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Histórias jornalísticas - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Histórias jornalísticas. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Jornal "Tempo da Cidade"
  3. Camarim de Gloria
  4. Câmara escura
  5. Sala do Gerente do Cabaré
  6. Câmara Escura 2
  7. Quarto de Robert
  8. Laboratório de Fotos 3
  9. Quarto de Frank Cesaro
  10. Câmara escura 4
  11. Apartamento de Stephanie
  12. Cassino Black Rose
  13. Laboratório de Fotos 5
  14. Camarim de Gloria 2
  15. Câmara escura 6
  16. Garagem de William O’Fourty
  17. Hotel Windsor
  18. Laboratório de Fotos 7
  19. Casa Albert Winford
  20. Quarto de Martha Winford
  21. Alugar um apartamento
  22. Final do Laboratório de Fotos

Dicas gerais

Este é um jogo interativo de objetos escondidos.
Clique no botão "Opções" para ajustar o volume da música e do som e o modo de tela cheia.
Toque em qualquer lugar na tela para avançar o diálogo durante as cenas.
Clique na mala no canto inferior esquerdo para abrir seu inventário.
Clique no ponto de interrogação amarelo no canto dos quebra-cabeças para repetir as instruções.
Todos os quebra-cabeças podem ser ignorados.
Pressione a tecla Esc para sair do jogo.

Nível 1: Jornal "Tempo da Cidade"

Encontre todos os itens da lista em preto.
Use a CHAVE do inventário na porta quando terminar.

Nível 2: Camarim de Gloria

Encontre todos os itens da lista em preto.
Clique no cinzeiro brilhante para obter um quebra-cabeça. Você só precisa mover 2 partidas. Veja a captura de tela para solução.
Clique na lixeira para ampliar e pegar o CHARUTO.
Clique na imagem para abrir o cofre. O código do cofre está escrito ao lado da imagem. Gire os copos usando as setas para cima ou para baixo para combinar com o código 1898.
Pegue a PULSEIRA do cofre.
Saia pela porta à direita.

asas

Pegue a ESCOVA.
Pegue o BRUSH do inventário e mergulhe o óleo na lanterna para obter o OIL CAN.
Use o OIL BRUSH do inventário no interruptor na parede esquerda.
Pegue o SACK 7KG (visível apenas após pressionar o botão) e o SACK 4 KG e clique na caixa de areia do lado esquerdo para obter um quebra-cabeça de escala.

As balanças têm sacos de 7 e 4 quilos para começar. O objetivo é conseguir um saco de 5 kg.
Para encher ou esvaziar sacos, basta pressioná-los e mantê-los pressionados.
Encha o saco de 4kg arrastando-o para a pilha de areia à direita e despeje-o no saco de 7kg.
Encha 4kg novamente e coloque-o no saco de 7kg, deixando você com 1kg no saco de 4kg.
Despeje o saco de 7kg de volta na pilha de areia e coloque o 1kg (o que resta no saco de 4kg) no saco de 7kg e encha o saco de 4kg.
Despeje 4kg em um saco de 7kg e agora você tem 5kg.
Pegue o saco de 5 kg entre a mola e a caixa de areia vermelha.
Pegue o saco de 5kg do inventário e pendure-o na corda pendurada no teto para abrir a cortina.

Clique no piano para obter um quebra-cabeça de piano. Pressione as teclas à esquerda, 8, 7, 4, depois 8,7,4,5, depois 8, 7, 4, 5, 2.
Pegue o GLORIA TEXT da estante de partitura no piano quando terminar.

Encontre os objetos restantes na lista.

Jornal City Time - 2

Mova a cortina para a esquerda e entre na câmara escura.

Nível 3: Câmara escura

Abra o saco no balcão.
Use a NOTA na lupa no balcão.
Clique nas letras e observe que elas foram escritas para a mão direita. Clique na nota de suicídio e você verá que ela foi escrita por pessoas canhotas.
Use o VIDRO no queimador.
Adicione o líquido do VIDRO ao copo e, em seguida, despeje o líquido azul da prateleira no copo. Gire-o 50 graus e a água ficará vermelha.
Use as LUVAS no microscópio.
Clique em manchas de pó, óleo, batom, bolo e vinho. Você pode pressionar e segurar as luvas para movê-las.

