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Haunted Legends 6: The Dark Wishes - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Ghost Legends 6: Desejos sombrios. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Pedra Filosofal
  3. A casa de Roberto.
  4. Catedral
  5. A Torre do Relógio
  6. Casa na Árvore
  7. Cripta

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Haunted Legends: The Dark Wishes.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Pedra Filosofal

Pegue a RODA DE BRINQUEDO (A).
Organize as peças (B).
Pegue a letra (C); Abra.

Pegue o mapa (D); abra a carta.
Pegue o código de bloqueio (E).
Pegue a LUA DOURADA (F).

Pegue a TESOURA, BOLA MÁGICA (G) e LIVRO ROXO (H).
Coloque RODA DE BRINQUEDO (I); pegue a CHAVE DE LIVRO (J).
Coloque a BOLA MÁGICA (K); pegue o PESSOAL.
Use o STAFF para um mini-jogo (L).

Solução: (MO).

Abra a caixa; pegue MOEDA (1/3) e LUA DE OURO (P).
Use o BOTÃO (Q); abra a estante.
Abra o livro (R).
Pegue a LUA DE OURO (S); olha Lúcia e Roberto (T).

Coloque LUAS DE OURO (U).
Examine o portal para um mini-jogo (V).

Solução aleatória: (W1).
Decisão difícil: (W2).
Descer.

Fale com Lúcia (X).
Fale com o guarda duas vezes (Y).
Use a TESOURA três vezes (Z); pegue MOEDA (2/3) (A) e CHAVE DE BOUQUET (B).

Examine o sinal (C); pegue a MEIA LUA (D).
Pegue a FITA VERMELHA (E); use a CHAVE DE BUQUÊ.

Jogue o HOP para receber a COIN (3/3) (F).
Dê COIN (3/3) (G).
Passe em frente.
Fale com a Lúcia (H).

Pegue a ESPONJA SECA (I).
Pegue o CORAÇÃO DE CRISTAL (1/2) (J).
Use o STAFF para um mini-jogo (K).

Solução: (LN).
Abaixe-se.

Jogue o HOP para receber o LION EMBLEM (O).
Use a ESPONJA SECA para obter a ESPONJA MOLHADA (P).
Caminhe para a frente, depois para a direita.
Pegue a PLACA (1/2) (Q); use uma esponja úmida.

Pegue o EMBLEMA DO LEÃO (R).
Pegue o CORAÇÃO DE CRISTAL (2/2) (S).
Abaixe-se.
Coloque CORAÇÃO DE CRISTAL (2/2) (T).

Pegue o EMBLEMA DO LEÃO (U).
Vire a direita.
Coloque os EMBLEMAS DE LEÃO para um mini-jogo (V).

Solução: (W).
Casual: Y-C6, Y-C3, T-A6, X-A5, Z-A1, Z-A4, T-D6, X-A6, X-C6, X-C4, T-D1, T-A1, T-A3, T-B3, Z-B4.
Difícil: Z-D5, X-D1, X-D4, T-B6, T-B1, T-D1, T-D3, T-A3, Z-D6, Z-B6, Y-A4, Y-C4, Y-C1, Y-D1, Y-D3, Y-B3, T-A1, T-D1, T-D3, Y-A3, T-B3, Y-A1, Y-D1, Y-D3, Y- C3, Z-B4, X-C4.

Pegue a FIGURINE da LUCIA, o TRAVADO e o LIVRO VERMELHO (X).
Fale com o Destino; pegue a FITA AMARELA (Y).
Abaixe-se.
Coloque FITA VERMELHA e FITA AMARELA (Z); pegue a LINHA DO DESTINO (A).
Vire a direita.

Dê LINHA DO DESTINO; pegue a PEÇA DE TRAVA (B).
Abaixe-se.
Coloque o CÓDIGO DE BLOQUEIO e PEÇAS para um mini-jogo (C).
Solução: (D).
Vá para esquerda.

Capítulo 2: A casa de Roberto.

Zoom na porta (E).
Pegue a LUA CHEIA (F).
Pegue a PLACA (2/2) (G).

