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Immortal Love 4: Black Lotus - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Immortal Love 4: Black Lotus. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Início
  3. Vila
  4. Masmorra
  5. Castelo



Dicas gerais

Este é o guia oficial de Immortal Love: Black Lotus.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Início

Pegue a PEDRA (A).
Use a PEDRA no (B); Pegue uma caveira com uma caveira e um fragmento de barro.
Use fragmento de argila (C); obter RUBIN flor-de-lis.

Solução (@ 1): Arraste (1-2-3-4-5-6-7-8-9).

Pegue o BOTÃO DE LÓTUS (D).
Pressione (E).
Uso RUBI flor de lis em (F), prensa (1-2-3-4-5); receber PUNHO DE RELÓGIO.
Use o PUNHO DO RELÓGIO em (G).

Pegue a BLUSA DE BRUTA e LÓTUS (2/2) (H).
Use SKULL TILE e CROSSBOW TILE em (I).

Solução (@ 2): Pressione (1-3) - (3-2) - (3-4).
Obtenha nenúfares pendentes e cruz parcial.

Pressione (Jx4); Obtenha CILINDRO DE TRAVA (1/2).
Pressione (J) e (K).
Use pingente com nenúfar (L); obter ESPELHO.

Uso ESPELHO em (H).
Pressione (N); receber corda.
Pressione e utilizar o Lotus BUDS (2/2) em (O).

Solução (@3): (A-1) - (B-2) - (C-3) - (D-4) - (E-5) - (F-6) - (G-7) - (H -8) - (I-9).
Pegue um pente de cabelo e parafusos cruzados.
BOWSTRING e RÚSSIA NA CRUZ INCOMPLETA; pegar besta.

Use CROSSBOW em (P).
Pressione (Q).
Vá (R).

Pressione (S); receber PASTOR.
Use PASTOR em (T); receber CINTA DE COURO.
Use CINTO DE COURO em (U); receba FACA AFIADA.
Tome BRINQUEDO LOCK (V).
Use FACA AFIADA em (W); resolver HOP (W); tomar DO SACO HENRIETTA.

Use um saco de Henrietta; arraste (1-2-3-4-5-6).
Obtenha as pétalas negras de lótus, uma figura fantasmagórica e cilindros de metal (2/2).
Use um cilindro de metal (2/2) a (X).
Pressione (Yx2) - (Zx1) - (Ax5) - (Bx2).
Pegue o AX (C).

Use AX em (D); receber ESCADA.
Use LADDER em (E).
Pressione (Fx3); receber LOCKPICK.

Use a trava em (G), pressione (2) - (3) - (1).
Vá (H).

Use a ESCADA em (I).
Pressione (Jx2); obter o ornamento da estrela.
Use uma faca afiada para (K); obter o ornamento da estrela.
Use padrão de estrela e padrão de estrela em (L); receber CORRESPONDÊNCIAS.
Use os fósforos no (M); receba o EMBLEMA.
Use TOY LOCK para (N) e nos ARMS (O); receber a CHAVE DA CAIXA POSTAL.

Pressione (P); obter um retrato de Raymond.
Use o RETRATO DE RAYMOND.
Pressione (1-5) - (2-7) - (3-6) - (4-7) - (5-6) - (6-7); obter RAYMOND’S RING e APLLE INLAY.
Pegue OLHO (Q).
Vá (R).

Pressione e use APPLE INLAY em (S); receber MAÇÃS.
Pegue o CROWBAR e a FITA (T).
Selecione e use MAILBOX KEY em (U); receba
a letra H. Vá em frente.

Utilização maçãs com (V); obter peito Henrietta.
Pressione e use o olho no (W); obter EMBLEMA garrafa (1/3).
Ir para Henrietta House.

Use letra H na (X); receber EMBLEMA garrafa (2/3).
Pressione e use o pé de cabra na (Y).
Pressione (Z); obter EMBLEMA garrafa (3/3).
EMBLEMA garrafa (3/3) no tronco de Henrietta.

Solution (@ 4).
Receba pequena jóia, METAL SERPENTE E DA MEDICINA MIMI.

