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Halloween Stories 5: The Neglected Dead - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Halloween 5: Os Mortos Esquecidos. O famoso destruidor de mitos William Erickson está investigando a aparência de uma certa criatura alada com olhos vermelhos. Ele tem que visitar vários países e encontrar evidências que refutem a existência de uma besta mítica das lendas. Será que ele vai conseguir? Ou será necessário admitir que algumas lendas urbanas não estão tão longe da verdade? Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. dicas gerais
  2. Capítulo 1 O Dullahan
  3. Capítulo 2 Mictlancihuatl e Mictlantecuhtli
  4. Capítulo 3 Fantasma Faminto
  5. Capítulo Bônus
  6. Colecionáveis


Halloween 5: dicas gerais

William Erickson é um membro honorário do Museu dos Céticos, acostumado a atuar como um destruidor de mitos e desmascarar a veracidade das histórias sobrenaturais. Desta vez ele terá que investigar o caso do aparecimento do Mothman e provar que ele não existe. Para isso, William visitará Irlanda, México e China, conhecerá lendas urbanas e verificará sua autenticidade. Ao mesmo tempo, algumas lendas se tornarão de fato ficção, e algumas ainda terão que ser acreditadas.

Colete inventário útil em cada local e procure a maneira certa de usá-lo. Às vezes, para obter o item certo, você terá que jogar minijogos e quebra-cabeças. Vários modos de dificuldade foram preparados para você: você pode escolher qualquer um para uma passagem confortável. Use a dica se estiver com problemas. Além disso, muitas vezes olhe o mapa da área para não se perder.

Este passo a passo não lhe dirá para aumentar o zoom em qualquer área do local. As capturas de tela mostrarão todas as áreas aproximadas. Cenas de objetos ocultos são abreviadas como HOP. A passagem não prescreve a decisão da HBS. Mostra apenas a localização do HOP e o item recebido.

Você verá soluções de quebra-cabeça que não são geradas aleatoriamente. Por favor, leia as descrições no jogo para cada quebra-cabeça. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão. Use o Mapa para se mover rapidamente entre os locais.

Halloween 5: Capítulo 1 O Dullahan

Pegue o EMBLEMA DE DESTRUTIVO (A). Coloque o EMBLEMA DE DESTRUIDORES; pegue o MAN INSERT, o CARTÃO DE ACESSO e o ADAPTADOR (B). Utilizar CARTÃO DE ACESSO; tire FOTOS 1/3, INSERÇÃO DE ESPÍRITO e FITA ELÉTRICA (C).

Pegue LIMB; coloque HUMAN INSERT e SPIRIT INSERT; toque HOP (D). Receba PUXADOR DE GAVETA. Colocar Puxador da GAVETA; tirar FOTOS 2/3 e AUDITAR DISCURSO (E). Coloque LIMB e EAR SPEECH (F); tire CÂMERA e FOTOS 3/3 (G).

Coloque FOTOS; pegue o CABO DE ALIMENTAÇÃO e o BOTÃO DE ALIMENTAÇÃO (H). Use a FITA ELÉTRICA e CABO DE ALIMENTAÇÃO no ADAPTADOR; pegue o CARREGADOR. Coloque o BOTÃO POWER e o CARREGADOR (I). Pegue o ENDEREÇO ​​(J). Dê ENDEREÇO; jogar o HOP (K). Receba o RIDER INSERT.

Use CÂMERA (L); receber CÂMERA DANIFICADA. Pegue MOEDAS 1/6 e HASTE DE REFORÇO (M). Use HASTE DE REFORÇO (N); leve STATUETA QUEBRADA, FÓSFOROS e MOEDAS 2/6 (O). Pegue as PEÇAS DA ESTATUTA 1/3; use MATCHES para HOP (P). Obtenha o RAS. ÓLEOS.

