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Insider Tales 2: The Stolen Venus - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

First Hand: The Missing Venus 2. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Museu
  3. Palermo
  4. Revestimento
  5. Creta



Dicas gerais

No menu principal, você pode trocar de jogador, jogar, ver a tela de ajuda e ajustar algumas configurações.
No menu de opções, você pode ajustar o volume, silenciar todos os sons e alternar para o modo de tela cheia.
No canto inferior esquerdo da tela há um botão "Tarefa" e um botão "Fazer".
O botão "Caso" mostra todas as evidências que você já coletou. É principalmente apenas para a história.
Ao clicar no botão de tarefa, você saberá o que precisa fazer em seguida.
No lado direito da tela há um botão de clique que ficará verde quando você tiver uma dica. As dicas serão recarregadas lentamente enquanto você joga.
Abaixo do botão de dica está o botão de mapa. O mapa permitirá que você viaje pela área rapidamente. Algumas partes do capítulo só podem ser obtidas usando o mapa.
Existem 4 tipos diferentes de cursores mostrados na captura de tela.
O cursor de ampliação informa que há algo que você pode olhar mais de perto (1).
O cursor de mão informa que há algo para pegar aqui (2). Pode ser um ITEM DE INVENTÁRIO, ou apenas uma evidência para levar a história adiante.
Um cursor de seta indica que você pode mover para uma nova área ou voltar (3).
Existem grupos de pequenos brilhos que mostram uma cena de Objeto Oculto (4) e brilhos únicos que mostram quando algo pode ser visto ou capturado (5).
Se você não conseguir terminar a área, tente mover para outro local no mapa. Às vezes, existem ferramentas em outros lugares que podem ajudá-lo.
O botão de dica ajudará você a pular alguns quebra-cabeças se você deixá-lo carregar por tempo suficiente.
Alguns dos objetos ocultos são aleatórios e algumas das soluções de quebra-cabeça também são aleatórias. Seu jogo pode ter respostas diferentes, então a maneira de resolver o quebra-cabeça também é explicada.
Qualquer coisa que você precise mover ou itens que você conseguir da Cena de Objetos Ocultos não serão randomizados.

Capítulo 1: Museu

Antes de iniciar o jogo, você deve coletar a revista na passarela próxima (A).
Há uma maçaneta à esquerda da porta (B).
Em direção ao meio da cena pela cortina é uma cena de objeto escondido (C).
Na passarela quebrada à direita está outra Cena de Objeto Oculto (D).
Clique na pintura do navio para revelar uma fonte de alimentação oculta (E).
À direita da janela há outra cena com uma lâmpada quebrada (F).
Entre na cena de objetos escondidos à direita (D).

Colete todos os itens escondidos na cena e você receberá um POWDER BRUSH em seu inventário.
Quando o nome de um objeto é destacado em amarelo, significa que você precisa fazer algo na cena antes de poder coletar esse objeto.
Para coletar um dos anéis, você deve primeiro abrir a caixa do anel destacada em vermelho.
Entre na cena de objetos escondidos ao lado das cortinas (C).

Colete todos os objetos escondidos na cena e você receberá um charuto em seu livro de evidências.
Para montar a bateria, primeiro você precisa abrir a traseira do carro com a chave circulada em vermelho.
Para coletar a moeda, você deve clicar e arrastar a tesoura no canto inferior direito da tela e usá-la no barbante no canto superior esquerdo da tela.
A moeda estará dentro do cofrinho quebrado.
Depois de encontrar todos os itens e ler o livro de evidências, volte para a cena.
Insira o cabo de alimentação na parte superior do aquecedor, empurrando-o para dentro (G).

Clique no globo perto do lado direito da janela (F).
Colete a MAÇANETA na parte inferior da cena e ela entrará em seu inventário.
Clique na caneca de café para coletar uma impressão digital para o seu livro.
Colete a FITA no meio da cena.

Zoom na caixa de energia atrás da pintura (E).
Clique nos fios coloridos e conecte-os aos fios da mesma cor que foram cortados.
Use a FITA em cada fio para fixá-los.
Clique nos interruptores para ligar a energia.
Clique na impressão digital circulada em verde para coletá-la como prova.
Vá para a porta do lado esquerdo da sala (B) e adicione a MAÇANETA. Passe pela porta.

Esta sala tem o dobro do tamanho da anterior e você pode mover o mouse para a esquerda ou direita para ver o outro lado da sala. Você também pode clicar e segurar para arrastar a visualização.
Ao rolar para a esquerda da tela, você verá uma saída para a sala anterior à esquerda (H).
Há uma tela quebrada no meio (I), clique nela para olhar para dentro. O sistema de segurança está ativado, então você não pode continuar a investigação.
Na cena principal, há um quebra-cabeça de energia (J) sob o gabinete atrás da porta.
Pegue os PEDAÇOS DE VIDRO no chão (verde) e entre no quebra-cabeça de energia (J).