UMA PEQUENA JÓIA ROXA NO CABELO.

Solução (@5): pressione (5-2-1-6-1-4).
Pegue uma tartaruga de metal.

Use MIMI’S MEDICINE em (A); receber MEMOIR.
Figura fantasma no gráfico de memórias; resolver salto.
Obtenha crocodilos de METAL.
Use o CROWBAR em (B).
Pressione (Dx2); receba METAL FROG.

Uso METAL RÂ em (D), o uso serpente metal em (E), o uso METAL tartaruga em (F) e crocodilo uso de metal em (G); obter SHIELD e PÂNTANO MAP.

Go varanda.
Seleccionar e utilizar MARÇO MAP em (H).
Vá (eu).
Uso SHIELD em (J).

Solução (@6): (A) - (1-2-3-4-5-6-7-8-9) - (B) - (1-2-3-4-5-6-7) - (C) - (1-2-3-4-5-6-7).
Obter crocodilo dente.

Press (K).
Pressione (L).
Leve o azeite e as VÁLVULA pega (M).
Press (NX2); Use fita em (N); tomada VASSOURA.

Use VASSOURA em (O).
Pressione (1-2-3-4-5-6-1 x 2); receba CLAAK CLASP.
Use o fecho em (P).
Use MANIVELA DE VÁLVULA e AZEITE e pressione (Q); obter LÍQUIDO DE CONGELAÇÃO.

Use FREEZING LIQUID e pressione (R).
Vá (S).
Pressione (T).

Capítulo 2: Vila

Pressione (U).
Use RAYMOND’S RING em (V); obter LISTA DE INGREDIENTES.
Pegue GARRAFA PEQUENA, DISCO DE PEDRA (1/2) e GANCHO DE SERPENTE (W).
Vá para o Portão da Aldeia.

Use SNAKE HOOK e SMALL BOTTLE em (X); receba SNAKE VEIN e TRIANGLE KEY.
Vá para a praça da vila.
Pegue o extrator de pregos (Y).
Use a TECLA TRIANGULAR em (Z); receba ORNAMENTO DE FERRO.
Examine (Ax3); pegue a CESTA GROSSA.
Pressione (Bx2); receber GANCHO.
Vá para o Portão da Aldeia.

Use HOOK e resolva HOP (C); receber JÓIAS LOTUS.
Use NAIL e PRECIOUS LOTUS em (D); receba EMBLEMA DE QUARTZO, ESPADA E POMBA.
Pressione (E).
Use SWORD em (F).

Solution (@ 7): imprensa (1) - (2) - (3) até que você ganhe.
Pegue a chave da casa.
Vá para a praça da aldeia.

Use DOVE EMBLEM e pressione (G); receber DISCOS DE PEDRA (2/2) e PEÇA DE FLAUTA.
Use DISCOS DE PEDRA (2/2) em (H).

Solution (@ 8).

Receba ORNAMENTO DE FERRO e CORREIA (H1).
Pressione (H2).

Leve o FOGO (I).
Uso FERRO ornamento em (J) e ferro ornamento em (K); use a CHAVE DA CASA (L).
Ir (H); obter estatueta país fantasma.

Pressione (N); pegue a TELHA FLOR (1/2).
Pegue botas, roupas de camponês, colete e livro verde (O).
Use GREEN BOOK em (P).

Solução (@9).
Obter livro de memórias COUNT.
Figuras fantasmagóricas país, em um livro de memórias contas.
Resolver HOP; Começar a conversa emblema.

Use EMBLEMA CONTA a (Q); Tome TELHA floral (2/2).
TELHA usado floral (2/2) a (R).
Press (3 x 4/3 x 2) - (1-4 x 2) - (2-4).
Resolver HOP; obter ácido.

Utilização de ácido e prima (S); obter as esmeraldas, calças e chapéu.
A lista de ingredientes, BOM BOM, DENTE croco, quartzo e ESMERALDA fogo em uma cesta de vime; obter os ingredientes.
Sapatos, cinto, colete, calças e chapéu na roupa camponesa.
Vá para a praça da aldeia.
Pressione (T).
Use os ingredientes no (U); obter lótus amarela.