Utilize o RASP. ÓLEOS; pegue a PLACA (Q). Coloque PLACA; pegue STATUETTE PARTS 2/3 e CARRIAGE INSERT (R). Colocar INSERTO DE CAVALEIRO e INSERTO DE CARRO(S); pegue MOEDAS 3/6 e CASCO DE VIDRO (T).

Use CASCO DE VIDRO; pegue STATUETTE PARTS 3/3 e LOCK PICK (U). Use LOCK PICK; pegue COLA e MOEDAS 4/6 (V). Use as PEÇAS DA ESTATUTA e COLA na ESTATUA QUEBRADA; pegue a ESTATUTA. Coloque a ESTATUTA (W).

Solução de Modo Difícil (X): (4-24)-(3-23)-(20-1)-(21-3)-(22-4)-(9-22)-(23-21)-( 8-23)-(7-20)-(11-7)-(1-8)-(17-1)-(16-11)-(15-9)-(23-15)-(24- 16)-(4-24)-(3-23)-(2-17)-(11-19)-(12-18)-(13-2)-(18-6)-(19-13) -(23-12)-(6-11)-(24-3)-(1-4). Solução de Modo Fácil (X): (4-1)-(17-4)-(16-24)-(1-16)-(24-17)-(9-24)-(20-9)-( 11-1)-(12-5)-(21-12)-(5-11)-(24-21)-(1-20). Vá (Y).

Pegue a LÂMINA DE PICARETA (Z). Tome VERTEBRAS 1/5 (A). Pegue a CHAVE (B).

Tire a FOTO DE DULLAHAN; use a TECLA (C). Digite HANIAMS (D). Pegue a ABÓBORA e a LENTE (E). Caminhar de volta.

Coloque ABÓBORA; pegue MOEDAS 5/6 e RAVEN INSERT (F). Coloque RAVEN INSERT (G); pegue VERTEBRAS 2/5 e FOTO DE FADA (H). Vá (eu).

Coloque FOTO DE DULLAHAN e FOTO DE FADA; pegue MOEDAS 6/6 e CARTUCHO DE CÂMERA (J). Usar MOEDAS; receber uma MANGA. Pegue VERTEBRAS 3/5 (K). Use o CABO na LÂMINA DA PICARETA; receber uma PICARETA. Use PICARETA (L). Vá (M).

Receba os PASSOS 1/4. Pegue a buzina (N). Pegue VERTEBRAS 4/5 (O); despeje o VINHO no HORN (P). Dê o VINHO (Q); receber MAPA FLORESTA. Caminhar de volta.

Coloque MAPA FLORESTA (R). Vá (S). Complete o HOP. Receba ÁLBUM DE FOTOS. Pegue a NET (T). Pegue VERTEBRADOS 5/5 e TOTEM PEIXE com NET; pegue o TAMBOR (U). Caminhar de volta.

Coloque VERTEBRAS; pegue o BOTÃO DO OBTURADOR e o TUBO (V). Vá (W).

Coloque TAMBOR e TUBO; pegue o DIAFONO (X). Use GARFO DE AFINAÇÃO; pegue o EXTINTOR DE INCÊNDIO (Y). Usar EXTINTOR DE INCÊNDIO; pegue a ESCADA e os PASSOS 2/4 (Z). Vá para a floresta.

Coloque a ESCADA (A). Solução de Modo Difícil (B): Cx2-G-Cx2-Gx2-Cx3-Ex4-Gx2-CDG-Cx3-E-Gx2-C-Hx2-FH-Fx2-H-Fx5-Hx2-F-Hx2-Dx5- Ex4 -Hx2-Dx5-Hx2-Dx4-Hx2-Dx5-HD-Ex5-H-Ex3-G-Ex5-Gx2-Ex4-G-Ex3-Gx2-Ex3-G-Ex4-Gx2-EGE. Solução do modo de luz (B): G-Ex3-GEGE-Hx2-D-Gx2-Dx3-HD-Hx2-Dx4-Gx2. Pegue o FLASH (I).

