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Labyrinths of the World 6: The Devil’s Tower - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Labirintos do Mundo 6: Torre do Diabo. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Torre do Diabo
  3. Memória
  4. Reino de Sanderion
  5. Margaret
  6. O Reino de Cristal


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Labirintos do Mundo: Torre do Diabo.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Torre do Diabo

Fale com Margaret; pegue a CHAVE DO CARRO (A).
Use a CHAVE DO CARRO (B).
Jogue HOP; pegue o RAKE (C).

Mini-jogo HOP (D). Solução simples: ADC.
Decisão difícil: FAFCFABDB.

Pegue o JAR (E). Despeje água (F); receber POTE VAZIO.
Pegue a MAÇÃ (G). Examine o folheto (H); pegue PEDRA CHIPS (1/3).
Pegue o caderno (I). Dê APPLE; use RAKE (J). Pegue a TELHA PINTADA. Descompacte a mochila; pegue a CORDA.
Coloque o PAINT TILE para um mini-jogo (H).

Solução (K).
Pegue a carta, o GANCHO e o ÓCULO ESPECTRAL.
Combine CORDA e GANCHO; receber um GANCHO.
Examine o ÓCULO ESPECTRAL; leia a nota. Pressione o botão de energia.

Pegue a NET (L); use o gancho.
Pegue o apito BIRD (M). Use POTE VAZIO (N); receber POTE DE ÁGUA.

Remova o sinal; pegue a pá e o isqueiro (O).

Use o apito BIRD; pegue PEDRA CHIPS (2/3) (P).
Pegue PEDRAS (1/2) (Q); usar pá. Pegue a ALÇA e OBSERVE.
Abaixe-se.
Despeje uma panela de água; pegue ÍMÃ e PEDRA CHIPS (3/3) (R).
Passe em frente.

Colocar PEDRA CHIPS (3/3) (S); pegue a BOLA DE INICIAÇÃO e o COMUNICADOR (T).
Abaixe-se.
Dê a BOLA DE INICIAÇÃO (U).
Jogue HOP; receber CORTADOR DE PARAFUSO.
Use CORTADOR DE PARAFUSO; Abra a caixa. Pegue o aro, a dinamite e a rede de camuflagem (V) para um mini-jogo.

Solução (W): Vá para os locais em ordem, evitando os guardas.
Combine o NET, PEN e IMAGE; tome SCOOP.

Coloque JAR; use uma rede limpa. Pegue LIBÉLULAS (X).
Dê as LIBÉLULAS; pegue COMMUNICATOR RING e STONES (2/2) (Y).
Combine o COMMUNICATOR e o COMMUNICATOR RING para um minijogo.

Solução (Z).
Fácil: Bx4-Dx4-Ax4-Ex4-Cx5.
Difícil: Bx5-Dx7-Ax5-Ex4-Cx7.
Pegue a nota e procure o AMULET.

Use DINAMITE e Isqueiro (A).
Coloque PEDRAS (B); coloque o ART AMULET para um mini-jogo.

Solução (C).
Fácil: (1-13).
Difícil: (1-14).
Tome HERBICIDA.

Pegue a vareta (D); coloque o ART AMULET para um mini-jogo (E).
Solução simples e complexa (F).
Pegue a chave do portão.

Use HERBICIDA; coloque a CHAVE DE PORTA (G).
Passe em frente.
Pegue a PEGA PREPARADA (H).
Pegue a FITA (I); use ALÇA PREPARADA. Pegue a RODA QUEBRADA.
Combine o ÍMÃ, VARA e FITA; receber um ÍMÃ EM UMA VARIA.
Abaixe-se.

Use ÍMÃ NO VARA; pegue o CAPACETE, HASTE DE METAL FINO e PEÇA DE TRAVA (J).
Passe em frente.
Use HASTE DE METAL FINO (K); receber NUT.

Dê NUT; pegue a LANTERNA e o PUNHO DA TORNEIRA (L). Coloque o LOCK PIECE para um mini-jogo.

Solução simples (M).
Solução dura (N).
Pegue STRING.

