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Island 1: The Lost Medallion - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Ilha. O segredo do medalhão O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Capítulo 1
  3. Capítulo 2
  4. Capítulo 3
  5. Capítulo 4
  6. capítulo 5
  7. Capítulo 6
  8. Capítulo 7
  9. Capítulo 8
  10. Capítulo 9
  11. Capítulo 10
  12. Capítulo 11
  13. Capítulo 12
  14. Capítulo 13
  15. Capítulo 14
  16. Capítulo 15
  17. Capítulo 16
  18. Capítulo 17
  19. Capítulo 18

Dicas gerais

Você pode jogar este jogo em tela cheia ou em modo de janela pressionando "Alt + Enter".
No menu de opções, você pode ajustar várias configurações, como modo de tela, música e volume do som.

Você tem a opção de usar o Tutorial no início do jogo.
Os itens do inventário serão armazenados na bandeja na parte inferior de cada cena.

Você pode usar um item de inventário pegando-o e clicando na área em que deseja usá-lo.
As cenas podem ter alguns elementos interativos. O cursor mudará quando você mover o mouse sobre a área ativa.
No canto inferior esquerdo da tela há um bloco de notas. Quando ele brilha e uma pena aparece acima dele, significa que novas informações foram adicionadas.
Clique no medalhão no canto inferior direito da tela e depois no item que você está procurando para obter dicas.
As dicas são ilimitadas, mas devem ser recarregadas antes que possam ser usadas novamente.
Alguns dos minijogos são aleatórios, então sua decisão pode ser diferente.
Você pode pular qualquer cena cortada pressionando o botão pular.

Capítulo 1

O jogo começa com uma cena cortada.
Encontre todas as peças que completarão cada um dos itens do inventário.

Abra a mochila para encontrar a última fonte de alimentação do laptop.
Use o DRAWER HANDLE do inventário na gaveta para encontrar o segundo pedaço do CD.

Clique no mapa na parede para abrir o cofre.
Use o TECLADO SEGURO e o ALAVANCO SEGURO do inventário no cofre para abri-lo.
Pegue o último pedaço do CD do cofre.

Use a FONTE DE ALIMENTAÇÃO, o MOUSE e o CD do inventário no laptop para ligá-lo e ativar a tela de senha, que acionará um quebra-cabeça.

O quebra-cabeça consiste em coletar todos os símbolos da senha.
Clique com o botão esquerdo na tela do laptop para pegar os personagens em movimento.
Alguns personagens se moverão mais rápido que outros, portanto, verifique se está correto.
Você pode pular o quebra-cabeça clicando no botão de dica.

Capítulo 2

Encontre todos os objetos escondidos na cena.
Use a TESOURA do inventário na caixa de papelão para abri-la.
Use a CHAVE do inventário na caixa de metal para abri-la e acionar um quebra-cabeça.

Complete a imagem como mostrado no bloco de notas.
Clique em duas peças do quebra-cabeça para trocar de posição.
Você pode pular o quebra-cabeça clicando no botão de dica.

Capítulo 3

Encontre todas as peças que completarão cada um dos itens do inventário.

Use a CRUZ do inventário no livro para encontrar a foto.
Use o TROMBONE do inventário para assustar a coruja e pegar a última foto.
Clique na FOTO no inventário para acionar o próximo quebra-cabeça.

O quebra-cabeça consiste em montar uma foto.
Clique e arraste as partes da foto para o local correto.
Clique com o botão direito para girar parte da foto.
Você pode pular o quebra-cabeça clicando no botão de dica.

Clique nos livros no chão para abrir a escotilha.
Use a CHAVE do inventário na escotilha para abri-la.
Use a ESCADA do inventário na escotilha aberta.
Clique na ESCADA para acessar uma sala secreta.

Use o LAMP do inventário no soquete.

Encontre todos os objetos escondidos na cena.
Clique no baú para acionar o próximo quebra-cabeça.

Mude os mostradores do castelo para a letra na qual a peça de xadrez correspondente está localizada.
Você pode girar as rodas de bloqueio clicando nelas.
Nossa solução para este quebra-cabeça é: f - h - b - c.
Você pode pular o quebra-cabeça clicando no botão de dica.

