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Labyrinths of the World 14: The Game of Minds - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Labirintos do Mundo 14: Jogos Mentais. Ajude Naomi a voltar para casa sã e salva e escreva sua própria história sobre a misteriosa luz do farol de Eileen Mor. Reúna o equipamento necessário, resolva dezenas de quebra-cabeças complicados e detenha o sequestrador de um escritor romântico que quer escravizar toda a Terra. Tenha cuidado e tenha sempre um mapa à mão para não se perder. Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Capítulo 1 Farol
  3. Capítulo 2 Aerthis
  4. Capítulo 3 Mansão de Yuori
  5. Capítulo 4 Origem
  6. Capítulo 5 A caminho do Oásis
  7. Capítulo 6 Celeiro
  8. Capítulo 7 Sky Tower
  9. Capítulo Bônus
  10. Colecionáveis

Labirintos do Mundo 14: Dicas Gerais

Naomi se inspirou na ideia de escrever uma obra-prima literária sobre o misterioso farol de Eileen Mor, cuja luz há muito atrai românticos de todo o mundo. Mas o malvado Briel tem outros planos para Naomi. Ele decidiu atrair todas as pessoas para seu mundo, estudá-las e escravizar a Terra. A menina foi feita prisioneira.

Ajude Naomi a voltar para casa e cumprir seu plano. Reúna o inventário em vários locais que serão úteis para você resolver suas tarefas. Mantenha um mapa da área à mão o tempo todo para que você possa ficar no caminho certo e saber onde está.

Se você ficar entediado com a busca por inventário, poderá substituí-lo pelo jogo "Três em linha" a qualquer momento. Mais importante ainda, seja cuidadoso e cuidadoso em suas ações. Você terá uma jornada difícil pelos mundos mágicos, onde encontrará não apenas os corações elevados dos navios, peixes voadores e pólen de rosas azuis, mas também quebra-cabeças complicados.

Este passo a passo não informará cada vez que você precisar aumentar o zoom em um local. As capturas de tela mostram cada cena em close. Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este passo a passo não mostra soluções HOP. Mostra apenas a localização do HOP e o item recebido.

Você verá soluções de quebra-cabeça que não são geradas aleatoriamente. Por favor, leia as descrições do jogo para cada quebra-cabeça. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão. Use o Mapa para se mover rapidamente entre os locais.

Labirintos do Mundo 14: Capítulo 1 Farol

Fale com o personagem; tome as notas de Naomi. Pegue as anotações de Naomi, abra, pegue o LÁPIS DULL, CHARGER. Dica, LUVA (A); selecione tablet; use CARREGADOR (B); jogar o HOP (C); obter a chave mestra do Finder. Pegue o Livro de Missões (D), FACA QUEBRADA (E); use a TECLA UNIVERSAL FINDER (F). Infiltre-se no Farol. Caminhar de volta.

Pegue o Mapa, CHAVE DE FENDA (G); use LÁPIS DULL (H); receber LÁPIS AFIADO; use LÁPIS AFIADO (I); pegue o NÚMERO DE TELEFONE (J); tirar foto 2x (K).

Utilize o NÚMERO DE TELEFONE; selecione (L); disque 3-7-5-8-9-2 (M); tome nota, PORCA (N), 1/2 PHOENIX AMULET, e KNIFE BUTTON (O).

Caminhar de volta. Prenda o BOTÃO DA FACA à FACA QUEBRADA para receber a FACA. Use FACA; pegue o PEIXE (P). Dê PEIXE (Q); tome LIGHTER, 2/2 PHOENIX AMULET (R). Vá em frente. Use 2/2 PHOENIX AMULETS (S); tome nota, PHOENIX OVO (T). Ande em frente. Use OVO DE PHOENIX (U).

Solução fácil (V): 1-2; 1-3.

Solução de Nível Difícil (W): 1-2; 1-3; 1-3.

Labirintos do Mundo 14: Capítulo 2 Aerthis

Pegue os CORTADORES QUEBRADOS (X); use a LUVA para não machucar a mão nos espigões; pegue (Y), note e PÓLEN ROSA AZUL (Z). Use o PÓLEN ROSA AZUL (A). Pegue o CETRO MÁGICO (B). Use o CETRO MÁGICO (C).

Solução fácil (D): B-A-B-Ax2-B-A-Bx2-A. Solução de nível difícil (E): A-B-A-Bx6-Ax2-B. Vá em frente.

Pegue a nota, abra-a; use CHAVE DE FENDA (F); pegue a RODA (G). Pegue o MARTELO (H). Remover (I); use PORCA, VOLANTE (J); pegue a BOLA DE CANHÃO (K), note.

Pegue ALICATES (L), 1/3 LENTES (M); use CANONBALL (N), LIGHTER (O). Jogue o HOP (P); fale com o personagem; receber o AMULETO DE FÊNIX. Use o PHOENIX AMULET (Q). Ande em frente.

Pegue PARTE DE CORTADORES, 1/3 DE ENTRADA DE PEITO (R). Combine o PEDAÇO DE CORTADORES com os CORTADORES QUEBRADOS para obter os CORTADORES. Use CORTADORES (S); abrir; completar o HOP; pegue pregos. Use PREGOS, MARTELO (T); pegue a CHAVE VOADORA, JARRO VAZIO (U). Use a CHAVE DE VOO (V).

