Hidden Expedition 20: Reign of Flames - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças
Expedição Secreta 20: Reino das Chamas. Seu amigo Makana o convida para a Ilha das Nuvens Esquecidas para relaxar e ganhar força. Apenas esses lugares fabulosos têm seus próprios planos para você. Obtenha um mapa da ilha, colete equipamentos úteis e complete todas as tarefas para salvar o mundo de intrusos ambiciosos. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
- Dicas Gerais
- Capítulo 1 Ilha das Nuvens Esquecida
- Capítulo 2 Ilha do Prefeito
- Platô do Capítulo 3
- Capítulo 4 Baía de Mau
- Capítulo 5 Santuário de Columbine
- Capítulo 6 Lágrima do Sol
- Capítulo 7 Templo de Maui
- Makan Capítulo 8
- Capítulo Bônus
- Colecionáveis
Expedição Secreta 20: Dicas Gerais
Seu amigo, um sismólogo chamado Makana, convida você para a Nova Zelândia - para relaxar, ganhar força, ver lugares bonitos. Mas um funcionário da agência HELP não pode tirar férias como as pessoas comuns. Portanto, mesmo na Ilha das Nuvens Esquecidas, aventuras incríveis e mais uma missão para salvar o mundo esperam por você!
Após a erupção vulcânica, Makana descobriu uma caverna interessante. Sua namorada Colombina, que prometeu ajudar Makana a explorar esta caverna, enganou seu amigo e o deixou inconsciente, decidindo se apropriar de todos os louros para ela. Agora você precisa pará-lo a todo custo e evitar consequências indesejáveis para o planeta.
Ao longo do jogo você tem que coletar inventário útil. Sem ele, você não poderá resolver as tarefas e avançar para novos locais. E quebra-cabeças interessantes estão esperando por você, resolvendo os quais você aprenderá novos detalhes e poderá ficar um passo mais perto do fugitivo insidioso.
Este passo a passo não informará cada vez que você precisar aumentar o zoom em um local. As capturas de tela mostram cada cena em close. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. O passo a passo não mostra soluções HOP, apenas mostrará a localização HOP. Em vez de HOP, você pode jogar "3 em linha". Use o Mapa para se mover rapidamente entre os locais.
Expedição Secreta 20: Capítulo 1 Ilha das Nuvens Esquecida
Pegue PAPEL E LÁPIS 1/2 (A), CÂMERA, LEVEDEIRO e MÁSCARA DE MERGULHO. Jogue o HOP (B); tome BAG AMULET. Use SACO AMULETO (C); leia a nota; pegue Tarefas e CHAVE DE FENDA.
Use CHAVE DE FENDA (D); pegue PAPEL E LÁPIS 2/2, CHAVE e ALAVANCA DE CONTROLE. Use a TECLA (E); pegue CORDA e RODA. Pressione (F). Use a RODA e a ALAVANCA DE CONTROLE.
Ler nota (G); pegue Mapa e MÁSCARA E TANQUE DE OXIGÊNIO 1/2. Leia a nota (H). Use mais leve; abrir; pegue a GARRAFA VAZIA. Use o CILINDRO VAZIO (I). Tome MÁSCARA E TANQUE DE OXIGÊNIO 2/2. Use MÁSCARA E TANQUE DE OXIGÊNIO (J).
Pegue a ESPÁTULA (K) e Esvazie o Frasco. Pressione (L). Use GARRAFA VAZIA; você recebe a TINTA. Use a TINTA (M) e depois o PAPEL E LÁPIS. Você recebeu SÍMBOLOS. Use SÍMBOLOS (N).
Solução: Fácil (O) Ax3-B-Cx6-B-Ax6-B-Cx2-B-Cx2-B-Ax2-B.
Solução: Difícil (P) AB-Cx3-B-Ax3-B-Cx2-B-Ax2-B-Cx2-BCB-Ax2-B-Ax2-B-Cx4-B. Vá para o Templo Maori.
Pressione (Q); use a ESPÁTULA. abrir; pegue BOWL, BOX AMULET 1/2 e BONE HOOK. Pegue a HASTE QUEBRADA (R). Use a CORDA e o GANCHO DE OSSO na HASTE QUEBRADA; você recebe o ROOD. Use ROD (S). abrir; pegue FITA e FACA DE PEDRA. Ir à praia.