Neste mini-jogo você colocará os círculos verdes e vermelhos nos suportes verde e vermelho na parte inferior da tela.
O suporte na parte inferior e de onde vêm os círculos são alternáveis, então você precisará encontrar uma maneira de movê-los pela cena.
Mova as linhas de quadrados clicando nas setas verdes.
Se não houver quadrado abaixo do círculo, ele cairá para o próximo nível.
Se não houver um quadrado no nível superior e um azulejo magnético vermelho e azul no nível superior, o círculo subirá um nível e grudará no ímã.
Primeiro, mova o círculo verde até o fundo, certificando-se de que a camada inferior seja movida totalmente para a esquerda para que o círculo verde possa ir o mais para a direita possível (1).
Em seguida, mova o círculo verde o mais para a direita possível e use o ímã para elevá-lo um nível (2).
Finalmente, mova o nível atual para a direita e o nível inferior para a esquerda para que o círculo verde caiba no suporte verde (3).
Para obter o círculo vermelho, primeiro mova as três primeiras linhas para que elas caiam na 3ª linha. (4).
Em seguida, mova as próximas quatro linhas para que o círculo vermelho possa cair da segunda para a última linha (5).
Finalmente, mova as duas linhas inferiores para que o círculo vermelho caiba no suporte (6).

Depois que o mini-jogo terminar, clique na caixa quebrada para olhar dentro novamente (I).
Agora o sistema de segurança está desligado e você pode coletar 5 PEÇAS aqui.
Saia do negócio.

Você pode se mover para o lado direito do palco arrastando o mouse ou clicando na seta no lado direito da tela.
No lado direito da cena, à esquerda, há um pôster que você ainda não pode abrir (K).
No meio está outro caso que você pode investigar (L).
Através da porta na parte de trás é uma Cena de Objeto Oculto (M).
Abra a porta e entre em uma cena de objetos escondidos.

Colete todos os itens escondidos na cena e você receberá uma CHAVE DE FENDA e uma LÂMPADA em seu inventário.
A lâmina do ventilador está dentro do ventilador no canto inferior esquerdo, circulado em verde.

Depois de completar a cena de objetos escondidos, amplie a mala à esquerda da porta (L).
Dentro do estojo há 12 pequenas caixas de joias, todas fechadas.
Se você clicar em uma caixa e depois em outra e as decorações dentro coincidirem, as caixas permanecerão abertas.
Se os 2 campos não corresponderem, a primeira janela será fechada quando a segunda for aberta.
Veja a captura de tela para todos os pares correspondentes.
Depois de encontrar todos os pares correspondentes, clique nas luvas à direita para coletá-las como evidência.

Clique no cartaz para examinar (K).
Use a CHAVE DE FENDA do seu inventário para abrir o vidro.
Agora você pode iniciar este mini-jogo.
Clique na caixa e depois na outra para trocá-los.
Você não pode alternar na diagonal, apenas para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita.
A palavra "EXIBIÇÃO" na parte superior e "O Nascimento de Vênus" na parte inferior. Use essas peças para ajudá-lo a resolver o quebra-cabeça.
Veja a captura de tela do pôster finalizado.
Clique no cartaz para coletá-lo.
Depois que o jogo acabar, volte para a primeira sala pela porta à esquerda desta cena dupla (H).
Examine a cena da lâmpada (F) e use a LÂMPADA na lâmpada quebrada.
Clique nos pedaços de vidro para iniciar o próximo mini-jogo.

Mova todas as peças de vidro para sua posição original na janela para completar este quebra-cabeça.
O fragmento na parte inferior, destacado em vermelho, não se move, que é o que você precisa para combinar com o resto.
Clique no fragmento para pegá-lo e clique novamente para colocá-lo no chão.
Clique com o botão direito quando tiver um fragmento para girá-lo.
Quando o fragmento estiver no local correto, você não poderá mais movê-lo.
Depois de completar o quebra-cabeça como na captura de tela, clique no pincel e use-o nas impressões digitais.

Capítulo 2: Palermo

Esta primeira cena é outra cena de largura dupla, e você pode mover o mouse para a esquerda ou direita para ver o outro lado da fonte. Você também pode clicar e segurar para arrastar a visualização.
Ao rolar para a esquerda da tela, você pode ver um CARTÃO POSTAL na fonte à esquerda, circulado em vermelho. Recolha-o.
Também à sua esquerda está uma ESTÁTUA DE PEIXE circulada em vermelho para coletar.
Na fonte com 5 arcos escuros, pode colocar as esculturas que encontrou (A).
Abaixo está um pedaço quebrado da fonte que está faltando uma válvula (B). Entre nesta área e pegue a CHAVE e o CARTÃO.

