Wise GeekPasso a passo do jogo → Halloween Chronicles 2: Evil behind a Mask - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

Halloween Chronicles 2: Evil behind a Mask - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Crônicas de Halloween 2. Maldição das máscaras. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Três Máscaras
  3. Ritual
  4. Fugindo do Parque
  5. Na Floresta
  6. Museu
  7. Naufrágio
  8. Bicho-papão

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Halloween Chronicles: The Evil Behind the Mask.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para viajar rapidamente para um local.

Capítulo 1: Três Máscaras

Fale (A).
Pegue o mapa e o GUM (B).
Pegue o PIPE de OSWALD, notebook e PACOTE SELADO (C).
Pegue a dica da pedra, GUARDANAPO e REMOVA CRUMPS (D).

REMOÇÃO DO FECHAMENTO na EMBALAGEM SELADA; pegue RODA DA FORTUNA, JORNAL DIÁRIO e mapa.
Coloque a RODA DA FORTUNA (E).
Jogar HOP (F); receba CANECA ESQUELÉTICA.

Use CANECA ESQUELÉTICA; pegue THIN BONE e SPICE (G).
Coloque o jornal diário e use o osso fino; use a tecla (H).
Vá (eu).

Use GUARDANAPO; pegue o ESCAPE DO PHAROOH (J).
Use GOMA; pegue os EMBALAGENS DA MÚMIA (K).
Coloque o SCAPET DO HAROOH; pegue FACA QUEBRADA e CORREIA (L).

Pegue uma pinça e anote (M).
Coloque os EMBALAGENS DA MÚMIA e o CINTO (N).
Gosma).

Pegue a LOCOMOTIVA DE BRINQUEDO (P).
Tome BAT. Coloque a LOCOMOTIVA DE BRINQUEDO e o TUBO OSWALD (Q). Pegue os FALSOS VAMPIROS FANGS (R).
Use SPICE SCOOP; pegue o(s) mosquetão(es).
Use presas de vampiro falsas; tome nota e pimenta (T).

Feche a tampa; oferecer pimenta malagueta (U).
Solução simples: WV-Wx2-Vx2; V; wx3-vx4; wx3; Wx3-VX5.
Solução sólida: WV-Wx2-Vx2; V; wx3-vx4; wx3; Wx3-VX5; Lx3.
Pegue a VARINHA MÁGICA (X).
Desça duas vezes.

Use varinha mágica; pegue o ROLO e o LIVRO PESADO (Y).
Vá para a garagem.
Um golpe marcante em uma faca quebrada; receber FACA.

Use CANIVETE; abra a porta (Z). Pegue o BOTÃO TV e anote (A).
Coloque o BOTÃO da TV. Pegue o TALK HEAD; pegue CRÂNIOS DECORATIVOS 1/3 com pinça (B).
Desça duas vezes.

Mova o capô; Coloque a CABEÇA DO TRANSPORTADOR. Pegue o spray antipulgas (C).
Deus).
Use FLEA SPRAY para HOP (E); receber SALEM.
Liberação de Salem; ir (F).

Use BAT (G).
Bata ou assuste o esqueleto.
Pegue CRÂNIOS DECORATIVOS 2/3 e CORRENTE (H).
Coloque CORRENTE e mosquetão; pegue o LIVRO e a COLA (I).
Pegue as PEÇAS DE ROLAGEM 1/3 (J).
Use LIVRO e LIVRO PESADO; pegue GÁRGULA QUEBRADA MASCARADA, PEÇAS DE ROLO 2/3 e CRÂNIOS DECORATIVOS 3/3 (K).
Vá para a garagem.

Coloque CRÂNIOS DECORATIVOS; tirar FOTO COM IMPRESSÃO (L).
Use uma foto com impressão digital; pegue LANTERNA, ROLO PEÇAS 3/3 e CARREGADOR (M).
Vá ao escritório de Oswald.