Jogue HOP; pegue a FLOR TELEPÁTICA (O).
Coloque o PUNHO DA VÁLVULA (P). Use CAPACETE (Q); receba um CAPACETE COM ÁGUA.
Coloque FLOR FLOR e CAPACETE COM ÁGUA; pegue a FLOR TELEPÁTICA (R).
Abaixe-se.
Coloque a FLOR FLOR para um mini-jogo (S).

Solução simples (T).
Solução sólida (U).
Tome FRACTAL AMULET.
Passe em frente.

Coloque FRACTAL AMULET (V). Leve MÁSCARA DE GÁS; coloque a LANTERNA. Pegue o cabo do machado.
Combine o BROKEN GEAR, THOR HANDLE e STRING; receber AX.
Abaixe-se.
Use AX (W); receba PRANCHAS DE MADEIRA. Pegue vidro afiado, curativo e flecha vazia.

Use BANDAGEM (X); pegue o FILTRO.
Combine MÁSCARA DE GÁS e FILTRO.
Use MÁSCARA DE GÁS (Y); coloque PLACAS DE MADEIRA.

Use VIDRO AFIADO; pegue a PÁ e o ESCUDO (Z).

Coloque ARMA (A); pegue a TOCHA DE GÁS.
Use TOCHA A GÁS; pegue DAY KEY e PLATE (1/2) (B).
Abaixe-se.

Use a CHAVE DO TRIBUNAL (C); pegue a colher e o repelente de abelhas.
Vire a direita.
Use REPELENTE ABELHA e COLHER (D); receber CERA. Pegue a BOMBA.
Leia a nota; coloque a BOMBA (E). Pegue a PLACA (2/2) e a BRUTA.

Pegue a PENA (F). Use a PÁ; coloque PLACA (2/2). Pegue a LATA DE ÓLEO.
Use LATA DE ÓLEO (G); pegue o AMULETO DE PEITO (H).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Coloque AMULETO DE PEITO (I); tome nota e TRANQUILIZADOR (J).
Combine a CROSSBOW, EMPTY DART e TRANQUILIZER; receber uma CRUZ CARREGADA.
Desça, depois à direita.

Use o LOADED CROSSBOW para um mini-jogo (K).
Solução (L): evite obstáculos.

Capítulo 2: Memória

Fale com Davona; pegue a LENTE LIVRE (M).
Coloque PENA; pegue o DIÁRIO DO CÃO (N).
Coloque o parafuso; use LENTE DE BICO e LOG DE FERRO (O). Leve VISOR.

Use VISOR (P).
Passe em frente.
Pegue o CABO e a BATERIA FRACA (Q).
Mova o cobertor; pegue o ROLAGEM (R).
Abaixe-se.

Coloque ROLAGEM (S); pegue o CRISTAL (T).
Coloque CRISTAL e BATERIA FRACA (U); leve BATERIA CARREGADA.
Use CORDA; pegue a VASSOURA e o PINO DE CABELO (V).
Passe em frente.

Use a vassoura. Pegue a FITA ISOLANTE (W) e OSSO LONGO.
Coloque BATERIA CARREGADA e AMULETO DO JOGADOR; use a FITA ISOLADA para um minijogo (X).

Solução (Y).
Fácil: Ax3-Cx5-Ex4-Fx7.
Difícil: Fx7-Cx5-Ex4-Ax3.

Jogue HOP; pegue a PIRÂMIDE FLAMEJANTE (Z).
Abaixe-se.
Use OSSO LONGO (A); pegue STONE SHARD e CROWBAR.

Coloque FRACO DE PEDRA; leve o FAN para um mini-jogo (@).
A solução é aleatória. As respostas possíveis são mostradas (B1).
Possíveis respostas (B2).

Possíveis respostas (B3).
Possíveis respostas (B4).

Possíveis respostas (B5).
Vire a direita.

