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Legendary Tales 2: Cataclysm - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Legendary Lore 2: Cataclismo. A heroína acidentalmente recebe do oráculo o conhecimento de que só ela é capaz de impedir uma catástrofe que pode destruir tudo na Terra! Para isso, ela precisa devolver à ilha perdida o que foi roubado de lá. Mas como fazer isso se o mundo inteiro está contra você? Este artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas Gerais
  2. Parte 1 Tower Yard
  3. Part 2 A Cabana da Arquibruxa
  4. Part 3 Ulf e Lucia’s Camp
  5. Parte 4 A Caverna
  6. Capítulo Bônus
  7. Jogo de Bônus
  8. Ghost e colecionáveis

Conhecimento Lendário 2: Dicas Gerais

O oráculo chamou a heroína até ele para contar uma notícia terrível: uma expedição de bruxas roubou algo proibido de uma ilha no oceano, colocando o mundo à beira de uma catástrofe incrível que poderia destruir tudo o que existe. Você precisa corrigir o erro das bruxas e parar o cataclismo. Juntamente com um representante da raça dos Antigos, o único guardião de seus segredos, a heroína embarcará em uma aventura emocionante e perigosa, onde quebra-cabeças, segredos e mistérios os aguardam a cada passo.

Este passo a passo não lhe dirá sempre para se aproximar de um determinado lugar. Cada uma dessas cenas será mostrada nas capturas de tela. As cenas de objetos ocultos são chamadas de HOP. O guia não mostrará a passagem do HOP. Apenas a localização do HOS e o item recebido nele serão mostrados.

Você verá soluções de quebra-cabeça que não são geradas aleatoriamente. Por favor, leia as descrições do jogo para cada quebra-cabeça. Às vezes, neste jogo, antes de interagir com uma cena, você precisará clicar em uma nova cena para acionar um diálogo, cena ou missão.

Legendary Lore 2: Parte 1 Tower Yard

Clique duas vezes; pegue a POMBA (A). Pegue a FIGURINA DE ÁGUIA (B). Pegue a LUVA DE AÇO e a LÂMINA (C).

Use LUVA DE AÇO; receba a FIGURINA DO CORVO (D). Coloque estatueta de pomba, estatueta de águia e estatueta de corvo (E). Vá para esquerda.

Clique; pegue AZULEJO COLORIDO (F). Pressione (G). Coloque TELHA COLORIDA. Pressione (H).

Gire 3 vezes no sentido horário; pressione (J). Gire 1 vez no sentido anti-horário; pressione (eu). Gire 1 vez no sentido horário; pressione (J). Gire 1 vez no sentido anti-horário; pressione (eu). Gire 1 vez no sentido horário; pressione (J). Gire 2 vezes no sentido anti-horário; pressione (eu). Gire 1 vez no sentido horário; pressione (J). Gire 1 vez no sentido anti-horário; pressione (eu).

Gire 1 vez no sentido horário; pressione (J). Gire 8 vezes no sentido horário; pressione (eu). Gire 2 vezes no sentido horário; pressione (J). Gire 1 vez no sentido horário; pressione (eu). Gire 1 vez no sentido horário; pressione (J). Gire 4 vezes no sentido horário; pressione (eu). Gire 1 vez no sentido horário; pressione (J). Gire 1 vez no sentido horário. Pegue a AMETISTA (K). Volte.

Coloque AMETISTA; pegue a CHAVE (L). Vá para esquerda. Use a CHAVE; pegue o CRISTAL e o ÓLEO (M). Use ÓLEO; pegue a LANÇA (N).

Use a LANÇA (O). Jogue HOP; receber ESCADA (P). Solução de mini-jogo HOP (Q). Use ESCADA (R). Vá para esquerda.

Fala (S). Pegue 1/3 NAVIOS e PREGO LONGO (T). Coloque o CRISTAL (U). Use PREGO LONGO; pressione (V).

Mova as peças em ordem (ABCD).

Deslize as peças em ordem (EFG). Decisão final (H); pegue a ESTATUTA. Volte.

Use PREGO LONGO; pegue a FIGURINA DE PÁSSARO e a PEGA (A). Use ALÇA na LÂMINA; pegue a foice. Vá para esquerda. Coloque FIGURINA DE PÁSSARO; clique; mova o pano e pegue a CHAVE (B). Use a CHAVE; clique; pegue a ALÇA FIGURA (C). Desça 2 vezes.

Use a foice e o cabo FIGURADO; pressione (D). Restaure e selecione cada animal (E). Vá em frente.

Abra a porta; coloque a chave no baú; clique e pegue a APPLE. Mova o pano; pegue a SELA (F). Coloque SELA; abra a bolsa; faça PARTIDAS (G). Use ESTATUTA; pegue o GLOBLE (H). Use o GLOBLE (I). Pegue a TOCHA (J). Volte; vá para a esquerda 2 vezes.

Use TOCHA e FÓSFOROS (K). Solução (L). Pressione (M).