Nível 4: Sala do Gerente do Cabaré

Encontre todos os itens da lista em preto.
Clique no caixão brilhante (caixa) na mesa. Combine as chaves para abrir todos os caixões e pegue a CHAVE 1, CHAVE 2, CHAVE 3 e CHAVE 4. Você terá uma breve visualização de onde as chaves estão depois de começar.
Abra as portas do armário na estante do meio no lado esquerdo da sala e clique novamente para abrir um quebra-cabeça.

Combine 4 metades de fotos clicando nas rodas para girá-las. Solução na captura de tela.
Pegue a CARTA do armário depois que o quebra-cabeça for resolvido.
Saia pela porta à esquerda.

Sala de jogos

Encontre todos os itens da lista em preto.
Clique na porta à direita da sala para obter um quebra-cabeça.
Insira a CHAVE 1, CHAVE 2, CHAVE 3 e CHAVE 4 do inventário nas cores correspondentes. Os números nas teclas indicam como a tecla deve apontar. Veja a captura de tela para solução.
Saia pela porta aberta na parte de trás da sala.

sala privada

O quarto está muito escuro, clique na lâmpada e observe que você precisa de uma lâmpada do camarim de Glória.
Clique na porta à direita para entrar na sala Wings.

asas

Encontre Bones e LUVAS e saia da sala à direita.

Camarim Glória

Use as LUVAS no inventário para remover quaisquer lâmpadas que estejam acesas ao redor do espelho da penteadeira.
Saia da sala e passe pela porta na parte de trás da sala Wings para retornar a uma sala separada.

sala privada

Use a lâmpada na lâmpada e observe que você ainda precisa ligar a energia. Saia pela porta na parte de trás da sala para retornar à sala de jogos.

Sala de jogos

Use os dados no inventário na mesa de dados. Seu objetivo é chegar ao quadrado com as coordenadas 7: 7.
Jogue os dados e obtenha duas opções marcadas em rosa no tabuleiro. Clique no quadrado rosa que deseja salvar e role novamente. Você terá duas opções de cada vez. Continue até pousar às 7: 7.
Pegue o Cigarette na mesa de dados.
Use a POLTRONA no inventário na caixa elétrica no canto superior esquerdo da porta de saída.
Use o LEVEL LEVEL do Inventário na Caixa Elétrica.

Conecte os fios para garantir um fluxo contínuo de energia do lado esquerdo para o lado direito. Veja a captura de tela para solução.
Saia pela porta ao lado do armário elétrico.

sala privada

Encontre todos os itens listados em preto.
Clique no Gramofone para abri-lo.
Use o PUNHO DE GRAMOFONE no inventário do Gramofone aberto.
Use a CHAVE no inventário na gaveta sob o gramofone.
Clique na gaveta aberta para um close-up e pegue a AGULHA DE GRAMOFONE.
Use a AGULHA DE GRAMOFONE no gramofone.
Use o RECORD do inventário no gramofone e gire o botão.

Pegue a PÁGINA que saiu de baixo do gramofone.
Use a PÁGINA do inventário no livro aberto no sofá.
Use o ARQUIVO do inventário para prender o livro no sofá.
Use a CARTA do inventário no livro no sofá.
Combine as partes de 8 LETRAS para obter a TRADUÇÃO.

Nível 5: Câmara Escura 2

Clique no saco para limpar o conteúdo.
Use o CIGAR CASE no livro brilhante no balcão. Clique nas peças que pertencem ao pente no livro. A solução está na captura de tela, as partes escuras são as que você precisa clicar.
Use o CIGAR no isqueiro ao lado do livro no balcão para obter Ashes no inventário.
Clique nas cinzas na prateleira para obter duas no inventário.
Use os dois sacos de cinzas no inventário do microscópio. Arraste-os para o microscópio para comparar.
Use o PIPE na escova de impressão digital na prateleira do meio.
Pegue o VIDRO no balcão à esquerda da pia e ele será adicionado ao inventário.
Pegue o VIDRO e use-o no conjunto de impressões digitais.
Use o pincel de impressão digital no pó próximo a ele e use-o no VIDRO e no PIPE.
Clique nas impressões digitais empoeiradas no VIDRO e no PIPE para obter impressões digitais nas lâminas.