Solução fácil (W): (A-2)-(C-1)-(A-4)-(A-1)-(B-3)-(C-2)-(B-4)-(B -1)-(B-2)-(A-2)-(B-1)-(B-2)-(B-1). (A-4)-(B-3)-(A-2)-(A-1)-(A-2)-(B-1)-(B-2)-(A-3)-(A -4)-(A-1)-(A-4).

Solução de Nível Difícil (X): (B-4)-(A-2)-(A-1)-(A-2)-(D-3)-(D-4)-(B-2)-( D-1)-(D-2)-(D-1)-(D-2)-(C-1)-(C-4). (C-3)-(D-4)-(D-1)-(D-2)-(C-1)-(C-2)-(D-3)-(D-4)-(D -1)-(D-4). Pegue VENTILADOR, VÁLVULA e anote.

Desça duas vezes. Use VÁLVULA; use JARRO VAZIO (Y); receber um JARRO DE ÁGUA. Ande em frente. Use JARRO DE ÁGUA, ALICATES (Z); pegue o RASPADOR, 2/3 DE ENTRADA DE PEITO (A). Caminhar de volta. Use o RASPADOR (B); abrir; pegue 2/3 LENTES, SEMENTES (C). Caminhe para a frente duas vezes. Use SEMENTES (D); pegue 3/3 LENTES, CUBO (E). Desça duas vezes.

Coloque 3/3 LENTES (F); jogar o HOP (G); receber estatueta YUORI. Use estatueta YUORI (H); pegue o XALE (I) e o CUBO PEÇA (J). Ande em frente. Conecte o CUBE PART ao CUBE e pegue a CHAIN, note e 3/3 Chest INLAY. Use 3/3 CHEST INLAY (K); pegue FLOATING SPHERE (L). Ande em frente. Substitua a ESFERA FLUTUANTE (M).

Solução (N): (7-J)-(6-I)-(5-J)-(4-J)-(3-I)-(2-H)-(2-G)-(2- F).

Labirintos do Mundo 14: Capítulo 3 Mansão de Yuori

Pegue 1/2 ENGRENAGEM, ARCO; use VENTILADOR (O); tome PARAFUSO (P); abrir; pegue as INSTRUÇÕES DE ROLO COM CHUVA (Q). Use o Pergaminho de Instruções para invocar a chuva (R); fale com o personagem. Ande para a frente (S).

Pegue a FIGURINA DE FÊNIX QUEBRADA; CANA (T). Use CANA (U). Tome NOTA DO JARDINEIRO (V). Caminhar de volta. Use a NOTA DO JARDINEIRO (W).

Solução de nível fácil e difícil (X): A-5-6-7; B-1-2-3-4; С-11-12-13-14; D-8-9-10. Tome RUDBEKIA.

Use RUDBEKIA; pegue a AMPULHA MÁGICA (Y). Tome nota; use a AMPULHA MÁGICA (Z). Entre no Jardim da Constelação. Fale com o personagem. Use o XALE (A); pegue o GANCHO (B). Pegue 1/2 ESTÁTUA DE FÊNIX (C). Use ARCO (D); use CORRENTE, GANCHO (E); pegue o GANCHO DE MALHA, CHAVE DE ENROLAR (F).

Volte para a casa de Yuori. Use o PARAFUSO, CHAVE DE CORRIDA para consertar a FIGURINA DE PHOENIX QUEBRADA e pegue a FIGURINA DE PHOENIX. Use estatueta de PHOENIX (G); jogar o HOP (H); receba FOTO DE MARCUS E YUORI. Use FOTO DE MARCUS E YUORI (I); pegue o CETRO YUORI, 2/2 ENGRENAGENS (J). Retorne ao Jardim da Constelação. Use 2/2 ENGRENAGENS (K); clique nos dados; tome AERTHYS MODELO (L). Use o MODELO AERTIS (M); pegue o TRECHO (N), COMIDA DE PEIXE (O). Caminhar de volta.

Use COMIDA DE PEIXE (P); alimente todos os peixes; pegue PAPEL, 2/2 FIGURINA DE FÊNIX (Q). Volte para a casa de Yuori. Use 2/2 FIGURINE PHOENIX (R); pegue e abra o livro; pegue os BOTÕES DE TELEPORTE (S). Retorne ao Jardim da Constelação. Use os BOTÕES DE TELEPORTE (T).

Solução fácil (U): 1-12.

Solução de Nível Difícil (V): 9-14-12-15-16-7-8-3-17-2-18-1-8-2-5-15-9-5-11-4-17-8 -2-15.

Labirintos do Mundo 14: Capítulo 4 Origem

Tome ÁLCOOL, MIRROR SHARD (W). Use MIRROR SHARD (X), KNIT HOOK (Y); pegue BLOCO DE MADEIRA, PONTO (Z). Use o PONTO (A); pegue 1/2 LOCK PICK, LENÇO (B). Use LENÇO, CETRO DE YUORI (C); pegue o COGUMELO BRILHANTE (D). Tome nota; use COGUMELO BRILHANTE (E). Ande em frente.

Fale com o personagem. Pegue o CORTADOR DE PARAFUSO QUEBRADO, ESCOVA (F). Selecione o castelo; use PEÇA DE ROUPA (G); pegue a FACA (H), PUNHO, BANDAGEM e anote (I). Use a FACA com o BLOCO DE MADEIRA; receber um PEG. Use PEG, PAPEL (J); jogar o HOP (K); receber um GANCHO BRANCO.

