Wise GeekPasso a passo do jogo → Joan Jade and The Gates of Xibalba - Passo a passo do jogo em imagens passo a passo

Joan Jade and The Gates of Xibalba - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Joanna Jade e as Portas de Xibalba. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. prólogo
  3. Capítulo um
  4. Capítulo dois
  5. No terceiro capítulo
  6. Capítulo quatro
  7. Capítulo Cinco
  8. Capítulo seis
  9. Artefatos e vestígios de crianças

Dicas gerais

O indicador de dica recarrega 60 segundos após cada uso.
Não há limite de tempo neste jogo, então você pode jogar à vontade.
Muitos cliques errados farão com que o cursor do mouse pouse em um local aleatório no palco. Esta penalidade só se aplica a Cenas de Objetos Ocultos.
Você pode pular qualquer quebra-cabeça quando a cobra na parte inferior da tela perder completamente a cor.

Cenas de escoteiros

Ícones de quebra-cabeça indicam que sua cena tem um quebra-cabeça que precisa ser explorado. Você pode clicar no ícone do quebra-cabeça ou explorar a área abaixo dele para iniciar um quebra-cabeça.
Seu inventário é o que armazena seus itens. Clique em um item do seu inventário para equipá-lo com o cursor do mouse. Depois disso, você pode usar o item clicando com o botão esquerdo no palco ou retornar o item ao inventário clicando com o botão direito.
A seta à direita desta captura de tela é a seta de transição. Você pode clicar nessas setas para alternar entre as cenas em cada capítulo.
O botão de dica mostrará o que fazer depois de pressioná-lo. Se ele destacar um item do seu inventário e da área de cena, você deve usar esse item nessa área de cena.
O botão de dica leva 60 segundos para recarregar e não há limite para o número de tentativas de uso.
O ponto de interrogação na parte inferior da tela é o botão de instrução. Você pode usar isso sempre que quiser visualizar alvos de cena.
O chapéu no canto inferior esquerdo da tela é o botão do troféu. Você pode usar este botão para ver seus troféus a qualquer momento. Leia as descrições dos troféus se quiser saber como ganhá-los.
O livro no canto inferior esquerdo da tela é um diário. No diário, Joan escreve sobre suas experiências ao longo do jogo. A revista não tem nenhum valor estratégico; é realmente destinado a fornecer informações adicionais de viagem.
O botão de menu no canto inferior direito o levará para a janela do menu. A partir daí, você pode ir ao menu principal ou ajustar algumas das configurações do jogo.

Quebra-cabeças

O botão de dica destaca os movimentos que você pode fazer para resolver seu quebra-cabeça. Este botão é muito útil quando você fica preso em algum lugar.
A cobra na parte inferior da tela representa um cronômetro. Quando toda a cor do seu corpo estiver esgotada, um botão de fim aparecerá no canto inferior esquerdo desta cena.
O botão Concluído permitirá que você pule qualquer quebra-cabeça. No entanto, se você escolher essa opção, perderá a chance de ganhar o troféu.
O botão de instruções permitirá que você visualize informações detalhadas sobre o quebra-cabeça na tela. Você deve usar este botão sempre que quiser saber mais sobre as regras do quebra-cabeça.
O botão "Sair" permitirá que você saia do quebra-cabeça e retorne à cena anterior.

prólogo

Escavações

Depois de concluir um breve tutorial após a introdução, você será levado a uma cena de objeto oculto.
Você precisará encontrar os itens listados na parte inferior da tela para progredir. Os itens ocultos são destacados em vermelho.

Use a chave do seu inventário no baú para abri-lo. O baú está sob a tenda do lado esquerdo desta cena.
O MACHETE será adicionado ao seu inventário após abrir o baú.
Examine a CAIXA para interagir com seu primeiro quebra-cabeça. A CAIXA está sob o ícone da peça do quebra-cabeça no canto superior direito desta cena.

Arrume os tubos de modo que o óleo verde flua de cima para o tubo em forma de funil na parte inferior do quebra-cabeça.
Clique no tubo para girá-lo 90 graus. O tubo ficará verde se estiver conectado ao tanque de óleo no topo deste quebra-cabeça.
Esta captura de tela mostra o caminho correto para o fornecimento de óleo.
Quando este quebra-cabeça estiver concluído, a WING KEY será adicionada ao seu inventário.

