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Hidden Expedition 21: A King’s Line - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Expedição Secreta 21: Linha do Rei. A agente Audrey Leonhart está pedindo sua ajuda. Um grande centro de pesquisa está planejado para ser construído no local do enterro do Rei Arthur. Se ela provar que este território é de importância histórica, então a construção será cerceada. Obtenha equipamentos úteis, resolva tarefas e quebra-cabeças complicados e ajude a garota a encontrar evidências. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Aeronave
  3. Capítulo 2 Museu Nacional de Roma
  4. Capítulo 3 O Aterro
  5. Capítulo 4 Salão Secreto
  6. Capítulo Bônus
  7. Colecionáveis

Expedição Secreta 21: Dicas Gerais

Nem todos acreditam na existência do Rei Arthur, o carismático governante e fundador da Távola Redonda. O investidor Preston Rutland é um deles. Ele vai construir um grande centro de pesquisa justamente no local onde, segundo os historiadores, o Rei Arthur foi enterrado. Se Rutland receber evidências de que esse é realmente o caso, ele mostrará respeito pela figura histórica e mudará a construção para outro local.

Encontre o máximo de inventário útil possível em locais coloridos e variados, jogue minijogos emocionantes e restaure a sequência de eventos usando os registros que você encontrar. Se precisar de ajuda imediata, consulte a dica. Ele irá orientá-lo onde o objeto que você está procurando está localizado ou em qual direção seguir em frente. Além disso, não se esqueça do mapa da área. Isso permitirá que você não se perca e lhe dirá onde não há nada a fazer.

Este passo a passo não informará cada vez que você precisar aumentar o zoom em um local. As capturas de tela mostram cada cena em close. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Nesta passagem, a decisão do SPP não é explicitada. Apenas a localização do HOP e o item recebido são mostrados. Em vez de HOP, você pode jogar o jogo "3 em linha".

Você verá soluções de quebra-cabeça que não são geradas aleatoriamente. Por favor, leia as descrições do jogo para cada quebra-cabeça. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão.

Expedição Secreta 21: Capítulo 1 Aeronave

Leia o jornal. Pegue a Dica, ESCOVA e SACO (A). Abra a BOLSA. Leia o documento, leve as Atribuições e o CARTÃO DE ACESSO. Utilize o CARTÃO DE ACESSO. Pegue a CHAVE DE FENDA, PÁ e AMULETO (B). Coloque AMULET. Pegue a LUVA. Clique no bastão luminoso (C). Mova o GLOW STICK para a esquerda e para a direita até que se acenda.

Use o GLOW STICK (D). Complete o HOP. Você recebe o PARAQUEDAS (E). Soluções para mini-jogo (F). Use PÁRA-QUEDAS (G).

Leia um livro. Pegue o CORTADOR DE PARAFUSO QUEBRADO. Use a PÁ. Pegue 1/2 LOCK PICK SET e SOLVENT (H). Pegue o PAD. Leia o folheto. Pegue o mapa (I). Use a ESCOVA e o SOLVENTE. Pegue as PINÇAS e PARAFUSOS (J). Use os PARAFUSOS e CHAVE DE FENDA no CORTADOR DE PARAFUSO QUEBRADO. Você recebe o CORTADOR DE PARAFUSO. Use o CORTADOR DE PARAFUSO (K).

Solução de nível fácil 1-4 (L). Solução de nível difícil 1-6 (M).

Ande em frente. Pegue o MARTELO e o EQUIPAMENTO DE MERGULHO. Use a LUVA. Pegue a BOMBA DE AR ​​(N). Abra a barraca. Leia a nota. Use BOMBA DE AR. Pegue a FACA (O). Pressione (PQ). Use a FACA (R). Você recebeu o AMULETO DE AJUDA.

Coloque AMULETO DE AJUDA (A). Solução ECDFB leve. Solução de nível complexo Ex3-DFB. Pegue o GARFO DUPLO, CILINDRO DE OXIGÊNIO, e 2/2 LOCK PICK SET (G). Caminhar de volta.

Use LOCK PICK SET (H). Pegue o SACA-ROlhas e as PILHAS (I). Use o PAD (J). Use BATERIAS (K). Pegue a MÁSCARA DE MERGULHO e o CHAPÉU (L). Ande em frente.