Role a visualização para a direita clicando na lateral da tela ou clicando em qualquer lugar e arrastando.
Recolha os dois POSTAIS circulados em vermelho.
A Caixa de Correio é onde você usará todos os CARTÕES POSTAIS depois de coletá-los (C), mas ainda precisa de mais.
A cena de objetos escondidos está à direita da tela (D). Clique nele para entrar.

Colete todos os objetos escondidos na cena e você receberá 4 ESCULTURAS em seu inventário.
Os objetos escondidos na cena são as partes dos itens de inventário que você está procurando.
Depois de encontrar as peças, elas serão removidas da lista abaixo.
Após terminar a cena, pegue os dois cartões postais circulados em verde e vá até a caixa de correio da cena anterior (C).

Quando você entrar nesta cena, os CARTÕES POSTAIS em seu inventário serão adicionados automaticamente ao fundo.
Combine os selos com os postais, colocando-os na posição correta.
A forma do carimbo deve corresponder à forma do quadrado em que está incluído.
Clique com o botão esquerdo em um carimbo para pegá-lo e clique com o botão esquerdo novamente para colocá-lo.
Clique com o botão direito em um selo para girar alguns dos selos de cabeça para baixo. Procure pistas como o sinal do euro ou o céu para ajudá-lo a girá-los corretamente.
Veja a captura de tela para solução.
Depois de resolver o quebra-cabeça, use a CHAVE do seu inventário na fechadura.
Clique nas letras dentro da caixa para removê-las até encontrar a pinça.
Recolha as pinças e saia da cena.

Mova todo o caminho para a esquerda na cena principal e caminhe em direção à fonte (A).
Dentro da fonte, coloque todas as estátuas sob os símbolos que correspondem ao seu signo astrológico.
A ordem correta é: touro, carneiro, leão, bode, peixe.
Clique no botão do mapa abaixo do botão de dica para navegar para um novo local.

Este é o mapa para esta área.
Fonte no meio (E).
Acima está uma pequena loja (F).
À direita estão as docas (G).
Abaixo da fonte está o mercado (H). Vá ao mercado em seguida.

Ao clicar no lado esquerdo da cena, você verá um aquário. Você não pode fazer nada lá ainda (I).
A porta dos fundos está fechada com um quebra-cabeça (J).
Cena de objetos escondidos à direita (K).
Entre em uma Cena de Objeto Oculto.

Colete todos os itens escondidos na cena e você receberá uma LAGOSTA em seu inventário.
Use a LOBSTRA no aquário (I).
Clique na linha à direita para mover a LOBSTER. Então LOBSTR corta a linha. Colete a PEÇA DA FONTE.
Olhe para a porta na parte de trás para o próximo mini-jogo (J).

Colete todas as chaves correspondentes para encontrar uma chave que não tenha um par.
Os pares de teclas estão circulados nas mesmas cores e formas na captura de tela.
Use a última chave na fechadura e clique na maçaneta para abrir a porta.

Há três grupos de pesquisa destacados em azul nesta sala, mas está muito escuro para olhar desde o início.
Clique nos três espelhos circulados em verde para girá-los em direção às piscinas.
Agora você só precisa de algo para acender as velas circuladas em vermelho.
Entre na Cena de Objeto Oculto no canto inferior (L).

Colete todos os itens escondidos na cena e você receberá um isqueiro em seu inventário.
Muitas coisas na cena não podem ser encontradas sem primeiro abrir ou interagir com o objeto.
Pise no pedal (1) para abrir a lixeira (2). Recolha a boneca e o saco de doces na jarra.
Use a chave de fenda na jarra (3) na grelha (4) para abri-la.
Pegue o relógio atrás das grades (5).
Recolha o isqueiro (6) na lixeira.
Use a esponja (7) no ponto de água (8) para recolher o sinal de reciclagem.
Depois que a cena terminar, use o isqueiro nas velas da cena anterior.
Entre nas piscinas da esquerda para a direita para continuar explorando.

Encontre as gemas mostradas no canto inferior direito da tela até encontrar uma gema.
A imagem da pedra será em preto e branco, mas a pedra pode ter uma cor diferente. Isso os torna um pouco mais difíceis de encontrar.
Concentre-se em encontrar algo com a mesma forma.

Após o final desta cena, vá para a piscina do meio.

Encontre as gemas mostradas no meio inferior da tela até encontrar uma gema.
Após o final desta cena, vá para a piscina à direita.

