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Immortal Love 8: Sparkle of Talent - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Amor Imortal 8: Centelha de Talento. O jovem ator Oliver é abordado para interpretar o papel do Rei dos Corvos em um novo teatro itinerante. Inspirado pelas perspectivas financeiras, o jovem aceita alegremente a oferta, mas após o primeiro ensaio desaparece sem deixar rastro junto com a trupe de teatro. Sua esposa Emma imediatamente começa a procurar por seu amado marido, dirigindo pela rota do teatro e encontrando novas pistas para resolver este caso misterioso. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Papel
  3. Capítulo 2 Lakeville
  4. Capítulo 3 Fallton
  5. Capítulo 4 Brichester
  6. Capítulo 5 Maytown
  7. Capítulo Extra
  8. Colecionáveis

Amor Imortal 8: Dicas Gerais

O jovem ator Oliver recebe uma oferta tentadora do dono do teatro itinerante Radcliffe - para interpretar o brilhante papel do Rei dos Corvos. O jovem, que há muito sonha em ganhar dinheiro para comprar sua própria casa, rapidamente concorda com os termos do Sr. Radcliffe e anuncia isso para sua esposa Emma. No entanto, a alegria dos jovens não dura muito - após o primeiro ensaio, Oliver desaparece junto com o teatro, e Emma é obrigada a começar a procurá-lo. Percorrendo a rota do teatro, a garota terá que coletar as informações necessárias, entrevistar testemunhas e descobrir a verdade sobre o Sr. Radcliffe e seus verdadeiros objetivos.

Colete o inventário em cada local e passe nos testes: às vezes, para obter o item certo, você terá que tentar jogar os minijogos preparados para você e quebra-cabeças inteligentes. Em caso de dificuldade, use a dica e olhe frequentemente o Mapa da área para não se perder. O jogo tem vários modos de dificuldade: escolha qualquer um para uma passagem confortável.

Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar aumentar o zoom. As capturas de tela mostrarão cada cena em grande escala. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este passo a passo não explica as decisões do HOP. Mostra apenas a localização do HOP e o item recebido.

Você verá soluções de quebra-cabeça que não são geradas aleatoriamente. Por favor, leia as descrições no jogo para cada quebra-cabeça. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão. Use o Mapa para se mover rapidamente entre os locais.

Amor Imortal 8: Capítulo 1 Papel

Fale com Oliver; pegue o CASKET (A). Clique aqui (B); pegue as LINHAS (C). Clique no CASO e pegue a nota e o EMBLEMA DO CORVO. Tome nota; retire o tecido; use o EMBLEMA DO CORVO (D); clique nos pergaminhos.

Solução (E): ADCB. Pegue a CHAVE DE ENROLAR, FÓSFOROS.

Use CORRESPONDÊNCIAS (F); pegue o PIN (G). Conecte o PIN e o CASKET. Solução (H): BCE-Bx2-FD. Pegue a COROA.

abrir; coloque COROA (I); pressione 1-4. Fale com Oliver; pegue a FIGURINA DE CISNE (J). Use estatueta de cisne (K); pegue o DESENHO MIS-ENSCENO (L); use tintas 1-3; pegue o CORVO (M).

Use RAVEN e DESENHO MIS-EN-SCENE (N); pressione 1-3; fale com Oliver; escolha qualquer resposta. Você recebe o LIVRO.

Clique no LIVRO e pegue a PEN. Clique no corvo; use MANIPULAÇÃO; use faca e pegue BELL (O). Use SINO (P). Você recebe uma PEDRA EM FORMA DE CORAÇÃO. Use a PEDRA EM FORMA DE CORAÇÃO e RESERVE.

Solução Fácil/Difícil (Q): (A-3)-(B-8)-(C-9)-(D-5)-(E-7)-(F-4)-(G-1)- (H-6)-(I-10)-(J-2). Clique no livro e pegue a PÁGINA DO LIVRO DO CORVO.

Fale com Sam; escolha qualquer opção de resposta; fale com Sam; dê-lhe a PÁGINA DO LIVRO DO CORVO; fale com Sam; tome 1/3 ARTEFATO (R). Pegue a AGULHA (S). Tire FOTO ANTIGA (T); vire isso; usar LINHAS e AGULHA (U); tome 2/3 ARTEFATO (V).

Clique nas fotos; use CHAVE DE CORRIDA (W); tome 3/3 ARTEFATO (X). Tome notas, FOLHA DE CARVALHO e cartaz; use 3/3 ARTEFATO (Y). Solução (Z). CDEABECDEBCDE. Pegue a MANGA.

