Wise GeekPasso a passo do jogo → Halloween Chronicles 3: Cursed Family - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

Halloween Chronicles 3: Cursed Family - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Crônicas de Halloween 3: A Família Amaldiçoada. O feriado de reunião de família cai no Halloween. Agora, com certeza, um evento familiar será lembrado por muito tempo. Missões assustadoras, minijogos de morcegos assustadores, missões de cemitério, encontros com monstros e jogos com crianças fantasiadas de fantasmas esperam por você. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Feira
  3. Capítulo 2 Porão
  4. Capítulo 3 Praça da Cidade
  5. Capítulo 4 A Casa de Rosetta
  6. Capítulo Bônus
  7. Colecionáveis

Crônicas de Halloween 3: Dicas Gerais

Tio Pierre decidiu organizar um feriado para sua família e convidar parentes distantes para isso. Acontece que este evento caiu no dia mais assustador do ano - Halloween. Claro, os monstros apareceram para o feriado. E só a sobrinha de Pierre não teve medo e resolveu enfrentar seus medos.

Ela terá que visitar a mansão do tio, com quem seus pais não mantêm contato há muitos anos. Lá ela perceberá que a família Sullivan está em uma missão importante. Por muitos séculos, eles mantêm selos sob sua casa, que não permitem que monstros entrem em nosso mundo. Mas desta vez, a força das trevas encontrou uma brecha e o tio precisa de ajuda.

A garota está esperando por locais assustadores com caveiras, esqueletos e caixões. Para chegar ao fundo da verdade, ela terá que abrir dezenas de esconderijos, resolver o mesmo número de quebra-cabeças. Nem um único fantasma ou criatura mítica passará.

Este passo a passo não informará cada vez que você precisar aumentar o zoom em um local. Todas as capturas de tela mostram cada cena de close-up. Cenas de objetos ocultos são chamadas de HOPs. Este passo a passo não mostra as decisões do HOP, apenas mostrará a localização do HOP e o item recebido.

Aqui serão descritas soluções passo a passo para aqueles minijogos cujas soluções não são geradas aleatoriamente. Leia as instruções para cada quebra-cabeça. Às vezes, você terá que pressionar para acionar diálogos, cenas ou missões antes de continuar o jogo.

Crônicas de Halloween 3: Capítulo 1 Feira

Leia a nota; pegue a FITA ELÉTRICA e o AMULETO DE CORRENTE (A). Pegue o caldeirão e o LOCKPICK; use AMULET ON CHAIN; pegue o BILHETE (B). Pegue o Quest Log e SPUR; use o BILHETE (C).

Complete o HOP; você recebe a catraca (D). Use catraca; você recebe o BELL (E). Use o SINO (F).

Pegue o RASPADOR, o mapa e o MARTELO; use LOCK PICK; pegue 1/2 MAÇANETA e FIO (G). Use FIO e FITA ISOLADA; pegue 1/4 ABÓBORA e 2/2 MAÇANETA (H). Use MAÇANETAS (I). Ande em frente.

Fale com o personagem; você recebe o FRAME (J). Usar SPUR; você recebe 2/4 ABÓBORAS e CUNHA DE FERRO (K). Use QUADRO (L).

Solução fácil (M). Solução de nível duro (N).

Pegue o CADERNO E CANETA (O). Use CADERNO E CANETA; você recebe um CÓDIGO (P). Caminhar de volta. Usar CÓDIGO; solução (Q). Leia o diário; pegue a CHAVE DE CAIXA (R).

Use CUNHA DE FERRO e MARTELO; tome LANTERNA QUEBRADA e 3/4 ABÓBORA (S). Ande em frente. Use a TECLA CAIXA; pegue o AWL e 4/4 ABÓBORAS (T). Caminhar de volta.

Use ABÓBORAS; pegue o CHAPÉU DE COURO e o BROOCH (A). Use o BROOCH (B). Complete o HOP; você recebe o BOTÃO START CAR (C). Ande em frente. Use o BOTÃO DE PARTIDA DO CARRO (D).