Pegue o BASTÃO DE JÓIAS (H); coloque o QUADRO (2/2).
Pegue a LUA LUNAR (I).
Coloque a MEIA LUA, LUA CHEIA e LUA RECEPTORA para um mini-jogo (J).

Solução: (K).
Passe em frente.
Fale com o homem (L).

Examine a lanterna (M); ligue-o para pegar a Lanterna.
Pegue a POMBA PRECIOSA (N).
Pegue a STATUETTE HEAD (O) e BIRD SKULL (P).

Pegue a PEDRA VERDE (Q); coloque CRÂNIO DE PÁSSARO.
Abaixe-se.
Coloque a LANTERNA (R); pegue o LILY EMBLEM e o LIVRO AMARELO (S).
Coloque PEDRA VERDE (T); pegue a FIGURINA DE PÁSSARO (U).

Coloque JEWELERY BAT e JEWELERY DOVE (V); Jogue o HOP para receber a ASA DIREITA.
Passe em frente.
Coloque ASA DIREITA (W); pegue a FIGURINA DE PÁSSARO (X).
Coloque LIVRO ROXO, LIVRO VERMELHO e LIVRO AMARELO (Y); pegue o EMBLEMA DE ESPADA (Z).

Coloque o EMBLEMA DE PÁ (A).
Passe em frente.
Fale com o Destino (B).
Coloque o EMBLEMA DE LÍRIO (C); pegue VIDRO COLORIDO (D).

Coloque a CABEÇA DA ESTÁTUA; pegue a CHAVE (E).
Use o STAFF para um mini-jogo (F).

Solução: (GI)

Pegue a AMPULHETA (J).
Abaixe-se.
Coloque LUCIA FIGURINE e CHAVE; gire as chaves (K).
Pegue a LINHA DO DESTINO (L).
Passe em frente.

Dê LINHA DO DESTINO; pegue o PÁSSARO (M).
Coloque as FIGURAS DE PÁSSAROS para um mini-jogo (N).

Decisão aleatória (O1): D, Cx4, Ax3, Bx2, Ax2, Dx5, Bx2.
Solução dura (O2): C, A, Bx2, A, Dx2, C, D, A, B, Cx2, Dx3, Ax2, Bx2.

Tente pegar o anel (P).
Desça três vezes.
Fale com a mulher (Q).
Caminhe em frente através do portão.
Fale com a mulher; pegue a CHAVE DO ARMÁRIO (R).

Pegue o OLHO PRECIOSO (S).
Coloque o OLHO PRECIOSO (T); pegue a ALAVANCA (U).
Mova a sujeira; use ALAVANCA (V).

Jogue o HOP para receber o ROUND HANDLE (W).
Coloque ALÇA REDONDA (X); puxe-o.
Passe em frente.

Capítulo 3: Catedral

Pegue o CABO DA FACA (Y); use CHAVE DE GABINETE.
Pegue o TRIÂNGULO (Z).
Coloque o PUNHO DA FACA; pegue a FACA (A) e PEDRA SOL (B).

Use FACA (C); pegue o EMBLEMA ESTRELA.
Abaixe-se.
Coloque PEDRA SOL (D).
Examine a pintura; pegue o GANCHO (E).
Passe em frente.

Use GANCHO (F); pegue VIDRO COLORIDO e COLHER DE BRINQUEDOS (G).
Coloque STAR EMBLEM (H); Jogue o HOP para receber o HAIRPIN (I).

Pegue o PEDAÇO DE PEDRA FILÓSOFO (J).
Coloque as peças de VIDRO COLORIDO para um mini-jogo (K).

Solução (L).
Abaixe-se.

Examine a mulher para um mini-jogo.
Solução (M).
Pegue a CHAVE DE BIBLIOTECA (N).

Jogue o HOP para receber o TRIÂNGULO (O).
Desça duas vezes.
Use a TECLA DE BIBLIOTECA (P).
Vire a direita.
Colocar COLHER DE BRINQUEDO FONTE (Q); pegue o RELÓGIO MEIO (R) e TRIÂNGULO (S).

Tome os comprimidos (T).
Mova o cobertor para um mini-jogo (U).

