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Labyrinths of the World 9: Lost Island - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Labirintos do Mundo 9: Ilha Perdida. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. A Casa de Simon
  3. Praça da Cidade Subaquática
  4. Ravina
  5. Cela de Prisão
  6. Cais Aéreo
  7. Jardim
  8. Fora do esconderijo de Dietrich

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Labirintos do Mundo: A Ilha Perdida.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Identifica a localização do HOP e o item de estoque recebido.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções no jogo para cada quebra-cabeça.

Capítulo 1: A Casa de Simon

Pegue a ALÇA DA GAVETA (A).
Pegue o amuleto e 1/3 MASK CRYSTAL (B).
Use PUXADOR DE GAVETA; pegue 2/3 MÁSCARA CRISTAIS e CHAVE DA CASA (C).
Fale (D).
Use a CHAVE DA CASA (E); ganhe SIMON’S SEKER BADGE.

Selecione; jogar hop; ganhar DESEJOS (F).
abrir fogo.

Pegue o MANUAL e os cinzéis (G); selecione (H).
Coloque o EMBLEMA DE BUSCADOR DE SIMÃO; solução Ix8-Jx4-Ix6-Jx6.
Pegue um pacote de nozes e leia a nota; pegue o artefato PORTAL DANIFICADO e 3/3 MÁSCARA CRISTAIS (K).

Coloque CRISTAIS DE MÁSCARA; pegue TRAVA METADE (L).
Coloque TRAVA METADE; leve as LUVAS DE TRANSPORTE e o ARTEFATO (M).
BLOCO ARTIFICIAL em PORTAL danificado.

Solução simples (N).
Solução sólida (O).
Andar direto.

Pegue a MOCHILA de SIMON e mapeie (P).
Abra a MOCHILA DE SIMÃO; use SACO DE NOZES; pegue o telefone e toque a mensagem. Pegue 1/3 mosquetão e isqueiro.
Pegue 2/3 mosquetões (Q).
Use CORTADORES; pegue 1/4 DE BARRACA MELHORADA, EXTINTOR DE INCÊNDIO E ENGRENAGEM QUENTE (R).

Use o extintor e abra a caixa; leia um caderno; pegue 3/3 mosquetão, mangueira e 2/4 vara(s) improvisada(s).
LUVAS E 3 CARABINARES NO SER HUMANO.
Use ENGRENAGEM QUENTE (T).

Solução simples (U).
Solução dura (V).

Fale (A).
Pegue 3/4 DE PISO DE TENDA MELHORADO; use MAIS LEVE (B).
play-hop; usar (CD).
Leve a VIDA (E).

Use LESE PRESERVER; leve MÁSCARA DE NATAÇÃO, 4/4 tendas improvisadas e TONGS (F).
Ler nota; pegue pedra; leia o mapa (G).
Use PEDRA; ganhar COCO (H).
Abaixe-se.

Use MEIAS DE TENDA MELHORADAS (J).
play-hop; ganhar CHAVE (K).
Use CHAVE; pegue PEQUENO MARTELO, RASPADOR CURVADO e FIO (L).
PEQUENO MARTELO no coco; ganhar leite de coco.

Vire a direita.

Use LEITE DE COCO; ganhar TANQUE DE OXIGÊNIO (M).
Mangueira e tanque de oxigênio em uma máscara de natação; ganhar MÁSCARA DE OXIGÊNIO.
Abaixe-se.
Use MÁSCARA DE OXIGÊNIO (N).

Solução (O).

Solução QVSWRPUQ-Vx2.

Selecione 1-12 (X).

Pegue a PLACA QUEBRADA; use pinças; ganhar CHEST CHEST (A).
Use RASPADOR CURVADO; pegue a 1ª PEÇA DA PLACA (B).
Pegue a TINTA (C).
Pegue a 2ª PEÇA DA PLACA (D).
Pegue o JAR COM AREIA; use CHEST KEY; pegue o AWL e o ÍMÃ (E).
Desça, certo.