Use ALÇA (A); pegue o saca-rolhas (B); jogar o HOP (C); Você recebe um DRAGÃO. Use SACA-ROLHAS (D); tome ÓLEO (E). Saia da abordagem; use ÓLEO (F); clique no caixão; pegue a RESINA e o ROLO ANTIGO (G).

Conecte o ROLO ANTIGO e o DRAGÃO; Clique nisso; colorir as runas de acordo com a pista (H); fale com o dragão; pegue o DRAGÃO. Fale com Sam; pegue o LIVRO (I). Clique no Dragão (J); use LIVRO (K); fale com o Dragão; clique na tela; pegar livro (L); Você recebe a CINZA MÁGICA. Use CINZA MÁGICA (M). A solução é aleatória. Vá em frente.

Pegue a vareta (N). Use VARA; pegue o POT (O). Remova todos os desnecessários; use FOLHA DE CARVALHO (P) e POTE; pegue a ÁGUA (Q). Use ÁGUA (R).

Solução (S): C-HIEDMLABGFKJ.

Fale com Sam; pegue o PAPEL AMARROTADO (T). Clique aqui (U); pegue MOEDA e PANO (V). Conecte a MOEDA e vire a FOTO ANTIGA. Solução (W).

Use RESINA (X); pegue o RETRATO DE STELLA (Y). Use PANO (Z); pegue 1/2 VELA (A). Use o PAPEL AMARROTADO e pegue as 2/2 VELAS.

Use o RETRATO DE STELLA e 2/2 VELAS (B). Role para a direita. Clique aqui (C); clique aqui (D); tome nota e LOCKPICK (E). Clique aqui (F); pegue a LUVA e 1/2 OLHO DO CORVO (G).

Use LUVA; pressione 1-6; Você recebe LETRAS. Zoom no quadro; clique aqui (H); use LETRAS (I). Solução (J): (BF)-(AE)-(AD)-(AC)-(AB)-(CF). Tome nota e ESPELHE.

Use ESPELHO (K); pegue 2/2 OLHOS DO CORVO (L). Conecte 2/2 OLHOS DE CORVO e PAPEL AMARROTADO; pressione 1-6; pegue a ROTA PARA LAKEVILLE. Dê a Sam a ROTA PARA LAKEVILLE (M); fale com Sam.

Amor Imortal 8: Capítulo 2 Lakeville

Fale com Sofia; pegue a MANIVELA e a MANIVELA (N). Examine a BOLSA e pegue o EMBLEMA GONDOL; use LOCKPICK. Solução (O): A-Dx4-F. Tome nota e 1/3 FIGURINE.

Pegue TESOURA (P); use MOEDA (Q); tome SOLVENTE (R). Use MANIVELA (S); pressione rapidamente a alça; pegue 2/3 FIGURINES (T). Examine o cartaz; usar SOLVENTE (U); pegue 3/3 FIGURINES (V). Coloque 3/3 FIGURINES (W).

Solução (X): (AH)-(CI)-(GE)-(AB)-(AO)-(CK)-(DF)-(EJ)-(KJ)-(LN)-(NM). Pegue as GEMAS.

Pegue a REDE EM BRANCO (Y); use GEMAS (Z); abra a tampa; pegue o XALE (A). Conecte o NET BLANK e o SHAWL; pegue a rede. Use a REDE (B); Você recebe um PEIXE. Clique na guirlanda; dê PEIXE (C); jogar o HOP (D); Você receberá um BILHETE. Clique na janela; dê o BILHETE (E). Vá em frente.

Pegue o CILINDRO (F); use TESOURA (G); Abra a caixa; leve o CARTÃO DE AMANTES (H). Pegue a SCOOP (I); use CARTÃO DE AMANTES; pegue 1/2 COZINHA DE LINHA (J). Tome nota; use o EMBLEMA GONDOL (K); pegue o CARTÃO DE CARRO, 2/2 COZINHAS DE LINHA, e ANÚNCIO (L).

Use o CARTÃO DE CARRO; pegue o crachá de barqueiro (M). Clique aqui (N); use 2/2 COZINHAS DE LINHA (O); pressione 1-2; pegue o DESENHO DO BARCOEIRO (P). Conecte o EMBLEMA DO BOATMAN, A FOTO DO BOATMAN, e o ANÚNCIO e pegue o ANÚNCIO.

Use ANÚNCIO (Q). Solução (R): 1-7. Pegue a CHAVE (S) do BARCOEIRO.

Coloque a CHAVE DO BARCOEIRO (T); fale com Sam. Solução (U).

Fale com Sam; clique aqui (V) para uma CORDA; use CILINDRO (W); Você recebe os FIREFLIES; use CORDA 4x (X); pegue 1-4; Você recebe o PEGS. Pegue o CARTAZ (Y); clique aqui (Z).

