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Labyrinths of the World 5: Secrets of Easter Island - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Labirintos do Mundo 5: Segredos da Ilha de Páscoa. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. O Local de Escavação
  3. Ruínas de Gelo
  4. Casa de Arryn
  5. Escritório Geral
  6. Cemitério de Ossos
  7. Caverna do Dragão
  8. Topo da Pirâmide

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Labirintos do Mundo: Segredos da Ilha de Páscoa.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.

Capítulo 1: O Local de Escavação

Escolha algo.
Pegue o pilar (A), carregador e mosquetão (B).
Jogue HOP (roxo).
Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (laranja).
Decisão difícil: 1-3.
Receba TESOURAS.

Use TESOURA (C).
Colete os itens 1-7.

Jogue o mini-jogo.
Solução: Mova os pés (D) do letreiro para o letreiro (EF), escondendo-se atrás dos arbustos (G) e evitando as vigas (H).

Remova as tábuas de madeira.
Pegue a CORDA (I).
Use o pilar (J) para coletar o barril 1/2; pegue a ALÇA (K).
Coloque o mosquetão na corda; receber um CARBINADOR EM UMA CORDA.
Pegue a PÁ e o BARril 2/2 (L).

Pegue o EMBLEMA DE PEDRA e coloque o mosquetão na corda (M).
Jogue o mini-jogo.
Solução simples: 4-5-10-9-14-13-8-7-6-11-12-17-16-21-22-23-24-25-20-19.
Solução sólida: 3-4-5-10-9-14-13-12-7-6-11-16-21-22-23-18-19-20-25.
Pegue um colete.
Coloque 2 BARRIS (N); pegue o SAW (O).
Pegue os fósforos do colete.

Use a SAW e pegue a CAMERA BOX (P).
Aprender alguma coisa.
Use CORRESPONDÊNCIAS (Q).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (R).

Pegue a BOLSA (S).
Coloque o EMBLEMA DE PEDRA na CAIXA DA CÂMERA.
Jogue o mini-jogo.
Solução simples: Tx2-WVU.
Decisão difícil: Tx2-W-Vx2-U-Xx2-V-Ux3.

Jogue o mini-jogo.
Solução: (Y).
Pressione o botão 6 vezes e retire a BATERIA.
Entre na caverna.

Pegue o mapa (Z).
Use o PUNHO; pegue o PINO DE CABELO e o ÍMÃ (A).
Insira o HAIRPIN no SACO; leve BROKEN LIGHT, ESCOVA DE ARAME e HERBICIDA.
Pegue o PÓLO APROVADO e anote (B).

Pegue a Videira, use o HERBICIDA e retire as folhas (C).
Selecione POLE APROVADO, coloque MAGNET e VINE nele; receber CANA ESTENDIDA.
Use BASTÃO ESTENDIDO (D); receba PLACA DE METAL SUJA.
Use a ESCOVA na placa de metal suja; receber PLACA DE METAL CLARA.
Coloque CLEAN METAL TILE (E).

Jogue o mini-jogo.
Solução fácil: 1-5.
Decisão difícil: 1-8.
Pegue a ESCADA DE CORDA, CARTÃO DE IDENTIFICAÇÃO e CROWBAR.

Coloque o CARTÃO PESSOAL (F).
Jogue o HOP (G); receba ATIVADOR DE CÁPSULA.
Abaixe-se.
Use o CROWBAR; pegue a VELA, FITA e LÂMPADA (H).
Coloque a BATERIA e a LÂMPADA na lanterna quebrada; receber LANTERNA.
Vire a direita.

Use LANTERNA (I); coloque o ATIVADOR DE CÁPSULA (verde).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (J).
Pegue a CHAVE FRACTAL.
Coloque a CHAVE DE FRACTAL (K).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (L).
Tome ESFERA DA VIDA ou MORTE DA MORTE.
Abaixe-se.

Use ESFERA DA VIDA (M) ou ESFERA DA MORTE (N); tome ART AMULET.
Vire a direita.
Coloque ART AMULET (O).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (P).
Faça uma escolha; receber TOCHA DE GÁS.

Capítulo 2: Ruínas de Gelo

Use a PÁ, pegue a SERRA e coloque o ART AMULET (Q).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Atire partidas de 3 ou mais bolas de cores idênticas (R) até que a barra esteja cheia (laranja).
Este quebra-cabeça é aleatório.
Coloque a ESCADA DE CORDA (S).

Use a TOCHA, abra o compartimento, pegue a CORDA e a GASOLINA (T).
Entre no Velho Templo.
Pegue o peixe enlatado, use a SERRA, pegue a PÁ e JOGUE ESTRELA (U).
Pegue a nota (roxa); selecione os itens 1-2-2-3-4-4-5-6-6 para obter STONES.