Use a LENTE, BOTÃO DO OBTURADOR, FLASH e CARTUCHO DA CÂMERA na CÂMERA DANIFICADA; pegue a CÂMERA. Tire a FOTO DO ESPÍRITO 1/6 com a CÂMERA (J). Caminhar de volta. Faça SPIRIT PHOTO 2/6 (K). Vá (L).

Faça a FOTO DO ESPÍRITO 3/6 (M). Faça a FOTO DO ESPÍRITO 4/6 (N). Faça a FOTO DO ESPÍRITO 5/6 (O). Faça a FOTO DO ESPÍRITO 6/6 (P).

Use as FOTOS DO ESPÍRITO no ÁLBUM DE FOTOS; pegue o ÁLBUM ESPIRITUAL. Dê o ÁLBUM ESPÍRITO (Q); receba PASSOS 3/4 e AMULETO DO DIA. Vá (R). Pegue o AMULETO DA NOITE(S). Coloque AMULETO DO DIA e AMULETO DA NOITE (T). Complete o HOP; receba o TOTEM DO URSO (U). Caminhar de volta.

Coloque o TOTEM DO PEIXE e o TOTEM DO URSO; pegue a FIGURA do NARIZ e o PANO (V). Coloque a FIGURA do NARIZ; pegue a LÂMINA DO MOINHO e o punhal (W). Vá para a Feira.

Coloque a LÂMINA DO MOINHO (X). Decisão (Y): 1-1-2-3. Pegue TINTA VERMELHA e OBSERVE INLAY (Z). Coloque INSERIR "NOTA"; siga os PASSOS 4/4 (A). Vá para a Costa.

Coloque ETAPAS; pegue a BARRA DE OURO (B). Coloque BARRA DE OURO, PANO, PINTURA VERMELHA e punhal (C). Use CÂMERA (D). Solução (E).

Halloween 5: Capítulo 2 Mictlancihuatl e Mictlantecuhtli

Os capítulos a seguir podem ser reproduzidos em qualquer ordem. Selecione Catarina (F). Pegue o DIÁRIO FECHADO (G). Pegue as PINÇAS (H). Tome TAGS 1/5; puxe o cobertor (I).

Use PINÇAS; pegue LÂMPADAS, INSERIR METADE e SOMBRERO (J). Use a CHAVE do DIÁRIO FECHADO. Tome TAGS 2/5; use a TECLA (K). Pegue a LÂMPADA INATIVA e a CHAVE DE FENDA (L).

Use CHAVE DE FENDA; leve BIGODE e BATERIA (M). Use a BATERIA e LÂMPADAS na LÂMPADA INATIVO; pegue a LÂMPADA. Coloque LÂMPADA; jogar o HOP (N); receba MARACASSES. Coloque SOMBRERO, BIGODE, e MARACASSES (O); pegue o JAQUE (P).

Coloque JAQUE; tome KATRINA FIGURINE (Q). Coloque a FIGURINA KATRINA; pegue MARGES 3/5 e INSIRA METADE (R). Coloque INSERIR MEIO x2; pegue o MONOGRAMA (S).

Use o MONOGRAMA no DIÁRIO FECHADO; completar o HOP. Receba o SÍMBOLO. Pegue o ARO DE LUTA (T). Pegue o ABRIDOR DE LATA (U). Use ABRIDOR DE LATA; tire FOTOS 1/4, GRAMPEAMENTO ANTI-GRAMPEADOR e PASSE ELETRÔNICO (V).

Use ANTI-ESTAPLAR (W). Selecione 1-2-3-4-5-6-7-8 (X). Pegue as TAGS 4/5 e o CÓDIGO (W). Utilizar PASSE ELETRÔNICO e CÓDIGO; digite 1-9-4-7 (Y). Vá (Z).

