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Howlville 1: The Dark Past - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Howlville. Passado sombrio. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Entrada para Howlville
  3. Exterior do Hotel
  4. Hotel
  5. Café
  6. A Igreja e o Laboratório


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Howlville: The Dark Past.
Se você está preso no jogo, você pode usar o botão de dica (A).
Você pode obter 19 dicas adicionais coletando lâmpadas ao longo do jogo. Todas as lâmpadas estão marcadas com (@) neste passo a passo. Se você não tiver nenhuma dica, você pode esperar que o medidor seja reabastecido.
Seu inventário (B) manterá os itens até que sejam necessários.
Neste guia, usaremos o acrônimo "HOS" para objetos ocultos.
Use a revista (C) para obter ajuda adicional.
Pressione o botão Menu (D) para sair, pausar ou retomar o jogo. Você também pode ajustar as configurações (som, música e tamanho da tela).

Capítulo 1: Entrada para Howlville

Pegue a primeira lâmpada (@).
Abra a porta da ambulância (E) e entre na cabine.
Coloque o carro em movimento (Z).
Gire o volante para revelar a primeira PEÇA DE PUZZLE (F).
Pegue o ÓLEO (G).
Mova os itens e pegue a CHAVE DE FENDA (H).
Use a CHAVE DE FENDA para abrir o porta-luvas (I). Clique no porta-luvas para acionar uma cena de objeto oculto.

Coloque o Cubo de Rubik (J) no Cubo (K) e amplie. Use a seguinte sequência para obter um cubo de Rubik resolvido: 2, 3, 8 e 7.

Quebre a noz (L) com o quebra-nozes (M) para obter a carne da noz.
Mova os doces para revelar o Galo (N).
Mova o compacto para encontrar a Chave (O).
Use o pino (P) para abrir a caixa e abra a pipeta (Q).
Mova a lanterna para revelar o botão do casaco (R).
Pegue os itens restantes (verde) para receber a CHAVE.

Saia da ambulância e abra a porta traseira (S) com a CHAVE. Entre de volta.
Abra o pequeno armário; pegue o MARTELO DE EMERGÊNCIA (T).
Use o HAMMER para emergência no vidro rachado (U) e amplie para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Coloque o puxador de zíper (V) no estojo (W), abra-o e amplie. Mova os itens para encontrar nove vitaminas (azul) e coloque-os como mostrado na captura de tela. Colete vitaminas.

Rasgue o papel para encontrar a caneta (Z).
Acenda a vela (A) com o isqueiro (B).
Coloque duas moedas (rosa) no conjunto de moedas (C).
Coloque a jarra (D) no Fusca (E).
Coloque a linha (F) no carretel de linha azul (G).
Recolha os itens restantes (verde) e receba o CABINET HANDLE.

Pegue a CHAVE (H) e a segunda Lâmpada (@).
Use o ÓLEO na cadeira (I).
Aumente o zoom no gabinete (J) e coloque o CABINET HANDLE.
Clique no gabinete aberto; mova os itens e pegue a GRAVURA EM VIDRO (K).
Clique no microscópio; coloque o ENGRAVE ON GLASS e gire os mostradores, sete vezes cada, até revelar o código (L).
Zoom no armário trancado (M): digite o código 1975.
Zoom no armário desbloqueado; pegue a segunda PEÇA DE PUZZLE (N).
Saia da ambulância.

Olhe para o painel lateral (O); desbloqueie-o e aumente.
Clique na caixa de quebra-cabeça; coloque as duas PEÇAS DO PUZZLE e organize as peças conforme mostrado na captura de tela (P).
Pegue as TONGS (Q).
Clique na cerca (R); corte a cerca com o TONGS e entre em Howlville.

Capítulo 2: Exterior do Hotel

Examine a parede de pedra; pegue a navalha (S) e o primeiro DISCO GRAVADO (T).
Pegue a terceira Lâmpada (@).
Caminhe em frente até a porta da casa.
Corte o saco com uma navalha e pegue o segundo disco da figura gravada (V).
Toque a campainha (W) e pegue o terceiro DISCO COM NÚMEROS GRAVADOS (X).
Clique no semeador; pegue a primeira placa (Y) e a caixa de fósforos (Z).
Clique na pilha de lixo (A) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Clique no cofre; organize as alças conforme mostrado na captura de tela. Instale a alça do meio (2), depois a primeira alça (1) e termine com a última alça (3) para revelar as fichas de pôquer (B).