Coloque PEÇAS DE ROLAGEM (N).
Solução simples: OPOR; Qx2-OS; OX4SO.
Decisão difícil: OPOR; Qx2-OS; OX4-SO; OPOV.
Pegue o CORTADOR DE CHARUTOS e QUALQUER MONSTRO (W).
Use AMOR DE MONSTRO; pegue as CONTAS DE OSWALD (X).
Abaixe-se.

Coloque as BOLAS DE OSWALD (Y).
Solução (Z).
Pegue o RASPADOR e MÁSCARA GÁRGULA METADE (A).
Vá (B).

MÁSCARA GARGOYLE METADE e COLA na MÁSCARA GARGOYLE QUEBRADA; receba MÁSCARA DE GÁRGULA.
Colocar MÁSCARA DE GÁRGULA; leve o CARTÃO SEGURO (C).
Use o CARTÃO SEGURO (D); pegue o GANCHO (E). Coloque o CARREGADOR; pegue o tablet com o endereço (F).
Vá para a garagem.

Coloque o tablet com o endereço; vá (G).

Capítulo 2: Ritual

Use a LANTERNA (H).
Puxe a alavanca para HOP; receber VENTILADOR DE BOLSO.
Use VENTILADOR DE BOLSO; pegue a BENGALA e a COPO ADITIVO (I).
Pegue DINHEIRO 1/3. Coloque BENGALA; receba ALAVANCA IMPROVISADA (J).
Use CORTADOR DE CHARUTO; pegue FITA ELÉTRICA. Coloque a ALAVANCA IMPROVISADA (K).
Vá (L).

Pegue a ÁGUA e tome nota (M).
Use RASPADOR e GANCHO DE DESMONTAGEM; pegue PODADAS e CRÂNIO DE PÁSSARO (N).
Use OTÁRIO; pegue COMB e DINHEIRO 2/3. Pegue o FIO com TESOURA (O).
Coloque FIO e FITA ELÉTRICA; puxe a alavanca (P).

Solução fácil (Q): 1-2-3-4-3-4-5-6.
Solução sólida (Q): 1-2-3-2-2-1-2-3-4-4-5-6.
Solução simples (R): TVWYA.
Solução difícil (R): SUVWXZB.
Solução fácil (C): 1-3-4-1-2-3-8-7-2-5-7-10-8-9-4-6-9-10.
Solução sólida (D): 2-1-7-4-2-3-8-6-2-5-4-9-7-12-13-9-10-5-6-11-8-14- 13-11-10-13.

Usar ÁGUA; pegue o BOTÃO CARROSSEL e o SINAL DE COLEÇÃO (E). Pegue a FIGURINA DE MORDOMO com CRÂNIO DE PÁSSARO (E).
Use COMB; tome MÁSCARA ANTI-TORTURA (F).
Tome nota da casa do banco assombrada (G).
Abaixe-se.

FIGURINA DE Jagged e baitlers DA MÁSCARA DE TORTURA.
Tome nota Coloque o BOTÃO DO CARROSSEL; pegue o PAPEL e coloque a ENGRENAGEM (H).
Jogue HOP (I); receber EMBLEMA HORRÍVEL.
Coloque o EMBLEMA ASSUSTADOR; pegue STUN WEAPON (J).
Abaixe-se.

BUTLER FIGURINE x2 no BANCO da Casa Assombrada; tome TALCO EM PÓ E DINHEIRO 3/3.
Use DINHEIRO (K).
Solução simples: (LN) - (LN) - (LM) - (NL) - (NL) - (MN) - (ML) - (NM) - (NL) - (MN) - (MN) - (MN) - (LM) - (LM) - (NL) - (NM) - (NM) - (NL) - (MN) - (LN) - (LM) - (NL) - (NL).
Solução sólida: (LN) - (LM) - (LN) - (ML) - (NL) - (ML) - (NM) - (NM) - (NL) - (MN) - (MN) - (MN) - (MN) - (LM) - (LM) - (NM) - (NL) - (NL) - (NM) - (LN) - (LN) - (ML) - (NM) - (NL).
Pegue o SORVETE DE BANANA (O).
Oferta SORVETE DE BANANA; pegue o MANDRIL MISTERIOSO (P).
Vá para a Câmara dos Horrores.

