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Haunted Legends 15: The Scars of Lamia - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Ghost Legends 15: Cicatrizes de Lamia. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Sauvage
  3. Mansão
  4. Cicatrizes
  5. Fonte



Dicas gerais

Este é o guia oficial de Haunted Legends: Scars of Lamia.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Sauvage

Explorar a cena 2x.
Pegue a carta; examine a letra (A).
Explorar a cena. Cartas de estudo; pegue o ANEL CARDEAL (B).

Dê o ANEL CARDEAL (C).
Fala (D); examinar a porta.
Jogue HOP (E); receber PEÇAS DE REPOSIÇÃO.

Examinar (F); coloque PEÇAS DE REPOSIÇÃO.
Solução (G).
Pegue a EMBALAGEM (H). Examine o jornal; pegue a CABEÇA DE SERPENTE (1/3).
Abra PACOTE; pegue a mó.

Mover plantas; pegue a FACA FERRUGIDA e o OLHO DE METAL (I).
Pedra de amolar em uma faca enferrujada; pegue a FACA AFIADA.
Use a FACA AFIADA (J).
play-hop; receber CABEÇA DE SERPENTE (2/3) (K).

Pegue a CABEÇA DE SERPENTE (3/3) (L). Examinar (M); coloque CABEÇA DE SERPENTE (3/3).
Solução (N).
Gire a maçaneta.
Passe em frente.
Explorar a cena.

Conversa; pegue a BOLSA DO DOUTOR (O). Segure a mão (P); pegue a LETRA M.
Pegue a LETRA D (Q).
LETRA M e LETRA D na BOLSA DO DOUTOR; jogar salto.

Solução (R); receber AMÔNIA.

Use AMÔNIA (S).
play-hop; receber METAL HEART (T).

Pegue a PENA (U); coloque CORAÇÃO DE METAL e OLHO DE METAL.
Solução (V).
Examine a foto (W); pegue a PEÇA DO PUZZLE (1/2).

Pegue a ARTEMÍSIA (X).
Pegue a PEÇA DO PUZZLE (2/2) (Y).
Coloque PEÇA DE PUZZLE (2/2) (Z).

Solução (A).
Pegue a CHAVE DE LIMITE.

Use a TECLA (B); abrir.
Passe em frente.
Pegue a FIGURINA DE GÁRGULA (C).

Pegue a ESTÁTUA DO CAVALO (D); examinar (E).
Use PENA (F); receba MEIO CARTÃO MÁGICO (1/2).
play-hop; receber CORAÇÃO PARTIDO. Coloque FIGURINA DE CAVALO (G) e FIGURINA DE GÁRGULA (H); pegue a JÓIA AZUL.
Examine o coração partido; coloque as peças (I). Tome CORAÇÃO DE RUBI.

Pegue o SCOOP NET; coloque CORAÇÃO DE RUBI (J). Receba JÓIA ROXA.
Pegue a METADE DO CARTÃO MÁGICO (2/2) (K).
Coloque METADE DO CARTÃO MÁGICO (2/2) (L).

Solução (M).
Pegue a JÓIA VERDE.

Coloque JÓIA ROXA, JÓIA AZUL e JÓIA VERDE; solução (N).
Vire a direita.
Explorar a cena.
Ler livro (O); pegue o SPELLBOOK.

Pegue GOLD RENDERING e GLASS CAT PARTS (P); coloque COBRANÇA (Q).
Pegue a LANTERNA (R).
Pegue o EMBLEMA ARANHA (S); examinar (T). Coloque a LANTERNA.

Solução (U).
Pegue a Mandrágora.
Coloque o EMBLEMA DE ARANHA (V).

play-hop; receba o EMBLEMA DO CORVO (W).
Solução HOP(X).

Coloque SNAKE FOSSIL e RAVEN EMBLEM (Y); tome REAGENTE.
Coloque ARTEMÍSIA, MANDRAKE e REAGENTE (Z).

Solução (A): (AC) - (BC) - (DC) - (EC) - (CF).
Tome ANTÍDOTO DE CARNE.

Examine o antídoto (B).

Solução (CD).

Pegue o BRILHANTE e o MAPA (E).
Abaixe-se.
Use a DIVISÃO (F).

Solução (G).