Use ÍMÃ; pegue a PLACA DE OURO e a 3ª PEÇA DE TELHA (F).
3 PEÇAS DE PLACA e FIO em laje quebrada; ganhar PLACA DE POLVO.
Vá para baixo, para a frente.
Coloque PRATO DE POLVO; selecione 1-4 (G).
Pegue o CRISTAL VERDE (H).
Selecione (I).

Coloque CRISTAL VERDE; solução simples (J).
Solução dura (K).
Pegue o AMULETO PORTAL.

Coloque PORTAL AMULET (L).
Entre no portal (M).

Capítulo 2: Praça da Cidade Subaquática

Tome 1/2 AMULETO DE PEIXE (N).
Use AWL (O).
play-hop; ganhe CLIPPERS (P).
Use CLIPPERS; pegue a PULSEIRA DE SAFIRA. 2/2 PEIXE AMULETO, MEXER E PILÃO (Q).
Coloque AMULETAS DE PEIXE; pegue ARQUIVO (R).

Use JAR DE AREIA e PINCEL; pegue a COMBINAÇÃO DE PORTA (E).
Localização PORTÕES COMBINADOS; solução simples (ABC-Dx2).
Decisão difícil (ABDBC).
Vire a direita.

Pegue o CASCO DANIFICADO (F).
Pegue a RECEITA BOLHA (G).
Coloque PULSEIRA DE SAFIRA; pegue a FACA e o PÓ DE NATAL (H).

Pegue 1/2 PULSEIRA DE RUBI (I).
Use PLACA DE OURO; pegue a COLHER DE MADEIRA e MELHOR CRUZ (J).
Use FACA (K).

Solução simples (L).
Solução dura (M).
Pegue a ESCADA DE CORDA.
Abaixe-se.
Use ESCADA DE CORDA (N); ganhar POÇÃO DE FLOR.
Vire a direita.

Use POÇÃO DE FLOR; jogar hop; pegue a TORRE DE CRISTAL (O).
Almofariz e pilão, pó de água-viva, agrião e semente de cristal em uma receita de bolha; ganhar BOLHA EM PÓ.

Use BOLHA DE PÓ (P).
Caminhe para a esquerda (Q).

Usar ARQUIVO; jogar hop; ganhar CORAÇÃO ROXO (A).
Pegue o LOCKPICK; coloque CORAÇÃO ROXO (B).
Leve 2/2 PULSEIRA DE RUBI; use COLHER DE MADEIRA; ganhar COLHER DE RESINA (C).
Pegue o SHELL e o MARTELO (D).
Colher com resina e concha na concha danificada; ganhar SHELLS.
Abaixe-se.

Coloque PULSEIRAS DE RUBI; pegue a ESTINGA e a RODA (E).
Use LANÇA e MARTELO; ganhar PROFUNDO ESCUDO (F).
Abaixe-se.
Use o SINK SHELL; pegue PIPE e FIN (G).
Vá para a direita, para a esquerda.

Coloque FIN (Q).
Solução simples (OP) - (HL) - (ON) - (MP) - (DA) - (GE) - (IH) - (EB) - (HG) - (DE) - (DF) - (BA) - (EB) - (FG) - (GH) - (III) - (Ij) - (J).
Solução sólida (ED) - (DC) - (FD) - (GF) - (DA) - (GE) - (IH) - (HG) - (EB) - (MJ) - (OP) - (JI) - (MJ) - (IH) - (MJ) - (JK).
Pegue o OLD HOOK e WET SEAL (R).
Água do mar molhada em um escudo sujo; ganhe ESCUDO BRILHANTE.

Use SHIELD SHIELD (S).
Selecione a corda; use LOCKPICK; pegue o CARVÃO e o LASSO (T).
Usar LASSO; pegue o TRIDENTE MÁGICO (U).
Use TRIDENTE MÁGICO (V).

Solução simples ABCABACBCA.
Solução sólida ABCBACBABCBABACA.
Solução final (@).

Capítulo 3: Ravina

Use SLING; ganhar GARRAFA (D).
Pegue a LUVA e a CORDA; use GARRAFA DE ABERTURA; pegue o CILINDRO DE AR ​​COMPRIMIDO (E).
Colocar CILINDRO DE AR ​​COMPRIMIDO e TUBO; ganhar DADDY’S PEN (F).
Use a ALÇA DO PAI (G).
Caminhe para a direita (H).

