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League of Light 4: The Gatherer - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Liga da Luz 4: Adquirente. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Portões da Cidade
  3. Ponte
  4. Perfurar
  5. Espera
  6. Salão de Cristal
  7. A Torre Soaring

Dicas gerais

Este é o guia oficial de League of Light: Gatherer.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.

Capítulo 1: Portões da Cidade

Fale com o guarda (A).
Pegue 2 caixas (verde).
Leia 3 notas (B); pegue a LATA DE ÓLEO (C).
Use a LATA DE ÓLEO (roxa); pegue o ARPOÃO (D).

Use o HARPOON para coletar o RAG (E).
Chegar a (F); coloque 2 CAIXAS (G).
Siga em frente.
Use o ARPOÃO (H).
Use o RAG para pegar o VIDRO (I).

Use VIDRO (J).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-8.
Siga os PASSOS (K).

Coloque ETAPAS (L).
Levantar.
Veja; tente avançar duas vezes (M).

Use a lima (N) para cortar a corrente (O).
Pegue a VASSOURA (P); olhe para a direita (Q).

Use VIDRO (R); pegue o barbante (azul).
Olhe para o barril (S); pegue o GANCHO (T).
Conecte o fio ao GANCHO (U); pegue o GANCHO NA CORDA.
Use GANCHO NA CORDA (V); pegue o saca-rolhas quando o marcador (laranja) atingir a área (W).

Coloque o SACA-ROlhas (X).
Use VASSOURA (Y); pegue a CAUDA DE PEIXE (verde).
Mova o cano (Z).
Remova a madeira (A); pegue o SCROLL (roxo).
Expanda ROLAGEM; pegue as PEÇAS DE PAPEL (B).

Jogue o GANCHO NA CORDA (C); mover o gancho (D).
Remova fechaduras (brancas); abra a grelha (E).
Pegue o PÁSSARO (F).

Mova a cortina (H); coloque PEÇAS DE PAPEL (G).
Escolha 6 símbolos corretos (1); os símbolos necessários são aleatórios.
Remova 3 pedras; pegue a CAIXA DE COURO (I).

Abra o estojo de couro duas vezes; pegue o cartão (J), SLINGSHOT (K) e ANGEL (L).
Use ESTILINGE (M); remova 2 hastes de metal (roxa).
Siga em frente.

Pegue o TUBO DE OURO (N).
Remova a caçamba (O).
Pegue o menino de pelúcia (P).
Pegue o SINAL DO TUBO DE OURO (Q); abra o TUBO DE OURO (R).
Rolagem de desenrolar (S); tirar foto e TILE 1/4 (T).

Tentativa de avançar (U); pegue o GARFO (V).
Coloque CAUDA DE PEIXE (W); pegue BOOT (X).
Use menino efígie (Y); pegue o TELHADO 2/4 (Z).
Vire à direita.

Tente pegar o machado (A); pegue a caneca (B).
Pegue o AZULEJO 3/4 (C) da caneca.
Use GARFO (D); pegue o alicate (azul).
Pegue as PLACAS (E).

Pegue a máscara (F).
Abaixe-se.
Coloque a CANECA (G).
Abaixe-se.

Use ALICATES (H); tome o TILE 4/4 (I).
Siga em frente.
Remova o cobertor (J); coloque 4 TELHAS (K).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (L).
Pegue o QUEIJO (M).
Abaixe-se.

Use QUEIJO (N); pegue a MOEDA DE PRATA (O).
Siga em frente.
Use MOEDA DE PRATA (P); tome a CERVEJA (Q).
Vire à direita.

Use CERVEJA (R).
Pegue o AX (S).
Abaixe-se.
Use o AX (T).
Siga em frente.

Capítulo 2: Ponte

Pegue o PÁSSARO (U).
Coloque 2 AVES (verde); pegue a MÁSCARA METADE (V).
Abra a porta; monte a haste (azul).
Pegue o ROD (W).

Use o ROD para coletar o JUG (X).
Use o CORKSCREW para abrir o JUG (Y); Você ganha um JARRO VAZIO e um SÍMBOLO DE SALVAÇÃO.
Coloque o SÍMBOLO DA SALVAÇÃO (Z); tirar a VIDA (A).

Solte a VIDA (B).
Fale com o guarda (C); pegue o SINAL DE GUARDA (D).
Abaixe-se.
Coloque o SINAL DE GUARDA (E); pegue a CORDA (F).
Abaixe-se.