OLHO FALSO da PRAGA SECRETA.
Coloque OLHO FALSO; pegue o isqueiro quebrado e o alicate (Q).
Usar arma de fogo (R); pegue CABEÇA SECA E BUSTO DE FRANKENSTEIN (S).
Abaixe-se.

Pegue os PREGOS com ALICATES (T).
Abaixe-se.
Lugar BUSTO DE FRANKENSTEIN; pegue a ESCOVA DE METAL (U).
Use o SINAL DE BRUXA (V); pegue QUADROS GRÁFICOS (W).
Vá para a Câmara dos Horrores.

Coloque PLACAS GRÁFICAS, PREGOS e PAPEL (X).
Solução simples: Yx2-Ax6-Cx4-Zx7-Bx5-Dx4-Yx7-Ax4-Cx9.
Solução sólida: Yx2-Ax6-Cx5-Yx4-Dx6-Zx11-Bx2-Dx2.

Capítulo 3: Fugindo do Parque

Fale (E).
Pegue a PENA DE CORVO (F).
Pegue a CHAVE. Use PÓ DE TALCO e VENTILADOR DE CORVO (G).
Solução fácil (H).
Decisão difícil (I).

Pegue os FOGOS DE ARTIFÍCIO e a BOTA DE ESTÁTUA (J).
Pegue CRÂNIOS DE PRATA 1/3 (K). Coloque BOLE ESTÁTUA; pegue o ANEL (L).
Coloque o ANEL (M).
Vá (N).

Pressione a pedra (O).
Pegue o LEVE e o FIO COM AGULHA DE tricot 1/2 (P).
Use ESCOVA DE METAL; pegue o caixão de METAL (Q).
Use CANETA SECA; receba MANUAL COM ÓLEO (R).

Isqueiro e lenço com óleo em um isqueiro quebrado; receba MAIS LEVE.
Coloque FOGOS DE ARTIFÍCIO e Isqueiro (S). Pegue CRÂNIOS DE PRATA 2/3 e VÁLVULA (T).
Use CHAVE; coloque VÁLVULA. Pegue a PÁGINA DE COLEÇÃO, CRÂNIOS DE PRATA 3/3 e GRAMPO DE GRAVAÇÃO (U).
Abaixe-se.

Coloque CRÂNIOS DE PRATA; pegue o FIO DE COBRE e o PIN VOODOO (V).
Use PIN VOODOO (W).
Jogar HOP (X); receber BATERIA.
Coloque o FIO DE COBRE e a BATERIA (Y).
Vá (Z).

Pegue o NARIZ DE BONECA (A).
Use PENTE DE METAL (B); pegue o FIO COM AGULHA 2/2 com o prendedor de gravata (C).
Coloque a FACA BONECA e use o FIO com a AGULHA DE TRICO; pegue BOLA DE BILHAR, PUNHO DE BRUXA e FUSÍVEIS 1/2 (D).
Vá bem.

Coloque o ENGATE DE BRUXA; pegue o CALDO DA BRUXA (E).
VENTILADOR e TABLET da WITCH CAULDRON.
Use TABLET (F).

Solução fácil (G).
Solução sólida (H).
Pegue as fichas e a caixa lacrada.
Abaixe-se.

Oferecer fichas (I); pegue a CHAVE (J).
Use a TECLA (K).
Receba o LIVRO DE CRISTAL.

Coloque LIVRO CRISTAL (L).
Pegue BLOODY SHELL e coloque a PÁGINA DE COLEÇÃO; pegue a BENGA DE BOOGAMEN (M).
Vá (N).

Nota e ÁCIDO de BLOODY ENVELOPE.
Coloque ÁCIDO (O); pegue CLOCK PIECE 1/2 e coloque a BANGA de Boogaman (P).
Jogue HOP (Q); receba MONSTER FANG.
Use MONSTER FANG e BILLIARD BALL (R); pegue o MAPA DE SEGURANÇA e os FUSÍVEIS 2/2 (S).
Coloque FUSÍVEIS; interruptor rotativo (T).
Vá (U).

