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Haunted Hotel 15: The Evil Inside - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Hotel amaldiçoado 15. Em cativeiro do mal. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Alexander Valentine
  3. Claude e Dolores
  4. Cristão
  5. Sexo
  6. Raquel


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Haunted Hotel: The Evil Inside.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Alexander Valentine

Explorar a cena.
Pegue o EMBLEMA DO MICROFONE (A).
Remova o pôster (B); pegue os podadores (C).
Use podadores (D); pegue a PARTE DO LOGOTIPO DO HOTEL e o EMBLEMA DA CÂMERA.
Coloque o EMBLEMA DO MICROFONE e o EMBLEMA DA CÂMERA (E).

Solução (F).

play-hop; receber TRACKER (G).
Abra o TRACKER; pegue MAGNET, note e TRACKER.
Examinar (H). Use ÍMÃ; pegue a CHAVE DA PORTA.
Use a CHAVE na porta (I).
Passe em frente.

Explorar a cena.
Pegue RACHEL E BATERIAS DE PARTIDA (J).
Abra o TRACKER; coloque BATERIA.
Use o TRACKER no palco.

Solução (K).

Solução (L): Ax3-Bx3-Cx3.

Solução (M).

Coloque INICIATIVAS RACH (N); abrir. Pegue o EMBLEMA DE RACHEL, FIGURINE DE CAVALO e ESPONJA.
Abaixe-se.
Coloque a ESTÁTUA DO CAVALO (O); pegue o EMBLEMA DE COQUETEL (P).
Passe em frente.
Coloque o EMBLEMA DE COQUETEL (Q); tome UÍSQUE e PAPEL.

Use UÍSQUE (R); pegar.

Pesquisa; substitua o FUSÍVEL (S).
Examinar (T).

Solução (U): (Ax5) - (BC) - (DE) - (FG) - (HI).
(JK) - (LM) - (NO) - (PQ) - (RS) - (TU).

Examinar (V).
Passe em frente.
Explorar a cena.
Pegue o BICO COM LATA e HASTE DE FERRO (W).

Use o TOKEN (X); pegue a GARRAFA.
O SPRAYER PODE DISPARAR NO SPRAY MAIO; tome INSECT SPRAY.
Use INSECT SPRAY (Y); pegue a PARTE DO LOGOTIPO DO HOTEL.
Abaixe-se.

Coloque 2 PEÇAS DO LOGOTIPO DO HOTEL (Z); pesquisa.
Solução (A).

play-hop; receba a CHAVE DA SALA 12 (B).
Passe em frente.
Use a CHAVE PARA A SALA 12 (C).
Passe em frente.

Capítulo 2: Claude e Dolores

Explorar a cena.
Leve mais leve (D).
Examinar (E); tome SPORK. Use MAIS LEVE (F); abrir. Pegue a chave inglesa, a câmera e a bola vermelha.
Use CHAVE (G); pegue a roda.

Abaixe-se.
Abra a porta (H). Coloque a RODA (I); pegue a CHAVE DA CAIXA DE FERRAMENTAS.
Abaixe-se.

Use a TECLA DA CAIXA DE FERRAMENTAS (J); pegue a serra.

Use SAW; pegue a LANTERNA e AZULEJO DOURADO (1/3) (K).
Passe em frente.

Use LANTERNA; pegue a buzina (L).
Use CHIFRE (M); pegue o vídeo.
Câmera Aberta; usar vídeo.

Solução (N).
Pesquisa; pegue a LENTE e FAÇA O SUPORTE DA JANELA.
Passe em frente.
Use o SUPORTE DA JANELA MAKESHIFT (O).
Vire a direita.
Use o TRACKER no palco.

Solução (P).

Solução (Q): (EF) - (HI) - (ED) - (EH).
(HG) - (EB) - (B) - (O) - (CB) - (BE).

Solução (R).

Use CORTADORES. Coloque SPORK (S); pegue bife.
Dê o BIFE (T); pegue o EMBLEMA DE BILHAR (U).
Abaixe-se.
Coloque o EMBLEMA DE BILHAR (V); pegue a CHAVE DE BILHAR.
Vire a direita.