Pegue a CANETA DE OURO (A). Coloque a CANETA DE OURO (B). Coloque SÍMBOLO; tire FOTOS 2/4 e MARCADOR MAGNÉTICO (C). Pegue o BICO DA FERRAMENTA (D).

Use MARCADOR MAGNÉTICO; pegue REBITES, ESTILO e LENTE (E). Use ESTILO; pegue o POINTER e a FOTO 3/4 (F). Caminhar de volta. Tire FOTOS 4/4 com o POINTER (G). Vá em frente.

Use a LENTE e os REBITES no Aro da Lupa; pegue a lupa. Coloque a Lupa e a FOTO (H). Jogue o HOP (I); receba MATEO QUERIDO. Pegue a MOCHILA de DIEGO (J). Vá (K).

Pegue a CHAVE DE FENDA e as TAGS 5/5 da MOCHILA DO DIEGO. Use CHAVE DE FENDA; pegue a ESCOVA e o CORTADOR DE PARAFUSO (L). Caminhar de volta. Use CORTADOR DE PARAFUSO (M); pegue a TESOURA DE JARDIM e a VARA (N). Use TESOURAS DE JARDIM. Vá (Ah).

Pegue a caixa de fósforos (P). Pegue o CORAÇÃO DE PEDRA (Q). Coloque CORAÇÃO DE PEDRA; pegue TELHAS 1/4, ALICATES e FIGURINA MICTLANCIOUATL (R). Caminhar de volta.

Use o ALICATE na MOCHILA DO DIEGO; pegue a TINTA AEROSOL. Coloque os TAGES e use a TINTA AEROSOL; tome ANTI-FERRUGEM e OVO (S). Use ANTI-FERRUGEM e ESCOVA (T). Mova o controle deslizante para selecionar as seguintes posições (U): 3-2-1-3-4-2-1-6-1-2-1-2-4-3-6-5-4-1-2- 4- 2-3-1-3-2-1-2-1-3-1-3. Pegue TILES 2/4 e MICTLANTECUTHLI FIGURINE (V). Vá (W).

Coloque a FIGURINA MICTLANTECUTLIE e a FIGURINA MICTLANTECUTLIE; pegue o SINAL SKEPTS (X). Coloque o SINAL SKEPTS (Y). Vá (Z).

Dê o ANÚNCIO DE PROCURADO DE MATEO (A); receber SÍMBOLO DE PROTESTO. Pegue as TELHAS 3/4; coloque o SÍMBOLO DE PROTESTO (B). Pegue a METADE DA PLACA e o PUXADOR DE PREGO (C).

Pegue a BARRA DE MADEIRA; use o NAIL PULLER para um HOP (D). Receba a CHAVE ANTIGA. Pegue a FARINHA (E). Use a CHAVE ANTIGA; pegue a METADE DA PLACA e a LÁPIA PRETA (F).

Use PLATE HALF x2 na MOCHILA DO DIEGO; pegue a PARTIDA. Use Fósforo e Fósforo (G). Jogue o HOP (H); receber OSSO DE MADEIRA. Coloque OSSO DE MADEIRA (I); pegue o SCOOP e SLAMMER (J). Caminhar de volta.

Use SCOOP; pegue o cinzel e a lápide vermelha (K). Vá (L). Coloque PEDRA PRETA e PEDRA VERMELHA; pegue o ESBOÇO (M). Caminhar de volta.

Use o SKETCH, CHISEL e SLAMMER na BARRA DE MADEIRA; pegue a FIGURINA DE ANJO. Coloque a FIGURINA DE ANJO (N); pegue DEATH STAFF e TILES 4/4 (O). Coloque TELHAS (P).

Solução (Q). Pegue o CABO DO FORNO e a LONA (R). Use o STICK e a CANVAS no BICO DA FERRAMENTA; pegue a ESCOLHA DE FRUTAS. Pegue o CAL com o COLETOR (S). Caminhar de volta.