Pegue a FITA ELÉTRICA (V).
Use VENTILADOR; pegue o BEAD (W). Usar CARTÃO DE SEGURANÇA; pegue o CD (X).

Coloque FITA ELÉTRICA; pegue a BOLSA SUJA (Y).
Coloque o CD; pegue o CLIPE DE PAPEL CURVADO e 2/2 (Z).
TELHAS DE BRUXA em CAIXA SELADA; leve COPO DE DESEmbarque, GIZ HUMANO e MOEDAS 1/3.
Use CLIPE DE PAPEL CURVADO; pegue a LANTERNA e a SERRA DE JIGLI (A).

Tome feitiço; use a SAW de Jiggly (B).
Solução simples: Dx16.
Decisão difícil: Cx16-Ex6-Dx6.
Leve fones de ouvido e cupom (H).
Abaixe-se.

Coloque CUPOM; leve BATERIAS 1/2 e ITEM MONSTER (I).
Vá bem.
Coloque o feitiço, contas e giz na bruxa; pegue a BONECA NOIVA (J).
Coloque BONECA NOIVA; pegue o cachecol da DOLL e as MOEDAS 2/3 (K).
Vá para o palco.

Soco de monstro e lenço de boneca em uma bolsa suja; leve MOEDAS 3/3 e NÚMERO DE TÁXI.
Coloque NÚMERO DE TÁXI e MOEDAS (L).

Capítulo 4: Na Floresta

Pegue GARDEN GNOME 1/3, ASPIRADOR E LÂMPADA (M).
Pegue a ALÇA (N).
Use FONES DE OUVIDO; pegue CANETA E PAPEL 1/2 (O).
Use OTÁRIO; pegue BATERIAS 2/2 e ARQUIVO (P).

LÂMPADA, PUNHO e BATERIAS na LANTERNA; receber LANTERNA.
Use a LANTERNA (Q).
Jogue HOP (R); receber SINAL DE ESTRADA.
Coloque o SINAL DE ESTRADA (S).
Há).

Usar ARQUIVO; pegue a BÚSSOLA e a GRADE AFIADA (U).
Use ASPIRADOR; pegue CANETA E PAPEL 2/2 (V).
Tome nota Coloque uma caneta esferográfica e papel. Obtenha o código da mala (W).
Pegue GARDEN GNOME 2/3 (X).
Abaixe-se.

Coloque o CÓDIGO DA MALA (Y).
Solução simples: A-Bx3-Cx2-Ex7-Dx2.
Solução difícil: A-Bx3-Cx3-Ex4-Dx5.
Pegue a CNH DO BEN, ÁGUA MINERAL e GARDEN GNOME 3/3 (Z).
Coloque GNOME DE JARDIM (F).
Vá (G).

Use SHARP ANTLER; tome GHOSTLY ESSENCE (H).
Use ÁGUA MINERAL e BÚSSOLA; pegue OSSOS e PEDRA (I).
Pegue a ferradura e o esqueleto do pássaro (J).
Coloque OSSOS, ESQUELETO DE PÁSSARO e ESSÊNCIA FANTASMA (K).

Solução simples (L).
Solução dura (M).
Pegue o pássaro esqueleto.
Solte PÁSSARO ESQUELÉTICO; pegue o ANEL DO CRÂNIO (N).
Abaixe-se.

Coloque o ANEL DO CRÂNIO (O); pegue GANCHO GANCHO e ESPADA (P).
Use TALHA; pegue o CONTROLADOR DE CÂMERA REMOTA e OLHOS DE CORUJA 1/2 (Q).
Vá (R).

Use CONTROLADOR DE CÂMERA REMOTA (S); use a agulha de crochê (T).
Vá (U).

