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League of Light 6: The Game - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Liga da Luz 6: O Jogo. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Prisão
  3. Castelo
  4. Cavernas
  5. Tumba
  6. Salão Principal


Dicas gerais

Este é o guia oficial de League of Light: The Game.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Prisão

Fale (A).
Leia (B).
Leia (C).
Re-adicionar).
Selecione (B).

Olha (E).
Pesquisa (F).
Solução (G): 1-6.
Pegue o CRÂNIO CRÂNIO.

Pegue Tom (H).
Pegue a CENSURA (I) e a GARRAFA DE VIDEIRA (J).
Pegue a HASTE DE METAL (K).
Envie (@ -L).
Pegue a ALÇA DO CENSOR (M).

Use HASTE DE METAL (N); encontre CRISTAL VERMELHO 1/3.
PUNHO CENSOR no CENSOR; pegue CARVÃO.
Use CARVÃO (O).
Solução (P): Bx2-DA.
Passe em frente.

Pegar clube (Q).
Pegue o saca-rolhas (R).
Pegue o MOUSE TOKEN (S).
PARAFUSO NA GARRAFA DE VINHO; obter CORTIÇA e GARRAFA VAZIA.

Pegue a VELA (T); coloque MOUSE TOKEN (U); tome QUEIJO.
Coloque QUEIJO (V); pegar a chave do esgoto.
Pegue a TELHA DA TOCHA (W).
Abaixe-se.

Use a TECLA KUVINA (X); receber TOM (@).
(@) em VELAS.
Coloque a TOCHA (Y).
Decisão (Z): 1-2-3.
Tome CRISTAL VERMELHO 2/3.
Passe em frente.

Mandar); receber VELA.
Olhe (B); pegue a ALÇA (C).

Use o PUNHO (D).
Solução (E).
Pegue o CRISTAL VERMELHO 3/3.
CRISTAL VERMELHO no CRÂNIO.

Coloque o SKULL TOKEN (F).
Passe em frente.
Examinar (G).

Pegue o TOKEN JACKET 1/2 (H).
Pegue o cabo da faca (I).
Solução (J): 1-6.
Pegue o SINAL DE RELÓGIO 1/3 (K).

Use CUDGEL (L); pegue o ROLO.
Tome ÁCIDO (M); use VELA (N); encontre NET e TOKEN 2/2.
Coloque o ROLO (O).
Solução (P).
Encontre balas de chumbo e fusíveis.
Abaixe-se.

Use ÁCIDO (Q); encontre CORDA, GAFF e CHAVE DE CAGE.
Coloque o CABO DA FACA (R); pegue a FACA DULL.
Use a TECLA (S); pegue a CAIXA.
GLONS DUROS na CAIXA; pegue o SINAL DE RELÓGIO 2/3.
Passe em frente.

Use GAFF (T); receber PEDRA DE VENTO.
Pedra de afiar em uma faca sem corte; pegue a FACA AFIADA.
Use a FACA AFIADA (U).
HOP completo (V); obter pólvora.

Vá para a cela da prisão.

PÓLVORA, CORTIÇA e FUSÍVEL em GARRAFA VAZIA; pegar EXPLOSIVO.
Local EXPLOSÃO (W); use VELA.
Jogue o HOP (X); receba o SIGNO DO ZODÍACO 3/3.
Vá para um beco sem saída.

Coloque o SINAL DE RELÓGIO (Y).
Solução (Z).

Solução (A): A solução é aleatória.

Use a FACA AFIADA (B); para falar com).

Pegue a QUARTA PEGA (D).
Enviar (@ -E); receber PUNHO DE FLOR 1/2.

Pegue Tom (F).
Solução (G): 1-6.
Pegue o ESCUDO DA ÁGUIA (H).

Use o QUARTO PUNHO (I); receber ALÇA QUEBRADA.
HOP completo; obter maçanetas.

PEÇAS DO MOTOR DA PORTA em maçaneta quebrada; recolher; pegue a CANETA DE OITO PONTAS.
Use o PUNHO DE OITO PONTOS (J).
Vire a direita.

Olhe (K); mover (K).
Pegue a LÂMPADA SUPERIOR (L) e as LUVAS DE FERRO (M).
Coloque o ESCUDO DA ÁGUIA (N); encontrar CHAVE DE PRATA.
Pegue o BOTÃO GIRATÓRIO (O).
Abaixe-se.

Use HALABERD TOP (P).
Coloque ALÇA (Q); volta 1-5.
Fale (R); pegue o PUNHO DE FLOR 2/2.

