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Insider Tales 1: The Secret of Casanova - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Primeira Mão: O Segredo de Casanova. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Introdução
  3. Veneza
  4. Praga
  5. Paris
  6. Viena
  7. Casa de Campo

Dicas gerais

Se você clicar acidentalmente em uma cena, seu cursor flutuará por alguns segundos. Você não poderá pegar nenhum item até que o cursor pare de se mover.
Clique na lupa grande no canto inferior esquerdo para usar a dica.
As dicas são ilimitadas, mas você deve esperar que ele recarregue antes de poder usá-lo novamente.
O ícone de mão permite que você pegue itens de inventário na cena.
Seus itens de inventário são armazenados na parte inferior da sua página.
Se seu inventário estiver cheio, use as setas em ambos os lados da janela para percorrer todos os itens disponíveis.
Coloque o inventário em locais onde as engrenagens pequenas são visíveis.
Basta clicar em um item de inventário para coletá-lo. Para se livrar de um item de inventário, clique com o botão direito do mouse ou simplesmente coloque-o de volta na gaveta de inventário.
O ícone de olho é usado para dar uma olhada em algo.
O ícone de etapas significa que você pode inserir um local.

Introdução

Cena de Objeto Oculto - Escritório

Encontre todos os itens na lista.
Clique na imagem na parede para ver mais de perto.

Quebra-cabeça de pintura

Seu objetivo é girar as peças até formar a imagem correta.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Uma vez que o quebra-cabeça é resolvido, uma chave aparecerá atrás dele, pegue-a.
Coloque a chave no armário trancado à esquerda.
Clique no livro azul e o papel aparecerá atrás dele.
Clique no papel para ver mais de perto.

Abrir o cofre

Clique no relógio acima do cofre e aparecerá uma mensagem dizendo que a hora é "10:25".
Clique no cofre para ver mais de perto.
Digite o número "1-0-2-5" para abrir o cofre.

Encontrar chave do diário

Clique na parte inferior do cofre e o diário cairá sobre a mesa.
Clique no diário para ver mais de perto. A vista mostra o circuito de uma lâmpada mais uma lâmpada igual a uma chave.
Feche esta janela.
Pegue a lâmpada na parte inferior do cofre aberto. É um pouco difícil de ver, então basta clicar dentro do cofre quando vir o ícone de mão.
Coloque a lâmpada no candeeiro de mesa verde.
Pegue a chave que aparece na lâmpada depois de ligá-la.
Clique no diário novamente para uma visão mais próxima.
Coloque a chave na fechadura do diário para abri-lo.

Minijogos Diários

Seu objetivo neste minijogo é organizar as páginas na ordem correta usando as dicas da página.
Clique em duas páginas para trocar suas posições.
Assim que o código for inserido corretamente, o diário será aberto.
Da esquerda para a direita, arrume as páginas nesta ordem: GARRAFA FECHADA CADEADO
Tinta
e caneta
CRONÔMETRO
COFRE DO TESOURO
CHAVE
.
A próxima seção apresenta um livro de 4 lugares para visitar. Você pode visitar esses lugares em qualquer ordem. Para os propósitos deste passo a passo, começaremos em Veneza.

Capítulo 1: Veneza

Encontre 16 pincéis

Por favor, olhe para a captura de tela para a localização de todos os pincéis.
No final desta rodada, a escova dura irá para o seu inventário.

Encontre 5 lugares sujos

Seu objetivo é encontrar os pontos sujos na estátua e limpá-los com um pincel.
Arraste o pincel sobre as áreas onde você vê seu cursor se transformar em engrenagens.

Encontrar diferenças

Quebra-cabeça de papel - encontre objetos escondidos

Encontre todos os itens na lista.
Clique nos papéis picados em cima da mesa.
Você tem que mover os papéis até obter a imagem desejada.
Clique em 2 tiras de papel e elas trocarão de lugar.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Clique na caixa no canto inferior direito para ver mais de perto.
Leve a tela, colar, velas, livro, caneta e lâmpada dentro da caixa.
Feche o pop-up.