Pegue os podadores e a base de charme (V).
Usar CARTEIRA DE CONDUÇÃO DO BEN; pegue o cinzel e o QUEIMADOR (W).
Use FERRADURA; pegue o MOLDE AMULETO XAMÂNICO (X).
Vá para o cemitério de animais.

AMULETO XAMÂNICO MOLDOVA, MÁQUINA E PEDRA na BASE do AMULETO; receba o AMULETO DO XAMÃ.
Coloque AMULETO DO XAMÃ (Y); pegue o SONHO AZUL (Z).
Proponha um sonhador brilhante; leve o KIT MÉDICO (A).
Vá para a cabana de Ben.

Oferta KIT MÉDICO (B).
Jogue HOP (C); receber DESFIBRILADOR.
Utilizar DESFIBRILADOR e QUEIMADOR (D); pegue BOMBA QUEBRADA, OSSO e estetoscópio (E).

Coloque o ESTETOSCÓPIO (F).
Solução fácil (G).
Solução sólida (H).
Pegue RAM HORN e OWL EYES 2/2 (I).
Abaixe-se.

Coloque OLHOS DE CORUJA; pegue a porca e o saco selado (J).
Vá para o cemitério de animais.
Coloque a buzina de RAM; pegue o saca-rolhas (K).
Use CORKSCREW; tome NEST (L).
Tesoura de podar em embalagem lacrada; pegue PAPER PIPE, WORD CATCHERS 1/2 e CAT TOY.
Coloque OSSOS, NINHO e BRINQUEDOS DE GATO; pegue a tigela e o carrinho de brinquedo (M).
Vá para a cabana de Ben.

Coloque BRINQUEDOS; pegue o EXTENSOR (N).
Use EXPANDER; pegue RELÓGIO e CATCHERS 2/2 (O).
Abaixe-se.

Coloque ARMADILHAS (P).
Solução simples (Q): R1-S2-T3-U4-V5-W6-X7.
Solução sólida (Y): A1-B2-C3-D4-E5-F6-G7-H8.
Pegue FÓSFOROS e VÁLVULA (Z).
VÁLVULA e PLUGUE na bomba quebrada; receber BOMBA.
Use BOMBA (I).
Vá (J).

Capítulo 5: Museu

Pegue a LATA DE GÁS e o PUNHO DA FONTE (K).
Tome SPRAY DE LIMPEZA; coloque o PUNHO DA FONTE e a PORCA (L).
Pegue a SERINGA e o BATOM (M).

Coloque a TAÇA e o ALHO; pegue CLOCK PIECE e LINK (N).
Seringa e suco de alho em uma garrafa de gás. Pegue o spray de alho.
Use o spray de alho (O).
Vai p).

Fale (Q).
Pegue PEKI 1/2 e VELA (R).
Pegue as PRANCHAS 1/3 (S).
Coloque CASTIÇAL, FÓSFOROS e BATOM; pegue o CARTÃO DE CARTÕES (T).

OFERTA CÂMARA DE CARTÕES; pegue o BIG STICK (U).
Coloque o TIE e BRITADOR (V).
Pegue a ESCOVA DE METAL e a LUVA (W).
Abaixe-se.

Use a LUVA (X).
Jogar HOP (Y); receber COMBUSTÍVEL.
Use COMBUSTÍVEL; puxe a alavanca (Z).
Vá (A).

Pegue a PEÇA DE FIGURINA DE GÁRGULA (B).
Use SPRAY DE LIMPEZA e ESCOVA DE METAL; pegue o METAL SHARK (C).
Pegue o MAPA (D).
Use METAL SHARK; pegue a COLA e as TÁBUAS 2/3 (E).

Pegue a ESTÁTUA DA GÁRGULA QUEBRADA e as PRANCHAS 3/3 (F).
Coloque as pranchas (G).

Solução fácil (H): 1-2-4-5-6.
Solução sólida (H): 1-2-3-4-5-6.
Pegue Cunhas e Penas 2/2 (I).
Abaixe-se.

