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Halloween Stories 4: Defying Death - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Histórias de Halloween 4: Desafiando a Morte. Três dos amigos de Dylan estavam com pressa para comemorar o Halloween, mas caíram na armadilha do Dark Reaper. Cada um deles tinha uma situação em sua vida em que não podia fazer uma escolha, e as forças das trevas se aproveitaram disso. Agora Dylan tem que passar por uma série de testes e coletar os itens necessários para parar o Reaper e devolver seus amigos ao mundo real. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. dicas gerais
  2. Capítulo 1 Ted’s Shop
  3. Capítulo 2 Reaper’s Residence
  4. Capítulo 3 Faculdade
  5. Capítulo Bônus
  6. Colecionáveis


Histórias de Halloween 4: dicas gerais

Durante o Halloween, as forças das trevas estavam à solta e começaram a procurar suas vítimas. Eles eram Ted, Roy e Grace, que não conseguiram resolver os dilemas que aconteceram com eles e foram capturados pelo Dark Reaper. Apenas Dylan pode salvar as almas dos amigos da escravização por entidades obscuras, mas ele terá que agir com muito cuidado. Se o herói duvidar de suas decisões, ele mesmo estará na armadilha da morte, da qual não será mais possível sair.

Colete inventário útil em cada local e procure a maneira certa de usá-lo. Às vezes, para obter o item certo, você terá que jogar minijogos e quebra-cabeças. Vários modos de dificuldade foram preparados para você: você pode escolher qualquer um para uma passagem confortável. Use a dica se estiver com problemas. Além disso, muitas vezes olhe o mapa da área para não se perder.

Este passo a passo não lhe dirá para aumentar o zoom em qualquer área do local. As capturas de tela mostrarão todas as áreas aproximadas. Cenas de objetos ocultos são abreviadas como HOP. A passagem não prescreve a decisão da HBS. Mostra apenas a localização do HOP e o item recebido.

Você verá soluções de quebra-cabeça que não são geradas aleatoriamente. Por favor, leia as descrições no jogo para cada quebra-cabeça. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão. Use o Mapa para se mover rapidamente entre os locais.

Halloween Stories 4: Capítulo 1 Ted’s Shop

Pegue o JAWS, BUTTON, BAT EMBLEM, EYE, e BROKEN CHAINSAW (A). Pegue a MANGUEIRA (B). Coloque o BOTÃO (C). Complete o HOP; receber SKULL HIP. Coloque o BALDE CRÂNIO e use a MANGUEIRA; tome GASOLINA (D). Use JAWS (E); pegue o STARTER E A CHAVE.

Use a CHAVE (F). Complete o HOP; receber o PNEU SERRA. Use o PNEU DE SERRA e o STARTER na SERRA DE CORRENTE QUEBRADA. Remova a tampa e adicione GASOLINA. Pegue a SERRA. Use SERRA DE CORRENTE (G). Vá (H).

Receba FRAGMENTOS DE TAMPA DE TERNO E CASSETE 1/3. Coloque o TRAJE (I). Pegue a estatueta de chifre, osso, ceifador e colar (J). Coloque OSSO e COLAR (K); pegue o FANG (L). Coloque CHIFRE, OLHO e FANG (M).

Solução (N). Pegue FRAGMENTOS DE CAPA DE CASSETE 2/3 e BLACK BOOK.

Coloque LIVRO NEGRO (O); pegue FRAGMENTOS DE CAPA DE CASSETE 3/3 e BAT EMBLEM (P). Coloque FRAGMENTOS DE TAMPA DE CASSETE 3/3; pegue BATERIA e BAT EMBLEM (Q). Coloque 3 EMBLEMAS DE BAT (R). Solução (STU). Vá (V).

Receba a PRIMAVERA. Observe 2 notas, uma foto e um jornal (marcado em laranja). Pegue a VELA LED NÃO FUNCIONANDO (W). Coloque MOLA e FIGURINE REAPER (X); selecione estatueta Reaper; pegue a PEDRA de TED e o MONSTER ARM (Y). Caminhar de volta.