Coloque as coisas no lugar

Agora você tem que colocar os itens de volta no lugar.
Use as setas na caixa de inventário para percorrer os itens.
Por favor, veja a captura de tela para a localização de todos os itens. A captura de tela tem cores correspondentes para elementos que pertencem um ao outro.
O livro sai no canto superior esquerdo em cima de outros livros.
Um pedaço de tela vai para o quadro.
A lâmpada está acesa na lâmpada.
As velas vão para o candelabro.
A caneta vai para o porta-canetas à esquerda, em cima da cômoda.
O colar contorna a vitrine de joias na caixa à esquerda.

Pegue a chave do armário

A cena do final rápido diz que a tiara está no armário e a chave do armário está em um pequeno armário.
Clique no pequeno armário branco na parte superior da parede traseira para abri-lo.
Clique na pequena chave que está ao redor da exibição de joias e a chave cairá no buraco no chão.
Clique no buraco no chão para ver mais de perto.

Tente pegar a chave e você receberá uma mensagem pedindo para encontrar 8 pedaços de corda e um ímã.
Um pedaço de corda na janela pop-up, pegue-o.

Clique na caixa no chão para ver mais de perto.
Pegue o ímã e a corda dentro. Feche a janela.
Por favor, veja a imagem para a localização do resto da corda.
Depois que todos os itens forem encontrados, você terá um ímã em uma corda.

Clique no buraco no chão para ver mais de perto.
Coloque o ímã na corda na chave para obtê-lo.
Clique na chave para inseri-la no inventário.
Coloque a chave no armário e pegue a tiara na prateleira de cima.

Remova pares de pássaros idênticos

Nesta seção, você deve remover dois pássaros idênticos.
Clique em um pássaro para selecioná-lo e, em seguida, clique no par correspondente.
Por favor, veja as capturas de tela para a localização de todos os pares.

Coloque a tiara na estátua esquerda.

Encontrar balões

Por favor, veja a captura de tela para a localização de todos os balões.

Explodir balões

Seu objetivo é inflar os balões com um balão de ar.
O tanque de ar está localizado no canto inferior esquerdo, clique nele e ele solicitará um bico.
Pegue o bico verde no canto superior direito.
Coloque o bico verde no reservatório de ar e ele pedirá fita adesiva.
Pegue a fita adesiva amarela no lado esquerdo do chão. Está atrás do regador.
Coloque fita adesiva no bico.
Coloque seus balões no tanque de ar para que você possa inflá-los.
Cada vez que o balão está cheio, ele flutua para o lado superior direito.

Encontre sementes e plante-as

Colete as sementes no canto inferior direito, dentro da caixa de madeira.
Coloque as sementes nos vasos do lado esquerdo da cena.
Pegue o regador no lado esquerdo do chão.
O balde está no canto inferior direito, pegue-o.
Pegue a cabeça do aspersor ao lado do papagaio engaiolado.
O regador, o aspersor e o balde combinam-se automaticamente para formar um regador.
Coloque o regador nos vasos para fazer as flores crescerem.

Peças do podador

Pegue o pedaço de podador no lado superior direito.
A outra parte do podador está na gaiola do pássaro.
Clique na gaiola e você será solicitado a encontrar uma chave.
Pegue a chave no canto inferior direito; ele se funde com o balde de madeira.
Coloque a chave na gaiola e Polly pedirá para você hackear.
Pegue a caixa de biscoitos no armário do lado direito da cena.
Dê os biscoitos para o pássaro.
Pegue a segunda parte do podador dentro da gaiola.
Pegue um podador e corte as flores.

Faça as estátuas parecerem

Coloque as flores na estátua da esquerda para que pareça a estátua da direita.
As manchas de flores estão marcadas em vermelho na captura de tela.
Coloque a tesoura nos 3 pequenos arbustos à esquerda. Usando uma tesoura, corte os arbustos para ficar parecido com o da direita.
Depois que um dos arbustos for cortado, coloque a tesoura no próximo até que todos os 3 estejam prontos.