Pegue o FÓSFORO (C).
Use o CROWBAR; pegue o ROLO e a GARRA AFIADA (D).
Pegue COMIDA DE GATO (E).
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Coloque PIRÂMIDE BRILHANTE; dê COMIDA DE GATO (F). Obter um posto de controle.
Use GARRA AFIADA; receber o MARTELO. Pegue a ALAVANCA (G).
Abaixe-se.
Use MARTELO; pegue o COGUMELO FRACTAL (H).
Vire a direita.

Use CAT (I); receba a MÁSCARA DOURADA. Pegue o MANUSCRITO.
Abaixe-se.
Coloque ROLO e MANUSCRITO (J); pegue a TRADUÇÃO.
Dê TRADUÇÃO (K); leve LUVA À PROVA DE FOGO.
Passe em frente.

Coloque CERA e FÓSFORO (L). Abra a porta; use LUVA À PROVA DE FOGO (M). Receba FRUTOS DE FOGO. Use VENTILADOR; tome FOSFATO.
Desça, depois à direita.
Coloque COGUMELO FRACTAL e FOSFATO (N). Coloque a GOLDEN MASK no moedor de café; coloque o pó em uma tigela. Coloque FOGO DE FRUTA (O); despeje o ácido na tigela. Despeje a mistura na garrafa (P); tome REVIVE POTION e ACID.

Despeje a POÇÃO DE CRESCIMENTO (Q).
Examine a borboleta; pegue FLOR OF LIGHT e SANDERION SEAL.
Abaixe-se.
Use o SEAL OF SANDERION para um mini-jogo (R).

Solução simples (S).
Solução sólida (T).
Vá para esquerda.

Coloque FLOR DE LUZ (U).
Use PINO DE CABELO (V).
Jogue HOP; receber o MEDALHÃO DE AÇO (W).

Pegue a BOLSA DE PESQUISA (X).
Combine o SACO DE PESQUISA e o MEDALHÃO DE AÇO; abra a bolsa. Pegue a CHAVE DE FENDA, CORDÕES e anote.
Coloque ALAVANCA (Y); use CHAVE DE FENDA.
Passe em frente.
Coloque os LACES para um mini-jogo (Z).

Solução simples e complexa (A).
Tome PRIMEIROS SOCORROS.

Despeje o ÁCIDO (B); tome nota e HEX KEY.
Use a CHAVE HEX (C); pegue a AGULHA BÚSSOLA (D).
Abaixe-se.
Use AGULHA DE BÚSSOLA (E); receber a CARTA N.

Use o KIT DE PRIMEIROS SOCORROS (F); tome AMULETO DE DISSIPAÇÃO.
Coloque o AMULETO DE DISSIPAÇÃO para um mini-jogo (G).

Solução simples e complexa (H).
Tome CARREGAMENTO DE CRISTAL; receber o MEDALHÃO DE AÇO.
Combine o SACO DE PESQUISA e o MEDALHÃO DE AÇO; pegue LÂMINA DE FACA e RÉGUA DE METAL.
Passe em frente.

Coloque a LETRA N (I); pegue o AMULETO TRIANGULAR (1/2).
Use LÂMINA DE FACA; pegue o AMULETO TRIANGULAR (2/2) (J).
Vá para a memória.
Coloque AMULETO TRIANGULAR (2/2) (K); tome FONTE AMULETO.
Desça, depois à esquerda.

Coloque AMULETO DA FONTE (L); pegue o CÍRCULO DE PÁ e NAVEGAÇÃO (M).
Passe em frente.
Coloque CRISTAL DE CARGA e CÍRCULO DE NAVEGAÇÃO (N).
Passe em frente.

Capítulo 3: Reino de Sanderion

Fale com Falk (O).
Use a PÁ; pegue LUVA e MACUAHUITL (P).
Use MACUAHUITL (Q).

Jogue HOP; receber TABELA DE MADEIRA (R).
Pegue o GANCHO e a LANÇA (S).
Coloque a TÁBUA DE MADEIRA (T).
Vire a direita.

Use LUVA; pegue o FRAGMENTO DE ESPADA (U).
Pegue CORDA e ILUMINAÇÃO COLORIDA (1/3) (V).
Use RÉGUA DE METAL; pegue a FACA (W).
Combine GANCHO e CORDA; receber GANCHO NA CORDA.
Abaixe-se.