Use ÁLCOOL, BANDAGEM e OOHUNDA BRANCO (L); fale com o personagem; receber um CARTÃO. Use o CARTÃO (M). Ande em frente. Pegue HASTE QUEBRADA, TALC (N). Use TALC, ESCOVA (O); selecione o código da fechadura (P); tome RASPADOR, 1/3 ROSE AMULET (Q).

Use o RASPADOR (R); tome nota, PEÇA DE CORTADOR DE PARAFUSO (S), 2/2 LOCK PICK (T) e 2/3 ROSE AMULET (U). Use 2/2 LOCKPICK (V).

Solução fácil (W): (1-G)-(2-D)-(3-A)-(3-H)-(6-C)-(5-F)-(5-B).

Solução de nível duro (W): (BC)-(AB)-(DH)-(CD)-(BC)-(FG)-(GH)-(DH)-(EF). (FG)-(FE)-(FG)-(CD)-(DH)-(HG). Pegue o RASGO DE FÊNIX. Caminhar de volta.

Use PHOENIX TEAR (X); fale com o personagem; receber CERA. Use CERA (Y); pegue a ESCOVA DE METAL, PARAFUSO (Z). Caminhar de volta. Combine o CABO, PEÇA DE CORTADOR DE PARAFUSO e PARAFUSO com a PEÇA DE CORTADOR DE PARAFUSO para obter o CORTADOR DE PARAFUSO. Use CORTADOR DE PARAFUSO (A); abrir; tome 3/3 ROSE AMULET, LINHA COM GANCHO (B). Use 3/3 ROSE AMULET (C).

Solução fácil (D1): A-Dx2-CDACBA-Bx4-CBAC. Dx3-A-Bx2-CDACBA-Dx4-C-Bx4-A-Dx4-CBA.

Solução de nível leve (D2): BACDA-Dx2-CDAC-Bx3. A-Dx2-CBACDA-Bx4-C-Dx4-A-Bx5-C-Dx2-ABCBA.

Decisão de nível difícil (E1): A-Bx8-C-Dx3-AC-Dx9. A-Bx12-CBACBA-Dx12-C-Bx3-AC-Bx3-A-Dx16-C-Bx9. ACBA-Dx4-C-Dx5-AC-Bx3-A-Dx4-C-Bx5-A.

Decisão de nível difícil (E2): Bx5-AC-Dx17-A-Bx12-CBA. Bx4-C-Bx4-A-Dx20-C-Bx8-A-Dx4-C-Dx4-AC-Bx11-A-Dx8-CBA. Pegue o INTERRUPTOR, SOLVENTE.

Use SOLVENTE. ESCOVA METÁLICA (F); tome nota, LUVA DE FERRO (G), 1/3 FIO, e BOBINA (H). Caminhe para a frente duas vezes. Conecte a LINHA COM GANCHO, CARRETEL com ROD QUEBRADO para obter ROD. Use ROD (I); selecione o saco; pegue o PONTO, PRIMEIRO NASCIMENTO (J). Use a FIGURINA DO PRIMEIRO NASCIMENTO (K); pegue ÍMÃ (L), AMULETO ESTRELA (M). Desça duas vezes.

Use STAR AMULET (N); jogar o HOP (O); receber RATCHET. Ande em frente. Use catraca (P); tome TAÇA ANTIGA, 2/3 FIO (Q). Use TAÇA ANTIGA (R); pegue a PENEIRA (S), 3/3 FIO (T). Ande em frente. Use INTERRUPTOR, 3/3 FIO (U); pressione o interruptor.

Labirintos do Mundo 14: Capítulo 5 A caminho do Oásis

Tome nota, CORREIA e AX (V). Use CORREIA (W), LUVA DE FERRO (X). Pegue 1/2 ENGRENAGEM, ESFERA DE ENERGIA (Y). Use o PONTO, ESFERA DE ENERGIA no AX para um AXE CARREGADO. Use o EIXO CARREGADO (Z).

Solução de nível fácil (A1-A4). Clique no número circulado quando os pássaros aparecerem.

Solução de nível difícil (B1-B4). Clique no número circulado quando os pássaros aparecerem. Ande em frente.

Use o ÍMÃ (C). Pegue a FIGURINE DO AIRSHIP (D), BOMBA (E). Pegue 1/2 LOG (F). Pegue a FITA ISOLADA. Use a FIGURINA DIRIGÍVEL (G). Pegue a MÁSCARA (H). Use MÁSCARA (I). Ande em frente.

Pegue BROKEN NET GUN, 2/2 LOG (J). Use a PENEIRA (K); Pegue 2/2 ENGRENAGENS (L). Use 2/2 ENGRENAGENS (M). Pegue a FIGURINA do Lenhador (N). Volte 2x. Use a FIGURINA do Lenhador (O). Pegue o isqueiro (P). Use MAIS LEVE (Q); abrir. Pegue STICK, NET (R). Ande em frente.

Use LOG (S), 2/2 LOGS (T). Pressione (U). Use o BOTÃO (V). Pegue o ANEL DE SINAL, RODA (W). Use ANEL DE SINAL (X); jogar o HOP (Y); receba um VENTILADOR DE PENAS.

