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Haunted Hotel 17: Beyond the Page - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Hotel amaldiçoado 17. Fora da página. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Hotel
  3. Cobertura
  4. Portal




Dicas gerais

Este é o guia oficial de Haunted Hotel: Beyond the Page.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Hotel

Pressione (A); receber FACA.
Pressione (B); resolver hop, obter carta.
Pegue CARTA, CARTA e LEVE (C).
Use CARTA em (D), CARTA em (E) e CARTA em (F); receber um pacote.
FACA no PACOTE; receber PIN, FIO e GRANDE SHUR.
Use PIN em (G).
Resolva HOP(H); receber FIO.
Use FIO e FIO (I).

Solução (@1): Pressione (5-2-3-6-5) - (4-1-2-3-6-9) - (8-7-4-1-2-3-6) - ( 5-2-3-6-9-8-7) - (4-5-8-9-6) - (5-4-7-8-9).

Vá (J).
Pressione (K).
Pegue LANTERNA, LEÃO (1/3), ENGRENAGEM (1/4) (L).
Use LANTERNA; pegue SKULL CAMEO e GEAR (2/4).
Isqueiro na lanterna; receber LANTERNA.
Ir Hotel Exterior.
Selecione e use LIT LANTER em (M).
Vá (N).

Pegue a haste quebrada, a besta, o leão (2/3), o leão (3/3) e a peça (O).
Vá para o saguão.
Use LEÃO (3/3) em (P); pegue o SINAL DO CARPINTEIRO.
Use o SINAL DO CARPINTEIRO em (Q); receba DEVASTADOR.
Atravessar a ponte.
Use DEVASTATOR em (R); receba CHAVE DE FENDA e BOLSO DE PESCA.
Use CHAVE DE FENDA em (S); pegue a ENGRENAGEM (3/4) e a lupa.
Ir Hotel Exterior.

Use BANDEJA em (T).

Solução (@2): Pressione (3 x 2-7-3-5) - (8-3 x 2-8-4-8) - (2-8-2-6-2-6-2-4- 2).
Receba o GANCHO.
TAMBOR, LINHA DE PESCA e GANCHO na BARRA QUEBRADA; receber ROOD.
Atravessar a ponte.

Use ROD em (U).
Resolva HOP(V); receber o KEY RING.
Vá para o saguão.
Use a TECLA em (W).
Vá (X).
Pressione (Y).

Pegue CROSS PIECE e TONGS (Z).
Selecione e use TONGS em (A); obter LETRA E SETA.
BRUTA e SETA em BRUTA; BRUTA DE MERGULHO.
Use LOADED CROSSBOW e pressione (B); receber LISTA PEÇA.
Pressione (C).
Pressione (D); pegue FITA E ENGRENAGEM (4/4).
Vá para o saguão.

Use ENGRENAGEM (4/4) em (E); pegue um monstro.

Salão Sala de conferências.
Use MONSTER em (F); receber uma carta.
Use CARTA em (G), use CARTA em (H); receber LUVA DE BORRACHA.
Use LUVA DE BORRACHA em (I).
Resolva HOP (J); receber MANIPULAÇÃO.
Vá para o saguão.
Use HANDLE e pressione (K).
Vá (L).

Pressione (M).
Pegue Podadores, ESCADA e GARRAFA DE COMBUSTÍVEL (N).
Use facas em (O); receba LIST PIECE (1/3) e SHAMROK.
Vá para o saguão.
Use SHAMROK em (P); receber um crânio.

Vai Despensa.
Use SKULL em (Q).
Vá (R).

Pressione (S).
Use CHAVE DE FENDA em (T); receber TOCHA.
GARRAFA DE COMBUSTÍVEL e IGNIÇÃO na TOCHA; receber TOCHA ARDENTE.
Use TOCHA ARDENTE em (U).
Selecione e use TONGS em (V); receber LISTA PEÇA (2/3).
Pegue ANGEL e ROSE (1/2) (W).
Vai Despensa.

