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Labyrinths of the World 3: Changing the Past - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Labirintos do Mundo 3: Mudando o Passado. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. A cura de Debbie
  3. Pólvora
  4. A Idade Média
  5. Torre
  6. No Renascimento


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Labirintos do Mundo: Mudando o Passado.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas mencionará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Este guia fornecerá soluções passo a passo para todos os quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções no jogo para cada quebra-cabeça.

Capítulo 1: A cura de Debbie

Abra o peito (A).
Abra a mala, pegue o ÓLEO e leia o arquivo; corte a rede com a faca e pegue a RÉGUA CURVADA (B).

Mova o tapete e pegue o BIRD EMBLEM (C).
Coloque EMBLEMA DE PÁSSARO (D); tome nota e ESCADA DE CORDA (E).

Use CORDA LADDER e jogue HOP (F).
Você recebe a CHAVE DA PORTA.
Use a CHAVE na porta (G).
Andar direto.

Fale com a senhorita Watson (H); Você receberá uma FOTO.
Pegue o TOKEN DE MÁSCARA (I).
Coloque o FRAME PHOTO para um mini-jogo (J); pegue BOLAS DE VIDRO e TRIÂNGULO PRECIOSO.
Andar direto.

Use o OIL e abra a janela (K); tome NÚMEROS 1/2 (L).
Você recebe LEMONAD.

Coloque o MASK TOKEN para um mini-jogo (M).
Solução: 4-1-2-3-4-1-2-5.
Pegue a estatueta do mosqueteiro e anote (N).
Abaixe-se.

Coloque a FIGURINA MOSQUETEIRA para um mini-jogo (O).
Solução: 12-13, 8-12, 9-8, 2-9, 5-2, 1-5, 7-1, 3-7, 10-3, 6-10, 13-6.

Pegue TIME DEVICE, TINY SHIELD e anote (P).
Dê LIMONADE para a Srta. Watson (Q); Você recebe NÚMEROS 2/2.
Andar direto.

Coloque NÚMEROS (R); pegue o ANEL ESTRANHO (S).

Acesse o TIME DEVICE, abra-o e coloque o STRANGE RING; Você recebe seu dispositivo de tempo (T).
Use o dispositivo de tempo (U).
Vire a direita.

Pegue a TONGS, a ESPADA MINÚSCULA e o GANCHO (V).
Coloque TRIÂNGULO DE JÓIAS (W); pegue MAGNIFER, note e CORDA (X).

Pegue o livro vermelho (Y) e coloque a TINY Sword e o TINY SHIELD (Z); pegue o ANTIQUE ROMAN SLIDE e anote (A).
Coloque o SLIDE ROMA ANTIGA (B).

Pegue as letras vermelhas (C).

Use Régua Recolhida (D).
Jogue o HOP (E).
Você recebe um leão.
Acesse a CORDA e prenda o GANCHO; pegue CORDA COM GANCHO (F).
Coloque leão; pegue CABEÇA DE CISNE com CORDA COM GANCHO (G).
Vire a direita.

Fale com o Oráculo; Você recebe BIRD AMULET 1/2 (H).
Coloque CABEÇA DE CISNE; pegue a PENA (I).
Pegue o legionário com a pinça (J).
Abaixe-se.

Coloque LEGIÃO (K); pegue BIRD AMULET 2/2, COLORED TOKEN 1/2, e anote (L).
Coloque AMULETO DE PÁSSARO (M).

Jogue o minijogo (N).
Você recebe o PHOENIX.
Vire a direita.

Entregue o PHOENIX ao Oráculo; Você recebe algumas pinças (O).
Use MAGNIFER e use PINÇAS (P); pegue o PÃO (Q).
Abaixe-se.

Dê o PÃO ao mendigo (R); Você recebe o CAPACETE DE MADEIRA.
Fale com o mendigo (S); dar as bolas de vidro para qualquer um.

Pegue a TESOURA (T).
Excluir folha; jogar HOP (U).
Você recebe ALABERDA.
Use ALBERDA (V).
Deixou.

Você recebe um CARTÃO.
Coloque o CAPACETE DE MADEIRA e pegue o COLORED TOKEN 2/2 (W).
Pegue MARTELO E MÁQUINA 1/2 (X).
Andar direto.

Encontre as peças (Y).

Jogue o minijogo (Z).
Vire a direita.

Encontre as peças (A).

Jogue o mini-jogo (B).
Vire a direita.