Mova os itens para as tampas (N). Mova o papel para (O) e a lâmpada para (P). Use CARVÃO (P) em (O). Pressione 1-4 (Q). Pressione (R).

Pegue a CORREIA (S). Volte 2 vezes; vá em frente. Use CORREIA (T).

Pegue o ARPOÃO (A). Use o arpão e a foice; pegue a GARRAFA DE RUM (B). Dê a GARRAFA DE ROM; receber a CHAVE (C). Use a TECLA (D). Vá para a direita.

Use o ARPOÃO; receber 2/3 NAVIOS (E). Retire o pano; levar 3/3 NAVIOS (F). Volte. Coloque NAVIOS (G).

Solução KJILMJIL. Pegue os CORTADORES (N). Vá para a direita.

Use CORTADORES; receber FIO (O). Jogue HOP; receber o CROWBAR (P). Solução de mini-jogo HOP (Q). Use FIO; receber a CHAVE (R). Volte.

Use a CHAVE; pegue o INCINADO DE PAPOILA e PINÇA (A). Use o CROWBAR; receber uma MANIVELA (B). Vá para a direita.

Posicione e clique na ALÇA (C). Use o CROWBAR e PINÇAS (D). Selecione (E). Solução (F).

Use MAÇÃ; pegue o LOCK PICK (G). Pegue o SINAL; use LOCK PICK; receba 1/3 PEÇA (H). Vá em frente. Falar; receber VIDRO VAZIO (I). Volte.

Use VIDRO VAZIO; clique na torneira; receber COPO DE VINHO (J). Despeje a PAPOILA INCLINADA no VIDRO DE VINHO; receber VINHO DO SONO. Vá em frente. Dê VINHO DO SONO (K). Use a ESCOLHA DE BLOQUEIO (L). Vá em frente.

Legendary Lore 2: Part 2 A Cabana da Arquibruxa

Clique; jogar HOP; receba LIVRO MÁGICO (M). Solução para o minijogo 1 (N). Solução para o mini-jogo 2 (O). Coloque e selecione ASSINAR; pegue PINÇA e TESOURA (P); feche a caixa. Coloque LIVRO MÁGICO; pegue o PÓ DE TINTA (Q). Abaixe-se.

Pegue o ESPYGLASS; use PINÇAS; ganhar MOEDA (A). Use a MOEDA no SPYGLASS; pegue a LENTE. Use TESOURAS; pegue 2/3 PEÇA (B). Use TESOURAS; pegue 3/3 PEÇA (@). Coloque ESTATUTA (C); pressione (D).

Solução Ex2-Fx2-GE-Hx3-Fx3-G-Hx2-Ix3-G-Ix3-G. Pegue a FIGURINA (J). Vá em frente.

Coloque e clique na LENS (L). Coloque o POLE DE TINTA (M). Uso (MN); pegue a CLUE. Pressione (O).

Posicione e selecione a FIGURINA; solução: C-Bx3-AB-Ax2-Cx2-Dx3-Cx4-Dx2-Cx2-A. Bx6-A-Bx3-Ax2-DC-Dx2-A-Bx2-Dx2-Ax2-Cx4-D-Cx6-Ax2-D-Bx3-AD-Bx2. Posições finais (E).

Pegue o SABÃO (F). Usar SOAP; pegue o ANEL DE ARCHWITCH (G). Volte 2 vezes. Use ARCHWITCH RING (H). Coloque PEÇA; pressione (eu).

Coloque a PISTA (J). Solução (Kx2-Lx2-Mx2-N) - (Kx2-LN) - (Lx2-M). Use TESOURA (O). Jogue SPP. Solução de minijogo HOP (P).

Mova o colchão; pegue o PINO DE CABELO (A). Use PINO DE CABELO; pegue a PISTA (B). Coloque a PISTA (C).

Solução (D).

Clique; pegue o cinzel (E). Use CISEL; receber RAG (F). Use CISEL; pegue 1/3 EMBLEMAS. Usar RAG; pegue o PANO MOLHADO (G). Use PANO MOLHADO e CINZEL (H); selecione (eu). Vá em frente.

Pegue o MARTELO (J). Jogue HOP; receber o punhal (K). Solução para mini-jogo 1-5 (L). Use ADAGA (M). Vá em frente.

Use ADAGA; receber BAMBU (N). Vá em frente. Use ADAGA; mover objetos; pegue 1/6 PEÇAS DE MOSAICO (O). Pegue a vareta (P).

Selecione e coloque o pino (A); usar pedra (B); clique na corda. Jogue HOP; receber a PÁ (C). A solução para o mini-jogo HBS é: GDE-Dx3-G-Fx3-E-Fx4-G-Dx3-GDG. Volte.

Use VARA; receber a FRUTA ENVENENADA (H). Use a PÁ; Abra a caixa; pegue 2/6 PEÇAS DE MOSAICO e DARDOS (I). Volte. Use VARA; pegue 3/6 PEÇAS DE MOSAICO (J). Mova as placas; use VARA; receber a taça (K). Volte.

