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Labyrinths of the World 1: Shattered Soul - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Labirintos do Mundo: Alma Despedaçada. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Castelo
  3. As Ilhas Voadoras
  4. Mundo da Ilusão
  5. Mundo Mecânico
  6. Mundo Fantasma


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Labyrinths of the World: Shattered Soul.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará soluções HOP. Identifica a localização do HOP e o item de estoque recebido. Você tem a opção de jogar quebra-cabeça em vez de HOP.
Este guia mostrará soluções para quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções no jogo para cada quebra-cabeça.

Capítulo 1: Castelo

Clique na letra (A).
Pegue o GAFF (B).
Use GAFF; clique no barco para iniciar uma Cena de Objeto Oculto e pegue um SINO (C).

Pegue o JAR (D), FEATHER e TIE (E).
Use SINO (F).

Pegue o dossiê (G).
Coloque PENA; arrume as penas como mostrado para receber o HARLEQUIN (H).
Leia a carta (I).
Use HARLEQUIN; pegue o CHARME (J).
Passe em frente.

Pegue o ÍMÃ (K) e HASTE (L).
Pegue a CAIXA (M).

Pendure amuleto (N).
Selecione os quadrados em ordem (1-5).
Vire a direita.

Use PINO DE CABELO (O).
Coloque a HASTE (P).
Pegue a HATCH PIECE e leia a letra (Q).
Abra a caixa; pegue a PEÇA DE CRISTAL (R).

Use o ÍMÃ (S).
Pegue a primeira PEÇA DE PORTÃO e anote (T).
Pegue a ALAVANCA (U).
Desça duas vezes.

Coloque a PEÇA DE ESCOTILHA (B).
Solução: AACD.
Você ganha o segundo GATE PIECE.
Selecione a caixa do inventário.
Repare a moldura e coloque 2 peças na moldura (E).
Adicione 2 PEÇAS DE PORTA para fazer BLOQUEIO DE PORTA (F).

Coloque a TRAVA DA PORTA (G).
Sequências de restauração (HJ).
Entre no Jardim para ganhar o DENTE.

Examine o mirante e coloque o PEDAÇO DE CRISTAL (K).
Solução: 18-4-17-5-16-9-13-16-12-10-11-17-10-18-9-11-8-12-18-13-7-18-6-19- 5-6-13-7-4-8-3-15-2-13-8-14-1-8-14-1-13-4-15-13-19-5-18-9-17- 10-13-17-10-13-9-18-5-19-13-15-4-13-15-2-19-3.

Jogue o HOP para receber o KNIFE, KNIFE (L).
Use a FACA (H).
Use o JAR para tirar o FOGO (N).
Caminhe para o corredor.

Coloque o DENTE na boca.
Troque os dentes conforme mostrado (O).
Selecione o dispositivo (P).

Coloque a ALAVANCA no dispositivo.
Use as 4 alavancas para restaurar as imagens (Q).
Restaure as imagens do RGUPS.
Pegue a PEÇA DE ANEL e PEÇAS DE POLÍGONO (V).

Use PEÇA DE ANEL (A).
Vá para esquerda.

Pegue GUARDA-CHUVA e FORMA CRUZ (B).
Caminhe para baixo e para a direita.
Coloque bombeiros e GUARDA-CHUVA (C).
Use HARLEQUIN; pegue a ESCADA (D).
Vá para o jardim.

Coloque FORMA DE CRUZ (E).
Pegue a SEMENTE DE CRISTAL e anote (F).
Coloque a ESCADA (G).
Pegue o CACHO DE COGUMELOS (H).
Abaixe-se.

Coloque MUSHROOM BUNCH (I).
Pegue a LONA e FACA (J).
Entre no salão.

Use FACA (K).
Pegue a BORBOLETA (L).
Vire a direita.

Coloque a BORBOLETA (M).
Pegue a COMIDA DE PEIXE (N).
Clique na pintura (O).

Coloque a tela à direita.
Coloque os itens (vermelho) no retrato no centro (P).
Pressione o botão (Q).
Coloque os itens (verde) no retrato no centro (R).

Jogue o HOP para receber a MEIA TORRE (T).
Abra as peças POLYGON e coloque as peças na moldura (U).
Adicione o POLYCON DE FREQUÊNCIA para fazer a PORTAL KEY (V).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Coloque a CHAVE DO PORTAL (A).
Coloque as engrenagens conforme mostrado (B).
Entre no espelho (C).