Puxe a corda (C) para derrubar a Peteca (D).
Limpe as folhas com a vassoura (E) para encontrar a boia (F).
Use a faca (G) para abrir a panela e abra a porca (H).
Mova o saco para revelar o Porco (I).
Colete os itens restantes (em verde) para receber o CANUSA OF KEROZEN.
Saia de volta uma cena e vire à esquerda para a porta dos fundos.

Clique na luz (J); despeje a lata de querosene na lâmpada e acenda-a com um fósforo.
Pegue o quarto disco com as figuras gravadas (K) e a ESCOVA (L).
Faça um backup de uma cena e amplie o quadro de avisos (M).
Limpe a placa completamente com o BRUSH (nota: pule duas vezes). Colete quatro números (rosa) para obter o código 0591.
Volte para a porta dos fundos.

Clique na porta; coloque os quatro DISCOS DE NÚMEROS GRAVADOS e ajuste o código 0591 ajustando os mostradores na seguinte ordem: 4, 2, 1 e 3.
Entre na sala de armazenamento.

Zoom no painel de fusíveis; pegue a quarta Lâmpada (@) e organize as conexões conforme mostrado na captura de tela (N).
Pegue a quinta lâmpada (@) e a segunda placa (O).
Aumente o zoom na área de trabalho (P) para acionar uma cena de objeto oculto.

Clique no mostrador do relógio; coloque o orifício na posição das 11 horas (Q), depois mova o número 12 para a posição das 11 horas. Em seguida, mova o anel externo apenas para posicionar o furo na posição das quatro horas e levante a engrenagem (R).

Use o cinzel (S) na parede para encontrar a letra "Z" (T).
Mova os itens para abrir o Relógio (U).
Abra a caixa de cartas (V) para revelar as cartas (W).
Use a chave (X) para abrir o painel e pegue a máscara (Y).
Retire a faca (Z) puxando-a algumas vezes.
Colete os itens restantes (verde) para receber a FACA.

Clique no gabinete; corte a corda com a FACA e pegue a terceira placa (A).
Clique na célula; coloque os três PRATOS e organize-os conforme mostrado na imagem (B).

Clique na gaveta aberta; pegue a CHAVE PEQUENA (C).
Abra a mala com a CHAVE PEQUENA e amplie; pegue o CROWBAR (D).
Abra a gaveta (E) com o CROWBAR e amplie para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Clique na caixa; mova os itens e colete dois Perfumes (azul).

Mova a bola para abrir o Funil (F).
Mova o ornamento para revelar o braço do urso (G).
Coloque o braço (G) e a perna (H) no ursinho de pelúcia (I).
Colete os itens restantes (verde) para receber as TESOURAS DE JARDIM.
Volte para a porta da frente.

Retire todas as trepadeiras (J) com a TESOURA DE JARDIM e entre na casa.
Aumente o zoom no sofá (K) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Capítulo 3: Hotel

Clique no globo; coloque os pedaços de terra em suas posições corretas (L) para girar o globo e revelar o Chip (M).
Mova o cone para encontrar o Medalhão (N).
Mova o lenço para abrir a maçaneta da porta (O), coloque a maçaneta na gaveta, pegue a maçaneta (P) e feche a gaveta.

Abra a pequena gaveta para encontrar a Pedra (Q).
Pegue os itens restantes (em verde) para receber o MUSIC BOX HANDLE.

Pegue a sexta Lâmpada (@).
Clique na caixa de música; coloque a MANIVELA DA CAIXA DE MÚSICA (R) e pegue o BOTÃO (S).
Clique na barra; organize as peças para revelar o código 326 (T).
Olhe para a prateleira; abra o livro e pegue a primeira CHAVE (U).
Abra a cortina e amplie; coloque o INTERRUPTOR no orifício (V).
Clique no gabinete para acionar uma cena de objeto oculto.

Agite o balde (W) algumas vezes para revelar o Pote de Cerâmica (X).
Mova o pote para revelar a Chave (Y).
Recolha o carro (Z) para abrir o botão do ventilador.

