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Haunted Legends 12: Monstrous Alchemy - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Ghost Legends 12: Alquimia Monstruosa. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Perfurar
  3. Catacumbas
  4. Praça do Castelo
  5. Salão do Castelo
  6. A Praia


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Haunted Legends: Monstrous Alchemy.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Perfurar

Ler); bater (B).

Digite (C); falar (D).

Solução (E): 1-8.

Examinar (F); receber ANEL CARDEAL.
Olha (G).

Pegue o FLAME EMBLEM (H).
Olha para mim); pegue o pé de tigre 1/2.
Examinar (J).
Mover (KL).

Pegue FOLHAS DE TIGRE 2/2 (M); inspecionar.
Fale (N).
Pegue PEÇA DE RODA 1/7 (O); pegue a PEÇA DE RODA 2/7 (P).

Coloque a COLHER DE TIGRE (Q).
Solução (R): 1-5.
Receba COLHERES DE PRATA.

Dê as COLHERES DE PRATA (S); conversa.
Pegue a RODA DE PORTÃO (T).
Mover (UV).
Recolher (3-7); receba RODA PARTE 7/7.

PEÇA DE RODA em RODAS DE PORTÃO.
Solução (X): Combine AH.
Pegue a RODA DO PORTÃO.

Use RODA DE PORTÃO (Y).
Passe em frente.

Olhe (Z); pegue a MEDALHA (A).
Pegue estatueta de latão 1/2 (B); coloque MEDALHA (C); encontrar PISTOLA.
Examine a PISTOLA (D).
Mova 1-2; 3-2; 4; pegue PISTOLA.

Pegue o DESENHO DE LATÃO 2/2 (E); apontar para ARMA (F).
Solução (G): A estratégia recomendada é mostrada.
Aberto (H); encontre VELAS e POLVO 1/2.

HOP completo (I); falar (J); dê o ANEL CARDEAL.
Pegue o AMULETO DO CAVALO.
Coloque AMULETO DE CAVALO (K); encontrar olho de rubi.

Abaixe-se.

Olha (L).
Coloque a PEÇA DE LATÃO (M).
Solução (N): AB; BC; BA.
Tome OSTOPUS PARTE 2/2; vá em frente.

Coloque RUBY EYE e OSTOP PIECE (O).
Decisão (P): 1-2-3.
Passe em frente.

Olha (Q).
Fale (R); pegue o ROLAGEM.

Examine o ROLAGEM.
Solução (S): 1-2-3-4; inspecionar.
Solução (T): combine AL.
Pegue CODE e BONY FINGER.

Pesquisa (U); encontre a PARTE DA TOCHA.
Pegue o ÓLEO (V) e FIO (W); inspecionar.
Coloque FLAME EMBLEM (X).
Abaixe-se.

Olha (Y); coloque o DEDO ÓSSEO (Z).
Solução (A): 1-2-3-4.
Receba o PARAFUSO.
Passe em frente.

Solução (B): 1-8.
Coloque CÓDIGO (C); coloque a VÁLVULA (D).

Solução (E): 1-6.
Pegue a TOCHA (F).

PARTE DA TOCHA, VELA E ÓLEO na TOCHA.
Olha (G).
Solução (H): BE; AB; DA; CD; BC; AB; DA; CD; CE; SER; AB; DA; CD; CE.
Lanterna Leve (G).
Use a TOCHA (I).

Solução (J).
Olhe (A); direito x2; frente.
Preencha (B) a (C); pegue água.
Costas; esquerda x4; frente.
Use (D) em (E).

Solução (K).
Direita e para a frente; pegue a PÁ (F).
Costas; deixou; costas; direito x2.
Use (G) em (H).
Frente x2; direito x2.
Pegue PRANCHAS x4 (I); vá para a esquerda x2.
Coloque (J) em (K).
Avançar; direito; frente.

Solução (L).
Pegue o ESCUDO (M).
Costas; esquerda x2.
Mova (N) para (O).
Avançar; direito; olha (P).
Mova (Q) para (R): 1-2-3-4.
Passe em frente.

