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Hide & Secret 3: Pharaoh’s Quest - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Esconder e Segredo 3: A Busca do Faraó. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Introdução ao Egito
  3. Passaporte Hall e Viagem à China!
  4. Viagem à Itália
  5. Camelo no Egito
  6. O Fantasma do Vizir
  7. Escalando a Grande Pirâmide
  8. A Cúpula na Cidade
  9. O Vidente
  10. Abrindo o Baú da Pedra de Roseta
  11. Abrindo o Templo do Sol
  12. A Estátua de Hórus
  13. Viagem ao México
  14. Cristal e Obelisco
  15. Abrindo a Grande Pirâmide
  16. Guerreiro Romano
  17. Viagem à França
  18. Primeira viagem à Inglaterra
  19. O Jeep e a Primeira Viagem ao Oásis
  20. O Fantasma do Vizir
  21. Capítulo 20
  22. Abrindo o Túmulo da Rainha
  23. Jarras Canópicas
  24. Capítulo 23
  25. Capítulo 24
  26. Nariz da Esfinge
  27. Escaravelho do Coração
  28. Completando o Pergaminho
  29. A Máscara Dourada da Morte

Dicas gerais

Mystery & Mystery 3: Pharaoh’s Quest é o terceiro título do jogo Hidden Object. Seu objetivo é encontrar os artefatos mágicos perdidos e usá-los para reunir o espírito do faraó e sua rainha.
Não há cronômetro e não parece haver penalidades por cliques errados.

Dicas gerais para encontrar objetos

Vários dos itens que você coleta em Cenas de Objetos Ocultos podem ser usados ​​em outras partes do jogo. O jogo os chama de itens úteis.
Cada cena de objeto oculto sempre tem os mesmos itens nas mesmas posições, mas a lista de pesquisa pode ser exibida em uma ordem diferente. Se você sair do palco e reiniciar, pode ser um pouco confuso até você pegar o jeito.
Quando você terminar a cena de objetos escondidos, você precisa clicar na seta de saída que aponta para baixo para sair.
Algumas cenas de objetos escondidos serão reabertas no jogo depois que você completar missões em outras áreas. Portanto, ao retornar ao local, procure brilhos. Você pode precisar revisitar a área que fez anteriormente para obter novos itens.

Dicas gerais para itens úteis (usando itens do seu inventário)

Além de itens úteis que você pode encontrar nas cenas de Objetos Ocultos, você pode obter um item útil para completar o minijogo.

Alguns personagens lhe darão um item útil depois de concluir uma tarefa para eles.
Muitas vezes, depois de usar um Handy Item em uma cena, um novo item aparecerá em algum lugar próximo. Geralmente pisca em azul para lembrá-lo de pegá-lo.
Todos os seus itens úteis são armazenados em sua mochila no canto inferior direito. Você pode percorrê-los usando as setas à esquerda e à direita da mochila.
Quando você for usar um Handy Item em uma cena, primeiro clique nele em seu inventário e, em seguida, clique nos brilhos ao lado de onde deseja usá-lo. Isso só será levado em consideração se você clicar nos brilhos, mesmo que visualmente pareça que deve se desviar um pouco desse ponto.

Dicas gerais para a transição de cena para cena

Em cada cena, se você mover o cursor lentamente, encontrará de 1 a 4 setas amarelas, que são pontos de saída para outras cenas. A seta de saída pode apontar para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.
Às vezes, a seta para cima está deslocada de uma maneira ou de outra, geralmente associada a um prédio ali.
Algumas saídas são bloqueadas até que você complete outras ações no jogo. As setas de saída não aparecerão se você não puder usar a saída. Portanto, toda vez que você revisitar a cena, verifique novamente para ver se novas setas de saída foram abertas.
Você precisará revisitar determinados locais no jogo muitas vezes. Um lugar requer até 9 visitas, dependendo da ordem em que você faz as coisas.
Se você está preso e não consegue pensar no que fazer em seguida, mas não quer assistir a um passo a passo, tente voltar ao avião primeiro. Clique no avião e olhe para os azulejos do país - existem números verdes? Se sim, você tem novas tarefas para fazer lá.
Se você ainda estiver preso, mas não houver números verdes nas telhas do país, vá para o avião novamente. A partir daí, basta ir a jusante, verificando cada local de cada lado.
Existem dois lugares ativos no lado esquerdo da cidade: o Mercado e a Cúpula. O brilho do Domo parece pertencer ao Mercado e, como o Domo só está disponível durante o jogo, pode ser confuso.

Aconselhamento geral para a sala de passaportes e outros países além do Egito

Depois de consertar a aeronave, você pode usá-la para voar para outros países assim que encontrar um passaporte para esse país.
Todos os países, exceto o Egito, têm dois mosaicos, e cada mosaico tem um número "1" e um número "2".
Se o número no azulejo do país for verde, você tem algo a fazer.
Se o número na ficha do país for vermelho, você concluiu esta tarefa.
Se o número no azulejo do país for branco, você pode visitar o palco, mas terá que retornar mais tarde quando ficar verde para completar o desafio.

Dicas gerais para o sistema de dicas no jogo

Ao longo do jogo você notará pequenas pirâmides. Clique neles para adicionar dicas adicionais ao seu contador de dicas.

Se a área for de ouro brilhante, você pode clicar lá. Você pode inserir uma nova cena, obter uma cena maior ou usar um Handy Item nesse local.