Examinar (H).
Pegue a TELHA FONTE (1/2) (I).
Tire FOTO COM CÓDIGO DA PORTA (J); use uma faca afiada.

play-hop; receba o DISCO DA PORTA (1/2) (K).
Pegue a ESCOVA e SELO (L).
Examinar (M); pegue as PÉTALAS murchas. Use ESCOVA (N); pegue a TELHA FONTE (2/2).
Examinar (O); coloque TELHA FONTE (2/2).

Solução (P).
Pegue o DISCO DA PORTA (2/2).

Coloque o DISCO DA PORTA (2/2); organizar (Q).
Passe em frente.
Explorar a cena 3x.
Cortina aberta; pegue o EMBLEMA CRESCENTE (R).

Tome NOTA MUSICAL (1/2) (S). Coloque o EMBLEMA CRESCENTE (T); pegue o GATO DE VIDRO QUEBRADO.
Examine o GATO DE VIDRO QUEBRADO; organizar as peças (U). Pegue o GATO DE VIDRO.
Coloque VIDRO CAT (V). play-hop; receber MALAQUITA.
Pétalas Desbotadas e Malaquita em SPELLBOOK; Coloque os ingredientes no frasco.
Explorar a cena.

Solução aleatória e complexa (W).

Tire FOTO (2/2) (X).
Pegue o Crescente Escuro (Y); coloque FOTO (2/2).

Organize as fotos (Z).
Pegue a PLACA DA PORTA (1/3) e NOTA MUSICAL (2/2).

Pegue o COLAR IMPAGÁVEL (A); coloque NOTA MUSICAL (2/2).
Solução (B).
Pegue a PLACA DA PORTA (2/3).

Coloque COLAR IMPAGÁVEL (C); pegue a PLACA DA PORTA (3/3) (D).
Coloque a PLACA DA PORTA (3/3) (E).

Solução (F); gire o botão.
Passe em frente.

Capítulo 2: Mansão

Conversa; pegue FRAME PEÇA (1/2).
Pegue o sal (G). play-hop; examinar a placa. Pegue o MANUAL DO RELÓGIO.
Solução (H).
Monte as peças (1-4); coloque ABELHA (I). Pegue o EMBLEMA DE PÁSSARO (1/2). Mova o travesseiro vermelho; tome o BRONZE ESCORPIÃO.

Pegue o BIRD EMBLEM (2/2) e o LOCK SIGN (1/2) (J).
Abaixe-se.

Coloque o BRONZE ESCORPIÃO (K); pegue o EMBLEMA DA CORUJA.
Abaixe-se.
Coloque BIRD EMBLEM (2/2) (L); pegue a PEÇA DE ESTRUTURA (2/2).
Caminhe para a frente duas vezes.
Examinar (M); Coloque o EMBLEMA DA CORUJA.

Solução (N).
Tome BAST HAMMER.

Coloque PEÇA DE ESTRUTURA (2/2); solução (O).
Pegue a PEÇA DE EMBLEMA GRIM (P).
Examine a PARTE DO EMBLEMA GRIM; pegue as teclas do piano.
Coloque as TECLAS DE PIANO (Q).

Decisão (R): 1-3-4-5-6-12-8-2.
7-4-12-3-11-10-4-5-1-3.
Tome PARTE DO EMBLEMA DE MAQUIAGEM.
Combine as PEÇAS DO EMBLEMA GRIM; pegue o EMBLEMA DA MORTE.
Coloque o EMBLEMA DA MORTE (S).

Solução (TU).
Passe em frente.

Pegue o PUNHO DO RELÓGIO (V).
play-hop; receber PREGOS (W).
Pegue a PEDRA DA LUA (X). Use MARTELO ESTRANGEIRO (Y); pegue a CABEÇA DE CANA. Use BAST HAMMER 2x.
Desça duas vezes.

Coloque o PUNHO DO RELÓGIO; organizar (Z).
Pegue a PLACA PINTADA (1/3) e o SINAL DE TRAVADO (2/2).
Caminhe para a frente duas vezes.
Coloque TOKEN DE BLOQUEIO (2/2) (A).

Solução (B).
Passe em frente.

Use o SELO (C); pegue a RODA (D).
play-hop; pegue o AZULEJO GRANDE (E).

Pegue o EIXO DE CANA (F). Use a caixa de rapé (G) nas velas (HI).
Use a VELA (J) na vela 2x (K); use a caixa de rapé (L) na vela (M). play-hop; receber LÂMINAS DO VENTILADOR.