Colocar OVO, FARINHA, CAL E CABO DO FORNO; pegue o PÃO DOS MORTOS (T). Vá (U). Substitua o PÃO DOS MORTOS (V). Receba o COLAR SEM JÓIAS.

Use FUNCIONÁRIO DA MORTE; pegue OLHOS 1/3 e SAIAS DE SERPENTE (W). Pegue OLHOS 2/3 (X). Coloque SAIA DE SERPENTE; pegue PENAS DE CORUJA e OLHOS 3/3 (Y).

Use os OLHOS no COLAR SEM JÓIA; pegue o COLAR. Coloque PENAS DE CORUJA e COLAR; tome RELEASE SPELL (Z). Use FEITIÇO DE LIBERAÇÃO (A); receba o AMULETO DO SOL. Coloque o AMULETO DO SOL (B). Derrote todos os esqueletos e encontre a saída da masmorra (C).

Halloween 5: Capítulo 3 Fantasma Faminto

Pegue o MARTELO DE EMERGÊNCIA (D). Use MARTELO DE EMERGÊNCIA; pegue SACO, BALDE VAZIO e BANDEIRA (E). Colete ÁGUA no BALDE VAZIO (F). Use ÁGUA (G).

Pegue o PASSE ELETRÔNICO (H). Use o PASSE ELETRÔNICO (I). Solução (J). Pegue os BALÕES 1/5 e o TROFÉU (K).

Coloque TROFÉU; pegue PISTOLA DESCARREGADA e DISTINTIVO DE POLÍCIA (L). Use a BANDEIRA e o crachá da POLÍCIA na BOLSA; pegue os BALÕES 2/5 e a CHAVE DO GABINETE DE FOGO. Use a CHAVE DO GABINETE DE INCÊNDIO (M); pegue a FIGURINA DO POLICIAL e as LUVAS DE BORRACHA (N). Coloque FIGURINE DO POLICIAL; jogar o HOP (O); receba a LOJA COM MUNIÇÃO. Use a LOJA DE MUNIÇÃO na PISTOLA DESCARREGADA; pegue ARMA CARREGADA. Use ARMA CARREGADA (P).

Receba o PACOTE. Pegue o PINO DE METAL (Q). Use PINO DE METAL; pegue BOLAS 3/5, LÂMPADA UV e PUNHO DE TORNEIRA (R). Pegue BALÕES 4/5 (S); use LÂMPADA UV e LUVAS DE BORRACHA (T).

Jogue o HOP (U); receber uma ESCOVA. Use ESCOVA; pegue BALÕES 5/5 e SELO MEIO (V). Coloque BOLAS (W). Escolha 1-2. Vá (X).

Pegue os pauzinhos (Y). Coloque os pauzinhos; pegue os BOTÕES 1/4, REGULADOR e SELO MEIO (Z). Use as 2 SEAL HALVES na PASTA; pegue o CONTROLE REMOTO e os BOTÕES 2/4. Utilize o CONTROLE REMOTO; pegue os CORTADORES e o PUNHO DA TORNEIRA (A). Caminhar de volta.

Pegue as CHAVES e CORRENTE com os CORTADORES (B). Vá (C). Coloque as CHAVES (D). Existem muitas soluções possíveis (E). Pegue o TUBO DE TESTE e os BOTÕES 3/4 (F).

Coloque o TUBO DE ENSAIO e o PUNHO DA TORNEIRA; tome o QUÍMICO (G). Coloque PUNHO DE TORNEIRA e QUÍMICA; tomar SOLVENTE (H). Caminhar de volta.

Use SOLVENTE (I); pegue FLASH DRIVE e ESCALAS BRANCAS 1/5 (J). Vá (K). Coloque o REGULADOR e o FLASH DRIVE (L). Imprima e tire a FOTO DO SUSPEITO (M). Caminhar de volta. Dê FOTO DO SUSPEITO; receber GRAVADOR DE VÍDEO DE PEITO (N).