Use a CHAVE DE BILHAR (W).
Deixou.
Pegue a CHAVE DE FENDA (X).
Use CHAVE DE FENDA (Y); leve BATERIA.
Abra o TRACKER; coloque BATERIA.
Use o TRACKER no palco.

Solução (ZA).

Pegue a TELHA DOURADA (2/3) e a MOCHILA DOLORES (B).
Abra a MOCHILA DE DOLORES; tome nota e luz negra.
Use LUZ PRETA, PAPEL e GOOSEN (C); tome COMBINAÇÃO DE MOCHILA.
FEEDBACK NA MOCHILA DOLORES; digite o código (1-3). Pegue um pincel de maquiagem.

Use um pincel de maquiagem. play-hop; receber um QUARTO (D).
Desça duas vezes.
Use QUARTO (E); pegue a FIGURINA DE BILHAR (F).
Coloque a FIGURINA DE BILHAR (G).
Examinar (H).

Solução (I).
Pegue a LUVA.

Use LUVA; pegue CISEL (J).
Vá para a direita, depois para a esquerda.
Use CISEL; pegue o GRAVADOR DE VOZ (K).
Examine o GRAVADOR DE VOZ; pegue o INTERRUPTOR e a CHAVE DO TELEFONE.
Abaixe-se.
Use o BOTÃO DE TELEFONE (L); pegue o RECEPTOR DO TELEFONE.

Substitua o RECEPTOR DO TELEFONE (M).
Digite o número (1-4); pegue o EMBLEMA DE CERVO.

Coloque o EMBLEMA DO CERVO (N); pegue o EMBLEMA DE DIAMANTE.
Abaixe-se.
Coloque o EMBLEMA DIAMANTE (O).
Examinar (P).

Solução (Q).
Pegue a BOLA DE BILHAR ROXA e a BONECA ALEXANDER.

Coloque a BOLA DE BILHAR VERMELHA e A BOLA DE BULLIARD ROXA (R); pegue a TELHA DOURADA (3/3) (S).
Vá para a direita, depois para a esquerda.
Colocar TELHAS DOURADAS (3/3) (T).

Solução (U): BCGFEABC.
DHLKJIMNOK.
Tome nota e pedra azul.

Use PEDRA AZUL (V); pegue o PEQUENO ESPELHO.
Abaixe-se.
Coloque o INTERRUPTOR (W); pesquisa. Coloque PEQUENO ESPELHO (X).
play-hop; receba AMULETO DE CORAÇÃO (Y).

Coloque AMULETO DO CORAÇÃO (Z); pegue a BONECA BELLA.
Vá para esquerda.
Colocar BONECO ALEXANDER e BONECO BELL (A); pegue o ANEL DE CASAMENTO DE ALEXANDER e o EMBLEMA DO CAPACETE.

Coloque o EMBLEMA DO CAPACETE (B); pegue o FYMAN AX.
Use o MACHADO DA FIREMA (C).
Passe em frente.

Capítulo 3: Cristão

Explorar a cena.
Pegue a NOTA MUSICAL (D).
Use LUVA; coloque NOTA MUSICAL (E). Pegue o LOCKPICK (F).
Use a TECLA (G); pegue a BANGA e a ESCADA (H).
Use CANA; pegue a serra (eu).
Use o SAW (J).

play-hop; receber MANIVELA DE JANELA (K).
mover o lixo; substitua o PUNHO DA JANELA (L).
Andar direto.

Solução (M).
Explorar a cena.

Pegue a PEDRA (N).
Use PEDRA; pegue a ESCADA e as ERVAS (O).
FERRAMENTA DE ESCADA em ESCADA; pegue a ESCADA LONGA.
Use ESCADA LONGA (P).
Andar direto.
Pegue a GARRAFA (Q).
Abaixe-se.

Coloque GARRAFA; gire a manivela (R). Pegue óleo.
Despeje o óleo; pegue o PUNHO DA VÁLVULA (S).
Andar direto.
Coloque o PUNHO DA VÁLVULA (T).
Vire a direita.