Pegue a ALÇA (I).
Use CARVÃO; leve o CÓDIGO DA MALA (J).
Pegue o GUINCHO QUEBRADO, BARCO e BOTÃO DE GRAVADOR (K).

Coloque o código da mala; solução simples Nx5-Mx2-Ox5-Lx5.
Solução sólida Rx5-Qx7-Px5.
Pegue a CHAVE QUEBRADA e os CORTADORES (S).
CARREGADOR, CORDA E GANCHO ANTIGO no Guincho Quebrado; ganhar guincho.

Coloque o GUINCHO; pegue o AMULETO DE PEIXE (T).
Coloque o BOTÃO DO GRAVADOR DE FITA; pegue a 1ª PEÇA-CHAVE (U).
Abaixe-se.

Coloque o AMULETO DE PEIXE (A).
Solução simples Dx4-B-Ex3.
Decisão difícil BEBCB-Dx2-EBCBDEB-Ex2.
Pegue a REDE COM FIO (F).

Use CORTADORES (G).
play-hop; ganhe HARPOON GOON (H).
Use a arma de arpão (I).
Andar direto.

Use LUVA; pegue GARFO e TRILHA DE CARANGUEJO QUEBRADA (J).
Pegue a ARMADILHA (K).
ARMADILHA, REDE COM FIO e NADADOR no BREAK COM BREAK; ganhar ARMADILHA DE CARANGUEJO.
Use GARFO; ganhar SHARP ISLAND (L).
Use FRAGMENTO AFIADO; pegue ÓCULOS (M).
Abaixe-se.

Use ARMADILHA DE CARANGUEJO; pegue a 2ª PEÇA-CHAVE e a SERINGA (N).
2 PEÇAS CHAVE para CHAVE QUEBRADA; ganhar CHAVE.
Vire a direita.
Use a TECLA (O).
Solução simples (P).
Pegue a RODA DO NAVIO, FIGURINA DE 1/3 DE PUNHO, PARAFUSO (Q).
Use a RODA DO NAVIO (R).
Vire a direita.

Leia uma revista; pegue ENORME TIE e 2/3 HANDLE FIGURINE (A).
Use GARFO; pegue o CASCO PESADO (B).
Use MANILHAS; pegue a PÁGINA DE FÓRMULA (C).
Use a PÁGINA DE FÓRMULA (D).
Usar SERINGA; ganhar SERINGA BODYARCH (E).
Desça 2 vezes; Andar direto.

Use SERINGA COM CÂNCER DOENTE (F); ganhe o MEDALHÃO DE FLATFISH.
Desça, certo.
Use o MEDALHÃO DE PEIXE FLAT; pegue STRONG ARCH BONE, MODEL SCREW e PORCA (G).
Coloque MODELO HÉLICE e PARAFUSO; pegue ROUGH BRUSH e 3/3 MERMAID FIGURINE (H).
Vá para baixo, para a frente.

Use ESCOVA ÁSPERA; pegue o SALPETER (I).
Coloque FIGURAS DE SEREIA (J); jogar hop; ganhar FLAUTA DE BALEIA.
Use FLAUTA DE BALEIA; tome SHARP OSSO (K).
Vá para a sala de navegação.

Use SHARP OSSO e HEAVY SHELL (L).
play-hop; ganhe o EMBLEMA PISCINA (M).
Use o EMBLEMA PISCINA; pegue FÓSFOROS e FILIAL FORTE (N).
Pescoço e ramo forte em forte osso arqueado; GANHE UMA PICARETA MELHORADA.
Abaixe-se.

Use PICARETA MELHORADA; pegue ARQUIVO e CANETA (O).
Use ALÇA e PORCA; pegue a BATERIA (P).
Vire a direita.

Coloque BATERIA; pegue FRACO VAZIO e ÓLEO (Q).
Selecione; use óleo e escova grossa; pegue o DYNAMITE STICK e a CÂMERA SUBAQUÁTICA (R).
Desça 2 vezes; Andar direto.

Use CÂMERA SUBAQUÁTICA; ganhar LABIRINTO MAPA (S).
Use o MAPA LABIRINTO (T).