Vá para a casa de Paul.
Usar o loto amarelo (V).
Press (1-3-4-2); obter a tela.
Use da tela no (W).

Solução (@ 10).
Obter prova, flauta, moeda de ouro e gaiola.
Vá para a praça da vila.

Use GOLD COIN em (X); receber FLAUTA QUEBRADA.
PART PART flauta e flauta em uma flauta quebrada; selecione (1 x 2-2 x 2-3 x 2) pegue uma FLAUTA.
Use a FLAUTA e vá (Y).

Resolva HOP (Z); pegue a serpente de bronze.
Receba a TAÇA MÉDICA EMBLEMA (A).
Use EMBLEM MEDICAL CHALICE, uma cobra de bronze e aperte (B); obter um retrato de sua filha e provas.
Use RETRATO DA FILHA em (C); obter provas e símbolo estranho.
Provas e provas nas provas; para obter provas.
Vá para a praça da aldeia.

Prova de Uso em (D); pegue a alpiste.
Use Gaiola e pássaros no (E); Leve POMBO CARREGADOR e luvas de couro.
Vá para a casa do Boticário.
Resolva HOP (F); receba PODADAS DE JARDIM.
Use a escova de jardim (Gx3); vá (G).

Pegue a MÁQUINA DE VELA E MARTELO, FUNIL, CREME E AÇO (H).
Use luvas de couro e um símbolo estranho em (I); obter uma receita e SAPPHIRE SAPPHIRE PWDER.
Use JARDIM E ESCOVA para (J); receber uma rosa e um telefone estranho.
Toque em (1-4) - (2-1) - (2-3); EMBLEMA arranje um gato.
Use Gatos EMBLEMA em (K); Pegue o bastão de metal e o TILE gravado (1/2).
Use o martelo e a máquina em (L); receber um ladrilho gravado (2/2).
Vá para a casa do Boticário.

Use LUVA DE COURO, MARTELO E MÁQUINA em (M); receber LENTE DE VIDRO.
Pressione e use RECEITA DE SAFIRA, FUNIL, VELA, PÓ DE SAFIRA e FLINT AND STEEL em (N); pressione (Nx2), pegue uma SAFIRA.
Vai a Muralha da Fortaleza.
LENTE DE SAFIRA e VIDRO no TELESCÓPIO ESTRANHO; receber TELEFONE ESTRANHO.

Pressione (1-2-3-4-5-6-7-8-9).
Use AZULEJO GRAVADO (2/2) em (O).

Solução (@ 11).
Obtenha a estatueta de cobra fantasmagórica.

Capítulo 3: Masmorra

Pegue o CRISTAL DE RUNAS, LATA DE ÓLEO VAZIA e PILÃO (P).
Use PISTO, ROSAS e LATA DE ÓLEO VAZIA e pressione (Q); receber ÓLEO.
Use óleos e clique (R); receber TOCHA.
Use TORCH em (S); receber METAL BAT.
Há).

Receba MARTE, CRISTAL DE RUNAS, ADAGA e MEMÓRIA DE CONTA (U).
PHANTOM SNAKE Snake para a memória do policial.
Resolver HOP; obter olhos de cobra.

Desça a passagem secreta.

Use RUNE CRYSTAL e RUNE CRYSTAL em (V); receber CABEÇA DE SERPENTE.
Vá para a cripta.
Use SNAKE EYES e pressione (W).
Use a cabeça de cobra e pressione (Xx2).
Pressione (Yx2); ir (Z).

Resolva HOP(A); receber METAL BAT.
Pegue VÊNUS e AZULEJO PINTADO (B).
Use MARTE e VÊNUS em (C); receba MAÇÃ DE VIDRO.
Desça a passagem secreta.

Use METAL BAT, METAL BAT e METAL BAT em (D); receber FOLES.
Use DAGGER em (E); receba CORAÇÃO DE VIDRO.
Vá ao escritório do conde.