Encontre as gemas mostradas no canto inferior esquerdo da tela até encontrar uma gema.
Depois de encontrar todas as gemas, esta área está terminada.
Use seu mapa para ir para as docas (G).

Quando você entrar nesta cena, será uma cena de objeto oculto.
Colete todos os itens escondidos na cena e você receberá uma RODA e uma ALÇA em seu inventário.
O barco (M) tem outro objeto oculto t Cena e uma porta trancada na frente do barco (N).
Colete a PEÇA DE VÁLVULA circulada em verde no canto inferior direito.
Entre na Cena de Objeto Oculto (M).

Colete todos os itens escondidos na cena e você receberá uma OYSTER KNIFE em seu inventário.
Existem muitos objetos ocultos que você não pode coletar sem interagir com nada. Está no texto amarelo na parte inferior.
Clique no rádio (1) para coletar a nota.
Clique no acelerador (2) para recolher o tubo.
Use a faca (3) para cortar o limão ao meio (4) e recolher metade do limão.
Use a chave (5) na fechadura (6) e pegue os copos e a ostra circulada em amarelo no interior da caixa fechada.
Use o martelo (7) no navio (8) e pegue-o.
Abra o assento (9) para recolher o avião, o peixe e a lança.
Depois que a Cena de Objetos Ocultos terminar, volte para a caixa trancada (6) e pegue a peça da estátua como prova. Parece uma concha.

Volte para a cena anterior e use o GEAR no carro à direita (1).
Use a alavanca no carro (2) e puxe a alavanca.
A corrente cairá do teto.
Pegue o GANCHO (3) e use-o na corrente.
Puxe a alavanca novamente para fazer a corrente subir e abrir outra Cena de Objeto Oculto.

Colete todos os objetos escondidos na cena e você receberá uma serra em seu inventário.
Use a faca (1) para cortar a corda (2) e recolher o último pedaço da roda.
Abra a tampa verde (3) e pegue o último pedaço de vara de pescar desta caixa.
Colete a chave clicando no cadeado e na chave e, em seguida, pegando a chave.
Na cena das docas, vá para a escotilha na frente do barco (N).

Neste minijogo, você reorganiza a corda para que nenhuma das linhas se sobreponham.
Se uma linha se sobrepuser a outra, ela ficará vermelha.
Pegue os nós clicando e depois solte-os novamente clicando.
Tente colocar os nós com menos conexões do lado de fora.
Em seguida, comece a mover os nós para uma posição em que nenhuma de suas linhas se cruze com outra e, em seguida, passe para o próximo nó.
A captura de tela tem pontos inicial e final de pontos numerados.
Reorganize os nós por números para completar o quebra-cabeça.
Em seguida, use HAXSAW na fechadura.
Use a faca de ostra na ostra e colete as jóias.
Recolha também a PEÇA DE VÁLVULA.
Então vá para a pequena galeria (F).

Primeiro, clique nas pinturas na parede do fundo (O).
Há também uma Cena de Objeto Oculto (P) aqui, mas você não pode acessá-la agora.
O lojista também está em cena, sentado à esquerda (Q).

Reorganize as peças das quatro pinturas até que estejam montadas corretamente.
Comece tentando montar uma pintura, a pintura do touro primeiro, porque é fácil dizer quais partes pertencem ao touro.
Muitas das imagens estão no lugar certo, mas na imagem errada no início.
Não importa onde você respira, contanto que todas as 4 fotos estejam corretas no final.
Grandes pinturas do céu têm cores diferentes. Use isso para ajudá-lo a separá-los.
Veja a solução final na captura de tela.
Isso abrirá o cofre atrás da pintura no canto superior direito. Clique no cofre. Pergunte ao vendedor sobre esta pintura (Q).
Ela lhe dará um caderno destacado em vermelho com a resposta. Está na mesa aqui em frente.
Clique no bloco de notas para continuar sua investigação.

Este mini-jogo irá ajudá-lo a descobrir os números que faltam nas equações.
Clique e arraste os números do canto inferior direito para "00" nas equações.
Haverá alguns quartos à esquerda.
Veja a captura de tela para respostas.
Você receberá um combo para o bloqueio 2675. Colete o número.
Retorne ao castelo e digite a combinação.
Clique na PEÇA DE VÁLVULA para coletá-la e ele lhe dirá para perguntar primeiro ao vendedor.
Retorne ao fornecedor (Q) e pergunte sobre a PEÇA DA VÁLVULA.

Selecione a Cena de Objeto Oculto (P).
Colete todos os objetos escondidos na cena e você receberá uma PULSEIRA em seu inventário.
Entregue a PULSEIRA ao lojista (Q).
Retorne ao cofre (O).
Pegue a PEÇA DE VÁLVULA do cofre.
Retorne à área da fonte com seu mapa (E).