Encontre as peças (C).

Jogue o mini-jogo.
Solução: D-1-3-D-2-E-3-D-4-EEE-5-EE-6-DDD-2-EE-2-DD-2-EE-3-DD-3-EE- 3-4-DD-4-EE-4.
Andar direto.

Capítulo 2: Pólvora

Fale com Agostinho (F); Você recebe a CARTA DE AGOSTO.
Coloque PENA; pegue a CHAVE DE ESCOLHA (G).
Use a TESOURA e pegue a SCOOP (H).
Desça duas vezes.

Use a TECLA (I); pegue MARTELO e MÁQUINA 2/2, FACA e anote (J).
Pegue GRÃO com PEÇA (K).

Deixou.

Alimente a ave com GRÃO e coloque a CARTA DE AGOSTO sobre ela; pegue o broto (L).
Pegue a nota, coloque o broto e use o TIME DEVICE; pegue a CANA (M).
Andar direto.

Acesse o THROM e use o KNIFE; pegue o TUBO DE LÂMINAS (N).
Coloque o TUBO DE LÂMINAS (O).
Jogue o salto (p).
Você recebe um METAL ROSE.
Coloque o METAL ROSE e pegue o SAND (Q).
Abaixe-se.

Use AREIA (R); leve PROTEÇÃO POLIDA (S).
Passe em frente.
Use MARTELO E MÁQUINA (T).
Andar direto.

Use PROTEÇÃO POLIDA (U).
Pegue a ARM ISLAND e anote (V).
Coloque ARMY REST, pegue PEGASUS EMBLEM e anote (W).

Coloque os TOKENS COLORIDOS para um mini-jogo.
Solução: X2-Y2-Z2-A4-BC.
Tente tirar a nota (D).

Você recebe a ESPADA DE ANDRA.
Coloque a ESPADA DE ANDRA para um mini-jogo (E); selecione as espadas na ordem de I a V.
Pegue o CROWBAR e KNIFE (F).
Passe em frente.

Use o CROWBAR (G).
Deixou.

Use a FACA (H).
Jogue HOP (I).
Você recebe as pinças.
Pegue a ESCOLHA (J).

Use TONGS; pegue GLADIATOR HELMET e CROSS STATUETTE (K).
Caminhe para baixo e para a frente.

Coloque a ESTÁTUA CROSS para um mini-jogo (L).
Solução: escolha 4-2-3-5.
Pegue o EMBLEMA DE ÁRVORE (M).
Vá para o Templo Sagrado.

Coloque o EMBLEMA DE ÁRVORE (N); pegue CADUSEUS EMBLEM e HALBERD (O).
Vá para o porão do palácio.

Coloque ALBERDA (P).
Deixou.

Fale com a Andra (Q).
Coloque o EMBLEMA PEGASUS (R); pegue BOWDAM EMBLEM e LOCK (S).
Abaixe-se.

Coloque o EMBLEMA BOWDAR (T); tome PROTEÍNA e MOEDA (U).
Deixou.

Acesse o SPINE (V), gire-o e pegue a LION BET (W); transformar as fibras em um pavio (X).
Faça a APOSTA DE LEÃO para receber a CHAVE (Y).

Coloque o CAPACETE DE GLADIADOR, BLOCO e SETA (Z) para um mini-jogo (A).

Pegue o EMBLEMA DE BOLA DE TREBUCHET (B).
Abaixe-se.
Coloque o EMBLEMA DE BOLA DE TREBUCHET; pegue ENXOFRE e RELÓGIO (C).
Caminhe para baixo e para a direita.

Use MOEDA (D); pegue a AWL e a BOLA VAZIA (E).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Pegue os louros com o AWL (F).
Coloque o LAURELIE para receber o HORN (G).
Deixou.

Use a picareta e a buzina para obter a buzina de pó (H).
Coloque EMPTY BALL, WICK, SULFUR, e POWDER HORN; coloque o GUNPOWDER, SULFUR e WICK na tigela e pegue a BOMB (I).
Dê a BOMBA para André (J).
Andar direto.

Pegue a nota e coloque o EMBLEMA KADOUK; pegue FLOR FLOR e CHAVE DE UVA (K).
Use a CHAVE DE UVA (L); pegue HAIRPIN e JARRO DE VINHO (M).

Use o JARRO DE VINHO no copo, coloque o FLOR-FLOR no almofariz e use o pilão e o cronômetro (N); Coloque o pó no vinho e tire o CHO (O).
Dê o Imperador DORMINDO (P).

