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James Patterson’s Women’s Murder Club 3: Twice in a Blue Moon - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

James Patterson Women’s Murder Club: Twice in a Blue Moon. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Conselhos e informações gerais
  2. quem sou eu?
  3. Não tema o Estripador
  4. beco sem saída
  5. Viciado em Assassinato
  6. conectado com o arco
  7. No Fundo
  8. O que o Agente Sabia
  9. Segredos e Mentiras
  10. O Espelho Rachado

Conselhos e informações gerais

Clique no botão de perfis na tela principal para adicionar ou remover perfis de jogadores.
Você pode jogar este jogo em tela cheia ou em modo de janela alterando as configurações no menu de opções.
Você pode ajustar a música, o ruído ambiente e os sons de efeito no menu de opções.
Você pode ativar/desativar dicas de jogos no menu de configurações.
O menu de opções é acessível tanto na tela principal quanto no menu do jogo.
Este jogo não é calculado.
O menu do jogo é acessado pressionando o botão de menu no canto inferior esquerdo.
Você pode pausar o jogo usando o botão de menu e selecionar "Retornar ao jogo" quando estiver pronto para retomar o jogo.
O botão de ajuda mostrará uma tela com breves explicações sobre algumas áreas do jogo.
Selecione "Save and Exit" para salvar o jogo e retornar ao menu principal.
Logo acima do botão do menu está o botão do mapa.
Uma vez no mapa, clique na foto para chegar a esse local.
O botão de dica está localizado no canto superior esquerdo da tela.
Você receberá 5 dicas para cada investigação, então use-as com sabedoria.
Diretamente abaixo das dicas, você encontrará uma lista de objetos ou tarefas ocultas.

Clique em "Cartões de Investigação" para ler todos os arquivos do caso.
Escolha uma categoria selecionando uma das pastas.
Categorias de arquivo: vítima, assassino, provas, informações e suspeitos.

Você pode pular mini-jogos.
A maioria das cenas de objetos escondidos e minijogos são aleatórios, então sua decisão pode variar.

Investigação um: quem sou eu?

Alguém deixou um bilhete enigmático na delegacia.
Você começa como Lindsey Boxer, uma detetive de homicídios do Departamento de Polícia de São Francisco, mas é trocada entre os outros membros do Women’s Killer Club.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.

Os itens que você coletou agora brilham na mesa de Lindsey.
Clique nos itens coletados para acionar um mini-jogo.

O objetivo deste minijogo é localizar o possível próximo crime eliminando ruas com base em pistas.
Clique na rua para atravessá-la do mapa.
Quando você atravessar a rua errada, clique nela novamente para limpar a marca.
A primeira pista diz "Eu não sou um corpo de água", então clique na Pacific Ave.

A segunda pista diz "Eu não sou um estado ou uma cidade" - selecione as ruas Califórnia, Sacramento, Washington, Jackson, Montgomery, Mason e Stockton.
Terceira pista: "Eu não sou um explorador famoso" para que você possa cruzar a Columbus Avenue.
A quarta pista, "Eu não sou uma substância ou planta natural", nos permite eliminar as ruas Clay, Pine e Bush.
"Minha primeira palavra não tem ’o’, e a primeira palavra não termina em ’y’", o que nos permite excluir as ruas Broadway, Post, Geary, Jones, Taylor, Powell e Kearny.
Com uma dica final. "T" pode significar problemas, mas não está em nenhum lugar em meu nome, "podemos cruzar a Grant Ave. e a Sutter Street.

Apenas uma rua permaneceu - Jack Kerouac Alley.

O mapa será aberto automaticamente depois de resolver o quebra-cabeça.
Clique no local brilhante Jack Kerouac Lane.
A luz da rua está piscando, então você precisa repará-la para poder ver no beco.
Coloque um banco na base da luz.
Coloque a caixa grande no banco e depois a caixa pequena.
Coloque a escada em cima das caixas.

Clique na luz cintilante para ver de perto.
Clique no painel de vidro para abrir a luz.
Passe o mouse sobre a lâmpada para obter as setas.
Pressione três vezes para apertar a lâmpada.

Agora que você pode ver no beco, encontre todos os objetos escondidos na lista.