Use o PUNHO DE FLOR (S).
Solução (T).
Vá para esquerda.

Capítulo 2: Castelo

Use LUVAS DE FERRO (U); pegue MACHETE e FUMAÇA RASGADO.
Fala (V); receba ERVA SECA.
Lance NET (W); pegue a PÁ (X).
Use MACHETE (Y); pegue FLOR.

Use a PÁ (Z); encontre RAKE.
Ancinho de corda; pegue o GANCHO.
Use o GANCHO (A).
Solução (B): A solução é aleatória.
Pegue o SINAL DE RELÓGIO 1/4.
Vá para a galeria.

Examinar FUMANTE DE ABELHAS RASGADO; encontrar FLOR.
Coloque a FLOR (C).
Pegue a TESOURA e a LINHA (D).
Solução (E): D-Bx2-Ax2-Cx2-Dx2-Bx2-ACD.
Pegue a PARTE NOTA.
Tesoura em uma flor com espinhos; obter FALA.
LINHA em SPAKE; receber AGULHA E LINHA.

AGULHA E LINHA em (@).
Enviar (@ -F); obter SIGNO DO ZODÍACO 2/4.
Movendo-se para a estufa.

AGULHA E LINHA, ERVA SECA e VELA no FUMAR ABELHA RASGADO; tome ABELHA FUMANTE.
Use FOOD FOOD (G); HOP completo; receber SACO DE ERVA.

Fale (H).

Solução (I): 1-6.
Pegue o ESCUDO DE SAÍDA (J).
Mover para a galeria.

Coloque o LION SHIELD (K); pegue a CHAVE DE OURO.
Use CHAVE DE OURO e CHAVE DE PRATA (L).
Solução (M).
Pegue o SINAL DE RELÓGIO 3/4.

Fale (N).
Solução (O): 1-6.
Pegue o SINAL DE RELÓGIO 4/4 (P).
Abaixe-se.

Olha (Q).
Coloque o SINAL DE RELÓGIO (R) e PEÇA DE GRAVAÇÃO (S).
Decisão (T): A decisão é aleatória.
Receba ANTÍDOTO.

Use ANTÍDOTO (U).
Fale (V).

Pegue o ARTEFATO MISTERIOSO (W).
Pegue a PEGA TRIANGULAR (X).
Pegue TAP (Y).

Use ALÇA DE TRÊS ESPAÇOS (Z); encontre STONE EYE 1/2 e FIRE POKER.
Use FIRE POKER (A); pegue o DISCO DA PORTA.
Use o DISCO DA PORTA (B).
Vire a direita.

Use FIRE POKER (C); receba o PACOTE.
Esquiva (Dx3); pegue o dente de tubarão.
Pegue ESTRANHO TELHA 1/2 (D).
Use DENTE DE OURO (E); pegar VÁLVULA.

Pegue a MADEIRA e a TELHA ESTRANHA 2/2 (F).
Pegue o barril (G).
Examinar (H); use VARA; pegue BELLA.
Olha para mim).
Solução (J).
Pegue fósforos.
Azulejo estranho em um artefato misterioso; tome STONE EYE 2/2.
Coloque OLHO DE PEDRA (K); pegue o MOLDE FECHADO.
Abaixe-se.

Coloque a VÁLVULA (L).
Solução (M); partida (1-4).
Pegue o JARRO VAZIO, FRÁGIL VAZIO e MANUSEIE COM DIAMANTE.

Use CANETA COM DIAMANTE (N); pegue TONGS e MARTELO.
Clique, martele e esvazie o jarro no barril; receba JARRO COM ÓLEO.
Examine o MOLDE FECHADO.
Coloque o MOLDE (O); inspecionar.
Coloque LENHA, JUTA DE ÓLEO, FÓSFOROS e BOLAS (P).
Balas de chumbo sobre as frágeis vazias; pegue os frágeis com balas de chumbo.
Use REDONDO COM BALAS DE ARAME e PINÇAS (Q).
Verter (RS); abrir; pegue a CHAVE DE RODA.
Use a CHAVE DE RODA (T).
Passe em frente.

Examinar (U).
Solução (V): 1-6.
Pegue o token de aranha.
Olha (W).
Pegue o PARAFUSO ROSA (X).

Pegue o DISCO ALQUÍMICO (Y).
Use PARAFUSO e MARTELO (Z).
Pegue os GARRAFAS COM METAIS (A); use PINÇAS (B); receber CRISTAL DE CONGELAÇÃO.
Pegue o PENDENTE DE WEB (C) e PEÇA DE MOSAICO (D).
Vá para sua conta pessoal.