Use o CHAPÉU. Clique nas folhas. Pegue o isqueiro (N). Use o TONGS. Você recebe o FANG (O). Use HAMMER e FANG. Pegue a FITA e a MANGUEIRA (P). Leia a nota no EQUIPAMENTO DE MERGULHO. Use o CILINDRO DE OXIGÊNIO, MÁSCARA DE MERGULHO e MANGUEIRA. Você recebeu o EQUIPAMENTO DE MERGULHO. Caminhar de volta. Use EQUIPAMENTO DE MERGULHO (Q). Complete o HOP. Você recebe o cabo MISTERIOSO. Dê a PUNHA MISTERIOSA (R). Leve VIDRO COM IMPRESSÃO DIGITAL e PINGENTE.

Mova o lenço (A). Use o saca-rolhas (B). Pegue o ENVELOPE AMULETO (C). Use AMULETO DE ENVELOPE. Leia a carta. Pegue a ROLETA (D).

Use a ROLETA. Pegue o ÍMÃ. Leia a nota (E). Use GARFO DE DUAS PONTAS (F). Pegue o LOCK e o TALC (G). Use a FITA e o TALC no VIDRO COM IMPRESSÃO DIGITAL. Você recebeu a IMPRESSÃO DIGITAL DE CLARISSE. Use a IMPRESSÃO DIGITAL DE CLARISSE (H).

Solução de nível fácil Ix5-Jx3-K. Solução de nível duro Lx5-Mx5-N-Ox7.

Ande em frente. Tome PÍLULAS DE SEDAÇÃO e BOTÃO DO REFRIGERADOR (A). Pegue a NET. Leia a nota. Use MAIS LEVE. Pegue o PINO DE METAL (B). Use o BOTÃO DO REFRIGERADOR. Pegue a ÁGUA (C). Use a ÁGUA nas PÍLULAS DE SEDAÇÃO. Você recebeu uma SEDAÇÃO.

Dê o sedativo. Você recebe a CHAVE (D). Use a TECLA (E). Caminhe para a esquerda. Pegue o STEPLADDER QUEBRADO e 1/2 BOOK (F).

Use o ÍMÃ (G). Solução de nível leve HJI-Kx2-L. Solução de nível complexo MOMNPQNOROQ. Use (S-T). Pegue a FIGURINA DO CAVALEIRO.

Pegue a CORTIÇA. Coloque estatueta de cavaleiro. Pegue os pregos. Clique na caixa (A). Use o EXTENSOR. Pegue a CORRENTE (B). Volte 2x.

Use LOCK e CHAIN. Clique na alavanca (C). Complete o HOP. Você recebe o BRINQUEDO DO CÃO (D). Solução de minijogo 1 (E). Solução de minijogo 2. Clique nos pares (F).

Use o BRINQUEDO DO CÃO. Pegue a RODA (G). Use RODA e PINO DE METAL. Pegue o LÁPIS e o QUADRO (H). Retire a grelha. Use a REDE. Você recebe o AMULETO (I). Ande em frente.

Use AMULETO (J). Leia a nota. Pegue o CLIPE DE PAPEL. Pegue o PESO DE PAPEL (K). Use PREGOS, PLACA e PESO DE PAPEL no PASSO QUEBRADO. Você recebe a ESCADA. Coloque a ESCADA (L).

Solução de nível leve: CD-Bx2-K-Ax2-Q-Bx2-J-Ax2-QALAQBMAQAF-Ax2-Q-Bx2-G-Ax2-Q-Bx2-PO.

Solução de nível complexo BFGACBQADBQ-Ax2-LBQAMBQAPOBC-Ax2-KJ-Bx2-Q-Ax2-PO. Leve FLASH DRIVE e 2/2 LIVROS. Caminhe para a esquerda.

Coloque LIVROS. Pegue a PULSEIRA (R). Use a CORTIÇA e a PULSEIRA. Pegue a COLA e a BANDEIRA (S). Volte 2x. Use BANDEIRA. Pegue o CABO DE ALIMENTAÇÃO (T). Ande em frente.

Coloque o FLASH DRIVE e o CABO DE ALIMENTAÇÃO (A). Pressione (B). Pressione (C). Pegue o CÓDIGO DE BARRAS ANTIGO DO CABO (D). Caminhe para a esquerda.

