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Labyrinths of the World 13: Eternal Winter - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Labirintos do mundo 13: Inverno sem fim. Viaje para mundos paralelos e conheça dragões, mamutes e grifos. Com alguém você tem que lutar, e com alguém você tem que fazer amigos. Você está esperando segredos incríveis de mundos paralelos com seus enigmas e quebra-cabeças. Mas não se esqueça da importante missão de sua jornada - destruir a fonte do mal e salvar os mundos da destruição. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Frostwind World
  3. Capítulo 2 Coração de Vento Gélido
  4. Capítulo 3 Mundo da Árvore da Vida
  5. Capítulo 4 Mundo Stormlight
  6. Capítulo 5 Ilha de Cristal
  7. Capítulo 6 Terra
  8. Capítulo Bônus
  9. Colecionáveis

Labirintos do Mundo 13: Dicas Gerais

Um portal para um dos mundos paralelos foi aberto no Pólo Norte. O Conselho de Buscadores considerou a aurora boreal um sinal de socorro e enviou seus melhores defensores para ajudar o guardião local. Você precisa descobrir por que os ataques de dragão aos habitantes de mundos paralelos se tornaram mais frequentes e como o elemental de gelo Zul se transformou de salvador em agressor.

Explore o cenário: dê um passeio pela vila, visite a cabana do guardião e interaja com os habitantes locais. Você ficará surpreso com quantos segredos estão escondidos no gelo deste mundo e quantos quebra-cabeças você precisa resolver. Conheça incríveis criaturas míticas. Aprenda a linguagem dos grifos, tente montar um mamute e, se possível, dome um dragão.

Este passo a passo não informará cada vez que você precisar aumentar o zoom em um local. As capturas de tela mostram cada cena em close. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este passo a passo não mostra soluções HOP. Ele mostrará apenas a localização do HOP e o item recebido. Use o Mapa para se mover rapidamente entre os locais.

Você verá soluções passo a passo para os minijogos que não são gerados aleatoriamente. Leia atentamente as instruções de cada quebra-cabeça. Às vezes, você terá que selecionar novas cenas para ativar o diálogo, cenas ou missões antes de continuar com o jogo.

Labirintos do Mundo 13: Capítulo 1 Frostwind World

Fale com o personagem; pegue a BOLSA DE DAVONA (A). Pegue o Mapa, FLACKET GUN, NET (B) e câmera (C); abrir; tome a dica (D). Abra o DAVONA’S POUCH para obter FÓSFOROS, LUVAS DE BORRACHA, CARTÃO DE ACESSO e um envelope.

Utilize o CARTÃO DE ACESSO (E); jogar o HOP (F); você recebe o PEIXE. Use FISH (G) e NET (H); Você recebeu uma CAIXA COM UMA ANTENA DE REPOSIÇÃO. Abra a CAIXA COM A ANTENA DE REPOSIÇÃO para obter o CLIP e a ANTENA. Assuma as Tarefas; use LUVAS DE BORRACHA (I) e ANTENA (J).

Solução de nível fácil (K). 1-14. Solução de nível duro (L). 1-14. Leve seu celular, note, ponte térmica, mochila e aparelho.

Pressione 1, pegue a estatueta de dragão; 2, pegue o cartão; 3, tome a dica; 4, pegue os Cristais; 5, pegue a constelação; 6, pegue o gancho.

Use a FLACKET GUN (M); pegue o NÚCLEO (N). Use o CORE (O) e FÓSFOROS (P). Leia a nota; pegue o PIN e o BROCA DE MÃO (Q). Leia a nota; use BROCA MANUAL (R); abrir; pegue a FLAUTA (S) e o BOTÃO (T).

Pressione (U); usar a FLAUTA. Solução (V). BD; BC; AD, B. D. Ande em frente.

Pegue o PONTEIRO ANTIGO; leia a nota; pegue PEÇA DE RODA; pegue HAMMER e WHEEL HALF (W). Abrir (X); pegue e aperte duas vezes (Y); pegue a LANTERNA DO SMARTPHONE (Z). Caminhar de volta. Use a LATA DO SMARTPHONE (A).

Solução fácil (B). 1-10.

Solução de nível duro (C). 1-14.

Pressione (D); pegue 8/8 PREGOS e ESCUDO (E). Caminhada (F).

Use o MARTELO e os PREGOS na PLACA ANTIGA para obter uma PONTE CASEIRA. Use a PONTE FEITA (G). Ande em frente. Tome RABELS; pegue a MITT (H). Use SHIELD (I) e CLIP (J); pegue o CETRO MÁGICO, AGULHA e COG (K). Use o CETRO MÁGICO para obter uma nota e clique duas vezes. Use o CETRO MÁGICO (L).