Coloque FRASCOS COM METAIS e DISCO ALQUIMISTA (E).
Solução (F).
Pegue o PRECIOSO CORAÇÃO.

SPIDER TOKEN para pingente de teia; pegue o PINGENTE ARANHA.
Coloque o PENDENTE DE ARANHA (G); pegue S-HOOK e PANO.
Use PEÇA DE MOSAICO (H); HOP completo; receba o SIGNO DO ZODÍACO 1/4.
Abaixe-se.

GRADE GRADE EM TECIDO; amarrar.
(@) no tecido.
Jogue o CRISTAL DE CONGELAÇÃO (I).
Inferior (@ -J); obter SIGNO DO ZODÍACO 2/4.
Passe em frente.

Use S-HOOK (K); puxar (L).
CORAÇÃO PRECIOSO na ARTE MISTERIOSA; pegue o CORAÇÃO MÁGICO.
Aberto (M); Coloque o CORAÇÃO MÁGICO.
Digite (N).

Pesquisa (O); encontre o sinal de guarda 3/4.
Pegue a PULSEIRA (P).
Preencha o JARRO VAZIO (Q); receber JARRO DE ÁGUA.

Olhe (R); Mandar (@).

Solução (S): Bx2-DBDBBCACAC-Dx2-AB-Dx2-CB-Ax4-CBD-Bx2-Dx2-Bx2-ABCDCABCDBDCB-Ax2-BAC.
Receba o ANEL DE CRISTAL VERDE.

Olhe (T); pressione (Ax2-Bx2-Ax2-Bx2); pegue a CHAVE DE PEIXE.
Use a CHAVE DE PEIXE (U); pegar PEIXE GRANDE.
Coloque PEIXE GRANDE (V); pegue o TELHADO DE FOLHAS e o SINAL DE RELÓGIO 4/4 (W).
Abaixe-se.

Coloque o TELHA FOLHAS (X); pegue a PLANTA.
Passe em frente.
Use ANEL DE CRISTAL VERDE (Y).

Coloque o SINAL DE OBSERVADOR (Z).
Solução (A): Use PLANTA (B); FORÇA (C); Jarro de água (D); Partidas (E).
Receba um FRAGMENTO DE CÍRCULO.
Vá para sua conta pessoal.

Coloque o FRAGMENTO DE CÍRCULO (B).
Solução (C): A solução é aleatória.
Pegue o ANEL DE CRISTAL VERMELHO.
Mude para a oficina.

Coloque o ANEL DE CRISTAL VERMELHO (D) e o ANEL DE CRISTAL VERDE (E).
Jogue o HOP (F); receber trajes de proteção.
Dê FATOS DE PROTEÇÃO (G).

Capítulo 3: Cavernas

Fale (H).
Pegue o STONE HORN (I).
Coloque PULSEIRA (J); Receba STAFF COM LANTERNA.

Pegue a CHAVE DE FENDA (K).
Pegue o PARAFUSO (L) e o CROWBAR (J).
Use o CROWBAR (K).
Pegue a GEMA VERDE (N); Puramente.
Use PARAFUSO e CHAVE DE FENDA (O).

PÉROLA VERDE no STAFF COM LANTERNA; leve LANTERNA e STAFF.
Pendure a LANTERNA (P).
Enviar (@ -Q); receber PASTA DE COURO.
Examine a PASTA DE COURO; tome PESO 1/5.
Solução (S).
Pegue o ESPELHO.
Coloque ESPELHO (T); ver.

Use o CROWBAR (U); receber UNHAS.
Pegar ALÇAS 1/3 (V); use CROWBAR (W); pegue a VELA.
Fale (X).

Use STAFF (Y).
Use o CROWBAR (Z); encontrar gema.
Coloque o GEM (A).

Solução (B): 1-6.
Vá para esquerda.

Pegue o TELHA LEVIATAN (C).
Pegue o CRISTAL AMARELO (D).
Olha (E); usar PESSOAL; receber OLHO.

Pegue o AMULETO (F).
Solução (G): 1-6.
Pegue a TELHA DE BANHO (H).

Coloque a PLACA OLHO (I).
Solução (J).
Vá para esquerda.

Olha (K).
Limpar (M); levantar peso 2/5.
Mover (N); mover (M); coloque VELA (O).