Solução (A): (AF)-(BD)-(CE). Você recebe um FÃS. Use VAGABUNDOS (B); pegue o RASPADOR (C) e a RECOMPENSA PESADA (D).

Use PEGS e HEAVY REWARD (E); clique aqui (F) 3x. Vá em frente. Anote e INSTRUÇÃO (G). Use o FAN (H) e clique rapidamente na tela; use PEÇA DE INSTRUÇÃO (I); tome INSTRUÇÕES (J).

Coloque INSTRUÇÕES (K). Solução (L): B-Dx2. Clique em Sofia; jogar o HOP (M); Você recebe o LIVRO DO CISNE. Clique no Dragão; Dê o LIVRO DO CISNE ao Dragão (N); fale com o Dragão; pegue CINZA MÁGICA (O); fale com Sophie; pegue a PÁGINA DO LIVRO DE CISNE (P).

Remova as algas; use CINZA MÁGICA (Q). A solução é aleatória. Vá em frente. Pegue a ESCOVA (R). Clique aqui (S); pegue a CHAVE DE TUBO (T); usar SCOOP; pegue a ARGILA (U). Pegue o POSTER e os TUBOS; use-os, selecione PIPE KEY (V); Abra a caixa; pegue o FUMAR PIPE (W) e o FINDER (X).

Conecte BRUSH 3x e TUBOS; pegue a LUZ; clique nos tubos; use o CLAY e pegue o PIPE NO CLAY. Use o FEITIÇO, PENA e TUBO EM ARGILA (Y); pegue o TUBO DE RESPIRAÇÃO (Z). Pegue a NET (A). Use NET (B); pegue o EMBLEMA JACK (C). Remova as algas; use TUBO DE RESPIRAÇÃO (D); toque na tela rapidamente.

Solução (E): (A-B). Pegue o EMBLEMA do Dragão e do OLIVER. Fale com Sam; pegue o ÍMÃ (F). Use ÍMÃ (G); Você recebe o EMBLEMA RADCLIFE.

Use JACK EMBLEMA; tome nota; use o EMBLEMA RADCLIFE; tome nota; use o EMBLEMA DE OLIVER; tome nota (H). Pegue OLHOS DE CISNE (I). Conecte o SWAN EYES e SWAN BOOK PAGE; pressione 1-6; pegue a ROTA PARA FALLTON. Dê a Sam a ROTA PARA FALLTON (J); fale com Sam.

Solução do modo rígido (K1): 1-4.

Solução para o modo difícil (K2): 5-9.

Solução do modo de luz (@): 1-9.

Amor Imortal 8: Capítulo 3 Fallton

Pegue GEKKO e JORNAL (L). JORNAL ABERTO; Clique nisso. Solução de serviço leve (M): (A-4)-(B-6)-(C-3)-(D-1)-(E-5)-(F-7)-(G-2). Solução para o modo complexo (N): (Ax2-4) - (B-6) - (C-3) - (Dx2-1) - (Ex2-5) - (Fx6-7) - (Gx6-2). Pegue o CORVO DE PAPEL.

Use CORVO DE PAPEL (O); jogar o HOP (P); Você recebe os BISCOITOS DO CÃO. Tome nota, LENÇO (Q); use GEKKO; pegue a GARRAFA (R). Use o RASPADOR (S); clique na válvula; use GARRAFA; pegue a ÁGUA (T).

Use BISCOITOS DE CÃO e ÁGUA (U). Vá em frente. Fale com João; dê-lhe o POSTER; fale com João novamente. Pegue o CORPO DE BORBOLETA, CLIPES DE SACO e CORDA (V). Use CORPO DE BORBOLETA (W); pegue os CORTADORES (X).

Use CORTADORES (Y); Você recebe um garfo dobrado. Conecte a CORDA, MANILHAS e GARFO CURVADO; pegue o GANCHO DE ESCALADA. Use o GANCHO DE ESCALADA (Z). Clique aqui (A).

Solução (B): DHMHGLMBGLCDHMLGLCDGC-GHMDL. GCGEDCHDEMHDLGKJKFJIM-KGLGABGBKG-Lx2-MJK. Gx2-LCGKIDE. ACORDO COM JACK.

Dê a John o ACORDO COM JACK; fale com João; pegue a LÂMPADA (C). Abra a LAMP e pegue o GLASS SHARD. Use CASCO DE VIDRO (D); pegue o estilingue (E). Use ESTILINGE (F); Você recebe uma VELA. Tome nota; clique no espelho; use TUBULAÇÃO DE FUMAR, PENA (G); pegue o CÓDIGO (H).