Capítulo 2: Catacumbas

Vamos ver).
Fala (N); pegue FACAS.
Examinar (O); use a TOCHA na cena; HOP completo; receber CORDA.

Pegue a ESPADA (P); use FIO (Q).
Solução (R): Ax4; bx3; Cx2; D; selecione Verificar.
Pegue a PEÇA DE BALISTA (S).

Pegue o LOBO (T).
Coloque a PEÇA BALLISTA (U).
Pranchas de recolhimento 1/4 e 2/4 (V); coloque FACAS e LOBO (W).

Solução (X).
Pegue o PARAFUSO DE BALISTINA (Y).
CORDA no PARAFUSO DE BALISTA; amarrar; receber TOP BOLT.

Carregue o PARAFUSO RETORNADO (Z).
Solução (A): A estratégia recomendada é mostrada.
Passe em frente.

Decisão (B): 1-2-3-4.
A estratégia recomendada é mostrada.

Pegue o ÍMÃ e a ESCADA (C).
Recolha as PRANCHAS 3/4 e 4/4 (D).
Examinar (E); use ÍMÃ (F).

Solução (G): 1-2-3-4-A-5-6-7-8.
Receba UNHAS.

Pesquisa (H); use SWORD (I); receba BEL.

Tábuas, pregos e um sino na escada.
Coloque a ESCADA (J).
Decisão (K): A decisão é aleatória.

Pegue o PIN EMBLEM 1/2 (L).
Pegue o PIN EMBLEM 2/2 (M).
Coloque o PIN EMBLEMA (N).

Solução (O).
Pegue o cheiro de sal e presa (P).
Dê o odor de sal (Q); conversa; pegue o EMBLEMA DA COROA.

Coloque FANG (R).
Decisão (S): A decisão pode ser aleatória; a estratégia recomendada é mostrada.

Solução (T).
Solução (U).
Pegue o MEDALHÃO 1/2.

Jogue o HOP (V).
Solução (W).
Coloque o EMBLEMA DA COROA (X).
Decisão (Y): 1-2-3-4.
Pegue o MEDALHÃO 2/2.

Coloque o MEDALHÃO (A).
Solução (B).
Passe em frente.

Para falar com); pegue a decoração da lâmpada (D).
Pegue o LÁPIS (E) e LATA DE ÓLEO (F).
DECORAÇÃO DE LÂMPADA EM LÂMPADA DE ÓLEO; encontrar petróleo.
Use ÓLEO (G); deslizar.
Fala (H); pegue o TIJOLO ESTRANHO.

Coloque o TIJOLO ESTRANHO (I).
Solução (J).
Mover (A); use (B) em (C); mudou-se).

Solução (K); coincidência.
Vá para esquerda.

Fala (L); pegue o GANCHO.
Pegue a ALÇA (M).
GANCHO PARA MANUSEAR; obter GANCHO LONGO.
Pegue a CABEÇA DA CORUJA (N); use um gancho longo.

Solução (O).
Obter CHAVE QUEBRADA.
Abaixe-se.

Coloque a CABEÇA DE CORUJA (P).
Solução (Q): 1-2-3-4.
Pegue a PEÇA-CHAVE e o EMBLEMA DA PORTA 1/2.
Vá para esquerda.

PARTE CHAVE em CHAVE QUEBRADA; receber a CHAVE DA CADEIA.
Use a CHAVE DE PRISÃO (R); falar (S); pegue o EMBLEMA DA PORTA 2/2.

Coloque o EMBLEMA DA PORTA (T).
Solução (U): AC; AE; CG; HD; BD; FB; BC; BA.
Passe em frente.

Solução (V): AX.

Solução (W): AF.
Fale (X).

Capítulo 3: Praça do Castelo

Pegue o PONTO 1/2 (Y).
Pegue o POINTER 2/2 (Z).
Jogue HOP (A); receber MAPA DA CIDADE.
Coloque PONTO e MAPA DA CIDADE (B).
Solução (C).
Vá para esquerda.

Fala (D); selecione (E).
Fala (F); selecione (G).
Fala (F); HOP completo; receber POÇÃO DE INGREDIENTES.