Se o item for azul brilhante, você pode pegá-lo.
Se uma área estiver brilhando em vermelho, você poderá examiná-la mais de perto mais tarde no jogo, mas ela está bloqueada no momento.
Se o cursor mudar para uma lupa, clique novamente para dar uma olhada mais de perto nessa área.
Para sair da cena de zoom, procure a seta de saída que aponta para baixo.

Dicas gerais para minijogos

Você pode pular o minijogo assim que a pirâmide estiver totalmente carregada.
Se você estiver jogando um jogo de mini-quebra-cabeça, a peça será travada quando estiver na posição correta.
Se você estiver jogando um minijogo de quebra-cabeça, poderá conectar as peças, mesmo que não estejam na posição travada.
Se você estiver fazendo um minijogo com linhas e colunas, as peças NÃO se encaixam quando estão na posição correta.

Passo a passo

Sua lista de pesquisa pode estar em uma ordem diferente, mas os objetos devem ser os mesmos das capturas de tela.
Um item útil é marcado com uma moldura dupla.
Existem 5 paradas de rio no Egito. Nós os nomeamos com base no que você vê no lado esquerdo da tela: Avião, Fila da Estátua, Camelo, Esfinge e Última Parada no Rio.
"Downriver" é a direção do avião até a última parada do rio.
"Upriver" é a direção que retorna ao avião.

Capítulo 1: Introdução ao Egito

Neste capítulo, você visitará todas as cinco paradas fluviais no Egito e terá uma ideia do país.
Alguns locais serão bloqueados, mas você terá uma boa ideia da área que estará explorando ao longo do jogo.

Parando o avião do rio

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Um item útil é o Boat Paddle.
Clique no Boat Paddle no inventário, depois clique na mulher.
Procure a seta de saída que aponta para cima. Clique nele para remar pelo rio.

Parada do Rio Row Statues

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os itens na lista de busca. O Handy Item faz parte da Rosetta Stone.
Colete duas pistas de pirâmide, uma do barco e outra do motorista do jipe.

Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

Em frente ao Templo do Sol

Um mini-jogo de quebra-cabeça será aberto.

Examine a estátua e descubra que falta uma peça da estátua.
Isso é tudo que você pode fazer aqui neste momento.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Parada do Rio Row Statues

Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela.

motorista de jipe

Fale com o motorista do jipe. Ele precisa de ajuda para consertar o jipe.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Parada do Rio Row Statues

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

Parada de camelo

Isso desbloqueará o mini-jogo de troca de peças.

Você receberá uma hélice que poderá usar posteriormente para consertar o avião na primeira parada do rio.

Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

motorista de camelo

Fale com o motorista do camelo. Ele precisa de ajuda porque seu camelo tem um espinho no casco.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Parada de camelo

Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela.

pátio do obelisco

Olhe atentamente ao redor do palco.
Observe o objeto marrom com destaque azul. Esta é uma tocha apagada. Recolha-o.

Você notará duas áreas com brilhos vermelhos. Eles estão atualmente bloqueados.
O obelisco tem lantejoulas douradas. Clique nele para ver mais de perto.

Base do obelisco

Um mini-jogo com linhas e colunas será aberto.

Colete a pista da pirâmide na base do obelisco.

Olhe para o topo do obelisco. O cristal está faltando aqui.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

pátio do obelisco

Colete a pista da pirâmide no topo do arco.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Parada de camelo

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

Parando a Esfinge

Recolha o pedaço de pergaminho com a luz azul piscante que flutua à direita do barco.
Colete a pista na água à esquerda do barco.

Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

esfinge

Um mini-jogo de quebra-cabeça será aberto.

Confira a Esfinge. Ele não vai deixar você entrar até que seu nariz se recupere.
Olhe para o lado direito da cena e veja uma pequena figura na base da Grande Pirâmide.
Mova o cursor nesta área até obter uma seta de saída que aponta para cima. Aperte aqui.

Fundação da Grande Pirâmide

Fale com o guarda. Ele precisa de ajuda para subir ao seu posto.
Olhe para a esquerda da cena e pegue o passaporte italiano.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

esfinge

Colete a pista da pirâmide no topo da pirâmide da extrema direita.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Parando a Esfinge

Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela.

Cidade

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Um item útil é um passaporte chinês.

Olhe ao redor da cidade.
À esquerda, há uma área com brilhos dourados. Este é o Mercado.

À direita está a Golden Glitter Tower.
Atrás do Mercado há um edifício abobadado que ainda está trancado, mas marcado com uma faísca vermelha.
Clique no mercado.

Pontuação

Mini-jogo de quebra-cabeça desbloqueado.

O comerciante mostrará esquemas de 3 tesouros diferentes que ele gostaria de comprar. Você vai encontrá-lo mais tarde no jogo.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Cidade

A cúpula ainda está bloqueada, então clique nos brilhos à direita para entrar na Torre.

Dentro da torre

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete os itens na Lista de Pesquisa. Um item útil é uma pedra angular dourada.
Fale com a garota do harém. Ela lhe dirá que pode coletar o Cajado do Sol.
Colete duas pontas de pirâmide.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Cidade

Colete a ponta da pirâmide do centro de trás.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.
Continue a jusante até a última parada do rio.

Última parada no rio

O alicate no barco tem um brilho azul aos pés da mulher. Recolha-o.

Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

Dentro do templo do vidente

Fale com o Vidente. Ele quer visões de tempos antigos.

Pegue o pedaço de pergaminho do seu inventário e coloque-o na mesa na frente dele. Isso é tudo que você pode fazer aqui e agora.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Última parada no rio

Há duas pistas no barco.