Nível 6: Quarto de Robert

Encontre todos os itens na lista negra.
Use a CHAVE PEQUENA no inventário no caixão (caixa) na mesa.
Clique na caixa aberta para obter o quebra-cabeça do jornal.
Gire as peças para montar o artigo de jornal. As peças se encaixam no lugar quando terminadas. Veja a captura de tela para a imagem completa.
Clique na lixeira e encontre o MAPA.
Use a CAMERA LENS e o FLASH do inventário na câmera no tripé no lado esquerdo das janelas.
Clique na câmera montada e depois clique no pássaro na árvore.
Pegue o FILME no chão sob o tripé da câmera.
Saia da sala pela porta à esquerda.

laboratório de fotografia de Robert

Encontre todos os itens na lista negra.
Clique na lixeira cintilante e pegue os REAGENTES do lixo.
Clique no jarro de água com gás para obter um quebra-cabeça de água.

O objetivo é fazer os 3 jarros de água iguais a 1 litro cada.
Pressione e segure e arraste o jarro de 3 litros para o jarro de 2 litros.
Clique e segure e arraste o jarro de 2 litros para o jarro de um litro. Agora você deve ter 1 litro em cada.

Pegue a lata do balcão.
Use o cabo de extensão do inventário no cabo do revelador de fotos pendurado no meio do chão. Ele se conectará automaticamente à parede.

Clique no topo da foto do dev e use o FILM do inventário na barra verde no topo do dev.
Coloque o COLOR FILTER na lente redonda transparente do revelador.
Use o PAPEL FOTOGRÁFICO do estoque na bandeja intermediária inferior.
Clique em "Imprimir" e tire uma foto da bandeja.
Use as setas verdes ao lado da tira de filme para mover o filme para a direita para centralizar o próximo quadro cinza na tira de negativo e imprimir o segundo negativo. Agora você deve ter 2 FILMES NÃO DESENHADOS em seu inventário.

Clique no painel do desenvolvedor de fotos para obter um close-up.
Esvazie a jarra e coloque os REGIANTS do inventário na bandeja.
Coloque o STILL FILM do inventário na bandeja do revelador. Remova quando a imagem aparecer.
Coloque outro FILME NÃO TRABALHADO na bandeja do revelador e remova quando revelado.
Use a BIG KEY na fechadura no topo das escadas e saia da sala pelas escadas.

sótão

Encontre todos os objetos listados em preto.
Clique na pilha de malas para obter móveis.

Organize os móveis para que todo o espaço seja preenchido. Você não poderá mais movê-los se estiverem no local correto. Clique com o botão esquerdo para girá-los.
Pegue o TRANSFORMER e a PEÇA DE LINHA FERROVIÁRIA no chão quando terminar.
Use a PEÇA DE LINHA FERROVIÁRIA do inventário do modelo ferroviário e clique no trilho brilhante para obter o quebra-cabeça da ferrovia.

Use o TRANSFORMER, RED WIRE, BLUE WIRE e GAS CAN no caminho conforme mostrado na captura de tela.

Conecte o caminho do trem azul à esquerda até o final da linha à direita.
Pegue a FOTO à esquerda na trilha quando o quebra-cabeça estiver completo.
Saia pela escotilha no canto inferior direito da tela para retornar ao laboratório fotográfico.
Clique nas 2 fotos penduradas na parede traseira para retornar ao Laboratório de Fotos.

Nível 7: Laboratório de Fotos 3

Abra o saco para esvaziar o conteúdo.
Pegue o VIDRO à esquerda da pia e o OURO da prateleira.
Coloque a foto de Robert e as cinzas no microscópio.
Mova a foto sob a lente para obter as cinzas no slide.
Compare dois SLIDES SMOOTH arrastando os slides para o microscópio. Eles são idênticos.
Pegue o CUBO (taça) e o VIDRO do inventário e coloque-o com o kit de impressão digital na prateleira.
Mergulhe o pincel no pó e use no CUBE.
Clique na impressão digital empoeirada no vidro CUBE para obter as impressões digitais no slide.
Clique na FOTO DE GLORIA COM CESARO na lupa para obter uma foto maior. Compare a crista do charuto com o charuto do homem na fotografia. Eles são os mesmos.