Você percebe que há algo por trás da lixeira.
Clique na área brilhante para mover a lixeira.
Clique no corpo cintilante para ver de perto.
Você encontrou uma vítima de assassinato.
Você liga para Claire, a médica legista do Women’s Murder Club.

Você está atualmente jogando como Claire Washburn, ME.
Clique no corpo cintilante para ver de perto.
Pegue a luz ultravioleta do seu inventário e use-a na mancha de sangue perto da mão da vítima.
Pode haver algo lá embaixo, então clique na parte inferior da jaqueta para abri-la e dar uma olhada.

Use luz negra para coletar evidências.
Mova a luz para encontrar seis pistas e clique em cada uma.

Corolário 2: Não tema o Estripador

Agora você está jogando como Cindy Thomas, uma repórter do San Francisco Register.
Recolha todos os objetos escondidos na lista.
Clique na caixa do CD brilhante para acionar um mini-jogo.

O objetivo deste minijogo é devolver os CDs ao estojo e formar uma imagem.
Pegue o CD do inventário e coloque-o no slot.
Clique com o botão esquerdo e arraste para girar o CD.
O CD travará no lugar quando estiver na posição correta.

Clique no monitor cintilante na mesa.
Clique na bandeja do CD para iniciar o programa.

Selecione o primeiro retângulo e digite "Mary Nichols" usando o teclado.
Clique no botão de pesquisa e descubra que ela foi vítima de Jack, o Estripador.

Você inserirá automaticamente o CD referenciado pelo índice.
Leia como Mary Nichols foi vítima de Jack, o Estripador.
Clique em "Continuar" para avançar.

Você joga novamente como Lindsey Boxer.
Encontre o fax que dizia sobre Jack, o Estripador.
Encontre uma nota do sargento Ryan e descubra que pode haver outra mensagem do assassino.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.
O assassino deixou outra mensagem.

Clique no cartão brilhante na mesa de Lindsey para acionar um minijogo.
O objetivo deste minijogo é localizar o possível próximo crime eliminando ruas com base em pistas.
Clique na rua para atravessá-la do mapa.
Clique nele novamente para limpar a marca se você atravessar a rua errada.
A primeira linha nos diz que estamos procurando uma interseção.
A segunda linha diz que nenhuma delas é planta, então podemos riscar as ruas Larch, Birch, Oak, Linden, Hickory, Ivy e Willow.
A próxima linha diz que nenhum deles começa com F, G ou S, então podemos excluir Golden Gate, Fulton, Grove, Fell, Gough, Fillmore, Steiner e Scott Street.
A última linha indica que as interseções estão separadas alfabeticamente por apenas uma letra.
Isso deixa apenas uma possibilidade - a interseção de Octavia e McAllister.
Risque as ruas Eddy, Hayes, Pierce, Webster, Buchanan e Laguna.

Você chega para encontrar um distúrbio no hotel.
O quarto do hotel está cheio de gás.
Você deve limpar o gás rapidamente.
Clique na janela, mas ela está fechada.
Remova a toalha de mesa da mesa sob a janela.
Pegue a mesa e quebre a janela.
O tempo é limitado aqui, então se você for muito lento, Lindsay cederá ao gás.
Você pode tentar novamente imediatamente.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.
Quatro pistas podem ser encontradas clicando nas áreas brilhantes.
Clicar no vent irá levá-lo para um close-up.
Clique na tampa da ventilação para abri-la e encontrar a chave.

Você está jogando para mim de novo, Claire.
Clique no casal falecido brilhante para um close-up.
Pegue a luz ultravioleta e encontre 4 peças de evidência.

Selecione o laboratório forense no mapa.
Clique na mesa brilhante no canto superior direito do laboratório.
Clique nas garrafas cintilantes para acionar um mini-jogo.

O objetivo deste minijogo é organizar as garrafas de acordo com as dicas dos rótulos.
Clique em duas garrafas para trocar de lugar.
Solução da esquerda para a direita: NFBQC.

Clique em "Resultados do laboratório" na tela quando aparecer para ler os resultados do teste.