Use BOWL; receba TAÇA DE ÁGUA (L). Use a FRUTA ENVENENADA, o punhal e os DARDOS na TAÇA DE ÁGUA; receber DARDOS ENVENENADOS. Use o DAGGER e os DARTS ENVENENADOS no BAMBU; receber TUBO DE ARCO. Vá em frente. Use o TUBO DE ARCO (M).

Pegue a CHAVE (N). Use ADAGA; receba 2/3 EMBLEMAS (O). Volte. Use a TECLA (P). Vá para esquerda.

Use MARTELO; pegue 4/6 PEÇAS DE MOSAICO (A). Abra a gaveta; pegue o BOTÃO (B). Use ADAGA; pegue 3/3 EMBLEMAS (C). Use o punhal (D).

Use ADAGA; receber CORDA (E). Volte, certo. Coloque EMBLEMAS; selecione (FH)-(HJ)-(GJ)-(FI)-(HJ)-(FH)-(HJ). Pegue 5/6 PEÇAS DE MOSAICO (K). Pressione (L).

Coloque o BOTÃO; solução Hx6-Ix2-Ax5-B-Cx5-Dx2-Ex6-FG.

Use CORDA (J). Receba 6/6 PEÇAS DE MOSAICO. Pegue a CORDA (J). Caminhe de volta para a esquerda. Coloque PEÇAS DE MOSAICO (K).

Solução (M).

Pegue o GANCHO (N). Use a CORDA no GANCHO; receber o BORDING CAT. Desça, caminhe para frente 2 vezes. Utilize o CAT DE EMBARQUE (O). Vá em frente.

Legendary Lore 2: Part 3 Ulf e Lucia’s Camp

Receba a RECEITA DA POMA. Pegue a NET (A). Vá para esquerda. Pegue a primeira PATA DE URSO (B). Use a PÁ; tome ECHINACEA ROOT (C).

Use a REDE; receber SACO (D). Abra a BOLSA; tome CRISTAL. Use o MARTELO (E). Use ADAGA; receber a LANTERNA (F). Vá em frente.

Use ADAGA; receba COGUMELO BRILHANTE (G). Pegue a segunda PATA DE URSO (H). Use ADAGA; receber o GADO (I). Use a REDE; pegue a CARGA (J). Abra a LANTERNA; use CRISTAL e LACE; receba a LANTERNA MÁGICA.

Coloque a LANTERNA MÁGICA (K). Mover ramos; usar NET; receber a CHAVE (M). Pegue o JAR (L). Vá em frente.

Use MARTELO; pegue o DESENHO DE CORDA e BESOURO (N). Use a REDE; receba 1/3 DE FICHAS DE ANIMAIS (O). Desça 3 vezes. Use a CHAVE; abra o peito; pegue a CABEÇA DO URSO e a TONGS (P). Caminhe para a esquerda.

Coloque CABEÇA DE URSO e 2 PATAS DE URSO; pegue 2/3 FITAS DE ANIMAIS e BANDAGE (Q). Ande para a frente 2 vezes. Use TONGS; receber FIO (R). Coloque CORDA e FIO; pressione 2 vezes; receber o CHIFRE DE BESOURO (S).

Coloque CHIFRE DE BESOURO e DESENHO DE BESOURO; solução (T). Pegue 3/3 PEÇAS DE ANIMAIS e 1/3 DE PARTES DE MEDALHÃO (U). Use ADAGA; selecione (V).

Coloque CHIPS COM ANIMAIS; pressione Cx3-BC-Bx3-CBA-Cx3-ACA-Cx3.

Jogue HOP; receber RECEITA DE POÇÃO (D). Solução para o minijogo de 1 HOP: (E). Solução para 2 minijogos em HOP: (FH)-(HO)-(NL)-(KI)-(OH)-(IG). Vá em frente.

Pegue a LUVA, 2/3 PEÇAS DO MEDALHÃO e o GRIP (A). Pegue 3/3 PEÇAS DO MEDALHÃO (B). Use ADAGA; faça PARTIDAS; mover o livro; pegue a MOSTARDA (C). Coloque e clique nas PEÇAS DO MEDALHÃO (D).

Gire o labirinto para mover a bola ao longo do caminho (E). Pegue a CHAVE e TAMWA BEANS (F). Use MITT; receber urtiga (G). Use GRIP (H e I); receber LAVANDA e PIMENTA.

Coloque a RECEITA DA POÇÃO (J). Coloque URTIGA, LAVANDA e PIMENTA (K). Coloque e clique na MOSTARDA (L); mover para (K); pegue o CAILER COM INGREDIENTES. Abra o forno; mova a lenha para o fogão; use CORRESPONDÊNCIAS (M); pressione (N). Coloque o CAILER COM OS INGREDIENTES; usar GRIP; receba POÇÃO ANTI-MALDIÇÃO (O). Use POÇÃO ANTI-MALDIÇÃO (P). Vá em frente.

Use a CHAVE; abrir o peito (A); use TONGS; pegue o NUT KERNEL (B). Desça 3 vezes. Jogue HOP; vá para a direita (C). Solução de minijogo HOP (D).

