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Hidden Expedition 19: The Price of Paradise - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Expedição Secreta 19: O Preço do Paraíso. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Pirâmide Amaldiçoada
  3. Villa Alvarez
  4. Vila Xamã
  5. A Casa de Leilões
  6. Na trilha
  7. Eldorado
  8. Esfera Lunar

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Hidden Expedition: The Price of Paradise.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom. As capturas de tela mostram cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para se mover rapidamente para o lugar certo.

Capítulo 1: Pirâmide Amaldiçoada

Conversa (A); receber CHAVE DE TRONCO.
Use a CHAVE DE NAVIO (B).
Jogue HOP (C); receba a PÁ e seu mapa.

Pegue a bengala, o número e a máscara de pista (D).
Use a PÁ; tome nota e tire o KNIFE ISTLEY da caixa. Pegue a fita adesiva e anote da bolsa (E).
Leve ESCOVA ARQUEOLÓGICA, ÓCULOS DE SEGURANÇA, PORCA e livro de tarefas (F).
Caixa aberta; tome CARBINA. Retire os FIOS COM A FACA DE FECHADO (G).

Use FIOS e FITA ADESIVA; gire a chave (H).
Coloque CARBINA (I).
Caminhada (J).

Pegue BASTÃO, SELANTE e ESCOVA (K).
Use ESCOVA e ESCOVA ARQUEOLÓGICA (L).
Encontre os pares (M); tire FOTO DOS SÍMBOLOS (N).

Observação; coloque FOTO DOS SÍMBOLOS (O).
Selecione 8-9-3-5-4-10-1-7-6-2 (P).
Caminhada (Q).

Pegue os PASSOS DE MADEIRA e SETA EM UMA CORDA (R).
CORDA ELÁSTICA de ÓCULOS DE SEGURANÇA.
Coloque a SETA NA CORDA, CORDA ELÁSTICA e BANGA (S).
Receba o DETECTOR DE METAIS.
Use DETECTOR DE METAIS; selecione T. Use a espátula (U).
Pegue o DIADEM AZTEC QUEBRADO, CHAPÉU e KIT MÉDICO (V).
Abaixe-se.

POSIÇÃO DAS PIRÂMIDES e AMÔNIA do KIT DE PRIMEIROS SOCORROS.
Use AMÔNIA (W).
Receba a BOLSA DE ALVARES.
Abaixe-se.
CHAPÉU NO PESSOAL; receber um LONG SCOOP.
Use PÁ LONGO; pegue a LÂMPADA (X).
Caminhada (Y).
Coloque LÂMPADA; pegue a PEDRA DE FERRO (Z).
Vá (A).

Coloque a PEDRA DE TERRA e a PORCA (B).
Saco aberto; pegue o MARTELO e tome nota (C).
Desça duas vezes.

PREGOS e LEITOR DE SONAR da BOLSA DE ALVAREZ.
Coloque DEGRAUS DE MADEIRA, PREGOS e MARTELO (D).
Pegue a LUPA, PEÇA DE TIADEM e CANECA AZTEC (E).
Coloque a CANECA AZTEC; pegue PEÇA DE DIADEM (F).
Vá para a Vila Subterrânea.

SELANTE e PEÇA DE DIADEM x2 em BROKEN AZTEC DIADEM; receba AZTEC DIADEM.
Coloque AZTEC DIADEM (G).
Jogar HOP (H); receber TAMBOR TEPONAZTLI.
Substitua o TAMBOR TEPONAZTL; pegue o TORCH, SELFIE STICK e INSERT (I).
Abaixe-se.
Coloque INSERIR ENTRADA (J).
Vá (K).

Selecione 1-2-3-4 (L).
Leve máscaras (M).

Pegue MIRROR, SHELL e notas (N).
Use SONAR READER e SELFIE STICK; pegue a LUVA e a PIRÂMIDE SUJA (O).
SHELL e LUPA na PIRÂMIDE SUJA; selecione (P). Receba PIRÂMIDE.