Capítulo 4

Encontre todos os objetos escondidos na cena.
Clique no carro para encontrar as chaves da moto.
Encontre todas as peças que completarão cada um dos itens do inventário.

Use o WINDOW HANDLE do inventário na alça da janela para encontrar a última peça da CAIXA.
Use a CAIXA do inventário no porta-luvas para abri-lo e encontre o último pedaço de ÍMÃ do inventário e um pedaço de CHAVE DE FENDA.

Use a CAIXA do inventário no assento do carro para abri-la.
Use o ÍMÃ do inventário no assento do carro para encontrar a peça CHAVE DE FENDA.
Use o BOTÃO REGULADOR do inventário no painel.
Use o ÍMÃ do inventário na ventilação para encontrar a última peça da CHAVE DE FENDA.

Use a CHAVE DE FENDA do inventário nos três parafusos da roda para encontrar a CHAVE.

Use a CHAVE do inventário na moto.

capítulo 5

Encontre todos os objetos escondidos na cena.
Encontre todas as peças que completarão cada um dos itens do inventário.
Abra o pequeno armário para encontrar o último pedaço de FITA ELÉTRICA.

Use a FACA do inventário na GAVETA do inventário para cortá-la e transformá-la em um lockpick.
Use o LOCKPICK do inventário na fechadura para abri-la e encontrar a última peça da MOEDA.

Use a CHAVE DE FENDA do inventário em quaisquer dois parafusos no painel de metal sob a roda.
Use a COIN do inventário nos dois últimos parafusos no painel de metal sob a roda.
Use a FACA do inventário para limpar os fios.
Use a BATERIA do inventário nos fios.
Use a FITA ELÉTRICA do inventário nos fios.

Capítulo 6

Encontre todos os objetos escondidos na cena.

Capítulo 7

Encontre todas as peças que completarão cada um dos itens do inventário.

Use o DETECTOR DE METAL do inventário nas áreas mostradas na próxima imagem para encontrar o pote e o CROWBAR.

Use as KAMPFIR STONES, FIRE, FIRE DOUBLE e POT do inventário na área mostrada na próxima captura de tela.
Use o CROWBAR do inventário na caixa grande para abri-lo.

Encontre todos os objetos escondidos na cena.
Use a GARRAFA DE ÁGUA do inventário na panela para preenchê-la com água.
Use a caixa de fósforos do inventário na madeira para acendê-la.
Use o CORKSCREW do inventário na lata para abri-lo.
Use a comida enlatada do inventário no pote.

Capítulo 8

Encontre todos os objetos escondidos na cena.
Use o MACHETE do inventário três vezes nos arbustos para encontrar uma passagem secreta.
Use os fósforos do inventário na TOCHA para acendê-la.
Use a tocha acesa do inventário na passagem secreta para acionar um quebra-cabeça.

Para este quebra-cabeça, você precisa clicar em todas as pedras do labirinto sem cruzar seu próprio caminho para ativar o mecanismo interno e entrar na caverna.
Clique na pedra no ponto inicial e arraste-a pelo labirinto.
O quebra-cabeça será redefinido se você cometer um erro.
Você pode pular o quebra-cabeça clicando no botão de dica.

Encontre todas as peças que completarão cada um dos itens do inventário.

Pegue os SÍMBOLOS DE PEDRA do inventário e coloque-os em suas respectivas posições para acionar o próximo quebra-cabeça.

Trace as imagens dos símbolos de pedra nessa ordem.
Clique com o botão esquerdo e arraste até que as imagens estejam completas.
Você pode pular o quebra-cabeça clicando no botão de dica.

Encontre todas as peças que completarão cada um dos itens do inventário.

Use a LANÇA do inventário na grade para abri-los e pegue a LENS.
Use a BOWL do inventário na árvore para coletar o orvalho.
Use a PEDRA do inventário na lança três vezes para remover o gesso.

Use o TRIPÉ do inventário e coloque-o em cima da pedra quadrada.
Use o BOWL OF WATER e LENSES do inventário no tripé.
Use o CRISTAL do inventário no tripé para acionar o próximo quebra-cabeça.