Nível 8: Quarto de Frank Cesaro

Encontre todos os itens listados em preto.
Clique no quadrado preto na parede para obter um quebra-cabeça. O objetivo é girar e encaixar todas as peças no quadrado preto. Eles travam no lugar, se você entendeu corretamente.
Use o MOLD 1 na gaveta trancada sob o crânio para pegar a EMPTY KEY 1.
Saia da sala à direita para entrar em Tyre.

Tyr

Encontre todos os itens listados em preto.
Use o MOLD 2 na trava do obturador para obter EMPTY KEY 2.
Saia da sala à esquerda para retornar ao quarto de Frank Cesaro.

O quarto de Frank Cesaro

Coloque a LEVER (aquela sem a alça preta) do inventário na máquina de chaves no lado esquerdo da mesa e clique na máquina para aumentar o zoom.
Coloque a chave em branco 1 no slot.
Despeje o uísque no carro.
Para obter o código correto, selecione qualquer número e puxe a alavanca. Se tudo estiver correto, um quadrado turquesa será circundado ao redor do quadrado vermelho, que circunda o número correto.
Fiz todos eles 1 e depois substituí os que tinham apenas quadrados vermelhos por 2, depois 3 e assim por diante.
Quando tudo estiver em ordem, puxe a alavanca uma última vez para cortar a chave.
Pegue a CHAVE DE DESBLOQUEIO 1.
Coloque a CHAVE VAZIA 2 no slot e puxe a alavanca para obter a CHAVE DE TRAVAR 2. Não há necessidade de adivinhar os números.
Use a CHAVE 1 na gaveta sob o crânio para abri-lo.
Clique na gaveta novamente para obter um quebra-cabeça de letras.

Recolha a carta. Clique com o botão esquerdo para girar as peças. Eles serão travados no lugar se estiverem corretos.
Saia do quarto de Frank à esquerda e vá para a sala de bilhar.

Sala de bilhar

Encontre todos os itens na lista em preto.

Clique no suporte de bola brilhante na parede.
O objetivo é organizar as bolas no rack do meio em ordem numérica. Você pode usar as prateleiras superior e inferior para armazenar uma bola e a segunda e quarta prateleiras para organizar as bolas em ordem crescente ou decrescente.
Aqui está uma solução passo a passo para o quebra-cabeça: 8 bolas - 2ª linha
2 bolas - linha superior
6, 7, 8 bola - 4ª linha
0 bola - linha inferior
4 bolas - 2ª linha
9 bola - 4ª linha
3, 2, 1 , 0 bola - 2ª linha
5 bola - Linha superior
0, 1, 2, 3, 4, 5 bola - 3ª (meio) linha
9, 8, 7 bola - 2ª linha
6, 7, 8, 9 bola - 3ª (meio) ) fileira.

Pegue a ARMA da mesa de sinuca e saia da sala à direita, passe pela porta da direita na sala de Frank Cesaro e entre em Tyre.

Tyr

Use a CHAVE 2 na fechadura da persiana.
Clique na caixa azul brilhante à esquerda da persiana para obter um quebra-cabeça de roupa.
Organize os mecanismos para que todos se conectem. Solução na captura de tela.
Quando eles estiverem na posição correta e você terá um buraco para inserir a alavanca do inventário.
Pressione a alavanca e enrole a persiana.

Pegue a metralhadora e o lenço do balcão.
Use a metralhadora TOMMY no alvo.
O objetivo é atirar 3 cruzamentos no alvo. O cursor é mexido para dificultar, mas você poderá tirar várias fotos.
Pegue os BILHETES anexados ao alvo do meio.
Eu automaticamente vou para o laboratório de fotografia.

Nível 9: Câmara escura 4

Abra o saco para esvaziar o conteúdo.
Coloque a ARMA ao lado do kit de impressão digital na prateleira.
Pegue o VIDRO da lateral da pia e coloque-o na prateleira.
Use o pincel no pó e use-o no cabo da arma para obter as impressões digitais.

Piso 10: Apartamento de Stephanie

Encontre todos os itens da lista em preto.
Clique no caderno brilhante no sofá.
Acenda a luz pressionando o botão dourado na parte superior da tela.
Use o pincel no pó e limpe o caderno para ver a inscrição.