Uma solução ABCFE simples.
Solução sólida ABCDMFGHE.

Capítulo 4: Cela de Prisão

Fale (N).
Use FÓSFOROS; pegue a FACA DUT e a TAMPA DINAMITE COM FILME (O).
Abra a torneira; use GARRAFA VAZIA; receba um GARRAFA DE ÁGUA (P).
Pegue PAPEL; usar ARQUIVO; pegue o PÓ (Q).
SALPETER, TAMPA DE DINAMITE COM PELÍCULA E PÓ em DYNAMITE STICK; ganhar DINAMITE.

Use DINAMITE e FÓSFOROS (R).
Selecione 3x; ganhe o PINO DE CABELO (S) de Aida.

Ler nota; pegue a HASTE DE METAL (A).
Use PINO DE CABELO EIDA; pegue a ESPÁTULA (B).
Use HASTE DE METAL; pegue SOLO e LUVA (C).
Coloque o GARRAFA COM ÁGUA E SOLO (D).
play-hop; ganhe AMULETO FAVORITO (E).

Use o AMULETO DE CONVOCAÇÃO (F).
Solução fácil: mude para o centro na ordem GHIG.
Decisão difícil: slide G-@; deslize para baixo no centro na ordem IH.

Ler nota; tomar SOLVENTE (K).
Use faca cega; ganhar FACA AFIADA (L).
Pegue o EIXO DE MADEIRA e 1/2 RODA DA RODA (M).
CABEÇA DE PÁ e FACA AFIADA em EIXO DE MADEIRA; ganhar PÁ.

Use a PÁ; pegue TESOURA e ESPINHO (N).
Use papel e espiga; usar (OP).
Deixou.

Use PENA DUSTER; pegue a MAN FIGURINE e 1/2 KEYVEN’S SIGNET RING (Q).
Pegue o GANCHO; coloque a FIGURINA DE HOMEM (R).
Use SOLVENTE; leve TRAVA e argamassa com receita(s).
Use BLOQUEIO (T).

Solução (FI) - (EF) - (DE) - (GD) - (HG) - (GD) - (DG) - (ED).
(GD) - (DA), - (AD) - (DE) - (EB) - (BE) - (CB) - (EB).
(BE) - (O) - (FC) - (CB) - (IF) - (IP) - (OH) - (EB) - (BE).
Pegue o sino de ovelha.
Abaixe-se.

Use o SINO DO PASTOR; leve 2/2 BOX WHEELS e KIT DE ESCOVAS (K).
Coloque RODAS DE RODA (L).
Ande para a frente (M).

Pegue a TAÇA ANTIGA; usar tesoura; ganhe ÁGUA DE LÍRIO (N).
Pegue o giz e a pedra crepitante (O).
Use GANCHO GRIP; pegue 2/2 KEYVEN’S SIGNET RING e OLD HAT (P).
anéis CAYWEN SIGNET na escova; pegue PINTURA.
Use PINCEL; ganhe ESCOVA COM BALA (Q).
Abaixe-se.

Use CHAPÉU VELHO; pegue HENBANE e CINTAS DE COURO (A).
Nenúfar, Sizzling Stone, ESCOVA DE PÓLEN E GENBAN NA LINHA DE RECEITA; GANHE INTRODUÇÃO.
Deixou.
Use POÇÃO DEMINERIZANTE; ganhar LENTES MÁGICAS (B).
Vá para baixo, para a frente.

Coloque LENTES MÁGICAS (C). play-hop; ganhar SAW.
Use o SAW (D).
Vire a direita.

Ler nota; pegue o EIXO (E).
Use TAÇA ANTIGA; pegue o Berloque com Ventosa (F).
Use CINTOS DE COURO; pegue a LÃ e o CRISTAL ATIVO (G).
Desça 2 vezes.

Use PENTE DE LÃ; Você recebe o RUNNING SHEEP WOOL (H).
Use GIZ; pegue PEDRA COM CÓDIGO (I).
Selecione (J).

Coloque PEDRA DE CÓDIGO (K).
Uma solução simples codificada por cores (L).

Argamassa dura codificada por cores (M).
Pegue um manuscrito antigo.
Vá para esquerda.