Aberto (T); puxar. Use FACA DE PEDRA. Pegue a CHAVE DE SOQUETE e o PORTÁTIL. Use a TECLA DE BOTÃO (U); pegue SURFBOARD. Vá para o Templo Maori.
Use a PLACA DE SURF (V). Você recebe o DICIONÁRIO. Use DICIONÁRIO (W). Complete o HOP; leia o pergaminho. Pegue a ESCOLHA (X). Vá para a caverna.
Use a PICARETA (Y) e depois a TAÇA. Você recebe as CINZAS. Tome BOX AMULET 2/2. Use o AMULETO DA CAIXA (Z); pegue o DENTE ENFERRUJADO e a ESCOVA. Caminhar de volta.
Pegue o CARTÃO DE IMPRESSÃO (A). Clique no IMPRIMIR CARTÃO; use CINZA, ESCOVA e FITA; você recebeu a IMPRESSÃO. Use IMPRIMIR (B). Pegue CORTADORES VELHOS, GANCHO DE GATO QUEBRADO e KIT MÉDICO. Use o KIT MÉDICO (C). Pegue o FLASH DRIVE (D).
Abra o PORTÁTIL; use FLASH. Solução: Fácil (E)AD. Solução: Difícil (F) AJ.
Expedição Secreta 20: Capítulo 2 Ilha do Prefeito
Pegue o GUARDA-CHUVA (G), CORDA e CESTA. Pegue a BARRA DE MADEIRA (H). Use CORTADORES VELHOS; pegue o GANCHO. Use a CORDA e o GANCHO no GANCHO DE GATO QUEBRADO; você recebe o CAT HOOK. Use o GANCHO DE GATO (I). Vá para o quintal.
Pegue as TINTAS (J) e o GRINDSTONE. Use o GRINDSTONE no DENTE ENFERRUGADO; você recebe o DENTE AFIADO. Use DENTES AFIADOS (K); pegue o LOCKPICK. Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (L).
Jogue o HOP (M); pegue o BAT. Use o BATT (N). Vá para a casa de Coupe.
Leia a nota (O). Use GUARDA-CHUVA. Tome CANNA FLOR e CORK. Pegue a TAMPA DA MESA (P) e ÁGUA. Use CORTIÇA (Q); pegue MÁSCARA 1/2 e cinzel. Vá até a cachoeira.
Use CESTA (R); pegar itens; leve FLORES. Use as TINTAS, cinzel e FLORES na BARRA DE MADEIRA; você recebe o TOTEM. Use TOTEM (S).
Solução: Fácil (T) Ax2-Bx3-Ax2-B-Ax2-BAB. Solução: Difícil (U) Bx4-Ax5-Bx2-Ax2-B-Ax2-BAB. Pegue a LUVA (V) e LUPIN. Vá para o quintal.
Use LUVA (W). Pegue BARREL 1/2 e FAUCET DE METAL. Use a TORNEIRA DE METAL (X); você recebe a RESINA DE CURA. Vá para a casa de Coupe.
Examine as instruções (Y). Use a RESINA DE CURA, TREMOÇO, ÁGUA e FLOR DE CANNA. Tome o medicamento. Use o MEDICAMENTO (Z). Você recebeu a CHAVE DA PORTA.
Use a CHAVE DA PORTA (A). Jogue o HOP (B); tome MAORI BATON. Use BASTÃO MAORI (C); pegue BROKEN BOLT CUTTER e BARREL 2/2. Vá até a cachoeira.
Use o BARREL na TAMPA DA MESA; você recebeu o RAFT. Use a JANGADA (D). Tome BAGAS 5/5. Use BAGAS (E); pegue PINÇA e MÁSCARA 2/2. Vá para a casa de Coupe.
Use MÁSCARA (F); pegue COG, LOCKPICK 1/2 e CHAVE DA MOTOCICLETA. Caminhar de volta. Use a CHAVE DA MOTOCICLETA (G).
Solução de nível fácil e difícil (H). As capturas de tela mostram uma solução de exemplo.
Expedição Secreta 20: Platô do Capítulo 3
Pegue a PEÇA DO CORTADOR DE PARAFUSO (I) e ESVAZIAR O BALDE. Use o COG e PEÇA DE CORTADOR DE PARAFUSO no CORTADOR DE PARAFUSO QUEBRADO; você recebe o CORTADOR DE PARAFUSO. Use CORTADOR DE PARAFUSO (J); pegue o SAW. Use o SAW (K); você recebe as PRANCHAS DE MADEIRA. Use BALDE VAZIO; você recebeu as PEDRAS PESADAS.