Pegue o EMBLEMA DO BUSCADOR DE CALOR (M). Desça duas vezes. Use o EMBLEMA HEAT SEKER (N); pegue o LENÇO (O) e o CINTO (P). Ande em frente. Use o WHEEL HALF e o BELT na WHEEL PART para obter a WHEEL. Remova a placa; use RODA, PIN (Q) e MARTELO; jogar o HOP (R); você recebe a LÂMPADA PHOENIX.

Use LÂMPADA DE PHOENIX (S); pegue RAIZ DE GENGIBRE e TRAVESSEIRO (T). Ande em frente. Use COG e BOTÃO (U); pegue as RÉDEAS (V) e PUNCH TAPE (W). Desça duas vezes. Pressione (X); retire o papel; use FITA PERFURAR (Y); clique; pegue a PINÇA e a TESOURA (Z). Caminhe para a frente duas vezes. Use a AGULHA e a TESOURA na MITTEN para pegar a AGULHA E A LINHA.

Leia a nota; use as RÉDEAS, AGULHA E LINHA e TRAVESSEIRO (A); pegue a SELA (B). Use SELA (C).

Soluções (D1-D3). 1-6; 1-5; 1-3.

Labirintos do Mundo 13: Capítulo 2 Coração de Vento Gélido

Use o RAKE (E); pegue a SERRA e o PUNHO (F). Use o SAW (G); fale com o personagem; você recebeu a CHAVE DA CASA DE WILLIAM. Use a CHAVE DA CASA DE WILLIAM (H).

Solução fácil (I). Ax3-Bx2-Cx2-Dx3-EF. Solução de nível duro (J). Ax3-Bx2-Cx2-Dx3-EFGH. Ande em frente.

Selecione quatro vezes (K); levar FÍBULA e MODELO DANIFICADO; use PINÇAS (L); pegue o EXTRATO DE ESCALAS DE DRAGÃO (M). Pegue a PEDRA DA LUA (N). Leve COLA; use LENÇO (O) e PEDRA DA LUA; pegue a ORQUÍDEA (P).

Clique no livro; use RAIZ DE GENGIBRE, EXTRATO DE ESCALAS DE DRAGÃO e ORQUÍDEA (Q); jogar o HOP (R); você recebe o ELIXIR DE AQUECIMENTO. Use ELIXIR DE AQUECIMENTO (S); fale com o personagem; você recebe o GRIFO. Caminhar de volta. Fale com o personagem. Use o GRIFO (T). Vá para a torre do grifo.

Pegue o GRIP (U). Use GRIP (V); leia a nota; pegue a CABEÇA DE MAMMOTH (W). Use a GLUE e MAMMUT HEAD no MODELO DANIFICADO para obter 1/2 GRYFFIN STATUETTE e ROPE. Tome GELO; use CORDA (X) e MANIVELA (Y).

Solução de nível fácil (Z). (A-1)-(B-8)-(G-4)-(C-7)-(H-6)-(F-5)-(E-2)-(D-3).

Solução de nível duro (A). (A-1)-(B-9)-(C-8)-(D-4)-(E-10)-(F-2)-(G-11)-(H-3)-(I -6)-(J-5)-(K-7).

Leve os ÓCULOS DE SOL e SEGURANÇA. Leia a nota; use ÓCULOS DE PROTEÇÃO; pressione (B); pegue a LUA (C) e a ENGRENAGEM (D). Caminhar de volta. Use SOL e LUA (E). Clique nas flores e na espátula (F); leia a nota; usar FÍBULA (G); Leia um livro; pegue 1/2 OLHOS DE GRIFO e saca-rolhas (H). Vá para a cabana de William.

Use SACA-ROLHAS (I); leia a nota; pegue o ESPELHO (J). Use ICE e MIRROR (K); pegue DRAGON TUSK e 2/2 DRAGON EYES (L). Vá para a torre do grifo. Pressione (M); use 2/2 OLHOS DE DRAGÃO (N); pegue o VENTILADOR e a TECLA DE SINTONIA (O).

Pressione (P); use a TECLA DE AFINAÇÃO (Q); pegue a PINÇA e o CONJUNTO DE FERRAMENTAS (R). Caminhar de volta. Use CONJUNTO DE FERRAMENTAS (S); fale com o personagem; jogar o HOP (T); você recebe o AMULETO DE PEITO. Use AMULETO DE PEITO (U); pegue a PEÇA DO MOINHO e 2/2 FIGURAS DE GRYFFIN (V). Vá para a cabana de William.

Use 2/2 FIGURAS DE GRIFOS; pegue a ENCICLOPÉDIA DO GRIFO (W). Vá para a torre do grifo. Use a ENCICLOPÉDIA DO GRIFO (X). Solução (Y). ACBA.

Pegue a ESCADA DANIFICADA (Z) e o HILTEL (A). Use GEAR e DRAGON FANG (B); abrir; pressione (C); abrir; leia a nota; tome COG e CARBINA (D). Use a CARBINA na ESCADA DANIFICADA para obter a ESCADA. Use ESCADA (E); fale com o personagem; pegue o AX (F).

