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Haunted Legends 9: Faulty Creatures - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Lendas revividas 9. Criaturas imperfeitas. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Herdade
  3. Quarto de Alfred
  4. Pesquisa
  5. Rua
  6. Cemitério
  7. Castelo

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Haunted Legends: Faulty Creatures.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.

Capítulo 1: Herdade

Escolha algo.
Dê a CARTA, fale com o homem, pegue o livro, mova 5 páginas e pegue a carta (A).
Pegue a CANA (B), cana (C), caixa e levante a grelha (D).

Abra a gaveta, pegue a BASE DA TOCHA, mova os 2 objetos e pegue a MAÇA DE BENGALA (E).
Posicione a LÂMINA DE CANA e A PEGA DE CANA na CANA; combiná-los e tomar o CANE.
Olhe pela janela; pegue a nota e a ELEVATOR CHAIN ​​KEY (F); quebrar o vidro (G).

Use CANA (H); tome TRAVA DE CABELO (I).
Insira o palito de cabelo (J) e pressione 1-4.

Jogue o HOP (K); receber a CHAVE DA BOLSA.
Insira a CHAVE DO SACO, gire-a duas vezes, pegue a TOCHA e o VIDRO (L).
Coloque o VIDRO (M).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Nx2-O-Px3-Qx4-Rx4-Sx5-T-Ux6-VWXY.
Andar direto.

Fale com o policial (Z).
Retire o cobertor, inspecione o corpo e jogue um minijogo.
Solução: (A).
Procure por pistas: 3-4-3-5-1-2.
Fale com o policial.

Clique na porta duas vezes (B).
Andar direto.
Fale com o homem (C); use a tecla (D).

Fale com a mulher (E).
Use decantador (F); pegue a PEÇA DA FOTO (G).
Recolha as PEÇAS DA FOTO e tire a FOTO (H).
Coloque a FOTO, feche-a e pegue o LÁPIS (I).

Pegue as GOTAS (J).
Use as DROPS e tome o MEDICAMENTO (K).
Dê MEDICAMENTO (L).
Use a tecla (M); pegue a CHAVE DE ELEVADOR (N).

Pegue o PAPEL (O).
Abaixe-se.
Coloque a CHAVE DO ELEVADOR (roxa); ative os discos 1-4.
Abra a porta do elevador (verde).

Puxe o cobertor (P).
Pegue a CABEÇA DE PÁSSARO e o FANTOCHE DE ANATOMIA (Q).
Pegue o sol escaldante e coloque a CHAVE DA CORRENTE DO ELEVADOR (R).
Vire a esquerda.
Coloque CABEÇA DE PÁSSARO (S); receber BOTÃO.
Abaixe-se.

Capítulo 2: Quarto de Alfred

Coloque o BOTÃO (T), empurre a alavanca (U) e o botão.
Abra e olhe pela porta (V).
Andar direto.
Fale com o homem (W).
Mova os 3 itens e pegue o ORNAMENTO DE MESA (X).

Pegue a BOMBA e anote (Y).
Desça, vá para a esquerda.
Coloque ORNAMENTO DE MESA (Z); mova a placa e pegue o floco de neve e a CHAVE DE PRIMEIROS SOCORROS (A).
Desça, vá em frente.

Insira a CHAVE DE PRIMEIROS SOCORROS, gire-a e pegue o brinco (B); usar medicamento, tomar COMPRESSA (C) e SERINGA VAZIA (D).
Dê a COMPRESS, fale com o homem (E) e peça as pistas 1-2.

Fale com o policial (F).
Pegue a ARMA (G).
Abaixe-se.
Use ARMA (H); pegue o BALDE VAZIO (I).
Abaixe-se.

Use BALDE VAZIO (J); receba um BALDE DE ÁGUA.
Andar direto.
Use BALDE DE ÁGUA (K); selecione a alavanca (L) e pegue a STATUE HEAD (M).

Fale com o homem duas vezes (N).
Abaixe-se.
Jogue o HOP (O).
Solução de minijogos: Px2-Q-Rx2.
Receba ÓLEO.

Coloque a CABEÇA DA ESTÁTUA (S); pegue a ENGRENAGEM (T).
Andar direto.
Coloque a ENGRENAGEM, use o ÓLEO e puxe a alavanca (U).
Vire a esquerda.