Conecte o menino de pelúcia à CORDA (G).
Use o menino de pelúcia para pegar o PEITO (H).
Coloque o ANJO no peito (I); tome ÁCIDO (J).
Siga em frente.

Coloque o JARRO VAZIO (K).
Vire à direita.
Use ÁCIDO (L).

Zoom na área (M); pegue MEIA MÁSCARA (N).
Abaixe-se.
Coloque 2 MEIOS DE MÁSCARA (O).

Jogue o mini-jogo.
Solução: P.R.
Pegue o EMBLEMA DE CARPINTEIRO (S).
Vire à direita.

Coloque o EMBLEMA QUADRADO (T); pegue a ÂNCORA (U) e CLIPS (V).
Corte as TABELA com os CLIPPERS (W); retire os pedaços de corda e mova as tábuas.
Use grampos (X); pegue o DINHEIRO (Y).
Vá para a ponte.

Coloque o sapato no pote (Z).
Use grampos (A); pegue a PÁ (B).
Desça, vire à direita.

Use a PÁ (C); pegue o OSSO (D).
Coloque OSSO (E); pegue a CHAVE (F).
Insira a CHAVE (G).

Jogue o HOP (H) para receber a FERRAMENTA.
Combine FERRAMENTA e CAIXAS (I); tire as ferramentas.
Colete placas: 1-4.
Você adquire a PONTE MÁXIMA.
Vá para a ponte.

Coloque PONTE PONTE (J).
Siga em frente.
Remova o musgo duas vezes (K).
Pegue a TELHA DO NAVIO (L); coloque ÂNCORA (M).
Use o menino de pelúcia (N).

Pegue o CÓDIGO (O).
Abaixe-se.
Digite o código (P); pegue o PUNHO DE PEDRA (Q).
Abaixe-se.

Coloque MANIVELA (R); pegue a MÁSCARA (S).
Coloque a MÁSCARA (T).

Jogue o mini-jogo.
Solução: UX.
Pegue o TREVO (azul).

Coloque o TREVO no DINHEIRO (Y); pegue a MOEDA DE BRONZE (Z).
Insira MOEDA DE BRONZE (A); pegue o LEITE (B).
Combine o menino de pelúcia e LEITE (C).
Vire a esquerda.

Use o menino de pelúcia (D) para pegar o DEMON.
Coloque o DEMÔNIO no peito (E); pegue o LOCKPICK (F).
Siga em frente.
Use LOCKPICK (G).

Jogue o HOP (H) para receber o BAG OF COINS.
Abra o SACO DE MOEDAS (I); puxe as moedas.

Jogue o mini-jogo.
Encontre os pares (J) de moedas.
Este quebra-cabeça é aleatório.
Você recebe uma MOEDA DE OURO.
Desça duas vezes.

Coloque MOEDA DE OURO (K).
Organize as marcas corretamente (L); veja a nota (M).
Tome POÇÃO DO SONO (N).
Vá para o porto.

Combine o menino de pelúcia e a POÇÃO DO SONO (O).
Use o menino de pelúcia (P).
Siga em frente.

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-9.

Capítulo 3: Perfurar

Remova as placas duas vezes (Q).
Pegue o CABO DA FACA (R).

Pegue a CHAVE DO BARCO (verde); remova a tampa (S).
Puxe a alavanca (T).
Vire à direita.
Tente subir as escadas (U).
Mova a cortina (V).

Pegue a RODA (W), BROKEN TOKEN (azul) e COURO (X).
Insira a CHAVE DO BARCO (Y); pegue a AGULHA (Z).
Jogue o HOP (A) para receber o GEAR.
Abaixe-se.

Coloque a ENGRENAGEM (B); puxe a alavanca (C).
Pegue a BOLSA (D).
Abra a BOLSA duas vezes (E); pegue SINOS QUEBRADOS (F).
Vire à direita.

Use a PELE e AGULHA para consertar os Sinos Quebrados (G); você receberá FOLES.
Use SINOS (H); pegue a ESCOVA COM RESINA (I).
Abaixe-se.
Use a ESCOVA com RESINA e CABO DE FACA (roxo); pegue a FACA (J).

