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Haunted Hotel 20: A Past Redeemed - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Hotel Amaldiçoado 20: O Passado Redimido. A tão esperada festa de casamento de James e Jessica estava em perigo devido à invasão de fantasmas e ao desaparecimento da noiva. Para salvar o casamento e exorcizar os fantasmas, James terá que resolver novos mistérios e quebra-cabeças, encontrar os itens necessários e desafiar seu velho amigo Valentine. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Hotel Hall
  3. Capítulo 2 Entre os Fantasmas
  4. Capítulo 3 O Ritual Final
  5. Capítulo Extra
  6. Colecionáveis


Hotel Amaldiçoado 20: Dicas Gerais

James e Jessica finalmente tiveram a oportunidade de se casar, que decidiram realizar no Del Pasado Hotel. Infelizmente, a alegria dos recém-casados ​​não durou muito. Enquanto se preparava para a celebração, o espírito de Valentim apareceu para James e exigiu realizar um ritual para devolver os fantasmas à vida após a morte. James se recusou a fazê-lo, e Valentine sequestrou Jessica. Agora o herói precisa passar no teste e expulsar todos os fantasmas para retornar sua amada e finalmente lidar com seus oponentes.

Reúna um inventário útil em cada local de jogo sombrio e procure a maneira certa de usá-lo. Às vezes, para obter o item certo, você terá que jogar minijogos e quebra-cabeças. Vários modos de dificuldade foram preparados para você: você pode escolher qualquer um para uma passagem confortável. Quando em dificuldade, não se esqueça de usar a dica. Além disso, muitas vezes olhe para o Mapa da área para se orientar em sua localização e não se perder.

Este passo a passo não mencionará a necessidade de aumentar o zoom a cada vez. As capturas de tela mostrarão uma imagem já ampliada. Cenas de objetos ocultos usarão o acrônimo "SEARCH" durante todo o jogo. Os itens marcados com uma cor diferente estão ocultos ou requerem etapas adicionais para obtê-los. O passo a passo não mostra soluções para as cenas de pesquisa. Apenas sua localização e o item resultante são mostrados.

Este passo a passo mostrará uma solução passo a passo para minijogos que possuem uma única solução. Para outros minijogos, leia atentamente as instruções do jogo. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão. Use o Mapa para se mover rapidamente entre os locais.

Hotel Amaldiçoado 20: Capítulo 1 Hotel Hall

Fale com um estranho; toque o HOP para receber o RELÓGIO DE BOLSO (A). Fale com a Heping para receber o ANT SPRAY (B). Zoom no banco (C); pegue a BOLSA (D).

Use o ANT SPRAY nas formigas; leia a nota e pegue o MARTELO e a TESOURA (E). Use a TESOURA nos brotos de flores; pegue o cinzel (F). Use o CHISEL e o HAMMER no bloco de pedra (G).

Solução: AaBbCcDd; pegue a POMBA (H). Pegue a COLA (I). Use a COLA e a POMBA na estátua do anjo (J); pegue o alicate e o osso (K).

Fale com Heping para receber a ALDRAVA DE PORTA (L). Use a ATRAVESSA na porta do hotel (M). Ande em frente.

Fale com Jessica para receber a ZIPPER FLAG (N). Combine o BAG e ZIPPER FLAG no Inventário; leve o PASSAPORTE (O). Entregue o PASSAPORTE à recepcionista (P); selecione as respostas em ordem ABCD para receber a CHAVE DE SALA (Q).

Pegue a TABELA (R). Pegue a SERRA (S). Coloque a MESA sob o lustre; use o alicate no lustre para obter um DIAMOND (T). Caminhar de volta.

Use o HACKSAW na lanterna (U); pegue o AMULETO DE PÁSSARO e VELA (V). Combine o BAG e BIRD AMULET no Inventário; leve CÓDIGO e LIVRO DIÁRIO (W). Dê o DIÁRIO DIÁRIO para Jéssica; fale com Jessica e Haeping (X). Retorno ao Salão; use a ROOM KEY na fechadura da porta do quarto 204 e vá em frente (Y).