Jogue o HOP (Q).
Você recebe uma NOMEAÇÃO DO IMPERADOR.
Coloque o SÍMBOLO DO IMPERADOR (R) e pegue o pergaminho (S).

Capítulo 3: A Idade Média

Desça duas vezes.
Coloque os PONTOS DO RELÓGIO para um mini-jogo (T).
Pegue o ÍMÃ DE SOL (U).
Use PINO DE CABELO (V).
Vire a direita.

Coloque o SUN MAGNET para um mini-jogo (W).
Pegue a FACA e o CABO DE METAL (X).
Coloque ALÇA DE METAL (Y); pegue o BALDE e o PEQUENO ESCUDO (Z).
Vá para o Home Theater.

Use FACA; pegue a CABEÇA DE DRAGÃO (A).
Vá para a cozinha.

Coloque CABEÇA DE DRAGÃO; anotar e PEN (B).
Coloque ALÇA (C); pegue PAN (D).

Coloque o pote e pegue o cinzel (E).
Use CISEL (F); pegue a ESPADA MINÚSCULA (G).
Vá para o Home Theater.

Pegue o livro azul (H) e coloque o TINY SHIELD e a TINY Sword (I); tome SLIDE MEDIEVAL (J).
Coloque o SLIDE MEDIEVAL (K).

Pegue o EQUIPAMENTO DE CONDUÇÃO 1/2 (L).
Pegue a COROA 1/2 (M); use a TRADUÇÃO para obter a ÁGUA DA ÁGUA (N).

Use TODA A ÁGUA (O).
Jogue o HOP (P).
Você recebe a ESPADA.
Vire a direita.

Use a ESPADA (Q); pegue a ALÇA DO DRAGÃO (R).
Coloque o PUNHO DO DRAGÃO (S); pegue a FOICE, o CARVÃO e anote (T).

Use a foice; pegue a MADEIRA DE VIDRO e a MOCHILA (U).
Acesse o KNAPSACK e abra-o; mexa nos papéis e pegue a DECORAÇÃO DE PAPEL e OURO (V).
Abaixe-se.

Use PAPEL e CARVÃO; tome nota com o código (W).
Coloque a nota com o código de um mini-jogo (X); pegue DRAGÃO CRUZ.

Coloque DRAGON CROSS (Y); coloque a nota na fechadura para um mini-jogo (Z).

Solução (A).
Coloque a nota na floresta para outro mini-jogo.
Solução: 2-3, 1-2, 3-4, 2-3 (B).
Coloque a nota na torre para o terceiro mini-jogo.
Solução: C3-D2-E2-F2-G3-HI-J3-K3-M-N3-O.
Retire a telha e pegue a FRUTA CURA (P).
Vire a direita.

Dê o FRUTO DA CURA ao dragão (Q).
Andar direto.

Coloque o VIDRO DE MADEIRA e pegue a COROA 2/2 (R).
Coloque a COROA e pegue a nota e a TAMPA DE CORTINA (S).
Deixou.

Fale com o rei; Você recebe o DRAGON EYE (T).
Coloque o DRAGON EYE e pegue o PANO (U).
Use PANO (V).
Jogue o HOP (W).
Você recebe um FLINT AND STEEL.

Use FLINT AND STEEL e dispositivo de tempo; pegue o CARRO e PESO 1/2 (X).
Desça três vezes.

Use CARRO (Y); pegue a HASTE DE METAL (Z).
Vire a direita.

Pegue o PESO 2/2 com a HASTE DE METAL (A).
Coloque PESO (B); pegue a CRUZ DE OURO (C).
Andar direto.

Coloque a CRUZ DE OURO e pegue o DRAGÃO DE VIDRO MANCHADO (D).
Coloque o DRAGÃO DE VITAL e pegue a FOLHA DE ESMERALDA (E).
Abaixe-se.

Coloque a FOLHA DE ESMERALDA e pegue a ESMERALDA (F).
Caminhe para a frente e para a esquerda.

Coloque a ESMERALDA para um mini-jogo (G).
Solução: 1-4, 2-7, 3-14, 5-14, 6-10, 8-13, 9-13, 11-16, 12-18.
Você recebe a ASA DO DRAGÃO.
Abaixe-se.

Coloque ASA DE DRAGÃO (H).
Vire a direita.