Minijogo Heart Amulet

Clique no nicho que apareceu depois que a estátua desapareceu para acionar um mini-jogo.
Coloque o amuleto do coração para que todas as gemas fiquem verdes.
Cada gema deve ter um número de amuletos colocados ao seu redor, que corresponde ao número escrito nas gemas.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Assim que o quebra-cabeça estiver resolvido, pegue a peça do amuleto que aparece no nicho.

Capítulo 2: Praga

Encontrar ferramentas

Encontre 13 anjos

Por favor, olhe para a captura de tela para a localização dos anjos. Um deles não é imediatamente visível.
Pegue o martelo no canto inferior esquerdo. Isso é destacado em amarelo na captura de tela.
Coloque o martelo na gaiola grande até que se parta.
Clique no anjo.
Clique no portão brilhante para uma visão mais próxima.

Siga o mini-jogo dos anjos

Seu objetivo é fazer todas as asas apontarem para cima.
Cada asa em que você clica afeta a outra.
Vou numerar as asas de 1 a 6, começando pela esquerda. Clique nas asas nesta ordem: 4-3-5-1-4.
Neste momento, todas as asas devem estar na posição para cima.

Encontrar objetos

Encontrar peças do telescópio

Coloque as peças do telescópio de volta

Nesta seção, você deve pegar os itens que estão em seu inventário e colocá-los de volta no lugar.
A captura de tela mostra a correspondência de cores para elementos que pertencem um ao outro.

Minijogo "Abaixe as lentes"

Clique na extremidade esquerda do telescópio para acionar um mini-jogo.
Seu objetivo é abaixar as lentes do lado esquerdo da cena.
As luzes à esquerda são laranja, verde e roxa.
Você precisa encontrar as combinações certas de fontes de luz que formarão essas cores à medida que a luz passa por elas.
Leia as soluções para cada fonte de luz na seção abaixo.

Solução de luz laranja

Clique nas lentes à direita até que elas girem da seguinte forma: VERMELHO PARA BAIXO
AZUL PARA CIMA
AMARELO PARA BAIXO.

Clique no botão vermelho no canto inferior direito e as lentes se moverão para baixo.

Solução de luz verde

Posicione as luzes à direita da seguinte forma: VERMELHO PARA CIMA
Azul para baixo
AMARELO PARA BAIXO.

Clique no botão vermelho no canto inferior direito.

solução de luz roxa

Posicione as luzes à direita da seguinte forma: VERMELHO PARA BAIXO
Azul para baixo
AMARELO PARA CIMA.

Clique no botão vermelho no canto inferior direito.

Lançar luz pela janela

Pegue o pano no canto inferior direito.
Coloque o pano no vitral na parte de trás da cena para limpá-lo.
Clique na janela central na parede traseira para acionar um mini-jogo.

quebra-cabeça de vitrais

Clique nas peças para girá-las.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

quebra-cabeça de pedra

Clique na luz ao lado do portão para acionar um mini-jogo.
Você deve clicar nas pedras na ordem correta.
Quando você pressiona a pedra corretamente, ela acende.
Por favor, veja a imagem para a ordem em que você precisa clicar nas pedras.

Ilumine o lugar

Mova o cursor até acertar a lâmpada.
Coloque o isqueiro do inventário na lâmpada.

abra o peito

Clique no baú e você será solicitado a encontrar runas.
Encontre todas as runas espalhadas pela cena. Todos eles estão destacados na captura de tela.
Clique no baú novamente para uma visão mais próxima.
Coloque as runas nos lugares correspondentes no baú.

Encontre 11 peças de vidro

Clique no baú quando ele abrir para uma visão mais próxima.
Você deve encontrar 11 pedaços de vidro dentro do baú.
Algumas partes são imediatamente visíveis, enquanto outras não.
Clique nos pontos onde você vê o ícone do olho. Isso moverá algumas peças para o lado para que você possa ver as peças de vidro cobertas.
Por favor, olhe para a captura de tela para a localização de todas as peças de vidro.