Dê um manuscrito antigo; ganhar FIO FINO (A).
Use FIO FINO; pegue o MEDALHÃO DO SOL (B).
Use SUCKER Trinket; pegue uma pinça e 1/3 COLHER DE PRATA (C).
Lã de ovelha emaranhada e tenaz no fuso; ganhar fios.

Vá para baixo, para a frente.

Coloque o MEDALHÃO DO SOL (D).
Solução simples (E).
Solução sólida (F).
Pegue MARTELO, FIO e 2/3 COLHER DE PRATA (G).
Vire a direita.

Use FIOS; tomar COLHER DE TEMPO e COLHER DE PRATA 3/3 (H).
Use COLHER DE TEMPO; pegue PREGOS, PREGOS e BALDE VAZIO (I).
Abaixe-se.
Use BALDE VAZIO; ganhar BALDE DE ÁGUA (J).
Vire a direita.

Use CRISTAL DE ATIVAÇÃO, COLHERES DE PRATA e BALDE DE ÁGUA; pegue o DENTE TOTEM (K).
Coloque TOTEM DENTE (L); jogar hop; ganhe VARAS DE INCENSO SAGRADO.
Coloque VARAS SAGRADAS (M).

Capítulo 5: Cais Aéreo

Use o PUXADOR DE UNHAS; ganhe 1/3 da TABELA DE MADEIRA. Ler nota; pegue BÚSSOLA QUEBRADA (A).
Pegue a bigorna (B).
Use bigorna; pegue SACA-ROlhas e 2/3 TABELA DE MADEIRA (C).

Pegue CAL, BÚSSOLA E 3/3 TÁBUA DE MADEIRA (D).
Use tábuas de madeira, pregos e martelo (E).
Caminhe para a direita (F).

Pegue a CHAVE (H).
Use FIO; pegue CORTADOR; leia a nota (I).
CAL NO DISPOSITIVO DE INCLINAÇÃO; ganhar meio limão.

Coloque MEIO CAL; pegue a RODA (J).

Pegue a CHAVE DE FENDA; coloque RODA; pegue a BÚSSOLA (K).
PARAFUSO DE BÚSSOLA e CORDA DE BÚSSOLA em BÚSSOLA QUEBRADA; ganhar BÚSSOLA.
Abaixe-se.
Coloque BÚSSOLA (L).

Solução fácil 1-8 (MP).

Solução sólida 1-10 (QS).
Pegue o MAGIC LUTE e 1/2 METAL ROD (T).

Use MAGIC LUTE; ganhe CRISTAL ARCO-ÍRIS (A).
Coloque CRISTAL ARCO-ÍRIS (B).
Ande para a frente (C).

Ler nota; use saca-rolhas; pegue o LASSO (D).
Use LASSO (E).
Use CHAVE; pegue a PEÇA DE ESPYGLASS e a FITA (F).

Ler nota; pegue a PLACA DE METAL (G).
Coloque PEÇA ESPYGLASS; pegue PUNHO, MOLDE DE CRÂNIO QUEBRADO e CORAÇÃO DANIFICADO (H).
Desça, certo.

Coloque a ALÇA (I).
Mover (CO); use CHAVE DE FENDA.
Solução Mx2-LK.
Pegue o cinzel, o emblema do farol e 1/2 vareta fina (N).
Coloque o EMBLEMA DO FAROL (O).
Andar direto.

Pegue 2/2 HASTE DE METAL; leia as instruções (P).
Fita adesiva e hastes de metal em podadores danificados; GANHAR.
Use PODADAS (Q).
Selecione (R).

Escolha pares AB.
Pegue o CRISTAL AZUL (C).

Coloque CRISTAL AZUL; pegue o BOTÃO (D).
Coloque o BOTÃO; pegue PEDRA PESADA, KIT DE ESCULTURA 1/3 e MODELO FAROL (E).
Crânio quebrado, martelo, cinzel e pedra pesada em uma placa de metal; ganhe AMULETO PIRATA.
Desça 2 vezes.