Use CÓDIGO (I); Defina nos botões 1-peixe, 2-pássaro, 3-raposa; pegue a LENTE e a CHAVE DE FENDA (J). Use CHAVE DE FENDA (K); Você recebe os ESPELHOS. Conecte a LENTE, VELA, PENA, ESPELHOS e LÂMPADA; pegue a LÂMPADA. Volte. Jogue o HOP (L); Você recebe um GRINDSTONE. Fale com João; use LÂMPADA; fale com João; dê o GRINDSTONE (M).

Complete o mini-HOP; pegue o BOTÃO (N). Use o BOTÃO (O); clique aqui (P). Vá (Q).

Fale com João; pegue RODA, RAIOS 2/5, FITA FORTE, CORDAS DE BANDOLIM e GEKCO CLUE (R).

Use CORDAS DE BANDOLIM (S); encontre os pares 1-3; pegue 3/5 RAIOS; use CLIPES DE BOLSA (T); clique na imagem; use FITA FORTE (U); pegue a PULSEIRA DE LAGARTO (V).

Pegue a ESTÁTUA DO REI CORVO; clique no pano (W); jogar o HOP (X); Você recebe o cabo de barbear. Volte. Use GEKCON CLUE (Y); pressione uma vez em cada pata; pegue 2/2 GEMAS (Z). Retorne para a Cidade das Barracas.

Use 2/2 GEMAS (A); pegue a PÁGINA DO LIVRO BORBOLETA e INSTRUÇÕES (B); use o cabo de barbear (C) e (D). Vá em frente. Clique na cortina; fale com João. Use a PENA (E). Abra a PÁGINA DO LIVRO BORBOLETA e pegue a CHAVE DA CAIXA. Pegue a ESTATUTA DO CISNE e anote; use a TECLA CAIXA (F); pegue as BORBOLETAS DE CRISTAL (G).

Anote, PARAFUSO e RAIOS 4/5 (H). Pegue a AGULHA 5/5 e as LINHAS (I). Use PULSEIRA DE LAGARTO; pegue o EMBLEMA DO SOL (J). Use BORBOLETAS DE CRISTAL e PÁGINA DE LIVRO DE BORBOLETA; pressione 1-6; pegue a PARTE DO MAPA. Volte.

Jogue o HOP (K); Você recebe um MARTELO. Use o EMBLEMA DO SOL (L); pegue o FOLE (M) e a FIGURINA DE TAÇA (N). Vá em frente. Use ESTATUTA DE CISNE, ESTATUA DE REI CORVO e ESTATUTA DE BORBOLETA (O); pegue a PULSEIRA BORBOLETA (P). Use PULSEIRA BORBOLETA; pegue a LANÇA (Q). Volte.

Combine 5/5 RAIOS, MARTELO e RODA. Use LANÇA (R); tome INCENSO; use RODA (S). Vá em frente. Use INSTRUÇÕES, FOLES e INCENSO (T). Fale com Jack; pegue o LIVRO DE BORBOLETA (U).

Dê o LIVRO DE BORBOLETA para o Dragão (V); fale com o Dragão; pegue CINZA MÁGICA (W); fale com Jack; pressione 1-7; use CINZA MÁGICA (X). A solução é aleatória.

Fale com João; pegue o CARVÃO (Y). Volte. Use MAP PIECE (Z); pressione 1-5; use CARVÃO (A); pegue a ROTA PARA BRICHESTER (B). Use a ROTA PARA O BRICHESTER (C). Deus).

Amor Imortal 8: Capítulo 4 Brichester

Fale com Sam; pegue CANA QUEBRADA, PEÇA DE CANA e TESOURA QUEBRADA (E). Conecte o PEDAÇO DE CANA e CANA QUEBRADA; pegue CANA. Use CANA (F); pegue ARQUIVO, TICKET e 2/6 MOEDAS (G).

Examine a BROKEN SEARS e pegue a CAT KEY. Conecte o PARAFUSO, ARQUIVO e TESOURA QUEBRADA; pegue TESOURAS. Use SHEARS e encontre pares (H); Você recebe um BOUQUET; pegue o cabo da espátula (I). Use ALÇA DO STOLER (J); pegue a espátula (K). Use TALHA (L); pegue a CAIXA (M). Pegue o POSTER; use BILHETE (N). Vá em frente. Converse com as crianças; entregar o POSTER às crianças; falar com as crianças; leve CARTÃO POSTAL (@).

Pegue a NET (O). Examine o CARTÃO e pegue o PUZZLE PIECE. Pressione 1-4; Você recebe as FITAS; use CAT KEY (P); coloque um vestido no manequim; pegue o SAPATO (Q); abra a tampa; pegue 4/6 MOEDAS (R). Use PEÇA DE PUZZLE (S); pressione 1-5; pegue a ALÇA (T); coloque luvas no manequim; aberto (U); coloque o avental no manequim (V).