Use VENTILADOR DE PENAS (Z); Pegue a PEÇA DO AMULETO, MANGUEIRA e CORDA (A). Use a FITA ELÉTRICA, MANGUEIRA na BOMBA e pegue uma BOMBA E MANGUEIRA. Use BOMBA E MANGUEIRA (B). Pegue BARRO, FIGURINA DE CAVALEIRO (C). Ande em frente. Use estatueta de cavaleiro (D). Pegue a COLA (E), o FUSÍVEL e a FIGURINA DA TORRE (F). Use o NET, ROPE e FUSE no BROKEN NET GUN para obter o NET GUN. Use a NET GUN (G).

Solução de nível leve (H): GADH. Solução de nível duro (H): Gx2-Ax2-Dx2-H. Fale com o personagem.

Pegue o WING NUT, note (I). Volte 2x. Use RODA, PORCA ALA (J). Pegue BALÉ, ROLO DE METAL (K). Pressione (L). Use ARGILA, ROLO DE METAL (M). Pegue os SÍMBOLOS MISTERIOSOS (N). Ande em frente. Use SÍMBOLOS MISTERIOSOS (O).

Solução de nível fácil (P). A localização é mostrada na imagem.

Solução de Nível Difícil (Q): (G-1)-(H-2)-(F-3)-(E-4)-(D-5)-(B-6)-(C-7)-( A-8). Pegue TESOURAS, ARQUIVO.

Use o ARQUIVO (R). Pegue a NET (S), CLOUD FIGURINE e STASH AMULET (T). Ande em frente. Use a GLUE, STASH AMULET na AMULET PIECE e pegue o AMULET. Use AMULETO (U). Pegue CORDA E GANCHO (V), FIGURINA DE ÁRVORE (W). Use estatueta de torre, estatueta de nuvem e estatueta de árvore (X).

Labirintos do Mundo 14: Capítulo 6 Celeiro

Pegue a BASE DO TUBO. Use a REDE (Y). Pegue o BOCAL, 1/2 PEGAS DE MADEIRA (Z). Pegue a lupa. Use o cisalhador (A). Pegue 2/2 PEGS DE MADEIRA (B). Use 2/2 PEGAS DE MADEIRA, BATIDA (C). Jogue o HOP (D); receber uma PICARETA. Use a PICARETA (E). Ande em frente.

Fale com o personagem. Pegue CAMIONETE DO TEMPO (F), 1/3 AMULETO (G). Use CORDA COM GANCHO, Cata-vento (H). Pegue a BROCA DE MÃO (I), ANCINHO PEQUENO e ESPELHO (J). Use Lupa, ESPELHO (K). Ande em frente.

Use ESCOLHA PEQUENA (L). Pegue ALICATES, 2/3 AMULETO (M). Pegue a TOCHA, FIO (N). Use FIO, ALICATES (@).

Solução fácil (O): ABF.

Solução de nível difícil (P): FD. Tome QUEROSENO, PINO DE CABELO. Caminhar de volta.

Use PINO DE CABELO (Q). Pegue o PIPE PIECE, OLD RAG (R) e anote. Caminhar de volta. Use o BOCAL, BROCA MANUAL e PEÇA DO CAMPO na BASE DO FINO para obter o FINO. Clique na concha. Use o TUBO (S). Pegue o PELE DE VENTO, SLADLE (T). Ande em frente. Use a ESCADA (U). Pegue 3/3 AMULETO, HAIRPIN (V). Use 3/3 AMULETO (W).

Solução de níveis fácil e difícil (X): (A-2)-(A-4)-(B-2)-(A-2)-(A-3)-(A-1)-(B-4 ). Pegue 1/2 EMBLEMA ASA, COMBINE. Ande em frente.

Use o QUEROSENE, OLD RAG e MATCH na TOCHA. Use TOCHA (Y). Pegue 2/2 WING EMBLEM, BOLSA DE MALHA (Z). Caminhar de volta. Use 2/2 WING EMBLEM (A). Pegue o SACA-ROlhas, CHAVE DO CANIL (B). Use as CHAVES DO CANIL (C); jogar o HOP (D); receber BOTÃO DE PORTA.

Use a ALAVANCA DA PORTA (E). Pegue a PULSEIRA CÓDIGO (F). Use o PELE DE VENTO (G); receber um SKECK DE ÁGUA. Caminhar de volta. Clique no peito. Use PULSEIRA DE CÓDIGO; combinar símbolos (H). Pegue o cinzel (I), CHAVE DE FENDA e PESCOÇO (J). Ande para a frente 2x. Use o PESCOÇO (K). Pegue a COLHER (L).

Use BOLSA DE MALHA, COLHER (M); receber SEMENTES. Caminhar de volta. Use ÁGUA SKECK, SEMENTES (N).

Pegue o ROLING ROLL (O), note. Use PINO DE CABELO (P). Pegue a CASCO AFIADO (Q), 1/2 ÁRVORES MÁGICAS (R). Use saca-rolhas (S). Pegue 1/3 GEM, GRIP (T). Use o GRIP (U). Pegue 2/2 ÁRVORES MÁGICAS (V). Use 2/2 ÁRVORES MÁGICAS (W). Ande em frente.

Use cinzel, RAIZ ROLANTE (X). Pegue a PEÇA DO PADRÃO (Y), 2/3 GEM e PÃO (Z). Pegue PÁ, TRILHOS PEÇA (A). Use PEÇA PADRÃO (B).