Investigação três: beco sem saída

Você joga novamente como Cindy Thomas.
Clique no monitor cintilante para ver de perto.
Clique na bandeja do CD.
Digite as informações encontradas na nota nos quatro slots e clique em pesquisar.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.

O objetivo deste minijogo é devolver os CDs ao estojo e formar uma imagem.
Pegue o CD do inventário e coloque-o no slot.
Clique com o botão esquerdo e arraste para girar o CD.
O CD travará no lugar quando estiver na posição correta.

Clique no monitor cintilante na mesa.
Clique na bandeja do CD.
Leia sobre o serial killer, Holmes.
Clique no botão continuar.

Selecione um motel no mapa.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.

Clique no livro para uma dica.
Clique na entrada cintilante para descobrir que Ned Edda passou a noite antes de Pitezels.

Clique no carrinho de cupom brilhante para acionar um mini-jogo.
O objetivo do mini-jogo é encontrar a mensagem escondida.
Clique na primeira letra de cada cupom.
Clique nele novamente para desmarcá-lo se você selecionou a letra errada.

Clique no sino cintilante para falar com o gerente do hotel.
Ela lhe dá uma descrição de Ned Edda.
No mapa, selecione a loja de armas Home Turf.
Encontre todos os objetos ocultos que correspondem às silhuetas na parte inferior da tela.

Uma conversa com o dono da loja revela o possível nome do assassino - R. Janus.
No mapa, selecione para retornar à delegacia.
Clique no monitor cintilante na mesa.
Selecione "Pesquisar nome".
Digite o nome "Ned Edda" e selecione enviar.
Você recebe uma mensagem de que nenhuma pessoa com esse nome foi encontrada.
Digite o nome R. Janus e selecione enviar.
Você recebe uma mensagem de que nenhuma pessoa com esse nome foi encontrada.

O objetivo deste minijogo é reorganizar as letras em outra frase.
Clique em duas letras para trocar de posição.
DECISÃO DE FINAL.

Investigação Quatro: Viciado em Assassinato

No mapa, selecione o contador da biblioteca.
Depois de falar com o bibliotecário, você precisará seguir o arquivista.
Vá para a direita e desça as escadas.
Entre na porta.

Vá para a direita e desça as escadas.
Entre na porta certa.

Suba as escadas.
Entre na porta esquerda.

Caminhe para a direita e entre na porta da direita.

Caminhe para a direita e entre na porta certa novamente.

Descer as escadas.
Entre na porta central.

Caminhe para a direita e entre na porta central.

Vá para a esquerda e entre na porta da esquerda.

Vá para a direita e suba as escadas.
Vá para a esquerda e entre na porta da esquerda.

Caminhe para a direita e entre na porta central.

Você está finalmente nos arquivos.
Clique no nicho espumante.
Encontre todos os itens da lista.
As três correias transportadoras estão em um loop contínuo, portanto, se você perder um item, ele ficará circulando.
Lindsey irá informá-lo se você escolher o livro errado.

Fale com o arquivista e adicione-o como um possível suspeito.
No mapa, selecione "Murder at the Bookstore Market".
Fale com o dono da loja, mas tudo está inundado.
O objetivo deste mini-jogo é abrir os canos e deixar o líquido de drenagem limpar os canos.
Gire as alavancas para cima para abrir os tubos e aponte a ranhura nas rodas na direção em que deseja que a gosma flua.

O dono da loja verifica seus registros para ver quem comprou o livro.
O dono da loja lhe dá recibos com dois nomes.
Selecione o apartamento de Herbert Smythe no mapa.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.

Clique na caixa de quebra-cabeça para acionar um mini-jogo.
Arraste as peças para os slots.
As peças vão travar no lugar quando corretas.
A primeira fila é o homem infame da história, conhecido por seus inúmeros assassinatos.
A segunda linha representa o símbolo associado a essa pessoa e a terceira linha representa a localização.
Clique na trava para visualizar o conteúdo.

Herbert Smith é cadeirante, então ele não pode ser fisicamente capaz de ser um assassino.
Herbert dá-lhe o cartão do médico.
No mapa, selecione o vitoriano Lemond Boyd.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.
Clique em cada um dos seis conjuntos de escadas cintilantes para ver de perto.
Depois de encontrar todos os objetos escondidos, volte a subir as escadas.
Pegue os trapos do inventário e limpe a tinta nas escadas para encontrar os endereços.
Os locais são aleatórios.