Pegue a SETA (V); use GASOLINA, VELA, pegue VELA QUENTE, coloque PEDRAS e use PÁ para pegar PEDRAS QUENTES (W).
Abra a lanterna, coloque a vela acesa nela, feche-a e pegue a LANTERNA (X).
Coloque a LANTERNA (Y).
Use as PEDRAS QUENTES e pegue o BALDE DE ÁGUA QUENTE (Z).
Levantar.

Jogue a ESTRELA DE JOGO (A).
Pegue a BESTEIRA, note, CHAVE DE HELICÓPTERO, e METAL FEATHER 1/2 (B).
Use o BALDE DE ÁGUA QUENTE, insira a CHAVE DO HELICÓPTERO (azul) e pule no HOP (verde); receba MEIA MÁSCARA.

Coloque a SETA e a CORDA na BRUTA; receber uma CRUZ CARREGADA.
Sai fora.

Atire a BESTA CARREGADA (C); receber WAX BALL.
Coloque a BOLA DE CERA (D); receba METAL PENA 2/2.
Levantar.
Coloque a MEIA MÁSCARA, 2 PENAS DE METAL, pegue a nota, e ABRA A CANA (E).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: FHIJHKIFJGKH.
Decisão difícil: JHKIJKHIFFJGIKH.
Pegue a PINÇA e a CHAVE DE FENDA.
Use o MOTOR DE ABERTURA nas conservas de peixe; pegue PEIXE.
Sai fora.

Coloque PEIXE (L).
Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (M-1) - (Q-7-6) - (P-3-12-7) - (M-2-3-11) - (N-1-2) - (P-12) - (Q-7) - (O-5-9-1-8) - (Q-6-5-10) - (C-7-6) - (N-3-12) - (O-1- 2-3) - (C-5-9-1-8) - (Q-5-9) - (O-2) - (N-3) - (R-7-6-5-10) - ( N-12) - (O-3-4-7-13).
Solução sólida: (M-1) - (Q-7-6) - (P-3-12-7) - (M-2-3-11) - (N-1-2) - (P-12) - (Q-7) - (O-5-9-1-8) - (Q-6-5-10) - (C-7-6) - (N-3-12) - (O-1- 2-3) - (C-5-9-1-8) - (Q-5-9) - (O-2) - (N-3) - (R-7-6-5-10) - ( N-12) - (M-3-4-7-13) - (O-3-11).
Entre nas ruínas da biblioteca.

Colete ramos 1-5; pegue ramos (S).
Coloque a fita adesiva nos galhos; receber a vassoura.
Use TONGS (T); receber FIGURINE GERAL.
Use VASSOURA; tome nota, LATA DE ÓLEO e RODA DE ESCADA (U).

Coloque RODA DE ESCADA (V).
Volte.
Coloque a FIGURINA GERAL (W).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (X).
Pegue a Puxador da GAVETA e RESERVE 1/2.
Deixou.

Coloque o PUNHO DA GAVETA; pegue o CORTADOR DE VIDRO e o PARAFUSO (Y).
Use PARAFUSO e CHAVE DE FENDA (Z).
Jogue o HOP (A); receber LOPER.

Pegue a CABEÇA DO GARRAFA DE SPRAY (B).

Use CORTADOR DE VIDRO; pegue MAPA DE PERDA, LIVRO 2/2 e CHAVE (C).
Coloque 2 LIVROS (D).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (E).

Examine a passagem (F).
Volte.
Use CORTADORES (G); receber uma BAGA.
Coloque o BERRY no ICE CARD; receber um mapa.
Deixou.

Use o MAPA (H).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-12.
Para cada pedra selecionada, responda corretamente; a ordem das perguntas é aleatória.
Respostas corretas: Liberte diferentes mundos de criaturas malignas, cristais, com a ajuda de amuletos, fractais, descanse em uma cápsula anabiótica, destrua-a com bombas, cultive cristais, com a ajuda de um cristal, Robin, justiça e liberdade, Tah Taasha, fogo, peixe, 10.000 anos, tigre.

Capítulo 3: Casa de Arryn

Use OIL CAN, abra a janela, pegue o WINDOW CLEANER e a ANTENA (I).
Pegue o PANO e anote (J).
Use a CHAVE, mova o travesseiro, pegue a CHAVE ALLEN e as INSTRUÇÕES (K).

Pegue a GARRAFA DE ÁGUA e coloque as INSTRUÇÕES (L).
Coloque a GARRAFA DE ÁGUA na CABEÇA DA GARRAFA DE SPRAY; receba GARRAFA DE SPRAY COM ÁGUA.
Use o SPRAY DE ÁGUA (verde).
Jogue o mini-jogo.
Solução simples: 4-5-3-4.
Decisão difícil: 3-5-4-2-1.
Leve FITA e SMARTPHONE.