Pegue a CORRENTE (U).
Abaixe-se.
Substitua CADEIA (V); pegue VARAS (W).
Vire a direita.
Use bastões (X); pegue o CORTADOR.

Retire as toalhas; use o CLIPPER (Y). Pegue o BOLSO DE PESCA.
Use FISHHOOK. Solução (Z): pare o marcador na barra azul.
Pegue a chave da barbearia.
Abaixe-se.

Pesquisa; use a CHAVE para a barbearia (A).
Passe em frente.
Explorar a cena.
Pegue TESOURA e FRAGMENTO DE TELHA (B).
Use TESOURAS; pegue o FIO AZUL e o CORTE DE CABELO (C).

Use CORTE DE CABELO; pegue o EMBLEMA DO LOBO (D).
Abaixe-se.
Local EMBLEMA (E); pegue o EMBLEMA DA PROPRIEDADE.
Coloque o EMBLEMA DA CASA (F); tome LOÇÃO DE BARBEAR.
Passe em frente.

Use FOLHAS DE RAPIDA (G); pegue o FIO VERMELHO.
Substitua o FIO AZUL e o FIO VERMELHO (H).

Solução (I).

Pegue a GARRAFA AZUL, NOTAS DO ESCRITOR e PENDENTE (J).
Coloque PENDENTE; pegue SÍMBOLOS ESTRANHOS e CARVÃO (K).

Coloque SÍMBOLOS ESTRANHOS (L).
Digite o código (M); pegue o FRAGMENTO DE TELHA.
Desça, depois à direita.

Coloque 2 FRAGMENTOS DE TELHA (N); tome GARRAFA VERMELHA.
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Coloque ERVAS, GARRAFA AZUL e GARRAFA VERMELHA (O).

Solução (P): (AB) - (CB) - (DE) - (EB) - (FB) - (B) - (GB).
Tome HERBICIDA.

Use HERBICIDA; pegue o EMBLEMA DE PENA (Q).
Coloque o EMBLEMA DE PENAS (R); leve BATERIA.
Abra o RASTREADOR QUEBRADO; substitua a bateria. Pegue o TRACKER.
Use o TRACKER no palco.

Solução (ST).

Use CARVÃO e LENTE; solução (UV).
Pegue o CAMEO CRISTÃO.
UM CAMEO CRISTÃO NO REGISTRO DE UM ESCRITOR. play-hop; receba o EMBLEMA DA FOLHA.

Coloque o EMBLEMA FOLHA (W); pegue CRAY FIGURINE.
Abaixe-se.
Coloque a FIGURINA DE GUINDASTE (X); pegue o PUNHO DE LATÃO (Y).
Substitua o PUNHO DE LATÃO (Z); pegue a BRUXA DE COBRE.
Abaixe-se.

Coloque a BRUXA DE LATÃO (A).
Pegue o ESCUDO IMPROVISADO e o PÁSSARO (B).
Dê BIRD (C); pegue a CHAVE DOS NAMORADOS (D).
Passe em frente.
Use a CHAVE DE VALENTIM (E).
Vá para esquerda.

Capítulo 4: Sexo

Explorar a cena.
Pegue a RODA DE AÇO e a FOLHA DE PAPEL (F).
Coloque a RODA DE AÇO (G).
Use PROTEÇÃO IMPROVISADA (H).

Solução (I).

Pegue a PEDRA VERMELHA (J).
Coloque PEDRA AZUL e PEDRA VERMELHA (K); pegue a MOEDA VINTAGE.
Desça, depois à direita.
Use MOEDA VINTAGE (L).

play-hop; receber METAL HAMMER (M).
Abaixe-se.
Use MARTELO METÁLICO (N); receba o EMBLEMA DE FERRO.
Vire a direita.
Coloque o EMBLEMA DE FERRO (O); pegue o aspirador de pó.
Desça, depois à esquerda.