Puxe o capô (V) e o corpo (W).
Tome nota e MEDICINA (X).
Coloque a SERINGA VAZIA no MEDICAMENTO, abra o medicamento, coloque a SERINGA VAZIA nele; receber INJEÇÃO DE MEDICAMENTO.
Use INJEÇÃO MÉDICA (Y); pegue o BROCH DE LOUISE.
Abaixe-se.

Olhe pelo buraco (Z); use PAPEL, LÁPIS e pegue o CÓDIGO DA CAIXA DE CHAVE (A).
Vire a esquerda.
Coloque o CÓDIGO DA CAIXA DE CHAVES e digite o código correto (B).
Abra os pares 1-4 e pegue a CHAVE DO QUARTO DE LOUISE.
Abaixe-se.

Insira a CHAVE DO QUARTO DE LOUISE (C); virar o jogo.
Vire a direita.
Pegue a vela acesa (D).
Use a HOT CANDLE em qualquer lugar e depois três vezes (azul).

Jogue o HOP (E); receber SATURNO.
Pegue as 3 FOLHAS DE METAL e a nuvem de chuva (verde).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (HF) - (HF) - (FH) - (HF) - (HF) - (IG) - (FH) - (GI) - (GI).
Mova flor; pegue PAPEL.
Abra o PAPEL duas vezes; tome CORAÇÃO CORAÇÃO.

Retire o pano (laranja); pegue METAL LEAF 4/4 (J).
Coloque 4 FOLHAS DE METAL (roxa); vire 4 folhas e remova a grade.
Fale com a mulher; use a chave (K) e pegue a CHAVE DE MESA (L).
Abaixe-se.

Retire o cobertor e pegue a nota (M).
Andar direto.
Insira a CHAVE DE MESA (N); pegue o frasco, pegue o pacote, abra duas vezes, mova 4 páginas e tome OSTOPAS 1/2 (O).

Mova a maçaneta da porta, olhe pelo orifício (P) e pegue o CÓDIGO DA CAIXA (Q).
Abaixe-se.
Coloque CÓDIGO DE CAIXA (R); digite o código 37958 (S).
Abra a caixa; tome nota e polvo 2/2 (T).
Andar direto.

Coloque 2 OCTOPI (U).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (1-esquerdax2) - (2-esquerdax2) - (3-esquerdax2) - (4-esquerdax2) - (3-direitax2) - (2-direitax2) - (1-direitax2) - (5-direitax3) - (6 para cima) - (7 para a direita) - (8 para a direita) - (9 para a direita) - (10 para baixo) - (11 para a direita) - (12 para a direita) - (11 para a direita).
Deixou.

Capítulo 3: Pesquisa

Zoom na porta (V).
Fale com o homem (W); use a tecla (X).
Retire as folhas e o ponto guia (Y); receba MAÇÃ DOURADA.

Pegue a LEVER (Z) e olhe pelo buraco (azul).
Coloque SATURNO e pegue o LIGHTNING CHIP (A).
Abaixe-se.
Abra o gabinete (B).
Pegue a PALHA LONGA (C); coloque a ALAVANCA, pegue a nuvem de chuva, abra o livro e pegue o MEDALHÃO DA MORTE (D).
Coloque o MEDALLION OF DEATH na GOLDEN APPLE, selecione-o duas vezes e pegue o SKULL CHIP.
Vire a esquerda.

Coloque SKULL SKULL, LIGHTNING CHIP e HEART CHIP (E).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-5.

Pegue floco de neve e COMBUSTÍVEL (F).
Desça duas vezes, vá para a esquerda.
Use LONG RAPIER (G); receber o CLUBE.
Pegue a nota da TOCHA.
Coloque a TOCHA, BOMBA, JARRO e COMBUSTÍVEL na BASE DA TOCHA; combine os 5 itens e pegue o QUEIMADOR.
Desça, vá em frente, vá para a esquerda.

Use QUEIMADOR (H); selecione-o.
Jogue o mini-jogo.
Solução: Conecte os pontos nas Figuras 1-4.
Andar direto.

Use vela acesa (I).
Clique na faca (J); pegue a TECLA DE CURSO (K).