Solução (V).
Coloque os TRIÂNGULOS para um mini-jogo (W).

Solução (X).
Passe em frente.

Pegue a MOEDA (Y); use PINO DE CABELO.
Pegue a BANDAGEM e a GEM REDONDA (Z).
Use o STAFF para um mini-jogo (A).

Solução (B, C).

Pegue o CHIP (D) e a Pomada (E).
Use FACA; pegue o RELÓGIO MEIO (F).
Use o curativo na pomada para obter o curativo com pomada (G).
Abaixe-se.

Dê BANDAGEM COM FORNO (H); pegue a LETRA X e PEÇA DE PEDRA FILÓSOFO (I).
Coloque a GEMA REDONDO para um mini-jogo (J).

Solução (K).
Pegue a CABEÇA DO PÁSSARO DOURADO (L).
Passe em frente.

Coloque a CABEÇA DO PÁSSARO DOURADO; pegue a AMPULHETA (M).
Vá para os quatro cantos.
Mova os cartazes (N); coloque a AMPULHETA para um mini-jogo (O).

Solução (P).
Passe em frente.

Capítulo 4: A Torre do Relógio

Zoom nas escadas (Q).
Pegue o BOTÃO (R).
Pegue o CHIP (S).
Coloque RELÓGIO MEIO (T); pegue o AXE e a PIPETE VAZIA (U).

Use AX; faça o PASSO (V).
Levantar.
Pegue a MÁSCARA (W).
Pegue a ALÇA (X).

Pegue MOEDA (Y) e PEDRA (Z); coloque o PASSO.
Coloque as CHIPS para um mini-jogo (A).
A solução é aleatória.
Levantar.

Pegue o CÓDIGO (B).
Abra a caixa; coloque COMPRIMIDOS (C).
Obtenha água enriquecida.
Coloque MÁSCARA (D); Jogue o HOP para receber a COIN.
Desça duas vezes.

Use PEDRA; use a PEGA para pegar o VIDRO AFIADO (E).
Pegue a PENA (F).
Coloque MOEDAS (G); pegue o OVO (H).
Levantar.

Use VIDRO AFIADO; coloque o CÓDIGO de um mini-jogo (I).
Solução (J).

Coloque a PIPETE VAZIA para receber o GOTA PARA OS OLHOS (K).
Pegue a PENA (L).
Use VIDRO AFIADO (M).

Examine o homem para um mini-jogo.
Solução (N).
Dê GOTAS PARA OS OLHOS (O).
Abaixe-se.

Jogue o HOP para receber o BIRD SIGN (P).
Levantar.
Dê SINAL DE PÁSSARO; pegue a ROSA DE VIDRO e PEÇA DE PEDRA FILÓSOFO (Q).
Levantar.
Coloque PENA; pegue o FLINT (R).

Fale com o homem (S).
Desça duas vezes.
Jogue o HOP para receber a CORDA (T).
Levante-se duas vezes.
Use CORDA (U).

Examine Roberto para um mini-jogo.
Solução (V).
Dê ÁGUA ENRIQUECIDA (W); pegue a LETRA L.

Jogue o HOP para receber a LETRA U (X).
Siga o caminho.
Coloque a LETRA L, LETRA U e LETRA X (Y).
Passe em frente.
Pegue a PEÇA DE ESPADA (Z).

Pegue o TELHA (A).
Vire a direita.
Pegue o EMBLEMA DA NUVEM (B).
Pegue o TIJOLO e a GARRAFA (C).

Pegue o BOTÃO e as LUVAS (D).
Abaixe-se.
Coloque os BOTÕES para um mini-jogo (E).

Solução (F).

Pegue o ESCUDO (G).
Vire a direita.
Dê SHIELD (H); mova suas asas.

Passe em frente.
Jogue o HOP para receber o TIJOLO (I).

Pegue a PEÇA DE ESPADA (J).
Pegue a BONECA DE MADEIRA (K).
Pegue o OVO (L).
Abaixe-se.

Coloque BONECO DE MADEIRA (M); pegue a CHAVE DE FENDA (N).
Passe em frente.
Use CHAVE DE FENDA (O); mover a tampa.
Pegue ÓLEO (P).
Desça duas vezes.