Pegue o GANCHO DE GATO; use RASPADOR; pegue as PILHAS (E). Use o GANCHO DE GATO (F). Pegue a MÃO ESQUELETA e o BOTÃO LANTERNA (G). Use o BOTÃO BATTERIES e FLASHLIGHT na LANTERNA QUEBRADA; você recebe a LUZ. Use a LANTERNA (H).

Decisão de nível leve (IJK).

Solução de Nível Complexo (LMN).

Você recebe a LUVA. Clique; use CHAPÉU DE COURO; leve o CARTÃO DE VISITA e 1/3 LETRAS (A). Use LUVA; pegue o LENÇO e a VARINHA MÁGICA (B). Use MÃO DE ESQUELETO; pegue a MANGUEIRA DO EXTINTOR DE INCÊNDIO e 2/3 LETRAS (C). Caminhar de volta.

Use AWL; você ganha 3/3 LETRAS (D). Use LETRAS; pegue CADEIA e JORNAL (E). Use JORNAL e VARINHA MÁGICA; clique no jornal; use a chave no poço (F). Ande direito.

Use o LENÇO (G). Complete o HOP; você recebe o ANEL SULLIVAN (H). Use ANEL DE SULLIVAN; pegue o SACA-ROlhas e o EXTINTOR DE INCÊNDIO QUEBRADO (I).

Pegue 1/2 GRÃOS; use saca-rolhas; pegue a SERRA e o GATILHO DO EXTINTOR DE INCÊNDIO (J). Use a MANGUEIRA DO EXTINTOR DE INCÊNDIO e O GATILHO DO EXTINTOR DE INCÊNDIO no EXTINTOR DE INCÊNDIO QUEBRADO; você recebe o EXTINTOR DE INCÊNDIO. Use EXTINTOR DE INCÊNDIO (K). Ande em frente.

Use o SAW; abra as persianas; pegue a FACA CORTADORA e RECORDE QUEBRADO (L). Usar CARTÃO DE VISITA; pegue o CRÂNIO (M). Use CADEIA; pegue a CARTA FECHADA e a CORTIÇA (N). Use a FACA DE ESCRITÓRIO na CARTA FECHADA; pegue o SEAT PLAN. Use SEAT PLAN (O).

Solução (P); pegue o GARFO DECORADO. Desça duas vezes.

Use GARFO DECORADO; pegue 1/3 das teclas de piano e 2/2 contas (A). Use GRÃOS; pegue 1/2 ENGRENAGEM (B). Caminhe para a esquerda.

Usar CRÂNIO; pegue COLA e TECLAS DE PIANO 2/3 (C). Use CORTIÇA; pegue o ÍMÃ e a ESCOVA (D). Use a COLA e ESCOVA no RECORD QUEBRADO; você recebe uma PLACA. Caminhe de volta, então à direita.

Use PLACA; pegue o LIVRO (E). Use LIVRO; pegue RÉGUA e 3/3 TECLAS DE PIANO (F). Ande em frente.

Use ÍMÃ; leve COLA e 2/2 ENGRENAGENS (G). Use as TECLAS DE PIANO (H). Pressione 1-3 (I).

Solução de nível fácil 1-6 (J). Solução de nível difícil 1-7 (K).

Pegue a BOOT e LYDIA STATUETTE. Desça duas vezes; vá para esquerda. Use as ENGRENAGENS (L). Complete o HOP; você recebe a ROSA (M). Use ROSA; pegue o LOCK PICK e WALTER STATUETTE (N). Caminhe para trás, para a direita e para a frente.

Usar ESTATUTA DE LYDIA e ESTATUTA DE WALTER; pegue a CHAVE DO PORÃO (O). Caminhar de volta. Use a CHAVE DO PORÃO (P).

Solução de nível fácil (Q). Solução de nível duro (R). Entrar.

Crônicas de Halloween 3: Capítulo 2 Porão

Pegue o BALDE VAZIO (A). Pegue OSSO; use BALDE E RÉGUA VAZIOS; pegue a ÁGUA (B). Usar ÁGUA; pegue o SAW (C).

Use o SAW; você recebe o SHARP HORN (D). Use SHARP HORN e BOOT (E). Ande para a frente (F).