Use a VÁLVULA DA FONTE no orifício que falta sob a fonte (B).
Examine a fonte (A) e use a pinça para pegar a última gema cobrindo o buraco na boca da estátua da cabra.

Capítulo 3: Revestimento

Primeiro você tem que preparar uma pizza para o chef do navio.
No centro da tela há um lugar onde você pode fazer uma pizza (A) quando tiver os ingredientes.
Abaixo desta prateleira você pode pesquisar (B).
À direita há uma porta para a outra metade da cozinha (C).
À direita da porta há um armário com uma Cena de Objeto Oculto (D).
À esquerda da torneira (E) está o painel de controle para quando você estiver pronto para usar a torneira (F). Você pode clicar nele para descobrir o que você precisa fazer em seguida.
Pegue a BOWL, TESTING HOOK e a COIL circulada em vermelho.
Zoom na prateleira (B).

Tire todos os papéis do caminho até encontrar um pequeno papel com quatro números.
Essa combinação é com a geladeira: 4792. Amplie
o armário à direita da porta (D).

Abra as portas clicando nelas.
Colete todos os itens escondidos na cena e você obterá um pouco de farinha em seu inventário.
Todos os objetos ocultos na cena são pares correspondentes.
Você precisa clicar em um objeto e depois em seu objeto correspondente para excluí-los.
Os objetos não são correspondências exatas, mas se enquadram na mesma categoria.
Diferentes objetos são delineados em diferentes cores e estilos.
Entre na próxima sala (C).

Este quarto tem uma geladeira na parte de trás (G) que você precisa de uma senha para abrir.
À esquerda está um forno (H) para fazer pizza.
Clique sob o forno e arraste o plugue até a tomada para ligar o forno (I).
Use o BOWL na torneira à direita e clique na torneira para preenchê-la com ÁGUA.
Recolha o SOFT circulado em vermelho.
Clique na porta da geladeira e digite a senha: 4792.

Colete todos os itens escondidos na cena e você terá SALAMI, PIZZA SAUCE e HAM em seu inventário.
Recolha a nota na porta circulada em vermelho. Esta é uma receita de pizza.
Clique na temperatura na parte de trás (1) para que você também possa coletar alimentos congelados: feijão, salame e presunto.
Volte para a sala anterior.
Adicione os batedores e depois o COPO DE ÁGUA na batedeira (E).
Em seguida, adicione a farinha na tigela.
Clique na lateral da batedeira (F) para definir a velocidade para que você possa amassar a massa.

O objetivo do minijogo é encontrar a combinação de luzes que resolve o quebra-cabeça.
Clique em um número e depois em outro. Se os dois indicadores forem os dois primeiros dígitos da combinação, eles permanecerão acesos. Se as duas luzes estiverem na ordem errada ou errada, a primeira luz se apagará.
Depois de encontrar os dois primeiros números, verifique um dos outros números. Se todas as luzes se apagarem, o 3º número estiver errado, tente os dois primeiros números novamente e outro número.
Depois de encontrar o 1º, 2º e 3º número correto, clique no número restante para completar o quebra-cabeça.
Você precisa completar este quebra-cabeça 3 vezes para desbloquear o mixer.
A primeira combinação é verde, azul, vermelho e amarelo.
A segunda combinação é amarelo, azul, vermelho e verde.
A terceira combinação é azul, vermelho, amarelo e verde.
Quando terminar, o botão "On" acenderá. Mova o controle deslizante para a posição "MAX" para fazer a massa.
Colete o ESPÍRITO.
Clique na área para fazer uma pizza (A).

Use o DOCU a bordo.
Use o rolo no teste duas vezes.
Use o MOLHO no canto direito da tela (1).
Clique na colher e use-a no molho (2).
Para adicionar molho à massa, você deve clicar e arrastar o modelo mostrado na massa.
Siga a espiral exatamente como é desenhada pelas estrelas. Faça esta ação três vezes para completar o molho.
Coloque o salame e o presunto à esquerda e à direita dos tomates (3).
Clique no salame, tomate, presunto e cogumelos em qualquer ordem e adicione-os à pizza.
Ao clicar em um dos ingredientes, ele mostrará todos os lugares onde você precisa colocá-los. Clique em cada local até que o ingrediente desapareça do mouse.
Por fim, clique no ralador de queijo no canto direito (4) e use o queijo nele (5) arrastando-o para cima e para baixo no ralador. Certifique-se de arrastá-lo até o final do ralador, caso contrário, não haverá queijo.
Há uma marca percentual que sobe quando você faz certo.
Leve a PIZZA.

