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Living Legends 5: Beasts of Bremen - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Living Legends 5: Monstros de Bremen. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Festival
  3. Bremen
  4. Rapunzel
  5. Montanha
  6. Ruínas


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Living Legends: Bremen Beasts.
Este guia não será exibido quando você precisar aumentar a localização; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Festival

Envelope aberto; pegue o MEDALHÃO OVAL (A). Leia a carta; examinar a rosa. Estude o papel.
Pegue a vareta (B).
Fale com Valdemar; pegue o PEDAÇO DE LEITE e a TAÇA VAZIA (C).

Pegue a FITA (D).
Use TAÇA VAZIA (E); receber ÁGUA. Use o bastão (F); receba SAPATOS VELHOS.
Examine o SAPATO VELHO; pegue estatueta de prata e sapato.
Usar ÁGUA; pegue a CAIXA DE WALDEMAR (G).
Examine a caixa de Waldemar; examine o castelo para um mini-jogo.

Solução (H).
Pegue a FACA.
Use SAPATO (I).

Examine as penas; pegue CENOURA (J).
Dê CENOURA (K).
Use FACA; pegue o PUNHO DO MARTELO (L).
Combine a CABEÇA DE LEITE, PUNHO DE MARTELO e FITA; receber o MARTELO.

Pegue um mapa. Use o MARTELO (M); receber PLACAS.
Coloque PRANCHAS (N).
Andar direto.
Pegue o DONKY DOLL e o BONE (O).

Mova as folhas; pegue o OLHO (1/2) (P).
Pegue a BONECA GALO; examine o folheto (Q). Pegue a LUVA.
Examinar documentos 2x (R); pegue BEL.
Combine o sino e o sino; pegue BEL.
Coloque SINO; ligue (S).
Pegue OLHOS (2/2) (T).
Coloque OLHOS (2/2) (U); pegue a rede.

Use LUVA 3x; pegue a BONECA DE CACHORRO (V).
Mover ramos; use NET (W).
Jogue HOP; receba uma BONECA DE GATO (X).
Combine a CAIXA VALDEMARS, BONECA DONKY, BONECA GALO, BONECA DE CACHORRO e BONECA DE GATO; estudá-los. Receba CAIXA DE BONECAS.
Abaixe-se.

Dê CAIXA DE BONECAS; pegue a estatueta de prata (Y).
Coloque as 2 FIGURINAS DE PRATA para um mini-jogo (Z).

Solução (A).
Leia o jornal; pegue o PASSE DE FERRO.
Passe em frente.

Dê o TOKEN DA CIDADE (B).
Pegue o PAINEL ANTIGO (C).
Pegue o GANCHO (D).

Coloque o GANCHO; examine-o (E). Pegue STONE TILE (1/3) (F) e caco de vidro (G).
Combine o OLD POUCH e o GLASS SHARD. Abra o pacote; pegue FLAUTA QUEBRADA e TELHA DE PEDRA (2/3).
Role para cima.
Pegue a BONECA MÁGICA E A PLACA (H).
Use prancha (I); receber TELHAS DE PEDRA (3/3).

Leia o jornal; coloque as PEDRA DE PEDRA (3/3) para um mini-jogo. Solução (J).
Coloque a PLACA; puxe-o.
Andar direto.
Pegue a TOCHA ARDENTE (K).

Pegue o POSTER (L).
Combine TOCHA QUENTE e POSTER; pegue a tocha acesa.
Pegue o PUNHO DA VÁLVULA (M); usar tocha acesa.
Fale com Teodoro; dê BONECA MÁGICA (N).

Pegue a NOTA MUSICAL (O).
Pegue a PEÇA FRESCO (1/5) (P).
Pegue a CHAVE DE ENGRENAGEM (Q).

Pegue a máscara do galo (R); examinar o mecanismo (S). Aprenda os mecanismos.
Pegue o FRESCO PARTS (2/5) (T); use a CHAVE.
Passe em frente.

Pegue o BALDE DE ÁGUA (U).
Coloque NOTA MUSICAL. Leia a nota (V); pegue o PEDAÇO DE AMULETO. Leve o FRESCO PARTS (5/5).
Abaixe-se.
Coloque as FRESCO PARTS (5/5) para um mini-jogo (W).

Solução (X).
Vá para esquerda.

Pegue o CROWBAR (Y).
Coloque MÁSCARA DE GALO (Z); tome BROTHERS SÍMBOLO e TAMBOR (A).
Use o BALDE DE ÁGUA para um mini-jogo (B).

Solução (C).

Pegue a RUNA (D).
Coloque a RUNA para um mini-jogo; solução (E).
Coloque o PUNHO DA VÁLVULA; virar o jogo.

Jogue HOP; receber CAT MASK (F).
Examine a CAT MASK 2x; pegue PEÇA DE AMULETO, note, LUVA DE METAL e MÁSCARA DE GATO.
Coloque CAT MASK (G); pegue a FLAUTA (H).
Use LUVA DE METAL (I); receber BONECA ATUAL.
Abaixe-se.