Eixo de palheta na cabeça de palheta; solução (N). Pegue a bengala.
Pegue o caco de vidro (O). Remover web; coloque a moeda (P) na ranhura (Q). Use a vela (R) no rato; use o ÓLEO na fechadura (S). Coloque a estrela na caixa (T). Retire o pano (U); o lugar do crescente e do crescente escuro. Pegue o MAPA DO LABIRINTO.
Abaixe-se.

Coloque o TELHA GRÁFICO (V).
Solução aleatória e complexa (W).
Pegue o DIADEM QUEBRADO.

Moonstone em um diadema quebrado; organizar (X). Tome DIADEM.
Use CANA (Y); tome BORBOLETA DE VIDRO.
Abaixe-se.

Pesquisa; coloque a BORBOLETA DE VIDRO (Z).
Solução (A).
Pegue PEÇA DE PUZZLE e TONGS.

Use CASCO DE VIDRO (B); pegue a COROA DO PAVÃO.
Passe em frente.
Use PINÇAS 8x (C).
Disponha as peças (D); pegue PLACA PINTADA (2/3).
Passe em frente.

Examinar (E); Coloque o quebra-cabeça.
Solução (F).
Pegue o CAGE DISC.

Coloque a COROA DO PAVÃO (G); pegue a PLACA PINTADA (3/3) (H).
Coloque a PLACA PINTADA (3/3) (I).

Solução (J).
Pegue a JÓIA (1/2).
Abaixe-se.

Examinar (K); coloque o CAGE DISC.
Solução (L).
Pegue a pena de pavão.
Passe em frente.
Coloque a pena de pavão (M).

Solução (N).
Leve a JÓIA (2/2).

Coloque DIADEM e JÓIAS (2/2); organizar (O).
Jogue HOP (P).

Capítulo 3: Cicatrizes

Examine a cena 2x; tome ROOT MAGIC RECEITA.
Pegue o CILINDRO ESQUELÉTICO (Q). Remova as correntes; coloque a RODA DO NAVIO (R). Tome RUBI.
Remover pedras (S); pegue o GLIFO DE PEDRA (1/2). Remova as pedras (T). Coloque RUBI; pegue METADE DO VITRINO (1/2).

Pegue a Lâmina (U).
Pegue a METADE DO VIDRO (2/2) (V). Use LÂMINA (W); receber MOSS. Coloque METADE DE VIDRO (2/2).

Solução (X).
Pegue o CÁLCULO.

Use CÁLICE (Y); receba CÁLICE COM ÁGUA.
Coloque SAL, MUSGO e CÁLICE DE ÁGUA (Z); Coloque os ingredientes na água. Despeje o líquido.
Caminhe para a esquerda, depois para baixo.
Explorar a cena; conversa. play-hop; receber MAPA DA CIDADE. Explorar a cena.
Vire a direita.

Use o MAPA DA CIDADE (A).

Solução (B).

Examine as placas (C); jogar salto. Receba ESCADA QUEBRADA.
PREGOS E MARTELO DA BESTA na ESCADA QUEBRADA; pegue a ESCADA.
Use a ESCADA (D).
Pegue a MAÇÃ FLOR (1/2)-(2/2) (E).

play-hop; receber o TELHA NUMERADA (F).
Pegue a ALAVANCA (G); coloque MAÇÃ FLOR (2/2).
Solução (H).

Colocar itens (I); levar a MEDALHA VERDE (J).
Coloque telhas numeradas; organizar (K).
Pegue a MEDALHA AZUL (L).

Pegue FICHA DE ANIMAL (1/3) (M).
Coloque MEDALHA VERDE, MEDALHA AZUL e ALAVANCA. Solução (N); puxe a alavanca (O).
Vire a direita.

Solução (P).
Pegue a CORDA COM GANCHO.

Use CANA (Q). play-hop; receba FLORES DE METAL.
play-hop; receba PEÇAS COLORIDAS DO PUZZLE (1/2) (R). Examinar (S); pegue a campainha.

Coloque SINO (T); anel.
Organizar itens (U); pegue a DECORAÇÃO DO GRIFO (V).
Desça duas vezes.

Coloque ORNAMENTO DE GRIFO (W); tome OSTOP EMBLEM.
Vá para a cachoeira subterrânea.
Coloque o EMBLEMA OSTOPUS (X); tome DECORAÇÃO DE PEITO.
Vá para a Tenda do Mago.
play-hop; receber STONE GLYPH (2/2) (Y).

Coloque DECORAÇÃO DE PEITO (Z); pegue a CAT STATUETTE.
Vá para a cachoeira subterrânea.
Coloque PEDRA GLYPH (2/2); solução (A).
Pegue a asa do demônio.
Caminhe para a esquerda, depois para baixo.