Use AX (G); pegue as FILIAIS (H). Use FILIAIS e VENTILADOR (I); pegue o dispositivo (J).

Solução de nível fácil (K). Solução de nível duro (L).

Labirintos do Mundo 13: Capítulo 3 Mundo da Árvore da Vida

Use PINÇAS (M); você recebe a CABEÇA DE SETA; use PEÇA DO MOINHO; pegue a PEDRA (N). Pegue o GALHO CURVADO (O) e CORRENTE COM GANCHO; use a CABEÇA DA SETA (P); pegue o PREGO e a PENEIRA (Q). Levar; clique na nota; use a PENEIRA (R); clique em 1-6; pegue a PEÇA DE PESO (S).

Use PESO PARTE (T). Solução fácil (U). (1-A)-(3-C)-(5-D)-(7-F). Solução de nível duro (V). (1-D)-(3-C)-(5-A)-(7-F). Ande em frente.

Use PEDRA e PREGO (W); pegue 1/2 AVE (X) e GAVETA (Y). Use EPHESUS e BENT BRANCH (Z); pegue a GARRAFA e a PEGA (A). Use CRANK e COG (B); abrir; pegue 2/2 AVES e BOWL (C). Use 2/2 AVES (D). Ande em frente.

Pegue o GROT (E); abrir; leia a nota; pegue a ENCICLOPÉDIA DE REUNIÃO (F). Use GROT e BOWL (G); pegue o ALHO RALADO (H). Use CORRENTE COM GANCHO e GAVETA (I); leve PRANCHAS e 1/3 AZULEJOS DECORATIVOS (J).

Use PRANCHAS (K); jogar o HOP (L); você recebe a CHAVE VOADORA. Use a CHAVE DE VOO (M). Pegue a LUVA e a BOLSA COM NÓ (N). Desça duas vezes. Use LUVA (O); pegue o ESCUDO (P) e a CANECA DE MADEIRA (Q).

Use CANECA DE MADEIRA (R); pegue LASSO e GLOWING MUSHROOM (S). Caminhe para a frente duas vezes. Use a ENCICLOPÉDIA DE REUNIÃO; leia a nota; use a GARRAFA, ALHO RALADO e COGUMELO BRILHANTE na ENCICLOPÉDIA DE COLETA para obter uma TINTURA DE ALHO. Use TINTURA DE ALHO (T); fale com o personagem; você recebe o AMULETO DO COLECIONADOR. Caminhar de volta. Use o AMULETO DA COLHEITA (U).

Solução de nível fácil (V1-V3). (A-1)-(B-2)-(C-3); (D-4)-(E-5)-(F-6); (G-7)-(H-8)-(I-9).

Solução de nível complexo (W1-W3). (A-1)-(B-2)-(C-3)-(D-4); (E-5)-(F-6)-(G-7)-(H-8); (I-9)-(J-10)-(K-11)-(L-12).

Pegue o COMB. Use o COMB (X); pegue o SHARP SHELL e 2/3 TELHAS DECORATIVAS (Y). Ande em frente. Use o SHARP SHELL na BOLSA COM NÓ para obter uma nota, um SCROLL e 3/3 TELHAS DECORATIVAS. Use 3/3 AZULEJOS DECORATIVOS (Z); pegue 1/2 TINTA E PENA e ESPÁTULA (A). Caminhar de volta. Use ESPÁTULA (B); pegue o FILIAL LONGO e as TONGS (C).

Use a TONGS para mover a cobra (D); use ESCUDO; pegue o JAR E REDE (E). Caminhar de volta. Use JAR E REDE (F); jogar o HOP (G); você recebeu as BORBOLETAS MÁGICAS. Use BORBOLETAS MÁGICAS (H).

Pegue o LENÇO e o LIVRO FECHADO (I). Use o LENÇO (J); leve FACA FERRUGIDA e CAPACETE (K). Use LASSO (L); pegue ESCOVA; usar CAPACETE (M); pressione (N); abrir; pegue o BRINCO (O). Use o BRINCO no LIVRO FECHADO para obter as INSTRUÇÕES.

Use INSTRUÇÕES (P). Solução de nível fácil (Q). ABAC.

Solução de nível duro (R). ABCDBE.

Ande em frente. Pegue o MALETA; pegue a SPIDER BLADE (S). Use a SPIDER BLADE no LONG BRANCH para pegar a SPIDER. Use o SKIE (T); pegue 2/2 TINTA E PENA e SABÃO LÍQUIDO (U). Use ROLO e 2/2 TINTA E PENA (V); pegue o CÓDIGO (W).

Use CÓDIGO (X). Solução fácil (Y). Solução de nível rígido (Z). Pegue a FRUTA DA ÁRVORE DO MILÊNIO. Caminhar de volta.