Clique nas placas (L). Clique na barra de ferro; pendure PEDRAS PESADAS. Você recebe o BALDE. Pegue a CORDA.
Use PRANCHAS DE MADEIRA (M).
Solução: Fácil (N).
Solução: Difícil (O).
Solução: Difícil (P). Vá para o penhasco.
Pegue o CABO DO POÇO (Q) e RODAS 1/3. Clique na corda (R). Use o CABO DO POÇO, CORDA e BALDE. Pegue RODAS 2/3, CINZEL e ÁGUA.
Leve ATUALIZAÇÃO E ARNÊS 1/2 (S). Use PINÇAS; você recebe RODAS 3/3. Use RODAS (T). Entre no helicóptero.
Pegue o PANO (U) e a BOLSA. Despeje a ÁGUA (V); usar TECIDO. Pegue os DISCOS DE PEDRA 1/2 e LOCK PICK 2/2. Ler nota (W); use LOCKPICK.
Jogue o HOP (X); pegue o ARPOÃO. Use o ARPOÃO (Y). Pegue BANDAGEM E ARNÊS 2/2 e FÓSFOROS. Vá para o planalto.
Use BANDAGEM E ARNÊS (Z); você recebe a FACA. Use a FACA na BOLSA; pegue os BOTÕES e o ÍMÃ. Use ÍMÃ (A); pegue os FIOS e o PESO. Vá para o penhasco.
Use o cinzel (B) e depois o PESO; você recebe DISCOS DE PEDRA 2/2. Pegue o RAKE. Use DISCOS DE PEDRA (C).
Solução de níveis fácil e difícil (D) B-Ax3-BC-Bx3-Cx3-Bx3-CBE-Dx2-Cx3-DCED-Ex2-Dx3-Ex2-D-Ex2-Dx2-Ex2-D. Pegue a PÁ (E). Entre no helicóptero.
Use a PÁ (F); pegue a CHAVE DE FENDA. Use CHAVE DE FENDA (G); pegue a MANGA. Caminhar de volta.
Use a ALÇA (H); pegue COMBUSTÍVEL. Use o COMBUSTÍVEL (I); use MATÉRIAS. Pegue o CARVÃO e os CORTADORES. Caminhar de volta.
Leia a nota (J). Use CARVÃO. Digite 2-5-6.
Jogue o HOP (K); pegue ORNAMENTO. Use ORNAMENTO (L); pegue PINOS DE CABELO 1/2 e PEÇA PEÇA. Vá para o helicóptero.
Use MONTAGEM (M); leve MOEDAS 1/4 e BATERIA. Use BATERIA (N), FIOS e BOTÕES.
Solução: Fácil (O). Solução: Difícil (P).
Expedição Secreta 20: Capítulo 4 Baía de Mau
Use CORTADORES (Q); leve EXTINTOR DE INCÊNDIO QUEBRADO e MÁSCARA MELANESA. Pegue o TIJOLO (R) e a PORCA. Use RAKE (S); pegue o BICO. Use o BICO e PORCA no EXTINTOR DE INCÊNDIO QUEBRADO; você recebe o EXTINTOR DE INCÊNDIO. Use EXTINTOR DE INCÊNDIO (T).
Solução: Fácil (U) (AK)-(BP)-(CM)-(DN)-(EL)-(FR)-(GS)-(HT)-(IQ)-(JO).
Solução: Difícil (V) (AM)-(BT)-(CS)-(DO)-(EP)-(FN)-(GV)-(HR)-(IX)-(JW)-(KU)- (LQ). Vá para a casa de Xavier.
Você recebeu um PORT MAP. Pegue o PRESENTE (W), MOEDAS 2/4 e BATERIAS FRACAS. Leia a nota (X); use MÁSCARA MELANESA; pegue TESOURA.
Use a TESOURA no PRESENTE; você recebeu o CU. Use o CUBO (Y). Vá para a praça (Z).
Pegue o BARCO QUEBRADO (A) e as MOEDAS 3/4. Use TIJOLO (B); leve TAÇA, CANETA E CADERNO 1/2 e PINOS DE CABELO 2/2. Use PINOS DE CABELO (C). Pegue MOEDAS 4/4 (D) e CANETA E CADERNO 2/2.
Use PORT MAP (E) e MOEDAS. Complete o HOP.
Pegue o PESO (F). Use o PESO (G); pegue FUNNEL e REMOTE. Caminhar de volta.