Mini-jogo de vidro

Seu objetivo é devolver os pedaços de vidro ao seu lugar.
Você pode clicar com o botão esquerdo para colar um pedaço.
Você pode clicar com o botão direito do mouse em uma peça para girá-la.
Quando a peça estiver no lugar certo, ela se encaixará no lugar.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Encontre 13 signos do zodíaco

Use a lente do inventário para encontrar os signos do Zodíaco na sala.
Você só pode ver os signos do zodíaco quando a lente está focada neles.
A captura de tela mostra a localização de todos os sinais.

Mini-jogo "Misture a poção mágica"

Clique na mesa de alquimia à esquerda para acionar um minijogo.
Seu objetivo é misturar as poções na ordem correta.
Pegue a pipeta e coloque-a em uma das garrafas para obter líquido.
Coloque a pipeta no béquer vazio no centro da mesa.
Escolha uma cor diferente e coloque-a no copo. Se você escolher a combinação certa, o béquer voltará com a nova cor que você acabou de formar.
Um novo copo aparecerá, siga os mesmos passos acima até que todos os 4 líquidos sejam obtidos.
Aqui está a solução da poção. Misture-os nesta ordem: Misture azul e vermelho para fazer roxo
Misture amarelo e vermelho para fazer laranja
Misture azul e amarelo para fazer verde
Misture laranja, verde e roxo para fazer ferver.

Use a poção

Clique no livro no centro inferior para uma visão mais próxima da página. A página mostra o que você precisa fazer para que as flores cresçam.
Clique na página novamente para retornar à cena.
Após a poção ter sido misturada, coloque a poção no pote próximo ao baú aberto.
A planta crescerá em segundos.

Colete 13 flores mágicas

Todas as 13 flores mágicas estão em uma planta que acabou de crescer quando a poção foi adicionada a ela.
Por favor, olhe para a captura de tela para a localização de todas as cores.
Depois que as flores forem coletadas, coloque-as no vaso grande no canto superior direito.

Light Stove - Pegue o pedaço de amuleto

Todas as partes da lenha são destacadas na captura de tela.
Coloque a lenha no fogão a lenha.
Clique no pote pequeno no lado direito do pote grande para ver mais de perto.
Pegue a segunda parte do amuleto.

Capítulo 3: Paris

Produtos de café da manhã

Preparando o café da manhã para a segurança

Nesta seção, você deve pegar os itens em seu inventário e colocá-los na mesa nos lugares certos.
Use as setas em seu inventário para percorrer todos os itens.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

atrair os guardas

Pegue o cartão de visita no canto inferior direito da rua.
O mapa aparece em sua tela.
Clique na carta e ela irá parar na mesa à direita.
Clique na tabela para ver mais de perto.
Clique no bilhete para movê-lo para o lado e ver todos os números do cartão.
Pegue as peças do telefone que estão espalhadas pela cena.
Depois que todos os itens forem coletados, você pode colocar os botões de volta no telefone.
Quando o telefone estiver fixo, disque "2565430", que é o número do cartão de visita.
Clique no disco verde no lado esquerdo do telefone para discar o número.

Vá para o quintal - encontre clipes de papel

Clique na porta e você será solicitado a encontrar 11 clipes de papel.
Por favor, veja a captura de tela para a colocação de todos os clipes de papel.
Clique na porta novamente para acionar um mini-jogo.

Mini-jogo do castelo

Seu objetivo neste jogo é clicar nas partes do castelo na ordem correta.
Use o clipe de papel vermelho para empurrar os barris.
Se o cano permanecer retraído, está nessa combinação. Se você não ficar, não está nessa equação.
Começando de cima, vou rotular os barris de 1 a 6. Clique nos barris nesta ordem: 4-2-1-5-3.
A captura de tela mostrará a ordem exata na qual empurrar os barris. Se não conseguir clicar nos barris, clique no primeiro para ver se causa movimento.
A porta se abrirá depois de inserir a combinação correta.
Clique na porta para entrar na próxima seção.

Colete todas as coisas

Encontre todos os itens na lista.
Clique na porta depois que todos os itens forem encontrados.