PEÇA DE FIGURINA DE GÁRGULA e COLA em CORDA DE GÁRGULA DE BROGEN; receber ESTÁTUA DE GÁRGULA.
Coloque estatueta de gárgula; pegue a CORREIA e o NÚMERO DA EMBALAGEM (J).
Vá (K).
Coloque PENA (L); tome CHÁ CALMO (M).
Oferta CHÁ ESPECIAL (N).
Pegue um cinto de segurança.
Abaixe-se.

Coloque o CINTO DE SEGURANÇA (O).
Solução simples: Px2-Qx2-R.
Decisão difícil: Qx2-RP-Sx9.
Pegue CORTIÇA, ALÇAS e RETRATOS DE FAMÍLIA 1/3 (O).
Há).

Use o número do pacote. Aberto; pegue a FIGURINE PIPELINE e RETRATOS DE FAMÍLIA 2/3 (U).
Coloque a FIGURINA DE TUBO; tirar RETRATOS COMPACTOS e DE FAMÍLIA 3/3 (V).
Vá para o showroom.

Coloque RETRATOS DE FAMÍLIA (W).
Jogar HOP (X); receber CÂMERA.
Usar CÂMERA; pegue a faca sangrenta (Y).
Vá para o aterro.

Use a FACA SANGRENTA (Z).
Coloque o MAP e os FUSÍVEIS (A).

Capítulo 6: Naufrágio

Use ALGEMAS; pegue PAPEL PESADO (B).
Coloque CORTIÇA e CORTIÇA; pegue a ALÇA (C).
Pegue a LUVA RASGADA (D). Use MANIVELA; pegue a MEDALHA DE CAPITÃO (E).

Pegue o fio e a agulha 1/2; coloque a MEDALHA DE CAPITÃO (F).
Solução fácil (G).
Solução sólida (H).

Pegue a LÂMPADA DE ÓLEO (I).
Coloque a LÂMPADA DE ÓLEO (J).
Vá (K).

Pegue os EMBLEMAS BARRETTE e SEAGULL 1/2 (L).
Coloque COMPACTO; leve ESCOVA ARQUEOLÓGICA (M).
Use ESCOVA ARQUEOLÓGICA; pegue a porca (N).
Use BARRETA; pegue os CORTADORES (O).
Abaixe-se.

Use CORTADORES (P).
Vá (Q).

Pegue CARVÃO E PAPEL 1/2 e SHARP OSSO (R).
Use OSSO AFIADO e PAPEL PESADO (S).
Jogue HOP (T); receba a CHAMA ETERNA.
Coloque a CHAMA ETERNA; pegue PINÇA, FIO e AGULHA 2/2 (U).
Vá para a Caverna dos Horrores.

Fio e agulha em uma luva esfarrapada; receba LUVA DE FORNO.

Pegue o SHARP SHARD com SPIRIT HANDLE (V).
Pegue MEDALLION ROLLS 1/3 com TONGS (W).
Use FRAGMENTO AFIADO; pegue o TOTEM DE MADEIRA (X).
Abaixe-se.

Oferta TOTEM DE MADEIRA (Y); pegue OIL CAN, MEDALLION ROLLS 2/3 e SEAGULL EMBLEMS 2/2 (Z).
Coloque EMBLEMAS DA GAIVOTA (A); pegue VÁLVULA e CORRESP (B).
Vá (C).

Coloque VÁLVULA e PORCA; gire a válvula. Pegue o CLOCKUP MOUSE e o GANCHO EM FORMA DE S (D).
Solte o MOUSE DE INICIAÇÃO; pegue CARVÃO E PAPEL 2/2 (E).
Vá para a Caverna dos Horrores.
Coloque CARVÃO E PAPEL; receber SÍMBOLOS XAMÂNICOS (F).

Coloque SÍMBOLOS XAMÂNICOS (G).
Solução fácil (H).
Decisão difícil (I).
Pegue a MÁSCARA PRINCIPAL (J).

