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Grim Tales 15: The Hunger - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Contos assustadores 15: Fome. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Delegacia de Polícia
  3. Casa de Chris
  4. Festival




Dicas gerais

Este é o guia oficial de Grim Tales: The Hunger.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Delegacia de Polícia

Fale (A); pegue o chapéu.

Pegue a BOLSA DE ANNA GREY (B).
Abra a bolsa de Anna Gray; pegue CRÂNIO e BATOM.
Examine o crânio (C); OBTENHA O EMBLEMA DUPLO.

Coloque o EMBLEMA DE ARMA DUPLA; pegue os PONTOS DO RELÓGIO e a LÂMPADA (D).

Coloque a lâmpada. play-hop; receber ARQUIVO DE UNHAS (E).
Pegue o TELHA GLOBO (F). Use PREGO (G); receba o EMBLEMA DA ADAGA.
Coloque o EMBLEMA DAGG (H). play-hop; receber PUXADOR DE GAVETA.

Pesquisa; coloque a PUXADOR DA GAVETA (I). Pegue o TOKEN DO CÃO.
Coloque o IRON TOKEN e IRON DOGS (J).
Solução (K): (FB) - (BC) - (BF) - (BE) - (AD).
Passe em frente.

Pegue o DESENVOLVEDOR, A CABEÇA DA CORUJA e a CAIXA DE FERRAMENTAS (L).
Pegue a CHAVE DE VEDAÇÃO (M). Coloque PONTOS DE RELÓGIO e CABEÇA DE CORUJA; pegue a ENGRENAGEM.
Abaixe-se.

Use o DESENVOLVEDOR; tome CÓDIGO (N).
Use a CHAVE DE SELO (O); digite 017. Pegue o GLOBE TILE (P).
Passe em frente.
Coloque a ENGRENAGEM. Interruptor de aleta; pegue a FIGURINA DO LOBO (Q).

Coloque FIGURINE DO LOBO; coloque figurinhas. Pegue o TELHA GLOBO (R).
Coloque 3 TELHAS GLOBAIS; pegue o EMBLEMA DA FERRAMENTA (S).
EMBLEMA DE FERRAMENTAS na CAIXA DE FERRAMENTAS; pegue RUST REMOVER e TESOURA.
Abaixe-se.

Use removedor de ferrugem; pegue a ALÇA (T).
Passe em frente.
Use PEN e CÓDIGO (U).

Solução (V): (Ax2-C) - (BC) - (Ax3-C) - (BC) - (Bx4-C).
Solução (WY).
Pegue o Anel da Estrela.

Use STAR RING (Z). Examine a nota; pegue o número do caso do Maniac.
Use a QUANTIA MANIACA (A); abra o fichário (B). Tire uma foto.
Pegue o EMBLEMA DONUT (1/3) (C).

Pegue a BOLSA DE MULHER (D). Use TESOURAS; abrir. Mover itens; leve MOCHILA.
Pegue o CRÂNIO (E).
Coloque CRÂNIO (F); leve LUVA DE COURO e CINTO.

Aberto; Use a LUVA DE COURO. Pegue o PINO DE CABELO (G).
GIN DE CABELO CARTEIRA FEMININA; pegue DONUT EMBLEM (2/3) e COIN.
Usar MOEDA; pegue a CHAVE FOB CARRO (H).
Use a chave do carro. play-hop; receber o SÍMBOLO DE OURO (I).

SÍMBOLO DE OURO na MOCHILA; abrir. Tire uma foto e não chave.
Use a TECLA DONUT (J).
Passe em frente.
Pegue o EMBLEMA DO CHEF (1/4) e a CONCHA (K).
Use CONCHA (L); receber DONUT EMBLEM.

Use CONCHA (M); pegue a tecla de seta.
Coloque o EMBLEMA DONUT (N).
Solução (O).
Leve DÓLAR e GUARDANAPO.

Examinar (P); use guardanapo e batom. Pegue o CÓDIGO.
Use DÓLAR (Q); pegue a RODA DE CÓDIGO.
Coloque o BOTÃO DE SETA (R); pegue o EMBLEMA DO CHEF (2/4) (S).

Coloque CODE WHEEL e CODE (T).
Solução (U).
Pegue o chef e o diário.

Leia o DIÁRIO; pegue o EMBLEMA DO CHEF. Vire a página; pegue o mapa.
Coloque o EMBLEMA DO CHEF; abrir. Examine a imagem (V); pegue a CHAVE DA MOTOCICLETA.
Use crânio; obter um endereço.
Abaixe-se.
Use a CHAVE DA MOTOCICLETA e o ENDEREÇO ​​(W).

Solução (X): vá para os locais em ordem (1-6).