Pegue a ALÇA DO ARMÁRIO e DISQUE (Z). Use o CODE e DIAL na mala; pegue a CHAVE (A). Use a CHAVE nos parafusos de soquete; pegue o CABO DO ARMÁRIO e a PEÇA DA CAIXA DE MÚSICA (B). Coloque as duas MAÇANETAS no gabinete; jogue o HOP para receber o GUARDANAPO (C). Use o GUARDANAPO na mala; pegue o AMULETO DE OLHOS (D). Retorne ao Salão.

Use o EYE AMULET na porta do quarto 203; vá para a sala 203 (E). Pegue a RODA DE SEGURANÇA (F). Pegue a FIGURINA DE BAILARINA (G). Examine a caixa de música; coloque a PARTE DA CAIXA DE MÚSICA e a FIGURINA DE BAILARINA na caixa e pegue as ANÉIS DE CASAMENTO e o PINGENTE DE OURO (H). Coloque o SAFE WHEEL no cofre; toque o HOP para receber o DIÁRIO (I).

Combine o DIÁRIO e o PENDENTE DE OURO (J); use a VELA da agenda, leia as anotações e pegue o GANCHO e a FOTO (K). Retorne ao quarto de James e Jessica (L). Use a FOTO (M); solução: ABBBCD. Vá direto pela porta.

Pegue o AMULETO DE VASSOURA (N); use o GANCHO no cano para pegar o PINO e o BOTÃO (O). Use o HAIRPIN na trava esquerda (P); pegue ESCOVA e LIXA (Q). Pegue o cinzel (R). Volte para o quarto de Rachel.

Coloque o BOTÃO no guarda-chuva; leve LANTERNA DEFEITUOSA e LUVA (S). Use a LUVA na lâmpada para pegar a LÂMPADA; pegue a RÉGUA (T) e volte para a Adega. Use a RÉGUA na trava da porta do armário à esquerda e pegue o TUBO (U); coloque o BROOM AMULET no compartimento do gabinete para pegar a BATERIA (V). Combine a LÂMPADA, BATERIA e LÂMPADA COM DEFEITO (W); pegue a lanterna. Use a LANTERNA no nicho com os barris; pegue o MANÔMETRO (X). Coloque o MANÔMETRO e TUBO na planta de vapor; pegue a placa (Y). Coloque a PLACA, LIXA e cinzel na bancada de trabalho (Z).

Solução: (1-2-3-1) - (1-2-3-4-1) (A).

(1-2-3-1) - (1-2-3-4-5-6-7-1) (B).

Pegue a TARTARUGA e use a ESCOVA na bancada; leia a nota e pegue a PEDRA DA VERDADE. Volte para o quarto de Rachel. Coloque a TARTARUGA na caixinha; pegue o RIPPER (C). Use o RIPPER na pelagem; pegue a ARGILA DE MOLDAGEM (D). Use o DIAMANTE no vidro da porta; vá para a direita (E).

Use a LUZ do estande do ponto; tome HERBICIDA e STICK (F). Use o STICK e o MOLDING CLAY na tampa do piano; pegue a CHAVE DE FENDA e a ALAVANCA (G). Use a PEDRA DA VERDADE no local e fale com o fantasma de Valentine; jogue o HOP para receber a CADEIA (H). Use a CORRENTE na corrente com gancho (I).

Coloque a ALAVANCA no foco; pegue a LENTE (J). Use a LENS na cabine do prompter; jogue o HOP para receber o RAZOR (K). Pegue o SCARF; use a LÂMINA nas braçadeiras plásticas (L). Ande em frente. Solução: 1-2-3-4-5-6-7 (M).

Use o HERBICIDA, OSSO e LENÇO nas plantas; pegue a MAÇANETA DA PORTA (N). Use a MAÇANETA DA PORTA e a CHAVE DE FENDA na porta à direita (O). Ande direito.