Investigação cinco: conectado com o arco

Selecione o Teatro Orpheus no mapa.
Encontre todos os objetos escondidos.

Você deve encontrar partes do traje e colocar o manequim.
As peças devem ser colocadas no manequim em uma ordem lógica, como a mangueira na frente das botas e a camisa na frente da jaqueta.
Use o pôster na parede como referência.

Agora você está jogando como Cindy.
No mapa, selecione Registrar São Francisco.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.
Clique na nota brilhante.

O objetivo deste minijogo é decifrar as pistas e resolver a mensagem.
Clique em cada sétima letra na tela para obter 1964easteRnseaboard.

Clique na bandeja para carregar o CD.
Digite as palavras-chave da nota nas caixas de pesquisa e clique em Pesquisar.

Clique na bandeja do CD para carregar o CD dourado.
Leia sobre o Estrangulador de Boston, Albert DeSalvo.
Ligue e deixe Lindsey saber o que você descobriu.

Agora você está jogando como Lindsey.
Clique no brilhante monitor do computador sobre a mesa.
Clique em "Pesquisar nome".
Digite cada um dos nomes da vítima do Estrangulador de Boston no computador.
Todos, exceto o sobrenome, aparecerão como não encontrados.
Digite o nome de Mary Sullivan e clique em Enviar.
Mary tem 26 anos e mora em São Francisco.

Selecione o apartamento de Mary Sullivan no mapa.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.

Uma das pistas pede um close-up.
Clique na gaveta da mesa brilhante.
Use o abridor de cartas para abrir a caixa.
Pegue um cartão de biblioteca.

Agora você está jogando como Claire.
Clique no corpo cintilante para ver de perto.
Use a luz ultravioleta para encontrar 4 pistas.

Clicar no ponto na perna abrirá um close-up.
Use cotonete para coletar evidências.

Clicar no mapa aos pés da vítima abrirá um close-up.
Clique no cartão brilhante para descobrir que não foi preenchido.

Selecione o laboratório forense no mapa.
Clique na mesa cintilante na parte de trás à direita.
Clique nas garrafas espumantes à direita.
O objetivo deste minijogo é organizar as garrafas de acordo com as dicas dos rótulos.
Clique em duas garrafas para trocar de lugar.
Solução da esquerda para a direita: NFBQC.

Clique em "Resultados do laboratório" na tela quando aparecer para ler os resultados do teste.

Investigação Seis: No Fundo

Olhe para a nota brilhante no monitor.
Dennis, um profissional de TI, instalou um software de criação de perfil de serial killer.

Clique no monitor brilhante e selecione Serial Killer Profiling Program.
Insira os sinais das provas coletadas, principalmente no arquivo "Informações".
Clique no botão enviar para receber o perfil.

No mapa, selecione o dumpster Jack Kerouac Alley.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.

Clique nos cartões brilhantes para descobrir que Mary Nichols também tem um cartão da biblioteca.
A partir do mapa, dirija-se ao balcão de registo da biblioteca.
Fale com o bibliotecário.
Clique no monitor cintilante.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.

Clique no monitor cintilante.
Digite a senha na lista à esquerda.
A senha correta é SANFRANCISCO.

Verifique os nomes dos 5 suspeitos no arquivo Suspeito em relação ao banco de dados da biblioteca.
Apenas um tinha um cartão da biblioteca, Rick Davis.

Hora de ir ao arquivo.
Usando a nota do TC, percorra o labirinto.
Quando você estiver no número 3, comece na porta superior esquerda e conte 3 portas no sentido horário.
Entre na terceira porta.
Sempre comece a contar a partir da porta superior esquerda e mova no sentido horário.

Você conhece um zelador de meio período e tem outro suspeito.

Investigação Sete: O que o Agente Sabia

Agora você está jogando como Cindy.
Selecione Deadlines Coffee no mapa.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.
Clique no carro com a O’Joe Cup.