Use o RIBBON (M) e toque o HOP (roxo).
Solução simples de minijogo: (2-6) - (4-3) - (3-2) - (5-4) - (4-3) - (6-4) - (4-5) - (3 -4) - (2-3) - (1-2) - (2-6) - (3-2) - (3-1) - (4-3) - (3-2) - (6-4) )-R.
Minijogo de decisão difícil: (9-12) - (8-9) - (9-10) - (13-11) - (11-9) (9-8) - (14-13) - (13- 11) - (11-9) - (15-14) - (14-13) - (13-11) - (10-13) - (13-14) - (14-15) - (11-13) - (13-10) - (12-13) - (13-14) - (9-12) - (8-9) - (9-11) - (11-13) - (7-8) - ( 8-9) - (9-11) - (10-9) - (9-8) - (8-7) - (13-10) - (10-9) - (9-8) - (12- 9) - (11-13) -Y.
Andar direto.

Pegue o AMULETO DE FLOR (Z).
Use WRENCH, pegue STEERING WHEEL e pegue UNCHARGY ENERGY PACK (A).
Tome nota, use WINDOW CLEANER e SMARTPHONE (B); receber SMARTPHONE COM CÓDIGO.

Colocar VOLANTE (C); Pegue os itens 1-6 para obter o CONTROLE REMOTO.
Use PANO e ANTENA no CONTROLE REMOTO; receber CONTROLE REMOTO.
Use o CONTROLE REMOTO ROBODOG; pegue o PORTRAIT PIECE e o ROBODOG (D).
Volte.

Coloque o FLOR AMULET, pegue o COMPONENTE GATE e o CABO DE ALIMENTAÇÃO (E).
Coloque PEÇA DE RETRATO (F).
Jogue o mini-jogo.
Solução simples: 1-5-8-16-11.
Solução sólida: 14-14-18-4-16-6-18-5-17-1-17-17-2-17-17-1-17-2-18-1-17-17-1-17 ,

Tome nota, ESPADA CURTA e MAIS LEVE.
Abra o isqueiro.
Andar direto.

Coloque o COMPONENTE PORTA (G).
Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (1 à esquerda) - (2 para cima) - (3 para baixo) - (4 à direita) - (1 à direita para baixo) - (4 à esquerda para cima).
Decisão difícil: (1 esquerda) - (2 esquerda para cima) - (4 direita) - (1 direita para baixo) - (3 cima) - (4 esquerda para cima direita) - (3-direita para baixo).
Use ESPADA CURTA (H); receber GANCHO.

Use o GANCHO e pegue a CABEÇA BRONZE (I).
Andar direto.
Tome CRISTAL 1/2 (J).
Retire a cabeça e coloque a CABEÇA BRONZE (K); insira o ART AMULET e pegue a MOEDA (L).

Insira a MOEDA (N) e pegue o CRISTAL 2/2 (O).
Coloque o CONJUNTO DE ALIMENTAÇÃO DESCARREGADO (P) e o CABO DE ALIMENTAÇÃO (Q); faça uma escolha e leve a UNIDADE DE ENERGIA.
Pegue a PÉROLA (R) e coloque o BLOCO DE ENERGIA (S).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: 1-2-2-3-3-4-4.
Decisão difícil: 1-1-1-2-2-3-3-3-4-4.

Coloque 2 CRISTAIS (T).
Solução simples, parte 1: 1-5.
Decisão difícil parte 1: 1-7.

Solução simples, parte 2: 1-5.
Decisão difícil parte 2: 1-7.
Solução simples, parte 3: 1-5.
Decisão difícil parte 3: 1-7.
Pegue as sementes; pegue o MAPA.

Inserir MAPA (U); colete os itens 1-9 para obter o HYPNOSIS PENDULUM.
Volte.
Tire a FOTO.
Coloque FOTO HALF, pegue FLASHBOLT 1/2 e CORKSCREW (V).
Caminhe para a frente duas vezes.

Use o HYPNOSIS PENDULUM e pegue o LIGHTNING 2/2 (W).
Coloque 2 relâmpagos e pegue HEAVY MACHETE (X).
Coloque o torno sem corte na pedra de amolar; receber MACHETE.
Use MACHETE, leve BOARD e tome ÁCIDO (Y).
Volte.

Use o ACID e pegue o ELEVADOR REMOTO (Z).
Coloque o ELEVADOR REMOTO (A).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (C).
Decisão difícil: (D).
Entre no escritório do general.

Capítulo 4: Escritório Geral

Remova a alça, coloque o SACA-ROlhas, pegue a TINTA e IGNITE LÍQUIDO (E).
Despeje o isqueiro no isqueiro.
Use PLACA e Isqueiro (F); pegue a ALAVANCA (G).
Deixou.
Pegue a PEÇA DE CORTINA (H); coloque a ALAVANCA (I).

Use ROBODOG (J); receber MANIVELA SEGURO.
Pegue a ALAVANCA (K).
Volte.
Use a PEÇA DE CORTINA (L) e SMARTPHONE COM CÓDIGO (M).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (3-1) - (3-2) - (5-3) - (5-4) - (10-6) - (8-7) - (9-8) - (10-9) ,

Solução sólida: (3-2) - (2-1) - (5-4) - (4-3) - (10-9) - (9-8) - (8-7) - (7-6) - (9-8) - (8-7) - (10-9) - (9-8).