Retorne ao forno do outro lado da cozinha (H).
Abra a porta e coloque a pizza no forno (1). Feche a porta.
Defina a temperatura entre 300 e 350 usando a escala na parte superior (2).
Defina a hora para 5:00 (3). Se você ficar confuso, pressione o botão "C" e digite-o novamente.
Pressione o botão iniciar para terminar esta área (4).

Clique nos nomes à esquerda e depois à direita que correspondem.
Nem todos os nomes serão correspondentes.
A cena terminará quando todos os nomes correspondentes forem encontrados.

Clique no prato à esquerda e pegue a moeda circulada em vermelho.
Você pode ir para outra sala pela porta na parte de trás (J).
À direita da porta há uma prancheta (K).
Há um banco na frente do bar que você pode inspecionar (L), você não pode fazer nada com ele ainda.
Há uma cena de objetos escondidos ao lado da caixa registradora (M). Entre em cena.

Colete todos os objetos escondidos na cena.
Para obter uma rolha, você precisa clicar no saca-rolhas (1) e usá-lo na garrafa.
Para pegar uma caneca de cerveja, primeiro pegue a alça à esquerda da cena (2) e adicione-a à torneira de cerveja.
Clique na alça (3) para colocar a cerveja na caneca.
Recolha a caneca (4).
Após terminar a cena, saia dela e vá para a pintura (K).

Encontre todas as diferenças entre as imagens de cima e de baixo.
Alguns itens estão faltando, alguns são novos e alguns estão em cores diferentes.
Você pode clicar na imagem inferior ou superior.
Depois de encontrar todas as diferenças, clique para tirar uma foto dos deuses no topo da imagem.
Certifique-se de que a foto não tenha moldura, caso contrário você não poderá retirá-la.

Entre na porta na parte de trás para passar para a próxima cena (J).
Esta cena tem uma Cena de Objeto Oculto na mesa (N).
Existem várias caixas de quebra-cabeça acima da mesa (O).
No lado esquerdo da tela há um armário (P) que você também pode explorar, mas precisa de uma chave para abri-lo.
No sofá à direita há uma caixa estranha (Q).
Pegue a tesoura circulada em vermelho na mesa próxima.
Entre na Cena de Objeto Oculto na mesa do meio (N).

Colete todos os itens escondidos na cena e você receberá um cartão de identificação em seu inventário.
Use o cubo de gelo destacado em verde no café para encontrar todos os itens escondidos.
Clique nas caixas de quebra-cabeça (0) para iniciar o próximo mini-jogo.

Este mini-jogo é um tipo diferente de quebra-cabeça deslizante.
O objetivo é compor corretamente a imagem do vitral.
Você só pode girar os círculos para mover as peças. Isso mudará as peças ao redor das bordas.
Girando os círculos e depois girando os círculos ao redor das bordas, você pode misturar as quatro bordas diferentes do círculo.
A parte superior e inferior são completamente separadas uma da outra.
A melhor ideia é preencher o meio e dois lados opostos de cada círculo e mantê-los assim, trocando apenas os dois lados que estão errados.
A resposta mais curta é clicar no círculo esquerdo 3 vezes para a linha superior e 2 vezes na linha do meio.
Para a linha de baixo, pressione o círculo do meio 3 vezes e o da direita 2 vezes.
Depois de completar o quebra-cabeça, uma nova cena será aberta.

Mova todos os objetos ao longo do caminho na cena até revelar três pedaços da nota.
Uma peça está na lata de lixo na parte inferior.
A próxima peça está escondida na prateleira aberta do meio superior.
O último está escondido na gaveta do meio à esquerda.
Clique na nota para obter a senha de checkout em sua lista de provas.

Retorne à cena da caixa registradora (M) na outra sala.
Use o cartão de identificação no slot de registro (1).
Digite o código que você recebeu das gavetas (2) no caixa: 931521.
Pegue a CHAVE da gaveta (3).
Examine o banco (L) na frente do bar na cena anterior.
Use a TESOURA na costura e pegue a MOEDA (4).

Volte para a outra sala e dê zoom no armário à esquerda da cena (P).
Use a CHAVE na fechadura.
Pegue a COIN do armário.

Olhe para a caixa estranha no sofá (Q).
Quaisquer MOEDAS do seu inventário serão automaticamente usadas na caixa.
Clique na moeda e, em seguida, clique na seta para mover a moeda nessa direção.
Leve todas as moedas para o topo do quebra-cabeça movendo-as dessa maneira.
A ordem da esquerda para a direita deve ser a mesma da foto que você tirou anteriormente da pintura.
Veja a captura de tela para a ordem correta.
Dentro da caixa, pegue a nota com os nomes.

Clique nos nomes à esquerda e depois à direita que correspondem.
Nem todos os nomes serão correspondentes.
A cena terminará quando todos os nomes correspondentes forem encontrados.