Brown à esquerda da mulher.
Há um verde à direita do final da cauda do crocodilo.
Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela para inspecionar o baú.

Baú de Pedra de Roseta

Examine o peito. Está trancado e você não tem a chave.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Última parada no rio

Percorremos todo o caminho e fizemos a maior parte do que podemos fazer no Egito no momento. Temos uma hélice de avião e 2 passaportes. Vai!

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.
Continue até o avião.

Capítulo 2: Passaporte Hall e Viagem à China!

Neste capítulo, você aprenderá a usar o Passport Hall para viajar para outros países além do Egito e também explorar dois locais na China.

Plane River Stop - use hélice

Clique na hélice em seu inventário e, em seguida, clique no avião para consertá-lo.

O avião ainda está brilhando, então clique nele.

Sala de Passaportes

Bem-vindo à sala de passaportes! Aqui você pode visitar outros países além do Egito.
Esta sala tem duas placas de imagem em cada país: superior e inferior.

Cada mosaico tem dois números: "1" e "2".
Para desbloquear um país, você deve colocar seu passaporte no obelisco com a imagem correspondente.
Agora você só tem dois passaportes. Você encontrará mais à medida que o jogo continua.
Se o número no quadro da imagem estiver verde, significa que você tem uma tarefa para completar ali.
Para retornar ao Egito, use a seta de saída que aponta para baixo.
Vamos começar!

Use um passaporte chinês

Pegue o passaporte chinês do seu inventário e coloque-o no obelisco mais à esquerda.

Observe que o "1" em ambos os blocos de imagem da China agora está verde.
Clique na telha chinesa superior.

China: telha superior

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Item útil - Escadaria.
Colete a pista da pirâmide no canto superior direito do pagode e na encosta do lado direito da cena.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Sala de Passaportes

Observe que "1" na imagem superior da China agora está vermelho. Isso significa que você completou tudo para este desafio.
Clique na imagem inferior do bloco China.

China: telha inferior

Isso desbloqueia o quebra-cabeça de linha e coluna.

Você receberá um freio.

Colete as pontas da pirâmide do canto superior esquerdo e inferior direito.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Capítulo 3: Viagem à Itália

Passport Hall - use um passaporte italiano

Pegue o passaporte italiano do seu inventário e coloque-o no próximo obelisco.

Observe como o "1" em cada telha Itália fica verde.
Clique na imagem do azulejo superior para a Itália.

Itália: telha superior

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Um item útil é uma sela.
Colete a pista no canto superior esquerdo da cena e no lado direito à esquerda da base do Coliseu.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Sala de Passaportes

Observe que o "1" na imagem superior da Itália agora está vermelho. Isso significa que você completou tudo para este desafio.
Clique na imagem inferior do azulejo Itália.

Itália: telha inferior

Fale com a estátua do soldado romano. Ele quer uma espada e um escudo.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Sala de Passaportes

Isso é tudo que você pode fazer aqui e agora.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela para retornar ao Egito.

Capítulo 4: Camelo no Egito

Reunimos algumas coisas úteis durante nossas viagens na China e na Itália.
Vamos começar voltando e ajudando o camelo com o espinho no casco.

Parando o avião do rio

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.
Desça até a parada de camelos.

Parada de camelo

Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

Motorista de camelo - Use um alicate

Use o alicate do seu inventário para remover a ponta do casco do camelo.

Quando terminar, o Camel Driver estará segurando a chave Eye of Horus. Pegue-o (você pode usá-lo no baú da Rosetta Stone mais tarde).

Fale com o Camel Driver. Ele sugere que você use um camelo se tiver equipamento de montaria.

Use um freio e uma sela

Que coincidência! Os dois itens úteis que você coletou no último capítulo são apenas o equipamento para o camelo!

Use o freio e a sela no camelo.

Isto irá desbloquear a Tumba da Rainha à esquerda e o Fantasma do Vizir à direita.
Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

Fora do túmulo da rainha

Um mini-jogo de quebra-cabeça será aberto.

Você receberá a segunda peça da Pedra de Roseta.
Examine a porta do túmulo. Há um lugar para uma cartela real.

Recolha a pista do topo central da cena.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Capítulo 5: O Fantasma do Vizir

Estas são as ruínas interessantes à direita. Já que ainda temos uso de camelos, vamos dar uma olhada.

motorista de camelo

Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela.

em ruinas

Fale com o fantasma do vizir. Ele quer um cetro e um ankh.
Colete a pista da pirâmide no canto superior direito.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

motorista de camelo

Pegue a dica da pirâmide do canto superior esquerdo.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Parada de camelo

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

Capítulo 6: Escalando a Grande Pirâmide

o que fazer a seguir? Bem, temos a Escada como um item útil. Vamos ao Guardião da Grande Pirâmide e ajudá-lo.

Parando a Esfinge

Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

Esfinge

Encontre a seta de saída que aponta para cima (perto da pequena figura à direita) e clique nela para ver um guarda.

Base da Grande Pirâmide - Escada de Uso

Dê a escada para o Guardião. Você precisará colocá-lo onde ele brilha, acima de sua cabeça à direita.

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

Meio da Grande Pirâmide

Examine a porta central. Você precisa de uma cartela de faraó.

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

Topo da Grande Pirâmide

Colete o pedaço de pergaminho à esquerda da cena.

Use a Pedra Dourada

Pegue o Inventário de Ouro do inventário e use-o nos brilhos no topo da Grande Pirâmide. Só não pergunte como eles carregaram isso com eles!