Colocar ESTATUTA DE GATO; organizar (B). Pegue a ESTATUA DA ÂNCORA DOURADA (C).
Vá para a Cidade Alta.
Dê a ESTÁTUA DO FALCÃO DOURADO (D); pegue LION CLUE e ANGEL WING.

Coloque ASA DE DEMÔNIO e ASA DE ANJO; solução (E).
Passe em frente.
Use CORDA COM GANCHO (F); receber CHAVE DE ELEFANTE.

play-hop; receber rochas (G). Use CLEAR GRID (H); receber GRINALDA QUEBRADA.
Pegue o DRAGON HORN (I).
FLORES DE METAL em VENEZA QUEBRADA; organizar (J). Leve roupas decorativas.
Vá para esquerda.

Use pedras (K).
Solução (L): pare as pedras quando ambas se sobrepuserem às seções verdes.
Obtenha o símbolo da cobra.
Vez; pegue a GARRA DE ESQUELETO (M).

Esqueleto de garra em esqueleto de cilindro; solução (N). Pegue o AZULEJO ASTRÍMICO (1/2).
Pegue o KADUKA (O).
CADUCEUS na maleta do médico; pegue a TELHA DE PEDRA (1/2).

Pegue a TOCHA (P). Coloque VÁLVULA DECORATIVA (Q); pegue o TOKEN ANIMAL (1/2).
Desça duas vezes.
Coloque o SÍMBOLO DA SERPENTE (R); tome VENENO.
Passe em frente.
Despeje o VENENO (S); pegue a TELHA DE PEDRA (2/2).
Vá para esquerda.

Coloque PEDRA TELHA (2/2); organizar (T). mover folhas; pegue a BOLA DE CRISTAL.
Vá para a Torre do Relógio.
Use a CHAVE DE ELEFANTE (U); leve SACO DE TELHA.

Coloque a buzina (V). play-hop; receba PEÇAS COLORIDAS DO PUZZLE (2/2).
Vire a direita.
Coloque PEÇAS COLORIDAS DO PUZZLE (2/2) (W).

Solução (X).

play-hop; receba o RATO DE BRINQUEDO (Y).
Abaixe-se.
Dê o RATO DE BRINQUEDO (Z); pegue o PÁSSARO DE OURO.
Vá para o penhasco.
Coloque o PÁSSARO DOURADO (A); pegue a ENGRENAGEM.

Vez; coloque a CHAVE DA BOLSA (B).
Organizar (C); receber EMBLEMA DE CAVALO.
Desça duas vezes.

Coloque o EMBLEMA DO CAVALO (D); pegue a TELHA RELÓGIO.
Coloque a ENGRENAGEM (E); organizar (F). Aberto; tome AZULEJO ASTRONÔMICO (2/2).
Abaixe-se.

Coloque TELHA RELÓGIO; arranjar (G). Pegue o TOKEN ANIMAL (2/2) (H).

Coloque ANIMAL TOKEN (2/2); solução (eu).

Solução (J).
Pegue o VIDRO GÁRGULA AZUL.
Vá para o penhasco.

Coloque o AZULEJO ASTRÔNICO (2/2) (K).

Solução (L).
Faça RESERVA.
Abaixe-se.

Local RESERVA; pegue a MADEIRA DOURADA (M).
Vá para esquerda.
Coloque MADEIRA DOURADA; pegue o CHIP ANIMAL (2/3) e o VIDRO GÁRGULA VERMELHO (N).
Abaixe-se.

Coloque a BOLA DE CRISTAL (O); solução.

Coloque o VIDRO GÁRGULA DE VIDRO e o VIDRO GÁRGULA VERMELHO.

Pesquisa; solução (Q).
Passe em frente.

Capítulo 4: Fonte

play-hop; receber PEÇAS DA LUA (1/3) (R).
Pegue a(s) guarnição(s) do peito.
Pegue STAR EMBLEM (T); lugar de fã

Solução (U).
Mover itens; pegue a PICARETA.

Use a PICARETA (V). play-hop; receba a ESTATUTA DO LEÃO (W).
Abaixe-se.
Coloque a DECORAÇÃO DO PEITO (X). Mover itens; pegue a PEÇA DE TELHA DO LOBO (1/2).
Abaixe-se.
Barriga). Dê a ESTÁTUA DO LEÃO (Z); tome CRISTAL.
Caminhe para a frente duas vezes.