Use a KEY no galpão acima do centro desta cena. Quando o celeiro estiver aberto, você receberá uma TOCHA. Ao contrário de outros itens, este TORCH será ativado automaticamente sempre que necessário.
Use o MACHETE na selva densa para abrir caminho. A área de selva densa fica à esquerda do celeiro.
Depois de limpar o caminho, inspecione-o para ir mais fundo na selva. Uma seta vermelha aparecerá no caminho limpo para mostrar onde fica a saída.

Portão do Templo

Colete a pedra, pedra, bastão e cristal azul na área abaixo do centro desta cena.
Mova a pequena estátua para revelar o DENTE atrás dela. A estátua está no canto inferior esquerdo desta cena.
Recolha o DENTE que estava atrás da estátua.

Use a PEDRA no cache oculto para abri-lo. A cache escondida encontra-se do lado esquerdo do portão do templo.
Use o stick no cache oculto para abrir o WHITE CRYSTAL.
Clique no CRISTAL BRANCO exposto para coletá-lo.
Clique no diário na parte inferior desta cena para revelar um CRISTAL LARANJA nele.
Colete o ORANGE CRYSTAL escondido no diário.

Esta captura de tela demonstra onde os elementos devem ser colocados.
O DENTE e o CRISTAL AZUL devem ser colocados na estátua da cobra esquerda. Use o DENTE antes de usar o BLUE CRYSTAL.
O CRISTAL LARANJA, CRISTAL BRANCO e ESCALA devem ser colocados na estátua da cobra direita. Use SCALE antes de usar 2 outros itens.
Examine o portão do templo colocando os itens em suas respectivas estátuas.

Encontre os 12 itens listados na parte inferior da tela para abrir o portão.
Os elementos foram destacados em vermelho.
Depois de completar esta cena de objetos escondidos, o portão se abrirá. Explore a área atrás do portão para iniciar o próximo quebra-cabeça.

Mova a peça do quebra-cabeça com a chave para o fundo deste quebra-cabeça para avançar.
Para mover uma peça do quebra-cabeça, clique em uma de suas setas amarelas. A direção da seta pressionada determinará a direção em que a peça do quebra-cabeça desliza.
Quatro das peças foram marcadas com um número. Os números indicam a ordem em que as peças devem ser deslocadas.
As setas azuis nas peças numeradas mostram em que direção elas devem deslizar. Por exemplo, o número de peça 1 deve ser movido para cima.
Esta é a solução para a primeira rodada deste quebra-cabeça. Existem 3 rodadas neste quebra-cabeça que devem ser concluídas antes do ataque.

Esta é a solução para a segunda rodada deste quebra-cabeça.
Deslize as peças numeradas em ordem numérica. As peças devem ser deslocadas na direção de sua seta destacada.
Veja as miniaturas em ordem alfabética para seguir exatamente este guia. Por exemplo, a mini-captura de tela "B" deve ser lida após a mini-captura de tela "A".

Esta é a solução do quebra-cabeça para a terceira rodada.
Deslize as peças numeradas em ordem numérica. Como mencionado anteriormente, as peças devem ser deslocadas na direção de sua seta destacada.
Veja as miniaturas em ordem alfabética para seguir exatamente este guia.
Após este quebra-cabeça, clique na seta vermelha que aparece no centro do portão.

Capítulo um

corredor do templo

Colete o GEM localizado no buraco da parede no lado direito desta cena.
Coloque o GEM no maior buraco no portão. O maior buraco está localizado perto do centro do portão.
Examine o GEM depois de colocá-lo no portão para ativar um quebra-cabeça.

Este é um quebra-cabeça de memória; você precisará lembrar a posição dos cristais no portão. Depois de lembrar as posições, clique no GRANDE CRISTAL para que outros cristais caiam de seu lugar.
Depois disso, coloque os cristais de volta na posição correta do portão. Se você colocou os cristais corretamente, os cristais desaparecerão e um novo conjunto será adicionado ao portão.
Nada acontecerá com os cristais se forem colocados incorretamente. Clique no GRANDE CRISTAL para encontrar os cristais perdidos. Cristais irregulares emitirão um pulso laranja de energia quando um GRANDE CRISTAL for pressionado.
Você pode clicar na seta verde acima do portão para repetir a rodada.
Há 3 rodadas para completar antes que o portão se abra. Após cada rodada, um par de símbolos brilhantes aparecerá à esquerda e à direita do portão.
Depois de completar 3 rodadas, o portão se abrirá. Examine a área atrás do portão para passar para a próxima cena.

câmara do templo

Colete os 3 RUBIS na piscina de água ao redor da mesa no centro da sala. Rubis são destacados em vermelho.
Coloque o RUBY em qualquer uma das 8 chamas da sala para transformá-lo em um BLACK RUBY. Depois disso, use seu MACHETE para removê-lo do fogo. Continue este processo até que você tenha 3 RUBIS PRETOS.
Entre na pequena sala clicando na seta perto do canto inferior esquerdo desta cena.