Use a FRUTA DA ÁRVORE DO MILÊNIO (A); você recebeu o CORAÇÃO DE CRISTAL. Ande em frente. Use CORAÇÃO DE CRISTAL (B). Ande em frente. Pegue BALDE E ESCOVA e 1/2 REUNIR FIGURINAS (C). Use SABÃO LÍQUIDO e ESCOVA (D); abrir; pegue o ÍMÃ (E) e FÓSFOROS (F).

Use ÍMÃ (G); pegue 1/3 ENGRENAGENS e LIXE (H). Use o LIXO no RUSTY KNIFE para obter um SHARP KNIFE. Use FACA AFIADA (I); você recebe a LINHA E O GANCHO. Caminhar de volta. Use LINHA E GANCHO (J); jogar o HOP (K); você recebe o PEIXE MÁGICO.

Use PEIXE MÁGICO (L); pegue a VÁLVULA (M); use BALDE E ESCOVA e FÓSFOROS (N); você recebe a RESINA. Use a VÁLVULA (O); pegue 2/3 ENGRENAGENS e CORREIA (P). Ande em frente. Use CORREIA (Q); pegue a LATA DE ÓLEO (R), BOAR TUSK e RITUAL BOOK (S).

Use o BOAR TUSK e MARK (T); pegue o JACK (U) e 2/2 GATHER FIGURAS (V). Desça duas vezes. Use 2/2 REUNIR FIGURAS; pegue 1/3 de CRISTAIS MÁGICOS (W) e Algemas (X). Caminhe para a frente duas vezes. Use Algemas (Y); pegue as ENGRENAGENS MAIS LEVES (Z) e 3/3 (A).

Use ENGRENAGENS 3/3 (B); pegue 2/3 CRISTAIS MÁGICOS e CHAVE DE FENDA (C). Caminhar de volta. Use CHAVE DE FENDA (D); pegue a PEÇA DE RELÓGIO (E). Use RESINA e PEÇA DE RELÓGIO (F); pegue o ESPYGLASS e 3/3 CRISTAIS MÁGICOS (G). Ande em frente. Use RITUAL BOOK e CRISTAIS MÁGICOS 3/3 (H).

Solução fácil (I). Ax5-Bx3-Dx9-Dx7.

Solução de nível duro (J). Dx4-C-Bx4-Cx2-Ax2.

Labirintos do Mundo 13: Capítulo 4 Mundo Stormlight

Pegue os CORTADORES (K). Pegue 1/3 MOEDAS; use CORTADORES (L); pegue a RODA (M). Use JACK e RODA (N). Ande em frente.

Use a LATA DE ÓLEO (O); pegue a BOLA, BOTÃO e 2/3 MOEDAS (P). Pegue o FRAGMENTO DE MAPA (Q) e o INCENSO (R). Fale com o personagem; use INCENSO e LEVEDEIRO(S); pegue CPV e 3/3 MOEDAS (T). Caminhar de volta.

Leia a nota; use 3/3 MOEDAS (U); jogar o HOP (V); você recebe o RUNESTONE. Use RUNESTONE (W); fale com o personagem; você recebeu o NAVIO. Use NAVIO (X). Vá para o navio de Joan. Pegue 1/3 STORMIGHT EMBLEM (Y) e BLADE (Z).

Leia a nota; usar; selecione o ESPYGLASS (A); pressione 1-5; pressione (B); conectar (C); pegue o RETRATO DE ASTRID (D).

Use RETRATO DE ASTRID (E); pegue o FECHO (F) e a MANIVELA (G). Use MANIVELA, COGS e BOTÃO (H); pegue o MAPA e 2/3 STORMIGHT EMBLEMS (I). Vá para o Mercado Stormlight. Use MAP FRAGMENT e MAP (J).

Solução de nível fácil (K). (A-1x2)-(B-4x1)-(C-3x3)-(D-2x2)-(E-5x3)-(F-6x2).

Solução de nível duro (L). (A-11x2)-(B-9x2)-(C-7x1)-(D-8x3)-(E-1x2)-(F-10x3)-(G-3x3). (H-6x2)-(I-2)-(J-4x1)-(K-5x3).

Leve CORRENTE e MEDALHA ESTÁTUA. Use MEDALHA DE ESTÁTUA (M); pegue o PIPE (N) e o NAVIO (O). Caminhar de volta. Use NAVIO (P). Solução de nível fácil (Q). ABCDEFGHEFGHDCIJKALMN-OPQR. Solução de nível difícil (Q). ABCDEFGHEFGHEFGHEFGHD-CIJKALMNOPQR.

Pegue PRANCHAS DE MADEIRA, FITA ELÉTRICA e PINÇA. Vá para o navio de Joan. Use TUBO (R); pegue o arco; use PINÇAS (S); você recebeu 1/2 CARTÕES. Use o BLADE e BOW no CLUE para obter o CAT TOY. Use GATO BRINQUEDO (T); jogar o HOP (U); você recebeu um FAN. Use o VENTILADOR (V); leia a nota; pegue THUNDER AMULET e 2/2 CARDS (W). Vá para o Mercado Stormlight.