Use ANGEL em (X).
Resolva HOP(Y); receber ROLAGEM ANTIGA.
Use ROLAGEM ANTIGA em (Z); receber PEDRA MÍSTICA.
Salão Sala de conferências.
Use MYSTICAL GEM em (A); pegue a ROSA (2/2).
Vá ao Cemitério.
Use ROSE (2/2) em (B); receber ESCUDO.
Selecione e use SHIELD em (C); obter parte da lista (3/3).
LIST PART (3/3) e TAPE on LIST PIECE; receber uma dica de passagem.
Vai Despensa.
Use a dica em (D).

Solução (@3): pressione (12-3-11-20-1-19-15-3-16 x 2) - (1-15-5-1-6 x 2-3-5-11-10) - (1-9-12-2 x 2-9-8-1-7-10) - (3-10-19-21-3 x 2-20-22-4-12) - (14-2 x 2-11-13-21-3-22-1 x 3-13-1-14).

Pegue BIKE HORN e BOARD (1/4) (E).
Use BIKE HORN e pressione (Fx3); receba JACK BASE e BIRD.
Vá ao Cemitério.
Use BIRD em (G); receba OLHO DE GÁRGULA.
Use GARGOYLE em (H); receber CADUCEUS.
Salão Sala de conferências.
Use CADUCEUS em (I); OBTENHA RUST REMOVER e JACK PART.
Vai Despensa.

Use RUST REMOVER em (J); receber JACK PART.
JACK PART e JACK PART baseados em JACK; receber JACK.
Use JACK em (K).
Vá (L).
Pressione (M).

Pressione (N); receber TOTEM (1/3).
Pegue o TOTEM (2/3) e o TOTEM (3/3) (O).
Vá ao Cemitério.
Use TOTEM (3/3) em (P).

Solução (@4): pressione (1-4-7-1 x 3-3-5 x 3-10) - (3 x 2-5 x 3-10-3-8-2 x 3-4 x 2- 8) - (4-6 x 2-11-4-11-6-12-5 x 3-6 x 2-12) - (5 x 2-6-12-6-12-6 x 2).
Obtenha uma máscara antiga.
Corre Corredor.

Use MÁSCARA ANTIGA em (Q); receber MÃOS.
Use MÃO em (R); receba a ESTATUTA WENDIGO.
Use WENDIGO FIGURINE em (S).

Solução (@5): pressione (1 x 2) - (2 x 2) - (3 x 2) - (4 x 2).
Obtenha uma runa antiga.
Vai Despensa.

Use RUNA ANTIGA em (T); resolva o HOP, obtenha o código.
Use CÓDIGO em (U); pressione (1-2-3-1), pegue um HAMMER.
Vá ao Cemitério.
Use HAMMER em (V); receber a PLACA (2/4).
Use HAMMER em (W); obter BOARD (3/4).
Corre Corredor.

Use HAMMER em (X); obter BOARD (4/4).
PLACA (4/4) e MARTELO na ESCADA; receber PONTE.
Use BRIDGE em (Y).
Pressione (1) ou (2).

Capítulo 2: Cobertura

Pressione (Z).
Use CHAVE DE FENDA em (A); receber SINAL DE ALARME (1/2).
Pegue a BONECA e a CHAVE FINAL (B).
Use BONECA; receba o EMBLEMA KADOUK E GOLF.
CHAVE DE ENROLAR na BONECA; receber BONECA DE ARRANQUE.
Use WIND-UP DOLL em (C); receber CHAVE e MANGUEIRA.
Use CHAVE em (D); receber CUNHA DE METAL.

Use CUNHA DE METAL em (E); receber o SINAL DE ALARME (2/2).
Use o SINAL DE ALARME (2/2) em (F); obter esquema de ventilação.
Use ESQUEMA DE VENTILADOR em (G).

Solução (@6): Pressione (1-2-3 x 3-2 x 2-1-3-2-1-2 x 2-3-2).

Pressione (H).
Pegue CHAIN ​​e GET PART (1/3) (I).
Vai Yama.
Selecione e use CHAIN ​​em (J).
Resolva HOP(K); receber luva.

Use LUVA em (L); receba PEÇA DE RECEITA (2/3) e COMBINAÇÃO.
Vá para a cobertura.

Use COMBINAÇÃO em (M).
Pressione (1-2 x 3-3-4); receba PEÇA DE RECEITA (3/3).
Use PEÇA DE RECEITA (3/3) em (N).