Capítulo 2: As Ilhas Voadoras

Coloque SEMENTE DE CRISTAL (A).
Pegue o VENTILADOR e 1/2 ESPELHO (B).
Fale com Skaar (C) para obter a habilidade LEVITATION (D).
Use a LEVITAÇÃO para pegar a PEÇA DO PUZZLE (E).

Use o FISH para obter 2/2 ESPELHOS (F).
Coloque 2 ESPELHOS (G).
Passe em frente.

Use HARLEQUIN; pegue o QUADRO DE NÚMEROS (H).
Coloque TELHA COM NÚMEROS (I).
Mova os números conforme mostrado (J).
Entre na caverna (K).

Pegue a PEÇA DO VENTILADOR (L).
Use a LEVITAÇÃO para pegar a PEQUENA PORCA (M).
Clique em um mini-jogo (N).

Coloque a PEÇA PUZZLE no tabuleiro.
Solução: Cx3-D-Ex3-Fx3-Gx2-Hx3-I-Jx2-Kx2-LN-Ox3-P.

Jogue o HOP para receber o FULL VACUUM VIAL (Q).
Desça duas vezes.
Coloque PORCA PEQUENA (R); pegue a BANDEJA (S).
Combine o VENTILADOR, VÁLVULA e PEÇA DO VENTILADOR para fazer o VENTILADOR (inventário).
Passe em frente.

Coloque o VENTILADOR (T).
Vire a direita.

Use o frasco FULL VACUUM (A).
Pegue a primeira PEÇA DE NÓ TRINDADE e FACE (B).
Pegue 1/2 BOLA (C).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Leia a nota e coloque o Focinho (D).
Pegue 2/2 ORB e marionete (E).
Caminhe para baixo e para a direita.
Selecione o minijogo (F).

Coloque o 2 ORB no dispositivo.
Solução: Bx3-Cx2-D-Gx3-Hx2-I.
Pegue o macaco (J).
Vá para a caverna.

Lugar MACACO; leve LUVAS DE PROTEÇÃO e PEGA (K).
Use a ALÇA e pegue a segunda PEÇA DE CORDA (L).
Combine as 2 PARTES TRINITY para fazer o NÓ TROPICAL (inventário).
Use as LUVAS DE PROTEÇÃO para tirar o 1/2 CRISTAL (M).
Abaixe-se.

Coloque NÓ DA TRINDADE; tome NEST (N).
Vire a direita.
Coloque NEST (O).
Entre na Pirâmide (P).

Use a LEVITAÇÃO para tirar as TINTAS (Q).
Coloque o FANTOCHE (R).

Coloque a semente (A).
Coloque MARGARET, ESTÁTUA e ÓDIO (B).
Coloque o carro, pedra e fumaça (C).

Jogue o HOP para receber o CHARGER (D).
Use a DECORAÇÃO para tirar a PLANTA (E).
Desça duas vezes.

Coloque TELHA DE PLANTA; pegue o BIFE (F).
Coloque o BIFE; pegue a vareta (G).
Vá para a pirâmide.

Coloque o BOTÃO (H).
Use o HARLEQUIN para pegar a TARTARUGA (I).
Coloque TELHA DE TARTARUGA; pegue a ROSA (J).
Coloque ROSA; tome 2/2 CRISTAL (K).
Caminhe até a caverna.

Coloque 2 CRISTAIS (L).
Pegue o CORTADOR DE VIDRO (M).
Abaixe-se.

Use CORTADOR DE VIDRO (N).
Pegue o SIGNET RING e use-o no selo (O).
Pegue 1/4 DE PEÇA DE FOTO (P).
Entre na caverna.

Use RING WITH STAMP no ST pegue 2/4 PEÇA DE IMAGEM (Q).
Use o SKULL RING no crânio; pegue a PEÇA DE FOTO 3/4 (R).
Vá para a pirâmide.

Use RING WITH STAMP no ST pegue a PEÇA DE FOTO 4/4 (A).
Coloque 4 PEÇAS DE IMAGEM (B).