Use 2/2 CARTÕES (X); pressione (Y) duas vezes; pegue FORTUNE COOKIES (Z) e 3/3 STORMIGHT EMBLEM (A). Use AMULETO DO TROVÃO (B); fale com o personagem; pegue CORDA e LENTES DE CRISTAL (C). Caminhar de volta. Use BISCOITOS DA FORTUNA (D); tome BANNIK; use 3/3 EMBLEMAS DE TEMPESTADE (E); pegue a CORREIA (F). Vá para o navio de Joan.

Use LENTES DE CRISTAL, CORREIA e FECHO (G). Pegue a FIGURINA do ELEFANTE e a SHELL; use PRANCHAS DE MADEIRA e CORRENTE (H); você recebe o SAW. Leia a nota; pegue o RASPADOR e o SELFIE STICK (I). Use a FITA ELÉTRICA e o SCOOP no SELFIE STICK para obter o STICK. Use o BOTÃO (J); você recebe o LIGHTNING CATCHER e o CORKSCREW. Use o RELÂMPAGO (K).

Solução de nível fácil (L1). bx21; 1-4.

Solução de nível fácil (L2). Dx25-Dx17; 1-6.

Solução de nível fácil (L3). Dx16-Bx16; 1-11.

Solução de nível duro (M1). bx24; 1-4.

Solução de nível duro (M2). Dx25-Cx22; 1-6.

Solução de nível difícil (M3). Bx18-Dx14; 1-11.

Pegue o OVO DE DRAGÃO. Use o SAW (N); pegue o TUBO (O), TESOURA e CORE (P). Use o DRAGON EGG para pegar o DRAGON. Pressione (Q); use BANNIK, CORE (R) e DRAGÃO (S).

Labirintos do Mundo 13: Capítulo 5 Ilha de Cristal

Pegue PIN, AWL e SALTPETER (T). Use SACA-ROLHAS e TESOURAS (U); pegue PÓLVORA e ESCOVA (V). Use o TUBE para obter as direções e anote; use SALTETRE, GUNPOWDER e ROPE para obter DINAMITE. Use DINAMITE e DRAGÃO (W); jogar o HOP (X); você recebe a CANA. Use CANA (Y). Ande em frente.

Use o RASPADOR (Z); pegue CONNECTOR AND COGS e GOLD COIN (A); use FIGURINA DE ELEFANTE (B); pegue 1/2 PEÇAS DO PORTAL (C). Use MOEDA DE OURO; pegue 2/2 PORTAL PARTS e HEAVY GOBLET (D). Use 2/2 PEÇAS DO PORTAL (E). Ande em frente.

Use AWL e HEAVY GOBLET (F); tome CANISTER e 1/4 PESOS (G). Use PIN (H); leia a nota; tome VINAGRE (I). Pegue o ESTILINGE e PEÇA DE TRILHOS (J). Caminhar de volta.

Use VINAGRE e ESCOVA (K). Solução de nível fácil (L). ABFCJDEIHG.

Solução de nível duro (M). CEHFJGIKBLAD.

Pegue o SINAL DE FOGO. Use SINAL DE FOGO (N); pegue FITA ELÉTRICA, CORRENTE COM GANCHO e BAGAS DE CRISTAL (O). Ande em frente. Use CORRENTE COM GANCHO (P); pegue o VENTILADOR (Q). Use VENTILADORES (R); pegue a RODA (S) e 2/4 PESOS (T). Desça duas vezes.

Use BAGAS DE CRISTAL (U); pegue a RODA (V). Use PEÇA DE TRILHO e RODA (W).

Solução fácil (X). (A-4)-(B-3)-(C-6)-(D-2)-(E-1)-(F-5).

Solução de nível difícil (X). (F-5)-(D-2)-(C-6)-(A-4)-(D-2)-(F-5)-(B-3)-(E-1)-(F -5)-(B-3).

Pegue CRISTAL AFIADO e PESOS 3/4. Caminhe para a frente duas vezes. Use CRISTAL AFIADO (Y); pegue a CHAVE (Z). Caminhar de volta. Use CONECTOR E ENGRENAGENS, VOLANTE E CHAVE (A); pegue a MANGUEIRA (B) e PESOS 4/4 (C). Ande em frente. Use PESOS 4/4 (D); jogar o HOP (E); você recebe a PEÇA DO PORTAL. Use PEÇA DE PORTAL (F). Ande em frente.