Coloque a PIRÂMIDE e a POSIÇÃO DA PIRÂMIDE (Q).
Troque (1-2) e (2-3). Vire 1 e 2.
Pegue SHARP STONE TIP, HOOK e AZTEC (R).
Use CABEÇA AZTEC e TOCHA; receba TOCHA ARDENTE (S).
Use TOCHA ARDENTE (T).
Vá (U).

Andar direto.
Solução simples (V): 7-2-2-5-4-4-4-11-14-11-13-13-13-10-13-13-13-16-15-16-15-16.
Solução sólida (V): 13-13-13-10-13-13-13-16-15-16-16-16-15-11-14-2-2-5-15-15-15-7- 4-4-4-7-7-7.
Passe (W).

Vá para a direita e para a frente.
Solução simples (Y): (Z-1) - (A-2) - (B-3) - (C-4) - (D-5) - (E-6) - (F-7) - (G -8) - (H-9) - (I-10) - (J-11) - (K-12) - (L-13).

Decisão difícil (M): (N-1) - (O-1) - (P-2) - (Q-3) - (R-4) - (S-5) - (T-6) - (U -7) - (V-8) - (W-9) - (X-10) - (Y-11) - (Z-11) - (A-12) - (B-13) - (C-14) ).
Deus).

Vá para a esquerda e para a frente.
Solução fácil (E): 1-1-3-3-5-2-1-3-3-6-2-1-3-3-4.
Solução sólida (F): 5-1-3-3-7-2-5-3-3-8-2-5-3-3-6.
Vá (G).

Capítulo 2: Villa Alvarez

Fale (H).
Pegue LIFE RING EM UMA CORDA, DESODORANTE, ANTENA e anote (I).
Use LIFE RING NA CORDA; pegue o TUBO DE METAL. Use LUVA; pegue o ABRIDOR DE LATA (J).

Use ESPELHO e GANCHO (K); pegue BOLAS DE GOLFE 1/3 e PEIXE CONSERVADO (L).
PODE ABRIR EM CONSERVAS DE PEIXE; receber PEIXE.
Jogue o PEIXE (M).
Passe (N).

Pegue BOLAS DE GOLFE 2/3 e CORTADOR DE VIDRO (O).
Pegue BOLAS DE GOLFE 3/3 (P).
Pegue o CORTADOR DE RELVA VAZIO (Q).
Coloque BOLAS DE GOLFE; acertar todas as 3 bolas. Pegue o TROFÉU PESADO (R).

Use DESODORANTE; pegue as LÂMINAS DO BARCO A MOTOR e anote (S).
Use PONTA DE PEDRA AFIADA e TROFÉU PESADO (T); pegue a BOBINA (U).

Coloque o TAMBOR (V).
Jogue HOP (W); receba as IMPRESSÕES DA ALVAREZ.
Coloque as IMPRESSÕES DE ALVARES (X).
Caminhada (Y).

Pegue o LIMPADOR DE ROBÔ QUEBRADO (Z).
Use LÂMINAS DE BARCO A MOTOR e CORTADOR DE VIDRO; pegue PAPEL e TURRETTE SHELL (A).
Coloque TUBO DE METAL; pegue a PEÇA DE LIMPEZA DO ROBÔ, nota e FITA ELÁSTICA (B).

Pegue o FIO e anote (C).
PEÇA ROBOT CLEANER e ANTENA no BROKEN ROBOT CLEANER; receber ROBÔ CLEANER.
Use o ROBOT CLEANER e mova a tampa (D); tome nota e AMULET AZTEC MASK 1/3 (E).
Desça duas vezes.

Use FIO; tome AZTEC AMULET MASK 2/3. Pegue o COMBUSTÍVEL com TOWER SHELL (F).
Vá (G).
COMBUSTÍVEL no CORTADOR DE RELVA VAZIO; receber CORTADOR DE RELVA.
Use CORTADOR DE RELVA; pegue as BOLAS DE PISCINA (H).
Coloque BOLAS DE BILHAR (I).

Decisão difícil (também funciona para nível fácil) (JK).
Pegue LÁPIS, VARAS e AZTEC AMULET MASK 3/3 (L).
Vá (M).

Coloque a MÁSCARA AMULET AZTEC (N).
Pegue ENGRENAGENS DE MADEIRA 1/2; pegue a LÂMINA com PALTIS (O).
Use LÂMINA (P); pegue a ALÇA (Q).
Desça duas vezes.