Observe os dois feixes de luz saindo do cume. Isso abrirá locais em outros lugares no Egito. Você poderá vê-los no céu enquanto viaja ao longo do rio.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Meio da Grande Pirâmide

Colete uma pequena pista à esquerda.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Fundação da Grande Pirâmide

Colete uma pequena pista à esquerda.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.
Retorne ao rio.

Capítulo 7: A Cúpula na Cidade

Misteriosos feixes de luz da Grande Pirâmide abriram várias atividades no Egito. Vamos percorrer a cidade na margem direita do rio.

Parando a Esfinge

Se você ainda não o fez, pegue a pista da pirâmide à esquerda do barco.

Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela.

Cidade

A cúpula está desbloqueada! Clique nele para entrar.

cúpula

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os objetos na lista de busca. Um item útil é a cabeça da estátua.
Colete a pista da pirâmide no canto superior esquerdo.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Cidade

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Parando o Rio Esfinge

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

Capítulo 8: O Vidente

Temos vários itens em nosso estoque. Vamos visitar o Vidente e dar-lhe um pedaço do pergaminho.

A última parada do rio

Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

Dentro do templo do vidente

Coloque o 2º pergaminho na mesa em frente ao Vidente. Isso é tudo que você pode fazer aqui e agora. Parece que o Vidente não tem nada a dizer até encontrarmos todas as cinco peças.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Capítulo 9: Abrindo o Baú da Pedra de Roseta

Agora vamos ver o que está no peito!

A última parada do rio

Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela.

Baú de Pedra de Roseta - Chave para o Olho de Hórus

Clique no baú uma vez para abrir uma cena de zoom.
Pegue a Eye of Horus Key do seu inventário e use-a para abrir o baú.

Vazio, que decepção!

Clique no baú novamente para abrir uma cena de ampliação do baú vazio.
Coloque as duas peças de Rosetta Stone do seu inventário em seu peito.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Capítulo 10: Abrindo o Templo do Sol

Talvez eles não sintam vontade de arrastar a cabeça da estátua por muito tempo. Vamos subir até a parada do rio Fila de Estátuas perto do Templo do Sol.

Última parada no rio

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.
Continue subindo o rio por mais duas paradas até chegar à parada do Rio Row of Statues.
(Nota: você verá um feixe de luz indo em direção ao obelisco ao passar por ele, mas não pare - não há mais nada que você possa fazer lá.)

Parada do Rio Row Statues

Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

Fora do Templo do Sol - Use a Cabeça da Estátua

Coloque a cabeça da estátua na estátua.

A porta se abrirá.
Entre no Templo do Sol.

Dentro do Templo do Sol

Um mini-jogo com linhas e colunas será iniciado.

Você receberá o escudo necessário para o guerreiro romano.

Neste ponto, você pode explorar o interior do templo, mas ainda não pode fazer nenhum progresso. Basta pegar a pista do canto inferior esquerdo.

Encontre a seta para baixo e clique nela.

Fora do templo do sol

Colete a pista da pirâmide no topo da estátua acima da porta.

Encontre a seta para baixo e clique nela.

Parada do Rio Row Statues

Encontre a seta de saída para cima e clique nela.

Capítulo 11: A Estátua de Hórus

A abertura do Templo do Sol abriu vários outros locais. Agora vamos dar uma olhada no Obelisco.

Parada de camelo

Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela.

pátio do obelisco

Existem agora duas áreas que estão brilhando - o Obelisco à esquerda e o arco na parte de trás.

As lantejoulas para o arco parecem estar na perna da estátua à direita.
Clique nos brilhos à direita.

Estátua de Hórus

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete os itens na Lista de Pesquisa. Um item útil é um passaporte mexicano.
Colete a pista da pirâmide no canto superior esquerdo e à direita do topo da coluna central.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

pátio do obelisco

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Capítulo 12: Viagem ao México

Um novo passaporte significa um novo país para explorar!

De volta à sala de passaportes para podermos visitar o México.

Parada de camelo

Agora suba o rio usando as setas centrais na parte inferior até chegar à parada do Plane River.
Clique no avião para entrar no Passport Hall.

Passaporte Hall - Use o passaporte do México

Pegue o passaporte mexicano do seu inventário e coloque-o no próximo obelisco.

Observe como o "1" em cada uma das peças do México fica verde.
Clique na imagem do azulejo superior para o México.

México: telha superior

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Um item útil é o Red Crystal (embora pareça nítido no palco), que você usará em cima do Obelisco mais tarde.
Colete a pista do topo da pequena torre à esquerda do centro e do topo do platô na parte de trás à direita.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Sala de Passaportes

Observe que "1" na imagem superior do México agora está vermelho. Isso significa que você concluiu tudo para esta tarefa.
Clique na imagem abaixo para o México.

México: telha inferior

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os itens na lista de busca. O Handy Item é a cartela do faraó que você usará mais tarde.
Colete a pirâmide de dicas verde invertida no topo da árvore à esquerda e a pirâmide de dicas marrom no canto inferior direito.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Sala de Passaportes

Isso é tudo que você pode fazer aqui e agora.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela para retornar ao Egito.

Capítulo 13: Cristal e Obelisco

Este cristal vermelho parece importante. E pesado! Vamos tentar no Obelisco.
Desça o rio até chegar à parada Camel River.

Parada de camelo

Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela.

pátio do obelisco

Clique nos brilhos do Obelisco.

Obelisco - use cristal vermelho

Pegue o Red Crystal do seu inventário e coloque-o em cima do Obelisco onde estão os brilhos.