Pegue o TOY ACROBAT e 1/2 MAÇANETAS (G). Use LOCK PICK; clique no tecido; pegue o PÊNDULO CIRCUS e 2/2 MAÇANETAS (H). Use COLA e MAÇANETAS; pegue o JACK e o TOY ACROBAT (I).

Use JAQUE (J). Complete o HOP; você recebe o AX (K). Use o AX (L). Ande em frente.

Você recebe o punhal. Pegue a BOMBA QUEBRADA (M). Pegue 1/3 DE FICHAS DE JOGO; use punhal; pegue 2/3 FICHAS DE JOGO (N). Use OSSO; pegue a MANGUEIRA (O). Use a MANGUEIRA na BOMBA QUEBRADA; você recebe a BOMBA DE ÁGUA. Use e selecione BOMBA DE ÁGUA; pegue 3/3 FICHAS DE JOGO e PEDRA (P).

Use FICHAS DE JOGO (Q). Solução de nível fácil (R). Solução de nível duro (S). Tome o MEDICAMENTO (T).

Use o MEDICAMENTO; você recebe o isqueiro (A). Desça duas vezes. Use mais leve; pegue RODA DE CIRCO, FLOR VERMELHA e CAIXA (B). Use a RODA CIRCUS e os ACROBATAS DE BRINQUEDO no PÊNDULO CIRCUS. Use PÊNDULO DE CIRCO; pegue LEVER e 1/2 BOX AMULETS (C). Ande em frente.

Use a ALAVANCA (D). Ande direito. Use PEDRA; pegue a vareta e a COLHER (E). Abra a gaveta; pegue 1/2 BATS e MOTH WING (F).

Leia as notas; clique na instrução (G). Use ASA DE TRAÇA (H); use a correspondência (I) em (H); mova (H) para (J). Use FLOR VERMELHA (K); use (K) a (J). Pressione (L). Use COLHER (J); use (J) a (M); tome o FERTILIZANTE (M). Use FERTILIZANTE; pegue PIPE e 2/2 BATS (N). Desça duas vezes.

Use BASTÕES (O). Complete o HOP; você recebe um AWL (P). Use a AWL e pegue a CHAIN ​​(Q). Use CADEIA; pegue o AWL e 2/2 BOX AMULETS (R). Use os BOX AMULETS na BOX; pegue o ARQUIVO. Ande para a frente 2 vezes.

Usar ARQUIVO; pegue a BOBINA (A). Use o CARRETEL no ROD. Use ROD; pegue o INTERRUPTOR (B). Caminhar de volta.

Use TUBO e INTERRUPTOR; pegue o CASTIÇAL e a MOEDA (C). Use o CASTIÇAL; pegue RAG e BROKEN HACKSAW (D). Ande direito.

Use o RAG (E). Solução (F). Pegue o GAMEPAD (G). Use GAMEPAD (H).

Mate apenas monstros de um olho só (I); A solução é gerada aleatoriamente. No nível fácil, você precisa matar 8 monstros, no difícil -10.

Pegue a ALÇA DA PONTE (J). Caminhe para trás, depois para a frente. Use a ALÇA DE PONTE (K). Ande direito.

Pegue COG e CLIP (L). Use CLIP e AWL; pegue a TESOURA (M). Use TESOURAS; você recebe um GALHO (N). Use o GALHO (O); ele se tornará 1/2 STICKS. Ande em frente.

Leia a nota; pegue LÂMINA DE SERRA, 1/2 LENÇO E PÓ MÁGICO (A). Puxe a lâmina velha para fora do BROKEN.

serras; use LÂMINA DE SERRA e COG; você recebe o HACKSAW. Use MOEDA (B). Complete o HOP; você recebe o AMULETO DO CAVALO (C). Use AMULETO DE CAVALO; pegue 2/2 BASTÕES e CORDÃO QUEBRADO (D).

Usar SERRA; mover; pegue 1/2 GANCHO EM UMA CORDA e 2/2 LENÇO E PÓ MÁGICO (E). Use LENÇO E PÓ MÁGICO; clique; pegue a POMBA (F). Caminhar de volta.

Use DOVE; você recebe a LANTERNA e a CROSSBOW (G). Use BRUTA (H). Ande direito.