Use SAPATO (W); pegue os RAIOS (X). Puxe o dossel para trás; pegue GARFO; use HANDLE (Y); jogar o HOP (Z); Você recebe os LOLLIPOPS. Dê às crianças os pirulitos; falar com as crianças; pegue o NÚMERO DA SALA (A). Volte. Conecte as LINHAS, AGULHA e REDE.

Solução (B). Pegue a NET.

Use a REDE (C); pegue o PEIXE (D). Dê o PEIXE para a raposa (E); tome ESTIRRUS (F). Ande para a frente 2x. Use o NÚMERO DA SALA (G); clique aqui (1-3); fale com o administrador. Pegue os PONTOS DO RELÓGIO (I); pegue a nota e a ORDEM DE KATHY (J).

Use PONTOS DE RELÓGIO (K); pegue o PINO DE CABELO e o VASO VAZIO (L). Pegue a CESTA, 1/2 PEÇA DO GLOBO e anote (M). Tome CATNIP; use PINO DE CABELO (N); pegue CAP (O), 2/2 GLOBE PARTS (P).

Use PEÇAS 2/2 GLOBO (Q); tome nota, GARRAS (R) e 6/6 MOEDAS (S). Volte. Use CAP; coloque o uniforme de empregada (T).

Use 6/6 MOEDAS (U); coloque os itens 1-3; pegue a CAT STATUETTE (V).

Jogue o HOP (W); Você recebe o BOLO. Clique nas taças de vinho; use CESTA, ORDEM DE KATHY (X); aperte 1-4 e pegue CESTA; pegue a CESTA COM ORDEM (Y). Conecte a FIGURINA DO GATO e a CAIXA; leve BRINCOS DE GATO. Volte. Use VASO VAZIO (Z) e BUQUET; pegue o VASO DE FLORES (A). Ande para a frente 2x.

Use CESTA COM ENCOMENDA, VASO DE FLORES e BOLO (B); fale com a Katy. Solução (C): RRLR.

Fale com Katy; pegue o CAT BOOK (D). Dê o CAT BOOK para o Dragão (E); fale com o Dragão; pegue a CINZA MÁGICA (F). Use CINZA MÁGICA (G). A solução é aleatória. Fale com Katy; pegue a PÁGINA DO LIVRO DE GATOS (H). Examine a CAT BOOK PAGE e pegue o Glider Emblem.

Conecte os BRINCOS DE GATO e a PÁGINA DO LIVRO DE GATOS (I); pressione 1-6; pegue a ROTA PARA MAYTOWN. Vá (J).

Amor Imortal 8: Capítulo 5 Maytown

Pegue o TRI-CORNER, TESOURA, PLACA, ENGRENAGEM, ASA QUEBRADA e BISCOITOS (K).

Use o TRI-CORNER na ave, PLACA e GATILHO (L); pegue o SINO (M). Use BELL (N) e COOKIES (O); pegue o FRAGMENTO DE TAMPA (P). Use FRAGMENTO DE TAMPA (Q); pegue a PENA E TINTA (R).

Use TESOURAS; pegue o PANO (S); use o EMBLEMA de Planador (T); pegue o pergaminho; use PENA E TINTA (U); pegue o Glider Blueprint (V) e CAGE KEY (W). Use a TECLA CAGE (X); pegue a PENA (Y). Use PENA (Z) e GARFO; pegue o PARAFUSO (A).

Use Plano de Planador, Fitas, Estribos, Asa Quebrada e PANO (B); pressione 1-6; use PARAFUSO (C). Use ROTA PARA MAYTOWN (D); clique no planador. A solução é aleatória.

Fale com Sam; pegue o CAT INSERT (E). Pegue BINÓCULOS e ESCALAS (F). Pegue 1/2 CAPACETE; use ENGRENAGEM (G); pegue as FERRAMENTAS (H). Vá (eu).

Pegue 2/2 CAPACETES (J) e ANEL DE DIAMANTE (K). Pegue ESCOVA; use 2/2 CAPACETES (L); troque 1-3; pegue os AMULETOS (M). Pegue TINTAS (N); vire a página; pegue CASCO DE VIDRO (O). Abra todos os AMULETOS. Conecte o INSERT WITH CAT e os AMULETS.

Solução (P): (CE)-(AB)-(AD)-(DE). Pegue a PEDRA MÁGICA.

Pegue a ESCOVA (Q). Use ANEL DE DIAMANTE (R); pegue as RÉDEAS (S); clique no pergaminho; pegue o COLAR (T). Use COLAR (U); pegue scroll e BEAR PAW (V). Retire o pano; pegue a LUVA DE METAL (W); use CASCO DE VITRO, PINTURA e ESCOVA (X).