Coloque FITA ELÁSTICA e PUNHO (R).
Jogar HOP (S); receber SURFBOARD.
Coloque a SUPERFÍCIE; pegue a CINTA e BALDE DE AREIA (T).
Vá para Villa Alvarez.

Use o BALDE DE AREIA; pegue a FIGURINA DO GUERREIRO (U).
Coloque FIGURINE GUERREIRO; pegue a CHAVE DE IGNIÇÃO (V).
Abaixe-se.

Use a TECLA DE IGNIÇÃO (W).
Evite obstáculos (X).

Capítulo 3: Vila Xamã

Pegue o BRINQUEDO UKULELE. Use PAPEL e LÁPIS; receba ALTAR PISTA (Y).
Pressione (Z).
Coloque a CHAVE DO ALTAR; solução (A).

Pegue o NARIZ DE PEIXE e a LISTA DE INGREDIENTES (B).
Use o NARIZ DE SERRA (C).
Deus).

Pegue o PÓLEN DE BAUNILHA (E).
Pegue o MONTE DE PENAS (F).
Pegue as ENGRENAGENS DE MADEIRA 2/2 e SEMENTES (G).
Coloque ENGRENAGENS DE MADEIRA e CORREIA; pegue ÁGUA e CASCA (H).
Abaixe-se.

Oferta SEMENTES; pegue SAGE, HAMMER e YOKI’S DIARY (I).
PÓLEN DE BAUNILHA e sálvia na LISTA DE INGREDIENTES; receba INGREDIENTES PARA YOKI.
Ofereça os INGREDIENTES DA YOKA (J).

Solução (KLM).
Receba CORDA FORTE.
Coloque o BASTÃO, MARTELO e CORDA FORTE (N).
Vai).

Use CONJUNTO DE PENAS; pegue EQUIPAMENTO DE MERGULHO INCOMPLETO, PINÇAS e AMULETOS DE ÂNCORA 1/2 (P).
Observe a CABEÇA DE DANÇARINO (Q).
Coloque HOOL HEAD e UKULE TOY; pegue o TICK HEAD e o PIPE (R).
Abaixe-se.

Use ÁGUA e PINÇAS (S); receber FISH DASH.
Há).
Coloque PEÇA DE PEIXE; pegue o ANEL DE SINAL YOKA (U).
ANEL DE SINAL DE YOKI no DIÁRIO DE YOKI; pegue o SHELL e tome nota.
Coloque o SHELL (V).

Solução fácil (W): 1-4.

Decisão difícil (X): 1-4.
Continuação da decisão difícil (Y): 5-6.
Pegue o ANEL DE SEPTO (Z).
Abaixe-se.

Use ANEL DE SEPTO (A); pegue AMULETOS DE ÂNCORA 2/2 e LÂMINA DE MACHETE (B).
Vá (C).
Coloque AMULETAS DE ÂNCORA (D); pegue o SHARP CRYSTAL, a nota e a AGULHA DO BARÔMETRO (E).
Vá para a cabana de Yoki.

Pegue as LENTES com o CRISTAL AFIADO (F); use AGULHA BARÔMETRO (G).
Pegue PEN, TIE CLIP e SCUBA TANK (H).
Vá para a costa.

TUBO, LENTES e TANQUE DE MERGULHO EM EQUIPAMENTO DE MERGULHO INCOMPLETO; receber SCUBA.
Use SCUBA (I); pegue a COLA, MOEDOR e TELHAS COM FUROS (J).
CABEÇA TIKK E PLACAS COM FUROS NA LÂMINA DE MACHETE; receber MACHETE.
Use MACHETE (K).
Jogar HOP (L); receber BATERIA.
Coloque a BATERIA (M).

Capítulo 4: A Casa de Leilões

Coloque GESSO ADESIVO e MOEDOR; pegue ÍMÃ e FORMA (N).
Pegue o LASER POINTER; pegue a CAIXA DE ALVARES com CLIPE DE LAÇO (O).
Notas e TESOURAS do CASO ALVAREZ.
Pegue a BALL ON STICK e anote (P).