Crônicas de Halloween 3: Capítulo 3 Praça da Cidade

Pegue 1/3 DARDOS (I). Pegue a GARRAFA; use VARAS; você recebe 2/3 DARDOS (J). Pegue 3/3 DARDOS e CORD (K); clique.

Use DARDOS (L). Solução fácil (M). Solução de nível duro (N). Pegue a LANTERNA UV (O). Caminhe para trás, depois para a frente.

Use LANTERNA UV (P). Pressione 3-5-7-1-4 (Q). Pegue a CHAVE DO ARMÁRIO e 1/4 FITA; leia o livro (R). Use a TECLA DE BLOQUEIO; pegue a FITA ELÉTRICA (S). Use o CORDÃO e FITA ELETIVO no CORDÃO QUEBRADO; você recebe o CABO DE FOCO. Caminhe de volta, então à direita.

Use CABO DE FOCO; pegue 2/2 GANCHO NA CORDA, 2/4 FITA, e LUVA RASGADA (A). Use o GANCHO NA CORDA; leve BATERIA e 3/4 FITA (B). Use a BATERIA na LUZ. Caminhar de volta.

Use a LANTERNA (C). Complete o HOP; você recebe COMIDA DE GATO (D). Use COMIDA DE GATO; pegue o saca-rolhas (E). Use o SACA-ROlhas na GARRAFA; você recebeu a CORTIÇA. Ande em frente.

Use CORTIÇA; leve RAKE, PREGOS e 4/4 FITA (F). Use a FITA (G). Solução fácil - organize como mostrado (H). Solução de nível difícil - coloque em ordem (NlKMJLNl). Pegue a PEDRA MÁGICA (O). Caminhe de volta, então à direita.

abrir; use PEDRA MÁGICA (P); Você recebeu a CHAVE DA MOTOCICLETA. Use a CHAVE DA MOTOCICLETA (Q).

Pegue a vareta; use RAKE; pegue as PLACAS (A). Pegue o LAÇO e AGULHA E LINHA (B). Use a AGULHA e LINHA na LUVA RASGADA; você recebe a LUVA À PROVA DE FOGO. Use LUVA À PROVA DE FOGO; você recebe o ARROW HEAD e HAMMER (C).

Use tábuas, pregos e martelo (E). Caminhe para a esquerda. Pressione (F).

Este mini-jogo é gerado aleatoriamente. Clique nas esferas verdes (G) até que o medidor esteja cheio (H).

Fale com o personagem; você recebe 1/3 SPIRIT AMULETS (J). Pegue a ALÇA DA LANTERNA (K). Tome ÓLEO; use PUNHO DE LANTERNA; pegue a LANTERNA (L). Pegue a CORDA e as FOLHAS (M). Use as FOLHAS; pegue a BANDAGEM (N). Use o ÓLEO e BANDAGE no BASTÃO; você recebe a TOCHA. Caminhar de volta.

Pegue a TOCHA (O). Use a TOCHA (P). Ande direito.

Pegue o OAR (A). Pegue 2/3 SPIRIT AMULETS e a SETA (B). Use o ARROW HEAD, ROPE e ARROW no BOW. Usar ARCO; pegue 1/2 PEÇAS DE MOSAICO e BARril (C).

Use ROAR e BARREL (D). Complete o HOP; você recebe o PUNHO DE POÇO (E). Use e selecione a MANIVELA DO POÇO; pegue o BALDE e o cinzel (F). Desça, depois à esquerda.

Use CISEL; você recebe 3/3 SPIRIT AMULETS (G). Use amuletos do espírito; pegue a CÂMERA DE VÍDEO e PARTIDAS (H). Abra e pegue a LANTERNA; use MATÉRIAS. Caminhe de volta, então à direita.

Use LANTERNA; pegue a SERINGA e a CHAVE ALLEN (I). Use a CHAVE DE BALDE; pegue a ESPÁTULA (J). Caminhar de volta.

Usar ESPÁTULA; pegue 2/2 PEÇAS DE MOSAICO (K). Use DETALHES DO MOSAICO (L). Solução (Qx3-SNP-Ox2-Mx2-Rx2). Pegue o AMULETO MÁGICO (T). Caminhe para a esquerda.