Pegue o DISPOSITIVO DE METAL (H).
Pegue a LISTA DE ALIMENTOS (I); pegue o ESPELHO triturado (J).
Pegue o LÍRIO (K) e a FACA (L).
Use LISTA DE ALIMENTOS (M); HOP completo; pegue a perna de frango.
Dê COXA DE FRANGO (N); pegue CUTE FOX e SILVER PLATE.
Abaixe-se.

Use FACA (O); receber CAVALO.
Vire a direita.
Coloque METAL DEVELOPMENT (P); encontre FLOR e ARQUIVO.
Arquivo em uma placa de prata; pegue o PÓ DE PRATA.
Vá ao mercado.

CAVALO, FLOR e PRATA Poeira nos ingredientes da poção.
Dê INGREDIENTES DOURADOS (Q); conversa.
Solução (R): 1-5.

falar (R1); pegue as CHAVES DE PORTA.
Use PORT KEYS (S); selecione (T).
Passe em frente.

Leia (U) e envie.
Pegue a PALETA (V) e a CAUDA DE PEIXE (W).
partida AD.

Pegue a SERPENTE 1/2 (X).
Pegue a SERPENTE 2/2 (Y).
Pegue ESPELHO 1/2 (Z).
Abaixe-se.

Coloque a SERPENTE (A); pegue o CORTADOR DE VIDRO.
Use PALETA (B); pegue a ESCOVA.
Passe em frente.

Use ESCOVA (C); receba ESCOVA COM RESINA.
Use o CORTADOR DE VIDRO (D).
Solução (E): A estratégia recomendada é mostrada.

Examine o ESPELHO ESMAGADO; coletar.
Solução (F): 1-10.
ESCOVA com resina sobre entulho ESPELHO; pegue o ESPELHO 2/2.
Coloque ESPELHO (G).

Solução (H).
Vá para esquerda.

Pegue a GARRAFA (I); pegue a CORTINA RASGADA (J).
Examinar (K); pegar CRACKERS.
Pegue o NAVIO (L); coloque o BITTING FOX e CRACKER (M); receber CAIXA DE FERRAMENTAS.

Pegue TESOURA (N); coloque CAUDA DE PEIXE (O).
Decisão (P): 1-2-3.
Pegue a ÂNCORA (Q).
Coloque ÂNCORA (R); receber RODA DO NAVIO.
Abaixe-se.

Pesquisa% s).
Mover (T) para (U); colocar NAVIO (U); pegue o EMBLEMA DA FERRAMENTA.
EMBLEMA DA FERRAMENTA na CAIXA DE FERRAMENTAS; tome SOLVENTE e CHAVE DE FENDA.
Decisão (V): 1-2-3-4.
Encontre a AGULHA.
Abaixe-se.

Use TESOURA (W); receba PEÇAS DE TECIDO.
PARTES DA ROUPA NA CORTINA NATIVA.
Decisão (X): Partida 1-6.
AGULHA na CORTINA rasgada; velejar.
Transfer para uma taberna.

Use CHAVE DE FENDA (Y); pegue a ESPINHA.
Abaixe-se.
Coloque a lombada e a RODA DO NAVIO (Z).
Mova (A) para (Z); use (B) em (Z).
Drapejar VELA (Z).

Veja (C).
Solução (D).

Olha (E).
Solução (F): 1-5.

Pegue as TONGS (G).
Pegue o AX (H).
Pegue o IDOL DISC (I).
Excluir (J); use TONGS (K); pegue a ESPADA DE PEDRA 1/2.

Examine o DISCO IDOL.
Solução (L): BE; FH; POR EXEMPLO; EF.
Pegue o DISCO ÍDOLO.
Pegue a ESPADA QUEBRADA (M); Puramente.
Coloque o DISCO ÍDOLO (N); pegue PEÇA PEÇA 1/2 (O).
Abaixe-se.

Use TONGS (P); receba PRATA 1/3.
Vá para esquerda.
Use AX (Q); pegue a SWORD PARTE 2/2.
Vá para a ilha.