Coloque o MONSTER ARM (marcado em azul); pegue a CHAVE DO CARTÃO e o punhal (A). Vá para a casa de Ted. Use o CARTÃO-CHAVE (B). Complete o HOP; receber um BULB. Selecione VELA DE LED NÃO FUNCIONANDO; coloque BATERIA e LÂMPADA; pegue a VELA LED. Use o punhal e coloque o LED VELA (C). Complete o HOP; receba TAD FIGURINE. Coloque a FIGURINA TAD (D); pegue a CHAVE DO CARRO (E). Volte duas vezes.

Use a CHAVE DO CARRO (F).

Pegue as LÂMINAS 1/3, LÂMINAS 2/3, CORDA, MAÇANETA E CUNHA (G). Use CUNHA (H); receba LÂMINAS 3/3. Colocar LÂMINAS 3/3 (I); pegue o BIRD SKULL e CObblestone (J).

Use COBLE e CUNHA (K); receber AX BLADE. Use a MAÇANETA na CORDA; pegue CORDA COM GANCHO. Use CORDA COM GANCHO (L). Digite (M).

Pegue o TANQUE DE OXIGÊNIO, MÁSCARA, FOTO e FICHA DE SERRA (N). Coloque CRÂNIO DE PÁSSARO; pegue o ÓLEO DO MOTOR e a CHAVE DO KIT MÉDICO (O). Use a CHAVE DO KIT MÉDICO; pegue SERINGA e FITA (P).

Use ÓLEO DE MOTOR; pegue o ÍMÃ e o TUBO DE COCKTAIL (Q). Use o ÍMÃ (R). Complete o HOP; receba o TOKEN DE PREGO. Coloque PREGO TOKEN e SAW TOKEN (S).

Solução (T): (1-2-3-7-2)-(4-7-5-6)-(4-5-3-1). Pegue os CORTADORES.

Use CORTADORES (U); receber PUNHO DE GUARDA-CHUVA. Caminhar de volta. Use o CABO DO GUARDA-CHUVA na LÂMINA DO AXÉ; pegue AX. Use o AX (V).

Solução (W): (1-6). Digite (X).

Escolha uma cena. Pegue a CORREIA (Y). Use a MÁSCARA e a CINTA no TANQUE DE OXIGÊNIO; tome MÁSCARA DE OXIGÊNIO. Use a MÁSCARA DE OXIGÊNIO na cena. Remova a nota (Y1). Pegue DECORAÇÃO DE AMPULHETA, PEÇA DE VIDRO MANCHADO, PEÇA DE VIDRO MANCHADO e PISTA DE MÚSICA 1/2 (Z).

Use a SERINGA (A). Complete o HOP; receber a AMPULHETA. Coloque 2 FRAGMENTOS DE VIDRO E FITA (B); pegue a RUNA (C). Coloque RUNA; pegue a PISTA DE MÚSICA 2/2 (D). Coloque MUSIC CLUE 2/2 (E) e use COCKTAIL PIPE (F).

Solução (G). Pegue o SÍMBOLO DA MORTE e a DECORAÇÃO AMPULHETA.

Coloque as 2 DECORAÇÕES DE AMPULHETA na AMPULHETA; pegue AREIA. Use AREIA (H). Pegue a SWA STONE (I).

Conecte todas as pedras, evitando as almas voadoras: (AB)-(B-C)-(CD)-(DE)-(EF)-(FG)-(GA). Receba a PEDRA de TED.

Halloween Stories 4: Capítulo 2 Reaper’s Residence

Pegue FRASCO, CRÂNIOS 1/3 e CHICOTE (H). Leia 2 notas (I). Use CHICOTE (J); receber CHAMA NEGRA. Pegue as CASCAS (K). Coloque o SÍMBOLO DA MORTE; pegue a ARMA (L).