Coloque AMULETO PIRATA; pegue a PERNA DE PIRATA DE MADEIRA e 2/2 VARA FINA (F).
Vire a direita.
Coloque FAROL MODELO; pegue GONG STICK, 1º HARD TOKEN e NAILS (G).
Use varetas finas; ganhe o 2º TOKEN DE RELÓGIO (H).
Vá para baixo, para a frente.

Coloque 2 TOKENS DE RELÓGIO (I).
Solução simples (J).

Solução difícil: defina os números do relógio central conforme mostrado; selecione AB-Cx7-Dx10-Ex7-Fx11-Gx6-Ix9-Jx1-Kx6-Lx4.
Pegue o VENTILADOR DE BOLSO e o GANCHO com um gancho longo (M).
Use VENTILADOR DE BOLSO (N).
Vire a direita.

Capítulo 6: Jardim

Pegue 1/2 CAP EMBLEM e 2/3 KIT DE PARAFUSO (A).
Use a PERNA DE MADEIRA DO PIRATA; pegue a PARTE DE TRAVA (B).
Use o GANCHO LONGO; pegue o PIG (C).
ESCULTURA EM PREGOS EM CHUMS; pegue a FIGURINA DE PEIXE; leia nota.
Coloque FIGURINA DE PEIXE; pegue 3/3 CARVING SET e RAKE (D).
Vá para o mirante.

Use CONJUNTO DE CORTE; pegue o TERMÔMETRO e o RAG (E).
Coloque TERMÔMETRO; solução simples HIGHHI.
Solução sólida GIHJGIFGFIGI.
Tome ÁCIDO (K).
Abaixe-se.

Use ÁCIDO (L).
play-hop; GANHE NÚMERO COM NÚMERO (M).
Coloque NÚMERO COM NÚMERO; solução (N).
Leia a nota; pegue 2/2 UNICORN EMBLEM e MAGIC POT com ESTRELAS (O).
Vá para baixo, para a frente.

Coloque EMBLEMAS ÚNICOS; pegue o GONG (P).
Coloque o GONG e o GONG STICK (Q).
Andar direto.

Pegue a RESINA (A).
Pegue os PREGOS (B).
Use o RAKE; pegue SERRA (C).
Usar SERRA; pegue o FRASCO VAZIO e a PEÇA DE BAS-RELEVO (D).

Colocar PEÇA DE BAS-RELEVO; pegue o MARTELO. Usar RAG; ganhe GARRAFA QUEBRADA (E).
Abaixe-se.
Coloque GARRAFA QUEBRADA (F).
Pegue o DIAGRAMA DE MAPA DE ESTRELAS (G).
Vire a direita.

Use FOX LOCK PART e RESINA; pegue SEMENTES DE CENOURA e ERVAS CURACAS (H).
ESQUEMA DE MAPA DE ESTRELAS E SEMENTES DE CENOURA em POTE MÁGICO COM ESTRELAS; decisão (I); ganhar CENOURA MÁGICA.
Use a CENOURA MÁGICA (J).

Solução simples DCABABABDCBC.
Solução sólida DCABCBCAD-Ax2-Bx2-CB.
Mapa Simples (E).
Mapa rígido (F).
Pegue o PISO (G).
Regresso ao miradouro.

Colocar PISO; pegue CABEÇA DE DRAGÃO, RAÍZES e CARRO (H).
Coloque CABEÇA DE DRAGÃO; pegue TREVO e TRAVESSEIRO (I).
Remova o plugue do EMPTY KNEE; adicione ERVAS DE MEDICINA, RAÍZES e TREVO; GANHE SAÚDE.
Vá para o Salão Branco.

Use POÇÃO DE CURA; ganhar MAPA MUNDIAL (J).
Use FERRADURA, PREGOS e MARTELO; pegue PÁ, MACHETE e VÁLVULA (K).
Desça, certo.

Use VÁLVULA; pegue FLINT, STEEL, MAGNET e BOWL (L).
Coloque a TAÇA; jogar hop; tome o SUCO DE BLUEBERRY (M).
MAPA DOS MUNDOS e SUCO DO MONTENEGRO a caneta; ganhar ferramentas de escrita.
Vá para baixo, para a frente.