Use o SPADE, TAMWA BEANS e o SPADE novamente (E). Use JAR e DAGGER; ganhe SUCO TAMWA STEM (F). Volte. Use CATCH e MATCHES; use punhal; receber BOMBAS DE MEL (G). Use a RAIZ DE ECHINACEA, COGUMELOS BRILHANTES, AMÊNDOAS DE NOZ, SUCO DE TAMVA DE TAMVA e FAVO DE MEL na RECEITA DE POMA; receber INGREDIENTES DA POMA. Vá em frente, para a direita.

Use PINÇAS e INGREDIENTES DE POMA; tome a POMA CURATIVO (H). Use pomada cicatrizante e bandagem (I). Receba AMULET. Caminhe para a esquerda e para a frente 3 vezes. Retire o tapete e as tábuas; coloque e clique no AMULETO (J).

Solução: EFGHIHGFMNOPONMFDLKJK-LDCBA.

Pegue o TOTEM (Q). Ande para a frente, volte 2 vezes. Coloque o TOTEM (R). Vá para esquerda.

Falar; receber INSTRUÇÕES (A). Pegue o ARPOÃO (B). Use o ARPOÃO; pegue 1/2 PRANCHAS DE MADEIRA (C). Pegue o GARRAFA (D). Vá para esquerda.

Use ADAGA; pegue a PÉROLA NEGRA (E). Pegue a TAMPA (F). Jogue HOP; receber PÓLVORA (G). Solução para minijogos SPP: SWXUTSRVWXUTSWXUQML. KHIJMLKHIJMLPONKHILPT.

Coloque PÉROLA PRETA; selecione e pressione (H). Use PENA (IJ); tome PÓ DE PÉROLA NEGRA. Pegue a FIGURINA DE PEIXE (K). Vá em frente.

Pegue ÓLEO (L). Pegue a ESCADA (M). Use TONGS; pegue 2/3 PRANCHAS DE MADEIRA (N). Volte.

Coloque a ESCADA (O). Abra a porta; use punhal; receber um PESO; pegue o METAL EM BRANCO (P). Volte. Coloque a FIGURINA DE PEIXE (Q).

Mova as peças em ordem numérica (ABCD).

Pegue o GANCHO e CARREGAR (E). Retire os itens do CASE; adicionar GANCHO; receber um ROOD. Use o ÓLEO na CARGA; receber um WICK. Vá para esquerda. Use ROD; pegue a PENEIRA (F). Volte. Use o SITO; receber QUARTZO (G). Vá para a esquerda e para a frente.

Coloque e clique no PESO; pegue a CHAVE (H). Use a CHAVE; use punhal; use JAR (IJ); receber SALTPETER. Use o JAR, GUNPOWDER, BLACK PEARL POWDER, WICK, NITRE e QUARTZ nas INSTRUÇÕES; receba INGREDIENTES DE BOMBA. Dê INGREDIENTES BOMBA; pegue a BOMBA (K). Volte duas vezes.

Conhecimento Lendário 2: Parte 4 A Caverna

Use BOMBA e FÓSFOROS (L). Vá para a direita. Mova as placas; use o ARPOÃO; receber 1/2 CHAVE (M).

Pegue 3/3 PRANCHAS DE MADEIRA (N). Clique; pegue a PARTE QUEBRADA (O). Caminhe para baixo, para a esquerda e para a frente. Coloque PRANCHAS DE MADEIRA; pressione (P).

Pressione (TL)-(LD)-(DG)-(GA)-(AH)-(HS)-(SO)-(ON)-(NM). (MK)-(KE)-(EB)-(BI)-(IQ)-(QP)-(PR)-(RC)-(CF)-(FJ)-(JT). Pegue 2/2 CHAVES, AGULHA E LINHA (U). Desça 2 vezes. Vá para a direita.

Use CHAVES; pegue a TOCHA; leia a nota; pegue o PANO (V). Use PANO, AGULHA E LINHA (W). Use TOCHA e FÓSFOROS (X).

Jogue HOP; receba a ALAVANCA (A). Solução 1 do minijogo HOP: (B). Solução para o mini-jogo 2 em HOP: Ex7-CDCDCDC.

Dx5-C-Dx2-CDCDCDC-Ex4-CDCDC-Ex3-C. Desça 2 vezes; andar para a frente 2 vezes.

Coloque PEÇA QUEBRADA e BRANCO DE METAL (F). Imprensa: KNOLJGHMLKJIG; receber PEÇA DO LEME. Desça 2 vezes; vá para a esquerda, depois para a direita.

Coloque a PARTE DO LEME; selecione o leme (P). Posicione e clique na ALÇA (Q).

Use ADAGA; receber CORDA (A). Use CORDA (B). Vá em frente. Use ADAGA; pegue a LANTERNA e PEIXE (C). Pegue a ESCADA (D).