Coloque PEN e SHAPE (Q); disque 555-593-785 (R).
Use TESOURA (S); receber CARTÃO DE ACESSO DE AJUDA.

Use o CARTÃO DE ACESSO DE AJUDA (T); pegue RELATÓRIOS e CORTADOR DE PARAFUSO QUEBRADO (U).
Coloque RELATÓRIOS (V).
Selecione a pesquisa (W).

Solução 1(X): 1-6.

Solução 2 (Y): selecione 1-23.

Solução 3 (Z).
Adquira um CARTÃO DE CRÉDITO.

Usar CARTÃO DE CRÉDITO; receber o PASSE (A). Pegue o JORNAL (B).
VARA DE BOLA EM UMA VARA.
Use JORNAL e PASTA; tecla de movimento (C).
Use ÍMÃ; pegue a BASTÃO DOBRÁVEL, o cinzel e o BOTÃO (D).

TECLA NO PONTEIRO DO LASER.
Use LASER POINTER (E); leve LUVA DE COURO, REMO DE LEILÃO e SPRAY ANTI-CORROSÃO (F).
Ofereça o PASSE e ESCADA DE LEILÃO (G).
Vá (H).

Solução simples (I).
Decisão difícil (J).

Use BASTÃO DOBRAVEL (K); pegue o TUBO (L).
Pegue o MARTELO e o CLIP (M).

Use CINZEL e MARTELO DE LEILÃO (N); pegue a MALA DE ETHYEN e o PANO (O).
Use SPRAY ANTI-CORROSÃO e PANO; pegue SÍMBOLOS DE LEILÃO 1/3 e ALIEN PASS (P).
Abaixe-se.

Use o PASSE DE ESTRANHO (Q).
Jogue HOP (R); receber CHAVE DE ADMINISTRADOR.
Use a CHAVE DE ADMINISTRADOR; leve o KIT (S) de PRIMEIROS SOCORROS.
Há).

Use o KIT DE PRIMEIROS SOCORROS (U); receba AMULET DE LEILÃO.
Use AMULET DE LEILÃO (V).
Passe (W).

Pegue a GARRAFA SELADA e os SÍMBOLOS DO LEILÃO 2/3 (X).
Use LUVA DE COURO; pegue o CLAMP (Y).
Use o CLIPE; pegue o GARFO (Z).

Substitua o TUBO e o PLUG; pegue os SÍMBOLOS DO LEILÃO 3/3 e a FIGURINA INCOMPLETA (A).
SÍMBOLOS DE LEILÃO na MALA DE ETHIEN; pegue a ENCICLOPÉDIA e anote.
Coloque ENCICLOPÉDIA (B).

Solução simples e complexa (C1-3).
Pegue as FLORES DECORATIVAS e TRAVE AS PEÇAS 1/3 (D).
Abaixe-se.

Coloque FLORES DECORATIVAS (E); pegue o PARAFUSO e a FERRAMENTA DE ROSCA (F).
Abaixe-se.

SACA-ROlhas em GARRAFA SELADA; receber CORTIÇA.
Coloque CORTIÇA e PINÇA; pegue a CHAVE DE FENDA e a FOTO DA DECORAÇÃO (G).
FERRAMENTA DE ESCULTURA E FOTO DECORATIVA EM FIGURINA INCOMPLETA; receba FRAGMENTO DECORATIVO.
Coloque o FRAGMENTO DECORATIVO (H).
Pegue as PEÇAS DE TRAVA 2/3, COLA e ANEL DE SINAL (I).
Vá para a sala do leiloeiro.

Coloque o ANEL DE SINAL (J); tome ÁGUA SODA, TEA TONGS e ANTLER (K).
Use COLA e ANTLER (L); pegue as PEÇAS DE TRAVA 3/3, FITA ISOLADA e PUNHO (M).

Coloque ALÇA e CHAVE DE FENDA; pegue o CÓDIGO DE BLOQUEIO (N).
Coloque PEÇAS DE TRAVA e CÓDIGO DE TRAVA; digite 1535 (O).
Pegue o FRAGMENTO DE MAPA EL DORADO (P).