Capítulo 4: Creta

A primeira cena que você entra é um amplo palco dentro do antigo museu.
À esquerda está uma fonte de alimentação (A) que você ainda não pode abrir.
Clique nos objetos destacados em amarelo na prateleira.

Reorganize todos os itens na prateleira para que nenhum deles fique no lugar certo.
Use um único espaço para colocar objetos lá enquanto você está reorganizando.
Quaisquer objetos que estejam no lugar errado são destacados em verde.
Quando todos os objetos estiverem destacados em verde, o minijogo acabou.

Volte para a cena original e vá para a direita clicando na seta do lado direito da tela, ou clicando em qualquer lugar e arrastando para a esquerda.
Há um guarda no meio da tela, e à direita dele há uma porta que você deve passar depois (B).
Clique à esquerda do guarda para entrar na próxima cena de objetos escondidos.

Colete todos os objetos escondidos na cena e você receberá um CROWBAR em seu inventário.
Clique no mapa no canto inferior direito da tela para ir para a próxima área.

Muitas áreas estão conectadas em Creta, mas é mais fácil usar um mapa para se locomover entre elas.
O museu fica no canto inferior direito (C).
Acima e à esquerda desta cena estão os sítios arqueológicos (D).
Abaixo está uma escada (E).
Acima está uma cena com uma pequena poça de água e um grande abutre (F).
À esquerda dela está a antiga igreja (G) e à esquerda do mapa está a cena do rio (H).
Primeiro, vá para o lado direito do sítio arqueológico (D).

Depois de entrar nesta cena, você verá uma cena de objeto escondido no lado direito da gaveta (I).
Outra Cena de Objeto Oculto está no topo das ruínas (J). Você também pode pular diretamente para esta cena usando o mapa.
No meio da cena há um local de escavação com o qual você ainda não pode fazer nada.
Entre na cena de objetos escondidos perto da caixa (I).

Colete todos os objetos escondidos na cena e você receberá um BRUSH em seu inventário.
Vá para a cena de objetos escondidos acima das ruínas (J).

Colete todas as peças do quebra-cabeça na cena para desbloquear o minijogo do quebra-cabeça entre as colunas vermelhas (1).

Quando você entrar nesta cena pela primeira vez, o mosaico estará todo junto, mas rapidamente se reorganizará.
Clique nos mosaicos para movê-los para o espaço e reorganizá-los na imagem correta que você viu no início.
Use as bordas superior e inferior para ajudá-lo.
Veja a imagem completa na captura de tela.
Depois de terminar a imagem, colete a CORDA na parte inferior da tela.
Clique na caixa na parte inferior da tela para tentar encontrar algumas ferramentas.

Neste minijogo, você move caixotes para poder levar a caixa de ferramentas para a rampa.
Você deve completar o quebra-cabeça três vezes para obter as ferramentas.
Os blocos verticais só podem se mover para cima e para baixo, enquanto os blocos horizontais só podem se mover para a esquerda e para a direita.
As caixas não podem se mover umas sobre as outras, mas podem se mover em barras de madeira.
Siga as instruções nas imagens para completar os quebra-cabeças.
Pegue o alicate da caixa que você recebe.

Volte para a cena anterior e use o CROWBAR no sítio arqueológico para abrir o buraco (1).
Em seguida, use a CORDA para poder descer (2).
Pressione o botão de seta para descer.
Na próxima cena, clique no afresco à direita para iniciar o próximo quebra-cabeça.

Colete o afresco para completar este quebra-cabeça.
Peças de afresco podem ser apanhadas e colocadas com o botão esquerdo do mouse.
Você pode girar as peças com o botão direito do mouse.
Quando uma peça estiver no lugar correto, ela se encaixará e você não poderá pegá-la novamente.
O quebra-cabeça é difícil de montar, mas você pode usar algumas coisas para ajudá-lo.
Há uma linha vermelha na parte inferior do afresco que você deve primeiro tentar coletar.
Então você pode tentar trabalhar no animal no meio.
Olhe para a captura de tela para completar o quebra-cabeça.
Às vezes você precisa pegar um pedaço e colocá-lo várias vezes para ter certeza de que está no lugar certo.
Depois de completar o quebra-cabeça, clique na mão para abrir a porta à esquerda do mural.
Entre na porta e pegue o DISC e o pano verde.
Clique no mapa e vá para as escadas (E).

Colete todos os itens escondidos na cena e você receberá o VIDRO MAGNÉTICO, TOCHA e CARRO em seu inventário.
Use o MACHETE para remover todas as folhas da árvore (K). Você pode olhar dentro desta árvore agora, mas precisa de luz para ver qualquer coisa.
Use o mapa para ir até a cena da igreja (G).