Use AMULETO MÁGICO (U). Pegue a ESCOVA DE DENTES e COMBINAÇÃO (V). Caminhe de volta, então à direita. Use COMBINAÇÃO (W).

Solução fácil: Cx3-GEF-Ex2-F-Bx3-FE-Fx2-G-Dx3-Gx2-Ex3. G-Cx2-GDFEG-Ex2-GAGEF-Ax3-FE-Fx2-BF-Ex3.

Solução de nível complexo: JML-Nx2-Kx3-MLMI-Mx2-L-Mx2-I-Mx2-L-Mx2. I-Mx2-Lx2-Nx2-IMHNLMLMK-Mx2-Lx2-N-Jx3-NLMJM. L-Mx2-KM-Lx3-Nx2-Hx3-Nx2-L-Nx2-HMLMJ-Nx2-Lx3. Pegue o GANCHO DE GATO.

Use o GANCHO DE GATO (D). Caminhe para a direita (E).

Pegue BATERIA, CHAVE E 1/4 PORCAS (F). Use BALDE; você recebe a NIGHT VISION LENS e 2/4 NUT (G). Use a BATERIA e a LENTE DE VISÃO NOTURNA na CÂMERA DE VÍDEO. Use CÂMERA DE VÍDEO (H). Complete o HOP; você recebe uma BOMBA (I). Use BOMBA (J). Ande em frente.

Usar SERINGA; você recebe o ÓLEO DO MOTOR (K). Use ÓLEO DE MOTOR e ESCOVA DE DENTES; você recebe o GARFO DE DUAS PONTAS (L). Pegue 3/4 NOZES e ALHO (M). Use GARFO DE DUAS PONTAS; você recebe um COBERTOR (N). Use o COBERTOR (O). Ande direito.

Tome ABÓBORA BOMBA e 4/4 NOZES (P). Use PORCAS e CHAVE; pegue VÁLVULA, VASSOURA e FRAGMENTOS DE 1/3 DE AMULETO (Q). Pegue 2/3 FRAGMENTOS DE AMULETO (R). Use a VÁLVULA (S).

Solução de nível fácil Cx3-Bx2-Ax2. Solução do nível complexo Bx2-Cx3. Pegue o COMBUSTÍVEL (D). Leia as instruções e retire a tampa da BOMBA DE ABÓBORA; use LÍQUIDO INFLAMÁVEL. Desça duas vezes.

Use a BOMBA DE ABÓBORA (E). Pegue o ÍMÃ; use o ALHO (F). Ande em frente.

Use ÍMÃ; você recebe 3/3 FRAGMENTOS DE AMULETO e GANCHO DE PESCA (G). Use FRAGMENTOS DE AMULETO; use vassoura; pegue o GARFO e o CHAPÉU (H). Ande direito. Use o GARFO; você recebe a TOALHA e FACA (I). Caminhar de volta.

Use a FACA (J). Complete o HOP; você recebe o MAPA DO TESOURO (K). Use MAPA DO TESOURO (L). Retire as folhas; pegue a SERRA e a CAIXA DE FERRAMENTAS (M). Ande direito. Use o SAW (N). Ande direito.

Crônicas de Halloween 3: Capítulo 4 A Casa de Rosetta

Use o GANCHO DE PESCA; tome 1/2 BASTÕES (A). Pegue 2/2 BASTÕES (B). Use CHAPÉU e BASTÕES; pegue o ANEL DA PORTA, AGULHA E LINHA (C). Use o ANEL DA PORTA (D). Ande em frente.

Você recebe a CANECA. Use CANECA; você recebe a ÁGUA (E). Use ÁGUA e TOALHA; pegue 1/2 PONTOS DE RELÓGIO e WET INVITATION (F). Pegue o ASPIRADOR; use o WET INVITATION na secadora; você recebe o CONVITE (G).

Use CONVITE (H). Solução fácil (I). Solução de nível duro (J). Caminhe para a esquerda.

Você recebe a TESOURA. Use TESOURAS; pegue TRIDENTE e CLIP (K). Use o CLIP na CAIXA DE FERRAMENTAS; pegue o SAW. Use o SAW; pegue o alicate (L). Use ALICATES; você recebe 2/2 PONTOS DE RELÓGIO (M). Caminhar de volta.