Jogue HOP; receba a ALAVANCA (E). Solução para minijogos HBS: F-Gx2-Jx4. GFG-Ix2-Gx2-Jx3-G-Kx3-FG-Jx4-Ix4-G-Ix4. Coloque e clique na ALAVANCA; pegue o TOTEM CORE (L). Volte.

Coloque o TOTEM CORE e pressione MSQOTRPONQO-Nx2-RQR. Pegue 1/3 MASK e 1/3 LOCK PARTS (U). Use PEIXE; pegue 2/3 PARTES DE TRAVA (V). Ande para a frente 2 vezes.

Use ADAGA; pegue 1/4 BOTÕES (A). Coloque a ESCADA (B). Pegue 2/4 BOTÕES (C). Pegue a ESCADA (B). Pegue 3/3 PEÇAS DE TRAVA (D). Use LANTERNA; pegue 2/3 MÁSCARA (E). Desça 2 vezes.

Coloque PEÇAS DE TRAVAMENTO; solução J esquerda-M cima-N esquerda-O cima-P cima-Q cima-R esquerda-O baixo-P baixo. Q baixo-N direita-L baixo-M baixo, J esquerda, G baixo, F direita-I cima-J esquerda-H baixo-F direita. G para cima-H para cima-J para a esquerda-I para baixo-H para baixo-G para baixo-F direita-K para cima-L para cima-M para cima-N para a direita. Pegue 3/4 BOTÕES (S). Caminhe para a frente, para a esquerda.

Conversa; receber 1/3 e 2/3 CRISTAL (A). Jogue HOP; receba 3/3 CRISTAL (B). Solução de minijogo HOP (C). Volte.

Coloque CRISTAIS; pressione (D). Solução (E). Vá para esquerda.

Coloque ESCADA; pegue 4/4 BOTÕES (F). Pegue a ESCADA (G). Use ADAGA; pegue a ESCOLHA (H). Use PICARETA; pegue o ATIVADOR e a ESCOVA (I).

Leve 3/3 de MÁSCARA; use ESCOVA; coloque os BOTÕES (J). Solução: M-Px5-O-Px4-KPO-Px4-K-Px2-O-Px3-KPL-Px4-NPL-Px2-O-Px5-L-Px2. Vá em frente.

Coloque a ESCADA (A). Use ADAGA; receber o RAG (B). Usar RAG; coloque MÁSCARAS; pressione (C).

Solução (D). Pegue o STAFF (E). Remover itens; usar PESSOAL (F); abra a escotilha. Clique.

Mova-se pelo labirinto (GL).

Pegue a ALAVANCA (M). Pegue a CHAVE DE FENDA (N). Use CHAVE DE FENDA; pegue a TECLA DO PAINEL (O). Caminhe para a esquerda; volte 2 vezes; vá em frente.

Coloque a CHAVE DO PAINEL; pressione (P). Caminhe para baixo e para a esquerda; andar para a frente 2 vezes.

Coloque e clique na ALAVANCA (Q); receber a SENHA. Coloque ATIVADOR e SENHA; solução (R).

Pegue a CHAVE DO SISTEMA (S). Coloque a CHAVE DO SISTEMA (T).

Conhecimento Lendário 2: Capítulo Bônus

Pegue o CAILER COM RESINA (A). Insira a espera (B). Pegue a LÂMPADA (C). Pegue a BARRA (D). Vá em frente.

Falar; receber ANEL DE ARCHWITCH (F). Entre na espera. Use ARCHWITCH RING (G). Pegue a FACA (H). Use a FACA na BARRA; receber a BARRA AFIADA. Use FACA; pressione (I); use LÂMPADA e CAILER COM RESINA e BARRA AFIADA (J); receber a BARRA TRITURADA. Vá em frente.

Clique; usar FACA; receba PEÇAS DE 1/2 LOCK (K). Use FACA; pegue a CORDA e o MALLET (L); abra a gaveta; pegue 2/2 PARTES DE TRAVA. Use a BARRA TRITURADA e o MALLET (M).

Entre na espera. Use o MALETA; receber a CHAVE (A). Coloque PEÇAS DE TRAVA (B). Solução: Ex3-IGJIGIG-Ex3-Ix3-C-Ex3-CEC-Ex3-Hx2-FDHFHF-Dx3.

Pegue o FIO e a ESCADA (K). Vá em frente. Use a CHAVE; pegue a ALAVANCA (L). Posicione e selecione a ALAVANCA (M). Coloque ESCADA (N). Vá para a direita.

Pegue a TOCHA (O). Pegue 1/3 DISCO (P). Use TOCHA; receba TOCHA ARDENTE (Q). Vá em frente.

Pegue o OVO (R). Coloque a TOCHA (S). Jogue HOP; receber ESCADA (T). Solução de minijogos HOP: Vx2-UV-Ux2.

Coloque a ESCADA (A). Pegue a CESTA (B). Abra a CESTA; coloque OVO; pegue CESTA COM ISCA. Use FIO; tome 2/3 DISCO (C). Volte.