Use a FACA para pegar o GANCHO (K).
Use a FACA para pegar as PEÇAS LIMPAS (L); remova o tecido (laranja).
Colocar TELHA DO NAVIO (M); pegue o PEIXE (N).
Coloque PEIXE (O); pegue o GANCHO (P).
Vire à direita.

Coloque os 2 GANCHOS nas PEÇAS LIMPAS (Q); pegue a ESCADA.
Coloque a ESCADA (R).
Levantar.
Tente girar a manivela (S).

Pegue a ESCOLHA (T); coloque a RODA (U).
Ative os botões 1-2.
Abaixe-se.

Use PICARETA (V); pegue o TILE (laranja).
Coloque TELHA (W); pegue o TONGS (X).
Abaixe-se.

Use a PINÇA para tirar o OLHO DO PEIXE (Y).
Vire à direita, suba.
Coloque OLHO DE PEIXE (Z); pegue a ALÇA (A).
Coloque a ALÇA (B).

Jogue o mini-jogo.
Aponte o balão (C) para longe dos obstáculos.

Pegue o MARTELO (D).
Zoom na porta (E).
Pegue o GANCHO (F).
Use a PINÇA para remover a unha (G).

Colete 5 peças (roxo); pegue a CORRENTE (H).
Conecte a CORRENTE ao GANCHO (I); pegue o GANCHO COM CORRENTE.

Conecte o GANCHO COM CORRENTE na porta (J) e canhão (K).
Use o MARTELO (L); selecione o canhão (M).
Siga em frente.

Pegue a CHAVE DE COBRE (N).
Tente descer (O).
Pegue a GÁRGULA (P).
Coloque BROKEN TOKEN (verde); pegue o cartão (azul) e OSTOPS HEAD (Q).

Pegue o BARRI (R); coloque o EMBLEMA (S).
Pegue as notas (T) e a CHAVE DE PRATA (U).
Coloque o BARRI (V).
Abaixe-se.

Insira a CHAVE DE COBRE (W) e CHAVE DE PRATA (X); pegue a ARMA (Y).
Siga em frente.
Use a ARMA (Z).
Descer.

Capítulo 4: Espera

Pegue o NÚMERO (A).
Abaixe-se.
Coloque o NÚMERO (B).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (C).
Siga os passos (D).
Abaixe-se.

Coloque ETAPAS (E); acerte-os com o MARTELO.
Use o garoto espantalho (F) para pegar a LÂMPADA.
Coloque a CABEÇA OSTOPUS na LÂMPADA (G); pegue a VELA (H).
Avance duas vezes.
Use VELA (I).

Zoom na gaiola (J).
Fale com a criatura (K); pegue a ASA (L).
Coloque VELA (M); pegue o BARRI (N).
Abaixe-se.

Coloque ASA (O); tome as notas (P) e CORTADORES (Q).
Abaixe-se.
Use CORTADORES (R).
Abra o pacote; pegue o BARREL (S).
Siga em frente.

Coloque 2 BARRIS (T); pegue a caixa (U).
Siga em frente.
Coloque BOX TOKEN (V).

Jogue o HOP (W) para receber as UVAS.
Use UVAS (X).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3.
Pegue as CHAVES (Y).
Vire à direita.

Dobre o fio das CHAVES três vezes (Z); retire as chaves.
Dobre o fio duas vezes (A); pegue o CLAMP.
Pegue o ESCUDO (B).
Coloque o ESCUDO (C); pegue o CRÂNIO (D).

Remova a gema do CRÂNIO (E).
Pegue o GOLDEN TILE (F), cartão (G) e BRANCH (H).
Quebre o GALHO quatro vezes (I); pegue o TRAVESSEIRO (J).

Colete 5 peças (verde); tome DINAMITE (K).
Coloque CLAMP (L); pegue o FLINT (M).
Coloque o IGNITE (N); acenda-o com sílex.
Use o menino de pelúcia (O) para pegar o PAPEL.

Coloque DINAMITA (P); acenda-o com sílex.
Jogue o HOP (Q) para abrir a porta.
Vire à esquerda, tente seguir em frente.

Pegue a MÁSCARA DE MERGULHO (R).
Pegue o medalhão (S).
Coloque TELHA DOURADA (T); pegue o OLHO VERMELHO (U).
Use a DIVE MASK (V) para jogar HOP; Você receberá um MEDALHÃO QUEBRADO.