Clique na pintura brilhante na parede direita para obter uma linha enigmática.
Você deve costurar os furos de uma ponta à outra sem cruzar a linha. Pressione e segure a agulha para cada ponto, liberando cada furo. Veja a captura de tela para solução.
Pegue o LAPTOP do chão quando o quebra-cabeça estiver completo.

Nível 11: Cassino Black Rose

Encontre todos os itens da lista em preto.
Use a LÂMPADA no soquete do acessório na parte superior do pilar.
Use a ALÇA do inventário na placa do interruptor sob a caixa elétrica.
Clique na caixa elétrica para obter um quebra-cabeça de arco-íris.

Abaixe as alavancas na seguinte ordem: 5, 3, 4, 6, 7, 1, 2 para formar um arco-íris.
Agora você pode girar o interruptor para acender a luz, mas descobrirá que está sujo. Gire o interruptor de volta.
Mergulhe a ESPONJA do inventário no balde de água na porta para pegar a ESPONJA MOLHADA e use-a na lâmpada.
Clique no interruptor novamente e obtenha um TIMER.

Nível 12: Laboratório de Fotos 5

Abra o saco para esvaziar o conteúdo.
Coloque o batom no kit de impressão digital na prateleira.
Pegue o VIDRO ao lado da pia e coloque-o ao lado da prateleira de impressão digital.
Use o pincel no pó e aplique o batom. Clique na impressão digital no batom.

Nível 13: Camarim de Gloria 2

Clique no espelho brilhante para obter um quebra-cabeça.
Complete o circuito da esquerda para a direita, sem deixar extremidades abertas. Veja a captura de tela para solução.
Pegue a FOTO colada no espelho quando terminar.

Nível 14: Câmara escura 6

Abra o saco para esvaziar o conteúdo.
Use a FOTO na lupa.
Clique na placa na foto.

Nível 15: Garagem de William O’Fourty

Encontre todos os itens da lista em preto.
Use a RODA no inventário da motocicleta.
Use os 5 PARAFUSOS na RODA.
Aperte os 5 PARAFUSOS na RODA DA CHAVE.

Clique na área cintilante ao lado do silenciador para obter um quebra-cabeça deslizante.
O objetivo é tirar as caixas do caminho da moto para que a moto possa sair. Clique e segure as caixas e deslize-as.
Pegue a chave no chão da garagem onde estava a motocicleta.
Use a CHAVE na porta na parede traseira direita.

Quarto de William O’Fourty

Encontre todos os itens da lista em preto.
Clique na mesinha de cabeceira cintilante para obter o Pen Maze Puzzle.
O objetivo é ir da entrada verde até a saída vermelha usando a caneta sem tocar nas laterais.
Use SPRING 1 e SPRING 2 na cama.

Use a CORDA no inventário no gancho no teto.
Use a CHAVE do inventário na fechadura da escotilha.
Use o PESO no inventário na CORDA para abrir a escotilha.
Desça a escotilha.

Academia

Encontre todos os itens da lista em preto.
Clique nos pesos brilhantes para obter o peso do quebra-cabeça. Você verá uma lupa no lugar certo para clicar.

O objetivo é colocar os pesos em ordem em pinos diferentes do primeiro. Você só pode mover o menor em cima do maior no processo. Aqui está a solução:

Mover peso 1 para empilhar 3
Mover peso 2 para empilhar 2
Mover peso 1 para empilhar 2
Mover peso 3 para empilhar 3
Mover peso 1 para empilhar 1
Mover peso 2 para empilhar 3
Mover peso 1 para empilhar 3
Mover peso 4 para empilhar 2
Mover peso 1 para empilhar 2
Mover o peso 2 para empilhar 1
Mover o peso 1 para empilhar 1
Mover o peso 3 para empilhar 2
Mover o peso 1 para empilhar 3
Mover o peso 2 para empilhar 2
Mover o peso 1 para empilhar 2
Mover o peso 5 para empilhar 3
Mover o peso 1 para empilhar 1
Mover peso 2 para empilhar 3
Mover peso 1 para empilhar 3
Mover peso 3 para empilhar 1
Mover peso 1 para empilhar 2
Mover peso 2 para empilhar 1
Mover peso 1 para empilhar 1
Mover peso 4 para empilhar 3
Mover peso 1 para empilhar 3
Mover peso 2 para empilhar 2
Mover peso 1 para empilhar 2
Mover peso 3 para empilhar 3
Mover peso 1 para empilhar 1
Mover peso 2 para empilhar 3
Mover peso 1 na pilha 3.
Pegue a CHAVE PEQUENA na parte de trás do banco.
Volte para a escotilha no teto.