Pressione o botão do ventilador (A) para obter um guarda-chuva de bebida (B).
Pegue os itens restantes (verde) para obter o segundo NÚMERO.

Suba as escadas; tome BENGALA (C).
Volte para baixo.
Aumentar a luz; toque na TECLA DIREITA (D) com a BASTÃO LONGO.
Pegue a terceira tecla numérica (E).

Abra o painel e amplie; pendure as três TECLAS NUMÉRICAS nos ganchos e organize-as conforme mostrado na captura de tela.
Pegue a MAÇANETA DA PORTA (G).
Suba as escadas novamente.
Coloque a MAÇANETA (H) e entre no quarto.

Clique na TV (azul).
Clique no criado-mudo; mova o arquivo e pegue os primeiros discos estranhos (I).
Clique no travesseiro; tome SUAVE (J).
Use o MARTELO (K) para quebrar o pote (L) e amplie.
Mova os fragmentos de cerâmica e pegue os segundos discos estranhos (M).
Examine a parede; pegue o terceiro STRANGE DISC (N).

Pegue a sétima lâmpada (@).
Clique no chão; use o CHIP para tirar o quarto disco estranho (O).
Aumente o zoom no gabinete (P) para acionar uma cena de objeto oculto.

Clique no quebra-cabeça (Q); montar o quebra-cabeça e depois pegá-lo.
Mova a pintura para revelar o Coelho (R).
Use a tesoura (S) para abrir a almofada e revelar o Disco (T).
Mova o lagarto para encontrar a estrela (U).
Colete os itens restantes (verde) para receber os DISCOS ESTRANHOS finais.

Clique no peito; coloque os 5 DISCOS ESTRANHOS na fechadura. Gire o dial no lugar conforme mostrado na captura de tela, na seguinte ordem: 5, 3, 1, 4 e 2.
Clique no tronco aberto; pegue a ESCADA DE CORDA GRANDE (V).
Saia do quarto para a varanda.

Pendure a ESCADA DE CORDA LONGO na varanda (W) e desça.
Pegue a oitava Lâmpada (@).
Clique no chão; retire os pauzinhos na ordem de cima para baixo e pegue o saca-rolhas (X).

Clique no fundo do barril; retire o bujão (Y) com o CORKSCREW.
Clique no topo; pegue o MARTELO (Z).
Clique na porta; remova a trava (A) com o MARTELO e entre no prédio.
Clique no tambor (B) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Pegue todos os itens (verde) para receber os SNIPPERS.

Clique na cadeira; abra o rasgo com as FACAS e pegue a PEÇA DE FIO DE RESPIRAÇÃO (C).
Coloque o FIADO DO SOFÁ na porta; gire os mostradores na seguinte ordem: 1, 1, 1, 2, 3 e 3.
Entre na cozinha.
Aumente o zoom no contador (D) para acionar uma cena de objeto oculto.

Coloque os grãos (E) no moedor (F) para obter o café moído (G).
Use o giz (H) na panela para soletrar a palavra "Limpar" (I).
Coloque a cabeça da lâmpada (J) na base da lâmpada (K).
Coloque a cabeça (L) na cozedura (M).
Mova o funil para encontrar as especiarias (N).
Recolha os itens restantes (em verde) para receber a PUXA DO FRIGORÍFICO.

Pegue a nona lâmpada (@).
Posicione a ALÇA DE GELADEIRA (O) e amplie para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Clique na caixa de gelo; mova os feijões para encontrar a Vaca (P).

Colete os itens restantes (verde) para receber a MANGUEIRA SELADA.

Clique no tanque (Q); coloque MANGUEIRA SELADA.
Clique no botão do forno (R) e gire-o.
Abra a porta do forno e pegue as ENGRENAGENS (S).
Saia do prédio e entre na cabana do elevador.
Aumente o zoom na prateleira (T) para acionar uma cena de objeto oculto.

Clique no relógio; agite o bilhete (V) e a madeira (U) para pegar o primeiro Fusca (W), que irá correr para frente e para trás. Pegue o bug antes que ele seja aberto. Agite a folha (X) e o nó (Y) para mover o segundo besouro e a tábua (Z) para encontrar o terceiro.