Solução (@7): Pressione (1-6)-(2-6)-(3-6)-(4-6)-(5-6)-(6).
Receba POÇÃO SEDATIVA.

Use POÇÃO SEDITIVO em (O); receber CHAVE DE PESQUISA e FORMA DE CÁLICE.

Use a TECLA em (P).
Vá (Q).
Pegue a CAIXA de charutos (R).
Use CAIXA DE CHARUTEIRO; receba a PRIMAVERA.
Vá para a cobertura.
Use SPRING em (S); receber FORMULÁRIO DE CÁLICE.
Vá estudar.

Use GOBLET MOLD em (T), use GOBLET MOLD em (U); receba LIMÃO.
Use LIMÃO em (V); receber CONJUNTO DE SLIDE.
Vá para a cobertura.
Use SLIDE SET (W).
Resolva HOP(X); receber FOLHA INLAY.
Use LEAF INLAY em (Y).
Vá (Z).

Pegue a CORDA, PASSO (1/3) e GARRAFA (A).
Vá estudar.
Use GARRAFA em (B); receber o EMBLEMA DE GOLFE.
Use GOLF EMBLEM e GOLF EMBLEM em (C); receba STEP (2/3) e GOLF CLUB.
Salto Terraço.

Use GOLF CLUB em (D); receber ANEL DE REGULAÇÃO.
Use o ANEL DE REGULAÇÃO em (E); receber ALAVANCA.
Vá para a cobertura.
Selecione e use o PUNHO na alavanca (F); receber SERRA DE COZINHA.

Salto Terraço.
Use SERRA DE COZINHA em (G); receber PASSOS (3/3).
PASSOS EM UMA CORDA; receber ESCADA DE CORDA.
Use ESCADA DE CORDA em (H).
Vá (eu).

Pegue a PASTA, PROJETOR, LUA e LIVRO (1/3) (J).
Use PASTA; receber SOL.
Use SOL em (K), use LUA em (L); pegue o PUNHO ESQUERDO (1/2) e o ÍMÃ.
Salto Terraço.
Use ÍMÃ em (M); receber BOTÃO DE BLOQUEIO.
Vá para a biblioteca.
Use o BOTÃO DE BLOQUEIO em (N); pegue a coruja e peça (2/3).
Use OWL INLAY em (O); pegue uma caneta.

Vá estudar.

Use HANDLE em (P); receber CHAVE ANTIGA.
Vá para a biblioteca.
Use OLD KEY em (Q); receber LIVRO (3/3).
Use BOOK (3/3) em (R).

Solução (@8): pressione (1-3).
Pegue a PEGA ESQUERDA (2/2).

Use o PUNHO ESQUERDO (2/2) em (S).
Há).
Pegue a FIGURINA DO LEITOR e a BASE DO ASPIRADOR (U).
Vá para a biblioteca.
Use READER FIGURINE em (V); receber BOOK INLAY.
Vá para o arquivo.
Use RECORD em (W); receber INSECTICIDA.

Use INSECTICINE em (X); receber CHAVE PEQUENA.
Use SMALL KEY em (Y); receber CADUCEUS.
Salto Terraço.

Use CADUCEUS e CADUCEUS em (Z); receber TESOURA.
Use TESOURA em (A); receber TECIDO.
Vá para a biblioteca.
Use PANO em (B); receber LÂMPADA.
Vá para o arquivo.

Use LAMP em (C).
Resolva HOP (D); obter o nome da placa.
Use a placa de identificação em (E); obter uma dica.

Use dica em (F); selecione (1-2 x 3) para RECEITA DE ANTÍDOTO.
Use RECEITA ANTÍDOTO; obter a prescrição e o número do kit.
Use NÚMERO LIGADO (G); aperte (4-3-5-6), pegue PANCHARKA.
Cartão perfurado no projetor; receba o PROJETOR DE ILUSÃO.

Use o PROJETOR DE ILUSÃO em (H).
Vá para a cobertura.
Use RECEITA em (I).

Solução (@9): Pressione (1-6)-(2-6)-(3-6)-(4-6)-(5-6)-(6).
Obtenha um antídoto.
Vá para o arquivo.

Use ANTÍDOTO em (J); receber CRISTAL PRETO.
Vá para a biblioteca.
Use CRISTAL PRETO em (K).