Jogue o HOP (N); receber AMULETO DE CRÂNIO.
Insira o SKULL AMULET, pegue a CHAVE DE FORKLIFT, GLOWING STICK e pressione o botão (O).
Coloque SAFE HANDLE, pegue WATER GUN, note e ATOM ENTRANCE (P).
Despeje a tinta na pistola de água; receber ARMA DE TINTA.
Deixou.

Use a arma de tinta 9 vezes (azul).
Pegue o GUARDA-CHUVA, coloque o ATOM INLAY, pegue a LATA DE ÓLEO VAZIA, anote e a PEGA DA RODA (Q).
Tome nota e PESCA (R).

Coloque a ALAVANCA (S).
Volte, entre no topo da torre.
Selecione o homem (T).
Coloque LATA DE ÓLEO VAZIA (U).

Insira a USE KEY, pegue o cigarro aceso, PEN PEN e anote (V).
Coloque MANIVELA (W); pegue a LATA DE ÓLEO (X).
Coloque o PUNHO DA RODA; pegue o VOLANTE e a PICARETA (Y).

Coloque VOLANTE (Z).
Volte, vá para a esquerda.
Use PICARETA, pegue GRANADE INSERT e ANATOMIA PIECE 1/3 (A).
Use a LATA DE ÓLEO (B).

Jogue o mini-jogo.
Solução fácil (C): 4-7-6-3-1-2-3-4-5-1-4-6.
Solução sólida (D): 9-7-8-10-5-4-1-5-3-6-5-8-2-7-5-9-10.

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (E).
Decisão difícil: (F).
A sequência é aleatória.

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (G).
Decisão difícil: (H).
Pegue a SEMENTE DE CRISTAL.

Pegue a PEÇA DE ANATOMIA 2/3 (1).
Volte, vá em frente.

Coloque o inserto de granada (I); Pegue os itens 1-6 para obter a DINAMITE.
Use DINAMITE e cigarro aceso (J); receba PEÇA DE ANATOMIA 3/3.
Volte, vá para a esquerda.
Coloque 3 PEÇAS DE ANATOMIA (K).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (4-1) - (5-2) - (7-3) - (6-4) - (6-5).
Decisão difícil: 3-1-4-2-1-2-6-4-5.
Pegue a PLACA DE COMPUTADOR.
Desça, vá em frente.

Coloque a PLACA DE COMPUTADOR (L).
Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (Roxo-Mx2).
Solução difícil: (Verde-Nx2).
Coloque ART AMULET (O).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (1).
Decisão difícil: (P).
Andar direto.

Pegue o STICK (Q), use o LED STICK (R) e pegue o RED EYE.
Pegue a FLOR (T).
Pegue o machado (U) e pegue a nota (V).

Use REDE DE PESCA (X); pegue o CHIFRE e o OLHO AZUL (Y).
Use STICK, pegue WEB SHEET em STICK, pegue FLINT AND STEEL, coloque RED EYE e BLUE EYE (W).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: 3-3-2-2-1-1-2-2-3-3-2-2.
Decisão difícil: 1-1-2-2-1-1-2-2.
Deixou.

Coloque FLOR (Z).
Colete 9 borboletas (azul); pegue a nota e a POÇÃO FRACA (A).
Use o BAG, pegue a MAGIC SEED, BONE (B) e jogue HOP (roxo).
Pegue uma foice.

Use o GUARDA-CHUVA, pegue a PEDRA FLUTUANTE 1/3 (C) e use a FOICE (D) para obter um LÓTUS.
Use o FLINT AND STEEL (E) para pegar a TOCHA; pegue a coroa (F).
Volte.

Coloque LÓTUS (G).
Pegue o COLAR DE FLOR e coloque a TOCHA (H); pegue o BALDE (I) e receba a FIGURINA DO DRAGÃO.
Colocar BALDE (J); receber CROCKS.
Dê os CROCKS (K) e leve a RECEITA.
Deixou.

Coloque COLAR DE FLOR (L); receber a BOLSA.
Volte.
Coloque o BOWL, colete 11 cogumelos (M) e receba ACID MUSHROOMS.
Use o OSSO nos COGUMELOS ÁCIDOS; receber BOWL OF ACID.
Use PEDAÇO DE ÁCIDO (O).
Vire a direita.

Capítulo 5: Cemitério de Ossos

Pegue o MEDALHÃO (P).
Coloque HORN (Q); pegue FROG AMULET 1/2 (R) e anote (S).
Anote (T) e CESTA (U).

Use o NET ON A STICK (V); receba FROG AMULET 2/2.
Volte.
Coloque CESTA (W).
Deixou.