Gire os círculos até que coincidam com a imagem no caderno.
Clique com o botão esquerdo no círculo para virar à direita ou clique com o botão direito para virar à esquerda.
Você pode pular o quebra-cabeça clicando no botão de dica.

Capítulo 9

Encontre todos os objetos escondidos na cena.
Use a FACA do inventário na corda para abaixar a gaiola.

Clique na gaiola e na parede para ativar dois quebra-cabeças.

Desvendar o bloqueio de corda, arrastando os nós.
Não pode haver cruzamento.
Consulte a captura de tela a seguir para uma possível solução.
Você pode pular o quebra-cabeça clicando no botão de dica.

Faça uma corrente fechada para abrir a fechadura girando suas partes.
Clique com o botão esquerdo em uma peça para girá-la no sentido horário ou clique com o botão direito para girá-la no sentido anti-horário.
Certifique-se de combinar não apenas as peças da corrente, mas também as rachaduras na superfície da pedra.
Você pode pular o quebra-cabeça clicando no botão de dica.

Encontre todas as peças que completarão cada um dos itens do inventário.

Use a PÁ do inventário na pilha de terra para encontrar o cordão detonante.
Use a ALÇA do inventário no guincho para encontrar a DINAMITE.

Pegue a DINAMITE do inventário e use-a nas rochas.
Use o cordão detonante do inventário na dinamite.

Use o isqueiro do inventário no cordão detonante.

Capítulo 10

Encontre todas as peças que completarão cada um dos itens do inventário.

Para o próximo quebra-cabeça, você deve repetir a sequência mostrada pressionando os botões de pedra.
O quebra-cabeça consiste em duas sequências.
Nossa solução para a primeira sequência é 3-5-1-3-7.
Nossa solução para a segunda sequência é 4-3-1-8-3-8.
Você pode pular o quebra-cabeça clicando no botão de dica.

Clique na árvore à direita.

Encontre todas as peças que completarão cada um dos itens do inventário.

Para o próximo quebra-cabeça, você deve repetir a sequência mostrada pressionando os botões de pedra.
O quebra-cabeça consiste em duas sequências.
Nossa solução para a primeira sequência é 4-6-7-4-1.
Nossa solução para a segunda sequência é 5-7-2-6-4-7.
Você pode pular o quebra-cabeça clicando no botão de dica.

Capítulo 11

Encontre todas as peças que completarão cada um dos itens do inventário.

Use a STONE IMAGE HEAD do inventário e use-a no ídolo de pedra sem cabeça para encontrar a peça GOLD DISC.
Use as CHAVES do inventário na pedra quadrada com vapor para encontrar a última peça do DISCO DE OURO.

Use os CRISTAIS do inventário e coloque-os nos buracos na parede.
Use o GOLDEN DISC do inventário e coloque-o no centro do afresco.

Capítulo 12

Encontre todos os objetos escondidos na cena.

Capítulo 13

Encontre todas as peças que completarão cada um dos itens do inventário.

Use os tijolos de pedra do inventário no arco para acionar um quebra-cabeça.

Cada tema de cor representa uma sequência matemática.
Resolva três quebra-cabeças para abrir a porta.
Os símbolos ao redor do arco representam os números de 1 a 13, começando na parte inferior esquerda.
Os dois primeiros círculos informam se é uma adição, subtração ou multiplicação.
Resolva a equação no terceiro círculo e use a resposta na fechadura correspondente.
Clique nas setas para se mover entre as fechaduras.
Você pode pular o quebra-cabeça clicando no botão de dica.
Nossa solução para a primeira sequência: 4 + 5 = 9.

Nossa solução para a segunda sequência é 13-6 = 7.

Nossa solução para a terceira sequência: 3 x 4 = 12.

Clique na borda esquerda para continuar.

Encontre todas as peças que completarão cada um dos itens do inventário.

Use o DAGGER do inventário no mato para encontrar o último pedaço do HAMMER e um pedaço de STONE FRESCO.