Use a CHAVE PEQUENA para abrir o caixão (caixa) na mesa de cabeceira. Clique na caixa aberta para obter um quebra-cabeça de letras.
Colete o quebra-cabeça de letras. Clique para girar as peças, uma vez que estejam corretas, elas não se moverão.

Nível 16: Hotel Windsor

Encontre todos os itens na lista em preto.
Clique no interruptor de parede para revelar a CHAVE na luz do teto.
Use a ESCADA no inventário na luz do teto para pegar a CHAVE.
Use a TOCHA sob a cômoda para pegar o BOTÃO.
Use a chave do inventário para abrir o armário trancado.
Clique na bolsa médica para obter um quebra-cabeça.

Pressione e segure o conta-gotas na linha à direita. Quando uma fileira estiver cheia, cada uma será cercada por uma cor de luz.
Verde significa que eles correspondem à cor correta na coluna correta, amarelo significa que está correto, exceto pela coluna errada, e vermelho significa que precisa ser completamente removido.
Você tem 5 tentativas para acertar.
Use o EYE PIPETTER no inventário na mancha de vinho no tapete.

Nível 17: Laboratório de Fotos 7

Use a caneta no kit de impressão digital na prateleira.
Leve o VIDRO à esquerda da pia e use o kit de impressão digital na prateleira.
Use o pincel do Powder Imprint Kit e aplique na caneta. Clique na impressão digital e você verá que eles são idênticos.
Use a NOTA DO HOTEL na lupa. Compare isso com a nota de suicídio na prateleira à direita da lupa. Clique nas notas para ver que são idênticas.
Use o VINHO no queimador. Esvazie a pipeta no béquer, adicione o líquido azul e ajuste para 50 graus.

Clique no jornal e clique na seção sobre a Misteriosa Morte do Magnata. Sublinhe as informações relevantes sobre o caso. Veja a captura de tela para solução.

Nível 18: Casa Albert Winford

Encontre todos os itens da lista em preto.
Clique no quebra-cabeça de xadrez para obter o quebra-cabeça de 8 rainhas. Consulte Captura de tela para uma solução.
Pegue a alça da mesa onde estava o jogo de xadrez.
Clique na pintura na parede direita.

Encontre dez diferenças na imagem.

Clique na área de azulejos brilhantes no chão em frente à estátua dourada para obter um quebra-cabeça de azulejos. O objetivo é selecionar 4 peças da mesma cor que formam um quadrado ou retângulo. Você tem que clicar neles em uma ordem quadrada ou retangular, não na diagonal.
Pegue a CHAVE VERMELHA no chão de ladrilhos quando o quebra-cabeça estiver completo.
Clique no lilás cintilante ao lado da janela para obter o quebra-cabeça lilás.

Encontre um lilás com 5 pétalas.
Pegue a chave azul do lilás.
Use o SCHOOL HANDLE na porta do armário na parte de trás direita da sala e abra a porta.
Pendure suas ROUPAS do inventário no armário e entre na sala.

Pesquisa de Albert Winford

Encontre todos os itens da lista em preto.
Clique no organizador de mesa brilhante para obter um quebra-cabeça.

Organize os acessórios de mesa na mesa no organizador. Se eles estiverem no local correto, você não poderá movê-los.
Pegue a pequena CHAVE na mesa em frente ao organizador.
Clique no mapa na parede.

Pressione e segure e arraste os botões para o local apropriado nos mapas para corresponder aos países. Veja a captura de tela para solução.
Clique na estante brilhante para obter um quebra-cabeça de livro.

Combine os livros na estante para limpar as prateleiras.
Pressione o botão vermelho para abrir o cofre quando terminar.
Coloque a RODA 1 e a RODA 2 na escada e ela se moverá automaticamente para a parede de tijolos atrás do mapa de colapso.