Use ASPIRADOR; pegue BROKEN TOY e PAUL’S SACK (P).
Examine o CHUVEIRO DE CAMPO; pegue o INTERRUPTOR DE ESPELHO.
Coloque o INTERRUPTOR DO ESPELHO (Q). Use FOLHA DE PAPEL e CARVÃO (R); aceitar combinação.

Coloque COMBINAÇÃO (S).
Digite o código (T).
Leve a CAIXA DE PRESENTE.
Abra a CAIXA DE PRESENTE; pegue o MANGUE LINK.

Coloque ALÇA (U); pegue o CROWBAR (V).
Use o CROWBAR; pegue o BULB EMBLEM (W).
EMBLEMA DE LÂMPADA NO PRÓPRIO PISO; tome nota, parte do rastreador e amuleto de ouro.
Examinar RASTREADOR QUEBRADO; substitua a PEÇA DO RASTREADOR. Examine cada mostrador; pegue o TRACKER.
Use o TRACKER no palco.

Solução (X): Bx2-ADB-Dx3-Bx3-Dx3.
B-Dx3-CD-Cx3-Dx3-Cx3-B-Dx3-B-dx2.

Solução (Y).

Pegue o PENDENTE DOURADO e o PUNHO DE ENROLAR (Z).
ALÇA para enrolar um brinquedo quebrado; leve JACK IN BOX.
Abaixe-se.
Use o JACK IN THE BOX (A); pegue o AMULETO DE OURO.
Coloque 2 AMULETOS DE OURO (B).

Solução (C).
Pegue a CHAVE.
Vá para esquerda.

Use CHAVE (D); receber CABO DE MADEIRA.
Substitua o PUNHO DE MADEIRA (E).
play-hop; receber a CHAVE ANTIGA (F).

Use a TECLA ANTIGA (G).
Explorar a cena.
Pegue a CAIXA, JACK PIECE e LIGHT FUSE (H).
Caixa aberta; pegue LUZ FUSE.
Coloque 2 FUSÍVEIS DE LUZ (I).

Solução (J): (Bx2-C-Ax2-C) - (AC-Bx3-C) - (AC-Ax2-C).
(Ax2-C-BX4-C) - (BK-AX5-C) - (BK-BX4-C) - (BK-AX5-C).
Use o TRACKER no palco.

Solução (K): ABGADCG.
DEGFEBCFA.

Solução (L).

Pegue o JAQUE QUEBRADO (M).
Pegue a PEÇA DE JACK (N).
2 PEÇAS DE JACK no JACK QUEBRADO; pegue o JACK.
Use JAQUE (O).
Andar direto.

Capítulo 5: Raquel

Pegue o polo (P).
Usar PÓ; pegue o GEM (Q).

Coloque a GEM e o PENDENTE DOURADO (R); pegue o AMULETO DO CAVALO (S).
Coloque AMULETO DE CAVALO (T); pegue EMBLEMA DE UVA e ALÇA DE METAL.
Abaixe-se.
Coloque ALÇA DE METAL (U); pegue a FACA DULL.

Use FACA DULL (V); pegue a FACA.
Passe em frente.
Use FACA (W); pegue a LANTERNA.
Use a LANTERNA (X). play-hop; receber EMBLEMA DE UVA.

Abaixe-se.

Coloque 2 EMBLEMAS DE UVA (Y); pegue a CHAVE FRANCESA e as BOLAS DE METAL (Z).
Use a Tecla Fantasia (A).
Vire a direita.
Explorar a cena.
Pegue o GARFO E A GARRAFA (B).

Pegue a FAIXA ELÁSTICA (C).
FITA ELÁSTICA E ESFERAS DE METAL NO GARFO; pegue o estilingue.
Use o estilingue (D).
Solução (E): pare os marcadores nas colunas vermelhas.

Pegue o saca-rolhas (F).
Pegue o DIÁRIO DE ALEXANDER (G).
Use CORKSCREW (H); pegue ORNAMENTO DE OURO.
ORNAMENTO DE OURO NO DIÁRIO DE ALEXANDER.