Use CESTA COM ISCA; pegue a CHAVE (D). Vá em frente. Use a CHAVE; pegue o BOOMERANG e o DESENHO (E). Volte.

Use BOOMERANG; receber 3/3 DISCO (F). Coloque DISCOS; solução (G). Vá para a direita.

Fale (H). Pegue a CHAVE (I). Use a CHAVE; abra a tampa; pegue a LANÇA (J). Use FACA; receber uma VASSOURA (K). Use LANÇA; receber ALAVANCA (L). Coloque ALAVANCA e CORDA; selecione a alavanca (M). Vá em frente.

Clique nos ramos; pegue o MACHADO QUEBRADO; use LANÇA; pegue o SACO (N). Use a FACA na BOLSA; pegue PLATE, FLINT e POUCH. Pegue o EIXO do MACHADO QUEBRADO. Pegue 1/4 DE PRATO COM FLORES (O). Use VASSOURA, FLINT e FACA; leve 2/4 PRATOS COM FLORES (P). Volte.

Use EIXO; pegue o AX (A). Vá em frente. Use o AX (B). Vá em frente.

Use a LANÇA (C). Jogue HOP; receber uma PÁ (D). Pegue 3/4 PRATOS COM FLORES (E). Coloque PLACA; solução (F). Pegue 4/4 PRATOS COM FLORES (G). Volte.

Use a PÁ; pegue a ESCOLHA (I). Ande para a frente 2 vezes. Use PICARETA; receba 1/4 DETALHES (J). Coloque a BOLSA; pressione (K); pegue a BOLSA DE CRISTAIS. Clique; usar FACA; pegue o CHIFRE VERDE (L). Desça 4 vezes; vá em frente.

Use o AX (M). Colocar PLACAS COM FLORES E DESENHO; selecione NO-Qx2-PR. Pegue o CHIFRE VERMELHO (S). Caminhar de volta; direita; andar para a frente 2 vezes.

Coloque o GREEN HORN (A) e o RED Horn (B). Pressione (C).

Solução (D). Vá para a direita.

Pegue 1/3 DE FICHAS (E). Jogue HOP; receber a CARBINA (F). Solução de mini-jogo HOP (G). Use a CARBINA (H).

Use PICARETA (I). Solução (J). Pegue o BOTÃO (K). Use BOLSA DE CRISTAIS; pressione o botão (L). Volte, vá em frente.

Coloque o BOTÃO (M). Solução (N). Pegue a CORRENTE e ESPADA DOS ANTIGOS (O). Desça, certo.

Use ESPADA DOS ANTIGOS; tome 2/3 FICHAS; clique no cristal (P). Use CORRENTE e PICARETA (Q). Vá para esquerda.

Use FACA; receber BAMBU (A). Use a PÁ; pegue a CAIXA (B). Pegue 2/4 DETALHES; use PICARETA; receber a PLACA (C). Use BAMBU; receber a CHAVE (D). Volte.

Use a CHAVE; pegue BALDE, 1/2 DADO e 3/4 PARTES (E). Vá para esquerda. Use BALDE; receba um BALDE DE ÁGUA (F). Use BALDE DE ÁGUA; tome 3/3 CHIPS (G). Volte.

Coloque a PLACA (H). Coloque CHIPS (I). Vá para a direita. Pegue 2/2 DADOS (J). Coloque os DADOS na CAIXA; clique.

Solução (K). Pegue 4/4 PEÇAS.

Use FACA (L). Use a FACA (M). Pressione (N).

Local DETALHES; clique em OVF-Ax2-ETU-Ax2-JSNWA. DAIMARQLWCAHUPAWGBAK.

Use a PICARETA (A). Parabéns! Você completou Legendary Tales 2. Cataclysm Collector’s Edition.

Conhecimento Lendário 2: Jogo de Bônus

Solução nº 1: (2A)L-(3A)R-(2D)L-(3D)R-(4D)L-(4C)D-(3C)U-(4D)L-(3D)R-( 4D)U-(2D)R-(1D)R-(1C)D-(1D)R-(1A)D-(3B)L-(3D)U-(2D)R-(3D)U-( 1D)R-(2B)D.

Solução nº 2: (1A)R-(1B)U-(1A)R-(1C)U-(1A)R-(3D)R-(2D)R-(3C)U-(3B)L-( 3D)U-(3C)D-(3D)R-(2B)D-(5C)L-(4A)L-(5A)L-(6A)L-(5B)L-(4B)U-{ 4A)R-(4C)R-(2D)U-(3A)R-(4D)L-(5D)L-(5C)D-(3D)U-(5D)L.

Solução nº 3: (7D)U-(7B)D-(7A)D-(6A)R-(6B)R-(7B)L-(7C)L-(7A)D-(6B)R-( 7B)U-{6C)U-(6B)R-(5C)U-(5B)R-{4B)D-(4A)D-(4C)R-(5C)D-(4B)R-( 1C)D-(2B)L-(3A)R-(4A)D-(4C)R-(1B)U-(1A)R-(3D)U-(1D)R.