Mova as alavancas para as posições mostradas para cada peça (1-4).
Pegue a PEÇA DO PUZZLE (C).
Volte para a caverna.

Coloque a PEÇA DO PUZZLE (D).
Solução (E).
Pegue o RAILEY (F).
Caminhe para baixo e para a direita.

Você ganha o RECIPIENTE DA ALMA.
Coloque FERRO; tirar foto rasgada e 1/2 CHIPS (G).
Use o SOUL CONTAINER para pegar o SOUL LOVE PIECE (H).
Desça 3 vezes.

Coloque a PEÇA DE AMOR DA ALMA (I).
Abaixe-se.

Coloque IMAGEM RETRATADA e TINTAS; desenhe a máscara para combinar com o cartão (A).
Pegue a MÁSCARA e a SETA SETA (B).
Coloque o controle deslizante de seta (C).

Deslize ou troque os painéis nestas posições (D).
Passe em frente.

Use a LEVITAÇÃO para pegar as luzes (E).
Use luzes (F).
Jogue o HOP para receber 2/2 CHIPS (G).
Coloque 2 CHIPS (H).

Selecione PMQPKQKNQINQILQOLQOJ.
Pegue a SETA e as BATERIAS (R).
Vá para o jardim.

Coloque as BATERIAS para obter uma MÃO (S).
Retorne à Estufa.
Coloque a MÃO para receber a CHAVE DO PORTAL (T).
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Coloque a CHAVE DO PORTAL (A).
Solução: Bx2-Cx2-Dx2-Ex2.
Entre no espelho (F).

Capítulo 3: Mundo da Ilusão

Coloque a SETA (A).
Pegue os BILHETES DE LOTERIA (B).
Use HARLEQUIN; pegue a CHAVE (C).
Pegue o RETRATO PUZZLE (D).
Use a CHAVE na fechadura (E).
Passe em frente.

Você recebe um JARRO (F).
Use o jarro para obter o HORN (G).
Pegue o GONG HAMMER e coloque a MÁSCARA (H).
Jogue o HOP para receber o GATE CHIP (I).
Coloque o GATE CHIP (J).
Passe em frente.

Use o jarro para pegar o MOUSE TOY (K).
Use o HORN no pássaro para pegar a CARNE (L).
Use o osso de carne no cachorro; pegue 1/2 TRANSISTOR (M).
Desça duas vezes.

Coloque HUMMER GONG; pegue a MOEDA CEGA (N).
Passe em frente.
Use MOEDA CEGA; pegue os MARTELOS (O).
Passe em frente.

Coloque MARTELOS; pegue o CUBO DA PORTA (P).
Use o HARLEQUIN para pegar o HAIRPIN (Q).
Coloque o COPO DA PORTA (R).

Solução: Bx3-C-Ex2-Fx3-G-Hx2-Ix2.
Passe em frente.

Você recebe 1/2 PEÇA DE PUZZLE.
Coloque o BRINQUEDO DO RATO; tire 2/3 RETRATO PUZZLE (J).
Pegue a CABEÇA DE PÁSSARO (K).
Use JAR; pegue a MOEDA CEGA (L).
Pegue a TOCHA (M).
Coloque CABEÇA DE PÁSSARO (N).
Passe em frente.

Use PINO DE CABELO (O).
Jogue o HOP para receber o CROWBAR (P).
Desça duas vezes.
Use o CROWBAR na pedra; pegue o BILHETE DE LOTERIA (Q).
Abaixe-se.

Combine o BILHETE DE LOTERY e BILHETES DE LOTERIA para fazer um BILHETE (R).
Coloque MOEDA CEGA; pegue o RETRATO PUZZLE 3/3 e o PAI (S).
Coloque o BILHETE (T).

Pare as bolas nos números de bilhete correspondentes (U).
Pegue as STRINGS (V).
Passe em frente.

Coloque STRINGS (A).
Pegue PEÇA SEGURA e QUEROSENO (B).
Caminhe para a frente duas vezes.
Coloque 3 RETRATOS PUZZLE (C).

Escolha 1-8.
Selecione 9-16.
Escolha 17-24.
Pegue a RODA DE PARAFUSO (D).
Retorne ao World Illusion Office.

Coloque a PEÇA DE SEGURANÇA (E).
Pressione GHF-Hx3-IH.