Use PONTOS DE RELÓGIO; pegue 1/3 URSOS e COLETOR DE PÓ (N). Use a AGULHA E LINHA e SACO DE PÓ no ASPIRADOR. Caminhar de volta. Use o ASPIRADOR; você recebe o BRINQUEDO DE BORRACHA (O). Use BRINQUEDO DE BORRACHA; pegue o CABO DE MACHETE e 2/3 URSOS (P). Use TRIDENTE; pegue 3/3 BEARS, GRINDSTONE e 1/2 SAFE CODE (Q). Caminhe para a frente, depois para a esquerda.

Use os URSOS (R). Complete o HOP. Você recebe o TREM(S). Use TREM; clique; pegue o PUNHO DA GAVETA (T). Abaixe-se.

Use PUXADOR DE GAVETA; pegue o TRIÂNGULO (A). Use TRIÂNGULO; tome YULA (B). Caminhe para a esquerda. Use YULA; pegue os CORTADORES e 2/2 CÓDIGO DE SEGURANÇA (C).

Use o CÓDIGO DE SEGURANÇA (D). Pressione 1-3 (E). Pressione 3-4-7-9-F. Pegue as CHAVES DO CARRO (G). Volte 2x. Use as CHAVES DO CARRO (H).

Pegue 1/2 LIFTER e MACHETE BLADE (I). Use o GRINDSTONE e a LÂMINA DO MACHETE no CABO DO MACHETE; você recebe o MACHETE. Usar MACHETE; pegue o FRAGMENTO DE BAS-RELEVO (J). Coloque o FRAGMENTO DE BAS-RELEVO (K).

Solução (L). Pegue a ARANHA. Use a ARANHA (M). Ande em frente.

Use CORTADORES; você recebe o DENSE CLOTH (N). Pegue 1/2 OLHOS DE MÁXICO e FOLES (O). Use PANO DENSO; pegue o SAW (P). Use o SAW (Q). Ande em frente. Você recebeu as RUNAS.

Pegue o CAVALEIRO e a FACA DE RESINA (A). Use a FACA DE RESINA; você recebe a RESINA (B). Use RUNAS; pegue 2/2 OLHOS DE mago (C). Desça duas vezes.

Use os OLHOS DE ASSISTENTE (D). Pegue o DREAMCATCHER e 2/2 DISPOSITIVO DE ELEVAÇÃO (E). Use o DISPOSITIVO DE ELEVAÇÃO; pegue o alicate e a metade da estatueta (F). Use o RESIN e FIGURINE HALF no KNIGHT. Ande em frente.

Use ALICATES; você recebe o BELL (G). Use o CAVALEIRO (H). Complete o HOP; você recebe a CAGE KEY (I). Use a CHAVE DE CAGE; pegue a ESPÁTULA e o JAR (J). Ande em frente.

Usar ESPÁTULA; retire a tampa; selecione e pegue a DECORAÇÃO OBELISCO (K). Use DECORAÇÃO OBELISCO; pegue o MOLDE AMULETO (L). Use SINO; você recebe a PENA (M). Desça duas vezes.

Use FOLES e MOLDE AMULETO; mover (N-O); pegue SHIELD EMBLEM. Use JAR e DREAMCATCHER; pressione 1-4; tome o ESPÍRITO (P). Ande em frente.

Use SHIELD EMBLEM; pegue a AMPULHETA (Q). Ande em frente. Use a PENA, PERFUME e AMPULHETA (R).

Solução (HE)-D-(HG)-DC-Bx3-(FG)-Cx2-(HG). Bx2-(FG)-Ax2-(EH)-(HG)-A-(EH).

Crônicas de Halloween 3: Capítulo Bônus

Abra o armário; pegue o isqueiro quebrado, o ímã e o saca-rolhas (A). Leia a nota; use ÍMÃ; pegue FRAGMENTOS DE CÓDIGO DE 1/3, GARRAFA FECHADA e ESCOLHA DE TRAVA (B). Use o SACA-ROlhas na GARRAFA FECHADA; você recebeu a CORTIÇA. Leia a nota; use CORTIÇA; pegue a FACA CORTADORA e OLHOS 1/3 (C).