Câmara Pequena

Existem 4 faces de pedra nesta câmara, mas apenas 2 delas têm uma aura vermelha.
Use o BLACK RUBY nas 2 faces que não brilham. O rosto na metade esquerda desta cena está faltando 2 rubis, e o rosto na outra metade desta cena está faltando 1 rubi.
Depois disso, as esculturas de pedra no centro desta sala cairão no chão. Examine as áreas que aparecem atrás das esculturas de pedra.
Comece na área atrás da escultura de pedra esquerda primeiro.

É um enigma; você precisará adivinhar as respostas corretas para 4 enigmas para avançar.
Nesta captura de tela, a resposta correta é "Jaguar"; observe como a resposta se encaixa no enigma.
Clique nas letras para alterá-las até que a resposta seja escrita corretamente. A primeira letra de cada resposta está sempre correta, então você não precisa alterá-la.
Se precisar de ajuda, você pode usar o botão de dica para corrigir algumas letras em sua resposta. As letras corrigidas ficarão amarelas.
As respostas para este quebra-cabeça são: JAGUAR, CRISTAL, ESCADAS e ADAGA.
Depois que este quebra-cabeça for concluído, você receberá o item RODA.
Examine a área atrás da pedra esculpida à direita para entrar no próximo quebra-cabeça.

Encontre os pares corretos de peixes idênticos ao longo das 4 rodadas deste quebra-cabeça. Selecione um par de peixes que você acha que são idênticos clicando neles.
Há apenas um par idêntico de peixes em cada rodada.
Às vezes, um par de peixes pode parecer uma combinação perfeita, mas seus tamanhos de cauda ou barbatana podem ser diferentes. Tente notar essas diferenças sutis antes de escolher um par.
Use esta captura de tela para encontrar o mesmo peixe para cada rodada. Peixes idênticos são destacados em amarelo.
O número de cada mini-captura de tela corresponde ao número de rodadas do quebra-cabeça. Por exemplo, a solução para a rodada 2 está na mini-tela marcada com o número 2.
Depois de completar este quebra-cabeça, você receberá outra roda.
Volte para a grande câmara para usar as 2 RODAS que você coletou.

Use as RODAS do seu inventário em qualquer um dos 3 eixos da mesa de pedra.
Clique na seta no canto inferior direito da sala para entrar em uma pequena sala.

Câmara minúscula

Clique no cubo perto do centro desta sala para iniciar uma cena de objetos escondidos. Este cubo é destacado em amarelo.
Encontre 10 pinturas na parede listadas na parte inferior da tela. As 10 pinturas escondidas estão destacadas em vermelho.
Depois de encontrar os itens da sua lista, o cubo destacado em amarelo terá uma RODA atrás dele.
Recolha a RODA e volte para a grande sala com a mesa de pedra. A RODA é destacada em verde.
Use a RODA no último eixo da mesa de pedra e depois amplie a mesa de pedra para iniciar um quebra-cabeça.

Alinhe os símbolos da roda externa com o símbolo da roda central. Você terá que completar 3 rodadas deste quebra-cabeça para avançar.
Clique na roda para girar os símbolos 90 graus. Sempre que você gira uma roda, uma das outras rodas também gira.
Você pode clicar na roda central para criar um arranjo aleatório de símbolos se quiser começar de novo. Você pode usar o botão de dica para descobrir quais rodas girar para resolver seu quebra-cabeça.
Quando a roda externa estiver alinhada com a roda central, ela começará a brilhar.

Clique na entrada que se abre acima da mesa de pedra para passar para a próxima cena.

Capítulo dois

Jardim

Colete o FRAGMENTO DE PEDRA, ESCALA e ESTÁTUA. ROCK está localizado à direita do canto inferior esquerdo. A ESCALA e o FRAGMENTO DA ESTÁTUA estão localizados à direita do centro desta cena.
Use o MACHETE nas videiras que cobrem a mesa de pedra abaixo do centro desta cena.
Clique na seta destacada em azul para chegar à quadra de bola. A seta está no lado esquerdo desta cena.

quadra de bola

Colete o FRAGMENTO DA ESTÁTUA e o MARTELO. O STATUE FRAGMENT está no canto inferior esquerdo e o HAMMER está abaixo do centro desta cena.
Use a ESCALA do seu inventário no mecanismo de escala. O mecanismo de zoom está à direita do centro desta cena.
Use o ROCK no mecanismo de escala depois. A pedra vai superar o peso triangular no lado direito da balança.
Use o MARTELO na rocha 5 vezes para transformá-la em pedra.
Pegue a PEDRA PEDRA da balança.
Use seu MACHETE na raiz solta para pegá-la. A RAIZ está no canto inferior direito desta cena.
Clique na seta destacada em azul para retornar ao pátio. A seta está no lado direito desta cena.