Pegue o ASPIRADOR QUEBRADO, PISTOLA DE PARAFUSO e INSTRUÇÕES DO MOTOR (Q).
Colocar FITA ISOLANTE e INSTRUÇÕES DO MOTOR; selecione 1-5. Pegue o MOTOR (R).
BATERIA DESCARREGADA do ASPIRADOR DESCARREGADO.
Coloque ÁGUA SODA, PINÇAS DE CHÁ e BATERIA (S) DESCARREGADA; receber BATERIA CARREGADA.

BATERIA E MOTOR CARREGADOS no ASPIRADOR DEFEITUOSO; receber o ASPIRADOR.
Use o ASPIRADOR; leve ESCOVA, PINTOS 1/3 e CD DE RESTAURAÇÃO (T).
Coloque FRAGMENTO DE MAPA EL DORADO e CD DE RECUPERAÇÃO (U).
Jogue HOP (V).

Capítulo 5: Na trilha

Pegue a ESCADA QUEBRADA, PILHAS 2/3 e PULSEIRA COM ASAS (W).
Siga os PASSOS (X).
Pegue CAPS 3/3 (Y).

PASSOS e ESCOVA em ESCADA QUEBRADA; receber ESCADA IMPROVISADA.
Coloque ESCADA IMPROVISADA (Z).
Encontre as peças (A).
Tome nota e CHANDELIER WAGON RODA (B).

Coloque CABEÇAS; pegue a FACA DE CAÇA e a PORCA (C).
Coloque o CANDELABRO DA RODA DO VAGÃO e a PORCA (D).
Vá (E).

Pegue a CARBINA e o CILINDRO DE AR ​​(F).
Use FACA DE CAÇA; pegue o HARPOON GUN e anote (G).
Use CILINDRO DE AR; pegue a PEÇA DE PARAFUSO (H).

Use PISTOLA DE PARAFUSO IMPERMEÁVEL (I); receber PARAFUSO.
Coloque PULSEIRA COM ASAS (J); pegue EMBLEM FRAGMENTS 1/3 e SHAVING BRUSH (K).
Abaixe-se.

PEÇA DE PARAFUSO e CORTADOR DE PARAFUSO no CORTADOR DE PARAFUSO QUEBRADO; receber CORTADOR DE PARAFUSO.
Use o CORTADOR DE PARAFUSO (L).
Encontre o pulso (M).
Selecione NP, QNO, OPNQ.
Vá (R).

Pegue o JACK (S).
Tome LÂMPADA DE AROMA; coloque CARBINA (T).
Pegue os FÓSFOROS e a TAÇA VAZIA (U).

Pegue PIGMENTO COLORIDO COM TAÇA VAZIA (V).
Coloque PIGMENTO COLORIDO e ESCOVA DE BARBEAR (W); pegue a BÚSSOLA (X).
Vá para Guatavita-Dno.

Use JACK e ARPOON (Y).
Pegue EMBLEM FRAGMENTS 2/3, BROKEN CAMERA e GIGLI SAW (Z).

Coloque BÚSSOLA (A).
Solução simples (B).
Decisão difícil (C): Dx3-E-Fx2-E-Dx6-E-Dx2-E-Fx3.
Pegue PARAFUSOS, ALGEMAS e FRAGMENTOS DE EMBLEMA 3/3 (G).
Coloque FRAGMENTOS DE EMBLEMA; pegue o ÓLEO DE FRAGRÂNCIA e o BOTÃO START (H).
Vá para o Covil.

FÓSFOROS e ÓLEO DE PERFUME em LÂMPADA DE PERFUME; receber LÂMPADA DE PERFUME DE FUMAÇA.
Use a LÂMPADA AROMÁTICA DE FUMO e a SERRA GIGLI; pegue MANGUEIRA DE AR, JARRO VAZIO e JARRO DE GRILO (I).
Abaixe-se.
Barraca aberta; oferta JAR COM GRILOS (J).
Pegue o QUEIMADOR DE QUEROSENO, BATERIA e CHAVE DE IGNIÇÃO (K).
Vá (L).