Mova a alça para abrir a campainha (A).
Use o machado (B) para abrir a caixa e expor a manivela do motor (C).
Use a rede (D) para tirar a boia de pesca (E) da garrafa (F).
Mova o copo para revelar B (azul).
Pegue os itens restantes (em verde) para receber o MOTOR.

Pegue a décima lâmpada (@).
Coloque a MANIVELA DO MOTOR no lugar (G). Gire a maçaneta.
Clique no motor; coloque as ENGRENAGENS e organize-as conforme mostrado na captura de tela (H).
Entre no elevador.

Capítulo 4: Café

Pegue a décima primeira lâmpada (@) e pressione a seta para baixo (I).

Pegue a décima segunda Lâmpada (@).
Pegue o primeiro RECORD (J).
Examine a parede; pegue o primeiro PLUG EXCEPCIONAL (K).
Clique no chão; pegue a segunda vela de ignição (L).
Vire a esquerda.

Pegue a décima terceira Lâmpada (@).
Pegue dois RECORDS (rosa).
Clique na parte superior do assento da cabine; pegue o terceiro isqueiro (M).
Clique no chão; pegue a quarta vela de ignição (O).
Clique nos detritos (N) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Colete todos os itens (verde) para receber a CHAVE.
Backup de uma cena.

Zoom no registro; abra-a com a CHAVE DE OURO PEQUENA e pegue a MOEDA (P).
Coloque os três RECORDS no topo da jukebox (Q) e a COIN no slot (R).
Pressione os botões (S) e resolva o quebra-cabeça Simon Says Style repetindo o desenho.
Pegue a CHAVE DE FENDA (T).
Clique no respiradouro; abra-a com a CHAVE DE FENDA e pegue a PEGA DE ARRANQUE (U).
Clique na urna (V) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Limpe a urna com a escova (W) para abrir a câmara (X).
Abra o açucareiro com a faca (Y) para encontrar o furador (Z).
Abra o braço (A) com o pino de segurança (B) para soltar o peixe (C).
Agite Q (rosa) do frasco.
Colete os itens restantes (verde) para receber um AWL.
Volte para a sala com o carro.

Use o furador para achatar o pneu (D).
Clique no motor (E); pegue o cartão e coloque as quatro faíscas.
Coloque a MANIVELA DE PARTIDA (F) e gire-a para mover o carro.
Ligue o ventilador de teto (G) para derrubar o PUNHO DE METAL.
Pegue a PEGA DE METAL (H) e coloque-a na escotilha (I).
Abra a escotilha e siga o caminho.

Pegue a décima quarta lâmpada (@).
Examine o banco; use HOT LOCK (K).
Vire à esquerda para a ponte de corda.
Pegue a PEDRA (L).
Clique nas caixas (M) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Agite o tubo (N) para abrir a lata (O).
Mova a alça da ferramenta para revelar a bússola (P).
Pegue a borboleta (Q) com a rede (R).
Derrube os itens do prato (S).
Mova o pano para revelar a lâmpada (azul).
Colete os itens restantes (verde) para receber uma CORDA MUITO LONGA.
Backup de uma cena.

Quebre o vidro do carro com a PEDRA e puxe a trava do porta-malas (T).
Zoom no baú (U) para acionar uma cena de objeto escondido.

Abra a lata de tinta (V) com o pé-de-cabra (laranja), mergulhe o pincel (W) na tinta e use-o no Balde Vermelho (X).
Coloque as duas peças (rosa) na roleta (Y).
Mova o botijão de gás para abrir o balde de almoço (Z).
Colete os itens restantes (verde) para receber a PÁ.
Volte para a ponte de corda.

Clique no GANCHO (A) e desenterre a PÁ.
Clique na pilha de lixo (B) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Colete todos os itens (verde) para receber a CARGA EXPLOSIVA.

Clique no lançador de lanças (C). Coloque a CORDA MUITO LONGA, CARGA EXPLOSIVA e GANCHO NO CAMINHO.
Use o HOT LOCK na corda (D) para atravessar o canyon.
Pegue a décima quinta Lâmpada (@).
Aumente o zoom no banco (E) para acionar uma cena de objeto oculto.

Coloque os óculos (F) na luneta (G).
Coloque o tijolo (H) na perna da scooter (I) para obter a Faca (J).
Use os eixos (K) na buzina (L) para liberar a Seashell (M).
Coloque as cordas (N) no violão (O) para completar a partitura musical (P).
Coloque os sinos (Q) no Despertador (R).
Coloque a alça (S) na lancheira para encontrar a Lanterna (T).
Recolha os itens restantes (verde) para receber a FITA DE ISOLAMENTO.