Ankh para o fantasma do vizir aparecerá à direita do obelisco. Recolha-o.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

pátio do obelisco

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Parada do rio camelo

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

Capítulo 14: Abrindo a Grande Pirâmide

Temos a Cártula do Faraó! No meio da Grande Pirâmide havia um lugar para isso. Podemos abrir a porta? O que vamos encontrar lá dentro?

Parando o Rio Esfinge

Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

Esfinge

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

Fundação da Grande Pirâmide

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

Meio da Grande Pirâmide - Use Cartouche do Faraó

Clique na porta para abrir uma cena de zoom.
Pegue a Cartouche do Faraó do seu inventário e coloque-a na porta.

A porta se abrirá.
A espada aparecerá à direita da porta. Recolha-o. Você vai dar isso ao soldado romano mais tarde.

Entre na porta.

Dentro da Grande Pirâmide

Descubra que o lugar está sob uma maldição. Você precisa da Chama do Faraó, seja ela qual for.

Retorne todo o caminho para o rio.

Capítulo 15: Guerreiro Romano

Parando o Rio Esfinge

Existem algumas possibilidades para o que fazer a seguir, mas como agora temos o Escudo e a Espada em nosso inventário e sabemos para onde eles estão indo, vamos subir o rio até a parada do Rio Plane.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.
Continue até a parada do Plane River.

Parando o avião do rio

Clique no avião.

Sala de Passaportes

Clique no bloco inferior para a Itália.

Itália: telha inferior - use espada

Pegue a espada do seu inventário e dê ao soldado romano.

O passaporte francês aparecerá à direita.

Use o escudo

Agora pegue o escudo do seu inventário e entregue-o ao soldado romano.

O cetro do faraó, que você entregará ao fantasma do vizir mais tarde, aparecerá à esquerda.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Capítulo 16: Viagem à França

Outro passaporte, outro país! Viva a França!

Sala de passaportes - use um passaporte francês

Pegue o passaporte francês do seu inventário e coloque-o no próximo obelisco.

Observe como o "1" em cada telha da França fica verde.
Clique na imagem do azulejo superior para a França.

França: telha superior

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Um item útil é um passaporte inglês.
Colete a pista da pirâmide no canto superior esquerdo e no topo da grade no canto inferior direito.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Sala de Passaportes

Observe que o "1" na imagem superior da França agora está vermelho. Isso significa que você concluiu tudo para esta tarefa.
Clique na imagem do azulejo inferior para a França.

França: telha inferior

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Handy Item é a vela de ignição que você usará mais tarde para ajudar o motorista do jipe.
Colete uma pista no canto superior esquerdo acima do "M" da placa do metrô e outra pista no centro da Torre Eiffel.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Capítulo 17: Primeira viagem à Inglaterra

Resta visitar mais um país, e agora temos passaporte. Inglaterra, aqui estamos!

Passport Hall - use um passaporte da Inglaterra

Pegue o passaporte da Inglaterra do seu inventário e coloque-o no próximo obelisco.

Observe como o "1" em cada ladrilho da Inglaterra fica verde.
Clique na imagem do azulejo superior para a Inglaterra.

Inglaterra: telha superior

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Handy Item - Um cristal roxo que você usará mais tarde no jogo.
Colete a pirâmide de pista roxa no topo do castelo à esquerda de Stonehenge e a pirâmide de pista verde logo abaixo do mesmo castelo no centro da cena.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Sala de Passaportes

Observe que o "1" na imagem superior da Inglaterra agora está vermelho. Isso significa que você concluiu tudo para esta tarefa.
Clique na imagem do azulejo inferior para a Inglaterra.

Inglaterra: telha inferior

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Handy Item é outra parte da Rosetta Stone.
Colete a pista da pirâmide no canto superior esquerdo e a outra na parte de trás do sarcófago no canto inferior direito.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Sala de Passaportes

Isso é tudo que você pode fazer aqui e agora.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela para retornar ao Egito.

Capítulo 18: O Jeep e a Primeira Viagem ao Oásis

Quem teria pensado que encontraríamos uma vela na França? No entanto, sabemos onde o jipe ​​está naufragado, então veremos se cabe.

Parando o avião do rio

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

Parada do Rio Row Statues

Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela.

Motorista Jeep - Use velas de ignição

Pegue a vela de ignição do seu inventário e use-a para consertar o jipe. Isso abrirá a saída para o Oasis.

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

Oásis

Um quebra-cabeça de troca será aberto.

Você receberá um pedaço do Cajado do Sol. (Lembre-se que a Garota do Harém na Torre da Cidade disse que ela pode juntar tudo se você encontrar todas as peças.)

Colete a pista da pirâmide no final da cena.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

motorista de jipe

Fale com o motorista do jipe. Ele lhe dirá que tem um pneu furado, mas não há nada que você possa fazer a respeito.
Colete a pista do lado esquerdo da cena.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.
Desça o rio até a parada do Camel River.

Capítulo 19: O Fantasma do Vizir

Temos o Ankh e o Cetro, então é hora de visitar o Fantasma do Vizir.

Parada de camelo

Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

motorista de camelo

Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela.

Fantasma do Vizir - use ankh e cetro

Pegue o Ankh e o Cetro do seu inventário e entregue-os ao Fantasma do Vizir.

O disco solar aparecerá. Pegue.

Se você ainda não coletou a dica da pirâmide no canto superior direito, pegue-a agora.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.
Retorne ao rio.