Pegue a vareta (H). Caminhar de volta.
Usar FUNIL (I); em seguida, use as BATERIAS DESCARREGADAS. Clique no botão; leve BATERIAS. Use o REMOTO e BATERIAS no BARCO QUEBRADO; você recebe um BARCO DE BRINQUEDO E REMOTO. Use BARCO DE BRINQUEDO E COMANDO (J); pegue o CLAMP. Vá para a casa de Xavier.
Use CLAMP (K); tome LÂMPADA UV e ESPÁTULA. Use a LÂMPADA UV (L) e depois a CANETA E CADERNO. Você recebeu um CÓDIGO. Use CÓDIGO (M); digite 9-0-6. Pegue o guincho. Vá para a praça.
Use o GUINCHO (N). Use BOWL; pegue GUARDA-CHUVA. Use GUARDA-CHUVA (O); pegue a ESTÁTUA MOAI; você recebe um GUARDA-CHUVA. Caminhar de volta.
Use a ESTÁTUA MOAI (P). Solução: (Q) (AB)-(CN)-(DK)-(EM)-(FQ)-(GO)-(YH)-(PI)-(TJ)-(YR)-(VL)-( SU)-(W-AA)-(XZ).
Pegue o AMULETO DE MAUI (R). Use MAUI AMULET(S); pegue CORRENTE e CAIXA. Caminhar de volta.
Use CADEIA (T); pegue o PÃO. Abra a caixa; tome SERINGA. Use o PÃO na BARRA; você recebe uma BAIT ROD. Use a BARRA DE ISCA (U); você recebe o PEIXE. Vá para a praça.
Use PEIXE (V); tome DART e RESINA. Use a RESINA (W) e depois a ESPÁTULA.
Expedição Secreta 20: Capítulo 5 Santuário de Columbine
Abrir (X); pegue o GARFO DE DUAS PONTAS e a SERRA BIOLÓGICA. Use GUARDA-CHUVA (Y); pegue a GARRAFA DE PLÁSTICO. Use GARFO DE DUAS PONTAS; você recebe os pregos.
Use o JIG SAW na CAIXA; pegue o MARTELO; leia a nota. Use PREGOS (Z) e MARTELO; pegue OAR e JACK. Use o OAR (A).
Jogue o HOP (B); pegue a MANGA. Use a ALÇA (C). Vá para as docas.
Pegue o EIXO QUEBRADO (D). Usar SERINGA; você recebe a PÍLULA PARA DORMIR. Pegue a UNLOADED GUN (E) e o DIAMOND RING. Leia a nota. Use ANEL DE DIAMANTE (F); leve FITA ISOLADA.
Use GARRAFA DE PLÁSTICO (G); você recebe o ÓLEO. Use o DART e o SLEEPING PILL na UNLOADED GUN; você recebe a arma do sono. Use ÓLEO (H). Use a arma do sono. Vá para o esconderijo de Columbine.
Pegue as VÁLVULAS 1/3 (I). Use JACK; clique no pano; pegue a SENHA. Pegue WARRIOR FIGURINES 1/3 (J) e WRENCH; leia a nota. Use a SENHA (K).
Solução: Fácil (L) (Ax3)-B-(Cx2)-(Dx4).
Solução: Difícil (M) (Ax3)-(Bx2)-C-(Dx4). Pegue as INICIAIS. Caminhe em direção às rochas.
Use INICIAIS (N); leve VÁLVULAS 2/3 e LUVAS. Use LUVAS (O); pegue LEVER e GRINDSTONE. Vá para as docas.
Use a FITA ELÉTRICA e o MÓ no MACHADO QUEBRADO; você recebe o AX. Use AX (P); pegue WARRIORS FIGURAS 2/3, VALVES 3/3 e CRESCENT. Use as VÁLVULAS (Q) e depois a CHAVE. Pegue comida. Vá para o esconderijo de Columbine.
Use ALIMENTO (R). Pegue ENGRENAGEM, BROCA e CHAVE DE OURO. Use a CHAVE DE OURO (S). Você recebeu um CARTÃO. Caminhe em direção às rochas.
Use ALAVANCA (T); veja as FIGURAS DE GUERREIROS 3/3. Use FIGURAS DE GUERREIROS (U); pegue CORTADORES e FACA. Vá para as docas.
Use a FACA (V). Jogue o HOP (W); pegue a CAPA. Use a CAPA (X). Pegue CLOSED CAGE e CROWBAR. Vá para o esconderijo de Columbine.