Pegue a CABEÇA DE PÁSSARO MARROM (L) e TOSQUIADEIRA (M).
Use as pinças do boneco anatômico; receber ARM.
Mova os 3 livros (N) para obter o DIÁRIO; pegue a solução de beija-flor (P) e coloque a MÃO (O).
Abaixe-se.
Coloque a CHAVE DE CURSO (Q); pegue a FACA (R).
Andar direto.

Use FACA (S); receber OLHO.
Coloque o OLHO e pegue o CORAÇÃO (T).
Retire o coração partido e coloque o CORAÇÃO (U); empurre os bastões 1-4.
Deixou.

Veja em qualquer lugar.
Jogue o HOP (V); receba uma PEÇA DE PORTA.
Use FACA (W); receba um CARKA COM SÍMBOLOS.
Pegue o sol escaldante, retire as flores duas vezes e pegue as asas do beija-flor (X).

Pegue a BATERIA DESCARREGADA (Y).
Coloque PEÇA DA PORTA (Z).

Jogue o mini-jogo.
Solução: recrie as imagens 1-2 corretamente.
A posição inicial é aleatória.
Vire a esquerda.

Pegue o JARRO (A) e a CHAVE DE PÁSSARO (B).
Selecione a PEÇA DE ÁGUA e pegue a PÁ dela.
Abaixe-se.
Use a PÁ e abra o pacote (C).
Desça quatro vezes, vá para a direita.

Jogue o HOP (D); receber GARRAFA DE SPRAY.
Coloque a solução do beija-flor, as asas do beija-flor, a cabeça do beija-flor, ajuste o beija-flor e use as pinças (E); receba um MEDALHÃO DE BEIJIRO.
Coloque BIRD KEY e pegue a BOLA 1/2 (F).
Desça, caminhe para frente, vire à esquerda, caminhe para frente, vire à esquerda.

Insira o medalhão do beija-flor e pegue as NOTAS MUSICAIS e o ANEL DE DIAMANTE (G).
Desça 4 vezes, vá para a direita.
Coloque a CHAVE DE RASPADOR, NOTAS MUSICAIS, pegue a letra e TRAVAS (H).
Coloque o CREST COM SÍMBOLOS e TRAVA no DIÁRIO; pressione os botões 1-3, selecione o magazine duas vezes e pegue a CAR KEY.
Desça, vá em frente, vire à esquerda, vá em frente.

Insira a CHAVE DO CARRO, gire-a e remova a bola quebrada (I).
Vire à esquerda duas vezes.
Use DIAMOND RING, retire o vidro, pegue a nuvem de chuva e os BISCOITOS (J).
Abaixe-se.

Jogue o HOP (K).
Coloque JAR (L); receber o JAR RECHEADO.
Use COOKIES (M); receber VINHO.
Vire a esquerda.

Use o JARRO CHEIO (N).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Encontre seis pares de cores (O).
Pegue o LÍRIO (laranja).
Coloque o VIDRO (P), selecione-o duas vezes, coloque o LÍRIO (P), selecione-o duas vezes, pressione o botão (Q) e coloque o GARRAFA DE SPRAY (R); receber REPELENTE.
Use o REPELENTE e pegue a BOLA 2/2 (S).
Desça duas vezes.

Coloque 2 BOLAS (T).
Coloque a BATERIA DESCARREGADA (U).
Zoom na área (V).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-2.
Puxe a alavanca.

Pegue a BATERIA CARREGADA (W).
Vire a esquerda.
Coloque BATERIA CARREGADA (X).
Andar direto.

Capítulo 4: Rua

Mover cortina e jogar HOP (Y); receba o ESPELHO.

Pegue o FIO (Z).
Dobre o FIO duas vezes; receber GANCHO.
Pegue a etiqueta de preço (A).
Pegue DOLO, tome nota, use DIAMOND RING, MIRROR e HOOK (B).

Use o CISEL (C).
Deixou.
Pegue fósforos, FOLHA, VELA (D) e ROLO DE PEDRA (E).
Abaixe-se.

Use VELA e FÓSFOROS (F); pegue o CÓDIGO DA PORTA (G).
Desça, vá para a esquerda.
Coloque a FOLHA (H); pegue a BORBOLETA (I).
Desça, vá em frente, vá para a esquerda.