PEÇA DE ESPADA em ESPADA QUEBRADA; recolher; pegue a ESPADA DE PEDRA 2/2.
Coloque a ESPADA DE PEDRA (R).
Solução (S): 1-6.
Passe em frente.

Pegue a CAPA (T).
Mover (U) para (V); pegue o LIVRO (W).
Examine o LIVRO.

Pegue o saca-rolhas (X).
Solução (Y): 6-5-4-7-8-5-2-1-4-7-8-5-4-7-8-9-6-5-4-1-2-3-6 -5-8-9-6-3-2-1-4-5-2-3-6-9-8-7-4-1.
Aberto; encontre a PEÇA DA COROA e o PAPEL.
PARAFUSO NA GARRAFA; pegue a MOEDA e a GARRAFA VAZIA.

Encha a garrafa vazia (Z); receber ÁGUA.
Coloque MOEDA (A); inspecionar.
Jogue o HOP (B); receba PRATA 2/3.
Use PAPEL e LÁPIS (C); tome SPEAR OUTLINE.
Coloque PEÇA DA COROA (D); tome PRATA 3/3 (E).
Abaixe-se.

Coloque o PRATO (F); pegar METAL QUENTE.
Coloque VELOCIDADE (G); mover (H) para (G); despeje METAL QUENTE e ÁGUA.
Examinar (G); mover (I) para (J); pegue a LANÇA.
Passe em frente.

Use a LANÇA (K).
Solução (L): pressione (A) até que (B) alcance (C).
Obter SEARHEAD.
Abaixe-se.

Fale (M).
Selecione (N).

Solução (O): A estratégia recomendada é mostrada.
selecione).
Solução (P): A estratégia recomendada é mostrada.
Selecione (B).

Solução (Q): A estratégia recomendada é mostrada.
Fale (R); pegue a CHAVE DA PORTA.
Vamos para a Praça do Castelo.

Capítulo 4: Salão do Castelo

Fala (S).
Use a CHAVE na porta (T).
Passe em frente.

Pegue o PANO (U).
Pegue a CAPA 2/3 (V).
Pegue a CAPA 3/3 (W).
Leia (X) e envie.

CAPA em tecido; recolher; receber CORDA.
Corda de Amarração (Y); amarrar CORDA (Z); pressione (A).
Vá para esquerda.

Selecione (B).
Decisão (C): Partida 1-28.

Selecione (D).
Solução (E).

Selecione (F).
Solução (G).

Leia (HL).
Receba a SOLUÇÃO DE SÍMBOLOS.
Coloque a SOLUÇÃO DO SÍMBOLO (M); leia (Nx5).
HOP completo; receber ingredientes.

Coloque o LÍRIO (O); usar (P); despeje (O) em (Q).
Coloque INGREDIENTES (O); usar (P); adicione (O) a (Q).
Tome POÇÃO.
Use POÇÃO (R).
Passe em frente.

Mover (S); pegue o DIÁRIO (T).
Leia o DIÁRIO; ENCONTRE LETRAS E PEÇA DE ARMÁRIO 1/2.

Pegue a PARTE 2/2 (U).
Coloque PEÇA DE ARMÁRIO (V).

Solução (W).
Pegue o xale (X).
Tome SLEEPING BIRD (Y); use CADA e LÁPIS; receber FRAGMENTO DE CÓDIGO.
Abaixe-se.

Use FRAGMENTO DE CÓDIGO e LÁPIS (Z); pegue o CÓDIGO.
Passe em frente.
Coloque o CÓDIGO (A): 1-2-3-4.
Encontre o Olho do Leão.

Coloque o OLHO ESQUERDO (B); selecione 1-6.
Vá para esquerda.

Pegue o VENTO (C); colete 1-7; pegue a BRUTA.

Pegue a FILIAL (D).
WINDER em um pássaro adormecido; pegue AVE.
Pegue a BAILARINA (E).
Solte o PÁSSARO (F); receber TRIGGER.
Abaixe-se.

Coloque BAILARINA (G); pegue o ANEL ESPECIAL.
Vá para esquerda.

Use ANEL ESPECIAL (H); receber STRING.
Examinar BRUTA.
LANÇA, FILIAL, GATILHO e CORDA PARA CRUZAMENTOS; carga; receber CRUZ CARREGADA.
Remova a BETA CARREGADA (I); pegar besta.