Pegue a FACE DO DEMÔNIO (P).
Puxe (Q).
Pegue a BOLSA FECHADA e o PEITO (R).
Mova-se para a caverna.

Coloque FACE DE DEMÔNIO (S); pegar adaga.
Use TELHA DE BANHO (T); encontre ALÇAS 2/3 e 3/3.
Vá para esquerda.

Use ALÇAS (U).
Pegue ESCALAS 3/5 (V).
Pegue ESCALAS 4/5 (W).
Pegue o REMO QUEBRADO (X).
Olha (Y).
Use PREGOS (Z); pegue o FOSS.
CARTEIRA FECHADA ABERTA; encontre FOX EMBLEM e LOCKPICK.
FOX TOKEN no peito; encontre ARTEFATO ESTRANHO e ESPELHO.
BRILHO ESPELHO (A).
Passe em frente.

Fale (B); receber GANCHO.
Veja (C).
Pegar PESO 5/5 (D); coloque o punhal (E).

Pegue a FLAUTA (F).
Solução (G): 1-6.
Pegue o SEA EMBLEM (H).
Coloque CHIFRE DE PEDRA (I); olha (J).
Solução (K).
Pegue o SINAL DE RELÓGIO 1/5.
Abaixe-se.

Use GANCHO (L); receber PEDRA DE COURO.
GANCHO EM PEDRAS VAZIAS; tome CRISTAL VERMELHO.
Vamos ver).
Coloque o EMBLEMA DE VELA (N); encontre o signo do zodíaco 2/5.
Vá para esquerda.

Tocar flauta (O); pegue a faca de arremesso e o ovo de pedra.
Coloque ESCALAS (P); pegue o SINAL DE RELÓGIO 3/5.
(@) em uma pá quebrada.
Enviar (@ -Q); receber TELHA HIDRÁULICA.
Vá para a caverna.

Coloque o HYDRA TILE (R) e o LEVIATAN TILE (S).
Pegue o TUBO FECHADO.
FOX EMBLEM em TUBO FECHADO; encontre o código NOTA.
Solução (T): 1-6.
Pegue o SINAL DE RELÓGIO 4/5.
Vá para o Portal da Caverna.

Coloque OVO DE PEDRA (U); pegue o CRISTAL VERDE.
Coloque o AMULETO (V), CRISTAL VERDE (W), CRISTAL VERMELHO (X) e CRISTAL AMARELO (Y); tome AMULETO CARREGADO.
Abaixe-se.

Use AMULETO CARREGADO (Z); pegue a CORDA.
Passe em frente.
GANCHO na CORDA; pegue CORDA COM GANCHO.
Lance CORDA COM GANCHO (A).
Fala (A1); tome o SINAL DE RELÓGIO 5/5.

Olha (B).
Coloque o SINAL DE RELÓGIO (C).
Solução (D): VC; IG; N.I.; MH; FM; JO; DB; EL; LC; BD; JC; DB; CA.

Capítulo 4: Tumba

Dê os LOCKPICKS (E).
Pegue a PEDRA PESADA (F); abrir; encontre CAIXA BLOQUEADA e CHIFRE DIREITO.
Examine a CAIXA DE PROTEÇÃO.
Solução (G).
Pegue a CABEÇA DE LOBO.

Pegue a TELHA ASA DIREITA (H).
Use PEDRA PESADA (I); pegar a CHAVE.
Use faca de arremesso (J); obter CHIFRE ESQUERDO; usar chave.

Solução (K).
Puxe (L).
Passe em frente.

Pegue a CORRENTE (M) e as PEDRAS (N).
Solução (O): 1-6.
Pegue a FIGURINA DE DEMÔNIO (P).

Pegue o ESPORO BRILHANTE (Q).
Jogue PEDRAS (R).
Solução (S): A estratégia recomendada é mostrada.

Pegue a CHAVE DE OSSO (T); coloque estatueta de demônio.
Pegue a TELHA ASA ESQUERDA (U).
Abaixe-se.

Use a TECLA OSSO (V); pegue a CARA DE PEDRA.
Coloque ESPORO BRILHANTE (W); encontre o signo do zodíaco 1/4.
Passe em frente.

Coloque STONE FACE, LEFT HORN e RIGHT HORN (X); pesquisa.
Vire a direita.

Limpar (Y); tome PEDRA VERMELHA 1/3.
Examinar (Z); pegue a PÁ.
Coloque CABEÇA DE LOBO (A); pegar crânios.
Use CRÂNIOS (B).