Solução nº 4: (6D)L-(7D)L-(8D)L-(8C)D-(7C)R-(6D)U-(8D)L-(8C)D-(6C)R-( 6D)U-(6C)R-(5A)L-(5B)U-(5C)R-UB)U-(4A)D-(3A)R-(4A)D-(2B)U-(4B) )L-(4C)U-(4D)U-(4B)L-(5D)L-(4D)U-(6C)D-(6D)L.

Solução nº 5: (6B)U-(6C)U-(5C)R-(3B)L-(3C)U-(4B)L-(6B)L-(5B)U-(6C)U-( 3B)D-(5A)L-(3A)D-{4A)L-(6A)L-(6B)U-(3C)R-(2C)R-(3B)R-(2B)R-( 3C)U.

Solução nº 6: (6D)R-(4D)L-(3D)R-(2D)R-(4C)D-(4B)U-(4A)D-(3A)R-(2A)R-( 1B)U-(2B)D-(3A)D-(3B)R-(1A)R-{2C)L-(4C)L-(3C)D-(4B)D-(2A)R-( 1C)U-(3D)L-(4C)L-(4D)L-(5D)L-(6D)L-(4D)U-(7D)L-(5B)D-(4D)U-( 4C)L-(5C)L-(7B)D-(7C)L-(6C)D-(6D)R-(6A)R-(7A)D-(4A)R-(4B)U-( 4A)R-(4C)U.

Solução nº 7: (1B)U-(1C)U-(1D)U-(2D)L-(2C)D-(1A)R-(1B)R-(1C)U-(1D)U-( 2D)L-(4C)L-(3C)R-(2A)D-(3A)L-(2A)D-(2B)U-(4B)L-(4C)U-(2D)R-( 2B)D-(4B)L-(5C)L-(6C)L-(5B)L-(4C)R-(4B)D-(6C)U-(4C)R.

Solução nº 8: (5C)D-(4C)R-(3D)U-(5D)L-(5C)D-(5B)D-(4B)R-(4A)D-(4C)U-( 3C)R-(3B)D-(4A)L-(4C)U-(3C)R-(2B)R-(3B)L-(2B)R-(3B)D-(1B)R-( 3B)L-(3A)D-(2A)R-(1B)U-(3B)L-(3A)D.

Solução nº 9: (5B)U-(5C)R-(5D)R-(6D)U-(6C)D-(6D)L-(4B)R-(5B)D-(5C)U-( 3D)R-(6D)L-(5B)D-(3B)R-(4B)D-(1B)R-(1A)D-(1B)U-(5B)L-(4C)U-( 4B)L-(5C)U-(5B)L-(5A)D-(7C)L-(5D)L-(5C)D-(7B)L-(6B)R-(7B)D-( 7C)L-(7A)L-(6A)D.

Solução nº 10: (3A)R-(2A)R-(2B)U-(2F)L-(3F)L-(3E)D-(4A)D-(3A)R-(4A)D- (2A)R-(3B)U-(4C)L-(4B)D-(4C)L-(4A)D-(3A)R-(2C)U-(3C)L-(2C)U- (4C)L-(4A)D-(2A)R-(2B)U-(2C)U-(4B)L-(1F)U-(2F)L-(2E)D-(1D)R- (1F)U-(2F)L-(3D)D-(1D)R-(1F)U.

Solução nº 11: (5B)U-(3B)U-(4C)R-(5C)L-(5A)D-(6A)L-(6B)U-(6C)U-(6B)D- (6A)D-(5A)R-(5B)U-(6C)L-(6B)D-(6C)L-(6A)D-(5A)R-(5C)U-(4C)R- (4B)D-(5A)L-(5C)U-(4C)R-(3C)R-(4C)L-(4A)D-(3A)R-(3C)U-(2C)R- (2B)D-(3A)L-(3C)U-(2C)R-(2A)D-(1A)R-(1B)U-(2C)L-(2A)D-(1A)R.

Solução nº 12: (6D)U-(7D)L-(6D)R-(5D)R-(4D)R-(3D)R-(4D)L-(4C)D-(1D)R- (3D)L-(4D)L-(5D)L-(6D)L-(7D)L-(7C)D-(6C)D-(7A)D-(6A)R-(5A)R- (4A)R-(6A)D-(5A)R-(4B)U-(4D)U-(5D)L-(6D)L-(7D)L-(6D)R-(5D)R- (6D)L-(7D)L-(7B)D-(7A)D-(6A)R-(6B)R-(4A)R-(4B)R-(3B)R-(2A)R- (2B)U-(2D)U-(2C)R-(1D)R-(2D)U-(2C)R-(1C)D-(1D)R-(2A)L-(3C)U- (3A)L-(3B)U-(3D)U-(2D)R-(1A)D.