Use FACA; pegue TRIÂNGULO PEÇA (1/2), MEDALHÃO DE AÇO e anote (X).
Combine a BOLSA DA BUSCA e o MEDALHÃO DE AÇO. Pegue os lockpicks.
Use FRAGMENTO DE ESPADA; pegue a PEÇA DO TRIÂNGULO (2/2) e a BOLSA (Y).
Use o HOOK ON ROPE para um mini-jogo (Z).

Solução simples e complexa (A).
Tome nota e PÓ DE CRESCIMENTO.
Vire a direita.

Use LOCKPICKS (B); pegue JAR e CROWBAR.
Coloque a PEÇA DO TRIÂNGULO (2/2) para um mini-jogo (C).

Solução fácil (D).
Solução sólida (E).

Use PÓ DE CRESCIMENTO (F); pegue FRUTA e COPO (G).
Dê FRUTAS (H).
Passe em frente.
Use a LANÇA (I).

Use COPO (J); receber um COPO DE ÁGUA. Pegue o jarro (K).
Fale com Falk; dê COPO DE ÁGUA (L). Pegue o isqueiro.
Use MAIS LEVE (M).

Jogue HOP; pegue o CORTADOR DE PARAFUSO (N).
Use CORTADOR DE PARAFUSO (O); pegue a PICARETA.
Desça duas vezes.
Coloque JAR (P); pegue Flint.

Use PICARETA (Q); receber um CRISTAL AZUL.
Vire a direita.
Coloque CRISTAL AZUL (R).
Vá para esquerda.
Pegue o PANO (S); use a jarra. Remova as telhas; tome INSERTO COLORIDO (2/3) e RUBY EYE.

Use TALKER; pegue a ALÇA (T).
Use o CROWBAR; pegue o BALDE e anote (U).
Examine o cobertor; pegue o INSERTO COLORIDO (3/3) e ESCOVA (V).
Abaixe-se.

Coloque RUBY EYE (W); pegue o AZULEJO (1/2) e o KUKRI (X).
Coloque o INSERTO COLORIDO (3/3) para um mini-jogo (Y).

Soluções simples e complexas (Z); vire a placa uma vez.

Solução (A); vire 4 vezes.

Solução (B).
Pegue a CABEÇA DE DRAGÃO.
Combine a BOLSA e a CABEÇA DE DRAGÃO; tome ÁCIDO e VAZIO MOLDE.
Vá para esquerda.

Use Kukri; tome nota e AZULEJO (2/2) (C).
Coloque ART AMULET (D) e BLUE TILE (2/2) (E); pegue a CHAVE DE METAL QUEBRADA.
Combine o JOVEM VAZIO e CHAVE DE METAL QUEBRADA; receber FORMA INACABADA.
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Use BALDE; receba um BALDE DE ÁGUA. Usar ÁCIDO; pegue o CISEL (F).
Use o BALDE DE ÁGUA (G); pegue o TOKEN DE FOGO QUEBRADO.
Combine o HANDLE e BROKEN FIRE TOKEN; receber TOKEN DE FOGO.
Desça, depois à esquerda.

Coloque o MOLDE INACABADO; use o FLINT nas brasas. Examine os mechs; use FIRE TOKEN (H). Pegue o CRÂNIO INLAY.
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Coloque a INSERÇÃO DO CRÂNIO (I).
Passe em frente.
Use Kukri (J).

Jogue HOP; pegue o CARRO (K).
Use MACA; pegue FRACO DE FOGO (L).
Passe em frente.
Use o CHISEL para um mini-jogo (M).

Solução fácil (N): BEDAD.
Solução sólida (O): GLJ-Hx2-N.
Pegue o AWL e o GANCHO.

Use ESCOVA; receber RESINA na ESCOVA (P).
Coloque o FRACO DE CRISTAL DE FOGO (Q); pegue a CABEÇA DE MINOTAU QUEBRADA (R).
Abaixe-se.
Use a resina no pincel; coloque SHARD (S). Pegue ALAVANCA, ANEL e HERBICIDA (T).
Combine a CABEÇA DE MINOTAUR QUEBRADO e o ANEL; receba a CABEÇA DO MINOTAURO.