Solução Fácil (C): (7-29)-(8-30)-(22-32)-(26-19)-(19-31)-(33)-(29-7)-(7-12 )-(7-29)-(33x2)-(30-8). (8-9)-(8-30)-(32-22)-(23-22)-(22-32)-(31-19)-(19-18)-(19-31)-(33 )-(31-19)-(18-17)-(18-19). (19-31)-(33)-(31-19)-(19-16)-(19-31)-(32-22)-(27-22)-(22-32)-(29-7) )-(5-11)-(11-6)-(6-12)-(12-7). (7-29)-(30-8)-(3-8)-(8-30)-(33x2)-(30-8)-(4-9)-(9-8)-(8-30 )-(33)-(29-7)-(11-6)-(6-12)-(12-7). (7-29)-(32-22)-(33)-(30-8)-(10-9)-(9-8)-(8-30)-(24-23)-(23-22 )-(22-32)-(33x2)-(29-7)-(5-1)-(1-6). (6-12)-(12-7)-(7-29)-(33)-(30-8)-(13-9)-(9-8)-(8-30)-(32-22) )-(21-23)-(23-22)-(22-32)-(31-19). (25-26)-(26-19)-(19-31)-(29-7)-(33)-(31-19)-(32-22)-(33)-(30-8).

Solução de nível duro (D): (7-29)-(19-31)-(8-30)-(22-32)-(33x2)-(29-7)-(31-19)-(32- 22)-(12-7)-(7-29). (26-19)-(19-31)-(27-22)-(22-32)-(33)-(32-22)-(28-24)-(24-23)-(23-22 )-(22-32)-(33)-(30-8)-(9-8). (8-30)-(33)-(29-7)-(2-7)-(7-29)-(30-8)-(13-9)-(9-8)-(8-30 )-(32-22)-(20-23)-(23-22)-(22-32)-(31-19). (16-19)-(19-31)-(33)-(29-7)-(11-6)-(6-12)-(12-7)-(7-29)-(30-8) )-(4-9)-(9-8)-(8-30)-(31-19)-(18-19). (19-31)-(33)-(29-7)-(5-11)-(11-6)-(6-12)-(12-7)-(7-29)-(31-19) )-(25-26)-(26-19)-(19-31)-(33). (31-19)-(17-18)-(18-19)-(19-31)-(29-7)-(1-6)-(6-12)-(12-7)-(7 -29)-(32-22)-(28-24)-(24-23)-(23-22). (22-32)-(33)-(31-19)-(15-16)-(16-19)-(19-31)-(30-8)-(14-9)-(9-8 )-(8-30)-(33)-(31-19)-(30-8). (33x2)-(29-7)-(32-22)-(24-23)-(23-22)-(22-27)-(23-24)-(24-28)-(23-24) )-(20-23)-(9-14)-(9-10).

Use o SAW (E). Pegue COLAR, RODA (F). Use PEÇA DE TRILHOS, RODA (G). Use o parafuso (H), CHAVE DE FENDA (I). Ande em frente.

Pegue a REDE DESMONTADA, MOEDA DE OURO (J). Use SHARP SHELL (K); receber a FITA. Use MOEDA DE OURO (L). Pegue a PEÇA MÁGICA (M), ALÇA, REDES e anote (N). Use as REDE, COLAR e FITA na REDE DESMONTADA para uma REDE. Use a REDE (O); receba 3/3 GEM, LYE. Volte 2x.

Use 3/3 GEM (P); jogar o HOP (Q); receber a ISCA. Use a ISCA (R); receber VAGABUNDOS. Ande em frente. Use vaga-lumes (S). Use a PÁ (T). Pegue o GANCHO, VÁLVULA (U).

Usar. Clique na VÁLVULA (V). Pegue o VINHO, JADE e PINCEL (W). Ande em frente. Use lixívia, ESCOVA (X); abrir. Pegue 1/2 LOCK PICK, ROD (Y). Use o PÃO (Z), BARRA (A) e pegue um PEIXE. Volte 2x. Use PEIXE (B). Pegue a CORRENTE (C). Substitua a CORRENTE. Use o PUNHO (D). Pegue OTÁRIO COM LOOP, TESOURA DE MANICURE (E). Ande em frente.

Pressione (F). Use TESOURA DE MANICURE (G). Pegue o PESO, PEÇA DE PEDRA MÁGICA (H). Ande em frente. Use o JADE, uma MAGIC STONE PIECE na outra MAGIC STONE PIECE e obtenha uma MAGIC STONE. Use PEDRA MÁGICA (I).

Solução fácil (J): Ax3-Bx2-CF.

Solução de nível duro (K): (1-6)-(A)-(2-5)-(B)-(C)-(F).

Labirintos do Mundo 14: Capítulo 7 Sky Tower

Pegue BROOM, BROKEN JACK (L), e anote. Tome nota. Use VINHO (M), VASSOURA (N). Pegue o CROWBAR (O). Use o CROWBAR (P). Pegue ARQUIVO (Q), 2/2 LOCKPICK (R). Use 2/2 LOCKPICK (S). Ande em frente.

Pegue o ESTETOSCÓPIO (T). Use GANCHO, PESO (U). Pegue o CABO DA ESPADA (V), CHAVE (W). Pegue 1/3 GEM. Use SWORD HILT (X). Pegue o PENTE DO CAPACETE (Y). Use PENTE CAPACETE (Z), OTÁRIO COM LAÇO (A). Pegue o Apito de cachorro (B), note. Caminhar de volta.