Use a PEDRA PEDRA no botão no centro da mesa de pedra para ativar as portas.
Coloque a RAIZ no buraco da árvore para que você possa subir até o topo da árvore. A árvore com o buraco está à esquerda do centro desta cena.
Clique nas videiras da árvore para subir. As videiras estão acima do buraco na árvore.

copa de árvore

Colete 16 frutas listadas na parte inferior da tela. Os frutos são destacados em amarelo.
Retorne à cena do pátio clicando na seta destacada em azul na parte inferior desta cena.

Clique na porta esquerda das 3 portas ativadas para iniciar o quebra-cabeça dos peixes.

Use esta captura de tela para encontrar o mesmo peixe em cada rodada.
O número de cada mini-captura de tela corresponde ao número de rodadas do quebra-cabeça. Por exemplo, a solução para a rodada 2 está na segunda mini-captura de tela.
Depois que este quebra-cabeça for concluído, a porta da esquerda para o pátio se abrirá.
Examine a porta certa para o pátio para iniciar o próximo quebra-cabeça.

Encontre um par correspondente para cada peça neste quebra-cabeça para avançar. Você precisará resolver 2 rodadas deste quebra-cabeça para completá-lo.
Clique no ladrilho para ver o símbolo no lado oposto. Você só pode mostrar 2 caracteres por vez.
Se as peças que você escolheu combinarem, elas desaparecerão do campo de jogo. Se as peças não corresponderem, elas virarão novamente para ocultar seus símbolos.
Depois que este quebra-cabeça for concluído, a porta da direita no pátio se abrirá.
Entre na porta da esquerda para o pátio.

eloquência

Os FRAGMENTOS DE ESTÁTUA em seu inventário pertencem às 2 estátuas nesta sala.
Coloque o FRAGMENTO DE ESTÁTUA verde na estátua da esquerda e coloque o FRAGMENTO DE ESTÁTUA DE BRONZE na estátua da direita.
Use a FRUTA do seu inventário na estátua da direita.
Colete a BOWL sob a estátua direita e saia da sala.
Quando estiver de volta ao pátio, clique na seta que o levará ao playground no lado esquerdo da tela.

Use a BOWL no fluxo de água do lado esquerdo desta cena. A tigela conterá água do córrego depois.
Volte para a sala com 2 estátuas para usar a BOWL.

Use a BOWL OF WATER na estátua à esquerda.
A figura subirá do pedestal entre as 2 estátuas.
Recolha esta FIGURA e saia da sala para o pátio. A figura está destacada em verde.
Depois de chegar ao pátio, entre na porta da direita.

continuar

Use a FIGURA no pedestal no centro desta cena para iniciar uma Cena de Objeto Oculto. O pedestal é destacado em verde.
Colete 12 itens listados na parte inferior da tela. Os itens ocultos são destacados em vermelho.
AX aparecerá no topo do pedestal depois de coletar todos os itens.
Recolha o AX e saia desta sala. A seta de saída está no lado esquerdo da sala.

Use o AX 3 vezes nas raízes que estão bloqueando a porta no centro desta cena.
Depois que o caminho para a porta estiver limpo, inspecione a porta.

Deslize as peças numeradas em ordem numérica. As peças devem ser deslocadas na direção de sua seta destacada. Por exemplo, na mini-captura de tela "A", a peça #3 deve ser deslocada para a direita.
Veja as miniaturas em ordem alfabética para seguir exatamente este guia. Por exemplo, a mini-captura de tela "B" deve ser lida após a mini-captura de tela "A".

Esta é a segunda rodada deste quebra-cabeça.
Na mini-captura de tela "B", a peça do quebra-cabeça nº 1 terá que deslizar em 2 direções diferentes.
Primeiro ele deve deslizar para cima e depois para baixo depois que a peça #2 for movida para a direita.

Esta é a última rodada deste quebra-cabeça.
Depois de completar este quebra-cabeça, entre na porta central que se abre para o pátio.