Use o HAMMER do inventário no prato livre para encontrar outro pedaço de STONE FRESCO.
Use a PÁ do inventário no tijolo para encontrar a peça OLHO DE PEDRA.
Pegue o último pedaço de STAFF.

Use o STAFF do inventário no suporte redondo no chão para encontrar o último pedaço do STONE EYE.

Coloque o OLHO DE PEDRA do inventário na cavidade ocular da estátua para encontrar a última peça de PEDRA FRESCO.

Capítulo 14

Para o próximo quebra-cabeça, você deve tornar a ponte visível selecionando as estrelas e colocando-as onde estava a ponte.
Selecione uma estrela clicando com o botão esquerdo sobre ela e arraste-a para o local desejado.
Você pode pular o quebra-cabeça clicando no botão de dica.

Capítulo 15

Encontre todas as peças que completarão cada um dos itens do inventário.

Pegue as latas do inventário e coloque-as nos slots no chão em qualquer ordem.
Use o HAMMER do inventário na rocha.

Pegue o ANTIQUE CALENDAR do inventário e use-o na parede esquerda para encontrar as mãos de pedra.

Use as MÃOS DE PEDRA do inventário na água.

Use as MÃOS DE PEDRA COM ÁGUA nas quatro latas para acionar o próximo quebra-cabeça.

O quebra-cabeça consiste em iluminar quatro latas na sequência especificada.
Nossa solução para a primeira sequência é 1-2-4-3.
Nossa solução para a segunda sequência é 2-3-2-4-3.
Nossa solução para a terceira sequência é 1-2-4-1-3-1.
Nossa solução para a quarta sequência é 2-1-2-3-4-3-1.
Você pode pular o quebra-cabeça clicando no botão de dica.

Encontre todos os objetos escondidos na cena para ativar o próximo quebra-cabeça.
Combine as mesmas decorações para as placas clicando em duas placas ao mesmo tempo.
Você pode pular o quebra-cabeça clicando no botão de dica.

Capítulo 16

Encontre todas as peças que completarão cada um dos itens do inventário.

Abra o pote no canto inferior direito da tela para encontrar o DISCO DE PEDRA.
Use a TOCHA do inventário nas videiras secas para encontrar o último pedaço da figura alada.

Pegue os DISCOS DE PEDRA do inventário e use-os nos discos em ambos os lados da entrada.

Use a estatueta alada do inventário na porta.

Capítulo 17

Para o próximo quebra-cabeça, você precisa girar os guerreiros para cruzar os feixes de luz na Deusa Alada usando todas as estátuas.
Você pode pular o quebra-cabeça clicando no botão de dica.
Clique nas estátuas na seguinte sequência: AAA-BB-CCCCC-D.

Clique nas estátuas na seguinte ordem: AAAA-BB-CCCCCCC-EEEE-FFFFF.

Clique nas estátuas na seguinte ordem: AAA-B-CCCCC-D-EEEEE-GGG-HHHH.

Capítulo 18

Encontre todos os objetos escondidos na cena para acionar um quebra-cabeça.
Gire os dois anéis externos para que os dois símbolos mostrados dentro da guia superior fiquem alinhados com o símbolo do terceiro anel.
Clique no símbolo identificado no terceiro anel. O ladrilho ficará para baixo se estiver correto.
Encontre o símbolo no centro que contém essa combinação e determine os dois símbolos adicionais necessários para completá-la.
Gire as duas pistas externas até que as duas peças que faltam estejam na guia superior.
Encontre o símbolo no terceiro anel que contém esses dois itens e clique nele. O ladrilho ficará para baixo se estiver correto.
Clique no símbolo no centro que combina os dois símbolos marcados anteriormente no terceiro anel. Todas as três peças ficarão na parte inferior se estiverem corretas.
Repita este processo para as peças centrais restantes.

Clique nas quatro hélices.

Encontre todas as peças que completarão cada um dos itens do inventário.

Pegue as MÁSCARAS do inventário e coloque-as na estátua correspondente.
Use o GEAR do inventário no slot.

Use as ALÇAS do inventário e coloque-as na caixa de pedra.
Parabéns! Você completou Island: The Lost Medallion!

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