Pegue a CHAVE (Y).
Pegue o LENÇO DE CHRIS (Z). Use CHAVE (A); receber MANIPULAÇÃO.
Coloque a ALÇA (B). Use CHRIS’ SCARF (C); receber CACO DE VIDRO. Use CORREIA (D); pegue a vassoura.

Pegue PERTO DE CHRIS (E); use CASCO DE VIDRO.
play-hop; receber ELETRICIDADE (F).
Coloque ENERGIA ELÉTRICA. Interruptor de acionamento (G); pegue o FIO (H).

FIO NA CADEIRA DE CHRIS; pegue o ícone. Pegue o isqueiro e o monograma CL.
Coloque CL MONOGRAMA (I).
Solução (J).
Vire a direita.

Pegue RECORD e RAVEN EMBLEM (K).
Use REGISTRO (L); pegue a MAÇANETA.
Pegue a PARTE DO CORPO (M); coloque MAÇANETA DA PORTA.
Pegue a PÁ, PINÇA e COLA (N).
Abaixe-se.

Use PÁ; pegue PEÇA DE PERNA e BATERIA (1/2) (O).
Vire a direita.
Pegue a LANTERNA MORTA (P); coloque o EMBLEMA DO CORVO. Pegue a ALAVANCA e a CHAVE DO SOL.
Use a TECLA SOL (Q); pegue a PEÇA ASA (R).

Coloque a ALAVANCA (S). play-hop; receber BATERIA.
BATERIA em DEAD LIGHT; pegue a LANTERNA.
Use LANTERNA; pegue a PEÇA ASA (T).
Coloque PEÇA DE PERNAS, PEÇA DE CORPO e 2 PEÇAS DE ASAS (U).

Solução (V).
Passe em frente.

Use a VASSOURA (W).
Pegue a NET (X). Use PINÇAS; receber ARMA PISTOLA.
Pegue as asas de anjo (Y).
Pegue a ALÇA (Z). Use CLEAR GRID (A); receber ASAS DE DIABO.

Coloque ASAS DE ANJO e ASAS DE DIABO (B); pegue a TELHA BASTÃO.
Abaixe-se.
Coloque ALÇA (C); pegue o PUNHO DE TELHA.
Passe em frente.
Coloque o TELHA DE ARMA, TELHA DE PÃO e TELHA DE PUNHO (D).

Solução (F): (EG) - (DEF) - (CDE) - (BCD) - (ABC).
(FAB) - (GA) - (EF) - (DE) - (CD) - (BC) - (AB).
(EG) - (BA) - (CB) - (DC) - (FED) - (GE).

play-hop; receba o DISTINTIVO DE POLÍCIA (F).
Coloque o DISTINTIVO DE POLÍCIA (G); pegue o PANO.

Capítulo 2: Casa de Chris

Selecione Mostrar tudo (H); receber FOTOS DE CHRIS E ALEXANDER e NAVEGADOR.
Examine o NAVEGADOR; pressione o botão de energia.
Solução (1-3).

Pegue a HASTE QUEBRADA (I).
Pegue a GARRAFA VAZIA e a BOLSA DE BICICLETA (J). Use PINCER; receber DISCURSO DE BICICLETA.
Use MAIS LEVE (K); tome um pesticida.
Usar PESTICIDAS; pegue o CARRETEL (L).

Use BICICLETA (M). play-hop; receber PESCA.
TAMBOR e LINHA DE PESCA em BARRA QUEBRADA; pegue a ROD.
Use GARRAFA VAZIA (N); receba GARRAFA DE ÁGUA. Use a ROD.
Solução (O): pare os marcadores no centro de cada contador 3 vezes.
Receba o EMBLEMA DE RODA.

EMBLEMA DE RODA na BIKE BAG; pegue a BANDEIRA DA CAIXA POSTAL.
Coloque a BANDEIRA DA CAIXA POSTAL (P). Ler cartas; pegue a CHAVE DE BORBOLETA.
Use a CHAVE DE BORBOLETA; examinar binóculos. Pegue o OSSO (Q).
Dê OSSO (R).
Passe em frente.

Dê FOTO DE CHRIS E ALEXANDER(S); receber o DIÁRIO DE CHRIS.
Pegue VELAS (T).
Coloque VELA (U); pegue POKER e PEÇA DE FIGURINE (1/3) (V).
Use pôquer; pegue as PINÇAS e LANTERNA OBRIGATÓRIA (W).
Abra a LANTERNA DESLIGADA; use MAIS LEVE. Pegue a LANTERNA.

Use LANTERNA; pegue o SELO (X).
Pegue PEÇA DE FIGURINE (2/3) (Y). Use GARRAFA DE ÁGUA (Z); receber HEXAGON.

Abaixe-se.
Use um hexágono. Pegue a PEÇA DE FIGURINE e a MOLA (A).
Passe em frente.