Solução (I): (Ax4) - (D) - (Ax2) - (Bx4) - (Cx3) - (D).
(BX5) - (D) - (BX3) - (D) - (Cx3) - (D) - (CX5) - (D).
Ler; pegue o MEDALHÃO DE ALEXANDER.
Coloque o MEDALHÃO ALEXANDRE (J); pegue o CABO DA PÁ.
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Coloque o CABO DA PÁ; pegue a PÁ (K).
Use a PÁ (L); pegue a ENGRENAGEM.
Abaixe-se.
Coloque a ENGRENAGEM; pegue a CORRENTE (M).

Substitua CADEIA; interruptor (N). Pegue o sal aromatizado de amônio e a garrafa (O).
Vire a direita.
Coloque 2 GARRAFAS. Solução (P): (AB) - (BC) - (CA) - (BC) - (AB) - (BC) - (BD).

play-hop; receber um HEXÁGONO (Q).
Abaixe-se.
Coloque HEXÁGONO (R); pegue o BOLSO.
Vire a direita.
Use o parafuso (S).
Use os sais de odor de amônio (T); receba a CARTEIRA RACHEL. Leve Raquel.
emblema de Rachel na bolsa de Rachel; pegue o AMULETO DE BELLA.
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Coloque O AMULETO DE BELLA (U); pegue o EMBUTIMENTO ORNAMENTAL (V).
Coloque o INSERTO decorativo (W); pegue a PEÇA DE TRAVA.
Coloque a PEÇA DE TRAVAMENTO DA PORTA (X).
Passe em frente.

Pegue a LATA DE GÁS VAZIA e as porcas (Y).
Dê NUTS (Z); abrir. Pegue o ANEL DE MÃO.
Vá para a adega.
Coloque o ANEL DE MÃO (A).

play-hop; receba AMULETO DE WINGAS (B).
Coloque o AMULETO DE WINGLASS (C); pegue pinças.
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Use TONGS (D); receba o EMBLEMA DO TRIÂNGULO.

Coloque o EMBLEMA DO TRIÂNGULO (E); pegue a MANGUEIRA.
Passe em frente.
Coloque a MANGUEIRA e ESVAZIAR O GÁS (F).

Solução (G).
Obtenha GÁS.

Aberto (H). Lugar Raquel; use a chave (I) no carro (J).
Use GÁS (K); receba INSTRUÇÕES RITUAIS e ORNAMENTO DE PEDRA.
Abaixe-se.
Coloque ORNAMENTO DE PEDRA (L).
Vá para esquerda.

Pegue 2 CORES (M).
Coloque 2 INSERTO DE FLOR (N); pegue GUARDA-CHUVA.
Use GUARDA-CHUVA (O); pegue a estatueta do enólogo.
Vá para a adega.

Coloque a estatueta do enólogo (P); pegue FRAGMENTO DE VITRO, PUNHO DE SANGUE e MANIVELA (Q).
Vá para Van.
Use a TECLA DIAMANTE (R); abrir. Pegue a TELA DO TRACKER e a CHAVE DA CAIXA.
Tela do rastreador em um rastreador quebrado; pegue o TRACKER.
Use a TECLA CAIXA; pegue FRAGMENTO DE VIDRO MANCHADO, SHAMROK e ANEL DE CASAMENTO DE BELLA (S).
Abaixe-se.

Coloque TREVO (T); pegue RAKE.
Vá para esquerda.
Use o RAKE; pegue FRAGMENTO DE VIDRO (U).
Coloque 3 FRAGAS DE VITAL (V).

Solução (W).
play-hop; receber o MEDALHÃO DE PRATA (X).
Coloque as INSTRUÇÕES DO RITUAL, TRACKER, ANEL DE CASAMENTO DE ALEXANDER, MANUAL COBERTO DE SANGUE, ANEL DE CASAMENTO DE BELLA e MEDALHÃO DE PRATA (Y).

Solução (ZA).

Solução (B): empurre as bolas para dentro da tigela.
Solução (CD).
Parabéns! Você completou o Haunted Hotel: The Evil Inside.