Coloque 2 AMULETO DE RÃ (X).
Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (Y).
Decisão difícil: (Z).
Entre na casa de Camiel.

Pegue o JARRO VAZIO (A); coloque a RECEITA (B).
Insira MEDALHÃO (C); insira os medalhões 1-3 e pegue o AÇÚCAR (D).
Pegue a nota e coloque a SEMENTE MÁGICA (E).
Volte duas vezes.

Use AÇÚCAR (F) e colete 10 bagas (laranja); pegue o AMULETO TOMAHOKE (G) e CESTA DE BAGAS (H).
Coloque JARRO VAZIO (I); receber ÁGUA COMPLETA.
Vá para a casa de Camiel.

Use o JAR CHEIO e pegue a FRUTA VERMELHA (J).
Coloque FRUTA VERMELHA (K).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (2-10) - (3-10) - (1-10) - (4-10) - (7-10) - (5-10) - (6-10) - (8-10) - (9-10).
Tome POÇÃO Calmante (L).
Volte duas vezes.

Dê POÇÃO Calmante (M); pegue o espinho.
Vire a direita.
Use ESPANHOL e DRAGÃO (N); dê CESTA DE BAGAS (O), faça a escolha (P); Selecione a cesta dez vezes, dependendo de sua escolha.

Pegue PÉROLA, LUVA e TINTA VERDE (Q).
Use a LUVA, coloque o AMULETO TOMAHOKE, pegue o MACHADO DE DESENHO e a PINTURA VERMELHA (R).
Use a pedra de amolar no eixo maçante; receber um SHARP AX.
Vá para a casa de Camiel.
Coloque TINTA VERMELHA (S) e TINTA VERDE (T); use a escova (U).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (V).
Pegue a FLOR.

Use SHARP AX, pegue FLOAT STONE 2/3, LAMP OIL e PIE (W).
Coloque a FLOR (X).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: 1-3.
Decisão difícil: 4-6.
Pegue PEDRAS COM SÍMBOLOS, CABEÇA DE OURO e FÓSFOROS.
Vá para o Cemitério de Ossos.

Use TORTA (Y); receber PEDRA FLUTUANTE 3/3.
Coloque 3 PEDRAS FLUTUANTES (Z) e PEDRAS COM SÍMBOLOS (A).
Jogue o mini-jogo.
Solução simples: 4-2-5.
Decisão difícil: 1-4-2-5-3.
Vire a direita.

Use ÓLEO DE LÂMPADA e FÓSFORO (B); pegue o CACO DE VIDRO (C).
Tome nota (D).
Use o caco de vidro e pegue os óculos (E).

Coloque a SEMENTE DE CRISTAL (azul); pegue o CROWBAR (F) e anote (G).
Use o CROWBAR, pegue o LIVRO 1/2 e coloque o ART AMULET (H).
Vá para o Abrigo da Floresta.
Coloque os copos, pegue o PIPE e pegue o LOTUS AMULET (I).

Coloque o LOTUS AMULET; pegue a BONECA e o LIVRO 2/2 (J).
Vá para a casa da árvore de Grain.
Coloque 2 LIVROS (K); pegue o DIÁRIO (L).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Ganhe Tic Tac Toe (M).
Esta solução é aleatória.
Pegue o AMULETO ESTRELA.

Coloque o STAR AMULET; pegue o BRUSH e o ENDER (N).
Volte.
Use FIRECRACKER e jogue HOP (O); receber ANEL DE DIAMANTE.

Use o DIAMOND RING e pegue a SILVER HEAD (P).
Coloque a CABEÇA DE PRATA (Q) e a CABEÇA DE OURO (R).
Entre na residência Darger.
Pegue o peito.
Pegue a nota e coloque o AZULEJO NO (S).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: 6-5-4-1-2-3-6-5-2-3-6-5-4-7-8-5-4-1-2-5-6-9-8-5 -2-3-6-5-2-3-6-9-8-5-2-3-6-5-2-3-6-9.
Solução dura: (6-9) - (9-11) -Ux2- (11-9) - (9-6) - (8-9) - (9-11) -Ux2- (11-9).
(5-8) - (1-10) -Tx3- (10-1) - (2-5) - (1-2) - (4-1) - (1-10) -Tx3-(2-1) ) - (1-4) - (5-2) - (2-1) - (4-5) - (1-4) - (10-1) - (1-2) - (4-1) - (1-10) -Tx2- (2-1) - (5-4) - (6-5) - (9-6) - (8-9) - (9-11) -U-(11-9) ) - (5-2) - (9-8) - (6-5) - (3-6) - (6-9) - (9-11) -Ux3- (2-3) - (8-9) ).
(7-8) - (1-2) - (4-1) - (5-4) - (4-7) - (1-4) - (3-6) - (6-5) - (9 -6) - (10-1) - (2-3) - (1-2) - (4-1) - (6-9) - (3-6) - (2-3) - (5-2) ) - (6-5) - (5-4) - (9-6) - (11-9) - (1-10) - (6-5) - (2-1) - (3-2) - (9-6) - (6-3) - (5-6) - (6-9) - (2-5) - (3-6) - (1-2) - (2-3) - (5 -2) - (2-1) - (6-5) - (3-6) - (5-2) - (2-3) - (6-5) - (1-2) - (10-1) ) - (9-6).
Pegue o saca-rolhas e o minério.