Use apito de cachorro (C); jogar o HOP (D); receber PEÇA DE ENGRENAGEM. Use PEÇA DE ENGRENAGEM (E). Vá para o primeiro andar da torre. Pegue CARVÃO, PARAFUSO (F). Use o ARQUIVO (G). Pegue 1/3 BANDEIRAS (H), DRAGÃO (I). Use DRAGÃO (J). Pegue 2/3 GEMAS, ALÇA JACK e CADERNO (K). Caminhar de volta. Use a WRENCH, JACK HANDLE e PARAFUSO no BROKEN JACK para um JACK.

Use JAQUE (L). Pegue o ÍMÃ (M). Use o ÍMÃ (N). Pegue CORK, 3/3 GEMAS (O). Volte para o Arsenal. Use 3/3 GEMAS (P). Pegue a SCOOP (Q), SAFE LOCK (R) e 2/3 BANDEIRAS (S). Use ESTETOSCÓPIO, TRAVA DE SEGURANÇA (T).

Solução de níveis fáceis e difíceis (U): 5-3-8-4. Pegue o GARFO DE DUAS PONTAS, PONTEIRO LASER, e anote. Retorne ao primeiro andar da torre.

Use LASER POINTER (V). Fale com o personagem; receber ENGRENAGEM COMPLEXA. Use ENGRENAGEM COMPLEXA (W), CARVÃO e CADERNO (X); receber a SENHA. Volte para o Arsenal. Pressione (Y). Use SENHA (Z).

Solução (A). Gire o botão. Pressione os números: 1-5-3-9. Tome AWL, PINÇAS.

Use PINÇAS (B); receba 3/3 BANDEIRAS. Retorne ao primeiro andar da torre. Use 3/3 BANDEIRAS (C). Pegue LÂMINA DULL, COLAR (D). Use CORTIÇA, COLAR (E); jogar o HOP (F); receber PAINEL. Use o PAINEL (G).

Use GARFO DE DUAS PONTAS (H). Pegue o CRISTAL AZUL, AGULHA E LINHA (I). Use SCOOP (J). Pegue o CRISTAL VERMELHO (K). Pegue a FIGURINA DE FERRO (L), BOTÃO (M). Use CRISTAL VERMELHO, CRISTAL AZUL e BOTÃO (N). Ande em frente.

Tome nota, CABO DE FACA e 1/2 FIGURINE. Use AWL, FIGURINA DE FERRO (O). Tome nota, PASSA (P). Use o PASSE (Q). Ande em frente. Fale com o personagem. Pegue a PEÇA DE MÓ, PUNHO DE GRAMOFONE (R). Use o GRINDSTONE, KNIFE HANDLE na LÂMINA DULL para uma FACA AFIADA. Use a FACA AFIADA (S). Pegue a FITA, GRAVE (T). Use PUNHO DE GRAMOFONE, GRAVAÇÃO (U). Clique na alça. Pegue BRIELD EMBLEM (V). Use BRIELD EMBLEM (W).

Solução fácil (X): (BC)-(FG)-(EF)-(GH)-(HD)-(FG).

Solução de nível rígido (Y): Dx3-Bx3-Ax3-BA-Cx3-B-Cx2-Bx3-Cx3-Dx3-Cx2-Bx2-Cx2-Bx3-Cx2. Dx3-Cx3-Dx5-Bx4-Cx3-BC. Pegue a CHAVE DE FENDA. Volte 2x.

Use a CHAVE DE FENDA (Z). Pegue INCENSO, LOOP (A). Pressione (B). Use AGULHA E LINHA, LAÇO (C). Pegue o LIVRO (D). Ande em frente. Use o LIVRO. Pegue a TINTA, ESQUEMA (E). Use TINTA, FITA (F); receber a IMPRESSÃO. Ande em frente.

Use IMPRIMIR (G). Pegue 2/2 FIGURINES, MISTA TRASEIRA (H). Use figuras 2/2 (I). Pegue a LENTE (J), PEÇA DA ESTRUTURA (K). Volte 2x. Use PEÇA DE ESTRUTURA (L); jogar o HOP (M); receber uma PEÇA DE ESFERA.

Use PEÇA DE ESFERA (N). Tome o ÁCIDO (O). Ande para a frente 2x. Abra o livro. Tome nota. Use ÁCIDO (P). Pegue o ANEL DE DIAMANTE (Q). Use o ANEL DE DIAMANTE (R). Pegue A CARGA DE ENERGIA, SUPORTE (S). Caminhar de volta. Remova os fragmentos; coloque STAND, INCENSO. Use vela (T). Pegue a ARMA MÁGICA (U). Use a MISTA TRASEIRA, LENTE, BARRA DE POTÊNCIA e ARMA MÁGICA no DIAGRAMA e obtenha uma ARMA CARREGADA. Use ARMA CARREGADA (V). As soluções para níveis fáceis e difíceis são diferentes.

Labirintos do Mundo 14: Capítulo Bônus

Pegue CANE TOP, 1/2 EMBLEM PARTS (A). Tire uma foto. Use CANE TOP (B). Pegue EMBLEMA QUEBRADO (C), GUARDANAPO (D). Use o GUARDANAPO (E). Pegue a SENHA SEGURA (F). Use SENHA SEGURA (G). Combine os personagens. Pegue a LÂMINA DA FACA (H), GARRAFA (I) e PUNHO (J).