Use INSTRUMENTOS DE ESCRITA; ganhar FOLHAS DE MÚSICA (N).
Coloque SHEETS MUSIC (O).
play-hop; ganhe INSTRUÇÕES DO PORTAL (P).
Selecione (Q).

Coloque INSTRUÇÕES DO PORTAL; solução simples 1-4 (R).

Solução sólida 1-4 (S).
Andar direto.

Capítulo 7: Fora do esconderijo de Dietrich

Pegue a LUVA DE BORRACHA (A).
Use a PÁ; pegue a GOMA DE MASCAR e o ESPELHO DE INSPEÇÃO (B).
Usar MACHETE; pegue as FOLHAS DE PALMEIRA (C).
Selecione folhas de palmeira; adicionar ÍMÃ; ganhe ÍMÃ NA CORDA.
Ler nota; pegue 1/2 LOCKPICK; use ESPELHO DE INSPEÇÃO e ÍMÃ NA CORDA (D).
Vá para esquerda.

Pegue QUEIMADOR DANIFICADO (E).
Pegue a PEÇA DO QUEIMADOR e a PLACA DE PRATA (F).
PEÇA, PEÇA DE AÇO E QUEIMADOR em QUEIMADOR danificado; ganhe QUEIMADOR IGNITADO.
Use QUEIMADOR LIT; pegue a COLHER (G).
Use COLHER; ganhar PÓ SECO (H).
Abaixe-se.

Use TELHA PRATA e PÓ SECO (I).
Uma solução simples; coloque os espelhos como mostrado; selecione J-Lx2.
Decisão difícil; coloque os espelhos como mostrado; selecione KLKLKLJ.
Vire a direita.

Pegue a SAW (N).
Coloque GOMA DE MASCAR (O); mover (PO); pegue pinças (Q).
Use LUVA DE BORRACHA; ganhar ESMERALDA VERDE (R).
Use CALIPERS; pegue 2/2 LOCKPICK e GARRAFA DE UÍSQUE (S).
Abaixe-se.

Use LOCKPICK; pegue BANDEIRAS e 1/2 CLIPES (A).
Use GARRAFA DE UÍSQUE; pegue a SAFIRA AZUL (B).
Deixou.

Coloque SAFIRA AZUL e ESMERALDA VERDE; pegue o BOTÃO DE BLOQUEIO (C).
Use o BOTÃO DE BLOQUEIO (D).
Solução simples (E).
Solução sólida (F).
Ande para a frente (G).

Pegue 2/2 PINÇAS; usar SAW; tome o SINAL DE DIETRICH (H).
Pegue a GASOLINA (I).
Use o SINAL DE DIETRICH (J).
play-hop; ganhar TUNING (K).

Leia a nota; use TUNING (A).
Uma solução BCDE simples.
Solução sólida FGHJI-Gx2-KLMN.
Pegue o GUITAR STRING e o GUARDANAPO (O).
Desça 2 vezes; Vire a direita.

Use GUITAR STRING e CLAMPS; pegue o MAPA DO CRIME (P).
Colocar BANDEIRAS e MAPA DO CRIME; selecione 1-6 (Q).
Pegue FUNNEL, CROWBAR e IDOL EYE (R).
Remova a tampa; use funil e gasolina; leve a BATERIA CARREGADA (S).
Vá para o sótão.

Coloque o OLHO DO ÍDOLO; pegue a ALAVANCA (A).
Use o CROWBAR; pegue o LIVRO (B).
Descer.

Coloque LIVROS; use GUARDANAPO; ganhar CÁPSULA MÁGICA. Tome SOLVENTE (C).
Use SOLVENTE; pegue o DISPOSITIVO DE ESQUEMA DE ABSORÇÃO (D).
Andar direto.

Coloque o DIAGRAMA DO DISPOSITIVO ABSORVENTE (E), CÁPSULA MÁGICA (F), ALAVANCA (G) e BATERIA CARREGADA (H).
Selecione (G); pegue o dispositivo absorvente.
Vá para o Cofre do Dietrich.
Use o DISPOSITIVO ABSORVENTE (I).

Atire 5 orbes (J).
Dica: persiga as esferas até as bordas externas para limitar o movimento.
Parabéns! Você completou Labirintos do Mundo: Ilha Perdida!