Use a FACA DE ESCRITÓRIO (D). Complete o HOP; você recebe os DOCES (E). Use DOCES (F). Ande direito.

Abra a porta do carro (G). Use LOCK PICK; leve LUVAS e FRAGMENTOS DE CÓDIGO 2/3 (H). Use LUVAS; pegue o MARTELO e 2/3 OLHOS (I).

Pegue o pavio e 3/3 OLHOS (J). Use OLHOS (K). Ande direito.

Pegue LÍQUIDO MAIS LEVE e MOSTRADOR QUEBRADO (L). Use o WICK e LÍQUIDO DE LIGHTER no BROKEN LIGHTER; você recebe o LIGHTER. Use mais leve; pegue o LENÇO e o NÚMERO NOVE (M). Use o LENÇO; pegue os FRAGMENTOS DE CÓDIGO G/W (N). Desça duas vezes.

Use as PEÇAS DE CÓDIGO (O). Solução fácil - organize como mostrado (P). Solução de Nível Difícil - Gire (Q) até que três pedras apareçam no círculo externo. Gire (R) para a posição final mostrada. Pegue a CHAVE DE FENDA e o NÚMERO SEIS (S). Use MARTELO e CHAVE DE FENDA; pegue a CHAVE DE ENROLAR (T). Ande direito. Use a CHAVE DE ENROLAR (U).

Solução (A). Iniciar (B); você recebe o CRÂNIO (C).

Usar CRÂNIO; abrir; pegue 1/2 BATS, 1/4 RODA E COGS, e CLOCK HANDS (F). Examine o DISCO QUEBRADO; use NOVE NOVE, SEIS e PONTOS DE RELÓGIO; você recebe o DIAL. Ande direito. Leia a nota; use o DIAL; pegue 2/4 RODA E ENGRENAGENS, RUSTY AX, e CLOSE KEY (G). Use a TECLA FECHADO (H); você recebe os CORTADORES. Desça duas vezes.

Use CORTADORES; pegue 2/2 BASTÕES e CORDA (I). Use BASTÕES; pegue a FITA ELÉTRICA e 3/4 RODA E ENGRENAGENS (J). Desça duas vezes.

Use FITA ELÉTRICA (K); completar o HOP; tome a RECEITA (L). Use a RECEITA (M). Use (NO)-(PO)-(QO); tome o ÁCIDO (O). Caminhar de volta.

Usar ÁCIDO; pegue GARFO e 4/4 RODA E ENGRENAGENS (A). Use RODA E ENGRENAGENS (B).

Pegue a PEDRA (C). Use o GRINDSTONE no RUSTY AX; você recebe o AX. Pegue RAÇOS FORTES (D). Use AX: você recebe FILIAIS; pegue HASTE QUEBRADA e 1/3 DA LETRA (E). Use os GALHOS e CORDA nos GALHOS FORTES; você recebe a ESCADA. Use a ESCADA (F). Caminhe para a esquerda.

Pegue 2/3 LETRAS, GANCHO e 1/2 LOCKPICK; use GARFO; você recebe a BOX PIECE (G). Use PEÇA DE CAIXA; pegue o FANTASMA (H). Use o GHOSTCATCHER (I).

Este mini-jogo é gerado aleatoriamente; arrume mais peças verdes no tabuleiro para ganhar (J). Nota: Tente evitar que seu oponente jogue (K). Você recebe a LUVA.

Use LUVA; pegue 3/3 LETRAS e 1/4 LADDER LADDER (A). Caminhar de volta. Use LETRAS; pegue o BRINQUEDO DO CÃO (B). Use o BRINQUEDO DO CÃO (C). Ande direito.

Pegue CARRETEL E LINHA e 2/4 LADDER LADDER (D). Use o CARRETEL E LINHA e GANCHO na HASTE QUEBRADA; você recebe o ROOD. Use a BARRA (E). Complete o HOP; você recebe o CAVALO (F). Use CAVALO; pegue o LIVRO (G). Desça, depois à esquerda.

Use LIVRO; pegue ESCOVA, cinzel e 2/2 LOCKPICK (H). Use LOCKPICK; tome COMBINAÇÃO e 3/4 LADDER LADDER (I). Caminhe de volta, então à direita.