Pegue o FIO, CHAVE DE FENDA (K). Use ALÇA (L). Pegue 2/2 PEÇAS DO EMBLEMA (M). Use as 2/2 PEÇAS DO EMBLEMA no EMBLEMA QUEBRADO para um FAROL. Use FAROL (N). Jogue o HOP (O). Receba a CHAVE ESTRANHA. Use a TECLA ESTRANHA (P).

Pegue VÁLVULA, ALICATES, TURPINA (Q) e anote. Pegue 1/3 GEM, COLA (R). Use VÁLVULA, GARRAFA (S). Receba ÁGUA. Use ALICATES (T), ÁGUA (U). Receba PLACAS DE METAL. Use o FIO, PLACAS DE METAL na LÂMINA DA FACA e pegue a FACA. Use a FACA (V).

Use a CHAVE DE FENDA (W). Receba 2/3 GEM. Pegue PEÇA DE AMULETO, note, AMULETO QUEBRADO (X). Leve GÁS, ÓCULOS DE SEGURANÇA (Y). Use TURBENTINA (Z). Pegue a PEÇA DA FIGURINA (A). Use a COLA, AMULET PIECE e FIGURINE PART no BROKEN AMULET para obter o FIRE AMULET. Use o AMULETO DE FOGO (B). Receba um CARTÃO. Use o CARTÃO (C).

Solução fácil (D): L-Ux2-L-Dx2-Lx2-D-Lx3-DL-Ux2-LUR-Ux3.

Solução de nível rígido (D): Lx2-Dx2-Lx2-Ux4-Lx2-DLD-Rx2-DLD-Lx2-Ux2-LUR-Ux3.

Pegue a LUVA DE PROTEÇÃO, MARTELO, 3/3 GEM, nota e Isqueiro (E). Pegue a NET (F). Use MAIS LEVE (G). Pegue 1/3 MOEDAS (H). Caminhar de volta. Use NET (I). Receba 2/3 MOEDAS, CHIFRE NARWHAL. Use LUVA DE PROTEÇÃO (J). Receba PLANTAS DE ÁGUA. Use o MARTELO (K). Tome VINAGRE (L). Caminhar de volta.

Use 3/3 GEM (M). Pegue 1/2 PEÇA DE PADRÃO, CRÂNIO (N). Use o CRÂNIO (O). Receba o ESCALPELO. Ande para a frente 2x. Use o ESCALPELO (P). Aberto. Pegue o CORTADOR DE GÁS (Q). Use ÓCULOS DE SEGURANÇA, GÁS e CORTADOR DE GÁS (R). Receba uma ÂNCORA. Volte 2x.

Levante o tapete. Use ÂNCORA (S). Jogue o HOP (T). Receba LÍQUIDO DE BLOQUEIO. Use LÍQUIDO DE BLOQUEIO (U). Pegue ESCOVA, PEDRA PRIMEIRA, e 2/2 PEÇA DE PADRÃO (V). Use PEÇA PADRÃO 2/2 (W). Pegue ESTATUTO PESADO (X), POMES (Y). Use PLANTAS DE ÁGUA, VINAGRE E PEDRA TERRAFÉRICA (Z). Pegue o REPELENTE DE INSETOS (A). Ande em frente.

Use REPELENTE DE INSETOS (B). Pegue o BRAÇADEIRA (C), CRISTAIS DE ATIVAÇÃO e 3/3 MOEDAS (D). Ande em frente. Dê 3/3 MOEDAS (E). Pegue o TRIDENTE INATIVO (F). Use a buzina NARWHAL, ESTATUA PESADA (G). Pegue COLHER, RESINA (H). Use a POMES, CRISTAIS DE ATIVAÇÃO no TRIDENTE NÃO ATIVADO e pegue o TRIDENTE DO MAR. Use TRIDENTE DOS MARES (I).

Solução fácil (J): B-Cx2-B-Ax2-BAB-Cx2-B-Ax2-BAB-Cx3-BAB-Ax2-B.

Solução de Nível Difícil (K): AB-Cx2-B-Cx2-BABCB-Ax4-B-Ax2-B-Cx6-B-Ax2-BABCCB-Ax5-B. Pegue a LANÇA.

Use RESINA, ESCOVA (L). Ande em frente. Pegue a MANGUEIRA. Use a LANÇA (M). Receba CORTADORES. Tome nota. Use SCOOP (N). Pegue o CLAMP (O). Pegue o ÍMÃ. Use MANGUEIRA. Clique na válvula (P). Use o CLAMP (Q). Pegue o PINO DE CABELO (R). Ande em frente.

Pegue o ELIXIR DO CRESCIMENTO, livro. Use PINÇA (S). Receba FÓSFOROS, FONTE DE PEDRA. Pegue a BOLSA. Use o ÍMÃ (T). Receba o PHOENIX. Use PHOENIX (U). Jogue o HOP (V). Receba o EMBLEMA DO SOL. Use o EMBLEMA DO SOL (W). Ande em frente.

Pegue o STAFF DESMONTADO (X). Use CORTADORES (Y). Pegue o SEPTER TOP (Z), INSTRUÇÕES. Use FÓSFOROS (A). Pegue a CERA (B). Use PINO DE CABELO (C). Tome nota, PEDRA BRILHANTE e DISPOSITIVO DE ORVALHO (D). Caminhar de volta. Use a GLOWING STONE, SEPTER TOP no DISMONTED STAFF para obter o DORMA’S STAFF. Use a EQUIPE DO DORM (E). Pegue o VENTILADOR (F), PUNHO DO POÇO (G) e PEÇAS DO AMULETO (H). Caminhar de volta.