Nesta cena, há uma porta à esquerda que está atualmente trancada (L).
Existem algumas plantas de tomate no lado direito da cena (M) e uma fogueira (N) à esquerda.
Colete todas as peças da escada circuladas em verde para construir a escada ao lado da igreja.
Vá para a cena da lagoa (F).
Clique no abutre no canto inferior esquerdo.
Retorne à cena da igreja (G).
Clique no sino no topo da escada e clique novamente para tocar.
Isso vai se livrar do grande abutre na lagoa.

Pegue a CHAVE ESTRANHA onde o abutre costumava estar.
A lagoa fica no meio aqui (O), onde você pode pegar água depois.
Volte para a igreja e amplie a porta (L).

Use a chave estranha na fechadura da porta com o peixe.
Clique nas setas para mover o martelo para dentro do castelo.
Clique no pistão na extremidade da chave para que o martelo empurre o peso selecionado para dentro da fechadura.
Como alguns outros quebra-cabeças, esse quebra-cabeça é sobre encontrar a ordem certa por meio de tentativa e erro.
Se você mover um peso e depois outro, o primeiro voltará a descer se não estiver na ordem correta.
Como antes, você deve encontrar os dois primeiros em ordem antes de encontrar o resto.
A ordem correta é 5, 2, 3, 1 e 4 neste jogo, mas a solução é aleatória, então pode ser diferente no seu.
Passe pela porta assim que ela abrir.

Colete todos os itens escondidos na cena e você receberá um JUG em seu inventário.
Vá para o pequeno lago (F) e use o JUG no lago (O).
Então volte para a igreja e use o JARRO DE ÁGUA com tomates (M).
Clique nas plantas de tomate para iniciar uma cena de objetos escondidos.

Colete todos os itens escondidos na cena e você obterá uma árvore em seu inventário.
Coloque a FLORESTA no fogo (N) e use o VIDRO VIDRO na pilha de madeira.
Uma vez que o fogo começou, use a TOCHA para acendê-lo.
Você recebe a TOCHA ILUMINADA.
Vá para a árvore na cena das escadas (K) e use a TORCH na cena. Recolha o segundo DISCO DO ZODÍACO.
Retorne ao antigo museu (C) e clique na caixa de energia à esquerda (A).
Use o alicate na caixa para abri-la.

Clique nos interruptores na ordem correta para desligar os ventiladores.
Clique em um switch e depois em outro. Se dois interruptores forem os dois primeiros interruptores em uma combinação, eles permanecerão desligados. Se os dois interruptores estiverem na ordem errada, ou os interruptores estiverem errados, o primeiro interruptor será ligado novamente.
Depois de encontrar os dois primeiros interruptores, verifique um dos outros interruptores. Se todos os interruptores retornarem, o terceiro interruptor estava errado, tente os dois primeiros interruptores novamente e outro interruptor.
Depois de encontrar o 1º, 2º e 3º interruptor corretos, clique no único à esquerda para completar o quebra-cabeça.
A ordem correta é 3, 2, 1 e 4.
Fale com o guarda no lado direito da tela.
O guarda, então, deixará sua cadeira.
Pegue as CHAVES de sua jaqueta (B) e use-as na porta.
Passe pela porta.

Colete todos os itens escondidos na cena e você receberá a TESOURA em seu inventário.
A tesoura está dentro da caixa vermelha à esquerda (1).
Depois que a cena terminar, use a TESOURA no topo da cortina (2).
Clique na parede para ver mais de perto.

Use os DISCOS do seu inventário nos buracos na parede. Eles só se encaixam de uma maneira, então se voltar ao seu inventário, tente o outro buraco.
Primeiro combine os caracteres nos discos para que o objeto no meio aponte para o mesmo caractere.
Em seguida, clique neste símbolo na área abaixo. Os símbolos abaixo são um pouco mais detalhados do que nos discos.
Depois de encontrar o primeiro símbolo, clique em cada disco para girá-lo uma vez e, em seguida, encontre o próximo símbolo.
Continue assim até encontrar todos os símbolos únicos na parte inferior.
Os quatro caracteres na parte inferior usam dois caracteres diferentes cada.
Gire os mostradores até que um de cada símbolo esteja no meio e selecione a imagem na parte inferior.
Consulte os números para ver qual símbolo deve estar no meio dos discos para que você possa clicar na mesma imagem numerada na parte inferior.
Depois de clicar e selecionar todas as imagens na parte inferior, o mini-jogo será concluído.
Pegue a estátua de Vênus que aparece no meio da cena.

Clique no nome à esquerda e depois à direita que corresponde.
Apenas um nome servirá: Marcus Lombardi.
Parabéns, você completou The Inner Tales: Stolen Venus 2!

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