Coloque BORBOLETA, tome nota e BRONZE RELÓGIO (J).
Abaixe-se.
Coloque o CÓDIGO DA PORTA, RELÓGIO BRONZE e ajuste as fichas corretamente (K).
Vire a direita.

Use os fósforos três vezes (roxo).
Mova a porta e jogue um HOP (L); receber COLAR.
Coloque a TAG DE VALOR e digite "139" (M); pegue a MOEDA 1/2 (N).
Descer.

Pegue as mãos (O).
Desça duas vezes.
Jogue o HOP (P); receber HORN.
Dê COLAR (Q); receber RCP.
Vá para a direita e para baixo.

Coloque CHIFRE (R); receber ARMAS.
Use CAT (S); receber MÃOS.
Abaixe-se.
Jogue o HOP (T); receber MOEDA 2/2.

Coloque MÃOS (U); pegue a RODA PEÇA (V).
Desça, vá para a esquerda.
Coloque 2 MOEDAS, pegue SOL ARDENTE, SOLVENTE, FIO e mova o pano (W).
Desça, vá para a direita.

Coloque o SOLVENTE, use 3 vezes (verde) e pegue a COMBINAÇÃO (X).
Descer.
Coloque COMBINAÇÃO, RODA DE RUÍDO e pegue PEDRA DE FERRO (Y).
Desça duas vezes.

Use a GUN para pegar o SOLDADO (A).
Vire a direita.
Coloque SOLDIER; pegue JÓIA 1/2, floco de neve e Cálice (B).
Descer.

Coloque o Cálice (C) e o FIO (D).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Combine 3 ou mais bolas da mesma cor para obter uma chave (E).
O quebra-cabeça é aleatório.
Pegue a JÓIA 2/2.
Desça duas vezes, vá para a esquerda.

Coloque 2 JÓIAS (F).
Jogue o mini-jogo.
Solução: mova as joias para as posições corretas (G).
Este quebra-cabeça é aleatório.
Pegue óleo.

Coloque a PEDRA DE FERRO, selecione-a, use o ÓLEO e pegue a CHAPA OURO (H).
Abaixe-se.
Use POÇÃO DE CHAMA (I).
Andar direto.

Capítulo 5: Cemitério

Use a tecla (J); receba PENA 1/2.
Pegue PENAS 2/2 (K).
Coloque ROLO DE PEDRA (L).

Coloque 2 PIMENTAS (M); receber a CHAVE.
Examine a CHAVE.
Jogue o mini-jogo.
Solução parte 1: (O-esquerda) - (O-up) - (O-down) - (N-rightx3).
Solução parte 2: (R-direita) - (Q-direita) - (P-cima) - (Q-baixo) - (P-direita) - (Q-esquerda) - (P-baixo) - (S-esquerda ) ) - (R-para cima) - (R-direita) - (S-para baixo) - (R-esquerda) - (T-esquerda) - (R-direita).
Receba a CHAVE.

Inserir CHAVE (U); virar o jogo.
Vire a direita.
Pegue o PANO e jogue HOP (V); receber uma RAIZ.
Pegue a SHARP STONE, puxe a corrente, pegue a LILY e o EMBLEM (W).
Desça duas vezes, vá para a direita, desça.

Use CORKSCREW (X); receber o cálice de vinho.
Coloque o EMBLEMA e pegue o MARTELO (Y).
Desça duas vezes, vá em frente.
Use o cálice de vinho (Z); pegue as UVAS (A).

Coloque UVAS (B).
Andar direto.
Fale com Louise (C).
Jogue o HOP (D); receber o OLHO ESQUERDO.

Pegue o sol escaldante e coloque o LÍRIO (E); pegue a BROCA (F).
Pegue a PULSEIRA (G).
Abaixe-se.

Coloque a PULSEIRA e pegue o ESCUDO (H).
Vire a direita.
Coloque o OLHO ESQUERDO (I) e SHIELD (J); pegue a MÃO (K) e PULSEIRA DE ESPINHOS (L).
Desça, vá em frente.

Coloque PULSEIRA PONTA (M); pegue o PRÓXIMO (N).
Coloque a MÃO (O).