BOTÃO START e BATERIA na CÂMERA QUEBRADA (M); escolha Nx3. Receba CÂMERA COM FOTO.
Coloque CÂMERA COM FOTO (O).
Jogar HOP (P); receber um CANISTER VAZIO.
Coloque a MANGUEIRA DE AR ​​e a LATA VAZIA; pegue o COMBUSTÍVEL (Q).
Vá para Guatavita-Dno.

Coloque a CHAVE DE IGNIÇÃO e COMBUSTÍVEL (R).
Vá (S).

Capítulo 6: Eldorado

Coloque ALGEMAS; pegue a FACA. Recolher a ÁGUA no GARRAFA VAZIA (T).
Pegue as PEÇAS CHAVE e a PUNHO (U).
Coloque BOA CANETA; pegue PEDRAS, CHAVE DE FENDA e ARGILA (V).

PEÇAS CHAVES, ARGILA e ÁGUA no QUEIMADOR DE QUEROSENO; pegue a CHAVE COPY EL DORADO GATE.
Use a CHAVE DE PORTA EL DORADO (W).
Solução simples (X): Yx2-ZA-Cx2-D-Ex3.
Decisão difícil (X): Yx2-ZA-Bx3-Cx2-D-Ex3-Fx3.
Vá (G).

Use PEDRAS (H).
Selecione I.J.
Use FACA (K).

Pegue a BOLA e a MOLA (L).
Pegue a PUNHA DE BOLA (M).
Coloque a PEGA, OS PARAFUSOS e a CHAVE DE FENDA (N).
Pegue a ESCOVA, GARFO DUPLO e VASSOURA (O).

Use vassoura; pegue o TOTEM QUEBRADO, DEUSES AZTEC 1/3 e ESCADA DE CORDA (P).
Coloque ESCADA DE CORDA (Q); receber o AMULETO DE CLEO.
Abaixe-se.

Coloque o AMULETO DE CLEO (R).
Jogar HOP (S); receber o GOLDEN ORB.
Coloque a BOLA DE OURO (T).
Vá (U).

Use GARFO DE PONTA DUPLA (V); pegue a RESINA (W).
Substitua a MOLA; pegue AZTEK DEITY 2/3 e RASPADOR (X).
Leve PLACA e DEUS AZTECA 3/3 (Y).
Coloque DEIDADES AZTEC (Z).
Vá (A).

Vá em frente após cada quebra-cabeça.
Solução simples: BCD.
Solução CDE resistente.
Solução B: 1-2-3-4-5-6-1-5-2-4-1.
Solução C: 3-12-1-2-3-4-9-4-5-6-7-8-9-10-11-1-12-10.
Solução D: 1-2-9-8-1-3-4-5-6-7-1.
Solução E: 7-3-8-2-7-8-1-2-3-4-6-7-4-5-6-3.
Pegue o INCENSO e o CÁLICE DE OURO (F).
Vá para Eldorado.

Use CÁLICE DE OURO; pegue a FERRAMENTA DE CORTE DE PEDRA e PORCAS (G).
Abaixe-se.
Oferecemos NUTS; pegue TOTEM PIECE e CLOCK (H).
ESCOVA, RESINA e PEÇA DE TOTEM em TOTEM QUEBRADO; receba o TOTEM AZTEC.
Coloque AZTEK TOTEM; pegue PULSEIRA, LENÇO e PEDRA E AÇO (I).
Caminhada (J).

Use INCENSO, FLINT E AÇO; pegue CROSSBOW e TENT BLACKS 1/2 (K).
Coloque PULSEIRA; tome TENDA RELÓGIO 2/2 (L).
Vá para Eldorado.

Coloque TAMPAS DE TENDA (M).
Jogar HOP (N); receba o LIVRO DE DESCRIÇÃO.
Colocar LIVRO DE DESCRIÇÃO; selecione 1-2-3. Pegue MOEDAS AZTEC e NÓ (O).
Vá para o Castelo de Cleo.

Coloque MOEDAS RELÓGIO e AZTEC; pegue o CLEO ORB (P).
FERRAMENTA DE CORTE DE PEDRA na PLACA; receber ENGRENAGEM DE PEDRA.
Coloque STONE GEAR e CLEO ORB (Q).
Vá (R).