Clique na porta; pegue a PEÇA DE FERRO (U).
Clique na base de correio; use a PARTE DE FERRO para obter uma CHAVE PEQUENA (V).
Clique na caixa de fusíveis; abra-a com a CHAVE PEQUENA e repare os fios (W) com a FITA ISOLADA e gire a chave (rosa).
Entre no bonde.

Pegue a décima sexta Lâmpada (@) e o BOTÃO COM FIOS (X).
Clique na lixeira (Y) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Clique na cesta; pegue a borboleta (Z) e coloque os vegetais (azul) na caixa (A) para a caixa de vegetais.

Coloque os dois dardos (laranja) com o alvo (Y) e amplie. Organize as setas mostradas na imagem para obter 360 pontos (Z).

Coloque três bowls (rosa) nos bowls (A).
Coloque o coração (B) para completar I Love NY (C).
Coloque a alça (D) na corda (E).
Mova o chapéu para revelar o Slingshot (F).
Colete os itens restantes (verde) para receber a TESOURA.

Clique na porta da porta; corte a corda (G) com a TESOURA e puxe a alavanca.
Clique na porta aberta (H) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Clique no cavalo; organize os itens mostrados na imagem para obter o Cavalo (I) e Dominó (J).
Abra a fechadura (K) com o furador (L).

Abra a máscara protetora para revelar um olho (M) e coloque-o no crânio (N). Coloque o outro olho (O) no crânio para abri-lo e pegue a Pistola (P).
Corte a rede com a faca (Q) para encontrar a hélice (R).
Use a pinça (S) para tirar os copos do recipiente (T) e pegue os copos (U) onde eles pousam.
Colete os itens restantes (verde) para receber a TOCHA DE IMPACTO.
Saia do bonde.

Clique nas pedras e depois na caixa de quebra-cabeça (U). Coloque o BOTÃO COM FIOS DE PROTEÇÃO (V), faça as conexões mostradas na imagem e pressione o botão.
Pegue o driver hexagonal (U).
Entre no bonde.

Abra o gabinete (W) com a chave hexagonal e pegue o HAMMER (X).
Saia do bonde e dê zoom na porta; aqueça a corrente (Y) com a TOCHA DE IMPACTO e quebre-a com o MARTELO.
Entre na igreja.

Capítulo 5: A Igreja e o Laboratório

Pegue a décima sétima lâmpada (@).
Selecione o sino (Z) para acionar uma cena de objeto oculto.

Clique no rádio; pegue o Carimbo (A) e ajuste o dial mostrado na captura de tela e pegue a Câmera (B).

Clique no cadeado; Organize as partes do castelo como mostrado na imagem. Mova a árvore para encontrar a gema vermelha (C) e limpe a poeira para encontrar a gema amarela (D).
Mova o capacete para revelar a foice (D).

Quebre a garrafa (E) com (F) até que o gargalo do vaso se solte.
Corte o cassete da faca (G) para revelar a Escova (H).
Quebre a campainha com o pé-de-cabra (I) para abrir o alto-falante (J).
Colete os itens restantes (verde) para receber o LOUD SPEAKER, MELHORANDO O SOM.

Clique no chão; pegue a AGULHA (K).
Clique na armadura; use a AGULHA para remover a primeira (1) tira de couro. Remova os restos nesta ordem: 3, 2 e 4.
Pegue a ALABARDA LONGA SHARP (L).
O alto-falante amplifica o som para espantar o corvo (M) e depois pegar a RODA (N).
Corte a viga (O) com uma ALABARDA LONGA e afiada.
Aumente o zoom na alcova (P) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Clique na janela; pressione o vidro na ordem AZ e depois 1-2. Junte uma rosa.

Clique na trava do peito (A); coloque o cadeado mostrado na imagem para abrir o baú e revelar o violino (B).

Colete os itens restantes (verde) para receber a CHAVE.

Clique no painel de energia. Remova os parafusos (C) com uma chave.
Coloque a RODA RODA no meio e pressione os botões na ordem 1-6.
Entre no laboratório.