Capítulo 4: Torre

Fale com Rebeca (eu); Você recebe um LATCH.
Use TRAVA; pegue o DRAGÃO DE OURO (J).
Coloque o GOLDEN DRAGON e pegue a METAL SHOP (K).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Coloque METAL SHOP (L).
Jogue o HOP (M).
Você recebe a COROA DO DRAGÃO.
Coloque COROA DO DRAGÃO; pegue a PURA PRATA e a POÇÃO MÁGICA (N).
Caminhe para baixo e para a direita.

Leia a nota, coloque o CLEAR SILVER e selecione o fole; coloque a DECORAÇÃO DE OURO e pegue o CHIFRE DE PRATA (O).
Coloque a buzina de prata (P).
Você recebe uma CRUZ DE PRATA.
Coloque CRUZ DE PRATA; leve EQUIPAMENTO DE EQUITAÇÃO 2/2 e GARRAFAS (Q).
Abaixe-se.

Coloque FRASCOS e POÇÃO MÁGICA; tome POÇÕES MÁGICAS (R).
Use POÇÕES MÁGICAS e DISPOSITIVO(S) DE TEMPO; pegue a FRUTA MÁGICA (T).
Vire a direita.

Dê a FRUTA MÁGICA ao dragão (U).
Coloque o EQUIPAMENTO DE EQUIPAMENTO (V).

Coloque TAMPA DE CORTINA; pegue a CABEÇA DE DRAGÃO, OVO DE CERA e anote (W).
Coloque o OVO DE CERA; pegue a MADEIRA DOURADA (X).

Coloque MADEIRA DOURADA (Y); abra o saco e pegue o FRUIT FORES (Z).
Coloque as FRUTAS para um mini-jogo (A).

Solução (B).

Fale com Debbie (C).
Remova o traje mágico de Peter (D).
Vá para a cozinha.

Coloque CABEÇA DE DRAGÃO; pegue a ESCOVA e o ILUMINADOR (E).
Use mais leve; pegue a CRUZ VERDE (F).
Coloque a CRUZ VERDE e pegue o BANDAGE e o SAL ALIMENTAR (G).
Vá para o Home Theater.

Use BANDAGEM e SAIS CHEIROS; Você recebe a CHAVE DE DEBBIE (H).
Abaixe-se.
Use a CHAVE DE DEBBIE (I).
Andar direto.

Pegue o PROJETOR QUEBRADO (J).
Use ESCOVA; pegue o CHARME DE LIMÃO (K).
Vá para a cozinha.

Coloque o CHARME DE LIMÃO (L); tome LIMÃO e VÁLVULA (M).
Coloque o LIMÃO, despeje o suco e pegue o SUCO DE LIMÃO (N).
Vá para o quarto de Debbie.

Use o SUCO DE LIMÃO (O) e pegue a CANETA e LENTE FIGURADAS (P).
Coloque o MANÍPULO (Q).
Jogue o HOP (R).
Você recebe a FOTO DE DEBBIE.

Coloque a FOTO DE DEBBIE e pegue PÓ e FITA LIMPA(S).
Use o POWDER e CLEAN TAPE e tire o STAMP PRINT (T).

Use IMPRESSÃO DIGITAL (U); pegue o TINY RAPIER, abra o diário e faça as anotações (V).
Vá para o Home Theater.

Pegue o livro verde (W) e coloque o TINY RAPIER (X); pegue SLIDE FRAME e RENAISSANCE SLIDE (Y).

Acesse o PROJETOR QUEBRADO e coloque a LENS e o SLIDE FRAME; pegue o PROJETOR DE SLIDE (Z).
Remova o projetor quebrado e coloque o SLIDE PROJECTOR e o RENAISSANCE SLIDE (A).

Capítulo 5: No Renascimento

Fale com Isabella (B); Você recebe alguns CRISTAIS MÁGICOS.
Pegue o DISPOSITIVO PANDA e o LATÃO (C).
Tome nota, coloque BRASS HANDLE; pegue as CHAVES (D).

Coloque CRISTAIS MÁGICOS (E).
Andar direto.

Pegue SMALL BIRD e AMETHYST CRYSTAL 1/3 (F).
Acesse o PANDA DEVICE e ative-o para um minijogo.
Solução: H2-G3-I2.
Tome PANDA CROSS.

Leia a nota e coloque o PANDA CROSS (J); tome HAMMER e AMETHYST CRYSTAL 2/3 (K).