Use a TECLA AZUL no cofre para obter um quebra-cabeça seguro. O objetivo é acertar todas as casas começando com S. Você não pode se mover na diagonal, e quando você acertar um 2 você moverá duas casas na direção que você estava indo.
Se você não gostar do tabuleiro que possui, clique no X no canto e abra o cofre novamente para obter outro.
Pegue o VIDRO MAGNÉTICO quando terminar.
Use o VIDRO MAGNÉTICO no tijolo saliente na parede atrás do mapa em colapso e abra o buraco.
Use a CHAVE VERMELHA no buraco no tijolo.
Pegue a vontade na mesa.
Saia da sala e passe pela porta à direita para a próxima sala para ir para o quarto de Anna.

quarto da Ana

Encontre todos os elementos da lista em preto, exceto o coração.
Você pode não conseguir obter o coração até resolver o quebra-cabeça de maquiagem, mesmo que possa ver o coração.
Clique no topo brilhante da cômoda para obter um quebra-cabeça de maquiagem.
O objetivo é organizar as peças de maquiagem no local correto na bolsa de maquiagem. Veja a captura de tela para solução.
Recolha as NOTAS quando terminar.
Use a KEY no inventário do piano.
Use as notas nas teclas do piano.

Clique no piano e ele tocará uma série de notas. Você precisa duplicar essas notas. A solução é pressionar as teclas à esquerda; 2, 4, 8 depois 2, 4, 8, 5 e depois 2, 4, 8, 5, 6.
Clique no DIARY no teclado para obter o quebra-cabeça do diário.
O objetivo é alternar partes da imagem para que pareça com a imagem no canto superior direito. Clique em quaisquer duas peças para fazê-las mudar.
Após a conclusão, você receberá uma página escrita em uma imagem espelhada. Use o ESPELHO no inventário na página para ler a nota.

Nível 19: Quarto de Martha Winford

Encontre todos os itens da lista em preto.
Clique na penteadeira cintilante para obter o quebra-cabeça da caixa.
Correspondência de recortes de jornais. Você pode dar uma olhada neles antes que eles fechem. Veja a captura de tela para solução.
Pegue o JORNAL na cama.
Use o ROD no inventário do aquário na parede para pegar a CHAVE.
Use a CADEIRA no inventário no mapa na parede no topo do aquário.
Use a FACA do inventário no mapa para obter o quebra-cabeça do mapa.
O objetivo do quebra-cabeça é encontrar endereços correspondentes no mapa, listados no jornal à esquerda.

Nível 20: Alugar um apartamento

Encontre todos os itens da lista em preto.
Clique na área de trabalho brilhante para obter o selo do quebra-cabeça.

O objetivo é colocar dois carimbos corretos representando o país no envelope.
Leia a carta depois de completar o quebra-cabeça.
Use o CLOVE nas placas pela porta à direita. Você deve usá-lo em cada uma das 3 placas.
Clique na porta para abrir Clique na porta aberta para pegar o botão do quebra-cabeça.
Pressione o botão em cada uma das 8 camadas penduradas no armário.
Clique nos pares de botões correspondentes. Você dá uma olhada rápida neles para ver onde eles estão no início do quebra-cabeça.
Saia da sala à esquerda.

banheiro

Encontre todos os itens da lista em preto.
Clique na água com gás na banheira para obter um quebra-cabeça.

O objetivo é conectar os canos da parte inferior do início até a torneira no meio direito. Veja a captura de tela para solução.
Use a CHAVE no inventário no armário acima da pia.
Pegue o TANK HANDLE da prateleira no armário.
Use a chave na tampa do vaso sanitário para abri-lo.

Clique na parte superior do tanque do vaso sanitário aberto para vê-lo dentro.
Use o TANK HANDLE no tanque do vaso sanitário para dar descarga.
Pegue a GARRAFA do tanque.

Nível 21: Final do Laboratório de Fotos

Clique no saco para limpar o conteúdo.
Use a GARRAFA no inventário no queimador.
Despeje a garrafa em um copo, adicione o líquido azul e gire-o 50 graus.
Assista a cena e clique para avançar os diálogos até o final.
Parabéns! Você completou histórias de jornalismo.