Solução (J): A estratégia recomendada é mostrada.
Fale (K).

Solução (L): (AL).

Solução (L1): (AF).
Receba o TECIDO.

Use PANO (M); receber PANO OLEADO.
Use PANO DE ÓLEO (N); pegue a SETA.
SETA na CRUZ; carga; receber CRUZ CARREGADA.
Remova a BETA CARREGADA (O).

Solução (P): (1-9).

Solução (P1): (1-7).

Fale (Q); falar (R).
Selecione% s); falar (R).

Capítulo 5: A Praia

Fale (T).
Colete 1-7 (U).

Use (V) em (W); pegue a CHAVE.
Fala (X); pegue a constelação.
Preparar); receber DIRECTIVA DO CARDEAL; dar cartas.

Use a TECLA (Z); coletar 1-6; receber VELAS.
Pegue a caixa de toalete (B).
Acender velas (C); receber VELAS ARDENTES.

Coloque VELAS ACESAS (D); HOP completo; receber uma lula.
Puxe (D); placa (E).

Examinar (F); HOP completo; receber SCUD.
Pegue o CROWBAR (G).
Solução (H): FDABD.
Leve a EXPEDIÇÃO DE SAUL.

Pegue o alicate (I).
Use o CROWBAR (J).
Solução (K): corresponde a AD.
Pegue a CORTIÇA (L).
Abaixe-se.

Dê LAD TRANSFER (M); falar (N); pegue água.
Use ALICATES (O); receber NAIL.
Investigar (Px3); usar PREGO; receba PREGO MAGNETIZADO.
Passe em frente.

ÁGUA, CORTIÇA e PREGOS MAGNÉTICOS em NAVIOS; recolher; receber a bússola.
Use constelação e bússola (Q).

Solução (R).
Solução (S).
Solução (T).

Solução (U).
Solução (V).

Dê SQUID (W).
Pegue STREMTZA 1/2 (X).
Pegue o CANTO (Y) e o MAR (Z).
ÚNICO na CAIXA ÚNICA; encontre a chave de retenção.
Use SOLVENTE e SEGURE A TECLA (A).
Vire a direita.

Pegue a LISTA DE VINHOS (@).
Pegue a LANÇA DA ETERNIDADE (B); coletar 1-6; pegue o DUSTER.
Coloque o CAVALO MARINHO (C).
Solução (D): A-3; C-2; E-1; D-1; E-5.
Pegue o SHELL FECHADO.

Pegue o LIMÃO (E).
LIMÃO em CASCO FECHADO (F); corte (G); use (G) em (H).
Solução (I).
Espremer (A); pegue PÉROLA e COROA.

Examinar (J); use o DUSTER na cena; HOP completo; OBTENHA A RECEITA DE ALQUIMIA.

Abaixe-se.
Coloque PEÇA DA COROA (K); tome AMBER HEART.
Abaixe-se.

Coloque LISTA DE VINHOS (L).
Solução (M): corresponde a AE.
Tome VINHO.
Mova-se para o Velho Navio.

Coloque RECEITA DE ALQUIMIA (N); abrir.
Coloque VINHO, CORAÇÃO ÂMBAR e PÉROLA (O).

Solução (P).
Coloque (A) em (B); completado (C): A estratégia recomendada é mostrada.
Despeje (D) em (B); completado (E): A estratégia recomendada é mostrada.
Coloque (F) em (B); completado (G): A estratégia recomendada é mostrada.
Tome POÇÃO.
Abaixe-se.

Use POÇÃO (Q); HOP completo; receba SHRIMS 2/2.
Stream LOIN (R).
Passe em frente.
Fala (S); dê DIRECTIVA DO CARDEAL; conversa.

Solução (T): (1-10).

Solução (T1): (1-9).

Use a LANÇA DA ETERNIDADE (U).
Fala (V); selecione (W).
Fala (X); selecione (Y).
Fala (X); selecione (Z).
Parabéns, você completou Haunted Legends: Monstrous Alchemy!

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