Solução (@10): arraste (1-2), clique (3), arraste (4-5), clique (6), arraste (7-8), clique (3); arraste (9-10) - (11-12), clique em (13).

Vá (L).
Pegue o SINAL DO PADRE LOU (M).
Use GARRAFA DE COMBUSTÍVEL e isqueiro em (N).
Use HOTEL SIGN em (O); receber MANIPULAÇÃO DE ARQUIVO.
Vá para o arquivo.
Use FILE HANDLE em (P); pegue o arquivo.
Vá para Violação.
Use ARQUIVO em (Q); receber BATERIA e SINAL DE RITUAL (1/2).
BATERIA e MANGUEIRA na BASE DE ASPIRAÇÃO; pegue um aspirador de pó

Use o ASPIRADOR em (R).
Receba o SINAL RITUAL (2/2) (S).
Use o SINAL RITUAL (2/2) em (T).
Resolva HOP (U); receber PAINEL DE RUNAS.
Use RUNE em (V).

Solução (@11): pressione (1-3 x 2-1-3-2 x 3-4 x 2-2 x 3) - (4-2-4-2 x 3-4 x 2-2 x 2) ,

Capítulo 3: Portal

Use CORKSCREW em (W); receber ARROW ARROW e RUNE STONE (1/3).
Use a SETA em (X); receba a ESTATUTA DO ARQUEIRO.
Use BOW FIGURINE em (Y); BRUTA DE MERGULHO.
Use LOADED CROSSBOW em (Z); receber BROKEN CROSS e SAW.
Use o SAW em (A).
Resolva HOP (B); receber LONG STICK.
Use LONG STICK em (C).
Deus).

Pegue a FLOR (1/2) e a FLOR (2/2) (D).
Use FLOR (2/2) em (E); receba PEDRA RUNA (2/3) e FORMA DE GUARDA-CHUVA.
Vá para a porta do gigante.
Use FORMA DE GUARDA-CHUVA em (F); receber GUARDA-CHUVA.
Fim do mundo.

Use GUARDA-CHUVA em (G); receber cinzel.

Use CHISEL em (H); receber PEDRA RUNA (3/3).
Vá para a porta do gigante.
Use PEDRA RUNA (3/3) em (I).

Solução (@12): pressione (1-2-3-4-5-6-7-8-9) - (10-4-11-6-12-13-14-15-16-17-8- 7) - (18-14-15-16-17-8-19-20-21-22) - (9-19-20-23) - (7-9-19-20-24).

Vá (J).
Pressione (Kx2); receber BOWSTRING.
Pegue o INSIDE MONSTER (1/2) e o ACID (L).
Fim do mundo.

Use ACID em (M); pegue uma caneta.

Use HANDLE em (N); receba SPARCLER.
Vá para o covil do gigante.

Use SPARCLER e LIGHTER em (O); receber PENDENTE.

Use PENDENTE em (P); receber NUTS.
Use NUTS em (Q); receba ARANHA.
Use ARANHA em (R); receber MONSTER INSERT (2/2).
Fim do mundo.

Use MONSTER INSERT (2/2) em (S); obter CRYO LIQUID.

CARRIER e LÍQUIDO CRIOGÊNICO na Cruz Partida; receba CRUZ COM SETA DE GELO.
Vá para o covil do gigante.
Use BRUTA COM SETA DE GELO em (T); receber BRUTA SEM SETA.
Pegue o DEDO GIGANTE e o ELEMENTO BRILHANTE (U).
Use GLOWING ELEMENT em (V).
Vá (W).

Pegue o TRIÂNGULO DECORATIVO (1/3), TRIÂNGULO DECORATIVO (2/3), PEÇAS PRINCIPAIS (1/3) e CORRENTE (X).
Use LIGHTER em (Y); receber TRIÂNGULO DECORATIVO (3/3).
Vá para o covil do gigante.
Use TRIÂNGULO DECORATIVO (3/3) em (Z).

Solução (@12): Pressione (5-4-3-2-1) - (5-4-3-1) - (5-4-1).