Mover a lixeira

Clique na lixeira e diz que está faltando uma roda.
Pegue a roda do lado esquerdo da porta.
Coloque a roda no fundo da lata de lixo.
Pegue a lata azul de óleo no canto inferior direito.
Coloque a lata de óleo na roda na lixeira.
Clique na lixeira para movê-la para fora do caminho.
Agora você é solicitado a encontrar vários pedaços de escadas.
Na captura de tela, todas as partes das escadas são roxas.
Cada parte da escada que você sobe começa a formar uma escada acima da lata de lixo.
Clique na janela para terminar o nível.

Encontrar diferenças

Encontre 15 cartas de baralho

Minijogo de cartas

Seu objetivo é remover todos os pares idênticos de cartas da mesa.
Clique em duas cartas iguais para eliminá-las.
Você pode clicar nas cartas mesmo se elas estiverem no fundo da pilha.
No final da rodada, você deve ter apenas o Joker sobrando.
Clique no Joker e o verso da carta dirá: "As portas se abrirão quando todas as apostas forem feitas".

Encontrar fichas

Encontre as fichas coloridas na cena; eles estão todos marcados na captura de tela de acordo com a cor das fichas.
Clique na caixa à esquerda e ele lhe dirá que está trancada.
Pegue a chave no lado esquerdo da mesa, ao lado da base da lâmpada.
Coloque a chave no armário à esquerda para abri-lo.
Uma vez que você tenha a visão do armário, clique nas pequenas gavetas para abri-las.
Pegue o resto das fichas.

Minijogo "Faça suas apostas"

Clique na roleta para acionar um mini-jogo.
Seu objetivo é colocar as cartas nos lugares certos.
Observe os números em cada cartão que determinam onde eles devem ser colocados.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Quando o quebra-cabeça estiver concluído, uma porta secreta se abrirá no fundo da sala, passe por ela.

Mini-jogo Casanova’s Secret Room

Existem 4 conjuntos de roscas no painel.
Clique nos círculos grandes para alterar suas imagens.
Você deve colocar o conjunto correto de imagens nos círculos acima de qualquer uma das opções na talha.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Depois de ter a combinação correta, o gabinete no canto inferior direito será aberto.
Clique na peça do amuleto dentro do armário.

Capítulo 4: Viena

Encontre todos os símbolos musicais

Use um computador para obter informações

Clique no computador na mesa e a linha formará uma caixa de fusíveis para a porta.
Clique na caixa de fusíveis e ela será bloqueada.
Pegue a chave no canto superior esquerdo.
Coloque a chave na caixa de fusíveis.
Clique na caixa de fusíveis novamente e você será solicitado a inserir uma alavanca.
Pegue a alavanca amarela no canto inferior direito na frente da pilha de livros no chão.
Coloque a alavanca na caixa de fusíveis.
Clique na alavanca para ligar o computador.
Clique no computador para ver mais de perto.
Você deve digitar uma senha. A nota adesiva à esquerda diz que você deve verificar a prateleira "B4" para a resposta.
Clique na nota e feche a janela.

Encontrar senha

Clique na seção B4 da estante e a lente entrará em seu inventário.
Use a lente em seu inventário para encontrar a senha do computador.
Pegue a lente e coloque-a em diferentes áreas da cena até que elas apareçam.
O número "1" está na cadeira ao lado do computador.
O número "2" está no relógio na mesa à esquerda.
O número "4" está no cartão que marca a seção "A1" dos livros na prateleira no canto superior esquerdo.
O número "7" está localizado na tampa da caixa de fusíveis.
O número "5" está nas luzes do teto.

digite a senha

Clique no computador para ver mais de perto.
A senha está em uma nota ao lado do computador.
Digite "41725" no campo e clique na marca de seleção para inserir os números.
A mensagem diz que sua solicitação está na prateleira A1.

Investigar A1

Clique no livro verde que está saindo da seção A1.
O livro cai sobre a mesa.
Pegue a metade da nota na página para inseri-la no inventário.
Clique na porta brilhante para entrar na próxima área.