Pegue o TONGS (V); use saca-rolhas, cálice, pegue OLHO FACE e cálice de vinho (W).
Use a PINÇA para pegar o CARVÃO QUENTE, coloque o LIGHT EYE, use o BRUSH e pegue a VALVE, PIG e SKULL 1/3 (X).
Coloque o CARVÃO QUENTE no TUBO; receber um FUMAR PIPE.
Pegue o EIXO DE BRONZE (Y); coloque a VALVE (Z), ORE (A) e use as TONGS para obter um MIRROR (B).

Coloque o ESPELHO (C).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-20.

Capítulo 6: Caverna do Dragão

Pegue a nota (D), coloque o PIG (E), colete as 10 pedras (verde) e pegue o SACO DE ENXOFRE (F); use BRONZE AX (G).
Pegue a CORDA (H).

Tome nota (U).
Use FUMAR PIPE, pegue LENTE, FACA e MANGUEIRA (V); coloque o CÁLICE DE VINHO (W) e pegue o CARVÃO (X).

Coloque o BICO DA MANGUEIRA (Y); pegue CRISTAL CRÂNIO 2/3 (Z).
Use FACA (A); coletar itens 6 itens (roxo) para obter um livro.
Coloque o BOOK (B) e jogue o HOP (azul); receba SAÚDE.

Use POÇÃO DE CURA (D); pegue o MIRROR INSERT (E).
Coloque MIRROR INSERT (F).
Jogue o mini-jogo.
Solução: atrair Darger (1) para o espelho (2) cercando-o com fogo.
A solução é aleatória.
Faça uma escolha.

Pegue a ocular e SKULL SKULL 3/3 (verde).
Coloque 3 CRÂNIOS DE CRISTAL; pegue o PENDENTE DE ARANHA e a SERRA (H).
Use SAW (G); receber HORN.
Andar direto.
Coloque o SPIDER PENDANT; pegue a PICARETA e a ARMA (I).

Use PICARETA (J); pegue o SALPETER e STAR (K).
Coloque SACO DE ENXOFRE, CARVÃO, SALPETER E CHIFRE (L).
Prepare dinamite: (1-2) -3- (4-5) - (6-2-7) - (2-7) - (2-7) - (2-7) - (5-7) - ( 5-7) - (8-7) - (8-7) - (8-7) - (8-7) - (8-7) - (8-7) - (8-7) - (9 - 7) - (10-7) - (11-7) -7.
Receba DINAMITE.
Andar direto.

Coloque DINAMITA (M).
Pegue o GANCHO DE METAL e o cinzel (N).
Coloque o GANCHO DE METAL e a CORDA na PISTOLA; receber uma ARMA DE ARPOÃO.
Atire o ARPOÃO (O).
Vá para a casa da árvore de Grain.
Coloque a ESTRELA DO MAR e pegue a FLOR MÁGICA (P); coloque OLHO e LENTE (Q).
Jogue HOP (laranja); receba COORDENADAS PARA OUTRO MUNDO.

Coloque FLOR MÁGICA (R); pegue as SEMENTES DE CRISTAL (S) e SÍMBOLO (T).
Coloque o SÍMBOLO TOKEN (U) e COORDENADAS PARA OUTRO MUNDO (V).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: 11-12-13-1-12-11-13-2-1-12-13-11-10-13-12-11-13-2-1-12-13-5-6-7 -8-9-10-11-12-13-7-8-9-10-11-13-3-4-13-10-9-8-13-5-6-7-8-9-13 -10-9-13-5-6-7-13-4-5-6-13-4-5-13-8-7-6-5-13-6-7-8-13-9-8 -7-6-13-8-9-13-6-5-13.
Solução sólida: 4-4-4-4-4-13-5-7-9-13-12-2-13-10-10-10-10-10-13-3-3-3-13-7 -7-13-10-12-13-4-13-6-13-8-13-10-13-12-13.

Pegue MITT (W).
Use o cinzel, pegue a PEDRA e pegue a FLAUTA (X).
Jogue PEDRA (Y); receber CRÂNIO.

Pegue o TAMBORON HAMMER (Z); use a luva (A) para pegar o FOGO.
Use o FAIRER; pegue o BUSH, POT, anote e coloque o SKULL (B).
Jogue o mini-jogo.
Solução simples: (verde).
Solução sólida: C-Fx2-Gx2-Hx2-I-Gx2-L-Cx2-D-Fx2-G-Ex2.