Use o ELIXIR DE CRESCIMENTO (I). Pegue a PEDRA OASIS (J). Use e selecione a MANIVELA DO POÇO (K). Pegue FROST CRYSTAL, 1/2 PEÇA DE VIDRO MANCHADO (L). Ande para a frente 2x. Use as INSTRUÇÕES, BOWL, FAN e FROST CRYSTAL no DEW DEVICE. Use DISPOSITIVO DE ORVALHO (M).

Solução fácil (N). As posições iniciais podem variar. Combine as cores das bolas e buracos em ordem alfabética.

Solução de nível duro (N). As posições iniciais podem variar. Combine as cores das bolas e buracos em ordem alfabética. Receba LILY DEW.

Tome nota. Use LILY DEW (P). Receba PENA DE FÊNIX. Caminhar de volta. Use PENA DE FÊNIX (Q). Fale com o personagem. Obter notas. Use notas (R).

Solução fácil (S): 5-10-13-14-7-11.

Decisão de nível difícil (T): 5-10-13-14-7-11-17-22. Pegue a PEDRA AERTHYS. Caminhar de volta.

Use a ORIGINAL STONE, OASIS STONE e AERTHYS STONE nas AMULET PARTS para obter o BOX AMULET. Use o AMULETO DA CAIXA (U). Pegue ADAGGER (V), LUVAS DE PROTEÇÃO (W). Use LUVAS DE PROTEÇÃO (X). Receba ROD. Ande para a frente 2x. Use ADAGA (Y). Pegue a SERRA (Z), 2/2 PEÇA DE VIDRO e QUEIMADOR (A).

Use 2/2 PEÇAS DE VIDRO MANCHADO (B). Pegue o FINDER (C), BLUE TAPE (D) e SPHERE KEY (E). Volte 2x. Use a TECLA DE ESFERA (F). Jogue o HOP (G). Receba CORDA. Use CORDA, HASTES e QUEIMADOR (H).

Pegue a vassoura. Use o SAW (I). Receba o PACOTE. Use a vareta. Tome DINAMITE (J). Use DINAMITE, PENA (K). Tome nota, AMULET CORE (L). Tome nota, AMULET BASE (M). Use o AMULET CORE na AMULET BASE e pegue a AMULET TRAP. Use o AMULETO ARMADILHA (N). Ande em frente.

Pegue a FOLHA (O). Use FITA AZUL. Pegue a CANECA (P). Tome nota. Use CERA (Q). Pegue a fivela (R). Pegue a CABEÇA DA LANÇA. Use FIVELA (S). Pegue a FIGURINA ÂNCORA (T). Use a VASSOURA (U). Pegue a CHAVE (V). Use a TECLA (W).

Solução fácil (X): BA-Cx2-DBE.

Solução de Nível Complexo (X): BA-Cx2-DBFBC-Bx2-AC-Ax2-E. Ande em frente.

Tome nota, CAMISA (Z). Tome nota. Use a CAMISA (A). Pegue o PAPEL (B), LÁPIS (C). Use FIGURINA DE ÂNCORA, FOLHA e LÁPIS (D). Pegue o DESENHO (E), PEDRA (F). Use PEDRA (G). Pegue a CUNHA (H). Volte 2x.

Use CUNHA (I). Jogue o HOP (J). Receba um CARVALHO. Use o CARVALHO (K). Pegue o CÓDIGO DA MALA (L). Use LANÇA, CANECA e PAPEL (M). Pegue a ÁGUA (N). Use DESENHO (O).

Solução de nível fácil (P): Ax3-Bx2-C-B-C-B-C-Bx3-C-B.

Solução de Nível Difícil (Q): Dx2-AEA-Bx3-Cx3-Ax2-EAE-Ax3-E-Ax2. Pegue ESCALPEL, CHAVE EM BRANCO. Ande em frente.

Pressione (R). Use o CÓDIGO DA MALA. Digite 8-4-5-9-1 (S). Pegue o GANCHO (T). Use o GANCHO (U). Pegue o QUEIMADOR A GÁS (V). Use o ESCALPELO (W). Pegue a CHAVE DE PEITO QUEBRADA (X). Ande em frente. Use o WATER, KEY BLANK e GAS BURNER na CHEST CHEST KEY e pegue uma CHEST KEY. Use a CHEST KEY (Y). Pegue a RUNA DE TRANSFORMAÇÃO (Z).

Use a RUNHA DE TRANSFORMAÇÃO (A). Solução fácil (B): Ax2-Bx3-Cx2-Ax2-B-Cx2-Dx2. Solução de nível rígido (B): Ax2-Bx3-Cx2-Ax2-B-Cx2-Dx2-Ax2-B-Cx2-Dx2. Parabéns, você completou Labyrinths of the World 14: Mind Games Collector’s Edition!

Labirintos do Mundo 14: Colecionáveis

Nesta seção você encontrará a localização de todos os colecionáveis. Os pertences de Naomi estão marcados em verde, os frascos em amarelo e as penas em vermelho. Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(E-H).

Colecionáveis ​​(I).

Autor do artigo: Nadezhda D.