Pegue o TUBO DE TUBO (D), PANO (E), QUEIMADOR DE LABORATÓRIO (F) e TUBO DE ÂNGULO (G).
Clique no jaleco; selecione a CHAVE (H) do bolso e pegue-a.

Abra a gaveta (I) com a KEY e amplie. Amplie os itens e pegue os cinco MICROCHIPS (rosa) e ALICATES (J).
Clique na cadeira (L) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Abra a caixa de facas (M) para revelar o cabo (N).
Plante as sementes (O) no vaso (P) para cultivar uma Flor Natural.
Coloque a Terra (Q) no modelo Terra-Sol (R).
Recolha os itens restantes (verde) para receber o HANDLE.

Clique no interruptor do ventilador (S); tente girá-lo e, em seguida, use o alicate no interruptor quebrado.
Pegue a décima oitava Lâmpada (@).
Limpe a janela (K) com o PANO para revelar o código 3491. Amplie
os béqueres; coloque o QUEIMADOR DE LABORATÓRIO (T), TUBO DE CANTO (U) e TUBO (V).

Clique nos béqueres; despeje o primeiro copo (1) no frasco (W). Despeje o terceiro (3) copo no primeiro copo e, em seguida, despeje-o no frasco. Repita o último passo.
Despeje (2) béquer no tubo de ensaio. Encha-o de (3) e, em seguida, despeje no frasco. Encha novamente o copo (2) usando (1) e (3) e feche o frasco.
Pegue o TUBO QUE CONTÉM SOLUÇÃO QUÍMICA ROXA.

Coloque a ALÇA na centrífuga (X) e amplie.
Colocar o TUBO contendo a SOLUÇÃO QUÍMICA ROXA na centrífuga e retirar o ÁCIDO (Y).
Clique na placa do computador (Z); despeje o ACID na placa e coloque os cinco MICROCHIPS corretamente conforme mostrado na captura de tela.
Pegue a PLACA DO COMPUTADOR e coloque-a no computador (B).
Clique no computador e digite o código 3491.

Pressione o botão (D) para atirar nos barcos (E). (Dica: para pegar o primeiro barco, dispare o foguete quando estiver entre os dois últimos diamantes (F)).
Entre na sala do portal.

Clique no foguete (G) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Colete todos os itens (verde) para receber a CHAVE DE IGNIÇÃO.
Vire à esquerda em direção ao carregador.

Clique no carregador; insira a CHAVE DE IGNIÇÃO (H).
Clique no cofre; gire o botão (I) para 70, 10, 50 e depois 20.
Amplie o cofre; pegue a CHAVE VERMELHA (J).
Clique no palete; pegue a TECLA AZUL (K).
Backup para o portal.

Clique no carro (L); coloque a CHAVE VERMELHA no buraco.
Clique no carro. Começando pelo lado esquerdo, pressione o símbolo e sua correspondência do lado direito até restar apenas um símbolo (M).
Clique na sala de controle (N).

Pegue a décima nona lâmpada (@).
Clique na cadeira (O) para acionar uma Cena de Objeto Oculto.

Mova a corda para encontrar o microchip (P).
Abra a caixa (Q) com a faca (R) e pegue a Chave Verde (S).
Coloque o cano da arma (T) com a alça (U) para completar a arma.
Colete os itens restantes (verde) para receber a CHAVE VERDE.

Clique no carro (V); pegue o diagrama e coloque a CHAVE AZUL no buraco.
Veja a captura de tela para a imagem final do quebra-cabeça (C).
Pegue a LUVA (W).
Retorne ao carregador.

Use a LUVA para retirar o CROWBAR (X) e pegue-o.
Clique no carro (Y); coloque a CHAVE VERDE no buraco e clique nela.
Use a captura de tela como uma pista para fazer todas as combinações até sobrar um personagem.
Retorne ao portal.

Clique no pequeno armário; use o CROWBAR para abri-lo e então pegue a CHAVE PEQUENA (Z).
Volte para a cabine de controle.
Pressione o botão (A) e abra a caixa com a TECLA PEQUENA e depois pressione o botão.
Saia da sala de controle.
Clique no laser (B).

Pressione as barras para criar personagens estranhos, use a captura de tela (C) como pista.
Parabéns, você completou Howlville: The Dark Past!

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