Pegue o ORNAMENTO (O). Coloque ORNAMENTO (P). Jogue o HOP (Q); receber as PINÇAS DE FERRO. Pegue o SINO (R).

Pegue o CHICOTE; coloque BELL e PINÇAS DE FERRO (S). Receba METAL QUENTE. Use HORN METAL (T); receber um PESO. Use a CORRENTE e o PESO no CHICOTE; receber um chicote. Pegue os BOTÕES 4/4 com CHICOTE (U).

Coloque BOTÕES; solução (V). Vá (W).

Receba a ESCOVA. Pegue ESCALAS BRANCAS 2/5 (X). Pegue o PINO DE CABELO (Y). Usar (Z); pegue ESCALAS BRANCAS 3/5, CABEÇAS DE DRAGÃO 1/4 e BOWL (A). Caminhar de volta.

Pegue as ESCALAS BRANCAS 4/5 com a TAÇA (B); receber ÁGUA FRIA. Use ÁGUA FRIA; pegue WHITE SCALES 5/5 e WHITE SNAKE INSERT (C). Deus).

Coloque o INSERTO DE SERPENTE BRANCO (E). Jogue o HOP (F); receber uma TINTA. Coloque a TINTA e a ESCOVA; pegue a FIGURINA ESPIRITUAL e a LINHA (G). Caminhar de volta.

Coloque a FIGURINA DO ESPÍRITO; pegue a PORTA DE TECELAGEM (H). Vá (eu).

Posicione os FIOS e a MÃO DE TECELAGEM (J); receber SILK. Coloque ESCALAS BRANCAS e SEDA; leve o VESTIDO QIPAO (K). Dê o VESTIDO QIPAO (L); receber o ROLO DE HONRA.

Pegue as MOEDAS (M). Pegue as CABEÇAS DE DRAGÃO 2/4 (N); usar MOEDAS. Pegue a ESPADA e a ARMADURA (O).

Leve VELAS; use a ESPADA (P). Pegue a LANÇA e as CABEÇAS DE DRAGÃO 3/4 (Q). Coloque ARMADURA e LANÇA (R); receba DRAGON HEADS 4/4.

Coloque CABEÇAS DE DRAGÃO (S). Solução (T): (A-5)-(Y-7)-(Z-7)-(Y-7)-(X-7)-(Y-7)-(X-7)-(Y- 6)-(X-7)-(W-6)-(X-4)-(W-5)-(U-1)-(V-4)-(U-2)-(V-1) -(W-3)-(X-3)-(Z-4)-(A-4)-(Z-2)-(A-4). Pegue o INSERTO TARTARUGA e o INCENSO (B).

Coloque o INSERTO DE TARTARUGA; pegue a varinha (C). Coloque a VARINHA (D); tome a REFEIÇÃO DO SACRIFÍCIO (E). Use a REFEIÇÃO DO SACRIFÍCIO, INCENSO e VELAS no ROLO DE HONRA; aceite OFERTAS. Dê OFERTAS; use o GRAVADOR DE VÍDEO DE PEITO (F).

Halloween 5: Capítulo Bônus

Pegue o FOLE (A). Pegue o CABO DE MADEIRA (B). Pegue o LOGOTIPO DO MUSEU; use FOLES (C).

Coloque o LOGOTIPO DO MUSEU; pegue o AQUECEDOR, CHAVE HEX e LENÇO (D). Pegue o FRACO com o LENÇO; pegue a MANGUEIRA (E). Use HEX KEY e SHARD (F). Jogue o HOP (G); receber CERA DE MAQUILHAGEM.

Use a MANGUEIRA, CABO DE MADEIRA e CERA DE MAQUIAGEM no AQUECEDOR VAZAMENTO; tome BOMBA. Coloque BOMBA; pegue o ANEL DE SINAL e a CHAVE (H). Use a TECLA (I). Vá (J).