Solução (C): A-1; B2; C-3; D-4; E-5; F-6.
Pegue o Diário de Phelan Fox.
Abaixe-se.

Use a PÁ (D); encontre o ANEL BRILHANTE.
Use a PÁ (E); pegar PEÇAS DE XADREZ 1/2.
Abaixe-se.
Dê o ANEL BRILHANTE (F); pegue o PESO (G).
Vá para a Sepultura.

PESO NA CORRENTE; receba CORRENTE COM PESO.
Pendure a CORRENTE COM PESO (H).
Enviar (@ -H); receba JAR ANTIGO.
Abaixe-se.
TELHA ASA ESQUERDA E TELHA ASA DIREITA EM COPO ANTIGO; encontre estatueta de anjo.
Coloque a FIGURINA DE ANJO (I).
Olha (J).

Solução (K): 9-6-5-11-9-3-4-7-5-10-4-6-5-12-9-3-4-11-5-10-9.
Passe em frente.

Pegue a DRAGON WING (L).
Pegue a cauda do dragão (M).
Pegue a CABEÇA DE DRAGÃO (N).
Coloque ASA DE DRAGÃO, CAUDA DE DRAGÃO e CABEÇA DE DRAGÃO (O); pegue a PLACA DE UNICÓRNIO.

Pegue o punhal (P); olha (Q).
Solução(R): JEFGBCHID.
Pegue o DISCO DE PEDRA (Q).

Examine o punhal; remova as PEDRAS VERMELHAS 2/3 e 3/3.
Coloque PEDRAS VERMELHAS (S).
Solução (T): BCDCBCDCBCDCBCDCBCDCD-ADAB.
Pegue a CHAVE DE PADRÃO.
Abaixe-se.

Coloque o DISCO DE PEDRA e o UNICÓRNIO (U).
Solução (V).

Solução (W).
Pegue o SINAL DE RELÓGIO 2/4.
Vire a direita.

Use ADAGA (X); pegue a peça fantasmagórica do aniquilador.
Use a TECLA DE CAIXÃO (Y); encontre chave segura, fichas de caveira e sabre longo.

Mova-se para o Portão dos Fantasmas.

Use a CHAVE DE SEGURANÇA (Z); pressione CABA-Bx2-D.
Pegue o CLOCK SIGN 3/4 e a SPIRIT FIGURINE.
Use SABRE LONGO (A); receba COLAR FANG.

Coloque TOKENS (B); pegue a FIGURINA ESPIRITUAL e a CHAVE DO DIÁRIO.
DAY KEY no DIÁRIO DE FELEN FOX; inspecionar.
Solução (C): 1-7.
Pegue o REGISTRO DE XADREZ e os NÚMEROS DE XADREZ.

Abaixe-se.

Examine o COLAR DE FANTOCHE; receba FANGS.
Coloque FANGS (D); receba PEÇA DE FANTASMA ESPIRITUAL.
Abaixe-se.

Coloque NÚMEROS DE XADREZ e REGISTRO DE XADREZ (E).
Solução (F).
Encontre a Nota do Artefato Estranho, a Parte do Artefato Estranho e a Parte do Matador de Fantasmas.
Mover-se para a sepultura.

Coloque a FIGURINA DO ESPÍRITO x2 (G).
Pegue o SINAL DE RELÓGIO 4/4.
Use GHOST PART x3 (H); pegue o Aniquilador Fantasma.
Mova-se para o Portão dos Fantasmas.

Coloque o SINAL DE RELÓGIO (I).
Decisão (J): A decisão é aleatória.

Use o Aniquilador Fantasma (K).

Capítulo 5: Salão Principal

Pegue o RELÓGIO DE FERRO 1/4 (L).
Pegue o CÓDIGO (M).
Passe em frente.

Use CÓDIGO (N).
Solução (O).

Pegue o AX (P).
Use AX (Q); encontre RELÓGIO RELÓGIO 2/4 e 3/4.

Use AX (R).
Solução (S): 1-6.
Pegue a PLACA DE DIREÇÃO 1/4 (T).
Fale (U).
Abaixe-se.

Pegue a PEÇA DO PUZZLE (V).
Use AX (W).
Coloque PEÇA DO PUZZLE (X).
Solução (Y).
Pegue o grampo de cabelo 2/4; receber RELÓGIO RELÓGIO 4/4.

Coloque o HARD TOKEN (Z); encontre TURNING TILE 3/4 e KEY.
Use a TECLA (A); pegue a CAIXA.
Examine a CAIXA.
Fale (B).
Cesta aberta; pegue SPIKE TILE 4/4.
Coloque RODA DE TELHA (C).
Decisão (D): A decisão é aleatória.
Passe em frente.