Solução (Y). Abra A-E; (B-7-8-19-32-33-34) - (A-11-18-20-21) - (B-9-16-17). (C-14-15)-(E,C-1-2-3-4-5-6-26-27-28-29-30-31)-(A,E-10-22-23). Pegue o FRAGMENTO DE PADRÃO.

Use FRAGMENTO DE PADRÃO (Z). Solução (A): (A-B)-(C-D)-(A-C). Jogue o HOP (B); Você recebe o Fragmento de CAVALEIRO DE VIDRO. Coloque o FRACO DO CAVALEIRO DE VIDRO (C); fale com o comerciante; pegue os VIDROS QUEBRADOS (D). Conecte os BINÓCULOS, FERRAMENTAS e VIDROS QUEBRADOS.

Solução (E): 1-4. Leve ÓCULOS.

Dê ao comerciante os ÓCULOS; fale com o comerciante; pegue o PESO (F). Jogue o HOP (G); Você receberá o KIT DE POLIMENTO. Colocar BALANÇA, PESO e KIT DE POLIMENTO (H); abra o peito. Solução (I): AE-Fx2-G. Você recebe o LAC. Fale com o comerciante; pegue a AGULHA E LINHAS (J). Volte.

Use POLIMENTO e ESCOVA (K); pegue o ESCUDO POLIDO (L) e a ESPADA; use LUVA DE METAL, PROTEÇÃO POLIDA (M). Solução (N): Ax2-Bx2-Dx2.

Fale com Sam; pegue o LIVRO DO URSO (O). Dê o LIVRO DO URSO ao Dragão (P); fale com o Dragão; pegue CINZA MÁGICA (Q); fale com o Dragão; use CINZA MÁGICA (R). A solução é aleatória.

Pressione 1-6; fale com o Urso; leve o LIVRO DO URSO (S).

Examine o BEAR BOOK e pegue a MOEDA. Use CLAWS e BEAR BOOK (T); pressione 1-6; pegue a ROTA AO CASTELO. Use MOEDA (U); pegue a MAÇÃ (V). Use MAÇÃ; pegue o COMB e a VARINHA; use PATA DE URSO (W); pegue o FRASCO (X); use as RÉDEAS e ROTA PARA O CASTELO (Y). Ande para a frente (Z).

Pegue o JARRO QUEBRADO e o MACE (A). Use VARINHA; pegue a CHEST KEY (B). Pegue 1/3 PEÇA DE FRESCO; use ESPADA (C); jogar o HOP (D); Você recebe um MANDRAKE. Clique no pergaminho; pegue 2/3 FRESCO PARTS (E). Remova tudo o que for desnecessário do peito; use CHEST CHEST (F); pegue a COROA; clique aqui (G).

Solução (H): (1-D)-(2-B)-(3-A)-(4-E)-(5-C). Pegue o DESENHO DO SINAL DO CORVO. Clique no pergaminho; use PENTE e AGULHA E LINHA (I); pegue a RECEITA (J). Use DESENHO DE SINAL DE CORVO (K); jogar o HOP (L); Você recebe o SINAL DO CORVO.

Use COROA; pegue a GARRA DE CORVO (M); use o SINAL DO CORVO (N); pegue 3/3 FRESCO PARTS (O). Coloque RECEITA, JARRO QUEBRADO, MANDRAKE e PEDRA MÁGICA (P); use RAVEN CLAW e mandrágora; coloque a mandrágora no jarro; use o MACE na gema (Q); coloque os cacos de pedra no jarro (R); usar FRASCO; tome a POÇÃO (S).

Use 3/3 PEÇAS FRESCO (T). Solução (U): Ax3-Bx2-Dx2-Ex2-Fx3-Gx3-H. Vá em frente.

Fale com Oliver; pegue o LIVRO DO CORVO (V). Dê o LIVRO DO CORVO ao Dragão (W); fale com o Dragão; pegue CINZA MÁGICA (X); fale com o Dragão; use POÇÃO (Y); use CINZA MÁGICA (Z). A solução é aleatória.

Amor Imortal 8: Capítulo Extra

Fale com Sam; pegue o CARTÃO MANCHADO (A). Pegue a VELA e a VELA (B). Role para a direita. Clique no arbusto; use a vareta (C); pressione 1-6; Você recebe as porcas. Pegue a CORDA (D). Role para a esquerda.