Labirintos do Mundo 13: Capítulo 6 Terra

Pegue a CHAVE DE SOQUETE e CASE SNOWBOARD (G). Use CANISTER e MANGUEIRA (H); pegue o COMBUSTÍVEL (I). Use ESTILINHO (J); você recebeu a BOLSA. Use FITA ELÉTRICA e COMBUSTÍVEL (K); pegue o LOG (L) e 1/2 AMULET (M). Abra o BAG para pegar uma nota, 2/2 AMULET e uma CUNHA. Use o 2/2 AMULET no CASE SNOWBOARD para obter o SNOWBOARD.

Use SNOWBOARD (N); leve os GUARDANOS e o EQUIPAMENTO DE ESCALADA (O). Use EQUIPAMENTO DE ESCALADA (P).

Solução de nível fácil (Q1-Q4). (A1)-(B2)-(C3)-(D4)-(E-5)-(Dx9)-(F-6)-(G-7)-(H-8)-(I-9)- (Dx10). (J-10)-(K-11)-(L-12)-(M-13)-(N-14)-(O-15)-(Dx17)-(P-16)-(Q-17 )-(R-18)-(S-19)-(T-(20).(U-21)-(V-22)-(W-23).

Solução de nível difícil (R1-R5). (A-1)-(B-2x3)-(C-3x1)-(D-4x1)-(E-5x2)-(Dx9)-(F-6x3)-(G-7)-(H-8x2 )-(I-9). (Dx16)-(J-10)-(K-11x1)-(L-12)-(M-13x1)-(N-14x3)-(O-15x1)-(Dx14)-(P-16x2)- (Q-17)-(R-18x3). (S-19x1)-(Dx4)-(T-20)-(U-21x1)-(V-22x1)-(W-23x2).

Pegue a ROLETA e ESCOLHA PICK PEÇA; pegue a CUNHA DE MADEIRA e o BASEBOL (S). Use o PICK PICK PIECE e o WEDGE no WOODEN WEDGE para obter o PICK AX. Use PICARETA (T); você recebe uma PEDRA PESADA. Use PEDRA PESADA (U); pegue 1/3 DE FRAGMENTOS DE EMBLEMA; use a TECLA DE BOTÃO (V); clique; você recebe PLACAS (W). Use PLACAS (X). Ande em frente.

Pegue a PLACA (Y). Use LOG e PLACA (Z); jogar o HOP (A); você recebe o cinzel e o martelo. Use cinzel e martelo (B); fale com o personagem; você recebeu a CHAVE SNOWBLOWER. Use a CHAVE SNOWBLOWER (C) e ROUPA (D); pressione (E). Ande em frente.

Pegue o S-HOOK (F). Use BASEBOL e ROLETA (G); pegue o TOKEN (H). Use TOKEN (I); pegue a CORDA (J). Desça duas vezes. Use CORDA e S-HOOK (K); pegue 2/3 FRAGMENTOS DE EMBLEMA e COMB (L). Ande em frente.

Use o COMB (M); pegue 3/3 FRAGMENTOS DE EMBLEMA e ARMA DE CHOQUE ELÉTRICO (N). Use FRAGMENTOS DE EMBLEMA 3/3 (O).

Solução (P1-P4). 1-10-A; 1-9-B; 1-6-C; 1-4-D.

Pegue a CHAVE DE FENDA e 1/2 LOCK PICK. Ande em frente. Use CHAVE DE FENDA (Q) e PISTOLA DE CHOQUE ELÉTRICO (R); pegue o JACK (S). Use JACK (T); pegue 2/2 LOCK PICK e BOLT CUTTER (U). Use 2/2 LOCKPICKS (V); pegue o AMULETO DE WILLIAM e a LUVA (W). Use LUVA (X); pegue a CHAVE DE GRADE (Y). Desça duas vezes.

Use CORTADOR DE PARAFUSO (Z); abrir; jogar o HOP (A); você recebe a PÁ. Use a PÁ (B); pegue o FLUXO (C). Caminhe para a frente duas vezes. Use STREAMER (D); pegue a RODA (E). Caminhar de volta.

Use RODA (F) e CHAVE DE GRADE (G); pegue o QUEIMADOR A GÁS (H). Ande em frente. Use WILLIAM’S AMULET para pegar as notas; use o GAS BURNER no WILLIAM’S AMULET para obter o WILLIAM’s ATIVATED AMULET. Use o AMULETO ATIVADO DE WILLIAM (I).

Solução de nível fácil (J). AEDCBFABDCABCFDCA.

Solução de nível duro (K). AECEDCABDBABCECDFEDB.

Labirintos do Mundo 13: Capítulo Bônus

Pegue OPENER e COGS; pegue a CHAVE DE FENDA e o GANCHO DE CORRENTE (A). Use GANCHO NA CORRENTE (B); jogar o HOP (C); você recebe o SAL CHEIRO. Use SAL CHEIRO (D); fale com o personagem; você recebe a CHAVE DA PORTA. Use a CHAVE DA PORTA (E). Ande em frente.