Jogue o mini-jogo.
Solução parte 1: 1-4.
Solução parte 2: Coloque os anéis PR nas posições corretas para coletar a imagem (verde).
Pegue a JÓIA.

Coloque o GEM (S) e jogue um HOP; receber UNHAS.

Desça duas vezes, vá para a esquerda.
Coloque o TEAR e pegue a DRILL BASE (T).
Coloque a furadeira na base da furadeira; pegue o DRILL.
Desça, vá em frente.

Use BROCA e PANO (U); obter SAP.
Vire a direita.
Coloque o MARTELO (V), SAP (W) e PREGOS (X).
Jogue o HOP (Y); receber PEÇA DE MEDALHÃO.
Andar direto.

Use PEDRA AFIADA (Z).
Pegue o DEDO (A).
Coloque o dedo (B).
Deixou.

Pegue a jarra (C), o floco de neve, a SETA (D) e o PUNHO DA LÂMINA (E).
Abaixe-se.

Use a SETA e pegue o TILE (F).
Deixou.
Coloque TELHA (G).

Jogue o mini-jogo.
Solução: arrume os ladrilhos corretamente (H).
Este quebra-cabeça é aleatório.

Use JAR (I); receba JAR COM ÓLEO.
Abaixe-se.
Use JAR OF OIL (J).
Abaixe-se.

Pegue o floco de neve e use o CABO DA LÂMINA (K); receber FACA, CHAVE.
Andar direto.
Insira FACA, CHAVE (L); virar o jogo.
Andar direto.

Capítulo 6: Castelo

Zoom na área (M).
Pressione o botão e pegue o CARTÃO (N).
Abaixe-se.
Use CARTÃO (O); remova as folhas duas vezes; pegue a nuvem de chuva e GANGUE (P).
Andar direto.

Use o GANCHO (Q).
Jogue o HOP (R); receber CADEIA.
Desça, vá para a esquerda.
Coloque a CORRENTE, GANCHO, selecione a corrente duas vezes e pegue a CHAVE DE OURO (S).
Desça, vá em frente.

Insira a TECLA PONTA (T); virar o jogo.
Vire a direita.
Pegue o CROWBAR (U).
Desça duas vezes, vá para a esquerda.

Use o CROWBAR três vezes; pegue a GUN e BOLTUTTER (V).
Use TRABALHO (W); receba o EMBLEMA.
Abaixe-se.

Coloque o EMBLEMA e pegue a PÁ (X).
Andar direto.
Use o BOLTATER e pegue a gaiola (Y).
Vire a direita.

Coloque a GAIOLA (Z); colete 6 vaga-lumes (roxo) e pegue a LÂMPADA.
Use a PÁ, retire o pacote, tome nota da LÂMINA E COURO (laranja).
Abaixe-se.
Pegue a nuvem de chuva e coloque a LÂMPADA (A); pegue a MÁSCARA DE PEDRA (B).
Vire a direita.

Coloque o ARMÁRIO (C) e a MÁSCARA DE PEDRA (D); receber a JÓIA.
Coloque o GEM (E).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3.
Pegue a PEÇA DO MEDALHÃO.
Abaixe-se.

Coloque 2 PEÇAS DE MEDALHÃO (F).
Andar direto.
Use a SKIN e pegue o PLANO DE SÍMBOLOS (G).
Desça, vá para a direita.

Coloque o plano SÍMBOLO, use a LÂMINA LÂMINA e pegue o SÍMBOLO DE MADEIRA (H).
Desça, vá em frente.
Coloque o SÍMBOLO DE MADEIRA (I).
Pegue a RUNA (J).
Abaixe-se.

Jogue o HOP (K); receber AWL.
Vire a direita.
Use AWL (L); receber RUNA.
Abaixe-se.

Coloque 2 RUNAS (M).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3.
Obtenha a Espada Enferrujada.
Desça, vá para a esquerda.

Coloque a Espada Enferrujada (N); receber ESPADA.
Desça, caminhe para a frente duas vezes.
Pegue o sol escaldante e use a ESPADA (O).
Clique no homem (P).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Combine 3 ou mais símbolos no tabuleiro (Q) para coletar o número necessário (R).
Este quebra-cabeça é aleatório.
Faça uma escolha.
Parabéns! Você completou Ghost Legends: Malfunctioning Creatures.