Pegue o EMBLEMA PISTOLA (E).
Pegue o cano do canhão (F).
Pegue o ESCUDO 1/3 (G).
Solução (H).
Pegue a CHAVE DE CRISÂNTEMO.

Pegue as asas de Pegasus (I).
Pegue o ESCUDO 2/3 (J).
Use a CHAVE DE CRISÂNTEMO (K).
Vá para esquerda.

Envie (@ -L).
Vamos ver).
Olha (N).

Pegue a ROSA DO VENTO (O).
Solução (P): 1-6.
Pegue o Pégaso (Q).

Coloque o vento na rosa (R).
Solução (S).
Pegue MOEDAS 1/3, GUN LOCK e KNOCKER.
Abaixe-se.

Coloque PEGASUS e PEGASUS WINGS (T); tome PÓ.
Pendure a BATATA (U).
Vire a direita.

Solução (V): A estratégia recomendada é mostrada.
Pegue o BULLET BAG (W).
Solução (X): Ax3-Bx6-Dx5.
Pegue o SINAL DE RELÓGIO 1/3.

Pegue o VIDRO DE VIDEIRA (Y); tome o VINHO DE ÂNFORA (Z).
Jogue a ânfora de vinho (A); encontre a CABEÇA DO MACHADO.
Pegue MOEDAS 2/3 (B); coloque o EMBLEMA DA PISTOLA (C); encontrar uma nota de terno.

Examine o VIDRO DE VINHO; pegue o EMBLEMA DE BALA.
EMBLEMA DE BALA NO PACOTE; levar balas de chumbo.
Coloque PÓ (D); coloque BARRO DE ARMAS e TRAVA DE ARMAS (E).
Verter (DE); balas de chumbo de carga (E); pegue PISTOLA.
Mova-se para o Corredor Leste.
Aponte para PISTOLA (F).
Solução (G): A estratégia recomendada é mostrada.

Coloque a nota CARDS SUIT (H).
Solução (I): 1-5.
Jogue o HOP (J); receber ESTATUTAS DE PRESA.
Pegue SHIELD 3/3 (K) e MOEDAS 3/3 (L).
Abaixe-se.

Coloque MOEDAS (M); pegar a águia.
Vire a direita.

Coloque SHIELD (N); pegue o UNICÓRNIO.
Use ESTATUTAS DE PRESA (O).
Solução (P).
Pegue o ANEL DE DIAMANTE.
Vá para o Corredor Leste.

Use ANEL DE DIAMANTE (Q); pegue a COROA (R).
Abaixe-se.

Coloque COROA (S); pegue o SINAL DE RELÓGIO 2/3.
Pegue a OBRA ESTRANGEIRA (T).
Vire a direita.

Enviar (@ -U); receber TELHA DE CRISÂNTEMO.
Mova-se para o Corredor Leste.
Coloque TELHA DE CRISÂNTEMO (V); pegue o DRAGÃO.
Abaixe-se.

Coloque a ÁGUIA, UNICÓRNIO e DRAGÃO (W).
Passe em frente.

Pegue a ALÇA (X); inspecionar (Y); encontre o signo do zodíaco 3/3.
CABEÇA DO MACHADO NO CABO; pegue AX.
Use AX (Z).

selecione); selecione (Bx2).
Selecione (Dx2); selecione (D).

Coloque o SINAL DE RELÓGIO (E).
Solução (F): A estratégia recomendada é mostrada.

ARTE ALIENÍGENA PARTE x2 em ARTE ARTIFICIAL; pegue o PORTAL CONSOLE.
Use o CONSOLE DO PORTAL (G).
Solução (H).

Solução (I).
Solução (J).
Passe em frente.

Deslize (K); pegue a CHAVE DO GUARDA.
Solução (L): 1-6.
Pegue o SINAL DE RELÓGIO (M).
Pegue a CANA (N).
Use CANA (O).

Olha (P).
Leia (Q); pegue a CHAVE DO GUARDA.
Pegue a CHAVE DO OBSERVADOR (R).
Use a Chave do Observador x3 (S).

Solução (T): A estratégia recomendada é mostrada.
Pegue o TELHA RELÓGIO (U).

Coloque o SINAL DE RELÓGIO e TELHA RELÓGIO (V); pegue gemas.
Use gemas (W).

Solução (X).
Parabéns, você completou League of Light: The Game!

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