The Cursed Hotel 20: Capítulo 2 Entre os Fantasmas

Solução: (ABCDEFEG) - (HlJ).

Pegue a BOLSA e ASA PRATA (P). Pegue VIDRO COLORIDO e ASA DE OURO (Q). Coloque a GOLD WING e SILVER WING no pássaro relógio; pegue VIDRO COLORIDO e MONOGRAMA H (R). Combine a mochila e o MONOGRAMA H; pegue o VIDRO COLORIDO e TRATE (S).

Coloque os 3 VIDROS COLORIDOS no vitral; toque o HOP para receber o LOCK HANDLE (T). Combine o SATCHEL e LOCK HANDLE no Inventário; pegue o LIGHTER e o CAT TOY (U). Use o CAT TOY e TREAT no gatinho; pegue o GATINHO (V). Use o KITTEN e o CAT TOY no confessionário para obter o STEAM CLEANER (W).

Fale com o fantasma para receber o MAGNET (X). Caminhar de volta. Pegue a BATERIA e use o ÍMÃ no mato; jogue o HOP para receber um PIN DE SEGURANÇA (Y). Pegue POT e SÍMBOLO 1/4; use o LIGHTER na corda do balão para pegar o BALÃO (Z). Combine o BALÃO e a CANETA no Inventário e use o STEAM CLEANER e a BATERIA no envelope; leia a nota e tome a NOTA DE HAPIN (A).

Fale com o fantasma; pegue o SCOOP (B). Retorne ao Salão. Pegue o CABO DE CORTINA; use o SCOOP e POT na flor e pegue a HEART KEY 1/2 e o TIJOLO (C). Pegue o SÍMBOLO 2/4 e a Lâmina (D). Pegue o AMULETO DO BESOURO (E).

Pegue a CHAVE DE FENDA; use o CORDÃO DE CORTINA na cortina da janela e pegue o FIO e a CHAVE DE CORAÇÃO 2/2 (F). Use a HEART KEY 2/2 na área de recepção; faça os passos na sequência 1-2-3-4-5-6-7-8 e pegue o CARTÃO PLÁSTICO (G). Use o FIO e o CARTÃO PLÁSTICO na fechadura eletrônica da sala; vá para a sala (H).

Use a LÂMINA na cadeira; pegue o AMULETO DE BORBOLETA e ALAVANCA (I). Coloque o BEETLE AMULET e BUTTERFLY AMULET na lâmpada de treliça; jogue o HOP para obter um BULB (J). Use a LÂMPADA no abajur ao lado da cama; pegue STEPLADDER e SÍMBOLO 3/4 (K). Coloque o STEPLADDER no armário e mova a flor para obter o MAPA LABIRINTO; use a CHAVE DE FENDA nos parafusos do painel para obter a VÁLVULA e o LIVRO ANTIGO (L). Volte duas vezes.

Fale com o fantasma; pegue a ESPÁTULA (M). Use o MAPA LABIRINTO na passagem à esquerda; faça os passos na sequência 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12 para obter a ARGAmassa de CIMENTO (N).

Coloque a ALAVANCA no mecanismo de descida da ponte (O); use a VÁLVULA na bomba (P). Use o TIJOLO, ESPÁTULA e ARGAMASSA DE CIMENTO no degrau (R). Pegue o SÍMBOLO 4/4 (Q). Coloque os SÍMBOLOS 4/4 na laje de pedra; observe os símbolos indicados e pegue o CROWBAR (S). Use o CROWBAR nas rochas (T). Ande em frente.

Use LIVRO ANTIGO e NOTA DE HEPING sobre Heping; fale com Heping para obter o STATUE PENDANT (U). Pegue a PULSEIRA 1/2 e o SÍMBOLO DO PUZZLE; use o CROWBAR na pedra (V). Solução: HGDEBADEBCFEDABCFEHGD-EHIFEDGHI; pegue o WICK (W). Pegue a LÂMPADA DE QUEROSENE DEFEITUOSA e PULSEIRA 2/2 (X). Pegue o SÍMBOLO DO PUZZLE; coloque as PULSEIRAS 2/2 e o PENDENTE DE ESTÁTUA na estátua (Y). Coloque os 2 SÍMBOLOS PUZZLE no painel de parede (Z).