Coloque a CABEÇA DO MINOTAURO (U); pegue o BOOMERANG e EMERALD INLINE (V).
Passe em frente.
Coloque o INTERIOR ESMERALDA para um mini-jogo (W).

Solução (X).
Fácil: surdo.
Difícil: Dx2-EAFG.
Pegue a videira Vino.
Combine o HOOK e a videira VINE para obter o gancho.

Capítulo 4: Margaret

Use o GANCHO (Y).
Andar direto.
Use BOOMERANG (Z).
Pegue o PESO e o RASPADOR (A).

Use AWL; pegue a buzina (B).
Use HERBICIDA; pegue a vareta (C).
Coloque a ALAVANCA (D); pegue a MÁSCARA QUEBRADA (E).
Abaixe-se.

Coloque a buzina (F).
Jogue HOP; receber LANÇA CURTA (G).
Use LANÇA CURTA (H); pegue a LATA DE ÓLEO.
Abaixe-se.

Use RASPADOR; pegue o PEÇA DA MÁSCARA (1/3) e o FRACO VAZIO (I).
Use LATA DE ÓLEO; pegue a PEÇA DE MÁSCARA (2/3) e o RATO DE BRINQUEDO (J).
Combine o BRINQUEDO ROD e MOUSE; receber MOUSE ON ROAD.
Passe em frente.

Use MOUSE ON ROD (K); pegue PEÇA DE MÁSCARA (3/3) e TOCHA.
Combine a MÁSCARA QUEBRADA e AS PEÇAS DA MÁSCARA (3/3); receber MÁSCARA.
Passe em frente.
Use GARRAFA VAZIA (L); receber FRASCO DE ÁGUA.
Coloque a MÁSCARA para um mini-jogo (M); a solução é aleatória (N).
Passe em frente.

Tome ÓLEO e LIMÃO (O). Coloque PESO (P); pegue a estatueta de SANDERION.
Pegue o AMULETO DO GUERREIRO (Q).
Coloque o AMULETO DO GUERREIRO para um mini-jogo (R).

Solução (S).
Fácil: Ax3-B-Dx2-E.
Difícil: Ax3-B-Dx2-Dx3-Bx3-E.
Faça parte da alma de Margaret.

Use LIMÃO; tome nota e PLACA DE METAL (T).
Abaixe-se.
Dê o PEDAÇO DE ALMA DE MARGARET (U); obter CHAVE DO TESOURO.
Coloque a FIGURINE SANDERION para um mini-jogo (V).

Solução simples (W).
Decisão difícil (X).
Pegue a PEDRA VERMELHA (1/3) e o CETRO.

Use PLACA DE METAL (Y); receber FOGO BESOURO.
Combine a TOCHA, ÓLEO e BESOURO DE FOGO; receber LIT TORCH.
Passe em frente.
Use CETRO; pegue a PEDRA VERMELHA (2/3) e o ANEL DIAMANTE (Z).

Use a CHAVE DO TESOURO (A).
Vire a direita.
Use a tocha acesa. Jogue HOP; receba BESOURO ENCAIXADO (B).
Coloque ENGENHARIA BESOURO (C). Pegue o kettlebell e a pinça.

Use GARRAFA DE ÁGUA; pegue a PEDRA VERMELHA (3/3) (D). Use ANEL DE DIAMANTE; pegue a PEÇA DO PUZZLE (1/2) e RAG (E).
Abaixe-se.
Use TONGS (F); receber LENTE DE CRISTAL.

Coloque PESO (G); pegue o KET AMETÍSTICO e a FIGURINA TRITTA (H).
Coloque a PEDRA VERMELHA (3/3) para um mini-jogo (I).

Solução simples e difícil (J): (HC) - (GD) - (CG) - (FE) - (AB) - (DH).
Vire a direita.
Coloque a LENTE DE CRISTAL para um mini-jogo (K).