Coloque CHAMA PRETA (M). Complete o HOP; receber DOR INSUPORTÁVEL. Use os PROJETOS e DOR INSUPORTÁVEL na ARMA; pegue a ARMA DA MORTE. Use ARMA LETAL (N); receber a ARMA. Vá (N).

Receba CRÂNIOS 2/3. Pegue a INSERÇÃO DE MÃO, ÚMERO, SETA, e CORRENTE (O). Use FRASCO (P); receber um FRASCO DE FATIA. Caminhar de volta.

Coloque o FRASCO DE FATIA e a SETA (Q); pegue a SETA ENVENENADA. Vá (R). Use a SETA ENVENENADA na ARMA; pegue ARMA CARREGADA. Use ARMA CARREGADA (S).

A solução é aleatória (T). Pegue o TENTÁCULO e a CHAVE PONTA (U). Use a TECLA APONTADA (V). Digite (W).

Dê FOTO (X). Receba GRACE’S BAG. Pegue o SKIE (Y). Caminhar de volta. Pegue o LENÇO da GRACE’S BAG. Use LENÇO e SHUMMER (Z). Receba GOMA DE MASCAR. Caminhar de volta.

Use o SKIE (A); receber ASAS. Use TENTAL; tome a POÇÃO CALMANTE e o REVESTIMENTO PROTETOR (B). Use o REVESTIMENTO PROTETOR e CORRENTE nas ASAS; pegue o ESCUDO. Use ESCUDO (C). Complete o HOP; receber o CORAÇÃO REAPER. Retorne ao salão ritual.

Dê a POÇÃO Calmante (D). Receba CORTADORES. Use CORTADORES (E); receba WIRE e leve SKULLS 3/3. Coloque o CORAÇÃO REAPER (F); receba GRACE STONE e INSTRUÇÕES DE LIBERAÇÃO. Jogue o HOP (G); receber uma TOCHA. Coloque a TOCHA (H); receber TOCHA ARDENTE. Caminhar de volta.

Use GOMA DE MASCAR e coloque CRÂNIOS 3/3 (I). Solução (J). Receba HAND MIRROR e MIRROR SHARDS 1/4. Vá (K).

Use o FIO na GRACE’S BAG; olhe um ingresso de estudante; pegue a fita métrica e o giz. Use o ESPELHO DE MÃO, TOCHA ARDENTE e GIZ na INSTRUÇÃO DE LIBERAÇÃO; tome RELEASE SET. Coloque RELEASE KIT e selecione Zx (L). Receba MIRROR SHARDS 2/4 e COLLEGE CEST.

Pegue MYSTICAL INK e MIRROR SHARDS 3/4 (M). Coloque INSERIR "MÃO"; pegue FOLHETO e MIRROR SHARDS 4/4 (N). Coloque o FOLHETO (O) e jogue um mini-jogo.

Solução (1-7). Imagem finalizada (P). Pegue o SCROLL e a Lupa.

Coloque ROLO e TINTA MÍSTICA; pegue o TELEPORTER METADE (Q). Coloque MIRROR SHARDS 4/4 e TELEPORTER HALF; pegue o TELEPORTER (R). Use a SWARING STONE, TAD STONE e GRACE STONE no TELEPORTER; pegue o TELEPORTADOR DE ALMAS. Local ALMA TELEPORTADOR (S); receber ENDEREÇO ​​DA FACULDADE.

Pegue TERMOS, FARINHA, BATERIA DE CARRO, DINAMITE e BOMBA DE PÉ (T). Coloque DINAMITE e use BATERIA DE AUTOMÓVEL (U). Complete o HOP; receber LEAN LADDER. Coloque ESCADA LEAN (V); pegue a PENEIRA (W). Use a FITA DE MEDIÇÃO no SITO. Selecione a válvula (X). Use a PENEIRA (Y). Complete o HOP; receber uma VÁLVULA.