Solução: (ABCD) - (ABCDEF) - (GH) - (IJ) - (KLMN) - (O-PQR) - (STUV) - (WX); pegue a FITA (A).

Coloque a FITA na cabeça da estátua; pegue QUEROSENO e BALDE (B). Combine a LÂMPADA DE QUEROSENO DEFEITUOSA, PAVIMENTO, QUEROSENO e LIGHTER; pegue a LÂMPADA DE QUEROSENO (C). Use o lampião de querosene no arco e pegue o HAIRPIN e o POKER; selecione a lâmpada (D). Ande em frente.

Hotel Amaldiçoado 20: Capítulo 3 O Ritual Final

Use o BALDE na lagoa para pegar o BALDE DE ÁGUA e a CHAVE (E). Use o BALDE DE ÁGUA e o POKER na lareira; pegue o PUNHO DA JANELA e a CAIXA (F). Coloque o WINDOW HANDLE no caixilho da janela; tome FUNDAÇÃO e ÁCIDO (G). Combine a CAIXA, ÁCIDO e CHAVE no Inventário; pegue o BROOCH e o PERFUME (H). Use o HAIRPIN, BROOCH, FOUNDATION e PERFUME na boneca; toque o HOP para receber a TINTURA (I).

Fale com Heping para obter o feitiço (J). Use o feitiço e a TINÇÃO na cachoeira (K).

Fale com Dashan para receber o PUZZLE TILE e CRYSTAL (L). Use a LÂMINA no azulejo da parede para obter o TELHA PUZZLE; pegue a BOLA (M). Pegue a ENGRENAGEM (N). Pegue HASTE DEFEITUOSA; utilize os dois PUZZLE TILES e o GEAR no painel de parede (O). A solução para o mini-jogo é aleatória. Troque os ladrilhos (P) para criar as imagens indicadas (Q); leve FACA e ÓCULOS COLORIDOS (R).

Pegue o AMULETO NORTE e use os VIDROS COLORIDOS no fogão; coloque o CRISTAL na laje (S). Ande em frente. Use a FACA no guardanapo para pegar a LINHA e o GUARDANAPO (T). Pegue o GANCHO (U). Combine FAULTY ROD, HOOK e LINE em seu inventário para obter o ROD (V). Leve JARRO DE ÁGUA; use o ROD na lagoa para obter o WARRIOR FIGURINE e EAST AMULET (W).

Coloque o EAST AMULET e NORTH AMULET no portão (X). Pegue o LASSO e use o NAPKIN e WARRIOR FIGURINE na tumba; toque o HOP para receber o FERTILIZER (Y). Use o FERTILIZANTE e o JARRO DE ÁGUA na árvore (Z). Caminhar de volta. Use o LASSO na árvore (A).

Solução: ABCDECFFEFA (B). Vá para o quarto de Rachel. Pegue a BOLSA (C). Pegue a ESCOVA e mova o travesseiro; use a FACA e a BOLSA na almofada para pegar o ESTILINGE e a LAVENDER SECA (D). Use o SLINGSHOT e a BOLA no galho da árvore; pegue o AMULETO DO OLHO DIREITO e o MONOGRAMA (E). Pegue o PACOTE DE PÓ (F).

Inventário combine o PACK PACK e o MONOGRAMA e pegue o BOUTONNIERE; use o BRUSH no pó para obter o LEFT EYE AMULET (G). Coloque o AMULETO DO OLHO DIREITO e o AMULETO DO OLHO ESQUERDO na mesa; jogue o HOP para obter o SOLVENT e RATCHET (H). Use o RATCH no pássaro; pegue a DECORAÇÃO ESCOVA e PIANO (I). Use o SOLVENTE e a ESCOVA na porta; solução: ABCDEFGHIJKLA (J). Ande direito.