No terceiro capítulo

Corredor da masmorra

No topo desta cena, há uma grande teia cobrindo 3 faces prateadas. Use seu MACHETE na web para removê-lo.
Gire a face prateada esquerda uma vez para revelar uma escada sob a cabine. O cubo é destacado em vermelho.
Clique no cubo para iniciar um quebra-cabeça.
Respostas ao enigma: ESQUELETO, PENA, LÍNGUA e PONTE.
Depois de completar o quebra-cabeça, você receberá um recipiente de óleo.

Use o ÓLEO na terceira face prateada para consertá-lo.
Gire as bordas de modo que as 2 primeiras bordas fiquem de cabeça para baixo e a última borda direita.
Se feito corretamente, uma escada deve aparecer sob a cabine perto do canto superior esquerdo desta cena.
Clique no cubo para iniciar um quebra-cabeça. Este dado terá um ícone de quebra-cabeça acima dele.

O número de cada mini-captura de tela corresponde ao número de rodadas do quebra-cabeça. Por exemplo, a solução para a rodada 2 está na segunda mini-captura de tela.
Peixes idênticos são destacados em amarelo.
Depois que este quebra-cabeça for concluído, o cubo que você explorou anteriormente será aberto.

Pegue a CHAVE DE PRATA no dado que você examinou anteriormente.
Gire as faces prateadas esquerda e direita até que vire. Gire a faceta prateada central para que fique com o lado certo para cima.
O baú do tesouro aparecerá à esquerda do fluxo de água no lado direito desta cena.
Use a CHAVE DE PRATA no baú para pegar a CHAVE DE OURO QUEBRADA.
Colete o SAUKEPAN PORCELAIN da estátua acima do jato de água.

Colete as 6 PEÇAS DE OURO na água para coletar a CHAVE DE OURO. As peças estão destacadas em vermelho.
Depois que as 6 peças forem montadas, a Chave Dourada Quebrada se tornará a Chave Dourada.
Use a GOLDEN KEY no portão e clique no portão para abri-lo. O portão está localizado entre 2 quartos.
Examine o portão depois de abrir para entrar no labirinto.

Seu objetivo é guiar Joan até o final do labirinto do lado direito da tela. Você também tem que guiar Joan para coletar todas as chaves no labirinto antes de chegar à saída.
Clique em um local vazio no labirinto para criar um ícone de seta. Você pode mudar a direção da seta clicando nela. Não há limite para o número de flechas que você pode colocar neste labirinto.
Joan correrá na direção da seta que ela está enfrentando.
Quando você pressionar o botão "Run", Joan correrá pelo labirinto até chegar a uma saída ou atingir uma parede. O botão iniciar está localizado no lado esquerdo da tela.
As setas vermelhas nesta captura de tela mostram onde suas setas devem ser colocadas.
Depois que este quebra-cabeça for concluído, Joan entrará no portão.

Entrada para as cavernas

Clique na porta à direita para iniciar um quebra-cabeça.
Respostas: ESTÁTUA, PIRÂMIDE, SELVA e FRUTA.
Depois disso, você receberá um KRANK.
Use a ALÇA no eixo no centro da sala para consertá-lo.
Clique no HANDLE para ativar o mecanismo.
Entre na porta do lado esquerdo desta cena.

caverna alta

Colete os itens listados na parte inferior da tela. Os itens ocultos são destacados em vermelho.
Após este quebra-cabeça você terá um BIRD, SPIDER e TURTLE.

Colete a STALACTITE perto do centro desta cena.
Use a STALACTITE na pilha de PLANOS no canto inferior direito desta cena. A STALACTITE será espremida entre uma pedra e uma pilha de PRANCHAS.
Clique na STALACTITE para remover a pedra das tábuas.
Saia da sala clicando na seta no lado esquerdo da sala.

Os animais de pedra em seu inventário devem ser colocados nos 3 slots de equipamento vazios. Os slots são destacados em vermelho.
Coloque a Tartaruga no slot vermelho, a ARANHA no slot branco e o BIRD no slot roxo.
A boca da estátua se abrirá e uma CORDA aparecerá nela.
Pegue a CORDA e volte para a caverna. A CORDA é destacada em verde.

Use a CORDA nas tábuas para construir uma jangada.
Clique na balsa ao lado da água para colocá-la na água. RAFT é destacado em verde.
Entre na área do túnel através da água. Haverá uma seta vermelha na entrada do túnel.

Capítulo quatro

caverna submersa

Colete a CHAVE e 2 PEDRAS. Há uma CHAVE e uma PEDRA no canto inferior direito desta cena. Há uma PEDRA perto da água à esquerda do centro desta cena.
Use seu MACHETE nas estalactites finas para iniciar um quebra-cabeça. Estalactites finas estão localizadas perto do centro desta cena.