Coloque CRISTAL (A); pegue a CORUJA DE MADEIRA.
Coloque a CORUJA DE MADEIRA (B); coloque LOBO (C). Pegue o ANEL DA LANTERNA; pesquisa.
Arranje (D).
Coloque URSO (E); pegue a PEÇA DE TELHA DO LOBO (2/2).
Coloque PEÇA DE TELHA DO LOBO (2/2) (F).

Solução (G).
Vá para esquerda.
Coloque STAR EMBLEM (H); tire FRAGMENTOS DE IMAGEM (1/3).
Pegue PEÇAS DA LUA (2/3) (I).

Pegue o BRINCO DEMON (J).
Abaixe-se.
Coloque BRINCO DE DEMON (K); pegue o ROSE RING.
Desça, depois à esquerda.
Coloque ANEL DE LANTERNA (L); pegue o AMULETO DO SOL.
Vá para a Sala de Rituais.

Coloque AMULETO DO SOL (M); pegue PEÇAS DA LUA (3/3).
Coloque PEÇAS DA LUA (3/3); organizar (N). Pegue os FRAGMENTOS DE IMAGEM (2/3).

Pegue o ESCUDO (O); use TOCHA. Pegue os FRAGMENTOS DE IMAGEM (3/3).
Coloque FRAGMENTOS DE IMAGEM (3/3) (P).

Solução (QR).
Andar direto.
Pegue o MIRROR SHARD (1/3) (S). Examinar (T); coloque ANÉIS DE ROSA.

Solução (U).
Pegue a CHAVE (1/3).
Pegue o MIRROR SHARD (2/3) (V).

Pegue o MIRROR SHARD (3/3) (W).
Pegue o CRISTAL DE FOGO (X); jogar salto. Coloque MIRROR SHARD (3/3); pegue a CHAVE (2/3).
Desça duas vezes.
Use ESCUDO; pegue o OLHO DE DEMÔNIO (Y).
Vá para esquerda.

Coloque DEMON EYE (Z); pegue a CHAVE (3/3).
Passe em frente.
Use a TECLA (3/3) (A); jogar HOP (B).
Solução de HOP (C).

Pegue EMBLEMA DE ÁGUA (1/2)-(2/2), DECORAÇÃO DE CRÂNIO e CRISTAL DE ÁGUA (1/2) (D).

Tome GOTAS ETERNAS (1/2); coloque CRISTAL DE FOGO (E).
Solução (F); pegue espada.
Dê ESPADA (G); pegue SNAKE FANG.
Abaixe-se.

Coloque o EMBLEMA DE ÁGUA (2/2) (H). Mover itens; pegue a DECORAÇÃO ESQUERDA.
Abaixe-se.
Coloque a DECORAÇÃO DO CRÂNIO (I); pegue o EMBLEMA DO CORVO.
Abaixe-se.
Coloque a presa de cobra (J); pegue BAT.

Coloque a DECORAÇÃO DO LEÃO (K); pegue o CRISTAL DE ÁGUA (2/2).
Vá para a fonte.
Coloque o EMBLEMA DO CORVO (L); pegue COLAR DE TERRA.
Coloque o EMBLEMA DO BAT (M); tome CHIP ANIMAL (3/3).

Coloque METADE DE CRISTAL DE ÁGUA (2/2) (N); pegue a PULSEIRA.
Abaixe-se.
Coloque PULSEIRA (O); receber EMBLEMA DE UVA.
Coloque EMBLEMA DE UVA (P); pegue o AMULETO DE PRATA.
Abaixe-se.

Examinar (Q); coloque FICHA ANIMAL (3/3).
Solução (R).
Tome DREAMCATCHER.
Caminhe para a frente duas vezes.

Coloque COLAR DE TERRA, Apanhador de Sonhos e AMULETO DE PRATA (S); leve SACO DE OURO.
Coloque CHOKE com OURO (T); tome GOTAS ETERNAS (2/2) (U).
Coloque GOTA ETERNA (2/2) (V).

Solução aleatória (W): (A) - (CD) - (DE) - (FC) - (CD) - (A).
Solução dura (X): (B) - (CD) - (EC) - (Ax2) - (FC) - (EF) - (Ax2) - (EC) - (FE) - (B).
Pegue o NAVIO ETERNO.

Use NAVIO ETERNO (Y).
Parabéns! Você completou Ghost Legends: Scars of Lamia.

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