Pegue a CORRENTE e coloque a DECORAÇÃO DO PIANO no piano; mova as folhas de notas (K). Pegue a LUVA (L). Use a LUVA na água suja para pegar a GARLAND e PIANO KEY 1/2 (M). Use a GARLAND nas escadas; pegue PENDENTE DANIFICADO, AMULETO DE PATAS DE GATO e PIANO KEY 2/2 (N). Use o DRY LAVENDER nas traças; coloque o AMULETO DE PATA DE GATO sobre a mesa e pegue a ESCOVA e a TESOURA DE JARDIM (O). Coloque as PIANO KEYS 2/2 no teclado do piano; siga os passos A-B-C para obter o LATCH HANDLE (P).

Use a vassoura e a TRAVA na escotilha (Q). Vá para o sótão. Pegue a CORDA; use a TESOURA DE JARDIM nos galhos das árvores para obter a BOLOTA e o SÍMBOLO VERMELHO (R). Dê a BOLOTA ao esquilo; leve SAPATO DE ESCALADA e PESO (S). Use o PESO e a CORDA na corrente com gancho; pegue o NET e o SÍMBOLO AZUL (T). Leve FLOR RITUAL; use a REDE nas flores e pegue a BORBOLETA MÁGICA e a TRAVADA (U). Use o LOCK PICK na cômoda; jogue o HOP para receber o AWL (V).

Use o BRUSH e o AWL no trilho da cadeira; pegue a GEM e o TALISMAN (W). Combine o PENDENTE DANIFICADO, SÍMBOLO VERMELHO, SÍMBOLO AZUL, GEM e CORRENTE no Inventário; tome AMULETO DE PROTEÇÃO (X). Use o AMULETO DE PROTEÇÃO na parede à direita; coloque a BORBOLETA MÁGICA na parede e fale com Dashan (Y). Use o LIVRO ANTIGO, FLOR RITUAL e TALISMAN no Círculo Sagrado (Z).

Solução: (ABCDEFGHl) - (JKLMNOPQRSTU) - (VWXYZabcde) - (fghijkl) - (mnopqr); pegue TRAVESSEIRO.

Caminhe para a esquerda (A). Fale com as meninas para pegar a CORDA DE SEGURANÇA (B). Pegue a GAIOLA (C). Use a CORDA DE SEGURANÇA e o SAPATO DE ESCALADA no telhado com as meninas; pegue o TUBO (D). Pegue o GRÃO e use o PIPE no vidro da janela; toque o HOP para receber o ROPE LADDER (E).

Use a GAIOLA no pássaro; coloque o GRÃO na gaiola e pegue o PÁSSARO MÁGICO (C). Coloque a ESCADA DE CORDA e MAGIC BIRD no telhado; falar com as meninas (F). Dê o TRAVESSEIRO, ANÉIS DE CASAMENTO e BOUTONNIERE para as meninas; use o RELÓGIO DE BOLSO nas meninas (H).

Hotel Assombrado 20: Capítulo Extra

Pegue o CLIPE (A). Use o CLIP no zíper do casaco; pegue o CLEAN TOKEN e a CHAVE (B). Use a CHAVE na fechadura da mala; pegue a FERRAMENTA DE GRAVAÇÃO, CRISTAL VERMELHO e PONTO DE PADDING (C). Use o TRAFFIC no token do colar para obter o SKETCH (D). Combine o BLANK TOKEN, ENGRAVING TOOL e SKETCH em seu inventário para obter o DOG TOKEN (E).

Use o DOG TOKEN na fechadura do armário; pegue a Lupa e a BARRA SHARP (F). Use a SHARP BAR na costura da manga do casaco para obter o ANTI-RUSTO (G). Use o ANTI-FERRUGEM na bolsa; pegue a TAÇA e a PASTA (H). Coloque a TAÇA no suporte do gabinete; toque o HOP para receber a FERRADURA (I). Combine o FOLDER, SHARP BAR e HORSESHOE no Inventário; pegue a CHAVE DE MEMÓRIA (J). Use o MEMORY KEYCHAIN ​​e o RED CRYSTAL na porta do portal; passe pela porta (K).