Pegue 1/4 ANIMAL CHIP e 2/2 TRANSISTOR (J).
Coloque o tambor e 2 transistores para obter o NIGHT HEAD (K).
Retorne à Torre.

Coloque a CABEÇA DA NOITE (L).
Use KEROSEN e TOCHA (M).
Pegue as PEÇAS DE SUPORTE e RODA DE PARAFUSO (N).
Combine a RODA DE PARAFUSO e AS PEÇAS DA RODA SUPERIOR para fazer a RODA DE PARAFUSO (inventário).
Passe em frente.

Coloque SUPORTE (O).
Use o JUG na fonte (P).
Pegue o SACO DE AREIA (Q).
Coloque o SACO DE AREIA (R).

Pegue o STAR AMULET e MUTA COIN (S).
Abaixe-se.
Coloque STAR AMULET; pegue a TRANSPORTADORA (T).
Desça duas vezes.

Coloque MUTA COIN; pegue o PÁSSARO DE CRISTAL (U).
Abaixe-se.
Coloque PÁSSARO DE CRISTAL; pegue 2/2 PEÇA DE PUZZLE (V).
Coloque 2 PEÇAS DO PUZZLE (W).

Coloque 3-EDGED HEAD e JOKE HEAD (X).
Coloque CARIDADE e STATUE HEAD (Y).
Coloque o cubo e a escada (Z).
Você recebe um AMULET.
Volte para a Sala do Altar.

Coloque o AMULETO (A).
Você recebe o RECIPIENTE DA ALMA.
Passe em frente.
Use o RECIPIENTE DE ALMAS para obter uma PEÇA DE ALMA BENÉFICA (B).
Retorne ao laboratório.

Coloque a PEÇA DE ALMA BENÉFICA (C).
Caminhe no jardim.
Coloque RODA DE PARAFUSO; pegue 2/4 FICHA ANIMAL e CAVALO (D).
Vá para a Estufa.

Use CARRIER (E).
Use HARLEQUIN; pegue a ALAVANCA e a TESOURA (F).
Use TESOURAS; pegue a CHAVE DE PORTAL (G).
Vá para o laboratório.

Coloque a CHAVE DO PORTAL (J).
Restaure a pintura (K). Este mini-jogo é gerado aleatoriamente.
Entre no espelho.

Capítulo 4: Mundo Mecânico

Você recebe o PLAMETRO (A).
Pegue a NET (B).
Use o FLAMETER para pegar o PUNHO MECÂNICO (C).

Coloque o CAVALO (D).
Jogue o HOP para receber a CHAVE (E).
Coloque a CHAVE (F).
Vire a direita.

Use NET (G).
Coloque o PUNHO MECÂNICO (H).
Pegue a FAUCET e anote (I).

Use a LEVITAÇÃO para pegar a ESPONJA (J).
Leia a nota e use a ESPONJA na web (K).
Use JAR; pegue PEÇAS DE PORTA e ANEL (L).
Abaixe-se.

Coloque PEÇAS DE PORTA (M).
Selecione NOP.
Passe em frente.

Use PLAMETRO (Q).
Use HARLEQUIN; pegue a MOLA (R).
Coloque a ALAVANCA (S).

Segure as alavancas para mover a chave sobre as molas e pressione o botão.
Solução: ABCBDBEB.
Você ganha uma CHAVE.
Use a CHAVE na fechadura (F).
Toque o HOP para receber o RECORD (G).
Volte para a casa.

Coloque REGISTRO (H).
Pegue o PASSE (I).
Coloque a MOLA (J).
Pegue a RODA e TORNEIRA (K).
Combine o GRANE e o IRON TOP para fazer o GRANE (inventário).
Abaixe-se.

Coloque a RODA (L).
Pegue o SLOT CAR (M).
Passe em frente.

Coloque SLOT MACHINE COIN; pegue o FLOR TOKEN (N).
Use a FAUCET para tirar as 1/2 ESFERAS (O).
Use o PASSE (P).
Passe em frente.

Use o FLAME para obter o HANDLE (Q).
Coloque FLOR; pegue BOLA E CETRO (R).
Abaixe-se.

Coloque BOLA E CETRO; pegue PEÇA DE ENGRENAGEM e CORAÇÃO DE BAILARINA (S).
Passe em frente.
Coloque a PEÇA DA ENGRENAGEM (T).