Use ABRIR (F); você recebe a FERRADURA. Pegue 1/3 DE PEIXE; pegue a FACA (G). Leia a nota; use FERRADURA (H); pegue o VENTILADOR (I). Caminhar de volta. Use VENTILADORES (J); pegue 1/2 DRAGÃO e ALMOFARIZ E PILÃO (K).

Use FACA (L); você recebe 2/2 DRAGÃO. Ande em frente. Use 2/2 DRAGÃO (M).

Solução fácil (N). (B-6-9)-(E-8-5)-(B-12)-(E-2)-(A-7-9)-(F-7-1)-(A-7-13 )-(D-7-4). (C-7-11)-(D-7-3).

Solução de nível duro (N). (B-4-6-9)-(E-10-8-5)-(B-12)-(E-2)-(A-4-7-9)-(F-13-7-4 -1). (A-7-10-13)-(D-9-7-4)-(C-5-7-9-11)-(D-7-5-3). Ande em frente.

Pegue PEIXE QUEBRADO e 2/3 DE PEIXE (O). Leia o livro; pegue a ALÇA (P). Pegue a NET; use MANIVELA, PARAFUSOS e CHAVE DE FENDA (Q); pegue o garfo de duas pontas e o saca-rolhas (R). Use CORKSCREW (S); você recebeu a CORTIÇA.

Use a REDE (T); você recebe a ESFERA MÁGICA. Desça duas vezes. Use CORTIÇA (U); pegue o MORANGO AZUL (V). Use GARFO DE DUAS PONTAS (W); leia as notas; pegue o GANCHO e 3/3 PEIXES (X). Caminhe para a frente duas vezes. Use 3/3 PEIXES (Y); pegue o SOL (Z).

Use SOL (A); jogar o HOP (B); você recebe a DAGGER DO ANCIÃO. Use ADAGA DO ANCIÃO (C); você recebe a CORDA. Caminhar de volta. Remova a corda; use CORDA e GANCHO (D); pegue ESCOVA e ÁGUA (E). Use o BLUE STRAWBERRY no MORTAR AND PESTLE para obter a BLUE STRAWBERRY PULP. Use POLPA DE MORANGO AZUL e ÁGUA (F); tome HERBICIDA (G). Ande em frente.

Use HERBICIDA (H); fale com o personagem; você recebe o BOX HANDLE. Use o PUNHO DA CAIXA (I). Solução de nível fácil (J1-J2). 1-10.

Solução de nível complexo (K1-K3). 1-14. Pegue HÉLICE, PORCA, TESOURA e FRAGMENTO DE STAFF. Caminhar de volta.

Use a MAGIC SPHERE e STAFF FRAGMENT no BOKEN STAFF para obter o STAFF OF SUMMONING. Use CONVOCAR EQUIPE (L). Leia a nota; use TESOURAS (M). Soluções de nível fácil e difícil são geradas aleatoriamente. Pegue o ANEL DE DIAMANTE. Use ANEL DE DIAMANTE (N); tomar SOLVENTE (O). Pegue o cinzel; use SOLVENTE e ESCOVA (P); tome o ÁCIDO (Q). Use ÁCIDO (R). Ande em frente.

Pegue a ROSA (S). Use ROSA; pegue o MARTELO (T). Use cinzel e martelo (U); jogar o HOP (V); você recebe o ESPÍRITO DE FADA. Use ESPÍRITO DE FADA (W). Ande em frente.

Use HÉLICE e PORCA (X); pegue a CORRENTE (Y). Leia a nota; pegue a PLACA DE PEDRA (Z). Use PLACA DE PEDRA (A); pegue 1/2 AVE (B). Pegue o cálice e a carabina (C). Desça duas vezes.

Use CORRENTE e CARBINA (D); pegue 1/3 CRISTAL (E), 2/2 AVES e LASSO (F). Use 2/2 AVES (G); pegue a catraca (H) e a LUVA (I). Ande em frente. Use LUVA (J); pegue 2/3 de CRISTAL e PIPE (K). Use o TUBO (L).

Solução fácil (M). (1-A)-(2-B)-(3-C)-(4-D)-(5-E)-(6-F)-(1-A)-(3-C)-(6 -F)-(2-B)-(1-A). (3-C)-(6-F).

Solução de nível duro (N). (1-A)-(2-B)-(3-C)-(4-D)-(5-E)-(6-F)-(7-G)-(8-H)-(1 -A)-(5-E)-(2-B)-(4-D)-(7-G). (3-C)-(8-H)-(1-A)-(5-E)-(2-B)-(4-D)-(7-G)-(8-H)-(6 -F)-(3-C). Pegue a PÁ e a GARRA DO DRAGÃO. Ande em frente.

Use ESPÁTULA (O); pegue o HACKSAW (P) e 1/4 RUNE STONES (Q). Use catraca (R); leia a nota.

Solução (S). Pegue o DISCO. Desça duas vezes.