Colete o MEDALHÃO QUEBRADO (W) para receber o MEDALHÃO.
Coloque MEDALHÃO (X); tome GÁRGULA (Y).

Coloque 2 gárgulas (Z).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (A).
Pegue a TELHA DOURADA (roxa).
Coloque o TELHO DOURADO (B); pegue o OLHO VERDE (C).

Coloque o OLHO VERDE (D) e OLHO VERMELHO (E).
Use o MARTELO (F); pegue o cálice (G).
Siga em frente.

Pegue o LOCKET (H).
Abra LOCKET; pegue o OLHO (I).
Desdobre o fio 3x (J); abra a porta (K).
Pegue a ARANHA (L) e o OLHO (M).
Desça duas vezes.

Segure o cálice (N) para receber ÁGUA QUENTE.
Avance duas vezes.
Use ÁGUA QUENTE (O); pegue a GARRA (P) e o OLHO (Q).
Desça duas vezes.

Coloque os 3 OLHOS no SKULL (R) para obter o FULL SKULL.
Coloque o CRÂNIO COMPLETO (S); pegue a FACA (T).
Avance duas vezes.
Use a FACA para pegar a VIDEIRA (U).
jogada.

Conecte a VIDEIRA à GARRA (V) para obter a CORDA COM GARRA.
Lance CORDA COM GARRA (W).
Levantar.

Jogue o mini-jogo.
Clique nos ícones (X) para subir.

Capítulo 5: Salão de Cristal

Zoom na área (Y).
Pegue o JARRO QUEBRADO (Z); use FACA (A).
Remover pedras; pegue a CANA (B).
Retire o caco do jarro quebrado (azul).

Use o CANE (C) para obter o GRIFFF TILE.
Pegue a harpa (D).
Coloque o GRIFFF TILE (E) para uma cena de objeto oculto; Você recebe uma CHAVE.
Vire a esquerda.

Pegue a PEÇA DE LIVRO (F).
Pegue a ALÇA (G); use a TECLA (H).
Pegue a PLACA DE BATA (I).
Abaixe-se.

Colocar PLACA COM CRUZ (J); pegue a BRUTA (verde).
Vire a esquerda.
Atire a CROSSBOW (K) para obter o BOOK PIECE.
Coloque 2 PEÇAS DE LIVRO (L).

Jogue o mini-jogo.
Solução: TSUMTWQPONMTSWRQPVONU-MTSWRQPONMTSWRVONUSWQ-PVRWTMUNMTSWRQPONUSWQ-RVONUSTMUNOVRWSTMNUST-MUSTMUNMTWSTM.
NOPQRWQPVRQWTMUSWTMNU-STMNUSWTMNUSTMNUMTSWT-MUSTMUSWQPONUMNOPQWRV-PQW.
Vire a esquerda.

Pegue o SÍMBOLO MÍSTICO (X).
Coloque ALÇA (Y); virar o jogo.
Colete 5 peças (azul); pegue o PAPEL (Z).

Organize os retratos corretamente (A).
Pegue o HORN (B) e SEAL WAVE (C).
Abaixe-se.

Coloque a harpa (D) e a buzina (E).
Vire à direita.
Pegue o anel (F).
Pegue a PEDRA (G).

Use o FLINT (H).
Pegue a CABEÇA DE DRAGÃO (I); use o STAMP WAVE (J) para obter a CERA ARDENTE.
Use a CERA ARDENTE no JARRO QUEBRADO (K); coloque o fragmento (L) sobre ele e pegue o JARRO CONSERTADO.
Coloque CABEÇA DE DRAGÃO (M); puxe o dragão.

Pegue o ANEL (N).
Coloque o ANEL (O); pegue o JARRO FIXO (P) para receber a ÁGUA.
Desça, vire à esquerda.
Use ÁGUA (Q); pegue o CARVÃO (roxo).
Abaixe-se.

Use CARVÃO (R); ativar os caracteres 1-4.
Pegue a PULSEIRA (S).
Vire à direita.

Coloque PULSEIRA (T); pegue o CRISTAL (U).
Abaixe-se.
Coloque o CRISTAL (V).
Siga em frente.

Fale com o homem (W).
Pegue a TELHA DE FOGO (X); olhe pela porta (Y).
Pegue a CHAVE DE CRÂNIO (Z) e CHAVE (A); puxe a alavanca (B).
Use PEDRA (C); Abra o mecanismo.
Remova a engrenagem quebrada (D).
Desça, vire à esquerda.