Use o CÓDIGO DE BARRAS DO PUNHO ANTIGO (E). Pressione (F). Clique na gaveta. Complete o HOP. Você recebeu uma AMOSTRA DE METAL. Leia a nota. Coloque a AMOSTRA DE METAL. Pressione (G).

Expedição Secreta 21: Capítulo 2 Museu Nacional de Roma

Pegue o SELFI STICK e o BROKEN EMBLEM (H). Use CLIPE DE PAPEL e LÁPIS. Você recebe um CÓDIGO (I). Use o CÓDIGO. Solução (J). Pegue o CLOTCH e a VASSOURA (K).

Use a vassoura. Pegue a FACA, PEÇA DO EMBLEMA e CARTÃO DE VISITA (L). Utilize o CARTÃO DE VISITA. Pegue a RÉGUA e a PEÇA DO EMBLEMA (M). Use as 2 PEÇAS DO EMBLEMA e a COLA no EMBLEMA QUEBRADO. Você recebe o BOX AMULET. Coloque o BOX AMULET (N).

Solução de nível fácil (O).

Solução de nível difícil (P).

Use (A-B). Pegue a LUVA e o controle remoto (C). Use o controle remoto.

Pegue a CANECA (D). Abra a mochila. Pegue o CLOTCH, SELFIE STICK, BROKEN BOLT CUTTER e RÉGUA (E). Leve PENDENTE. Use o CLOTCH. Pegue o ESTETOSCÓPIO (F).

Use RÉGUA (G). Pegue a ALÇA (H). Use PUNHO e ESTETOSCÓPIO (I).

Selecione três números (J). Leia o documento. Pegue a FITA ISOLADA. Abra a carteira e pegue a ALÇA (K). Use o PUNHO na FACA. Você recebe a FACA DE ESCRITÓRIO. Use a FACA DE ESCRITÓRIO (L). Pressione (M).

Selecione casais (N). Clique no telefone (O).

Pegue a ESPONJA e os FIOS (P). Use o SELFIE STICK (Q). Use a LUVA. Pegue a PINÇA e o BOTÃO (R). Use FIOS, FITA ELÉTRICA e BOTÃO (S). Ande em frente.

Pegue a BOLSA e o CASTIÇAL (T). Leia a nota. Use o CASTIÇAL e o PENDENTE. Pegue 1/2 FIGURINAS DE PÁSSARO e INSTRUÇÕES (U). Pressione (V).

Coloque INSTRUÇÕES. Solução de nível fácil Ax3-Cx3-Fx3-Ex2-Dx5. Solução de nível difícil Ax3-Cx2-F-Ex2-Dx2-Bx3. Ande em frente.

Use CANECA. Você recebe a ÁGUA (G). Pegue a COLHER e o PACOTE (H). Use ESPONJA e ÁGUA. Pegue a AGULHA E LINHA e 2/2 FIGURINES DE PÁSSARO (I). Use as FIGURINES DE PÁSSAROS na BOLSA. Leia a nota. Pegue a AMÔNIA. Use AMÔNIA (J). Você recebe o BADGE RING. Volte 2x.

Use ANEL COM EMBLEMA (K). Complete o HOP. Você recebe um FRAGMENTO DECORATIVO (L). Coloque FRAGMENTO DECORATIVO. Pegue o DIADEM (M). Ande em frente.

Coloque DIADEM. Pegue a ALÇA DA ESCOTILHA e a DOBRADIÇA (N). Use AGULHA E LINHA e LOOP. Pegue o ANEL DE DIAMANTE e a CORDA (O). Use PINÇAS. Você recebe uma PEQUENA ENGRENAGEM (P). Ande em frente.

Coloque ENGRENAGEM PEQUENA (Q). Pegue o BRAÇO (R). Coloque a PEÇA DO APOIO DE BRAÇO. Pegue o COMB (S). Volte 2x.

Use o COMB. Pegue a FILIAL. Use a COLHER. Pegue a TESOURA (T). Use a TESOURA no PACOTE. Tira o RETRATO. Ande em frente. Coloque RETRATO. Pegue a CHAVE (U). Ande em frente. Use a TECLA (V).

Pressione ABCBD. Clique em EHFGF. Pressione JIKL.

Pegue o GANCHO (M). Pegue a BORRACHA. Use a ALÇA DA ESCOTILHA. Pegue ÓLEO e CORDA (N). Use o GANCHO e CORDA na CORDA. Você recebe um GANCHO EM UMA CORDA. Use o GANCHO NA CORDA (O). Ande em frente.

Expedição Secreta 21: Capítulo 3 O Aterro

Pegue 1/2 AMULETA COLORIDA e BOTÃO (A). Use o ANEL DE DIAMANTE. Leia a nota. Pegue a FOLHA DE PAPEL (B). Coloque a FOLHA DE PAPEL (C) e FILIAL (D). Clique na folha de papel. Aplique a chave na fechadura. Ande em frente.

Selecione itens indesejados (E). Pegue a PASTA (F).

Dê a PASTA. Você recebe o CARTÃO DE ACESSO PERCIVAL (G). Leia a nota. Pegue o GANCHO e o CADERNO. Use o CARTÃO DE ACESSO PERCIVE. Pegue o ÍMÃ (H). Volte 2x. Use o ÍMÃ. Pegue a SERRA (I). Use a SERRA. Pegue o ARPOÃO (J). Ande em frente.

Use o ARPOÃO. Pegue 1/2 PEÇAS DO FILTRO (K). Use a BORRACHA. Você recebe o TUBO DE PENAS (L). Use o BALDE DE PENAS. Pegue o CPV (M). Use ÓLEO. Pegue as PARTIDAS (N). Ande em frente.

Use COMBINAÇÕES. Pegue a ALÇA (O). Use ALÇA, ENGRENAGENS e BOTÃO. Pegue o alicate e 2/2 amuletos coloridos (P). Volte 2x. Coloque AMULETA COLORIDA (Q).

Solução de nível fácil (AB)-Cx5-Dx4-Ex3.

Solução de nível duro (FG)-(GH)-(HI)-Jx5-Kx7-Lx4-Mx4-Nx3.

Pegue os BISCOITOS (O). Use COOKIES. Pegue o ESPELHO (P). Ande para a frente 2x.

Use ESPELHO (Q). Use o GANCHO (R). Pegue a COLA e o LÁPIS (S). Use o LÁPIS no CADERNO. Você recebe o QUADRO DE SÍMBOLOS. Coloque o QUADRO DE SÍMBOLOS (T).

Solução (U). Pegue os pauzinhos e o grampo de cabelo.

Use PINO DE CABELO. Pegue as PEÇAS DE COLÔNIA e 2/2 FILTRO (A). Caminhar de volta. Coloque PEÇAS DO FILTRO. Clique no botão vermelho (B). Complete o HOP. Você recebe o DINHEIRO (C). Use DINHEIRO (D).

Use CODECOLONE. Pegue o FIO (E). Pegue a TESOURA QUEBRADA e o MARCADOR (F). Use alicate e fio. Pegue o PASSE DE ESTUDANTE (G). Use o PASSE DE ESTUDANTE (H). Ande em frente.

Pegue a PEÇA DO GLOBO. Clique no cartaz (I). Pegue o COG. Use PEÇA GLOBO e COLA (J).

Solução fácil: KLMNOPQRSTU.

Solução de nível complexo ABCDEFGHIJKLMNO.

Pegue a FIGURINA DE CORUJA (P). Coloque a FIGURINA DE CORUJA (Q). Ande direito. Fale com o personagem. Você recebe o LIVRO DA ADELIE (R). Leve mais leve e 1/2 RODAS. Coloque o (S) LIVRO DE ADELE. Leia a nota. Pegue a FITA ELÉTRICA (T).

Usar os pauzinhos. Você recebe 2/2 RODAS (A). Use a FITA ISOLADA. Pegue o DISQUETE (B). Coloque RODAS (C). Pegue a CORTIÇA. Use o MARCADOR. Pegue a PEÇA DE GARFO e TESOURA (D). Use a COG e PEÇA DE TESOURA na TESOURA QUEBRADA. Você recebe a TESOURA. Volte 2x.

Use TESOURA (E). Complete o HOP. Você recebe o FOGUETE E A BOLA (F). Use RAQUETE E BOLA (G). Abra o saco. Pegue a FIGURINA QUEBRADA e a CARBINA (H). Ande em frente.

Use a CARBINA. Clique na alavanca (I). Pegue a ESTATUTA (J). Use ESTATUTO. Pegue a ESCOLHA DE BLOQUEIO. Use MAIS LEVE. Pegue o ABRIR (K). Caminhar de volta.

Use o ABRIR. Pegue a PENA (L). Caminhe para a frente e para a direita. Coloque PENA. Você recebe o BOTÃO (M). Use DISQUETE e BOTÃO (N).

Pressione (A). Pressione (B). Solução leve de CDE.

Solução complexa de nível FGHI.

Expedição Secreta 21: Capítulo 4 Salão Secreto

Pegue 1/2 PEÇAS DO QUADRO. Use a CORTIÇA. Clique na alavanca (J). Leve CADERNO E CANETA, SECADOR DE CABELO. Use GARFO. Pegue o REGISTRO (K). Volte 2x.

Coloque PLACA. Pegue a PEÇA DE ESTATUTA (L). Use a PEÇA DE ESTATUTA na ESTATUTA QUEBRADA. Você recebeu a estatueta da TORRE EIFFEL. Coloque estatueta da TORRE EIFFEL. Pegue VINAGRE e 2/2 PEÇAS DE QUADRO (M). Caminhe para a direita e para a frente. Coloque PEÇAS DA ESTRUTURA (N).

Solução de nível de luz: ACEGB-Dx3-HEB-Hx2-BFE. Solução de nível difícil: IKMPLPJ-Kx2-ONOP-Mx2-O.

Pegue a CINTA (I). Use a CORREIA. Pegue o ENVELOPE (J). Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (K). Pegue o SÍMBOLO DA LUA (L). Caminhar de volta.

Use o SÍMBOLO DA LUA. Pegue o DICIONÁRIO (M). Ande em frente. Use DICIONÁRIO, CADERNO E CANETA (N). Complete o HOP. Você recebe o TEXTO TRADUZIDO (O). Dê TEXTO TRADUZIDO (P).

Pegue 1/2 GRAMPOS. Use o VENTILADOR. Pegue a ESCOVA (A). Pegue o HEXÁGONO. Use VINAGRE e ESCOVA. Pegue a CHAVE DE LABORATÓRIO (B). Use a CHAVE DE LABORATÓRIO (C). Ande em frente.

Pegue o PENDENTE DE ÂNCORA e o PLANETA (D). Coloque o PLANETA (E). Solução de nível fácil 1-7 (F).

Solução de nível duro 1-9 (G). Pegue o PAINEL DE CONTROLE (H). Coloque e selecione o PAINEL DE CONTROLE (I). Ande em frente.

Fale com o personagem. Você recebe o VENTILADOR (A). Use o VENTILADOR. Pegue a MANGA. Leia a nota (B). Pegue PIÇAS e 1/3 MOLÉCULA (C). Use ENVELOPE e PEN. Você recebe a COMBINAÇÃO (D). Caminhar de volta.

Coloque COMBINAÇÃO. Pressione 3-0-0-3-5-8-9-1 (E). Pegue SOLVENTE e 2/2 CLIPES (F). Use SOLVENTE e HEXÁGONO. Pegue o PATCH DE COURO (G). Caminhar de volta.

Use CLIPS e PATCH DE COURO (H). Complete o HOP. Você recebe o BACKPACK BROOCH (I). Coloque o BROCH DA MOCHILA. Pegue a BATERIA (J). Ande para a frente 2x.

Use BATERIA (K). Pegue 2/3 MOLÉCULA e LUVA (K). Use a LUVA. Pegue o cabo e os cortadores do MICROSCÓPIO. Use PENDENTE DE ÂNCORA. Você recebe a PEÇA DE XADREZ (L). Volte 2x. Coloque a PEÇA DE XADREZ. Pegue a LENTE DO MICROSCÓPIO. Use PINÇAS. Você recebe uma CARTA (M). Coloque a LETRA. Pegue PREGOS e 3/3 MOLÉCULA (N). Ande em frente.

Coloque MOLÉCULAS. Pegue o EXPANDER e o REAGENTE (O). Use REAGENTE. Você recebe o ACID (P). Ande em frente. Use ÁCIDO. Pegue a ESCOVA e o PAPEL DE LITEMO (Q). Coloque a PEGA DO MICROSCÓPIO, A LENTE DO MICROSCÓPIO e o PAPEL DE LIMPO (R). Complete o HOP.

Use (AB)-(CD). Pegue o CABO QUEBRADO e a COLHER (E).

Use o SCOOP. Pegue as PLACAS (F). Use EXPANDER. Você recebe o BOOT (G). Use TÁBUAS, PREGOS e SAPATA (H). Ande em frente.

Pegue o ICE AXE e o ÍMÃ. Use CORTADORES (I). Complete o HOP. Você recebe a GASOLINA (J). Use GASOLINA (K). Ande em frente.

Faça PARTIDAS. Use o MACHADO DE GELO. Pegue o EMBLEMA DE PEITO (L). Pegue a LANTERNA e coloque o EMBLEMA DE PEITO. Pegue a faca. Use a vassoura. Pegue o CONECTOR (M). Use o CONECTOR no PUNHO QUEBRADO. Você recebe o SKI STICK. Caminhar de volta.

Use o BASTÃO DE ESQUI. Abra sua bolsa. Pegue a CHAVE LUVA (N). Remova a capa. Use a CHAVE DE LUVA. Pegue a LANÇA e 1/2 BROCHIN DE MOCHILA (O). Use a FACA. Pegue a CAIXA (P). Caminhar de volta.

Coloque a CAIXA (A). Solução (B). Você recebe as BAGAS. Coloque BAGAS. Pegue a LUVA (C). Ande para a frente 2x.

Use a LUVA. Pegue a CORDA (E). Use a CORDA. Você recebe o SAW (F). Volte 2x. Use o SAW. Pegue a REDE QUEBRADA. Use o ÍMÃ. Você recebe o 2/2 BACKPACK BROOCH (G). Ande em frente.

Use o BROOCH DA MOCHILA. Pegue o RAG e o QUEROSENO (H). Use os FÓSFOROS e o QUEROSENO na LANTERNA. Você recebe a LIT LANTERN. Ande em frente. Coloque a LIT LANTER (I). Complete o HOP. Você recebe as RUNAS (J). Use RUNAS (K).

Pegue 1/3 SHIELD (L). Pegue a NET. Use a LANÇA. Pegue o CAPACETE (M). Use RAG e CAPACETE. Pegue 2/3 ESCUDO e SÍMBOLO DA COROA (N).

Coloque o SÍMBOLO DA COROA. Pegue a FITA (O). Use a REDE e FITA na REDE QUEBRADA. Você recebeu o NET. Use a REDE. Você recebe o ALICATE (P). Use ALICATES. Você recebe 3/3 ESCUDO (Q). Coloque ESCUDO (R).

Solução (S).

Expedição Secreta 21: Capítulo Bônus

Fale com o personagem (A). Pegue a PORCA e RODA (B). Pegue o GARFO, mosquetões e a porca de asa (C).

Pegue o CORTADOR DE VIDRO QUEBRADO. Coloque a RODA e a PORCA DE ASAS (D). Complete o HOP. Você recebe a VELHA SERRA (E). Use SERRA ANTIGA (F). Ande em frente.

Leia a nota. Pegue a BASE DA ESCADA e a BANGA (G). Use CANA. Abra o saco. Pegue a Lupa e a CORDA (H). Use as CARABINAS e CORDA na BASE DA ESCADA. Você recebe a ESCADA DE CORDA. Coloque a ESCADA DE CORDA (I).

Pegue adaga e LAGO (J). Use BALDE. Pegue o FIO e a LUVA DE BORRACHA (K). Use LUVA DE BORRACHA (L). Ande em frente.

Pegue a LÂMINA, PETARD e PINÇA (M). Use a PORCA e a LÂMINA no CORTADOR DE VIDRO QUEBRADO. Você recebe o CORTADOR DE VIDRO. Use CORTADOR DE VIDRO. Pegue o ABRIR (N). Pegue 1/2 LOCK PICK. Use o ABRIR. Pegue a PÁ QUEBRADA, FITA ELÉTRICA (O). Use GARFO, FITA ELÉTRICA (P).

Solução de nível fácil (Q). Solução de nível duro (R). Pegue o DISCO. Volte 2x.

Use o DISCO e a LUPA. Pegue a ESPONJA e o VENTILADOR (A). Use o VENTILADOR. Pegue a ALÇA (B). Use o FIO e ALÇA na PÁ QUEBRADA. Você recebe a PÁ. Ande em frente. Use a PÁ. Pegue a LANTERNA (C). Use a LUZ. Pegue as PARTIDAS (D). Ande em frente.

Use o PETARD e FÓSFOROS. Pegue o MAPA e os PARAFUSOS. Use PINÇAS. Você recebe o SHIELD AMULET (E). Coloque SHIELD AMULET. Pegue o ÍMÃ EM UMA CORDA (F). Volte 2x. Use o ÍMÃ NA CORDA. Pegue a PLACA e 2/2 LOCKPICK (G).

Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (H). Pressione X2. Pegue a PARTE DO PEITO (J). Ande em frente.

Coloque a PARTE DO PEITO (K). Complete o HOP. Você recebe o ANEL (L). Use o ANEL. Pegue os PEGS e o DETERGENTE (M). Ande em frente. Use ESPONJA e DETERGENTE. Pegue o CONJUNTO DE FERRAMENTAS (N). Use TOOLKIT e MAPA (O).

Pegue 1/2 PEDRAS e AMULETO DO SOL (A). Use o AMULETO DO SOL. Pegue o CLOTCH (B). Clique. Use o CLOTCH (C). Caminhe para a esquerda (D).

Leia a nota. Pegue o MAPA RASGADO e a PEN (E). Pegue o FRAGMENTO DE MAPA. Coloque ALÇA, PARAFUSOS e PLACA. Pegue a ESTATUTA PESADA e TONGS (F). Use o TONGS. Pegue MIRROR, CHISEL e 2/2 STONES (G). Caminhar de volta.

Coloque PEDRAS. Pegue o NOOSE e a COLA (H). Use o FRAGMENTO DE MAPA e COLA no MAPA RASGADO. Você recebeu o MAPA DA FLORESTA. Use MAPA FLORESTA (I). Solução (J).

Pegue 1/3 CASCO DE VIDRO MANCHADO. Use o PEG. Mova as pranchas para os pinos (K). Pegue a TESOURA (L). Pegue o BARRO. Use TESOURAS. Pegue a AGULHA DE tricot (M).

Use ESPELHO (N). Use a AGULHA DE MALHA (O). Clique nos detalhes (P). Leve DOCUMENTOS. Caminhe para trás e para a esquerda.

Dê DOCUMENTOS. Você recebe a FIGURINA DE CAVALEIRO (A). Coloque a FIGURINA DO CAVALEIRO (B). Solução de nível fácil: CDE. Solução de nível difícil: G-Hx2-G-Hx2-FH-Gx2. Pegue 2/3 FRACOS DE VIDRO MANCHADO e GANHE (I). Caminhar de volta.

Use o GANCHO. Pegue o ARQUIVO (J). Use o SAW. Leia a nota. Pegue o DETECTOR DE METAL (K). Use ESTATUA PESADA e cinzel. Pegue o LENÇO e o KIT DE COSTURA (L). Ande em frente.

Use o LOOP e KIT DE COSTURA. Pegue a ESPÁTULA e o saca-rolhas (M). Use o saca-rolhas. Pegue a BATERIA e 3/3 CASCO DE VIDRO (N). Caminhe para trás e para a esquerda.

Coloque CASCO DE VIDRO (O). Jogue o HOP (P). Clique. Você recebe a TESOURA (Q). Use TESOURAS. Pegue os PREGOS e a PLACA DE METAL (R). Caminhar de volta.

Use o BARREL e a PLACA DE METAL. Pegue 1/2 PRANCHAS e RAKE (S). Use o RAKE. Pegue a varinha (T). Ande em frente.

Use LENÇO e VARINHA. Pegue REPAIR PASTE e COIL (U). Use a BATERIA e a BOBINA no DETECTOR DE METAL. Use o DETECTOR DE METAIS (V).

Solução fácil: ABCDEFGHGHIJK. Solução de nível difícil: LMNOPOQRSRQTUVW. Pegue uma bússola.