Examine o MAPA MANCHADO e pegue a CHAVE. Dê NUTS; pegue o EMBLEMA DE MAÇÃ; use a TECLA (E); jogar o HOP (F); tome SOLVENTE. Conecte o SOLVENTE e o CARTÃO MANCHADO; pegue o MAPA ANTIGO. Use MAPA ANTIGO (G). Retire o pano; tome 1/2 ESMERALDA (H); remova a capa; pegue a FACA (I). Role para a direita.

Use FACA (J); pegue a LÂMPADA QUEBRADA (K). Examine a LÂMPADA QUEBRADA e pegue o GUARDA-CHUVA. Conecte a CORDA, VELA e LÂMPADA QUEBRADA; pegue a LÂMPADA. Role para a esquerda. Use LÂMPADA (L). Solução de modo rígido (M1): 1-2.

Solução para o modo difícil (M2): 3-6.

Solução para o modo difícil (M3): 7-11.

Solução para o modo difícil (M4): 12-16.

Solução para o modo difícil (M5): 17-21.

Solução para o modo difícil (M6): 22-26.

Solução para o modo difícil (M7): 27-31.

Solução para o modo difícil (M8): 32-35.

Solução para o modo difícil (M9): 36-38.

Solução de modo de luz (N). Pegue a chave 1; portas abertas A; pegue a chave 2; portas abertas B; pegue a chave 3; abra as portas C. Pegue a chave 4; portas abertas D; pegue a chave 5; portas abertas E; pegue a chave 6; portas abertas F; pegue a chave 7; portas abertas G.

Fale com Sam; pegue a PEDRA (O). Use a PEDRA (P). Pegue o PEDAÇO DE COURO (Q). Examine o PEDAÇO DE COURO e pegue a nota, ASA e 2/2 EMERALDAS. Use 2/2 Esmeraldas (R).

Solução (S): (A-4)-(B-3)-(C-6)-(D-5)-(E-1)-(F-2). Pegue o CORAÇÃO.

Use CORAÇÃO (T); pegue as PONTAS METÁLICAS (U). Conecte as PONTAS DE METAL, GUARDA-CHUVA e PEÇA DE COURO; pegue GUARDA-CHUVA. Use GUARDA-CHUVA (V); pegue a MOEDA (W). Use MOEDA (X); pegue a PEÇA DO PUZZLE (Y). Use a PEÇA DO PUZZLE (Z).

Solução (A): (G-1)-(E-2)-(F-3)-(A-4)-(Nx2)-(C-5)-(H-6)-(B-7) -(I-8)-(N)-(D-9). (J-10)-(Nx2)-(K-11)-(L-12).

Pegue o MACE e NET (B). Use MACE (C); pegue 1/3 RAVEN CEST (D), note e KNIFE (E). Volte. Role para a direita. Use NET (F). Solução (G): (A-1)-(B-2)-(C-3). Pegue 2/3 RAVEN CRESTS. Role para a esquerda.

Use FACA (H); pegue 3/3 RAVEN CRESTS (I). Vai lá (J). Use 3/3 RAVEN CRESTS (K); pressione 1-3; fale com Sam. Fale com Stella; pegue o CAMINHO ATÉ A CASA (L). Jogue o HOP (M); Você recebe um AX. Role para a direita.

Use AX (N); Você recebe as PLACAS. Use PLACAS e ROTA PARA CASA (O). Vai lá (P). Fale com Ronaldo; pegue a BANDEIRA LETTER BOX (Q). Pegue a PLACA e a ESCADA QUEBRADA (R).

Use ASA (S); pegue o COLAR DE FLOR (T) e MILHO (U). Use MILHO (V); pegue o PANO e a SETA (W). Use o EMBLEMA DA MAÇÃ (X); pegue GARFO e LIMÃO (Y).

Use CAIXA POSTAL e LIMÃO (Z); tome nota, MAIS LONGE (A) e PARCEL (B). Use a Lupa (C), PLACA e ESCADA QUEBRADA (D); jogar o HOP (E); Você recebe uma CORDA. Conecte a FACA e o PACOTE; Abra a caixa; pegue besta; use SETA e CORDA; pegue a BRUTA CARREGADA.

Use BETA CARREGADA (F). Solução (G): 1-3. Vá em frente.

Pegue a FITA (H). Clique aqui (I); tome STELLA FIGURINE (J). Anote e 1/3 FIO (K); clique aqui (L). Tome nota; use FITA (M); Você recebe uma CHAVE.

Solução (N): (A-1)-(B-2)-(C-3). Use a TECLA (O). Pegue o DIÁRIO e a COROA DE FLOR (P). Use COLAR DE FLOR e COROA DE FLOR (Q); pegue FÓSFOROS e 2/3 FIOS (R).

Use CORRESPONDÊNCIAS (S); pegue a FIGURINA SAM (T). Use STELLA FIGURINE e SAM FIGURINE (U); pegue MIRROR e 3/3 YARN (V). Use 3/3 FIO (W).