Pegue a nota; coloque o TAMBOR TAMBOR e o BUSACU (M).
Jogue o mini-jogo.
Solução simples: 2-3-3-4-4-5-5-5-6-6.
Solução sólida: 2-5-5-5-1-1-1-2-2-2-3-3-4-4-6-6.
Leve CAPA.
Pegue o GANCHO (N).

Use a FLAUTA, pegue a FANG e a máscara (O); use e pegue o SCOOP (P).
Use Fang e pegue o TOKEN DE ENTRADA 1/2 (Q).
Pegue a tampa (R).
Volte.

Use a tampa (S); leve DECORAÇÃO DE ORELHA (T).
Use POT e GANCHO (U); pegue o POTE DE ÁGUA, pegue o TOKEN DE ENTRADA 2/2 (V) e a ESPONJA (W).

Use o SCOOP, pegue os CARVÕES e pegue o NÚMERO (X).
Coloque 2 TOKENS DE ENTRADA (Y).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (4-1) - (6-4) - (1-6) - (14-5) - (12-14) - (15-13) - (10-3) - (7-2) - (13-4) - (2-7) - (11-4) - (3-8) - (4-13).
Entre na catedral.

Pegue a DECORAÇÃO (Z); use a ESPONJA (azul).
Coloque a DECORAÇÃO DA ORELHA (A); pegue RUNE 1/3 e FACA (B).
Pegue o COPO (C).

Pegue a nota e use a FACA (D); receber ROD.
Use o ROD e pegue o RAG (E); remova a sujeira, pegue RUNE 2/3 e VIDRO MAGNÉTICO (F).
Vá para a tenda do xamã.
Use LOVE, pegue LUBRIFICANTE, use RAG, pegue RUNE 3/3 e use POT OF WATER (G).

Coloque 3 RUNAS (H); pegue a CHALEIRA e a MÁSCARA VERDE (I).
Volte.
Use a CHALEIRA (verde); receber CACTO DE FOGO.

Entre na catedral.

Coloque a MÁSCARA VERDE (J).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (K).
Jogue o HOP (L); receber o MARTELO.
Use o MARTELO (M).

Capítulo 7: Topo da Pirâmide

Use GRAXA (N); tome NIDOROK.
Vire a direita.
Use o STYLISH GLASS, pegue o BOOMERANG, COFFEE-BEAN EYE e mova a bolsa (O).
Jogue BUMERANG (P); receber COCO.

Pegue o COGUMELO e coloque o NÚMERO (Q).
Vá para a tenda do xamã.
Coloque OLHO DE CAFÉ (R); tome o CAFÉ MOÍDO (S).
Use CAFÉ MOÍDO e XÍCARA (T); receber uma XÍCARA DE CAFÉ.
Abra a NOID BOX, despeje a XÍCARA DE CAFÉ, COCO e SUCO DE FOGO DE CACTO nela.

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: Ux5-V-Wx5-X-Ux3-Vx3-Wx3-Xx3-UVWX-Ux3-Vx3-Wx3-Xx3.
Decisão difícil: X-Wx4-U-Xx4-Ux4-Xx7-Ux7-Xx4-Ux4.
Tome NOID.
Vá para a catedral.

Dê NOID (Y); pegue a CHAVE FRACTAL CACHE.
Coloque a CHAVE DE VERNIZ FRACTAL, pegue a ESCADA DE CORDA e o DISPOSITIVO EXPLOSIVO (Z).
Volte.
Coloque a ESCADA DE CORDA (A) e toque o HOP (roxo); receber um ROOD.

Use ROD (B); receber PEIXE.
Salte para o topo da pirâmide.
Dê PEIXE (C); anote, SUN PIECE e SEARCH STONE 1/2 (D).

Use DISPOSITIVO EXPLOSIVO; pegue SICKER STONE 2/2 e SELA (E).
Coloque o SELIM (F).
Inserir PEÇA DE SOL (G); leve FACA e REDE (H).

Use FACA (I); receber VINHO.
Coloque o VINHO (J).
Coloque 2 HINDSTONES (K).

Jogue o mini-jogo.
Solução: manobra para encontrar as peças 1-8.

Pegue MAIS LEVE (L).
Retire a placa, abra a escotilha, pegue o CLEANER, use os COALS e o LIGHTER (M).

Pegue a CHAVE DO ELEVADOR (N).
Use o CLEANER, insira a CHAVE DE ELEVADOR e pegue a FITA ELÉTRICA (O).
Abra a porta (P).

Examine a cápsula; pegue a nota e o CINTO (Q).
Pegue a CHAVE DE FENDA e o PLÁSTICO (R).
Use PLÁSTICO e CINTA (S).
Entre no jardim botânico.

Pegue a ESTATUTA TAH TAASH (T); coloque FITA ELÉTRICA (U).
Volte.
Coloque a ESTÁTUA TAH TAASH, pegue a MÁSCARA DE MERGULHADOR e o BISCALHO E SLIDE 1/2 (V).
Andar direto.