O objetivo deste minijogo é encontrar um tema comum entre as seis primeiras palavras.
Coloque todos os seus tokens no slot.
Selecione a letra que você acredita com uma das palavras clicando nela.
Cada e-mail custa um token e você começa com 5 e-mails gratuitos.
Você pode ganhar tokens de bônus.
Digite o assunto assim que souber a solução.
A solução para este quebra-cabeça é: "No mapa".
Ganhe um bilhete de café grátis.

Selecione o escritório do American Daily no mapa.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.

Agora você está jogando como Lindsey.
Selecione a casa de Lemond Boyd no mapa.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.
Clique nos livros embrulhados para um close-up.
Clique no papel rasgado para olhar dentro do pacote.

No mapa, selecione Actor’s Cafe West.
Encontre todos os itens na lista de objetos ocultos.
Muitas mariposas estão se movendo, então espere em um lugar para pegá-las.

Investigação Oito: Segredos e Mentiras

Você está atualmente jogando como Jill Bernhart, vice-procuradora do distrito.
No mapa, selecione Hall of Justice: Jill’s office.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.

Arraste a lista de nomes suspeitos de seu inventário para a máquina de fax.

O arquivista sugeriu duas possibilidades para sua busca.
Você precisa encontrar os arquivos de 1972 e 1987, evitando os funcionários.
Use as setas para mover.
Quando você se deparar com o funcionário da lei, o jogo será reiniciado.
Cada década tem sua própria linha e cada uma tem sua própria coluna.
Arquivo inferior esquerdo e posição inicial para 2000.
Para encontrar o ano de 1972, você precisa subir 3 linhas e depois ir para os 3 arquivos à direita.
Você pode ver o ano assim que estiver perto do arquivo.

A partir de 1972, desça uma linha e vá 5 casas à direita para encontrar 1987.
Certifique-se de evitar funcionários da lei.

Você joga novamente como detetive Lindsey.
Clique na máquina de fax cintilante na mesa para ler os arquivos que Jill enviou.
Selecione o contador da biblioteca no mapa.
Fale com os dois suspeitos.
Ambos afirmam que os relatórios não são sobre eles e concordam em fazer os testes do detector de mentiras.

Selecione a delegacia de polícia no mapa.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.

O objetivo deste minijogo é determinar se os suspeitos estão dizendo a verdade.
O sujeito está para baixo se o instrumento se mover +/- 3, ou se estiver nervoso e o instrumento estiver tremendo.
Faça a cada suspeito uma série de perguntas.
Após cada pergunta, olhe para o detector de mentiras e pressione o botão "Falso" ou "Verdadeiro".
Você quer fazer duas perguntas no início para ver o que ele lê para mentiras e verdades.
As perguntas serão repetidas até que você escolha a resposta correta.
Você mora em São Francisco? O Sr. Browning diz que sim - pressione o botão da verdade.
Por favor, responda "sim" a isso - você trabalha em um zoológico? O Sr. Browning diz que sim - aperte o botão de mentira.
Você cresceu em Kansas City? O Sr. Browning diz que sim - pressione o botão da verdade.
Você tem um irmão? O Sr. Browning diz "não" - aperte o botão da verdade.
É o seu nome TS Browning? O Sr. Browning diz que sim - pressione o botão da verdade.
Você tem um irmão? O Sr. Browning diz "não" - aperte o botão da verdade.
Você trabalha na biblioteca de São Francisco? O Sr. Browning diz que sim - pressione o botão da verdade.
Você trabalha no zoológico? O Sr. Browning diz "não" - aperte o botão da verdade.
Você conhece um homem chamado Richard que frequenta a biblioteca? O Sr. Browning diz "não" - aperte o botão da verdade.
Você é um assassino imitador? O Sr. Browning diz "não" - aperte o botão da verdade.
Você conhece o Assassino do Copycat? O Sr. Browning diz "não" - aperte o botão da verdade.
Isso conclui o teste do Sr. T. C. Browning.