Use COMBINAÇÃO (J). Solução (K). Pegue a TORNEIRA e o BOLETO (L). Use o GUINDASTE; pegue a ÁGUA (M). Caminhar de volta.

Usar ÁGUA; Pegue a FITA ELÁSTICA e 4/4 LADDER LADDER (N). Use TELHAS DE ESCADA (O). Solução de nível fácil: Posicione conforme mostrado (P). Solução de nível difícil: Qx2-RST-Ux2. Pegue o ÓLEO (V). Ande direito.

Use ÓLEO e ESCOVA; Pegue o NÚMERO e o ÍMÃ (A). Leia a nota; Use o NÚMERO (B). Solução (C); Você recebeu um CARTÃO. Desça, depois à esquerda.

Use o MAPA (D). Passe (E).

Pegue a LUVA DE BORRACHA e a LANTERNA QUEBRADA. Use CISEL; pegue a PEDRA (G). Use a FITA ELÁSTICA e PEDRA na vareta; você recebe o estilingue. Use o estilingue (H). Abra a bolsa; pegue a catraca (I).

Use a catraca (J). Complete o HOP; você recebe o STAFF (K). Leia o sinal; use STAFF (L). Caminhe para a esquerda.

Pegue o BALDE e a LUZ UV (M). Use LUVA DE BORRACHA; você recebe 1/3 CRÂNIO (N). Use ÍMÃ; pegue a BATERIA DESCARREGADA (O).

Use BATERIA DESCARREGADA; pegue a BATERIA (P). Use a LÂMPADA UV e BATERIA na LANTERNA QUEBRADA; Você recebeu a LUZ UV. Caminhar de volta. Use LANTERNA UV (Q). Ande direito.

Pegue as PENAS (A). Pegue a foice enferrujada e a SERRA (B). Use o SAW; você recebe a varinha (C). Use a VARINHA nas PENAS; você recebe uma VASSOURA CASEIRA.

Use VASSOURA CASEIRA (D). Solução de nível fácil (E). Solução de nível duro (F). Pegue a MANGUEIRA. Desça, depois à esquerda.

Use MANGUEIRA; pegue POEIRA DE OSSO, CRÂNIO 2/3 e CHAVE AJUSTÁVEL (G). Use CHAVE AJUSTÁVEL; pegue o AWL (H). Caminhe de volta, então à direita. Use AWL; você recebe o CRÂNIO 3/3 (I). Use o CRÂNIO (J). Ande em frente.

Leia a nota; tome SERINGA e MARTELO (K). Use o BALDE (L); mover(ML); pegue AX. Desça duas vezes, vá para a esquerda.

Use o AX (N). Complete o HOP; você recebe a MOEDA (O). Usar MOEDA; pegue ÁGUA e MÓ (P). Use o GRINDSTONE no RUSTY SICKLE; você recebe a SICKLE. Caminhar de volta.

Use a foice; você recebe a GRAVEYARD GRASS (Q). Use o BONE DUST, WATER, and GRAVEYARD HERB na SERINGA; você recebeu o MEDICAMENTO. Caminhe para a direita, depois para a frente. Use o MEDICAMENTO (R); você recebe a MOCHILA DE PIERRE. Abra a MOCHILA de PIERRE; pegue a tampa de metal, a colher e a pipeta. Usar PIPETE; você recebe 1/3 de INGREDIENTES RITUAIS (S). Caminhar de volta.

Use COLHER; você recebe 2/3 INGREDIENTES RITUAIS (A). Use TORNEIRA DE METAL e MARTELO (B); mover (S-B); você recebeu 3/3 INGREDIENTES RITUAIS. Ande em frente.

Leia o livro; use INGREDIENTES RITUAIS; pegue o SELO DE SANGUE (D). Use SELO DE SANGUE (E). Solução fácil (F). Solução de nível duro (G). Parabéns! Você completou a edição de colecionador de Halloween Chronicles 3: The Cursed Family.

Crônicas de Halloween 3: Colecionáveis

Ingredientes em verde, anéis em rosa, bonecos de vodu em amarelo. Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(E-H).

Colecionáveis ​​(I).

Autor do artigo: