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Hidden Expedition 13: The Lost Paradise - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Expedição Secreta 13. Paraíso Perdido. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Docas
  3. Navio
  4. Clube El Jefe
  5. Fábrica
  6. Submarino
  7. Cachoeiras

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Hidden Expedition: The Lost Paradise.
Este guia não informa quando você precisa ampliar um local; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Docas

Pegue a GARRAFA DE ÁGUA (A).
Use GARRAFA DE ÁGUA (B).
Mochila aberta (C); selecione três vezes.
Pegue a CHAVE DO BARCO (D).
Dê a corda do gancho (E) para Sam (F).
Deslize para a direita. Fale com Sam (G).
Leve óculos de mergulho (H).
Deslize para a esquerda; pegue a PLACA DE BÓIA (I).

Deslize para a direita; use BUOY TIP, selecione duas vezes e pegue ROD (J).
Selecione 3x; receber CÉLULA DO SOL QUEBRADA (K).
Use a GAIOLA DE SOL QUEBRADA no ROD; selecione duas vezes.
Deslize para a esquerda. Use ROD (L); pegue o cartão de fato (@1); selecione a esfera e pegue as CÉLULAS DO SOL (M).
Deslize para a direita. Coloque as CÉLULAS DO SOL para um quebra-cabeça (N).

Solução (O). Organize as peças como mostrado e pressione cada botão liga / desliga (laranja).
Selecione a campainha (Q).

Vá para o pátio (R).
Vá para a Sala de Estar (S).

Faça DRAKE ESTUDO 1/3 (T).
Pegue CLIPES DE PAPEL 1/2 (U). Mover vidro; tome DRAKE ESTUDO 2/3 (V).
Escolha portas de vidro; pegue os GOLDEN BUDS (W).
Faça o ESTUDO DO DRAKE 3/3 (X).
Dê DRAKE ESTUDO 3/3 (Y); jogue HOP para obter o quebra-cabeça antigo.
Abaixe-se.

Pegue o MEDALHÃO DE FLOCO DE NEVE 1/2 (A).
Pegue o Cartão Fato (@2); clique no compartimento e pegue o PLATINUM BUD (B).
Volte para a Sala de Estar e vá para a Sala Celestial (C).

Pegue o EMBLEMA DE COQUETEL (D).
Olhe para a nota; pegue o CUBO METAL (E).
Coloque PLATINUM BUD e GOLD BUD (F); pegue-os e pegue o MOSAICO (G).
Coloque a PLACA MOSAICO e disponha conforme mostrado (H); tome SNOWFLAKER MEDALLION 2/2 (I).
Coloque SNOWFLAKER MEDALLION 2/2 e selecione-o (J); Pegue o Cartão de Fato (@3) e CLIPES DE PAPEL 2/2 para um quebra-cabeça (K).

Solução: F-Ax3-C-Hx4-Ix2-Dx4-C-Kx2-Gx2 (L).
Pegue o PADRÃO DE FOGO (M).
Abaixe-se.

Coloque o EMBLEMA DO COQUETEL; pegue o CORTADOR DE VIDRO (N).
Selecione cubo; coloque o CUBO METÁLICO e pegue o PUNHO DO SPRINKLER (O).
Abaixe-se.

Use CLIPES DE PAPEL 2/2 e selecione cada um; pegue a TESOURA DE JARDIM (P).
Coloque o MANUAL DO SPRINKLER e selecione-o; selecione o botão de controle do jardim e o botão de energia (Q).
Jogue o HOP (R) para receber 1/2 Arrow Tiles.
Use TESOURAS DE JARDIM; pegue a TAÇA DE COBRE (S).
Vá para o Salão Celestial.

Use CORTADOR DE VIDRO; pegue SETA SETA 2/2 (T).
Abaixe-se.
Coloque as SETAS 2/2; SELECIONE 1-6. Abra o livro; pegue o PAPEL (U). Pegue a vareta (V).
Coloque o PUZZLE ANTIGO, o PADRÃO DE FOGO e a TAÇA DE COBRE. Coloque seus óculos de mergulho. Pegue o isqueiro (W) e use-o no queimador (X). Use a vareta (Y); obter uma selfie com fotos.
Abaixe-se.

Clique na Casa de Controle e no botão liga/desliga (B).
Vá para a sala de estar.
Pegue o PORTÁTIL (C).
Vá para o Salão Celestial.

Use PORTÁTIL e PAPEL. Digite 647. Pegue a CHAVE DE HANGAR (D).
Desça e depois vá para as docas.
Use a CHAVE DE BARCO (E).

Capítulo 2: Navio

Pegue o cartão de fatos (@4). Pegue o pau de selfie e mova a garrafa; pegue a CHAVE DE HANGAR (F).
Atenda a campainha (G).
Retire as folhas; pegue a PEDRA (H). Abra o banco; pegue a ALÇA (I).
Escolha uma selfie; receber um SELFIE STICK DANIFICADO; selecione uma câmera; receber CÂMERA COM FOTOS.
Vá para as docas industriais (J).
Use a CHAVE ANGARA para um quebra-cabeça (K).

Solução 1-8.
Entre no navio Drake à esquerda.

Selecione as caixas duas vezes; pegue a LATA VAZIA (L).
Alavanca de seleção; coloque ALÇA (M). Jogue o HOP (N) para receber o CONTROLADOR DE GUINDASTE. Solução de quebra-cabeça HOP (O).
Abra a gaveta e olhe para a nota; pegue a TRAVA e o GANCHO (P).
Pegue o RASPADOR (Q).
Pegue o Cartão Fato (@5); use RASPADOR e PEDRA DE OURO; pegue a MANGUEIRA e a FITA MÉDICA (R).
Coloque o anzol de pesca e a fita médica no bastão de selfie danificado; receber PÓLO FECHADO.
Abaixe-se.

Use o GANCHO (S).
Pegue o EMBLEMA ÂNCORA (T). Coloque o CONTROLADOR DE TORNEIRA (U). Selecione WXVXVX.
Remova a tampa; coloque MANGUEIRA e CAIXA VAZIA (Y); obter um tanque de combustível.

Retorne ao Navio de Drake.

Remova a tampa; use FUEL CAN (A).
Coloque o EMBLEMA DE ÂNCORA (B) e observe a nota; pegue a alça da catraca e o cabo USB.
Use a CÂMERA FOTOGRÁFICA e o CABO USB (C) para um quebra-cabeça.

Solução um (D). Enigma resolvido (E).
Solução dois (F).
Solução três (G).
Selecione: Dar espaço (H).

Capítulo 3: Clube El Jefe

Use CINTA DE CATRACA; pegue a CAIXA DE FÓSFORO (I).
Selecione "Chamar HELP HQ" (J).

Coloque a CAIXA DE FÓSFOROS (K).
Pegue o cartão de fatos (@6).
Levante a tampa; tomar CRISTAIS DE BANDEIRA 1/4 (L).
Use BLOQUEIO (M); Jogue o HOP para receber a JUKEKBOX COIN.
Vá para El Jefe Club (N).

Selecione uma nota; pegue o CORTADOR DE CHARUTOS (O).
Pegue o peito (P).
Abaixe-se.

Use CORTADOR DE CHARUTO; pegue o FIO DE COBRE (Q).
Coloque o FIO DE COBRE (R) e aperte o botão de cobre (S); pegue pesos (T).
Dê PESOS (U).
Vá ao El Jefe Club.

Fale com o barman (V).
Vá para a Sala de Charutos (W).
Fale com Heitor (X); pegue a caneca de CERVEJA (Y).
Abaixe-se.

Pegue o INTERRUPTOR DE ALIMENTAÇÃO (A) e FACA (B).
Coloque a CANECA DE CERVEJA; vire à direita duas vezes e coloque como mostrado (C) para obter o HEREVA OF CERVESUS.
Use FACA; pegue o Fact Card (@7) e BANDEIRA GRÁFICOS 2/4 (D).
Vá para a Sala de Charutos.

Dê a Gervor Chervez (E).
Abrir um caso; pegue a GAVETA (F) e coloque o INTERRUPTOR DE ALIMENTAÇÃO (G).
Pegue o EMBLEMA DA MARIPOSA (H) e AGULHA (I).
Vá para a sala dos fundos. (J).

Pegue a vassoura (K).
Clique na partição (L) e mova as roupas. Use FACA; tomar CRISTAIS DE BANDEIRA 3/4 (M).
Pegue a CANETA DE GRAVAÇÃO (N). Olhe para baixo e, em seguida, olhe para a pasta (O).
Coloque o EMBLEMA DA MARIPOSA; pegue o BROCH (P).
Abaixe-se.

Selecione partituras 3x; pegue as CHAVES (Q).
Use o BROOCH e olhe para a nota; pegue a LENTE HIGRÔMETRO (R).
Vá para a sala dos fundos.

Olhe para a área 3x e use as TECLAS (S). Clique na tecla verde (T).
Jogue o HOP para receber o QUEEN’S PIECE (U).
Desça duas vezes.

Use vassoura; receber a CHAVE DE SERVIÇO (V).
Insira a MONTAGEM DO CORPO (W). Coloque RECORD PEN; selecione B3 (X). Use a CHAVE DE SERVIÇO para um quebra-cabeça (Y).

Solução 1-12; pegue o REGISTRO.
Volte para a sala dos fundos.

Olhe para cima e abra a gaveta; coloque AGULHA e REGISTRO (A); pegue a METADE DO POSTAL e a PEÇA DE BOLSO (B).
Abaixe-se.
Examine a caixa e coloque a PEÇA DA RAINHA (C). Escolha um caso; coloque a PEÇA de cavaleiro (D). Pegue o Cartão Informativo (@8) e o HIGRÔMETRO QUEBRADO (E).
Coloque a LENTE DO HIGRÔMETRO no HIGRÔMETRO QUEBRADO; tome HIGRÔMETRO DECORATIVO.
Coloque o HIGRÔMETRO DECORATIVO no PEITO; pegue a BANDEIRA CROSS 4/4.
Vá para a sala dos fundos.
Coloque BANDEIRA CROSS 4/4 (F); pegue o WIRED SCRUBBER e leia a nota para um quebra-cabeça (G).

Solução: MI-Kx3-JI-Hx3-LML.
Escolha um diagrama para outro quebra-cabeça. Solução (N).
Coloque a METADE DO CARTÃO na outra metade; pegue o CARTÃO POSTAL (O).
Volte para a rua.

Pan à esquerda. Coloque CARTÃO; selecione os locais exibidos (PQR).
Vá para a Fábrica (S).

Capítulo 4: Fábrica

Pegue o CÓDIGO (T).
Abra o baú, olhe para a nota e pegue o CARRO QUEBRADO (U).
Use a CHAVE e levante a parte superior; clique na válvula (V).
Retire a grelha; pegue as ENGRENAGENS 1/2 (W).
Entre na Fábrica (X).

Jogue o HOP (A) para receber o CALENDÁRIO.
Use ESFREGA DE FIO; pegue o Cartão Informativo (@9).
Remova três itens; pegue os BOTÕES DE TIPO 1/3, BOTÕES DE TIPO DE ESCRITOR 2/3 e BOTÕES DE TIPO DE ESCRITOR 3/3 (B).
Olha o jornal; pegue o CARTÃO PERFURADO (C).
Colocar CARTÃO PERFURADO (D); selecione o vidro e coloque CODE. Defina três horas como mostrado (E). Olhe para a máquina e pegue o CARTÃO PERFURADO (D).
Abaixe-se.

Coloque o CARTÃO PERFURADO para um quebra-cabeça. Solução (F).
Digite Arquivo (G).

Escolha um tapete; pegue a PÁ (H).
Use CORREIA DE ENGATE (I); pegue o Cartão Informativo (@10). Pegue a PEÇA OLHADA e as ENGRENAGENS 2/2 (J).
Pegue METAL PENA 1/3 (K).
Coloque CALENDAR e organize como mostrado (L).
Selecione o topo e olhe para a nota; pegue METAL FEATHER 2/3 (M).
Retorne à Fábrica.

Coloque CONJUNTO QUEBRADO (N) e ENGRENAGENS 2/2 (O); receber SET.
Retorne ao Arquivo.

Coloque o DISCO para um quebra-cabeça. Instale os discos conforme mostrado (PQ).
Pegue a MANGA.
Abaixe-se.

Coloque a MANIVELA no JACK do carro quebrado; receber CAR JACK.
Use CARRO JACK (R); selecione telhas 3x. Use a PÁ; pegue METAL PENA 3/3 (S).
Vá para o arquivo.
Coloque PENAS DE METAL 3/3; pegue cada pena e pegue o JUG OPENER (T). Coloque os BOTÕES DO ESCRITOR 3/3 para um quebra-cabeça.

Solução (1-19).
Pegue o CÓDIGO CROWBAR.

Atenda o telefone no local.
Pan certo. Coloque o CODE SCRAPER para um quebra-cabeça. Solução (U).
Tente tocar o artefato (V).
Coloque as mãos em cima da unha (W).

Pegue o cabide (X).
Use o Gancho (Y); receber a CHAVE DE FERRAMENTA.
Use a CHAVE DA CAIXA DE FERRAMENTAS; pegue JUG OPENER, AWL, DIKVIS ART e SPARE HANDLE (Z).
Coloque a PEGA SOBRESSALENTE (Z1).

Pegue a serra (A).
Coloque o banco (B) aqui (C). Clique no toldo duas vezes (D).
Estoure três balões; pegue o BOTÃO SELECIONAR (E).
Leve VALES PRESENTE 1/3 (F).
Entre no Trailer (G).

Leve as BATERIAS (H). Pan certo. Pegue o cartão de fatos (@11). Coloque o BOTÃO EJECT e pressione-o (I); leve VALES PRESENTE 2/3 (J).
Armário aberto; pegue GRAXA e ALICATES (K).
Use AWL; pegue o ÍMÃ e o QUADRO (L).
Abaixe-se.

Use LUBRIFICANTE; leve o Fact Card (@12) e os GIFT VOUCHERS 3/3 (M).
Use ALICATES (N); receber VENTO.
Use VALES PRESENTE 3/3 (O); selecione 105 (P); pegue o TELEFONE (Q).

Clique no telefone duas vezes para um quebra-cabeça. Solução (R).
Pegue o telefone.
Vá para o trailer.

Dê TELEFONE(S).
Pan à esquerda. Use VENTO; pegue o PARAFUSO BORBOLETA (T).
Retire três almofadas (U); pegue o FUSÍVEL (V).
Coloque a LÂMINA DE SERRA e PARAFUSO BORBOLETA na ESTRUTURA DE SERRA; receber SERRA.

Abaixe-se.

Use SERRA (W); receber HASTE DE METAL.
Vá para o trailer.
Use JUG APENER (X) e METAL ROD (Y); receba o EMBLEMA DA PALMEIRA.
Abaixe-se.

Use o EMBLEMA DA PALMEIRA; pegue o PUNHO ESTRELA (A).
Entre no trailer.
Posicione a ALÇA ESTRELA e gire conforme mostrado (B). Toque o HOP (C) para receber a LISTA TELEFÔNICA.
Abra a LISTA TELEFÔNICA, selecione "R" e "Ricardo" (D).
Dê a LISTA TELEFÔNICA (E).
Desça e vá para o Big Blue Hole (F).

Capítulo 5: Submarino

Pegue o MANUAL DE SINTONIA (G).
Clique na roda (H).
Pegue o cartão de fatos (@13) e a CHAVE DE FENDA (I).
Coloque as alças nas marcas vermelhas (J). Pegue o EMBLEMA RELÂMPAGO (K).
Levante a grelha; pegue o CARTÃO CHAVE DA CASA (L) e coloque o ÍMÃ para um quebra-cabeça.

Solução 1-16.

Vá para Ship Looks (M).
Pegue a LANTERNA (N).
Abra o compartimento da lanterna e insira as pilhas.
Coloque TUNING MANUAL e selecione duas vezes (O). Ajuste os interruptores conforme mostrado (P).
Clique na mangueira (Q).
Coloque o EMBLEMA LIGHTNING (R) e o FUSÍVEL (S). Pressione o botão (T).
Use CHAVE DE FENDA (U); Jogue o HOP para receber a VÁLVULA.
Abaixe-se.

Coloque a VÁLVULA (V).
Vá para a Ponte (W).

Pegue o Fact Card (@14) e o LOGOTIPO DO DRAKE (X).
Jogue o quebra-cabeça (Y).

Solução: 1-7.

Abra a porta (A). Pegue ALÇAS DE FERRO 1/2 (B).
Vá para a cabine (C).

Pegue a VÁLVULA FECHADA (D).
Coloque o LOGOTIPO DO DRAGÃO; pegue NAUTIL EMBLEM 1/2 e IRON HANDLES 2/2 (E).
Coloque ALÇAS DE FERRO 2/2 (F); Jogue o HOP para receber o VIDRO DE PROTEÇÃO.
Abaixe-se.

Coloque a VÁLVULA FECHADA (G).
Coloque o VIDRO DE PROTEÇÃO e clique nele (H).
Clique na válvula (I).
Vá para o oceano (J).

Use LANTERNA; tome NAUTIL EMBLEM 2/2 (K).
Abra a porta; pegue o Cartão Informativo (@15).
Use o CARTÃO CHAVE DA CASA (L); jogue hop para obter ventosas.
Vá para a Ponte (M).

Coloque NAUTIL EMBLEM 2/2 e selecione-o; pegue o MAÇADOR, LUVAS DE PROTEÇÃO e BRAÇADEIRA (N).
Vá para a Cabana.

Coloque o CHITE e clique nele (O).
Olhe para a nota; pegue o SENSOR DE SONAR (P).
Use ventosas; pegue DINAMITE e DISCO DE INSTALAÇÃO (Q).
Retorne ao oceano.

Coloque o SENSOR SONAR (R).
Vá para a ponte.
Insira o DISCO DE INSTALAÇÃO para um quebra-cabeça (S).

Siga na direção indicada até atingir uma parede. Se houver um ’T’ pare na primeira curva para aquele lado, se houver um ’TT’ pare na segunda curva.
Solução (Z): esquerda-baixo-esquerda-baixo-esquerda-cima-direita-cima-esquerda.
Cima-direita-cima-T-esquerda-baixo-TT-esquerda-baixo-T-esquerda-baixo-esquerda-T-cima-direita.
Cima-direita-cima-esquerda-cima-T-esquerda-baixo-direita-baixo-esquerda-T.
Baixo-Esquerda-T-Baixo-Esquerda-T-Cima-Esquerda-Cima-T-Esquerda-Cima-Esquerda.

Jogue o quebra-cabeça (A).
Solução 1-20.
Coloque DIKVIS ARTIFACT (B).
Vá para o portão da cidade (C).

Selecione três alças (laranja).
Pegue a ESTATUA DE OURO (D) e GEMAS 1/3 (E).
Pegue DENTES DE OURO 1/3, DENTES DE OURO 2/3 e DENTES DE OURO 3/3 (F).
Colocar DENTES DE OURO 3/3 (G); pegue a MÃO DA GUARDIÃO (H).
Coloque MÃO DA GUARDA (I); pegue o Fact Card (@16) e GEAR PART (J).
Coloque a PEÇA DE ENGRENAGEM (K).
Jogue o quebra-cabeça (L).

Solução (1-5). Imagem resolvida (M).
Caminhe em frente para o Skyway.

Aproveite a OFERTA PLUMERIA (N).
Pegue GEMAS 2/3 (O). Coloque ESTÁTUA DE OURO; deslize-o para a direita (P); pegue o TONGS (Q).
Vá para as Cachoeiras (R).

Capítulo 6: Cachoeiras

Abra a tampa; use LUVAS DE PROTEÇÃO; receber INTERRUPTOR DE INCÊNDIO (S).
Desça e vá para os Arquivos da Cidade (T).

Pegue o Cartão Informativo (@17). Coloque o INTERRUPTOR DE INCÊNDIO e gire conforme mostrado (U).
Jogue o HOP (V) para receber o FISH.
Selecione rola duas vezes; use o TONGS para obter o WIND CROSS (W). pan direita; pegue a ADAGA OBSIDIAN e o EMBLEMA ANTIGO (X).
Desça duas vezes.

Use a ADAGA OBSIDIAN e coloque o SINAL DE PEIXE. Escolha 1-5.
Pegue o ORNAMENTO DO TRIDENTE (Y).
Vá para Skyway.

Use a VELA. Coloque o TRIDENT ORNAMENT e selecione a trava (Z).
Vá para o Anfiteatro (Z1).

Pegue o fio (A).
Coloque a CRUZ DE VENTO para um quebra-cabeça. Solução (B).

Pegue o BRINCO DE CORAÇÃO (C). Coloque OFERTA PLUMERIA (D); tome o SUCO CÍTRICO (E).
Use o FIO e o SUCO CÍTRICO no DYNAMITE.
Abaixe-se.

Coloque DINAMITE (F).
Coloque o BRINCO DE CORAÇÃO (G). Pegue o Cartão Informativo (@18). Pegue a DECORAÇÃO OLHOS e SOL SOL (H).
Vá para o Anfiteatro.

Coloque o SUNNY CROSS para um quebra-cabeça. Solução (I).
Pegue a PEÇA BAS-RELIEF 1/2 (J). Coloque a DECORAÇÃO DOS OLHOS (K); selecione 1-4 para um quebra-cabeça.
Solução (L).
Pegue o PENDENTE BASAL (M).
Retorne ao arquivo da cidade.

Coloque o PENDENTE BASAL para um quebra-cabeça (N).

Solução um: (Q-1) - (P-2) - (Q-3) - (Q-4) - (Q-5).
Solução dois: (T-1) - (T-2) - (U-3) - (S-4).
Pegue a COLA e a CRUZ DA LUA.
Retorno ao Anfiteatro.

Coloque a CRUZ DA LUA para um quebra-cabeça. Solução (V).
Pegue o SMOKING PIPE (W) e o cartão de informações (@19).
Use a COLA e coloque o EMBLEMA ANTIGO (X); pegue a PULSEIRA DE OURO, GEMAS 3/3 e PEÇA BAS-RELIEF 2/2 (Y).
Abaixe-se.

Coloque GEMAS 3/3 (A). Coloque as gemas como mostrado (laranja); pegue MADEIRA DE FERRO 1/2 (B).
Vá para as cachoeiras.
Coloque a PULSEIRA DE OURO (C).
Jogue o HOP (D) para receber a COROA DE OURO.
Vá para o arquivo da cidade.

Pan à esquerda. Colocar PEÇA DE BAS-RELEVO 2/2; gire conforme mostrado (E).
Pegue a PULSEIRA DE PRATA (F).
Retorno às Cachoeiras.
Coloque a PULSEIRA DE PRATA (G); pegue o PIG (H).
Abra o BOLSO; tome WORLD WOODEN MAGAZINE 2/2.
Vá para a sala de máquinas (I).
Pegue a PULSEIRA OBSIDIAN (J).
Abaixe-se.

Coloque PULSEIRA DE OBSIDIA (K); pegue a CABEÇA CERIMONIAL (L).
Vá para o Santuário (M).

Pegue o Cartão Informativo (@20). Coloque a CABEÇA DE CERIMÔNIA e troque conforme mostrado (N); tome DART e CLUB (N1).
Coloque o IRON WOOD 2/2 para um quebra-cabeça (O).

Solução (P). Aceite a oferta de orquídeas.
Retorne ao arquivo da cidade.

Usar CLUBE; pegue o PÁSSARO (Q).
Retorno ao Anfiteatro.
Retire a rolha e solte o DART para obter o comprimido para dormir DART (R).
Coloque OFERTA ORQUÍDEA(S); pegue ASAS DE OURO 1/2 (T).
Retire a parte superior do FUMAR PIPE e coloque o SHOT SHOT nele; receber xarope.
Retorne ao Santuário.

Use ALMA (U).
Selecione duas asas (V-V1).
Jogue o HOP (W) para receber GOLDEN WINGS 2/2. Solução de quebra-cabeça HOP (X).
Volte para a sala de máquinas.
Coloque a COROA DOURADA e as ASAS DOURADAS 2/2 no PÁSSARO; pegue a ESTATUA DO DEUS PEIXE.
Escolha uma capa. Coloque o BIRD GOD para um quebra-cabeça (Y).

Solução um (Z).
Solução dois: A-1-Ax2-2-Ax2-3-Ax2-4-Ax2-5-A-6-A-7-A-8.
Ax2-9-Ax2-10-A-11-A-12-Ax2-13-Ax2-14.
Parabéns, você completou Hidden Expedition: Paradise Lost!

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