Coloque PEÇA DE FIGURINE (B).
Solução (C).
Pegue o SELO.

Coloque 2 SELOS; tirar uma foto (D). Pegue o TELHADO DE MANSARDA.
Colocar TELHADO DE MANSARDA; pegue a CHAVE DO DIÁRIO (E).
DAY KEY no DIÁRIO DE CHRIS. play-hop; receber FOTO DO MOTEL.
Dê FOTO DO MOTOR (F).
Pegue o NÚMERO (1/4) (G).

Pegue a LETRA L e CONTROLE REMOTO (H).
Utilize o CONTROLE REMOTO; pegue o TELEFONE (I).
Pegue o NÚMERO (2/4) (J); usar token de telefone. Pegue o EMBLEMA QUEBRADO.
COLA no EMBLEMA QUEBRADO; pegue o EMBLEMA DO CLUBE DE GOLFE.

Coloque o EMBLEMA DO CLUBE DE GOLFE (K). play-hop; receba MULTI FERRAMENTA.
Use MULTI FERRAMENTA (L); pegue a BOLSA DE ALEXANDER.
Abra a carteira de Alexander; pegue relógio, BOTÃO DE LUVA e NÚMERO (3/4).
Use PINÇAS (M); receber a CARTA T.

Examinar (N); coloque o BOTÃO DE LUVA. Pegue um alicate.
Use ALICATES; pegue o NÚMERO (O).
Coloque o NÚMERO (P).

Solução (Q).
Vire a direita.

Use crânio; receber CÃO CÃO.
Tome notas de Chris (R). Coloque ESTÁTUA DO CÃO (S); pegue a LETRA M.
Pegue RÁDIO, CRUNCHES e PHOTO PIECE (1/2) (T).

Use SCRUNCHI. play-hop; receber a CASSETE (U).
Abaixe-se.
Coloque a LETRA L, LETRA T e LETRA M (V).

Solução (W).
Pegue o FUSO.
CASSETE e FUSÍVEL no RÁDIO; ligue o rádio. Pegue a cassete e TOGGLE.
Vire a direita.

Coloque INTERRUPTOR (X); pegue o escaravelho (Y).
Coloque o ESCARAVELHO (Z); pegue o CARTÃO PERFURADO.
Coloque o CARTÃO PERFURADO (A); fichário aberto. Examinar papel; pegue a PEÇA DO PUZZLE.

Coloque a PEÇA DO PUZZLE (B).
Solução (C): ABACBDCAD.
Pegue QUARTO.
Abaixe-se.

Use a SALA (D).
Passe em frente.
Pegue a ALÇA e a SAPATA (E).

Use SAPATO (F); receber PEÇA DA FOTO.
Coloque o BOTÃO; pegue a CHAVE DE OURO (G).
Coloque a PEÇA DA FOTO (H).

Solução (I).
Pegue o CHRIS’ LOCKET.
MEDALHÃO DE CHRIS NAS NOTAS DE CHRIS. Ler nota; pegue o CLIPE DE PAPEL.

Use CLIPE DE PAPEL; pegue a CHAVE DE PRATA (J).
Use a CHAVE DE OURO (K) e CHAVE DE PRATA (L).

play-hop; receber COMBINAÇÃO SEGURA (M).
Use COMBINAÇÃO SEGURA (N); Digite um código. Pegue a pasta.

Capítulo 3: Festival

Explorar a cena. Selecione Mostrar tudo; obter carteira de moedas.

Pegue ANÉIS BRANCOS E PRETOS (1/2) e LÂMINA (O).
Pegue a PENA (P). Use a LÂMINA (Q); obter FALA.

Use SPIKE; pegue ANÉIS BRANCOS E PRETOS (R).
Anéis brancos e pretos em uma bolsa de moedas. Examine a foto; pegue uma caneta.

Coloque 2 PIMENTAS (S).

Solução (T): (AG) - (BG) - (CG) - (DG) - (EG) - (FG).
Passe em frente.

Pegue a BÚSSOLA e a CHAVE DE FENDA (U).
Pegue o EMBLEMA DE ÁRVORE (V). Use LÂMINA (W); pegue BOBINA.

Coloque o EMBLEMA DA ÁRVORE (X); leve GARRAFA DE ÁGUA QUENTE e LÂMPADA DE PROJEÇÃO.
Abaixe-se.
Use CHAVE DE FENDA (Y); tome BOMBA.
Passe em frente.
Use GARRAFA E BOMBA QUENTE; pegue a pista (Z).

Coloque a dica (A).
Solução (B): FCBEHGDEHIFC.
BEDABEHGDEFIH.
EBCFEBADGHEFI.
Pegue o BOTÃO DA BÚSSOLA.
BOTÃO BÚSSOLA na BÚSSOLA; pegue WIND ROSE e MIRROR.