Repita a sequência de estalactites que vibram para avançar. Existem 3 rodadas de sequências neste quebra-cabeça.
Cada vez que você completar a sequência corretamente, a estalactite rachada no lado esquerdo da cena se quebrará na água.
Nesta captura de tela, as 8 estalactites musicais foram numeradas de acordo com as sequências listadas abaixo.
A sequência da primeira rodada é 1, 4 e 3. Isso significa que você deve clicar na primeira, quarta e terceira estalactite nessa ordem.
A seqüência para a segunda rodada é 5, 4, 5 e 6.
E a seqüência para a rodada final é 6, 4, 3 e 8.
Entre na área onde estavam as estalactites quebradas depois de completar este quebra-cabeça.
Clique na seta vermelha para avançar.

caverna profunda

Colete a CHAVE perto do canto inferior esquerdo desta cena.
Existem 3 baús na sala, mas apenas 2 deles podem ser inspecionados agora.
Colete 2 PEDRAS nesta cena. Um está à direita do baú perto do centro desta cena. Outra PEDRA está na água perto do canto inferior direito desta cena.
Use as PEDRAS do seu inventário na área abaixo do baú no lado direito desta cena.
Todos os 3 baús agora devem ter ícones de quebra-cabeça acima deles. Cada baú tem uma ESTÁTUA, então você terá que explorar todos os baús.
Primeiro examine o lado esquerdo desta cena. Quando você examinar este baú, um quebra-cabeça de peças aparecerá.
Depois de completar o quebra-cabeça de combinação de peças, examine o baú no centro desta cena.

Deslize as peças numeradas em ordem numérica. As peças devem ser deslocadas na direção de sua seta destacada. Por exemplo, na mini-captura de tela "A", a peça #2 deve ser movida para baixo.
Veja as miniaturas em ordem alfabética para seguir exatamente este guia. Por exemplo, a mini-captura de tela "B" deve ser lida após a mini-captura de tela "A".

Esta é a solução para a segunda rodada do quebra-cabeça deslizante.

Esta é a solução para a terceira rodada do quebra-cabeça deslizante.
Examine o último baú para jogar o quebra-cabeça.

Esta é a solução para a primeira rodada do quebra-cabeça.

Esta é a solução para a segunda rodada do quebra-cabeça.

Esta é a solução para a terceira rodada do quebra-cabeça.
Em seguida, volte para a caverna submersa. A seta de saída está na parte inferior da cena.

Coloque cada ESTÁTUA do seu inventário nos 3 pedestais que não possuem uma estátua.
Examine o portão atrás dos pedestais para avançar.

Leve Joan para os azulejos amarelos, evitando as cobras de fogo e armadilhas de raios.
Para mover Joan, clique em uma das 4 setas ao redor dela.
Uma pedra ou estátua segurando uma pedra pode parar um ataque de cobra de fogo.
Joan pode empurrar as estátuas pisando nelas. No entanto, um objeto móvel não pode se mover se algo bloquear seu caminho.
Siga o caminho da seta amarela nesta captura de tela para guiar Joan com segurança até os azulejos amarelos.
Você pode reiniciar este quebra-cabeça clicando no botão à esquerda deste quebra-cabeça.

Esta é a decisão para o segundo turno.
Ataques de fogo se estendem a estátuas que não estão segurando nada. E o ataque da cobra de fogo destruirá o eletro cristal.
Nesta rodada, você precisará usar esse conhecimento a seu favor.
O caminho da seta amarela mostra o caminho que Joan deve seguir para resolver este quebra-cabeça.

Esta é a solução para a terceira rodada deste quebra-cabeça.
Siga o caminho da seta amarela para levar Joan facilmente ao azulejo amarelo.
Após este quebra-cabeça, entre no corredor atrás dos pedestais.

caverna secreta

Clique no portão para iniciar uma cena de objeto oculto. O portão está no centro desta cena.
Encontre todos os cristais listados na parte inferior da tela. CRISTAIS são destacados em vermelho.
Depois de coletar os CRISTAIS, colete o PARAFUSO na parte inferior desta cena.
Use os CRISTAIS do seu inventário no portão.
Use as CHAVES do seu inventário no portão também.
Saia da sala clicando na seta na parte inferior desta cena. A seta é destacada em azul.