Use SCARF e NÓ; pegue o CIGUR ILUMINADO, MEDIDOR, CINTO, e SETA COM CORDA (S).
Use RASPADOR; pegue a PARTE DA BATA (T).
Use CORREIA (U); pegue a PARTE DA BRUTA (V).

BESTEIRA PARTE x2 e SETA COM CORDA na BESTEIRA; receba BRUTA COM CORDA.
Use BRUTA COM CORDA; pegue NET e FIRE AMULET (W).
Coloque AMULETO DE FOGO (X); pegue a CÂMERA DE VÍDEO, MÁSCARA DE GÁS e DINAMITE (Y).
Use DINAMITE e LIT CIGUR (Z).
Vá (A).

Capítulo 7: Esfera Lunar

Solução fácil (B): 1-2-4, 1-2-1-3, 4-1-3-2-1.
Solução sólida (B): 5-1-2-4, 1-2-1-5-3, 4-1-5-3-2-1.
Use MÁSCARA DE GÁS e CONTADOR; receber LUVA DE METAL (C).
Retire as folhas; pegue a ÁGUA DE COCO (D).
Use LUVA DE METAL; pegue a BOLA (E).

Pegue RC CAR (F); use BOLA e FITA (G).
Jogar HOP (H); receber BASTÃO DE OURO.
Use a BATA DE OURO (I).
Caminhada (J).

Use ÁGUA DE COCO; pegue o LAPTOP e o CABO (K).
Nota do RC CAR; adicione CÂMERA DE VÍDEO e CABO. Receba CARRO COM CÂMERA.
Use CARRO COM CÂMERA; pegue o MANÍPULO e a CANETA (L).
Coloque o PORTÁTIL e a PEN; receber PEITO (M).

Coloque a ALÇA (N).
Solução fácil: 2-8.
Solução sólida: 1-8.
Pegue a haste de metal e os escudos (O).
Abaixe-se.

Coloque PEITO (P).
Solução simples (P).
Decisão difícil (Q).
Pegue a RULER MASK e STONE TOMAHAWK (R).

Use PEDRA TOMAHAWK; pegue o LENÇO (S).
Coloque ESCUDO (T).
Vá (U).

Leve PERFUME e BOLSA DE CINTO; use HASTE DE METAL (V).
Solução simples (W).
Decisão difícil (X).

Pegue a PORCA e ESTÁTUAS DA FONTE 1/2 (Y).
Use PERFUME; pegue PENAS DE PAVÃO, PIN SEGURO e COPO (Z).
Vá para a cripta.

Nota da FAN BAG; use o PIN DE SEGURANÇA. Pegue ESTÁTUAS DE FONTE 2/2.
Coloque ESTÁTUAS DE FONTE; pegue a LATA DE ÓLEO (A).
Vá para o estacionamento.
Use LATA DE ÓLEO e LENÇO; pegue a FACA DE GARRAFA e o CABO (B).
Use ABRIDOR DE GARRAFAS; pegue a CHAVE DE IGNIÇÃO (C).
Vá para a cripta.

Coloque ALÇA e PORCA; leve a MÁSCARA FUNERAL (D).
PENAS DE PAVÃO e MÁSCARA FUNERAL na MÁSCARA DE RÉGUA; receber MÁSCARA FUNERAL.
Coloque a MÁSCARA FUNERAL (E).
Jogue HOP (F): receba o SÍMBOLO EL DORADO.

Coloque o SÍMBOLO EL DORADO (G); pegue as PINÇAS (H).
Use TONGS (I); pegue o BOTÃO DE VOLUME e AB 1/2 PEÇAS DE PARTIDA (J).
Vá para o estacionamento.

Coloque o BOTÃO DE VOLUME e a TECLA DE IGNIÇÃO; tome as INICIAIS AB 2/2 (K).
INICIAIS AB na COPA; pegue a FACA.
Use FACA (L); receber BANDAGENS COATLICA.
Use COATLICA BANDAGES (M).

Solução simples (N).
Decisão difícil (O).
Parabéns, você completou Hidden Expedition: The Price of Paradise.