Solução simples (L).
Solução dura (M).
Pegue o medalhão de safira.
Desça duas vezes.

Coloque estatueta TRIT; pegue o PIPE e PUZZLE BOX (N).
Combine o MEDALHÃO PIPE e SAFIRA; pegue o PLANETA DE AREIA e tome nota.
Use a TECLA AMETISTA (O); pegue o ÍMÃ (P).
Passe em frente.

Use ÍMÃ (Q); receber um LOCKPICK.
Abaixe-se.
Use LOCKPICK; pegue a PEÇA DO PUZZLE (2/2) (R).
Combine a CAIXA DE BOLHAS e o AMULETO DO BUSCADOR; coloque o PUZZLE PIECE (2/2) para um mini-jogo.

Solução simples (S).

Solução sólida (T).
Leia a nota; pegue a TERRA.

Coloque PLANETA AREIA e TERRA (U); pegue a LUVA DE SANDERION, BOLSA DE MADEIRA e anote.
Passe em frente.
Use CARNE DE MADEIRA (V).
Passe em frente.
Retire o cobertor. Jogue HOP; receber METAL DISC (W).

Coloque o DISCO DE METAL (X).
Examine o caixão (Y).
Use RAG (Z); receber OIL RAG.
Desça, depois à direita.

Use PANO OLEOSO; pegue SWORD CHAIN ​​​​e TONGS (A).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Use TONGS (B); receber DISPLAY PEÇA (1/2).

Use BOLSA DE ESPADA; pegue COLHER, DISPLAY PIECE (2/2) e PREGOS nos pregos (C).
Desça, depois à direita.
Coloque DISPLAY PEÇA (2/2); pegue CHAPA DE COBRE e COMBINAÇÃO (D).
Coloque a PLACA DE COMBINAÇÃO para um mini-jogo (E).

Solução fácil (F).

Solução dura (G).
Tome TRITTA CORAÇÃO.

Caminhe para baixo, depois para a frente.
Abra a tampa; coloque TRITTA CORAÇÃO (H).

Capítulo 5: O Reino de Cristal

Fale com Gretta (eu).
Use a LUVA DE SANDERION (J); pegue o AMULETO ESMERALDA (1/2).
Use a PLACA DE COBRE para um mini-jogo (K).

Solução (L).
Fácil: J-Fx3-Bx2-Dx2-Hx2.
Rígido: LPDJLNP-Ax2-Cx2-Ex2-Gx2.
Pegue a MÃO ROXA e o AMULETO ESMERALDA (2/2).

Use a GARRA (M); receber a placa. Pegue o CÁLCULO.
Coloque AMULETO ESMERALDA (2/2) (N).
Passe em frente.
Pegue a PEÇA DO JARRO (O).

Use placa; pegue o GONG STICK TOP (P).
Leia a nota (Q). Use COLHER; receber COLHER DE RESINA (R). Use CÁLICE; receba ÁGUA REVITALIZANTE.
Abaixe-se.

Dê ÁGUA REVITALIZANTE (R); receber CORREIA.
Passe em frente.
Coloque o TOP ROD e BELT para um mini-jogo (S).

Solução simples (T1).
Solução dura (T2).
Passe em frente.

Coloque PUNHO ROXO; pegue o punhal (U).
Coloque ART AMULET; tome nota e DINAMITE (V).
Colocar PEÇA DE JARRO e PEÇA DE RESINA; pegue o JARRO (W).
Abaixe-se.

Use JAR (X); receber JARRO DE ÁGUA.

Abaixe-se.
Use ADAGA (Y).
Jogue HOP; receber WIND ROSE INSERT (Z).

Coloque o INSERTO WIND ROSE (A); pegue o PINO DE CABELO e o FUSÍVEL (B).
Combine a DINAMITE e o FUSE.
Caminhe para a frente duas vezes.
Use PINO DE CABELO (C); pegue a PULSEIRA e peneire.
Despeje o jarro de água para um mini-jogo (D).