Use o DISCO (T). Vá para a casa de Strigvor. Use LASSO (U); pegue o CROWBAR (V). Use CÁLICE; pegue a CAUDA DE DRAGÃO (W). Vá para os jardins. Use DRAGON PAW e DRAGON TAIL (X); pegue o isqueiro e o medalhão (Y). Ande em frente.

Use o CROWBAR (Z); pegue a FOICE, 2/4 PEDRA DE RUNAS e 3/3 CRISTAIS (A). Vá para a casa de Strigvor. Use MEDALHÃO; pegue a LÂMPADA ENCANTADA (B); use 3/3 CRISTAIS (C); pegue a Lupa (D). Use a Lupa (E); jogar o HOP (F); você recebe o ESPYGLASS.

Leia a nota; use ESPYGLASS (G); pegue o BALDE (H). Caminhe até o lago. Use BALDE (I); pegue 3/4 PEDRA DE RUNAS, CESTA e ESPÁTULA (J). Use ESPÁTULA (K); pegue o CLOTCH e 4/4 RUNESTONES (L). Vá para a casa de Strigvor. Use LÂMPADA ENCANTADA e 4/4 RUNESTONES (M).

Solução fácil (N). Ax4-Bx3-Cx2-Dx2-Ex3-Fx4-Gx5-Hx5-Ix3-Jx5-Kx4-Lx3-Qx5-Nx3-Rx4.

Solução de nível duro (O). Ex3-Dx2-Fx4-Gx5-Qx5-Ix3-Jx5-Rx4-Kx4-Lx3-Ax4-Bx4.

Pegue 1/2 ASAS DO MERCADO; use CESTA (P); você recebe as PEDRAS. Use o SAW (Q); pegue 1/2 LOCKPICK e FANG (R). Pegue o ORNITOPTER QUEBRADO (S). Use PEDRAS (T).

Solução fácil (U). (B-1x1)-(F-2x1)-(J-3x1)-(A-4)-(C-5x1)-(H-6x3)-(I-7x3)-(D-8x1)-(G -9)-(E-10).

Solução de nível duro (V). (F-1)-(D-2)-(B-3)-(H-4)-(A-5)-(I-6)-(G-7)-(C-8)-(J -9)-(E-10). Ande em frente.

Pegue AGULHA E LINHA; leia a nota; pegue 2/2 PADRÃO DE ASAS (W). Use a foice (X); pegue a vassoura (Y). Use o CLOTCH (Z); você recebe o RAG. Caminhar de volta.

Use VASSOURA (A); pegue o PANO (B). Leia a nota; use a AGULHA E LINHA, DESIGN DE 2/2 ASAS e TECIDO no ORNITOPTER QUEBRADO para obter o ORNITOPTER. Use ORNITOPTER (C). Vá para o topo da Árvore do Milênio. Clique na corda; pegue a marreta; pegue a ALÇA (D).

Use MANIVELA (E); pegue a TOCHA SEM LUZ e o GARRAFA (F). Use o LIGHTER e RAG no UNLIGHTED TORCH para obter um BURNING TORCH. Use TOCHA ARDENTE (G); você recebe a PEDRA DE FOGO. Caminhar de volta. Use o FRASCO (H); você recebe a ÁGUA. Use a marreta (I); pegue o ROLO MÁGICO (J). Vá para o vale das cachoeiras.

Use TUSK e marreta (K); jogar o HOP (L); você recebe a VÁLVULA. Use VÁLVULA (M); pegue 2/2 LOCKPICK (N). Vá para o topo da Árvore do Milênio. Use 2/2 LOCKPICKS (O); leia a nota; pegue o PEITO FECHADO e a PLACA (P). Use PRANCHA (Q); pegue os CORTADORES e 1/2 FRAGMENTOS DE AMULETO (R). Vá para o vale das cachoeiras.

Use CORTADORES (S); pegue o TONGS (T). Use ÁGUA e PINÇAS (U); você recebe 2/2 FRAGMENTOS DE AMULETO e PEDRA DE TERRA (V). Vá para o topo da Árvore do Milênio. Use o MAGIC SCROLL e 2/2 AMULET FRAGMENTS no baú FECHADO; clique em cada runa para obter uma PEDRA DE ÁGUA. Use a PEDRA DE FOGO, PEDRA DE ÁGUA e PEDRA DE TERRA (W).

Solução. (J-1)-(C-2)-(N-3)-(O-4)-(G-5)-(A-6)-(F-7)-(H-8)-(Px2 )-(I-9)-(K-10)-(L-11)-(M-12). (Px2)-(E-13)-(D-14)-(Px2)-B-15). Parabéns! Você completou o jogo Labirintos do Mundo 13. Eternal Winter. Edição de Colecionador.

Labirintos do Mundo 13: Colecionáveis

Constelações em verde, gemas em vermelho, dragões em amarelo. Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(E-H).

Colecionáveis ​​(I).

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