Vá (A).
Receba INICIAL e INICIAL (B).
Use INITIAL e INITIAL em (C); pegue PEÇAS DE SEGURANÇA (2/3) e PEÇA DE CORTE DE PARAFUSO.
Vá Eterna Hélice.
Use PEÇA DE CORTADOR em (D); receber CORTADOR DE PARAFUSO.
Use CORTADOR DE PARAFUSO em (E).
Resolva HOP (F); receber PINÇAS.
Vá para o covil do gigante.

Use PINÇAS em (G); receber CHAVE ANTIGA.
Vá para a Cripta Wendigo.
Use OLD KEY em (H); pegue as PARTES PRINCIPAIS (3/3).
Use PEÇAS PRINCIPAIS (3/3) em (I).

Solução (@13): Pressione (3-7) - (4-2) - (1-7) - (4-3-1).
Receba a FIGURINA DE CRIAÇÃO.

Use CREATURE FIGURINE em (J); receber GANCHO.
GANCHO NA CORRENTE; obter CORRENTE COM GANCHO.
Vá Eterna Hélice.
Use CORRENTE COM GANCHO em (K).
Vá (L).

Pressione (M); receber RING.

Pegue FRAGMENTO DE PEDRA (1/2) e PERGAMINHO (N).
Use PINÇAS em (O); receber CARVÃO.
Use PERGAMINHO e CARVÃO em (P); obter uma dica.

Use dica em (Q); pressione (1-2-3-4), pegue a ALÇA.
Vá para a Cripta Wendigo.
Use HANDLE em (R); OBTENHA NOVOS AMULETOS E EQUIPAMENTOS.
Use CHAVE e ENGRENAGEM em (S).
Resolva HOP(T); receber CAIXA ANTIGA.
Use CAIXA ANTIGA; receba FRAGMENTO DE PEDRA (2/2).
Vá com o Olho Que Tudo Vê.
Use STONE FRAGMENT (2/2) em (U); receber CILINDRO.
Use CILINDRO em (V); receber PEDRA PRETA.
PEDRA PRETA no ANEL; receber ANEL ANTIGO.
Use ANEL ANTIGO em (W); receber SÍMBOLO DE FOGO.
Vá Eterna Hélice.

Use o SÍMBOLO DE FOGO em (X); receba RECIPIENTE À PROVA DE FOGO e DISPOSITIVO ESTRANHO.
Vá com o Olho Que Tudo Vê.
Use RECIPIENTE À PROVA DE FOGO em (Y); obter LÍQUIDO INFLAMÁVEL.
Vá para a Cripta Wendigo.
Use STRANGE DEVICE em (Z); receber BOTÃO.
Vá com o Olho Que Tudo Vê.

Use o BOTÃO em (A); receber AMULET.
Vá para a Cripta Wendigo.
Use BOW AMULET e BOW AMULET em (B); pegar flecha.

Flecha, líquido inflamável e isqueiro em cruz sem flecha; receba CRUZ COM SETA FLUTUANTE.
Vá Eterna Hélice.
Use BRUTA COM SETA PISCANTE em (C); ir (C).
Pressione (D).

Solução (@14): Coloque suas peças ao lado dos monstros para pegá-las.

Pressione (E); receber ARTEFATO ANTIGO.
Use SKULL CAMEO em (F); receba FRAGMENTO DECORATIVO (1/3).
Pegue HAMMER, BET e DISC (G).
Use BET e HAMMER em (H); receba FRAGMENTO DECORATIVO (2/3).
Vá com o Olho Que Tudo Vê.
Use DISC em (I); ganhar peso.

Vá enfrentar o diabo.
Use PESO em (J); receba FRAGMENTO DECORATIVO (3/3).
Use FRAGMENTO DECORATIVO (3/3) em (K); receba CUBE PART.
Use CUBE PIECE em (L).
Resolva HOP(M); receba UNITER.
LÍQUIDO CRIOGÊNICO, FERRO GIGANTE, LÍQUIDO COMBUSTÍVEL E UNIDADE na arte antiga; receber ARTEFATO DO EQUALIZADOR.
Use ARTIFICIAL UNIVERSAL em (N).

Solução (@15): Pressione (16-3-11-7-14-19-5-4-20-1-12-2-17-8-13-6-15-18-9-10).
Parabéns! Você completou o Haunted Hotel: Beyond the Page!

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