Solução (E).
Fácil: Tx3-Fx3-Dx3-Rx3-Bx2-X-Qx3.
Bx2-Jx2-QOP-Sx2-QIR-Jx2.
Tx3-RP-ZX2-Kx3-Mx3-rx.
Xx2 - @ - ZXLSLSFMFT.
Difícil: Tx3-Rx3-X-Ix3-BH-Fx3-Dx3.
Bx2-P-xx2-Ox2-Mx3-KX4-xx2.
Px3-KJMLC-Jx4-LJQ-Tx3.
R-KX2-JKQMLQMS.
TRTRFUFMTN.
Pegue a PEDRA VERMELHA (1/2) e a LENTE.
Abaixe-se.

Substitua a LENTE (F); pegue a MAÇÃ (G).
Abaixe-se.
Coloque PULSEIRA (H); pegue a PEDRA VERMELHA (2/2) (I).
Passe em frente.
Coloque a PEDRA VERMELHA (2/2) para um mini-jogo (J).

Solução simples e difícil: (HM) - (GS) - (LR) - (KN).
(JG) - (IH) - (SI) - (NS) - (MJ) - (DK) - (CL).
(RC) - (SD) - (LS) - (KO) - (SK) - (PR) - (DR).
(OV) - (BS) - (AO) - (RA) - (OR) - (QB).
(HQ) - (GP) - (FC) - (ED) - (RE) - (PR) - (SF).
(QG) - (RH) - (DR), - (CO) - (RC) - (OD).
Pegue a coroa.
Passe em frente.

Coloque a COROA (L); receber ALABERDA.
Use ALBERDA (M).
Passe em frente.
Usar SITA (N); receber SACO VERMELHO.
Abra o SACO VERMELHO; tome AMULETO BRILHANTE e LIGHTER.

Use DINAMITE e Isqueiro (O).
Dê MAÇÃ (P); pegue SAW.
Vá para esquerda.

Coloque AMULETO BRILHANTE (Q).
Jogue HOP; receber uma PICARETA (R).
Use PICARETA; receber ROCK. Pegue o AMULETO DE OURO (S).
Use SAW (T); receber ESTINJEIRO QUEBRADO.
Abaixe-se.

Coloque o AMULETO DE OURO (U); pegue LASSO, STRIP E PRAGA.
Combine o ESTILINHO QUEBRADO, TIRA e ABÓBORA e pedras; receber ESTILINGO CARREGADO.
Vá para esquerda.
Use ESTINJEIRO CARREGADO (V); receber MANIVELA.
Use LASSO (W); receber GRAVITY TREVENT.

Substitua MANIVELA (X); pegue LOCKPICK e PANO (Y).
Abaixe-se.
Coloque o TRIDENTE DE GRAVIDADE para um mini-jogo (Z).

Solução simples (A).
Solução sólida (B).
Passe em frente.

Fale com Margaret (C); receba MARGARET SPEAR.
Use PANO (D); tome DISCO AMARELO.
Pegue o STAFF (E). Coloque o DISCO AMARELO (F); leve PULSEIRA DE LEÃO e TOKEN DE METAL (1/2).

Use PESSOAL; pegue a PIRÂMIDE (1/3) (G).
Use LOCKPICK (H); receber CORREIA.
Desça, depois à esquerda.
Coloque PULSEIRA DE LEÃO; pegue o METAL TOKEN (2/2) e a PIRÂMIDE (2/3) (I).

Coloque METAL TOKEN (2/2) (J); pegue a PIRÂMIDE (3/3).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Coloque a PIRÂMIDE (3/3) (K).
Jogue HOP; pegue o AMULETO DE CRISTAL (L).

Coloque AMULETO DE CRISTAL (M); pegue o HEART SHARD (N).
Combine LANÇA DE MARGARET, HEART SPLIT, e CINTO; receber LANÇA.
Use o SPEAR para um mini-jogo (O).

Solução simples (P).

Decisão difícil (QR).

Solução (S).
Fácil: DFOLY.
Difícil: HFMPJLID.
Parabéns! Você completou Labirintos do Mundo 6: Torre do Diabo.

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