Coloque a CHAVE DE CRÂNIO (E); abra o livro.
Examine o livro (F); pegue a ARANHA (G).
Coloque a TELHA FOGO (H).
Desça, avance.

Coloque os símbolos 1-3 e o SÍMBOLO (I); pegue a ARANHA (J).
Desça, vire à direita.
Coloque 3 ARANHAS (verde); pegue o MAG (K).
Desça, vire à esquerda.

Coloque o MAG (L).
Jogue o HOP (M) para receber a PEPPER GLOVE.
Combine o menino de pelúcia e a LUVA (N).
Use o menino de pelúcia (O) para pegar o CAR.
Desça duas vezes.

Coloque CAR (P); pegue o CARRO (Q).
Vire à esquerda, siga em frente.
Use CARRO (R); Siga em frente.
Use a CHAVE (laranja) e retire a placa; pegue a ENGRENAGEM (S).

Coloque a ENGRENAGEM (T); feche o mecanismo.
Puxe a alavanca (U).
Siga em frente.
Gire a roda três vezes (V).

Pegue a chave (W).
Pegue o BOTÃO DE SETA (X) e a CHAVE (Y).
Insira a CHAVE (Z); virar o jogo.
Pegue a ALÇA DA ESCOTILHA (A) e LATA DE ÓLEO (B).

Use LATA DE ÓLEO e CHAVE (C); pegue a SERRA (D).
Use SERRA (E).
Jogue o HOP (F) para receber o MEIO EMBLEMA.

Coloque ALÇA DA ESCOTILHA (G); puxe-o.
Pegue MEIO EMBLEMA (H); use CHAVE (I).
Coloque 2 MEIOS DE EMBLEMA (J); pegue a RODA (K).

Capítulo 6: A Torre Soaring

Coloque a RODA (L).
Gire o volante (M).
Pegue a BOLSA (N).

Colete 5 peças (verde); tome BIRD 1/3 (O).
Siga em frente.
Pegue a FLOR-DE-LIS (P).
Coloque a FARINHA-DE-LIS no SACO (Q); ativar a sequência 1-5.
Pegue BIRD 2/3 (R).

Pegue a COBRA LARANJA (S); coloque o BOTÃO DE SETA (T).
Pegue a SETA (U).
Coloque a SETA na CRUZ VAZIA (V); pegue a BRUTA CARREGADA.
Use SERRA (W); pegue a TOCHA (roxa).
Abaixe-se.

Atire a BESTA CARREGADA (X); use o menino espantalho (Y) para obter BIRD 3/3.
Coloque 3 AVES (Z).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (A).
Pegue o COPO COM ÁGUA (B).
Siga em frente.

Use COPO COM ÁGUA (C); pegue a CHAVE (D).
Insira a CHAVE (E).
Vire a esquerda.
Pegue a MÃO (F) e a EMBALAGEM (G).
Desça duas vezes.

Abra o PACOTE; pegue o pergaminho (H) e a TURMALINA (I).
Use a MÃO e a TOCHA (J) para obter a TOCHA ILUMINADA.
Siga em frente, vire à esquerda.
Use a TOCHA LEVE (verde); pegue a COBRA AZUL (K).
Coloque a COBRA AZUL e a COBRA LARANJA (L).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (M).
Pegue a RUNA (N) e a buzina (O).

Coloque HORN (P); pegue ORNAMENTO (Q).
Coloque ORNAMENTO (R).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3.
Pegue o punhal (S).

Use a ADAGA para abrir a BOLSA (T); pegue o ANEL DE DIAMANTE (azul).
Use ANEL DE DIAMANTE (V); tome MENGOSAURA (laranja).
Combine MENGOSAUR e o menino de pelúcia (U).
Abaixe-se.
Use o menino efígie (W).
Siga em frente.

Pegue o MAUK (X).
Coloque RUNA (Y).
Abaixe-se.
Use MAUL (Z); pegue a RUNA (verde).
Siga em frente.

Coloque RUNA (A).
Siga em frente.

Jogue o mini-jogo.
Parte da solução (B): 1-9.
Parte da solução (C): 1-10.
Pegue a POÇÃO (D).

Use POÇÃO (E).
Parabéns! Você completou League of Light: Gatherer.

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