Use MAÇÃ E CORAÇÃO DE VIDRO em (E); receba ORNAMENTO DE LÓTUS e CONTA DE RETRATO.
Resolva HOP (F); receber DISCO DE METAL.
Use BELLOWS e pressione (Gx3); receber DISCO DE METAL.
Vá para a cripta.

Use COUNT PORTRAIT em (H), selecione (1-2); receba o ANEL LA FLEUR.
Use METAL DISC e METAL DISK em (I).

A solução (@ 12); Toque em (1-4) - (3-6) - (3-2) - (5-4), (1 x 11) - (2 x 11) - (12 x 3) - (4 x 9) - ( 5 x 10) - (6 x 9).

Vá (J).
Use o punhal no (K); obtenha um ORNAMENTO DE GATO.
Pegue os fósforos (L).
Use LOTUS ORNAMENT e CAT ORNAMENT e pressione (M); obter um esqueleto de gato.
Use esqueletos CAT em (N).

Press (5-3) - (2-4) - (4-1); PINTANDO A TELHA.
Use azulejos pintados e azulejos pintados em (O).

Solution (@ 13).
Obter chave LOTUS.
Vá para a cripta.

Use LA FLEURA’S RING, LOTUS KEY e DOVE CARRIER em (P).
Vá (Q).

Tome GUARD emblema, raspador metálico, MÃO DE MÁRMORE, Pinça, e Black Powder (R).
Use parafuso de metal em (S); receber SICKLE.
Use foice (T); receber CADEIA CHAVE.
Use foice (U); receber PUNHO DE MADEIRA.
Uso CHAVE em (V); arrasto (1-2) - (3-4).
Resolver HOP (W); get canhão.

Use CABO DE MADEIRA em (X); receber RAMROD.

Use pinças, pó preto e canhões (Y); receber ESPECTRAL ROLO FIGURA.

Use RAMROD em (Z).
Use os fósforos no (A).
Pressione (B).
Vá (C).

Use pinças para (D) e pressione (E); e obtenha o EMBLEMA DA LONA AZUL (1/4).
Pegue a tela azul (2/4) (F).
Vá para o quintal.
Use GUARD EMBLEM e GUARD EMBLEM em (G); receber GÁS MÁSCARA e ESCOVA.
Vá para o jardim.
Use a máscara de gás em (H).

Tome a lona azul (3/4), cana-de CONTA lona azul (4/4) e pesca Pescadores (I).
Use lona azul (4/4) a (J).

Solução (@14); Gire para corresponder à imagem (1-2-3-4-5-6-1).

Press (KX2).
Uso CANA DE CONTA em (G); ter uma placa de bronze.
Usar a escova em (M); ter uma placa de bronze.
Use as partidas, uma placa de bronze e uma placa de bronze sobre a (N); obter um livro de memórias.
Figuras fantasmagóricas de rolagem em um livro de memórias contas.
Resolva HOP; obter pétalas de prata.
Obter um rosto de mármore (O).
Uso PRATA LEPETKI a (P), em ARM utilização de mármore (Q), para usar cara de mármore (R); GET caras do emblema e flor metal.
Use EMBLEMA carrinho em (S).
Há).

Use foice (U); obter VINHO (1/2).
Uso foice (V); Tome a videira (2/2) e uma flor vermelha.
Viñals (2/2) em uma rede de pesca esfarrapada; receber PESCA NET.
Utilizar a rede de pesca em (W).
Tome medalhão lotus e OURO EMBLEMA (X); Obter a chave para a fechadura.

Tome Staroń RAG vaso MEIA POSITION RECEITA e deixe a função (Y).
Usar um pano de idade no (Z); obter TROWEL.
Uso OURO EMBLEMA e MAIL em (A); obter a esmeralda e rolo antigo (1/3).
Uso EMERALD em (B), prensa (C-Bx3); obter poeira incrível.
Vá para o jardim.

Use a espada do vaso de flores e em (D); pegue a flor azul.
Vá para a estufa.
Use flor vermelha e flor azul no (E).

Solução (@ 15).
Receba VIOLETAS DO SONO e LUVAS DE JARDINAGEM.
Vá para o jardim.