A próxima pergunta é Emmett Dacry.
Seu nome é Emmet Dakry? O Sr. Dakry responde que sim - pressione o botão da verdade.
Responda sim: Você dirige um Porsche? O Sr. Dakry responde que sim - pressione o botão de mentira.
Você já matou uma pessoa? O Sr. Dakry responde que sim - pressione o botão da verdade.
Você mora em São Francisco? Mr. Dakri responde exatamente - pressione o botão de verdade.
Você já matou um animal? Sr. Dakri diz não - pressione o botão de mentira.
Você foi preso na adolescência? Sr. Dakri diz não - pressione o botão de mentira.
Você teve problemas com a lei? Sr. Dakri diz não - pressione o botão de mentira.
Você dirige um Porsche? Sr. Dakri diz "não" - pressione o botão de verdade.
Você conhece o Assassino do Copycat? Sr. Dakri diz "não" - pressione o botão de verdade.
Você é um assassino imitador? Sr. Dakri diz "não" - pressione o botão de verdade.
Isso conclui o teste do Sr. Dakry.

Agora você está jogando como Cindy.
No mapa, selecione "Registro em São Francisco".
Olhe para a carta brilhante do assassino.

Encontre 21 notas.

Clique na pilha brilhante de cartas na mesa para acionar um mini-jogo.

O objetivo deste minijogo é coletar a carta.
Pegue as peças do seu inventário.
Clique com o botão esquerdo para pegar ou colocar uma peça e clique com o botão direito para girar uma peça.

O objetivo deste minijogo é decifrar as pistas deixadas pelo assassino e decifrar a nota.
Clique em cada quinta letra no monitor.
A solução é esta: thenextonedies11pmonoct24.

Investigação Nove: O Espelho Rachado

Você joga novamente como detetive Lindsey.
No mapa, selecione Dudley Day Care.
Clique na seta de pedras.
Clique na árvore cintilante.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.
Pegue a lanterna do inventário e mova-a pela cena para encontrar os objetos.

Agora você está jogando como Cindy.
No mapa, selecione "Registro em São Francisco".
Clique no monitor cintilante na mesa.
Entra o dr. Kratzen em um dos slots e clique em pesquisar.
Clique em "Ler artigo" para saber mais sobre o livro do médico.

No mapa, selecione Deadlines Coffee.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.

Clique no brilhante jogo Cup O’ Joe.
O objetivo deste minijogo é encontrar um tema comum entre as seis primeiras palavras.
Coloque todos os seus tokens no slot.
Selecione a letra que você acredita com uma das palavras clicando nela.
Cada e-mail custa um token e você começa com 5 e-mails gratuitos.
Você pode ganhar tokens de bônus.
Digite o assunto assim que souber a solução.
A solução para este quebra-cabeça é: "Daily Greens".
Ganhe um bilhete de café grátis.

A detetive Lindsay assume.
No mapa, clique na casa do Dr. Kratzen.
Clique em 12 roseiras para movê-las para fora do caminho.

Pegue 10 vaga-lumes.
Os vaga-lumes voam em um padrão repetitivo.

Clique na porta brilhante.
Dr. Kratzen se recusa a falar sobre seus pacientes.
Dê a ela a nota de Sally do seu inventário.

Você joga como Lindsey novamente.
Clique na Biblioteca de São Francisco - TC Office no mapa.
Olhe para o espelho rachado e encontre o cofre.
Clique no cofre para acionar um mini-jogo.

O objetivo deste minijogo é inserir o código e abrir o cofre.
Use as teclas para digitar "RICHARD".
Pressione 6 três vezes para obter a letra ’R, então pressione a tecla de seta para a direita para passar para o próximo slot.
Digite as letras restantes e pressione "ENTER".

Dentro do cofre há um panfleto com o nome Stephanie Thomas.

Clique no monitor cintilante.
Digite Stephanie Thomas no slot e pressione OK.

Você está ligando para apoiar e ir para a casa de Stephanie Thomas.
Neste labirinto, você deve evitar pares de ratos e um assassino!

Olhos vermelhos são ratos, evite-os!

Cuidado com o vapor vindo das paredes.
Quando você chegar ao final do labirinto, pressione o botão vermelho de alarme de incêndio.

Parabéns! Você capturou o assassino!

Parabéns! Você acabou de completar Female Murder Club: Twice in the Blue Moon!

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