Use o CROWBAR (Y); pegue a CORTIÇA. Use CORTIÇA (Z); pegue a CARBINA e o SISTEMA DE NAVEGAÇÃO. Caminhe em direção às rochas.
Use CARTÃO (A), CRESCENTE e ENGRENAGEM. Clique; pegue o MAPA DECRIPTADO. Vá para as docas.
Utilize o SISTEMA DE NAVEGAÇÃO (B) e o MAPA DESCRIPTO.
Expedição Secreta 20: Capítulo 6 Lágrima do Sol
Use CORTADORES (C); pegue BATERIA e MARTELO E cinzel 1/2. Pegue a TAÇA (D), MARTELO E cinzel 2/2, e CORRENTE.
Use MARTELO E cinzel (E); você recebe o GANCHO. Use o GANCHO (F), depois a CORRENTE, depois a CARBINA. Vá para Mara.
Pegue STONE MASK 1/3 (G) e STEPS. Pegue a MASCARA DE PEDRA 2/3 (H) e a CORDA. Use a CORDA e BROCA nas ESCADAS; você recebe a ESCADA DE CORDA. Use a ESCADA DE CORDA (I); leve FAUCET, MONEY 1/3 e STONE MASK 3/3. Use a MÁSCARA DE PEDRA (J).
Solução: fácil (K) EHGFADBC. Solução: Difícil (L) EFIHGADBC. Vá para a caverna do templo.
Você recebe o LOCK PICK. Pegue a PLACA DE PEDRA (M). Use o LOCK PICK na CLOSED CAGE; pegue o tucano. Use o TOUCANO (N); pegue TOTEM e CÓPIA QUEBRADA. Use o TOTEM (O) e a PLACA DE PEDRA; pegue COPY PIECE e WOODEN WARRIOR. Caminhe até a costa.
Use BATERIA (P), GUERREIRO DE MADEIRA e TORNEIRA. Pegue DINHEIRO 2/3 e FAUCET. Use a FAUCET (Q) e depois a BOWL. Você recebeu a ÁGUA. Vá para Mara.
Despeje ÁGUA (R); pegue a FACA DE PEDRA. Use FACA DE PEDRA (S). Pegue ROUPA RASGADA, HASTE E DINHEIRO 3/3. Use DINHEIRO (T); pegue PARK BILHETE. Caminhar de volta.
Examinar (U). Use o BILHETE DE PARQUE.
Jogue o HOP (V); tome MOAI. Use MOAI (W); pegue PENAS DE PAVÃO 1/3, COLA e LUVA DE BORRACHA. Vá para a caverna do templo.
Use a COPY PIECE e a COLA na CÓPIA QUEBRADA; Você recebeu uma CÓPIA DAS LÁGRIMAS DO SOL. Use a CÓPIA LÁGRIMA DO SOL (X); pegue PICARETA, PENAS DE PAVÃO 2/3 e PANO RASGADO. Use PICARETA (Y); pega LIANA. Use o SHELL; pegue a ESPÁTULA. Caminhar de volta.
Use ESPÁTULA (Z); pegue o PENDENTE DE JADE e a CHAVE DE BOTÃO. Use a CHAVE DE BALDE (A); leia a nota; pegue FRACO AFIADO e PENAS DE PAVÃO 3/3. Ande em frente.
Use o PENDENTE DE JADE e PENAS DE PAVÃO na ROUPA RASGADA; você recebeu a ROUPA DO LÍDER. Use a RAIZ DO LÍDER (B); você recebe a FLAUTA. Use a FLAUTA (C).
Solução: fácil (D).
Solução: difícil (E).
Solução: difícil (F).
Expedição Secreta 20: Capítulo 7 Templo de Maui
Use LUVA DE BORRACHA (G); pegue o GANCHO e a LANTERNA. Pegue o PATCH (H) e os STICKS. Use GANCHO (I); pegue AGULHA E LINHA e REMO. Use o PATCH, VINE, e AGULHA E LINHA no PANO RASGADO; você recebe o POUCH. Use a BOLSA (J). Vá para o recife.
Use FRAGMENTO AFIADO (K); pegue o FLASH. Use o Flipper (L).
Jogue o HOP (M); pegue ÂNCORA. Pegue o ARPOÃO (N) e o BASTÃO DE FERRO. Use ÂNCORA; pegue a rede. Use a NET no ARPOÃO; você recebeu o SETCOMET. Use a NET GUN (O).
Use LANTERNA (P). Pegue FRAGMENTOS DE PEDRA 1/3 (Q) e CABEÇA DE MOAI. Ler nota (R); use VARAS; pegue FRAGMENTOS DE PEDRA 2/3 e SINAL DE MAUI. Use o RUGIDO (S), SINAL DE MAUI e CABEÇA DE MOAI. Pegue a ALÇA DA MALA 1/2, RAG e CHAVE QUEBRADA. Vá para a caverna subaquática.
Use o RAG (T) e depois o IRON STICK. Solução: (U). Você recebe o ANEL DA PORTA.
Use o ANEL DA PORTA (V); pegue SHARK TOOTH e TA-MOKO EMBLEM 1/4. Vá para o recife. Use o DENTE DE TUBARÃO (W); pegue a rede. Use a REDE (X).
Solução: (Y). Você recebe a MEDUSA BRILHANTE. Caminhar de volta.
Use a MEDUSA BRILHANTE (Z); pegue a ENGRENAGEM. Use ALAVANCA DE ENGRENAGEM (A); pegue TA-MOKO EMBLEMS 2/4 e STONE FRAGMENTS 3/3. Vá para o Templo de Maui.
Use FRAGMENTOS DE PEDRA (B). Jogue o HOP (C); tome ANTIGA TAIAHA. Use TAIAHA ANTIGA (D); pegue TA-MOKO EMBLEMAS 3/4 e SHELL. Caminhar de volta.
Use o SHELL (E); pegue PEÇA DE CHAVE, ALÇA DE MALA 2/2 e MARTELO. Use a PEGA DA MALA (F); pegue WRENCH PIECE, SRAPER e TA-MOKO EMBLEMS 4/4. Vá para o Templo de Maui.
Use os EMBLEMAS TA-MOKO na CHAVE QUEBRADA; você recebe a CHAVE DO ALTAR. Use a CHAVE ALTAR (G). Solução: (H)CBA-Bx2. Use o golfinho.
Expedição Secreta 20: Makan Capítulo 8
Pegue LÁPIS E PAPEL 1/2 (I) e VÁLVULA. Use o MARTELO (J). Explorar; pegue o alicate. Use ALICATES (K); pegue a MANGUEIRA.
Use a VÁLVULA (L) e a MANGUEIRA.
Solução: Fácil (M) EGLAJK.
Solução: difícil (N) EGNACLMPI. Vá para o vulcão.
Pegue a ALÇA DO JACK (O) e PIN. Use a PEÇA DE CHAVE e PIN na PEÇA DE CHAVE; você recebe a CHAVE. Use CHAVE (P); pegue a MÁSCARA QUÍMICA. PROTEÇÃO. Leia a nota (Q); use MÁSCARA QUÍMICA. PROTEÇÃO.
Aberto (R); leia a nota; pegue LÁPIS E PAPEL 2/2 e RODA. Use o RASPADOR (S); use LÁPIS E PAPEL. Você recebeu SÍMBOLOS. Use SÍMBOLOS (T); pegue a buzina. Vá para a floresta em chamas.
Use o QUEIMADOR (U); pegue TESOURAS e FRAGMENTOS DE TOTEM 1/2. Use TESOURAS (V); pegue o JACK e o RIFLE DESCARREGADO. Vá para o vulcão.
Use o JACK (W), depois o JACK HANDLE e depois a RODA.
Jogue o HOP (X); pegue o BOOMERANG. Use BOOMERANG (Y); pegue o OAR. Caminhar de volta.
Use o OAR (Z); pegue a serra e a besta. Use o SAW (A); pegue ROTIC SIGHT e TONGS. Vá para a boca do vulcão.
Use TONGS (B); você recebe o EMBLEMA DE PEDRA. Use o EMBLEMA DE PEDRA (C). Você recebeu FRAGMENTOS DE TOTEM 2/2. Caminhar de volta.
Utilize os FRAGMENTOS DE TOTEM (D); pegue o COMB. Use o COMB (E); pegue CAT HOOK. Vá para a boca do vulcão.
Use o CAT HOOK na CrossboW; você recebe a BRUTA E O GANCHO DE GATO. Use BRUTA E GANCHO DE GATO (F); pegue a ESCOLHA DE BLOQUEIO. Use LOCK PICK (G); pegue BULLET. Use o ESCOPO e BULLET no RIFLE DESCARREGADO; você recebe o RIFLE. Use RIFLE (H).