Encontre 14 páginas do livro de música

Acenda as luzes

Pegue a lâmpada do holofote no canto inferior direito.
Coloque um holofote ao lado das cortinas.
Os holofotes brilham no piano.
Pegue a segunda metade da partitura e ela cairá sob o baú no canto inferior esquerdo.

Pegue o peito

Encontre 3 pesos pequenos na cena. Por favor, olhe para a captura de tela para sua localização.
Coloque os pesos no gancho no canto superior esquerdo e ele levantará o peito.
Pegue a outra metade da nota embaixo do baú e ela cairá no aquário. Há piranhas no aquário. Você não pode pegar notas com as mãos nuas.

Retire a partitura do aquário

Pegue a rede ao lado do piano.
Clique no aquário e a mensagem diz que você precisa encontrar um lugar para colocar os peixes.
Pegue a jarra no canto inferior esquerdo.
Coloque o frasco no aquário para que ele possa se encher de água.
Coloque a rede no aquário para tirar o peixe da tigela e colocá-lo na jarra.
Pegue a segunda parte da nota no aquário.
2 notas se fundem no inventário.

Jogue o minijogo Notas

Coloque as notas no piano.
Clique nas notas para acionar um mini-jogo.
Seu objetivo neste jogo é memorizar a sequência de teclas e repeti-la.
Vou numerar as chaves de 1 a 16, começando pela esquerda. Aqui estão as soluções para todas as sequências.

Sequência 1

12-13-11-12.

Sequência 2

11-9-10-9-11.

Sequência 3

11-12-13-12-13-11.

Sequência 4

9-9-12-9-8-9-10.
Quando o quebra-cabeça estiver concluído, uma passagem secreta se abrirá no canto inferior esquerdo, clique nela para terminar o nível.

Encontre luas, sóis e estrelas

Devido à natureza sombria desta cena, não podemos isolar todos os elementos.

Encontrar objetos

Vestir manequins

Encontre todos os itens para vestir os manequins.
Todos os elementos são destacados na captura de tela.

Depois de encontrar todos os itens, é hora de colocar os itens nos 2 manequins do banco.
Por favor, olhe para a captura de tela para ver a localização dos itens.
Alguns itens não podem ser colocados até que outros itens sejam colocados. Por exemplo, você não pode colocar sapatos em um manequim até que eles coloquem meias.

Encontrar instrumentos musicais

Um instrumento musical pode ser difícil de ver, pois na maioria das vezes você vê apenas a forma escura do instrumento.
Cada vez que você encontra um instrumento, um esboço de sua propriedade aparece em cena.
Coloque os elementos de acordo com a imagem na captura de tela.
Cada item colocado irá tocar alguma música.

Pegue um amuleto

Pegue o amuleto depois de colocar todos os instrumentos musicais.

Capítulo 5: Casa de Campo

Entre na casa

Encontre todos os objetos na lista.
Clique na porta e ela pedirá que você encontre a chave.
Pegue a chave no canto superior esquerdo.
Coloque a chave na porta para abri-la.
Clique na porta para entrar na cabana.

Dentro da casinha

Encontre todos os itens na lista.
Clique no retrato acima da lareira para removê-lo.
Depois que todos os itens forem encontrados, clique na parede acima da lareira para ver mais de perto.

Explorar um nicho

Coloque o amuleto em forma de coração na parede.
Um nicho secreto aparecerá sob o amuleto.
Pegue o frasco de perfume, o retrato e a carta no nicho.

Colocar retrato

Clique na letra que aparece na tela.
Pulverize o frasco de perfume no ponto brilhante na parede esquerda e uma série de retratos aparecerá na parede.
Coloque o retrato na parede e clique na parede novamente para acionar um minijogo.

Retrato de família

Seu objetivo neste quebra-cabeça é colocar os retratos na árvore genealógica na ordem correta.
Clique em 2 retratos e eles trocarão de lugar.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Depois que todos os itens forem colocados corretamente, a luz brilhará em todos os retratos.

Clique na letra ao lado da janela para uma visão mais próxima.
Assista as cenas finais!

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