Pegue o JARRO (L). Pegue o BOTÃO DE JAMES; use a Lupa e o VASO na janela e pegue o CRISTAL LARANJA e o PANEL TILE 1/3 (M). Use o ORANGE CRYSTAL e o JAMES’ BUTTON na porta do portal no segundo andar; passe pela porta (N). Pegue o TELHA DO PAINEL 2/3 (O). Pegue o PAINEL TELHADO 3/3 e a COLA (P). Coloque os PANEL TILES 3/3 no painel do criado-mudo (Q). Solução: Ax3-Bx3-Cx4-Dx1-Ex5-Gx1-Hx2-lx1-Jx5-Kx1-Lx1-Mx1-Nx1-Ox4-Px1-Qx5-Rx5-Sx4; pegue VASO QUEBRADO e ESTETOSCÓPIO.

Examine o VASO QUEBRADO; pegue a NET, WIRE, e HAPING PHOTO (R). Pegue a PEÇA DO VASO e o MARTELO e use a REDE na pintura; toque o HOP para receber o PUNHO DE MADEIRA (S). Combine o VASO QUEBRADO, PEÇA DO VASO e COLA (T); pegue VASO. Use o ESTETOSCÓPIO e MARTELO na parede; pegue o GANCHO e FÓSFOROS (U). Combine o GANCHO, CABO DE MADEIRA e FIO; pegue o GRIP CASEIRO (V). Use os FÓSFOROS e MADE GRIP no armário à direita; pegue GREEN CRYSTAL e CALEIDOSCÓPIO (W). Caminhar de volta.

Use a HAPING PHOTO e o CALEIDOSCÓPIO na janela de vidro (X). Crie a imagem completa; pegue o porta-chaves de HAPIN (Y). Use o GREEN CRYSTAL e o HEPIN’S KEYRING na porta do portal à direita; passe pela porta (Z). Use o VASE no lago para pegar o MOUSE TOY (A). Pegue a CHAVE DE ENROLAR (B).

Selecione borboleta; pegue o PÓ (C). Use o MOUSE DE BRINQUEDO e a CHAVE DE CORRIDA na árvore oca; pegue GANCHO, FÓSFORO e CÓDIGO (D). Use o GANCHO na lata de metal; pegue a LATA DE TINTA (E). Use o PÓ, FÓSFORO e TINTA na piscina para obter a ÁGUA MÁGICA; pegue a ESMERALDA e a GRASSIAN (F). Use o CÓDIGO e o GRASSHICK na rocha (G).

Solução: Aa-Bb-Cc-Dd-Ff-Gg-Hh-li-Jj-Kk-LI-Mm-Nn-Oo-Pp-Qq-Rr-Ss-Tt-Uu-Vv-Ww-Xx-Yy- Zz-A1a1-B1b1-D1d1-E1e1. Pegue o PULVERIZADOR.

Use a ÁGUA MÁGICA e o SPRAYER na árvore; pegue o RUBI (H). Coloque o RUBY e a ESMERALDA no mecanismo da ponte; pegue o ESPYGLASS QUEBRADO (I). Zoom no arco (J).

Pegue a INSTANT CAMERA e GEM (K). Pegue o JAR e a TESOURA (L). Pegue MAP e CAP (M). Pegue a OCULAR (N). Combine o SPYGLASS QUEBRADO, EYE-GLASS e GEM no Inventário; pegue o ESPYGLASS (O). Use o JAR e a TAMPA na flor para pegar os FIREFLIES (P). Use os FIREFLIES e TESOURAS nas raízes da árvore em frente para obter as LÂMINAS; pegue o ARQUIVO (Q).