Solução (X). Posicione como mostrado. Pegue a CHAVE DO DIÁRIO.

Conecte a CHAVE DO DIÁRIO e o DIÁRIO; completar o mini-HOP; pegue o ENDEREÇO. Volte. Jogue o HOP (Y); Você recebe o CÁLICE. Use ENDEREÇO ​​(Z); fale com Roland e Stella; pegue a ALÇA (A). Use, selecione MANIVELA (B); retire o pano e tire as GARRAFAS e ALGAS (C); use o cálice (D). Use as ALGAS e pegue o CABO DE ESCOVA e o SACA-ROlhas. Use o CABO DA ESCOVA (E); pegue a ESCOVA (F).

Use SACA-ROLHAS (G); pegue a RESINA (H). Use ESCOVA e RESINA (I); fale com Stela. Pegue a ALÇA e o EMBLEMA DE BORBOLETA (J). Use ESPELHO; pegue o PIN (K).

Use PANO (L); pegue a CHALEIRA VAZIA (M). Tome nota; use PIN (N). Solução (O1): 1-5.

Solução (O2): 6-20.

Decisão (O3): 21-22. Pegue a etiqueta e o SAL CHEIRO.

Use SAL CHEIRO (P); fale com Stella; pegue o EMBLEMA DE GATO (Q). Use CAT EMBLEM (R); tome ERVAS (S), RECEITA DE CHÁ (T). Use RECEITA DE CHÁ (U); pressione 1-6; Você recebe os BRINCOS DE SALGUEIRO.

Use a RECEITA DO CHÁ; pegue a ÁGUA (V). Combine a ÁGUA, ERVAS, BRINCOS DE SALGUEIRO, CABO e CHALEIRA VAZIA; tome CHALEIRA DE ERVAS. Use GARFO (W); pegue o GARFO CURTO (X); use FÓSFOROS e CHALEIRA DE ERVAS (Y); tome CHÁ DE ERVAS (Z). Dê CHÁ DE ERVAS (A); fale com Stella; Clique aqui (@).

Solução (B): (A-6)-(B-1)-(C-3)-(D-4)-(E-2)-(F-5). Vai lá (C).

Fale com Arabela; pegue a CESTA (D). Use o EMBLEMA DE BORBOLETA (E); pegue a ESPADA (F). Use a ESPADA (G); Você recebe uma LINHA. Clique no esquilo; tome as notas; use GARFO CURVADO (H); Você recebe uma COIL. Pegue a HASTE QUEBRADA (I).

Conecte o CARRETEL, LINHA, CESTA e HASTE QUEBRADA; pegue a ROD. Use ROD (J); Você recebe um CRANBERRY. Use CRANBERRY (K); jogar o HOP (L); Você receberá um CITY PASS. Use o CITY PASS; clique na aldrava (M). Vai lá (N).

Fale com Arabela; pegue o LIVRO RASGADO (O). Pegue a ESCADA QUEBRADA e o EMBLEMA DA MÁSCARA (P). Pegue o CROWBAR e a FIGURINE DO CÃO (Q). Volte.

Jogue o HOP (R); Você receberá um SHELL. Use o CROWBAR (S); Você recebe as PLACAS. Use EMBLEMA DE MÁSCARA (T); pegue a TECLA REDONDA (U). Vá em frente. Conecte as PLACAS e ESCADA QUEBRADA; pegue a ESCADA. Use ESCADA (V); pegue a PÁGINA 1 (W).

Use a TECLA REDONDO (X); pressione 1-6; use o SCOOP (Y); pegue a FIGURINA DO CAÇADOR e ÁGUA (Z). Use estatueta de cachorro e estatueta de caçador (A); pressione 1-3; Você recebe um RIFLE. Use RIFLE (B).

Solução (C): (A1-A2)-(B1-B2)-(C1-C2)-(D1-D2)-(E1-E2). Pegue a PÁGINA 2 e a PÁGINA MOLHADA (D).

Use ÁGUA (E), prendedor de roupa e PÁGINA MOLHADA (F); pegue a PÁGINA 3 (G). Use PÁGINA 1, PÁGINA 2, PÁGINA 3 e LIVRO RASGADO. Pegue o livro. Use LIVRO (H); fale com Arabella; pegue o EXPLOSIVO (I). Vai lá (J). Use EXPLOSIVO (K). Parabéns, você completou com sucesso o Endless Love 8: Spark of Talent Collector’s Edition.

Amor Imortal 8: Colecionáveis

Isso mostra a localização de todos os colecionáveis. Dragões são marcados em vermelho, objetos de metamorfose são marcados em amarelo. Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(E-H).

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