Use luvas para (F); pegue as pétalas de rosa negra e o espelho.
Vá para o quintal.
Resolva HOP(G); receber CHAVE DE OURO.
Use LOCK em (H).
Vá (eu).

Capítulo 4: Castelo

Receba PAPEL MARCADO, PINÇA e ÁLCOOL (J).
Vá para o quintal.
Use PINÇAS em (K); receber CARVÃO.
RECEITA POSICIONAL COMPLETA, POEIRA ESMERALDA, VIOLETA SONOLENTA, FOLHAS ROSA PRETA, PAPEL MARCADO, CARVÃO E ÁLCOOL EM FRASCO VAZIO; receber GÁS DO SONO.
Vá para Castle Hall.
Use SLEEPING GAS em (L).
Vá (M).

Pressione (N); afaste-se da chave do escritório.
Clique (O), pegue o ventilador.
Vá para Castle Hall.
Pressione (3-2-1-3-4), pegue o ÓLEO.

Use a CHAVE DE OURO em (P).
Pressione (Q).
Use um espelho para o (R).
Pegue os pergaminhos antigos (2/3) (S).
Use medalhão de lótus (T); obter MEMÓRIA DE CRISTAL.
Use o VENTILADOR em (U).

Use uma flor de metal e aperte (V); para produzir árvore metálica.
Use chips de memória em (W); obter MAÇANETA.

Corre Corredor.
Pressione e use METAL WOOD em (X).
Resolva HOP(Y); receber CONTAGEM DE HORAS.
Use a maçaneta da porta e a chave do escritório em (Z).

Solution (@ 16): imprensa (1-2-3-4-5-6-7-8-9-6-10).

Vá (A).
Tome a serpente metal e LADDER (B).
Pressione (C).
Levar a peça FACE DO RELÓGIO (D).
Go Corredor.

Use LADDER em (E).
Use METAL SNAKE em (F); receba PEÇA DE RELÓGIO, PLANOS TRIANGULARES e ALAVANCA DE VÁLVULA.
Vá para o escritório.

VEJA PARTE DO ROSTO e HORA DO ROSTO na CONTAGEM DO RELÓGIO.
Pressione (1-2-3-4-5-6-7); receber TOKENS DE OURO (7/7).

Use GEM TRIANGULAR em (G); pegue PLACAS DE VIDRO (1/2).
Uso ÓLEO CAN em (H), o uso VÁLVULA DE ALAVANCA e prensa (I); receber LÂMPADA LIGADA.
Use LIT LAMP em (J).
Pegue ESTRELAS 5/5 e ENGRENAGEM FENCIAL (K).
Use ENGRENAGEM MECÂNICA em (L).

Tome rolos antigos (3/3) e AZUL TOKENS (4/9) (H); pressione (N).
Pegue TOKENS AZUIS (7/9) (O); pressione (P).
Pegue TOKENS AZUIS (9/9) (Q).

Use GOLD TOKENS (7/7) em (R).
Press (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12) - (13-14).
Use TOKENS AZUIS (9/9) em (S).

Solução (@ 17).
Obtenha um antídoto.
Corre Corredor.

Use o antídoto para o (T).
Pegue o medalhão e o fio (U).
Use STAR 5/5 pol (V); obter uma lua de ouro.

Vá SALÃO DO CASTELO.
Use ROLOS ANTIGOS (3/3) em (W); receber PLACA DE VIDRO.

Use o medalhão no (X); receber CRISTAL DE MEMÓRIA.
Use MEMORY CRYSTAL em (Y); receber NUTS.
Corre Corredor.

Use NUTS em (Z); obter um LOCKPICK NA NET.
Vá para o escritório.
Use GOLDEN MOON em (A); pegue a PLACA DE VIDRO (2/2).
PLACA DE VIDRO (2/2) sobre PLACA DE VIDRO.
Pressione (1 x 1) - (3 x 3); obter a receita do antídoto.

Use receitas em FOG (B); decidir hop, obter os ingredientes.
Uso de fios e os ingredientes e prensa (C).
Usar a chave mestra para a rede (C); Tire a adaga mortos figura chave mestra e lótus preto.
Corre Corredor.