Pegue o FUNDO DA CESTA; use ANEL DE SINAL (K). Pegue o ASPIRADOR DE MÃO e FRAGMENTO DE PEDRA (L). Pegue a Puxador da GAVETA e AZULEJOS COLORIDOS 1/4 (M). Colocar Puxador da GAVETA; pegue COLA, INSERTO DE IGUANA e PAPEL (N).

Use o ASPIRADOR DE MÃOS (O). Pegue as FACAS TRITURADORAS (P). Coloque LÂMINAS TRITURADORAS e PAPEL; pegue as FITAS DE PAPEL (Q). Utilize as FITAS DE PAPEL e COLA no FUNDO DO CESTO; pegue a CESTA.

Coloque CESTA; encontre os pares (R).

Pegue AZULEJOS COLORIDOS 2/4 e TRAÇAS (S). Dê TRAÇAS; pegue o BOTÃO POWER e FRAGMENTO DE PEDRA (T). Caminhar de volta.

Coloque 2 FRAGMENTOS DE PEDRA; pegue o GIZ e o CADUCEUS (U). Vá (V). Lugar CADUCEUS; leve a PINÇA e o KIT MÉDICO (W). Caminhar de volta.

Coloque o KIT MÉDICO (X); use 3-4-1-2. Receba NUMBERS PLAQUE e LIZARD INSERT. Vá (Y).

Coloque o ENCAIXE DE LAGARTO; pegue RALPH’S CAMEO e COLORED TILES 3/4 (Z). Coloque o IGUANA INSERT e RALPH’S CAMEO (A); pegue CHAPÉU e AZULEJOS COLORIDOS 4/4 (B).

Utilize os AZULEJOS COLORIDOS e o GIZ na PLACA DE NÚMERO; receber CÓDIGO. Coloque o BOTÃO POWER e o CÓDIGO (C); digite 1-1-7-3 (D). Solução 1 (E). Solução 2 (F).

Fala (G); receber o CÓDIGO DE VESTIDO. Pegue a GARLAND e a COLHER. Use TONGS; pegue BONECA PALHAÇO e DARDOS 1/3 (H). Pegue a BONECA ZUMBI (I).

Pegue a ALAVANCA e a MÁSCARA (J). Coloque BONECA ZUMBI e BONECA PALHAÇO; pegue o CRÂNIO E OSSO INLAY (K). Pegue DARDOS 2/3; coloque SKULL AND BONE INLAY, jogue HOP (L); receber TAMBOR DE SLOT MACHINE. Coloque ALAVANCA e TAMBOR DE SLOT MACHINE; puxe a alavanca x3. Pegue o NUT PENCH e SCALPEL (M).

Use o ESCALPELO, COLHER e GARLAND; pegue a LANTERNA ABÓBORA (N). Use o NUT PUNCH e a LANTERNA DE ABÓBORA; pegue o ROBE e LOLLIPOP INLAY (O). Use o CHAPÉU, MÁSCARA e VESTIDO no CÓDIGO DE VESTIMENTO; pegue o TERNO. Use o SUÍTE. Vai p).

Receba a PULSEIRA VIP. Pegue o SMARTPHONE QUEBRADO (Q). Use PULSEIRA VIP (R). Existem muitas soluções possíveis (S). Pegue o CANDY INSERT e o VIDRO (T).

Coloque CANDY INSERT e LOLLIPOP INSERT (U); pegue o VIDRO (V). Coloque VIDRO e VIDRO (W); pegue o CAPS e o DINHEIRO (X). Caminhar de volta.

Use DINHEIRO; pegue DARTS 3/3 e SCREEN (Y). Coloque e jogue DARDOS; pegue o MODELO POLÍCIA e o SINAL DE DÓLAR (Z). Vá (A).

Coloque o SINAL DE DÓLAR; leve a MEDALHA VERMELHA e a BATERIA PORTÁTIL (B). Use a TELA e a BATERIA PORTÁTIL do SMARTPHONE QUEBRADO; pegue o SMARTPHONE. Coloque o SMARTPHONE e jogue HOP (C).