Coloque VÁLVULA (A); pegue a CHAVE DO PORÃO (B). Use a CHAVE DO PORÃO (C). Deus).

Pegue PALETTE INSERT, MOEDA e ÁCIDO (E). Coloque TERMOS (F); receber ÁGUA. Use ÁGUA (G); tome ÁGUA FERVENTE. Usar ÁCIDO; pegue o FURO DO PNEU (H). Caminhar de volta.

Use INSERIR "PALETA"; pegue o PATCH e a ESCOVA (I). Vá (J).

Coloque a FARINHA, ÁGUA FERVENTE e ESCOVA; pegue LIMPEZA E ESCOVA (K). Use o LIMPADOR E ESCOVA, PATCH e BOMBA DE PÉ no PNEU COM TRELA; pegue o PNEU. Coloque PNEU (L). Coloque ENDEREÇO ​​DA FACULDADE (M).

Histórias de Halloween 4: Capítulo 3 Faculdade

Pegue a RAQUETE DE FURO, PLACAS DE ARQUIVO 1/4, CLIPES e PLACAS DE NOME 1/3 (A). Usar MOEDA; pegue o PAINEL NUMÉRICO (B). Coloque CASTIGO DA FACULDADE; pegue a FACA DE ESCRITÓRIO e o BOOK INSERT (C).

Use FACA DE CORTE (D); receba PLACAS DE IDENTIFICAÇÃO 2/3. Pegue a BANDEIRA (E). Use a BANDEIRA e CLIPS no HONEY RACKET; pegue a rede. Use a REDE (F); receba PLACAS DE IDENTIFICAÇÃO 3/3. Coloque PAINEL NUMÉRICO e PLACAS DE IDENTIFICAÇÃO 3/3 (G). Selecione (H).

Solução (I). Receba um PASSE DE LEITURA. Vá (J).

Pegue PLACAS DE ARQUIVO 2/4, FRACOS DE VIDRO 1/3, LIVRO DA MORTE e TABELA DE DESENHO (K). Use o PASSE DE LEITOR (L). Complete o HOP; receber um CARTUCHO DE TINTA. Coloque o CARTUCHO DE TINTA e a MOEDA (M). Selecione o papel (N); tome ORIGAMI. Local ORIGAMI (O); pegue a INSERÇÃO DE CHAPÉU (P). Caminhar de volta.

Coloque BOOK INSERT e CAP INSERT (Q). Solução: (ED)-(CE)-(BC)-(DB)-(FD)-(GF)-(EG)-(CE)-(AC)-(BA)-(DB)-(FD)- (EF)-(CE)-(DC). Pegue as PLACAS DE ARQUIVO 3/4 e STYLUS.

Coloque a Lupa (H). Coloque a MESA DE PINTURA e use o ESTILO; pegue o CÓDIGO (I). Vá (J).

Coloque CÓDIGO; solução (K). Pegue as PLACAS DE ARQUIVO 4/4 e o SÍMBOLO DE FORÇA VITALÍCIA (L). Coloque as PLACAS DE ARQUIVO 4/4 (M). Complete o HOP; receba o SÍMBOLO DA ESCURIDÃO ETERNA. Coloque os SÍMBOLOS DA FORÇA DA VIDA e ESCURIDÃO ETERNA no LIVRO DA MORTE; leve DECORAÇÃO PRATA e TERMOS DE NEGÓCIO.

Dê TERMOS DO NEGÓCIO (N); receber CONTINENTE. Coloque CONTINENTE (O); pegue o REPELENTE (P). Use o REPELENTE (Q). Digite (R).

Pegue FRAGMENTOS DE VIDRO 2/3, EIXO, PASSOS, LADE QUEBRADA e AGULHA DE TRICO (S). Leia a nota (T). Coloque DECORAÇÃO DE PRATA; pegue o CLIPPER e FIXAÇÃO (U). Use CLIPPER (V); receber LÃ. Coloque LÃ e EIXO; pegue o FIO (W). Caminhar de volta.

Use os STEPS e BRACKETS no BROKEN LADEL; pegue o STEPLADDER. Coloque STEPLADDER (X). Jogue o minijogo (Y).

Solução (Z): (Dx2-Rx3-Ux2-Rx2-U-Lx2-U-Lx4)-(U-Lx2-Dx3-LDRD-Lx2). Pegue a LÂMPADA VAZIA e a Pepita de OURO. Vá para o laboratório místico.

Coloque Pepita de OURO; pegue o OURO LÍQUIDO (A). Use o OURO LÍQUIDO e A AGULHA DE MALHA no FIO; pegue a ASA DOURADA. Coloque ASA DOURADA (B); pegue GLASS SHARDS 3/3 e STAR AMULET (B1). Coloque CASCO DE VIDRO 3/3 (C).

Receba o CONVITE DA FESTA. Use o CONVITE PARA FESTA e digite (@).

Pegue o pavio, o tapa-olho e o doce de alcaçuz (D). Leia a nota (E). Coloque STAR AMULET; pegue a ALAVANCA e TRÊS CANTOS (F). Use LÂMPADA VAZIA (G); receber LÂMPADA DE ÓLEO.

Coloque o EYE PATCH e o TRI-CORNER (H). Complete o HOP; receber o CONTROLE REMOTO. Use o CONTROLE REMOTO (I). Digite (J).

Pegue a VASSOURA VOADORA, INSERÇÃO DE WEB 1/3 e ÔNIBUS MINIATURA (K). Use ALAVANCA (L). Complete o HOP; receber um JAR. Caminhar de volta.

Coloque JAR (M); receber INSETOS. Pegue o LAÇO DE CORTINA (N). Use o LAÇO DE CORTINA; pegue a CHAVE DA CAGE e a GUMMY WORM (O). Vai p).

Use CAGE KEY e INSETOS; pegue WEB INSERTS 2/3 e LOLLIPOP (Q). Coloque o DOCE DE LICORICE, GUMMY WORM e LOLLIPOP (R).

Solução (S). Pegue a PENA e o CHAPÉU DE BRUXA.

Coloque CHAPÉU DE BRUXA e VASSOURA VOADOR; pegue o HIPNOCÍRCULO e INSERTOS WEB 3/3 (T). Use o WICK e Flint na LÂMPADA DE ÓLEO; pegue LÂMPADA ARDENTE. Coloque WEB INSERTS 3/3 (U) e, em seguida, BURNING LAMP. Vá (V).

Remova a cortina; tire FOTOS 1/3 (W). Use o HIPNOCÍRCULO na boneca; levar ANÉIS DE CASAMENTO e FOTOS 2/3 (X). Coloque ANÉIS DE CASAMENTO e ÔNIBUS MINIATURA (Y). Complete o HOP; receba a PEDRA DE DYLAN.

Coloque a PEDRA DE DYLAN; tire FOTOS 3/3 e SOUL LANTERN (A). Coloque FOTOS 3/3; pegue o PUNHO DA JANELA (B). Coloque o PUNHO DA JANELA (C). Coloque SOUL LANTERN (D).

A solução é aleatória. A ordem em que as cartas aparecem (E) é sempre a mesma, mas a ordem em que são solicitadas (F) é aleatória.

Histórias de Halloween 4: Capítulo Bônus

Receber INSTRUÇÕES PARA AQUISIÇÃO DE CORPO. Pegue as PEÇAS DA CORRENTE 1/3, PINÇAS, GELO SECO e FIGURINA DO REAPER (A). Use TONGS (B); pegue o AMULET OF LIFE e BUNCH OF KEYS (B1). Use MUNDO DE CHAVES (C). Complete o HOP; receba AMULETO DE LUZ.

Coloque AMULETOS DA VIDA e LUZ (D); pegue PEN e MAN FIGURINE (E). Coloque ALÇA; pegue a TELHA DE TERRA e a VELA ARDENTE (F). Use as FIGURAS HUMANA e CEIFADOR, GELO SECO, e VELA ARDENTE nas INSTRUÇÕES PARA DEVOLVER A PLACA; leve o KIT PARTICULARIDADE. Entregue o KIT PARTICULAR (G).

Pegue as PEÇAS DA CORRENTE 2/3, GARFO, CORAÇÃO NEGRO, PUNHO e PLACA DE FOGO (H). Use o GARFO; pegue CHAIN ​​PARTS 3/3 e SHEARS (I). Use TESOURAS (J); pegue o TELHA DE ÁGUA. Coloque a TELHA DE FOGO, TELHA DE ÁGUA e TELHA DE TERRA (K).

Solução (@1): A-B-1-A-B-1-Dx3-6-Cx3-4-AB-1-6. Cx3-4-Dx2-6-Cx3-B-3-5-CD-5-Cx2-D-5. Pegue o CESTO FECHADO e o BALDE (L).

Use CORRENTE PEÇAS 3/3, BALDE e MANIVELA (M); pegue o BALDE DE ÁGUA (M1). Use o BALDE DE ÁGUA (N). Vá (Ah).

Pegue o CLAPPER (P). Use o CLAPPER (Q). Complete o HOP; receber INSERÇÃO "BOLA DE FIOS". Coloque o INSERTO "BOLA DE FIOS"; pegue o FUSO e o QUEROSENO (R). Caminhar de volta.

Use o EIXO; pegue o BOTÃO DE FECHAMENTO (S). Pegou).

Use o BOTÃO BATIDO na CESTA FECHADA; tome POMA e PEN. Coloque a ALÇA (U). Complete o HOP; receber ÁCIDO SULFÚRICO. Use ÁCIDO SULFÚRICO; pegue a BROCA MÃO DESMONTADA e o CORAÇÃO BRANCO (V). Coloque CORAÇÃO NEGRO e CORAÇÃO BRANCO; pegue AMÔNIA e BROCA (W). Use OINTION e AMMONIA (X); receba uma FLOR DE MISERICÓRDIA. Coloque FLOR DA MISERICÓRDIA (Y).

Pegue as PEÇAS DA ESTÁTUA 1/5, DENTE DO CRÂNIO, PUXADOR DE UNHAS, SUPORTE DE BROCA e ARGILA (A). Leia as notas (B). Use o PUXADOR DE UNHAS (C). Complete o HOP; receber a CARNE.

Dê a CARNE (D); pegue STATUES 2/5 e DRILL HANDLE (E). Use o DRILL, DRILL HANDLE e DRILL HANDLE no DRILL MANUAL DESMONTADO; pegue a BROCA DE MÃO. Use a BROCA MANUAL (F). Vá (G).

Pegue as PEÇAS DA ESTÁTUA 3/5, INSERIR METADE, MALA FECHADA, LÂMPADA DE TRABALHO e ANEL DE SINAL (H). Leia a nota (I). Coloque o ANEL DE SINAL; pegue o ESQUELETO Alado (J). Coloque DENTE CRÂNIO e ESQUELETO Alado; pegue a RODA DE OLEIRO (K). Coloque RODA DE OLEIRO e BARRO (L).

Solução (M). Pegue o JARRO (N). Caminhar de volta.

Use JAR; pegue o ÓLEO (O). Vai p).

Use ÓLEO; pegue INSERIR METADE E GEM 1/3 (Q). Coloque duas METAS DE INSERÇÃO (R). Jogue o mini-jogo.

Solução: (12-3-13-10-4-1-2-8-9-5-11-6). Vá (S).

Pegue as PEÇAS DA ESTÁTUA 4/5, REGULADOR DA LÂMPADA, ESCOVA, ESPELHO PRETO e PERGAMINHO (T). Use o REGULADOR DE LÂMPADA e QUEROSENO na LÂMPADA DE TRABALHO; tome LÂMPADA DE QUEROSENO. Coloque LÂMPADA DE QUEROSENO; pegue GEMS 2/4 e PASTEL (U).

Use PASTEL, PERGAMINHO (V). Complete o HOP; receber o CÓDIGO DA MALA. Use o CÓDIGO DA MALA na MALA FECHADA; solução: Wx2-Xx2-YZ. Pegue GEM 3/3 e CAPACETE (A). Coloque GEMAS 3/3; pegue ESTÁTUA PARTES 5/5 e MÁSCARA DE IRA (B). Volte duas vezes.

Coloque PEÇAS DE ESTÁTUA 5/5 (C); receba HOMEM DE MADEIRA. Deus). Coloque HOMEM DE MADEIRA (E); pegue o ARCO e a CHAVE DE FENDA (F). Vá (G).

Use CHAVE DE FENDA; pegue a CHAVE e a PINTURA OURO (H). Use a CHAVE; pegue a VARINHA e o VIOLINO QUEBRADO (I). Coloque CAPACETE, ARCO e VARINHA (J). Jogue o mini-jogo.

Solução (K). Pegue os BOTÕES 1/5 e a MÁSCARA DE DESCULPA (@).

Coloque MÁSCARA DE DESCULPA e MÁSCARA DE IRA (L); pegue a TINTA PRATA (M). Volte duas vezes.

Use o GOLD PAINT, SILVER PAINT e BRUSH no BLACK MIRROR; pegue o ESPELHO. Use ESPELHO (N); receba a FLOR DO INSIGHT. Coloque INSIGHT FLOR (O). Receba a DICA.

Pegue BROCHURA, RECORD, STRINGS e GEAR (P). Use a ENGRENAGEM (Q). Complete o HOP; receber uma VÁLVULA.

Coloque VÁLVULA (R); pegue os BOTÕES 2/5 e FIO (S). Coloque o FOLHETO (T) e o FIO (U). Vá (V).

Pegue os BOTÕES 3/5, CLAVE VERDADEIRA e AGULHA (W). Coloque a CLAVE VERDADEIRA; pegue INSERIR "FERRAMENTAS" e ARCO (X). Coloque INSERT "FERRAMENTAS"; pegue a LINHA e o ROLO RELÂMPAGO (Y). Coloque o ROLO RELÂMPAGO; pegue os BOTÕES 4/5 e GRITE (Z).

Coloque RECORD e SHOUT (A); pegue o DIAPÃO e os BOTÕES 5/5 (B). Use GARFO DE AFINAÇÃO; pegue o PESCOÇO DE VIOLINO e o DISCO (C). Use o DISC (D) e jogue o mini-jogo.

Solução (@2): (5-L-2-L-4-L-1-L-5-3). Leve DECORAÇÕES e DECORAÇÕES.

Coloque os BOTÕES 5/5, AGULHA, LINHA e JÓIAS; leve TRAJE DE PALCO (E). Caminhar de volta. Use o PESCOÇO DE VIOLINO, ARCO e CORDAS no VIOLINO QUEBRADO; pegue o VIOLINO. Use o SET, STAGE SUIT e VIOLIN na PISTA; tome PERFORMANCE SET. Coloque o CONJUNTO DE DESEMPENHO (F); receba FLOR INCOLOR. Coloque FLOR INCOLOR (G); receba FLOR DO AUTO-SACRIFÍCIO.

Coloque a FLOR DO AUTO-SACRIFÍCIO (H). Parabéns! Você concluiu com sucesso Halloween Stories 4: Death Defying Collector’s Edition.

Histórias de Halloween 4: Colecionáveis

Colecionáveis ​​são marcados em vermelho, objetos metamorfoseados em amarelo e fragmentos de pôsteres em verde. Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(EG).

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