Solução nº 13 (4C)L-(5D)L-(4D)U-(4C)D-(4D)L-(6C)D-{6D)L-(6A)D-(5A)R-( 3C )R-(2C)R-(1C)R-(5B)R-(4C)U-(3C)R-(4C)U-(2C)R-(2B)D-(4A)L-( 4B )U-(4A)L-(4C)U-(2C)R-(1B)D-(1C)R-(2C)L-(1C)U-(3C)L-(3D)U-( 5D)L-(6B)D-(4A)R-(6A)D-(5A)R-(3A)R-(3B)U-(6C)L.

Solução nº 14: (2D)R-(1D)R-(1C)U-(1B)D-(3B)L-(3D)U-(4D)L-(4C)L-(3C)D-( 4B)D-(8A)L-(8B)U-(4C)L-(5B)L-(4B)D-(7A)L-(8A)L-(7B)U-(7A)R-( 4C)R-(3B)R-(3C)R-(3D)U-(3B)R-(2D)R-(1D)R-(3D)U-(2B)D-(6A)R-( 6B)U-(4B)R-(4D)U-(2C)R.

Solução nº 15: (2B)U-(2A)L-(3C)L-(2C)U-(3B)L-(2B)D-(4A)D-(4B)U-(2C)U-( 5B)L-(4C)L-(3D)U-(4D)L-(4B)D-(5C)U-(5B)L-(6C)L-(6D)L-(5C)U-( 7C)D-(5D)U-(5C)R-(7E)L-(8E)L-(6E)U-(6D)L-(6C)L-(8D)L.

Decisão nº 16 (6A)L-(5A)R-(4A)R-(2A)R-(2D)L-(4D)L-(6D)L-(3D)R-(2D)R-( 1D)R-(2B)D-(1B)U-(1A)R-(3A)L-(1A)D-{4A)L-(5A)L-(4B)L-(4B)U-( 4A )R-(4D)U-(4B)L-(2A)D-(4A)L-(2C)R-(2B)D-(1B)R-(2B)D-(1A)D-( 2A)L-(3C)U-(5D)L-(6D)L-(6C)D-(6C)L.

Solução nº 17: (4D)U-(4C)R-(3C)D-(3D)R-(4D)L-(3D)D-(5C)L-(5D)L-(5B)D-( 4A)R-(2A)L-(3A)R-(1A)D-(4A)L-(3C)U-(3A)L-(3E)U-(5A)L-(5C)U-( 4D)L-(3D)D-(6D)L-(6B)D-(6C)R-(5B)D-(5C)R-(6C)U-(7C)U-(3D)R-( 2C)R.

Solução nº 18: (5D)L-(4D)R-(5C)D-(5B)D-(6A)L-(3D)R-(2D)R-(3D)L-(4D)L-( 5D)L-(5C)D-(5D)U-(4D)R-(4C)D-(4D)R-(5B)L-(4B)D-(5A)D-(5B)L-( 4B)D-(4A)R-(5A)D-(5B)U-(5A)R-(6A)L-(4C)U-(4B)R-(4A)R-(3C)R-( 4C)U-(4D)U-(3D)U-(2D)R-(2C)R-(3C)D-(1B)D-(3B)L-(4C)L-(4B)D-( 4C)L-(6A)L-(5B)U-(5D)U-(5C)L-(5A)D-(6C)L-(5C)U-(6D)U-(7D)L-( 6D)U-(6C)L-(7C)L-(6C)D-(8B)L.

Solução nº 19: (8D)U-(7C)R-(7D)U-(7C)D-(8C)D-(7B)R-(8B)D-(8A)L-(8C)U-( 8D)U-(7D)U-(5C)R-(3B)U-(2B)R-(1B)D-(3B)L-(1B)D-(3A)D-(3B)L-( 2A)R-(3A)D-(3B)U-(1B)U-(1C)U-(1B)R-(1D)U-(3C)L-(3B)D-(1B)R-( 3B)D-(2C)U-(2B)D-(3D)R-(3C)R-(1A)D-(1B)R-(3B)D-(3D)U-(3B)L-( 3A)L-(4A)L-(3A)D-(5A)L-(8A)L-(7B)L-(8B)L-(6C)U-(6A)R-(5D)R-( 5C)R-(3B)R-(2B)R-(3C)R-(1B)R-(2C)U-(4B)D-(4D)R-(2B)R.

Solução nº 20: (5B)U-(6B)D-(6C)R-(7C)D-(5A)D-(5B)R-(6B)D-(6C)R-(5C)U- (4D)R-(3A)L-(6D)L-(5B)D-(4B)U-(4A)R-(5C)U-(1B)U-(1D)U-(2A)R- (2B)U-(3B)L-(4D)R-(5B)L-(4B)D-(2B)R-(2A)D-(2B)R-(3A)L-(2A)D- (2B)U-(2A)R-(1A)R-(2C)U-(1C)D-(1D)R-(2B)L-(1B)D.

Legendary Lore 2: Ghost e colecionáveis

Objetos fantasmas estão marcados em rosa, colecionáveis ​​estão marcados em verde, manuscritos estão marcados em amarelo. Colecionáveis ​​(AD).

Colecionáveis ​​(E-H).

Colecionáveis ​​(IK).

Autor do artigo: Nadezhda D.