Use o CROWBAR no baú para pegar a última CHAVE. O baú está perto do centro desta cena.
Volte para a sala anterior para usar a última CHAVE no portão.
O portão se abrirá depois que você usar a última chave. Entre no portão para passar para o próximo capítulo.

Capítulo Cinco

cova de sacrifício

Clique no ícone da peça do quebra-cabeça para iniciar o quebra-cabeça. O ícone da peça do quebra-cabeça está no centro desta cena.

Esta é a solução para o quebra-cabeça para a primeira rodada.
O caminho da seta amarela mostra o caminho que Joan deve seguir para resolver este quebra-cabeça.

Esta é a solução para a segunda rodada deste quebra-cabeça.
O caminho da seta amarela mostra o caminho que Joan deve seguir para completar este quebra-cabeça.
Siga a seta verde atrás da seta amarela na segunda mini-captura de tela. A seta verde é uma extensão da seta amarela.

Esta é a solução para a rodada final deste quebra-cabeça.
Siga a seta verde após a amarela na segunda mini-captura de tela.

Esta é uma continuação da decisão para a rodada final.

As portas esquerda e direita podem ser exploradas, mas a área entre elas deve ser explorada primeiro.
Examine as estalactites quebradas no centro desta cena.

Colete as 8 ESTAACTITES QUEBRADAS nesta cena. As ESTALAPTITAS estão destacadas em vermelho.
Depois disso, examine a porta esquerda da cena anterior.

Esta é a decisão para o primeiro turno.
Deslize as peças numeradas em ordem numérica. As peças devem ser deslocadas na direção de sua seta destacada. Por exemplo, na mini-captura de tela "A", a peça #4 deve ser deslocada para a direita.
Veja as miniaturas em ordem alfabética para seguir exatamente este guia. Por exemplo, a mini-captura de tela "B" deve ser lida após a mini-captura de tela "A".

Esta é a decisão para o segundo turno.
Na mini-captura de tela "A", a peça do quebra-cabeça #2 deve primeiro ser movida para baixo e depois para cima. Mova a peça #2 para cima depois que a peça #3 se mover para a direita.

Esta é a solução para a última rodada deste quebra-cabeça.
Na mini-captura de tela "D", a peça do quebra-cabeça #1 precisa ser empurrada para baixo duas vezes. Ele deve primeiro ser movido para baixo e depois novamente após a parte 4 ser movida para a direita.
Examine a porta direita na sala anterior depois que este quebra-cabeça for concluído.

Este é o caminho correto para a primeira rodada.

Esta é a decisão para o segundo turno.

Esta é a decisão para a rodada final.
Então entre pela porta esquerda na cena anterior.

penhasco

Use seu MACHETE nas raízes finas para coletá-las. Thin Roots estão na parte inferior desta cena.
Volte para a entrada e entre na porta da direita. A seta de saída está na parte inferior desta cena.

poço sagrado

Colete a BIG ROCK no canto inferior direito desta cena.
Use seu MACHETE no BIG ROOT para coletá-lo. BIG ROOT é onde BIG ROCK estava.

Use a GRANDE RAIZ que você coletou na vegetação flutuante na água. A vegetação flutuante está no canto inferior direito desta cena.

Reúna 8 pedaços de vegetação flutuante na água. A vegetação está destacada em vermelho.

Use as estalactites quebradas do seu inventário na jangada.
Use as raízes finas da balsa para amarrar as ESTAACTITES.
Saia desta cena clicando na seta na parte inferior desta cena.

Use a BIG STONE no barril para quebrá-lo. O barril está no canto inferior direito desta cena.
Colete 3 PRANCHAS ao lado do barril quebrando-o.
Entre na porta da esquerda para chegar à ponte.

Use 3 pranchas na ponte.
Recolha a BIG PLANK na ponte.
Saia desta cena e entre na cena com a jangada que você construiu.

Use o BIG BOARD na jangada.
Clique no RAFT para usá-lo.
Clique na pequena entrada da ponte para jogar um mini-jogo de peças.
Depois disso, clique na entrada novamente para completar este capítulo.

Capítulo seis

doze senhores

Colete os 10 FRAGMENTOS DE ESTÁTUA que estão destacados em amarelo.

Cada um dos FRAGMENTOS DE ESTÁTUA deve ser colocado em uma das 7 estátuas de bronze. Três estátuas estão faltando mais de 1 fragmento.
As estátuas restaurarão sua cor assim que todas as suas partes forem devolvidas a elas.
Cada um dos FRAGMENTOS DE ESTÁTUA tem uma linha ligando-os à estátua correspondente.
Use as linhas vermelhas e amarelas para descobrir onde está cada uma das peças.
Examine o portão perto do centro desta cena depois que as estátuas restaurarem sua cor.