Capítulo 20

Agora você tem as peças necessárias para o Cajado do Sol, então é hora de voltar para a cidade.

Parada de camelo

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

Parando a Esfinge

Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela.

Cidade

Clique nos brilhos à direita para entrar na Torre.

Dentro da torre - use o bastão solar e o disco solar

Dê à Garota do Harém o Cajado do Sol e o Disco Solar de seu inventário e ela os combinará no Cajado do Faraó.

Pegar.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.
Retorne ao rio.

Parando o Rio Esfinge

Suba o rio até chegar à parada da Row of Statues.
Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

Fora do templo do sol

Entre no Templo do Sol.

Dentro do Templo do Sol - Use a Tocha Apagada e o Cajado do Sol

Pegue a tocha apagada do seu inventário e dê ao homem.

Pegue o Cajado do seu inventário e dê para a mulher.

A luz do sol refletirá no Escudo Solar na ponta do cajado e acenderá a tocha.
Pegue a tocha acesa.

Pegue a dica da pirâmide no canto inferior esquerdo.

Agora você tem a Chama do Faraó. Retorne à Grande Pirâmide!

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Parada do Rio Row Statues

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.
Desça o rio até chegar à parada Sphinx River.

Parando a Esfinge

Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

esfinge

Encontre a seta de saída que aponta para a Grande Pirâmide e clique nela.

Fundação da Grande Pirâmide

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

Meio da Grande Pirâmide

Entre na porta.

Dentro da Grande Pirâmide

Hora de levantar a maldita escuridão!

Use a tocha acesa

Pegue a tocha acesa do seu inventário e clique em qualquer conjunto de brilhos.

As lâmpadas da tigela se acenderão.
Clique na estátua dourada.

O espírito do faraó aparecerá, sorrindo.
A cartela da Rainha também aparecerá à esquerda do espírito. Pegue. Você precisará disso para abrir o Túmulo da Rainha com um motorista de camelo.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Capítulo 21: Abrindo o Túmulo da Rainha

Temos a Cártula da Rainha para a porta do Túmulo Real. Vamos ver o que contém!

Parando a Esfinge

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Parada de camelo

Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

motorista de camelo

O túmulo da rainha brilha.
Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

Fora do Túmulo da Rainha - Use o Cartucho da Rainha

Pegue o Queen’s Card do seu inventário e use-o na porta.

A porta se abrirá.
Além disso, um pergaminho aparecerá à esquerda da porta. Pegue.

Entre na porta.

Dentro do túmulo da rainha

Embora se suponha ser o túmulo de uma rainha, a pintura mostra novamente uma estátua do faraó. Apenas vá com ele.

Use cristal roxo

Clique nos brilhos dourados à esquerda. Ele irá lembrá-lo do cristal vermelho no topo do obelisco que você colocou anteriormente.
Pegue o cristal roxo do seu inventário e coloque-o à esquerda, onde estão os brilhos.

A sala se iluminará.
Para entrar nesta sala, você precisa coletar vários itens diferentes: Crook, Flail, Disk, 4 Canopic Jars e um pergaminho de 5 peças completo. Você pode ver contornos em azul ao redor da estátua.
Voltaremos quando tivermos mais itens.
Encontre a seta para baixo e clique nela.

Fora do túmulo da rainha

Encontre a seta para baixo e clique nela.

motorista de camelo

Apenas por diversão, olhe para as ruínas à direita e agora você poderá ver o fantasma do vizir parado lá. Você não precisa voltar lá embora.
Encontre a seta para baixo e clique nela.

Capítulo 22: Jarras Canópicas

A tumba da rainha continha quatro pratos e, tradicionalmente, as múmias eram enterradas com quatro jarras canópicas. Você pode se lembrar do que viu na base da Estátua de Hórus, então vamos dar uma olhada primeiro.

Parada de camelo

Embora não seja óbvio até você começar a revisitar os locais, abrir o King’s Grave desbloqueou algumas áreas para que você possa começar a coletar todos os itens necessários.
Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela.

pátio do obelisco

Mais uma vez, há faíscas para mostrar que o arco distante com a Estátua de Hórus tem algo importante.

E mais uma vez, os brilhos parecem estar ao pé da estátua certa, não no arco.
Clique nos brilhos à direita.

Estátua de Hórus

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Um item útil é o Jarro Falcon-Canopic. Este corresponderá à tecla "flutuando no ar".
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

pátio do obelisco

A outra área das estátuas ainda está coberta de purpurina vermelha.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Parada de camelo

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

Parando a Esfinge

Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela.

Cidade

Pode ser difícil dizer porque as faíscas do Mercado e as faíscas do Domo vão juntas, mas o Domo está brilhando novamente.

Clique na cúpula para entrar.

Dentro da cúpula

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Um item útil é uma jarra com um chacal. Este vai combinar com a pista "funciona em quatro".
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Cidade

Embora o Mercado esteja brilhando, não há nada a fazer lá até coletarmos os itens que o comerciante deseja.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Parando o Rio Esfinge

Poderíamos entregar o pergaminho ou a Pedra de Roseta, mas como precisamos de mais pedaços de cada um, vamos esperar.
Vamos voltar para o Passport Hall e ver se alguma coisa foi destrancada quando abrimos a Tumba da Rainha. Ainda precisamos de mais dois vasos canópicos.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.
Continue subindo até o próprio avião.

Parando o avião do rio

Clique no avião para entrar no Passport Hall.