Pegue 2/2 PRANCHAS e POT OF GROUND (A). Use POT OF GROUND. Pegue a BASE DA TOCHA, CANETA-TINTA, BOMBA (B). Use BOMBA, ESPÁTULA e PASTA DE REPARAÇÃO (C). Ande em frente.

Pegue COMBUSTÍVEL, ENVELOPE VAZIO e CANETA (D). Coloque ALÇA. Pegue a ESPADA (E). Use a ESPADA. Pegue o Isqueiro, o Martelo e a LUVA DE COURO (F). Use tábuas, pregos e martelo (G). Ande direito.

Pegue 1/3 de FRAGMENTOS DE IMAGEM e BOCAL. Use a LUVA DE COURO. Pegue as PINÇAS ANTIGAS (H). Use PINÇAS ANTIGAS. Você recebe o LENÇO (I). Use o COMBUSTÍVEL, ISCARO e LENÇO na BASE DA TOCHA. Você recebe a TOCHA. Volte 2x. Coloque a TOCHA (J). Complete o HOP. Você recebe um EMBLEMA DE FLOR (K).

Use o ÍCONE DA FLOR. Pegue FLOKEN FLUTE e SHARP SHELL (L). Ande em frente. Use o CASCO AFIADO. Pegue FRAGMENTOS DE FOTO 2/3 e COLAR. Use caneta-tinteiro e ENVELOPE VAZIO. Você recebe os SÍMBOLOS (M). Coloque SÍMBOLOS (N).

Solução OPQ. Pegue os AROMA STICKS (R).

Coloque VARAS DE AROMA. Pegue a REDE QUEBRADA, BROCA e CORDA (S). Ande direito. Use CORDA (T).

Este mini-jogo é gerado aleatoriamente. As soluções podem variar. Solução como no clássico jogo Campo Minado (U). Você recebeu ARCHIBALD’S BAG. Abra a BOLSA DE ARCHIBALD. Pegue a ESPADA AMALDIÇOADA e FRAGMENTOS DE IMAGEM 3/3.

Coloque FRAGMENTOS DE IMAGEM. Pegue o FIO, FITA e PEÇA DE FLAUTA (A). Use a BOCA, BROCA e PEÇA DE FLAUTA na FLAUTA QUEBRADA. Você recebe a FLAUTA. Volte 2x. Use a FLAUTA. Pegue a LATA DE ÓLEO e a REDE (B). Use o COLAR, FITA e REDE na REDE QUEBRADA. Você recebe um NET. Ande em frente. Use a REDE (C). Pressione (D).

Identifique as diferenças (E). Pegue o BIDENTE (F).

Use o BIDENTE. Pegue a FIGURINA DE ARTHUR (G). Ande direito. Coloque a FIGURINA DE ARTHUR. Leia a nota. Pegue a CHAVE ANTIGA (H). Use a TECLA ANTIGA (I). Caminhe para a esquerda.

Coloque a ESPADA AMALDIÇOADA. Pegue a COROA. Leia a nota (A). Coloque a COROA. Pegue o SANGUE e PINÇAS ANTIGAS (B). Pegue o JAR VAZIO e 1/3 GEM (C). Use ARAME e PINÇAS ANTIGAS. Pegue BRUSH e 2/3 GEM (D).

Use LATA DE ÓLEO e ESCOVA. Pegue a COLHER DA FAMÍLIA e o QUADRO (E). Use JAR VAZIO e COLHER FAMÍLIA. Você recebeu ASSEMBLY. Pegue 3/3 GEMAS (F). Coloque as GEMAS. Tome ÁCIDO (G). Coloque o SANGUE, BLOWROOM, CINZAS e ÁCIDO (H).

Solução de nível fácil: (RSTL)-(MNl)-(O-Sx2-QK)-(Mx2-Ox2-Tx2-PJ).

Solução de nível complexo: (SPOWD)-(IJEA)-(GHN-Ox2-QRTB)-(Ex2-F-Gx2-Hx2-M-Nx2-Wx2-VUKLC). Parabéns! Você completou a Expedição Secreta 21: Edição de Colecionador da Linha do Rei!

Expedição Secreta 21: Colecionáveis

Os escudos estão destacados em rosa, as lembranças estão em verde e os discos de fatos estão em amarelo. Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(EG).

Autor do artigo: Nadezhda D.