Coloque a MÁSCARA PRINCIPAL; pegue o tomahawk (K).
Use TOMAHAWK (L); tome FUNIL (M).
Vá ao cemitério.

Colocar FUNIL e LATA DE ÓLEO; pegue RELÓGIO DE BOLSO, ROLOS MEDALHÃO 3/3 e VIDRO PRATA (N).
Coloque MEDALHÃO DE RUNAS; pegue o MARCADOR e LIVRO DOS MORTOS (O).
Coloque LIVRO DOS MORTOS (P).

Solução simples: QR.
Decisão difícil: QRS.
Há).

Capítulo 7: Bicho-papão

Pegue a BOTA ANTIGA (U).
Pegue o ÍMÃ e a CAIXA FECHADA (V).
OLD LOAD e MATCH em CLOSED CRATE; pegue lenços umedecidos e corda.
Coloque CORDA e S-HOOK; pegue PISTOLA DE AÇO e ÁGUA (W).
Use ÁGUA (X).
Vá (Y).

Pegue a CRUZ QUEBRADA e o PUNHO DO GUARDA-CHUVA (Z).
Use o CABO DE GUARDA-CHUVA e a PISTOLA (A).
Jogue HOP (B); receber JAWS.

Ler um livro; usar mandíbulas (C).
Use BIFE DE PRATA; pegue o CONJUNTO DE CHAVES DE FENDA e o QUARTO (D).
Lenços umedecidos e uma chave de fenda em um relógio de bolso; pegue ENGRENAGENS e RELÓGIO.
Coloque ENGRENAGENS e MARCADOR; pegue o gancho e pegue a lata vazia (E).
Abaixe-se.

Coloque JAR VAZIO; pegue o FOGO (F).
Solte as LUZES DE FOGO (G).

Solução fácil (H): 1-6.
Solução sólida (I): 1-8.

Use ÍMÃ; pegue a PEÇA DE ESTRUTURA (J).
Use PONTOS DE RELÓGIO; pegue o GATILHO DA CROSSBOW e o MOSAIC TILE 1/2 (K).
Pegue o Mosaico 2/2 (L).
Coloque PEÇA DE QUADRO; Pegue o Flint and Steel (M).
Abaixe-se.

Coloque mosaico; pegue CRÂNIOS 1/3 e LINHA DE PESCA (N).
Gosma).
QUARTO, GANCHO DE TRAVAMENTO, GATILHO DE BETA e PESCA EM BETA QUEBRADA; obter um CROSS GRIP.
Use a CRUZ BRIBLE (P).
Vá (Q).

Pegue RELÓGIO QUEBRADO e ESCOVA (R).
Pegue o RAMROD, anote e assobie (S).
Vá para as catacumbas.

Use apito; pegue DEAD WOOD e GUN (T).
Use RAMROD, CANNOBALL e FINT AND STEEL; pegue CRÂNIOS 2/3 e FLOR FLOR (U).
Vá para a capela.

Coloque MADEIRA MORTA e FLOR FLOR (V).
Jogue HOP (W); receba o LIVRO BESTIÁRIO.
Lugar LIVRO BESTIÁRIO; pegue o CAT’S EYE e anote (X).
Abaixe-se.

Encontre e selecione os símbolos com o CAT EYES (Y); pegue o PEDAÇO DE MÁSCARA DE SANGUE (Z).
Coloque PEDAÇO DE SANGUE (A); pegue CLOCK HALF e SKULLS 3/3 (B).
Vá para as catacumbas.

Coloque CRÂNIOS; receber COLA (C).
Vá para a capela.
ESCOVA, MEIO RELÓGIO e COLA em RELÓGIO QUEBRADO; receber RELÓGIO DECORATIVO.
Coloque RELÓGIO DECORATIVO; pegue o AMULETO MÁGICO DE EMMANUEL (D).
Use o AMULETO MÁGICO DE EMMOANUEL (E).

Solução fácil (F).
Solução dura (G).
Parabéns, você completou Halloween Chronicles: The Evil Behind the Mask.

Autor do artigo: