Halloween Stories 1: Invitation - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças
Era uma vez um Dia das Bruxas. Convite. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
Dicas gerais
Este é o guia oficial do Halloween Stories: Invitation.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.
Capítulo 1: Parte
Vá (A).
Vá (BCDE).
Pegue o LÁPIS e o mapa (F); mover (F).
Pegue duas PEÇAS DE CAIXÃO, PEÇA DE CAIXA, LENÇO, BOLSA e PARPY (G).
Duas peças de caixão na carteira. Solução (@ 1).
Receba moedas.
Use MOEDA (H).
Resolva HOP(I); pegue o cabide.
Use GANCHO; vá (J).
Pressione (K).
Pressione (L).
Pegue a CARTA, VARA, PEITO, LÁPIS pontiagudo e FIO (M).
Recortado CARENDA no LÁPIS; receber LÁPIS.
Vá para a sala da frente; Use LETRA (N); receber LÂMINA.
Vá para a adega. Use a LÂMINA (O); receba ADESIVO e PEÇA DE CAIXA.
Use lenço e bastão (P); receber lenço e caixa.
Use LÁPIS (Q).
Use três PEÇAS DE GAVETA (R).
Solução (@ 2).
Pegue um alicate.
Use ALICATES e FIO(S).
Solução: vá (2-3-2-2).
Há).
Pegue BAT, QUEEN, BOTTLE, SKULL (1/2), PARTE ESCONDIDA e SKULL (2/2) (U).
Use BAT (V); receber CAVALEIRO.
Crânio no peito; receber PÃO.
Use PÃO, RAINHA e CAVALEIRO (W); receber CHAVE DE DESPENSA.
Use a CHAVE PETRY (X). Vá (X1).
Pegue ESCADA, PEÇA FRESCO e FITA (Y).
Descer. Use ESCADA (Z); receber ÍMÃ.
Use FITA (A); receber TESOURA.
Vá para o armário. Use TESOURA (B).
Resolva HOP (B); receber REAPER.
Descer. Use o TOKEN e a COLA (C).
Solução (@ 3).
Obtenha um mapa.
Deus); use ÍMÃ (D); pegue RELÂMPAGO.
Vá para o armário. Use relâmpagos (E); receber ALAVANCA.
Descer. Use ALAVANCA e MAPA (F).
Deixou; pegue o MARTELO (G).
Caminhe para baixo e para a direita; use MARTELO (H).
Pressione (H); receber VÁLVULA.
descer; use VÁLVULA (I).
Caminhe para a frente e para a esquerda; pegue a LANTERNA (J).
Caminhe para baixo e para a direita; use LANTERN e pressione (K).
Use LANTERNA (K); pegue a PLACA (L).
Desça duas vezes e vá para a direita; use prancha (M).
Vire a direita; pegue o AMULETO (N).
Desça duas vezes, para a frente e para a esquerda; use AMULETO (O).
Pegue o CRISTAL (1/3), SÍMBOLO DE ROUPA, ESTILINGE e CAIXA DE MÚSICA (P).
Use o SÍMBOLO DE SERVIÇO (Q); receber WIPER.
Use LIMPA VIDRO e LENÇO (R).
Pressione (2-5-9-3) (S). Vai (S1).
Solução (@ 4): pare o cursor na área verde.
Há).
Pegue KEY, GIRL, CAT e FRESCO PIECE (U).
Use VASSOURA (V); receber RUST REMOVER.
Use CAT (W); receba FRESCO PEÇA.
Deixou. Use o RUST REMOVER e a tecla maid e pressione (X); receber KORSKOV.
PARAFUSO NA GARRAFA; receber ÁGUA.
Deixou. Use ÁGUA e VASSOURA (Y); receba FRESCO PEÇA.
Descer. Use quatro FRESCO PARTS (Z).
Resolva HOP(Z); receber espada.
Deixou. Use a ESPADA (A); Andar direto.
Pegue a NOTA MUSICAL (B).
Use PARTY POPPER (C); pegue uma caneta.
NOTA DE MÚSICA e VÁLVULA DE AGUDOS na CAIXA DE MÚSICA; receber CRISTAL (2/3).
Deixou. Use ALÇA (D); receber CRISTAL (3/3).
Vá para a varanda. Use CRISTAIS (E).
Solução (@ 5).
Solução (@6).
Resolver HOP; receba ARANHA.
Descer. Use ARANHA (F); receba FACA MÁGICA.
Use FACA MÁGICA (G); receber SOL.
Use SOL (H).
Pressione (Hx2); receber CORDA.
Andar direto. Use CORDA (I).
Descer.
Vá (JKLM).
Capítulo 2: A Mansão
Vá (N).
Solução: pressione (1); espere o Beyonder passar pelo arbusto, então aperte (2).
Pegue o BOTÃO BOMBA (1/2), BOLA, BOTÃO BOMBA (2/2) e CESTA DE PIQUENIQUE (O).
BOTÕES DE BOMBA NA CESTA DE PIQUENIQUE; obter COLHER e Pão.
Use PÃO (P); receber BOTÃO DE CASO.
Use CORPO DE ALOJAMENTO (Q).
Solução (@7); pressione (A).
Obtenha PODADORES.
Use facas (R); receber uma filial.
Pressione (S); pegue o GANCHO e o JARRO DE ÁGUA (T).
GANCHO e FITA na FILIAL; receber SUPORTE COM GANCHO.
Use FILIAL COM GANCHO (U); obter o controle remoto do carro.
Use CARRO REMOTO (V); receber JACK (W).
Use JAQUE (X). Vá (X1).
Arraste (YZ).
Pegue a CHAVE DE FENDA, SERRA E FÓSFOROS (A).
REMOVER FERRUGEM na SERRA; receber SAW.
Use CORRESPONDÊNCIAS (B); receber LANTERNA.
Volte.
Use CHAVE DE FENDA (C); receber tigela.
Use o SAW (D).
Use a LANTERNA (E).
Resolva HOP (E); receber PATCH.
Vá (E1).
Use TAÇA, GESSO, JARRO DE ÁGUA e COLHER (F); receber CORUJA.
Use CORUJA (G).
Solução (@8): pressione (1), deslize (2).
Solução (@9).
Pegue a chave da casa. Volte.
Use a TECLA CASA (H). Vá (H1).
Use BOLA (I).
Pegue a PEÇA DE TRAVA (1/3), PANO, CAIXÃO PEQUENO, RELÓGIO DE BOLSO, PINÇA e PEÇA DE TRAVA (2/3) (J).
Vá para a garagem.
Use PANO (K); receber LÂMPADA.
Vá para o quintal.
Use PINÇAS (L); pegue a PEÇA DE TRAVA (3/3).
Vá para o saguão. Use LÂMPADA (M).
Resolva HOP(M); para obter o código. Vá para a garagem.
Use CÓDIGO e TRAVA PEÇAS (N).
Solução (@10); pressione: GHB-Ax2-Ex2-Ix2-D-Cx2-Fx2.
Pegue a picareta. Vá para o saguão.
Use a CHAVE DE FENDA e a LOCKPICK (O).
Vá (O1).
Pegue a PEÇA DE RELÓGIO e o RELÓGIO DE BOLSO (P).
Use CORRESPONDÊNCIAS (Q).
Resolva HOP(Q); receber SALSICHA. Volte.
Pressione (R), use SAUSAGE (R); receber PEÇA DE RELÓGIO DE BOLSO.
Use CANA (S); receber PEÇA DE RELÓGIO DE BOLSO.
Três PEÇAS DE RELÓGIO DE BOLSO no RELÓGIO DE BOLSO; pegue uma águia.
Volte.
Use a ÁGUIA (T); receber a CHAVE DA PORTA DE VIDRO.
Vá para a Sala de Jantar.
Use a TECLA DE VIDRO e pressione (U). Vá (U1).
Pegue a COROA, TRAVA, ALA e PUNHO DO GABINETE (V).
Volte.
Use CABINET HANDLE e pressione (W); receber CONCHA e SÍMBOLO ESPIRITUAL.
Vá para a garagem.
Use TRAVA (X); receber INTERRUPTOR.
Vá para o quintal.
Use SWITCH e pressione (Y).
Use LADLE (Z); receber ARM.
Use o SÍMBOLO DO ESPÍRITO (A); receber ARM.
Mão e mão em um pequeno caixão. Solução (@ 11).
Pegue uma asa. Vá para o saguão.
Use COROA e duas ASAS (B); receber um anel de diamante.
Vá para o quintal.
Use DIAMOND RING e selecione (C).
Andar direto.
Pressione (C1).
Resolva HOP(C1); receber SÍMBOLO BRUXA.
Capítulo 3: Portal
Use o SÍMBOLO DE BRUXA (D); receba DARK CRYSTAL e SKULL.
Use CRISTAL ESCURO (E).
Vá (E1).
Pegue BOLSA DE MÃO, BOTÃO DE BOLSA, AMULETO DE GÁRGULA (1/2), MÃOS, RÉGUA e MONOGRAMA (F).
Use RÉGUA e MÃOS (G); BOTÃO DE SACO.
BOTÃO DE BOLSA e BOTÃO DE BOLSA no PUNHO. Solução (@ 12).
Obtenha uma estrela dourada.
Use a ESTRELA DOURADA (H).
Vá (H1).
Pegue o INTERRUPTOR, o BOTÃO DO CORAÇÃO e o SÍMBOLO DO DEMÔNIO (I).
Use o BOTÃO SWITCH e pressione (J); obter ZIPPER TAB.
Use ZIPPER TAB (K).
Resolva HOP(K); receba CORAÇÃO.
CORAÇÃO na CAIXA DE CORAÇÃO; receber MORTE MORTE.
Vá para o salão.
Use o SÍMBOLO DO DEMÔNIO (L); receber MORTE MORTE.
Ir ao jardim de infância.
Pressione (M); use MONOGRAMA (N); receber MORTE MORTE.
Três símbolos da morte no crânio; receber PLACA DE NOME.
Volte.
Use PLACA DE NOME (O).
Solução (@ 13): (1-2-3).
Solução (@ 14): (4-5-6).
Obtenha um número de chave.
Use a CHAVE DE SALA e pressione (P).
Vá (P1).
Pegue PEÇA, PEÇA DE SÍMBOLO DE VIDENTE, CORTADORES, FIGURA, PEÇA DE FIGURINA e CAIXA PRETA (Q).
Use CORTADORES (R); obter uma estrela.
Use ESTRELA (S).
Solução (@15): Passe os tubos pelos orifícios para liberar a placa.
Pegue o amuleto da gárgula (2/2).
Volte.
Use amuletos de gárgula (T); receber FIGURINA.
Vire a direita.
Use PEÇA (U); receber DEMON HEAD.
CABEÇA DE DEMÔNIO na CAIXA PRETA; receber TRIDENTE.
Volte.
Use TRIDENTE (V); receber FIGURINA.
FIGURA DE TRÊS PARTES sobre FIGURA; receber FIGURINE COMPLETO.
Deixou.
Use a FIGURINA COMPLETA (W).
HOP completo (W); receba o SÍMBOLO DA MAGIA ESCURA.
Use o SÍMBOLO DA MAGIA ESCURA (X); receber CHAVE e ELEFANTE.
Use a TECLA (Y); receber CORUJA.
Ir ao jardim de infância.
Pressione (Z), use ELEFANTE (A); receber CHEST KEY.
Use CHEST CHEST (B); receba PEÇA DE SÍMBOLO DE VIEDORES.
Vá para o salão.
Use CORUJA (C); receber ESTRELA DE OITO PONTAS.
Vá para o quarto de Maria.
Use a estrela de oito pontas (D).
Solução (@16): mova 1-10, pressione 11.
Obtenha SEERS SYMBOL PART.
Use as 3 PARTES DO SÍMBOLO DOS videntes (E).
Obtenha PORTAL AMULET e DAGGER.
Vá (E1).
Use PORTAL AMULET (F).
Resolva HOP (F).
Use o punhal (F).
Solução (@17): Circule a linha para fazê-la desaparecer.
Pegue SPIRE PIGMENT, GUARD EMBLEM, CRYPTEX e CRYPTEX FRAGMENT (1/4) (G).
Use CORKSCREW (H); receba FRAGMENTO CRYPTEX (2/4).
Use GUARD EMBLEM e DIAMOND RING (I); receba FRAGMENTO CRYPTEX (3/4).
Use o PONTO DA LÍNGUA (J); receba FRAGMENTO CRYPTEX (4/4).
FRAGMENTOS CRYPTEX em CRYPTEX. Solução (@ 18).
Receba o AMULETO DA PORTA.
Use o AMULETO DA PORTA (K); deixou.
Pegue SÍMBOLO DO FALCON, PEÇA DO CASTELO (1/2) e EMBLEMA DO GUERREIRO (L).
Volte.
Use o SÍMBOLO DO GUERREIRO (M); receber MARTELO.
Deixou.
Use o MARTELO (N); receba o SÍMBOLO DA ÁGUIA.
Use SÍMBOLO DE FALCÃO e SÍMBOLO DE ÁGUIA (O); pegue a PEÇA DE TRAVA (2/2).
Use LOCK PARTS e selecione (P).
Resolva HOP(P); receba TALISMAN. Volte.
Use o TALISMAN BRILHANTE e pressione (Q).
Solução (@ 19).
Solução: Clique na estrela (A) quando houver um buraco embaixo dela.
Obter vidro mágico.
Use VIDRO MÁGICO (R); receber RUNA.
Deixou.
Use VIDRO MÁGICO (S); receber RUNA.
Desça duas vezes.
Use VIDRO MÁGICO (T); receber RUNA.
Descer.
Use VIDRO MÁGICO (U); receber RUNA.
Caminhe para a esquerda duas vezes.
Use quatro RUNAS (V).
Parabéns! Você completou Histórias de Halloween: Convite.