Sala de Passaportes

Sim! Alguns dos números ficaram verdes, mostrando que temos tarefas a fazer lá.
Vamos começar com o bloco inferior da China, à esquerda.

China: salão inferior

Um mini-jogo de quebra-cabeça será aberto.
Os símbolos nas figuras no centro mudam, talvez para representar o quebra-cabeça de linha e coluna que fizemos anteriormente. No entanto, não há muitas peças no geral, então trabalhe primeiro com as bordas externas e você não deve ter muita dificuldade para descobrir onde as 4 internas vão.

Você receberá um Canopic Jar com um rosto humano. Isso corresponderá ao prompt "viagem para dois".
Colete duas pontas de pirâmide.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Sala de Passaportes

Clique na telha superior para a Itália.

Itália: telha superior

A Cena de Objeto Oculto será aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Um item útil é a Coroa do Imperador (uma coroa de louros dourada com "coroa de César" em seu inventário) que você dará ao Mercador na Cidade mais tarde.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Sala de Passaportes

Clique na telha superior para a Inglaterra.

Inglaterra: telha superior

A Cena de Objeto Oculto será aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Handy Item é outra parte da Rosetta Stone.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Sala de Passaportes

Isso é tudo que você pode fazer aqui e agora.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela para retornar ao Egito.

Parando o avião do rio

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.
Desça o rio até chegar à parada do Rio Esfinge.

Parando a Esfinge

Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela.

Cidade

Clique nos brilhos no Mercado para entrar.

Mercado - use a coroa de César

Coloque a coroa de César no contorno que combina com ele.
A 4ª Jarra Canópica aparecerá. Recolha-o. Este tem a cabeça de um babuíno e combinará com a pista "balançar pelas árvores".

Encontre a seta para baixo e clique nela.

Cidade

Não há mais nada a fazer aqui.
Encontre a seta para baixo e clique nela.

Parando o Rio Esfinge

Neste ponto, recomendamos fazer mais uma parada a jusante e entregar as peças Scroll e Rosetta Stone para limpar seu inventário.
Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

Última parada no rio

Vá para a esquerda e coloque o pedaço de pergaminho na mesa.

Volte para o rio.

Vá para a direita e coloque os pedaços da Rosetta Stone no baú.

Volte para o rio.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.
Suba o rio até chegar à parada Camel River.

Parada de camelo

Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

motorista de camelo

O túmulo da rainha brilha.
Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.
Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

Fora do túmulo da rainha

Passe pela porta.

Dentro do túmulo da rainha - use jarras

Agora é hora de colocar 4 latas canópicas.
Ao clicar nos brilhos ao lado de cada prato, você obterá a chave desse prato.
Em seguida, pegue o frasco correto do inventário e clique nos brilhos novamente.
Você tem que clicar nos brilhos para que o frasco grude.

Solução: vale para dois = homem
Trabalha para quatro = chacal
Voando no ar = Falcão
Balançando entre árvores = babuíno.

Depois de ter colocado todas as 4 latas, isso é tudo que você pode fazer aqui, mas mais lugares serão desbloqueados em outros lugares.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.
Retorne ao rio.

Capítulo 23

Para onde ir a seguir? Não é óbvio, mas a colocação de 4 Canopic Jars teve um impacto no Obelisk Court.

Parada de camelo

Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela.

pátio do obelisco

No fim! As lantejoulas do lado direito foram desbloqueadas.

Clique nos brilhos.
Você verá de perto uma fileira de estátuas com outro pedaço de Rosetta Stone. Recolha-o.

Agora de volta ao rio.

Parada de camelo

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

Capítulo 24

Agora precisamos coletar Crook and the Pearl para o Queen’s Tomb.

Parando a Esfinge

Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela.

Cidade

A torre à direita brilha novamente.

Clique nas faíscas à direita para entrar na Torre.

Torre

A Cena de Objeto Oculto será aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Um item útil é um ladino para o túmulo da rainha.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Cidade

Embora o Mercado esteja brilhando, não há nada que possamos fazer até coletarmos mais itens para o Mercador.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Parando o Rio Esfinge

Agora vamos voltar para o Passport Hall e ver se alguma coisa desbloqueou os Canopic Jars.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.
Continue subindo o rio até chegar à parada do Plane River.

Parando o avião do rio

Clique no avião para entrar no Passport Hall.

Sala de Passaportes

Mais alguns números ficaram verdes.

Clique na imagem do azulejo superior para o México.

México: telha inferior

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Handy Item é outra parte do pergaminho.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Sala de Passaportes

Clique na imagem do azulejo inferior para a França.

França: telha inferior

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Um item útil é o nariz da Esfinge.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Sala de Passaportes

Clique na imagem do azulejo inferior para a Inglaterra.

Inglaterra: telha inferior

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Um item útil é uma bugiganga para o túmulo da rainha.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Sala de Passaportes

Isso é tudo que você pode fazer aqui e agora.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela para retornar ao Egito.

Parando o avião do rio

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.
Desça o rio até chegar à parada Camel River.

Parada de camelo

Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

motorista de camelo

O túmulo da rainha brilha.
Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

Fora do túmulo da rainha

Entre na porta.

Dentro do túmulo da rainha - use o ladino e o mangual

Pegue Crook e Harness do seu inventário e coloque-os na estátua.

Isto irá desbloquear a chave para o próximo objeto, o Escaravelho.

Encontre a seta para baixo e clique nela.
Volte para o rio.

Parada do rio camelo

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

Capítulo 25: Nariz da Esfinge

Temos o Nariz da Esfinge em nosso inventário, também podemos ver se ele se encaixa.