Use a máscara SCUBA (W) para iniciar uma Cena de Objeto Oculto; receber TERMÔMETRO.
Coloque o TERMÔMETRO (X); pegue a ocular e a pedra de luz (azul).
Anote, TESOURA E BISCALHO QUEBRADOS, e Slide 2/2 (Y); coloque a OCULAR (Z).

Use BISCALHO E LÂMINA (A); receba o PADRÃO FAVORITO.
Coloque o PADRÃO FAVORITO (B).
Jogue o mini-jogo.
Solução fácil: 1-5.
Decisão difícil: 1-8.

Jogue o mini-jogo.
Solução: (C).

Tome o FUNGICIDA (D).
Use FUNGICIDA (E); pegue o INJETOR e a SERRA (F).
Volte.
Use INJETOR (G); pegue o BOTÃO PARA CIMA.
Coloque o BOTÃO PARA CIMA (H).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (I).
Andar direto.

Coloque PEDRA DE LUZ (J); pegue o ABRIDOR DE GARRAFAS (K).
Use SAW (L); receba o PACOTE.
Pegue a TESOURA e anote (M); coloque o COGUMELO (branco).
Coloque a PEÇA DE TESOURA na TESOURA quebrada, use a CHAVE DE FENDA nela e pegue a TESOURA.

Tome nota (N).
Vá para o Jardim Botânico.
Use o BOTTLE APENER (O) para obter um Hoop; use a TESOURA (P) para obter a FRUTA DE CRISTAL.
Coloque o Aro e o Bastão na Rede; receber REDE MELHORADA.
Vá para o teleportarium.

Use REDE MELHORADA (Q); pegue ALGA MARINHA e ARMA (R).
Coloque as FRUTAS DO MAR e CRISTAL (azul); tome SAÚDE (S).
Use a POÇÃO DE RESTAURAÇÃO (T) e colete 6 flores (laranja); pegue a FLOR DA MEMÓRIA (verde).
Volte.

Dê FLOR DA MEMÓRIA (U); pegue o CÓDIGO.
Deixou.
Coloque CODE (V), selecione os símbolos 1-5 e coloque CRYSTAL SEEDS.

Jogue o mini-jogo.
Solução simples, parte 1: 2-4-4-2-3-1-3-2-3-1-4-1-3-2-4-4-1-1.
Solução Simples Parte 2: 2-1-3-1-2-4-1-4-4-4-1-1-3-3-3-3-2-4-4-4-4-3-3 -3.
2-2-3-1-4-1-3-3-3-4-4-2-2-2-3-1-4-1-3-3-4-4-4-4-4- 2-3-1-3-2-2-2-1-1-4-2.
Solução Fácil Parte 3: 1-1-4-2-2-1-3-3-3-3-2-2-3-2-4-4-4-3-1-1-1-4-2 -2-3-2-4-4-3-3-3-1-1-1-3-3-2-4-4-4-4-1-4-2.
Solução sólida parte 1: 4-4-1-2-2-3-2-4-1-3-1-3-1-1-4-4-3-3-2-2-4-2-3 -3-2-1-4-1-1-1-3-3-2-2-2-4-2-3.
Solução sólida parte 2: 2-1-3-2-3-1-3-1-1-4-4-2-3-2-3-1-4-1-3-2-4-4-2 -3-2-4-1-4-2-2-1-1-4-2.
4-1-1-4-1-1-3-2-3-2-3-3-3-3-4-4-2-2-4-4-1-4-4-1-1- 3-3-2-4-4-3-2-2-3-1-3-1-4-2-4-1-3-1-4-4.
Solução sólida parte 3: 3-3-2-2-3-3-1-4-3-1-4-1-1-4-4-4-4-2-2-1-1-3-3 -3-3-2-2-4-4-4-3-3-3-1-1.
4-4-4-4-2-2-2-1-3-3-3-3-2-2-4-1-3-1-4-4-4-3-3-3-1- 1-4-4-4-4-2-2-4-2-3-1-3-3-3-3.
3-3-1-4-2-4-4-4-4-4-1-1-3-3-3-3-2-3-2-4-4-4-4-3-3- 3-1-1-4-4-4-4-2-2-4-2-3-1-3-2.
Tome CRISTAL PODEROSO e FLOR DE CRISTAL.
Coloque o POWER CRYSTAL no GUN; obter ARMA CARREGADA.
Vá para o teleportarium.

Coloque a FLOR DE CRISTAL e o AMULETO DE BUSCA (W).
Andar direto.
Use ARMA CARREGADA (X).

Jogue o mini-jogo.
Solução simples: BABABA-Bx3-A-Yx3-Z.
Solução sólida: BA-Bx5-AYBYABA-Zx2-Ax2.
Parabéns! Você completou Labirintos do Mundo 5: Segredos da Ilha de Páscoa.

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