Use LUVAS (Q); coloque os OVOS para receber a PEÇA DE ESPADA (R).
Vire a direita.
Coloque as SWORD PARTS para um mini-jogo (S).

Solução (T): E, D, E, D, E, A, D, E, B, Cx2, A, E, B, A, Ex2, B, E, C, Ex2, Cx3, Ex2.

Pegue a PÉROLA (U).
Passe em frente.
Coloque os tijolos para um mini-jogo (V).
Solução (W).
Passe em frente.

Capítulo 5: Casa na Árvore

Pegue o TELHA (X).
Abaixe-se.
Coloque o TILE para um mini-jogo (Y).
Solução (Z).

Pegue a CHAVE DE CRÂNIO (A).
Abaixe-se.
Use ÓLEO e CHAVE DE CRÂNIO (B); pegue o FANG (C).
Caminhe para a frente duas vezes.

Coloque FANG (D); pegue a ROSA DE VIDRO (E).
Use o STAFF para um mini-jogo (F).

Solução (G, H).
Desça três vezes.

Coloque ROSAS DE VIDRO (I); pegue a VELA DE VOTO (J).
Vá para a Capela Oculta.
Pegue a PEÇA DE XADREZ (K); Coloque CABEÇA DE VIDA.
Pegue a PÉROLA (L).

Coloque a PÉROLA (M).
Abaixe-se.
Jogue o HOP para receber a PÉROLA (N).
Passe em frente.
Coloque a PÉROLA para um mini-jogo (O).

Solução (P).
Passe em frente.

Pegar Aro (Q); use a GARRAFA para obter o VENENO.
Pegue a ESCALA DE PEIXE (R); use VENENO.
Pegue a PEÇA DE XADREZ (S); Abra a porta.
Passe em frente.

Pegue o SOL (T).
Coloque SOL (U); Pegue MINTA e NUVEM NUVENS (V).
Pegue a CHAVE DE CERVO (W); coloque EMBLEMAS DE NUVEM.

Use a CHAVE DE CERVO (X); pegue a PEÇA DE XADREZ (Y).
Levantar.
Coloque as PEÇAS DE XADREZ para um mini-jogo (Z).

Solução (A).

Pegue o MELHOR LOON (B).
Use o STAFF para um mini-jogo (C).

Solução (D, E).

Pegue o ANTLER (F).
Abaixe-se.
Coloque MELHOR SINAL DE COMPARTILHAMENTO; tome o ELIXIR (G).
Coloque ANTLER (H); pegue o GEM (I).
Levantar.

Coloque o GEM (J); pegue a CHAVE DE PEIXE (K).
Coloque ESCALAS DE PEIXE (L); use a CHAVE DE PEIXE.
Pegue o aro (M).
Abaixe-se.

Coloque aros (N); pegue a PEDRA BEZOAR (O).
Levantar.
Coloque o VENENO, ISORA STONE, MINTA e ELIXIR. (P); tome o ÁCIDO (Q).
Abaixe-se.

Use ÁCIDO (R); pegue o CLUBE.
Abaixe-se.
Usar CLUBE; pegue a ESCULTURA MÁGICA (S).
Levante-se duas vezes.
Dê ESCULTURA MÁGICA (T); Você recebe um FLINT.

Coloque o FLINT no FLINT para fazer o FLINT (U).
Use o FLINT (V).
Vá para esquerda.

Capítulo 6: Cripta

Pegue a FLOR (W).
Pegue a LUVA (X).
Vire a direita.
Use o STAFF para um mini-jogo (Y).

Solução (Z, A).

Pegue o ELEMENTO (B).
Pegue a CABEÇA CABEÇA (1/2) (C).
Vire a direita.
Pegue o BALDE (D).

Pegue o cinzel (E); preencher com ÁCIDO.
Pegue a CHAVE FROG (F); preencher com ÁCIDO.
Pegue o SINO (G).
Pegue a GAVETA DE PUXAR (H).
Desça duas vezes.