Coloque o vento na rosa (C); pegue a PARTE DE BLOQUEIO.
Abaixe-se.
Coloque TRAVA PEÇA (D); pegue a CHAVE SECRETA.
Passe em frente.
Remova a fita; use a CHAVE SECRETA (E).

play-hop; receber FILME (F).
Coloque ESPELHO, FILME, PAPEL PARDO e LÂMPADA DE PROJEÇÃO; tirar uma foto (G).
Use crânio; receba o Trinket do FESTIVAL.
Pegue ROSA (1/4); coloque CALÇA FESTIVAL (H). play-hop; obter máscara Use CHAVE DE FENDA (I); pegue a CHAVE QUEBRADA.

Use PINÇAS (J); receber PÉTALA DE OURO.
Pegue a ROSA (2/4) e o GUARDA-CHUVA (K). Coloque as PERNAS DOURADAS (L); leve COSMÉTICO e PEÇA DE MÁSCARA.
Pegue a TESOURA QUEBRADA (M). Use GUARDA-CHUVA (N); receber CHAVE DE BRONZE.
CHAVE DE BRONZE em COSMÉTICOS; pegue o cartão e ROSE (3/4).
Coloque 2 PEÇAS DE MÁSCARA (O).

Solução (P): (DBD) - (DBD) - (EBE) - (CBC).
(VBS) - (CBC) - (FAF) - (Afaf).
Leve Rosa.
Coloque ROSA (Q).

Solução (R): Ax2-EB-Ax2-BFACB-Dx3-Ex2.
Andar direto.

Pegue a PEÇA DE BRINQUEDO e a CHAVE (S).
PEÇA DE PODA e MOLA em PODADAS quebradas; pegue PRUNER.
Use PRUNER; pegue FILE e GAME COIN (T).
Use GAME COIN (U); pegue o ANEL DO FESTIVAL (V).

Local FESTIVAL ANEL; pegue a FLOR DE LIS (W).
Coloque FLOR-DE-LIS; pegue o LOLLIPUP EMBLEM e o VILLAIN SIGNET (X).
Coloque o EMBLEMA LOLLIPUP (Y).

play-hop; receber o ORB (Z).
SINAL DO VILÃO no PORTA-CHAVE; pegue LÂMINA e PEÇA-CHAVE.
Coloque ORB; pegue a PEÇA-CHAVE (A).
2 PEÇAS CHAVE em CHAVE QUEBRADA; pegue a CHAVE DE SEGURANÇA.
Use a CHAVE DE SEGURANÇA (B).

Solução (C).
Passe em frente.

Pegue o GOLDEN DIGGER FIGURINE (D).
Pegue a BOLSA (E). Coloque a ESTATUTA GOLDEN DIGGER (F); pegue o MONOGRAMA M.
MONOGRAMA M na BOLSA; pegue a BANDEIRA (1/5).
Pegue a BANDEIRA (2/5) (G). Usar ARQUIVO; receber ALÇA DE METAL.

Pegue o GRIMOIR (H). Examinar (I); coloque o BOTÃO METAL. Pegue a ENGRENAGEM DE FRAGMENTO.
Coloque o FRAGMENTO DE ENGRENAGEM (J).
Passe em frente.
Pegue a BANDEIRA (2/5) e LATA DE ÓLEO (K).
Pegue o BROCHE DE OURO (L). Use LATA DE ÓLEO (M); abrir. Pegue BANDEIRA (4/5) e FANG (1/2).
BROCH DE OURO no GRIMOIRE. Pegue papel e presa.

Coloque FANG (N); pegue o EMBLEMA BRANCO OURO (O).
Abaixe-se.
Coloque o EMBLEMA BRANCO OURO (P). play-hop; receber bússolas.
Examinar (Q); usar compassos. Pegue o MONOGRAMA V.
MONOGRAMA V na BOLSA; tome RITUAL e LIVRO DE SINAIS.

Coloque o SINAL DE LIVRO (R).
play-hop; receber BANDEIRA (5/5) (S).
Coloque BANDEIRA (5/5) (T); pegue o mapa e a PULSEIRA DE OURO.
Passe em frente.

Coloque PULSEIRA DE OURO; solução (U).
Tome POÇÃO ESCURA e OLHOS DE PORCO.
Coloque OLHOS DE PORCO (V).

Solução (XY).
Coloque o azulejo rosa em (Z). Solução: BAGEGFDFCADBFD.
Solução (A).
Tome ESFERA DA VIDA ETERNA.
Examinar RITUAL; use POÇÃO ESCURA e ESFERA DA VIDA ETERNA.
Parabéns! Você completou Grim Tales: Hunger.

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