Coloque MARTELO; pegue CORDA e CRISTAL AMETISTA 3/3 (L).
Coloque CRISTAIS DE AMETISTA (M).
Andar direto.

Pegue o COBRE FERRET e anote (N).
Coloque a VÁLVULA e use o dispositivo de tempo (O); pegue o GANCHO (P).

Acesse a CORDA e coloque o GANCHO; pegue o GANCHO (Q).
Use o GANCHO (R).
Jogue o HOP (S).
Você recebe uma MANGUEIRA DE INCÊNDIO.

Coloque a MANGUEIRA DE INCÊNDIO (T).
Fale com o mosqueteiro (U); Você recebe um CRISTAL DIAMANTE 1/3.
Desça duas vezes.

Coloque o COBRE FERRET e pegue o AÇÚCAR (V).
Coloque AÇÚCAR; pegue GOLDEN BEAR e DIAMOND CRYSTAL 2/3 (W).
Coloque o URSO DE OURO e pegue o MARTELO (X).
Andar direto.

Coloque HAMMER e pegue DIAMOND CRYSTAL 3/3 (Y).
Andar direto.
Coloque CRISTAIS DE DIAMANTE (Z).
Andar direto.

Coloque o LITTLE BIRD para um mini-jogo (A).
Pegue o EMBLEMA DE CORUJA e ÓCULOS (B).

Coloque o EMBLEMA DA CORUJA (C).
Deixou.

Fale com Isabella (D); Você recebe a CHAVE DE ESBOÇO.
Coloque os copos (E).
Jogue o HOP (F).
Você recebe as ORELHAS DE CORUJA.
Leia a nota e coloque as ORELHAS DE CORUJA; pegue o PÁSSARO DE PRATA e o AMULETO DE PÁSSARO (G).
Abaixe-se.

Coloque PÁSSARO DE PRATA (H); pegue JAR e ESTÁTUA DE CORUJA (I).
Abaixe-se.

Use o JAR para obter um JAR OF WATER (J).
Desça duas vezes.

Coloque ESTÁTUA DA CORUJA; pegue a PÁ e o MINÉRIO DE COBRE (K).
Use a PÁ e pegue a CHAVE DE CRESCIMENTO (L).
Vá para a casa de Isabella.

Use CHAVE DE PLANTA; pegue as SEMENTES (M).
Vá para a Ilha do Urso.

Plante sementes e use JAR OF WATER e TIMER (N); pegue MINÉRIO DE PRATA e PENA DE METAL (O).
Vá para a casa de Isabella.

Acesse o AMULETO DE AVES e coloque as PENAS DE METAL; pegue AMULETO Alado (P).
Coloque AMULETO Alado e pegue POKER (Q).
Use pôquer e dispositivo de tempo; pegue MINÉRIO DE OURO (R).
Abaixe-se.

Coloque a SKETCH KEY e SILVER ORE para um mini-jogo (S).
Coloque o MINÉRIO DE COBRE para um segundo mini-jogo (T).
Coloque o GOLD ORE para um terceiro mini-jogo; pegue a CHAVE DO TEMPLO (U).

Use a CHAVE DE TEMPLO (V).
Vire a direita.

Selecione as CHAVES, mova todas e pegue o FISH AMULET (W).
Use AMULETO DE PEIXE (X).
Jogue o HOP (Y).
Você recebe o EMBLEMA DO URSO.

Coloque o EMBLEMA DO URSO (Z); tome ESCOVA e CRISTAL RUBI 1/3 (A).
Vá para a Ilha dos Furões.

Use ESCOVA (B); pegue BLACK EMBLEM e RUBY CRYSTAL 2/3 (C).
Caminhe para a frente e para a direita.

Coloque o BLACK EMBLEM e pegue o GOLDEN BIRD (D).
Abaixe-se.
Coloque PÁSSARO DOURADO (E); pegue a ASA DE PEDRA (F).
Deixou.

Coloque a ASA DE PEDRA e pegue o EMBLEMA DA CORUJA (G).
Caminhe para baixo e para a direita.

Coloque o EMBLEMA DA CORUJA; leia a nota e pegue o RUBY CRYSTAL 3/3 (H).
Coloque os CRISTAIS DE RUBI para um mini-jogo (I).

Solução: J-L5-K-J2-L2-K-J2-L2-K-J2-L2-KLM-L2-N2-M-L2-N2-M-L2-N2-M.
Parabéns, você completou Labirintos do Mundo: Mudando o Passado.

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