Colete os itens listados na parte inferior desta cena. Os itens ocultos são destacados em amarelo.
O portão se abrirá após completar esta cena; examine o portão novamente para iniciar o próximo quebra-cabeça.

As setas vermelhas nesta captura de tela mostram onde suas setas devem ser colocadas.

saguão de Xibalba

Colete os 4 NÚMEROS no centro desta sala. NÚMEROS foram destacados em amarelo.
Cada uma das figuras tem um pedestal correspondente na sala.
Cada plinto é destacado em verde e recebe um nome que corresponde à sua respectiva figura. Por exemplo, uma FIGURA HUMANA deve ser colocada em um pedestal humano.
Examine o portão colocando os NÚMEROS em seus lugares.

Explore a parede esquerda para começar a procurar peixes.

O número de cada mini-captura de tela corresponde ao número de rodadas do quebra-cabeça. Por exemplo, a solução para a rodada 3 está na terceira mini-captura de tela.
Peixes idênticos são destacados em amarelo.
Examine a parede direita para um quebra-cabeça deslizante.

Esta é a decisão para o primeiro turno.
Deslize as peças numeradas em ordem numérica. As peças devem ser deslocadas na direção de sua seta destacada. Por exemplo, na mini-captura de tela "A", a peça #2 deve ser movida para baixo.
Veja as miniaturas em ordem alfabética para seguir exatamente este guia. Por exemplo, a mini-captura de tela "B" deve ser lida após a mini-captura de tela "A".

Esta é a decisão para o segundo turno.
Na miniatura "B", o quebra-cabeça nº 2 precisa ser movido em 2 direções. Deslize-o para cima após a parte 1 e deslize-o para baixo após a parte 3.
Na mini-captura de tela "C", a peça do quebra-cabeça #1 precisa ser movida em 2 direções. Mova-o primeiro para a esquerda e depois mova-o para a direita depois que a parte 3 for movida.

Esta é a decisão para o terceiro turno.

Colete a ESSÊNCIA DO FOGO acima do pedestal da chama. O pedestal de fogo está à esquerda da porta secreta esquerda na sala.
Entre na porta secreta certa para a sala.

Portão Xibalba - Varanda Direita

Examine o mecanismo da roda para iniciar o quebra-cabeça da roda.
Depois de completar o quebra-cabeça, saia da sala.
Entre na porta secreta esquerda na sala anterior.

Portão Xibalba - Varanda Esquerda

Use a ESSÊNCIA DO FOGO no altar. O altar está na parte inferior desta cena.
Depois de capturar os sequestradores, eles lhe dirão onde estão seus filhos.

Esconderijo de seqüestradores

Clique na barra de ferramentas para encontrar os PINSKERS. A barra de ferramentas está no lado direito desta cena.
Clique no tapete para abrir a CHAVE. O tapete junto à porta está no centro desta cena.
Pegue a CHAVE perto do tapete.
Use a CHAVE na porta externa da casa para abri-la.

Use as TONGS na cerca para fazer um buraco nela.
Existem 2 ícones de quebra-cabeça atrás da cerca.
Examine primeiro o ícone esquerdo.

Esta é a decisão para o primeiro turno.

Esta é a decisão para o segundo turno.

Esta é a decisão para o terceiro turno.
Depois disso, você receberá uma MAÇANETA.
Clique em outro ícone de quebra-cabeça para iniciar o próximo quebra-cabeça.

Esta é a solução para a primeira rodada deste quebra-cabeça.
O caminho da seta amarela mostra o caminho que Joan deve seguir para completar este quebra-cabeça.

Esta é a solução para a segunda rodada deste quebra-cabeça.

Esta é a solução para a rodada final deste quebra-cabeça.

Use a MAÇANETA na porta interna atrás da cerca.
Aproveite as cenas finais deste jogo.

Artefatos e vestígios de crianças

tesouros escondidos

As capturas de tela abaixo mostram todos os artefatos e pegadas das crianças.
As pegadas das crianças foram destacadas em vermelho e os artefatos em amarelo. Boa sorte para conseguir seus troféus.

Escavações

Portão do Templo

câmara do templo

Câmara Pequena

Jardim

quadra de bola

eloquência

Corredor da masmorra

Entrada para as cavernas

caverna alta

caverna submersa

caverna secreta

cova de sacrifício

poço sagrado

doze senhores

saguão de Xibalba

Portão Xibalba - Varanda Direita