Receba TABLET. Pegue a MEDALHA AZUL (D). Coloque MEDALHA VERMELHA e MEDALHA AZUL (E); pegue a CANETA e a LETRA P (F). Pegue o MOLDE e PUXADOR DA GAVETA com a LETRA P (G). Use o SHAPE e a PEN no TABLET; tire o QUESTIONÁRIO. Entregue o QUESTIONÁRIO (H).

Resposta: KJJIJ. Colocar Puxador da GAVETA; pegue o isqueiro, as luvas e a faca (L). Use FACA; pegue o PAVO e ESCALAS (M).

Coloque SCALES e jogue HOP (N); receber o ARQUIVO. Use ARQUIVO (O); receber um PIPE. Pegue a BANDEIRA (P).

Coloque MODELO DE POLÍCIA e BANDEIRA (Q); pegue LIMB e GEARS 1/3 (R). Coloque MEMBRO (S); tome PÓLVORA e CARBINA (T). Use CAPS, GUNPOWDER e WICK no PIPE; tome EXPLOSIVO. Use EXPLOSIVO e MAIS LEVE (U). Vá (V).

Use LUVAS (W); pegue o SAIL PULLER e UNLOADED SIGNAL GUN (X). Pegue INSERT "MOLE"; use MARTELO DE PREGO (Y). Jogue o HOP (Z); receber um SAW.

Use o SAW (A); receber FILIAL e CORDA. Use CORDA e CARBINA (B). Pegue o RAKE (C).

Use RAKE e LIGHTER; pegue o BALDE DE SINAL e INSERTO DE BESOURO (D). Coloque INSERT "MOTH" e INSERT "BEETLE"; pegue o GATILHO (E). Use o FLASHER e TRIGGER na UNLOADED SIGNAL GUN; pegue SIGNAL GUN. Use a PISTOLA DE SINAL. Vá (F).

Pegue a ALÇA DE TRAVA (G). Use a ALÇA DE TRAVA (H). Solução (I): (5-7)-(7-2)-(7-8). Pegue as ENGRENAGENS 2/3 e ROSE INSERT (J).

Coloque ROSA INSERT; pegue o TETRAHEDRON e o INSERTO DE RODA (K). Coloque INSERIR "RODA"; levar a URNA FUNERAL (L). Local URNE FUNERAL; pegue o GANCHO e PINÇA (M).

Pegue a LINHA com as PINÇAS (N). Use a LINHA e o GANCHO na FILIAL; pegue a ROD. Pegue a CHAVE DO CARRO com a HASTE (O). Use a CHAVE DO CARRO (P). Jogue o HOP (Q); receber a ASA. Caminhar de volta.

Coloque ASA; leve PLACA DE IDENTIFICAÇÃO e PENAS 1/3 (R). Vá (S). Coloque PLACA DE NOME (T); pegue ENGRENAGENS 3/3 e CRÂNIO FALADO (U). Coloque as ENGRENAGENS (V). Vá (W).

Coloque CRÂNIO QUEBRADO; pegue o OCTAHEDRON e PENAS 2/3 (X). Coloque o TETRAEDRO e o OCTAHEDRO; pegue PENAS 3/3 (Y). Coloque PENAS (Z); receber FRAGMENTO DE IMAGEM.

Coloque FRAGMENTO DE IMAGEM (A); pegue o PAINEL DE CONTROLE (B). Coloque o PAINEL DE CONTROLE (C).

Encontre os lares (D). Derrote o Mothman (E). Parabéns! Você concluiu com sucesso o passo a passo Halloween 5: The Lost Dead Collector’s Edition.

Dia das Bruxas 5: Colecionáveis

As cartas colecionáveis ​​estão marcadas em amarelo, as peças do quebra-cabeça estão marcadas em azul. Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(EG).

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