Selecione BAC.
Passe em frente.

Você recebe FIN.
Coloque o PUNHO (D).
Jogue o HOP para receber a LETRA M (E).
Coloque o FIN e pegue o FRESCO PIECE (F).
Abaixe-se.

Coloque a PEÇA FRESCO no quadro e restaure a pintura (G).
Pegue DOOR LOCK, BEAUTY CHIP 3/4 e leia a nota (H).
Passe em frente.

Coloque a TRAVA DA PORTA (I).
Pegue 2 PEÇAS DE BAILARINA (J).
Combine o CORAÇÃO BALLERINA, 2 PEÇAS BALLERINA e o ANEL para fazer o CORAÇÃO BALLERINA (inventário).
Abaixe-se.
Coloque CORAÇÃO DE BAILARINA (K).
Pegue a CHAVE DA CÉLULA (L).
Desça duas vezes.

Coloque a LETRA M; tire a primeira IMAGEM FOTO (M).
Vire a direita.
Coloque a CHAVE DE CUNHA; pegue o CHIP 4/4 e ROBOT PART (N).

Coloque a PARTE DO ROBÔ; pegue a segunda PICTURE DOLL e o CIRCUS CAP (O).
Coloque 2 COPOS DE IMAGEM (P).
Jogue o HOP para receber 2/2 ESFERAS (Q).
Caminhe até a praça.

Coloque as 2 ESFERAS no tabuleiro.
Coloque as esferas como mostrado (R).
Você ganha PLUG.
Vá para os aposentos da princesa.

Você recebe o RECIPIENTE DA ALMA.
Coloque o GARFO (S).
Use HARLEQUIN; pegue a ALAVANCA DO PUZZLE (T).
Coloque a ALAVANCA DO PUZZLE (U).

Troque as engrenagens conforme mostrado (V).
Puxe a alavanca (W).

Use o SOUL CONTAINER para pegar a PEÇA DE LÓGICA DA ALMA (A).
Retorne ao laboratório.
Coloque a PEÇA DE LÓGICA DA ALMA (B).
Vá para o quarto de Margaret.

Coloque as 4 FITAS ANIMAIS no tabuleiro.
Mova as fichas para o local correto (C).
Pegue a BORBOLETA (D).
Vá para o jardim.

Coloque a BORBOLETA e pegue a terebintina (E).
Vá para a Estufa.
Use aguarrás (F).
Pegue a CHAVE PORTAL (G).
Coloque o TELHADO CIRCUS para receber a PEDRA AMULETA (H).
Retorne ao laboratório.

Coloque a CHAVE PORTAL (I).
Solução: KJLMLK-Jx2-Lx2-NMLNMLKJ-Nx2-M-Lx2-KJ-Lx2-KJ-Nx2-MN-Lx4-M-Lx4-KQR-Sx2-QP-Ox2-Qx3-R-Qx2-POSR-Qx2- SW-Qx2-SR-Qx2-SRS-Qx2-R-Ox3-RR-Qx4-Qx4-R.
Entre no espelho (T).

Capítulo 5: Mundo Fantasma

Coloque o AMULET STONE para obter o primeiro DNA (A).
Use a LEVITAÇÃO para pegar a LINHA (B).
Caminhe para a esquerda (C).

Você recebe um LABEL (D).
Fale com o Tree Spirit e receba a WATER STONE (E).
Use a LÂMINA nas cordas (F).
Jogue o HOP para receber o BAG OF ESSENCE (G).

Coloque ESSÊNCIA DO FATO; pegue o MAPA DE PORTA (H).
Use o ESBOÇO para fazer a CHEST KEY (I).
Abaixe-se.

Coloque o GATE MAP e altere as cores conforme mostrado (J).
Clique no interruptor (K).
Passe em frente.

Use o ESBOÇO para fazer o DIÁRIO (L).
Use a CHAVE na fechadura (M).
Pegue 1/2 NÓ DE VENTO (N).

Coloque PEDRA DE ÁGUA; pegue a PLACA DE ÁBACO (O).
Coloque a PLACA ABACUSS (P).
Coloque o PRATO DE ABACUSS e mova os cogumelos como mostrado (Q).
Pegue a PEÇA DE MOINHO (R).
Volte para a estrada.