Solução: fácil (I): (F-esquerda)-1-A-(C-direita)-(D-direita)-2-B-(E-esquerda)-3-A-(F-esquerda)-( D-esquerda)-4-A-5-(D-direita)-
(C-direita)-(D-direita)-6-7.
Solução: difícil (J) B-(F-esquerda)-1-A-2-3-A-4-A-(C-direita)-(D-direita)-5-A-6-A-(E -esquerda)-(F-esquerda)-7-A-8-A-9-A-
(D-direita)-(C-direita)-(D-direita)-10.
Expedição Secreta 20: Capítulo Bônus
Leia a nota (A); tome amuletos 1/2. Leia a nota (B); pegue TESOURA. abrir; pegue LOCKPICK PICK 1/2. Use TESOURA (C); você recebe AMULETS 2/2 e uma ESPONJA.
Use os AMULETOS (D); pegue SHARK BONE, CLOSED BOX e MODEL PARTS. Use PEÇAS DO MODELO (E).
Jogue o HOP (F); você recebeu um CARTÃO DE ACESSO. Utilize o CARTÃO DE ACESSO (G). Ir à praia.
Pegue SOLVENTE (H) e FLORES 1/3. Pegue LOCK PICK 2/2 (I). Use SOLVENTE e depois ESPONJA. Pegue o SHELL. Use LOCK PICK (J); pegue o DISTINTIVO DE TRABALHADOR DO MUSEU. Use o EMBLEMA DO MUSEU (K). Vá ao museu.
Pegue FLORES 2/3 (L) e COORDENADAS. Use OSSO DE TUBARÃO (M); clique. Pegue o PUNHO DE PEITO. Use PEITO DE PEITO (N); use o SHELL. Pegue MAP FRAGMENT 1/4 e STONE KNIFE. Caminhar de volta.
Use FACA DE PEDRA (O). Solução: fácil (P) B-Cx2-Ex2-Fx2-DF. Solução: difícil (Q) J-Ex2-Kx2-D-Ax2-JF. Pegue a vareta (R).
Use a vareta (S); pegue FLORES 3/3. Caminhar de volta. Use as FLORES na CAIXA FECHADA; pegue a LANTERNA UV e FRAGMENTO DE MAPA 2/4. Use LANTERNA UV (T); digite 3-5-7-8. Pegue o ÍMÃ. Use ÍMÃ (U); pegue FRAGMENTO DE MAPA 3/4 e LUVA. Vá ao museu.
Use LUVA (V); pegue o HOOK e o FRAGMENT MAP 4/4. Use MAP PIECE (W) e COORDENADAS.
Solução: fácil (X)AE. Solução: difícil (Y) AG.
Pegue BÚSSOLA E COORDENADAS 1/2 (Z). Pegue a CABEÇA DO MOAI. Vá para o bangalô. Use CABEÇA MOAI (A); pegue ARMA. Vá ao museu. Use a ARMA (B); clique no pano.
Jogue o HOP (C); leve MAIS LEVE. Use mais leve (D); pegue STONE BOWL e CLAM SHELL. Caminhar de volta.
Use o CLAM SHELL (E); pegue o alicate e a bússola e as coordenadas 2/2. Use BÚSSOLA E COORDENADAS (F).
Pegue a PLACA (G). Use PLACA (H); pegue VÁLVULA.
Pegue a CORDA (I); use a VÁLVULA. Pegue a PEÇA DE ENGRENAGEM. Use PEÇA DE ENGRENAGEM (J).
Solução: fácil (K).
Solução: difícil (L).
Vá para a caverna. Aberto (M). Pegue o DART e a MÁSCARA 1/2. Use a CORDA no GANCHO; você recebe o CAT HOOK. Use GANCHO DE GATO (N); puxar; leve MÁSCARA 2/2 e FÓSFOROS. Use MÁSCARA (O). Vá para o cânion.
Clique nas folhas (P); pegue FOLES. Use FOLES (Q); você recebe um BOTÃO. Pegue o PAPEL (R). Use TAÇA DE PEDRA; você recebe o ÁCIDO. Caminhe em direção às rochas.
Use ÁCIDO (S); pegue QUEIMADOR QUEBRADO e PÃO. Use PÃO (T); pegue o COMBUSTÍVEL DO QUEIMADOR. Vá para a caverna. Use o COMBUSTÍVEL DO QUEIMADOR e FÓSFOROS no QUEIMADOR QUEBRADO; você recebe o QUEIMADOR.