Resolva HOP (D); receber o EMBLEMA OCTOGONAL.
Use LOCKPICK em (E).
Vá (F).

Tome o pano (1/5), tecidos (2/5), aves de bronze e VINGLASS (G).
Tome TELA (3/5) e o emblema carretel (H).
Use EMBLEMA escola em (I); receber TESOURA.
Uso WINEGLASS a (J); receber ÁGUA.
Utilização de água em (K); ter um gato e um emblema octagonal pássaro.

Use KOTNIP em (L); obter roupas (4/5).
Use o emblema octogonal octogonal e o logotipo em (M); receber MEMOIR.
UMERNAYA KINZHALOVAYA figuras em contas de memórias.
Resolver HOP; pegue os pinos estrela.
Use cisalhamento para (N); Os tecidos (5/5).
Use um pano (5/5) a (O).
Vai p).

Pressione (Qx5); receba o EMBLEMA DO LIVRO DE OURO.
Pegue FEATHER e AWL (R).
Pressione e use AWL em (S); receba PÁSSARO BRONZE.
Use BRONZE BIRD e BRONZE BIRD em (T); receba o EMBLEMA MAKI.

Use MAKI EMBLEM em (U).
Resolva HOP(V); receber CONSTELAÇÃO.
Pressione e use TESOURA, STAR SPINS e CONSTELLATION em (W).

Solução (@ 18).

Vá (X).
Pegue a TOCHA, CINTO DE COURO e COLHER DE PRATA (Y).
Atravessar a ponte.

Use CINTO DE COURO em (Z); obter gancho longo.
Use TESOURA e GANCHO LONGO em (A), selecione (Bx2); receber BUG SPRAY.
Use a COLHER DE PRATA em (B); pegue a SUJEIRA.
Use INSECT SPRAY em (C).
Pressione (1-2-3-4-5-6); obter LOTUS SUJO e óleo manchado.
Quarto.

Use TORCH para (D); acender uma tocha.
Use DIRTY LOTUS em (E); receba o EMBLEMA DE LÓTUS COR-DE-ROSA.
Use PREÇO ÓLEO e pressione (F); receber CHAVE DE VIDRO (1/3).
Go Observatório Velho.

GANCHO uso a longo em (G); receber ELEMENTAR notas e METAL pernas.
Uso TORCH em (H).
Receba VELA (I).
Uso VELA em (H); receber VELA ACENDIDA.
Selecionar e usar ELEMENTAR em RECORD (J).
Uso QUENTE VELA em (K), PENA utilização em (G), o uso de água em (M), a utilização SUJIDADE em (N); receber LIVRO DA RECEITA.

Use GOLDEN BOOK EMBLEM em (O); clique (1 x 3-2 x 3).
Use pernas de metal e livro de receitas em (O).
Pressione (1 x 3) - (2 x 3); pegue o CABO DE CHAVE DE VIDRO e as CHAVES DE VIDRO (2/3).
Atravessar a ponte.
Use PUNHO DE VIDRO em (P); pegue as CHAVES DE VIDRO (3/3).
Use PINK LOTUS EMBLEM em (Q).

Solução (@19): pressione (1 x 3) - (2 x 1) - (3 x 2) - (4 x 1) - (5 x 3) - (6 x 2) - (7 x 1) - ( 8 x 2) - (9 x 1) - (10 x 2) - (11 x 1) - (12 x 3).

Vá (R).
Receba a VELHA ESPADA (S).
Use a espada velha no (T); obter a parte dianteira.
Atravesse a ponte.
Resolva HOP (U); obter o crânio do crânio.
Vá velho observatório.

Uso espada velha, LITSUYU PESSOA e Cherepova PARTE a (V); GET a Bola de Ouro.
CHAVES DE VIDRO (3/3) e Black Lotus BALL CONJUNTO PARA O OURO; obter um lótus branco.

Vá para a Lagoa de Lótus.
Use LÓTUS BRANCO em (W).

Solução (@20).
Parabéns! Você completou Amor Imortal: Lótus Negro!

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