Use o ARQUIVO nas barras, coloque o VIDRO OBSERVADOR no tripé e siga os passos na seguinte ordem: Ax2-Bx11-Cx4-Dx8; pegue a BÚSSOLA (R). Use o MAPA e BÚSSOLA no mapa na varanda; encontre os objetos indicados para receber uma FLOR DOCE (S). Use a FLOR DOCE e LÂMINAS nos insetos; pegue a VARINHA e a TINTURA MÁGICA (T). Use a TINTURA MÁGICA na passagem em frente.

Pegue a ÁGUA QUENTE (U), VAN DO TEMPO e CADERNO (V). Pegue CORTADORES; use a ÁGUA QUENTE e a CÂMERA INSTANTÂNEA na janela para obter a FOTO DO SÍMBOLO (W). Use os CORTADORES no parapeito do teto para obter um ROD; use o VENTO DO TEMPO e FOTO DO SÍMBOLO no corrimão para obter ESTÁTUA DE JAMES e PEDRA MÁGICA (X).

Coloque a JAMES STATUETTE na varanda do hotel; jogue o HOP para receber o BURNER (Y). Use a PEDRA MÁGICA no símbolo da janela; use a vareta no vidro da janela e pegue o CESTO e o SUPORTE (Z). Combine o STICK, HOLDER e BURNER no inventário para obter o CHARRED STICK. Use o CHARRED STICK e o NOTEBOOK na bancada; leve o CADERNO COM NOTA (A).

Entregue o CADERNO COM NOTA para Heping; pegue o RELÓGIO MÁGICO e o ENDEREÇO ​​DE JAMES (B). Use o ENDEREÇO ​​DE JAMES no sinal de trânsito (C). Solução: A-A-B-B-A-A-B-B-A-A-C-A-C-C-B-C-C-B-B-C-B-B-C-C-S-S-S. Use o RELÓGIO MÁGICO em Jessica; pegue a FACA QUEBRADA (D) e A AGULHA DE MALHA (E). Pegue o DIAFONO; use a AGULHA DE MALHA no encosto do sofá e pegue o CABO DE FACA e a CHAVE DA MÁQUINA DE ESCREVER 1/3 (F). Leve o BOLO e a BANDEJA; use o DIAFO na lâmpada e pegue o GHOST HANDLE (G).

Use a CESTA na mesa para coletar as maçãs; coloque o BOLO no suporte e pegue o AFIADOR DE FACAS (H). Combine a FACA QUEBRADA, ALÇA DE FACA e AFIADOR DE FACA no Inventário; pegue a FACA. Use a FACA no bolo; toque o HOP para receber a LÂMPADA UV (I). Use a BANDEJA e LÂMPADA UV no sofá; pegue a CHAVE FANTASMA (J). Use o GHOST HANDLE e a GHOST KEY na porta fantasma (K); vá em frente.

Pegue a SERRA (L). Pegue o SAIL PULLER e TIPO TIPO CHAVE 2/3 (M). Use o NAIL PULLER e HACKSAW na cômoda; pegue a CHAVE DA MÁQUINA DE ESCREVER 3/3 e BOX AMULET (N). Pegue a ESPONJA MOLHADA; coloque o BOX AMULET na caixa e pegue o CARRO DA MÁQUINA DE ESCREVER (O). Use a ESPONJA MOLHADA no vidro da janela para obter uma FOLHA DE PAPEL (P). Coloque o CARRO TIPO, FOLHA DE PAPEL e CHAVES TIPO 3/3 na máquina de escrever (L); solução: A-B-B. Pegue a NOTA PARA JAMES (Q).

Use a NOTA PARA JAMES em James; pegue o CÁLICE MÁGICO (R). Use o MAGIC GOBLET na porta do portal (S). Mantenha pressionado o botão do mouse para desenhar uma linha de um cristal para outro; evite fantasmas, caso contrário você terá que começar tudo de novo. Parabéns! Você concluiu com sucesso o passo a passo do Haunted Hotel 20: Redeemed Past Collector’s Edition.

Hotel Assombrado 20: Colecionáveis

Peças de pinturas (verde) (AD).

Peças de pinturas (verde) (HI).

Objetos de transformação (EG) e (J).

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