Use QUEIMADOR (U). Jogue o HOP (V); você recebeu a CRUZ. Use CRUZ (W); pegue SERINGA e CORDA. Vá para o cânion.
Use ALICATES (X); você recebeu o FIO. Use a SERINGA; você recebeu PÍLULAS PARA DORMIR; leia a nota. Use o DART e o SLEEPING PILL no PAPEL; você recebe um PIPE. Use TUBO (Y).
Aberto (Z); pegue o GANCHO, BATERIA DESCARREGADA e MARTELO. Caminhe em direção às rochas. Use o BOTÃO (A), FIO e BATERIA FRACA; leve BATERIA DESCARREGADA. Vá para a caverna. Examinar (B); use BATERIA DESCARREGADA.
Solução: (C). Pegue o BALDE (D) e o JACK.
Use o JACK (E); pegue CANE e MANIPULAÇÃO. Vá para o cânion.
Use a ALÇA (F), CORDA e GANCHO. Pegue o EXPLOSIVO. Use o EXPLOSIVO (G).
Solução: fácil (H). Solução: difícil (I). Examinar (J).
Fale (K). Você recebe a LÂMINA. Use LÂMINA (L); você recebe o PANO. Pegue a CORREIA (M) e COGS. Use o PANO na CORREIA; você recebe a CORREIA ESTENDIDA.
Use CORREIA ESTENDIDA (N); pegue a CHAVE DE FENDA e o cinzel. Use o cinzel (O), depois o MARTELO.
Jogue o HOP (P); pegue a SERRA. Use SERRA (Q). Vá para o quintal.
Pegue o GARFO (R) e as PEDRAS. Use a BATA (S), depois o BALDE e as PEDRAS. Pegue o RAKE.
Use o RAKE (T); pegue STICK e ESCADA. Use a ESCADA (U). Vá para a mansão.
Use a alça (V); depois com COGS e uma CHAVE DE FENDA. Pegue LIVROS 1/3 e AWL. Pegue a GARRAFA VAZIA (W) e LIVROS 2/3.
Use AWL (X); leve FITA ELÉTRICA e LIVROS 3/3. Leia a nota (Y); usar LIVROS.
Solução: fácil (Z). Solução: difícil (A). Vá para o depósito.
Pegue a FOLHA (B). Aberto (C); pegue o CARTUCHO.
Leia as notas (D). Use CARTUCHO e PAPEL. Clique em IMPRIMIR. Pegue a SENHA. Use o GARFO (E), depois a FITA ELÉTRICA e depois a SENHA. Pegue a FIGURINA QUEBRADA, CHAVE DE GAVETA e COLOMBINE COMPROMATANTE. Vá para o quintal.
Use a COMPROMATAÇÃO NA COLOMBINE (F). Você recebe a CHAVE. Use CHAVE (G); use GARRAFA VAZIA. Pegue água. Vá para a mansão.
Use ÁGUA (H); pegue a ESPÁTULA e as CHAVES 1/4. Use o SHOVEL PIECE no STICK; você recebe a PÁ. Use ESPÁTULA (I); pegue a RODA. Vá para o depósito.
Use RODA (J); use a CHAVE DE GAVETA. Pegue o ANEL DE DIAMANTE, COLA e CHAVES 2/4. Use ANEL DE DIAMANTE (K); pegue a LUVA DE PLACA. Vá para o quintal.
Use LUVA DE PLACA (L). Jogue o HOP (M); você recebe o identificador. Use a ALÇA (N); pegue FRAGMENTO DE ESTÁTUA. Vá para a mansão.
Use o FRAGMENTO DE ESTATUTA e COLA na FIGURINA QUEBRADA; você recebe a ESTATUTA. Use ESTATUTA (O); pegue as CHAVES 3/4 e BOLA. Use BOLA (P); pegue a CHAVE DE SOQUETE. Vá para o depósito.
Use a TECLA DE BALDE (Q); pegue as CHAVES 4/4. Use as TECLAS (R).
Solução: fácil (S).
Solução: difícil (T). Parabéns! Você completou a Expedição Secreta 20: Edição de Colecionador do Reino das Chamas.
Expedição Secreta 20: Colecionáveis
Lembranças (AD).
Tatuagem (E-N).
Discos de fatos (IL).
Autor do artigo: Nadezhda D.