Parando o Rio Esfinge

Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

Esfinge - use o nariz da esfinge

Clique na Esfinge para abrir uma cena de zoom.
Pegue o nariz do inventário e coloque-o no rosto.

Agora a Esfinge vai jogar.
Clique nos brilhos.

close da esfinge

Algum objeto está vindo aqui, mas ainda não sabemos o quê.

Colete a pista da pirâmide do topo da Esfinge.
Encontre a seta para baixo e clique nela.
Retorne ao rio.
Agora suba o rio até a parada Plane River.

Capítulo 26: Escaravelho do Coração

O próximo item necessário para a Tumba da Rainha é o Escaravelho do Coração. Como não temos certeza de onde procurar em seguida, vamos verificar o Passport Hall para ver se algum novo número foi desbloqueado.

Parando o avião do rio

Clique no avião para entrar no Passport Hall.

Sala de Passaportes

O último conjunto de números ficou verde.

Clique na imagem do ladrilho superior para a China.

China: telha superior

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Um item útil é o Jade Dragon para o Mercador na Cidade.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Sala de Passaportes

Clique na imagem abaixo para o México.

México: telha inferior

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Um item útil é um calendário maia para um comerciante da cidade.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Sala de Passaportes

Clique na imagem do azulejo superior para a França.

França: telha superior

A Cena de Objeto Oculto está aberta. Colete todos os itens na lista de busca. Handy Item é uma bomba de pneu para Jeep Driver.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Sala de Passaportes

Isso completa todas as tarefas na sala de passaportes.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela para retornar ao Egito.

Parando o avião do rio

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

Parada do Rio Row Statues

Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela.

Motorista de Jeep - Use Inflador de Pneus

Pegue a bomba de pneu do inventário e use-a no jipe.

Isso irá desbloquear o Oasis novamente.
Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

Oásis

Um mini-jogo de quebra-cabeça será aberto.

Você receberá um Heart Scarab para o Queen’s Tomb.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.
Retorne todo o caminho para o rio.

Capítulo 27: Completando o Pergaminho

Também precisamos do Livro dos Mortos para o Túmulo da Rainha. O Mercador tem duas coisas, então vamos ver o que ele nos dá por elas.

Parada do Rio Row Statues

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.
Continue até a parada do Rio Esfinge.

Parando a Esfinge

Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela.

Cidade

O mercado está brilhando. Aperte aqui.

Mercado - use o dragão

Pegue o Jade Dragon do seu inventário e coloque-o no esquema dele.

A última peça da Pedra de Roseta aparecerá. Pegue.

Use o calendário maia

Pegue o Calendário Maia do seu inventário e coloque-o no gráfico dele.
A última parte do pergaminho aparecerá. Pegue.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Cidade

Você concluiu todas as tarefas aqui.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

Parando o Rio Esfinge

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.

A última parada do rio

Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

Templo do Vidente - Use Pedaços de Pergaminho

Pegue todas as peças restantes do Pergaminho do seu inventário e coloque-o na mesa em frente ao Vidente. Serão 5 no total.

O Vidente juntará as 5 peças para formar o Livro dos Mortos. Recolha-o.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

A última parada do rio

Encontre a seta de saída que aponta para a direita e clique nela.

Baú de Pedra de Roseta - Use Pedaços de Pedra de Roseta

Pegue as peças restantes da Pedra de Roseta do seu inventário e coloque-as na cena para aumentar o baú. Serão 6 no total.

As peças se unirão automaticamente para formar a Pedra de Roseta. Recolha-o.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.

A última parada do rio

É hora de ir ao túmulo da rainha e organizar os itens restantes.
Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.
Caminhe todo o caminho até a parada Camel River.

Parada de camelo

Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

motorista de camelo

O túmulo da rainha brilha.
Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

Fora do túmulo da rainha

Entre na porta.

Dentro do túmulo da rainha - use o escaravelho

Pegue o Escaravelho do seu inventário e coloque-o no lugar.

Use o Livro dos Mortos

Pegue o Livro dos Mortos do seu inventário e coloque-o no lugar.

Isso revela a pista final: você precisa encontrar a máscara dourada da morte.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.
Volte para o rio.

Capítulo 28: A Máscara Dourada da Morte

Estamos chegando perto. Só precisamos de mais um item para o Túmulo da Rainha: a Máscara da Morte Dourada.

Parada do rio camelo

Temos um objeto sobrando: a Pedra de Roseta. E conhecemos um lugar onde um objeto é necessário: a Esfinge. Vamos tentar!

Encontre a seta de saída que aponta para cima e clique nela.
Continue até a parada do Rio Esfinge.

Parando a Esfinge

Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

Esfinge

Clique na Esfinge.

Esfinge Closeup - Use a Pedra de Roseta

Pegue a Pedra de Roseta do seu inventário e coloque-a na Esfinge. É apropriado!

A Máscara Dourada da Morte aparecerá à esquerda da Pedra de Roseta. Recolha-o.

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.
Volte para o rio.

Parando o Rio Esfinge

Encontre a seta de saída que aponta para baixo e clique nela.
Volte rio acima até a parada do Camel River.

Parada do rio camelo

Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

motorista de camelo

O túmulo da rainha brilha.
Encontre a seta de saída que aponta para a esquerda e clique nela.

Tumba da Rainha

Entre na porta.

Dentro do túmulo da rainha - use a máscara dourada

Pegue a Máscara da Morte do seu inventário e coloque-a no lugar.

Assista a cena final.
Isso completa o jogo!

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