Coloque o ACIONAMENTO DA GAVETA (I); abra a gaveta.
Jogue o HOP para receber o SPADE.
Examine os morcegos duas vezes (J); use o CHISEL para obter o TILE (K).
Vire a direita.

Coloque BALDE; use a PÁ (L).
Pegue o BALDE DE CARVÃO.
Vire a direita.
Use a PÁ; pegue o WORM (M).
Abaixe-se.
Use a LUVA (N).

Dê verme; pegue a CHAVE FROG (O).
Vire a direita.
Use chaves de sapo; pegue CABEÇA CABEÇA (2/2) (P).
Abaixe-se.
Coloque HEAD HEAD (2/2) (Q); pegue a URN (R).
Vire a direita.

Local URN (S); pegue a GARRA DE PÁSSARO (T).
Você recebe o ELEMENTO.
Desça duas vezes.
Coloque GARRA DE PÁSSARO (U); pegue a ESCULTURA MÁGICA (V).
Vá direto duas vezes.

Dê ESCULTURA MÁGICA (W); Você recebe o SHEETS MUSIC PIECE (1/3).
Coloque os ELEMENTOS e o TILE para um mini-jogo (X).

Solução (Y).

Pegue a FLOR (Z).
Desça duas vezes.
Jogue o HOP para receber a FLOR (A).
Caminhe para a frente, depois para a direita.
Coloque as FLORES para um mini-jogo (B).

Solução (CF).
Passe em frente.

Jogue o HOP para receber a CHAVE DE PIMENTA (G).
Pegue a VELA PRONTA (H).
Pegue o PUNHO DO MARTELO (I).
Vire a direita.

Pegue o TUBO DE ÓRGÃO (J); abra o armário.
Use a TECLA DE PENA (K); pegue PEÇA DE FOLHAS DE MÚSICA (2/3) (L).

Pegue a GEMA VERDE (M).
Pegue ÓLEO (N).
Coloque o PUNHO DO MARTELO; pegue o MARTELO (O).
Desça, depois à esquerda.

Coloque a GEMA VERDE (P); abra o armário.
Pegue o remendo (Q).
Pegue o SÍMBOLO DO INFINITO (R).

Pegue AGULHA E LINHA (S); usar ÓLEO.
Pegue a CAIXA e a VELA (T).
Leve LIVRO DE ORAÇÃO (U); coloque ORGAN PIPE.
Abaixe-se.

Colocar LIVRO DE ORAÇÃO (V); pegue a GARRAFA DE ÁGUA (W).
Coloque o SÍMBOLO DO INFINITO (X); pegue o TONGS (Y).
Vire a direita.
Use remendo, agulha e linha; comprimir o fole.

Despeje o BALDE DE CARVÃO; use VELA (A).
Desça, depois à esquerda.
Abra o caixão (B).
Coloque VELA AZUL; use VELA (C).
Abaixe-se.

Jogue o HOP para receber o FLOWER VEIN (D).
Vá para esquerda.
Coloque VEIA DE FLOR; pegue PARTE DE FOLHAS DE MÚSICA (3/3) (E).
Coloque o PEDAÇO DE FOLHAS (3/3) para um mini-jogo (F).

Pressione qualquer tecla quando as notas corresponderem à lente (G).
Você recebe um PEDAÇO DE PEDRA FILOSÓFICA.
Coloque os PEDAÇOS DA PEDRA FILÓSOFO sobre o PEDAÇO DA PEDRA FILÓSOFO; pegue a PEDRA FILOSÓFICA (H).
Desça, depois à direita.
Coloque CAIXA, SINAL; e a Pedra Filosofal; use as PINÇAS para retirar o METAL EM PÓ (I).

Despeje a GARRAFA DE ÁGUA; coloque o metal fundido (J).
Pegue o METAL REFRIGERADO.
Coloque o MARTELO e o METAL REFRIGERADO para um mini-jogo (K).

Solução (L).

Pegue o STAFF (M).
Desça, depois à esquerda.
Use o STAFF para um mini-jogo (N).
Passe o mouse sobre os símbolos.
Parabéns! Você completou Ghost Legends: Dark Desires.