Coloque o DIÁRIO (S).
Passe em frente.
Use o ESBOÇO para fazer a PEDRA (T).

Coloque PEÇAS DE PEDRA e MOINHO (U).
Pegue a SCOOP (V).
Use o JARRO no fogo (W).
Use o SCOOP para encontrar o FLASH (X).
Retorno à Cachoeira.

Coloque o FLASH e pegue o DIAMANTE (A).
Abaixe-se.
Use o DIAMANTE na cúpula; tome nota e PEÇA DE PUZZLE (B).
Retorne ao lago.
Coloque a PEÇA DO PUZZLE (C).

Classifique os itens por forma e cor.
Trocar JE-EF-DE-HM-MJ-JG-JK-FJ-JM-MP-FI-LP-LI-IM-MP-DH-NQ-JM-SO-KF-EI-IN-NS-NO-NJ -GJ-JM-JE-NJ-JI-EF-FI-IM-MQ-EI-IM-NS-NJ-JO-JG-FJ-JN-NR-KO.

Jogue o HOP para receber o OAR (T).
Coloque o OAR (U).

Use a LEVITAÇÃO para pegar o TONGS (A1).
Use o ESBOÇO para fazer o ESPINHO (B1).
Use o ESPINHO no feto; pegue 1/2 MUSHROOM e um segundo DNA (C1).
Combine 2 DNA para fazer DNA (inventário).
Caminhe ao longo da estrada.

Use o TONGS para pegar o GNOME (D).
Vá até a cachoeira.
Coloque o DNA (E).
Pegue 2/2 NÓS DE CORDA (F).
Vá para a ilha.

Coloque 2 CORDAS (G).
Selecione KLJIHJ.
Mova as cordas conforme mostrado (M).
Passe em frente.

Você ganha 2/2 COGUMELOS.
Use o SKETCH para fazer o POLYP (N).
Coloque POLYP (O).

Selecione DABCD.
Escolha EGFHI.
Selecione JMKNL.
Pegue o MOUSE (O).

Utilize PLAMETRO; pegue a PEDRA AMULETO (A).
Abaixe-se.
Coloque 2 COGUMELOS (B).

Troque os cogumelos como mostrado (C).
Tome 1/2 ELEFANTE (D).
Desça 3 vezes.

Coloque a PEDRA AMULETO para receber o VENENO (E).
Coloque o MOUSE; pegue 1/3 GEM DO CASTELO (F).

Use SACO ENVENENADO (G).
Use HARLEQUIN; pegue o TOTEM (H).
Retorne ao micélio.

Coloque TOTEM; pegue a STRIP BELT (I).
Colocar TIRA POSITIVA; restaurar projeto (J).
Pegue 2/3 CASTLE GEM e GNOME PARTS (K).
Combine o GNOME e as PARTES GNOME para fazer o GNOME (inventário).
Abaixe-se.

Coloque o GNOME; tome 2/2 ELEFANTE (L).
Vá até a cachoeira.
Tome nota e coloque 2 ELEFANTES (M).

Mova as peças conforme indicado (1-4).
Mova as peças conforme indicado (5,6).
Decisão final (N).
Pegue a PEDRA AMULETO (O).
Abaixe-se.

Coloque a PEDRA AMULETO para receber o SANTO ELIXIR (A).
Vá para esquerda.
Coloque o SANTO ELIXIR para receber o SOUL CONTAINER (B).
Vá para a ilha.

Use o RECIPIENTE DE ALMA para coletar a PEÇA DE ALMA HONESTA (C).
Vá para o laboratório.
Coloque a PEÇA DE HONRA DA ALMA (D).
Você recebe GEM 3/3 LOCK.
Desça duas vezes.

Coloque as 3 GEMAS DO CASTELO e pegue a PEÇA DE PROTEÇÃO DO CASTELO (E).
Coloque a PEÇA DE TRAVAMENTO (F).

Restaure a blindagem (G).
Pegue a PEÇA DE INDIVÍDUO (H).
Vá para a Estufa.

Coloque PEÇA SEGURO DE ESTUFA; mova as peças como mostrado (I).
Pegue STUN WEAPON (J).
Use ARMA DE ARMA (K).
Parabéns! Você completou Labirintos do Mundo: Alma Despedaçada!