Use o CROWBAR; pegue a MÁSCARA (D).
Vá para esquerda.
Coloque a MÁSCARA DONKA (K); pegue o DOUBLE BASS (L).
Coloque ESTATUTA; coloque DRUMS, FLUTE, e DOUBLE BASS (M). Pegue a PEÇA DE FLAUTA e o CÓDIGO DE IRMÃOS.
Combine a FLAUTA QUEBRADA e PEÇA DE FLAUTA; pega flauta.
Abra CÓDIGO IRMÃOS; tome AMULETO QUEBRADO.
Combine AMULETO QUEBRADO e 2 PEÇAS DE AMULETO; tome ANTI-MAGIC AMULET.

Combine o CURSED CAT DOLL e o ANTI-MAGIC AMULET para um mini-jogo.
Solução (N.Q.).

Solução.

Solução (VY).
Receba a BONECA.
Abaixe-se.

Use a BONECA (Z); me dê a flauta.
Pegue o MEDALHÃO DE ROSABELLA e o AZULEJO AMARELO (A).
Vire a direita.

Capítulo 2: Bremen

Pegue o AZULEJO REDONDO (B).
Pegue a FITA (C).
Use FITA; pegue a vassoura (D).
Passe em frente.

Mova o lixo; pegue a FIGURINA DE MENINO (E). Use vassoura; coloque o AZULEJO AMARELO e o AZULEJO REDONDO para um mini-jogo.
Solução (F).
Mova as folhas; faça PARTE DO EMBLEMA DO SOL.

Use vassoura; coloque a PEÇA EMBLEMA DO SOL (G). Examine a boneca 2 vezes. Examine o folheto; pegue o GANCHO.
Abaixe-se.
Leia o folheto (H); use o GANCHO (I).
Vire a direita.
Fale com Rosabella (J).

Pegue o BLOCO DE NOTAS e LIVRO IRMÃOS (1/5) (K).
Pegue os LIVROS DOS IRMÃOS (2/5) e a FIGURINA MUSICAL (L).
Coloque o SÍMBOLO DOS IRMÃOS; pegue WINDOW HANDLE e BOOK BROTHERS (3/5) (M).

Abra a cortina; leve BROTHERS BOOKS (4/5) (N). Coloque o PUNHO DA JANELA.
Jogue HOP; receba o CÓDIGO BROTHERS (O).
Combine o CODE OF BROTHERHOOD e ROSABELLA’S MEDALLION para um minijogo.

Solução (P).
Ler um livro; pegue a estatueta de Donka e os livros dos irmãos (5/5).
Dê LIVROS IRMÃOS (5/5) (Q).

Pegue a LANTERNA DA IRMANDADE e a PEÇA DO EMBLEMA DO SOL (R).
Abaixe-se.
Coloque FIGURINA DE MENINO (S); pegue o GOLDEN BIRD (1/3) (T).
Passe em frente.

Coloque PEÇA EMBLEMA DO SOL; use LUVA DE METAL (U).
Mova o chapéu; use LUVA DE METAL (V). Obter Boneca Burro Amaldiçoado. Coloque as peças; tome ANTI-MAGIC AMULET (W).
Combine a BONECA DE BONECO AMALDIÇOADA e o AMULET ANTI-MAGIC para um mini-jogo.

Solução (XA).

Solução (BE).

Solução (FI).
Receba a BONECA DE FOGO.

Use boneca (F).
Pegue o REGISTRO DE MÚSICA (G).

Fale com Valdemar; pegue GOLDEN BIRDS (2/3) (H).
Vire a página; coloque o MEDALHÃO OVAL (I). Pegue os PÁSSAROS DE OURO (3/3); leia a nota. Pegue a CHAVE.
Abaixe-se.
Local NOTA MUSICAL; pegue a FIGURINA DE MÚSICA (J).

Coloque os GOLDEN BIRDS (3/3) para um mini-jogo; solução (K).
Jogue HOP; receba PÓ DE LANTERNA (L).
Vire a direita.

Use a TECLA (M).
Pegue a LANTERNA. Leia a nota; pegue as PEÇAS DE LONA (N).
Combine a BROTHERHOOD LANTERN, LANTERN POWDER e LANTERN LANTERN. Abra os recipientes; coloque o pó. Coloque VIDRO; leve BROTHERS LANTERN.

Coloque a LANTERNA DOS IRMÃOS (O).
Examine as luzes (1-2).
Jogue o salto (p).

Coloque PEÇAS DE LONA. Organizar peças (Q); estudar a imagem.
Examine a pintura (R).
Examine o BLOCO DE NOTAS; pegue o CÓDIGO SECRETO.

Abra a porta; coloque a estatueta de Burro, 2 estatuetas de músico e código secreto para um mini-jogo; solução (S).
Pegue a LANTERNA DOS IRMÃOS (T).

Use os fósforos (U) na lanterna (V).
Tome ESCALA; mover livro e máscara. Coloque as chaves nas fechaduras (W).
Examine o contrabaixo 2x (X); use o arco (Y) nele. Mover roupas; coloque PESCOÇO (Z). Leia a nota; coloque as cordas (A). Tome DUPLO BAIXO.
Caminhe para baixo, depois para a frente.

Dê o DOUBLE BASS (B).
Jogue HOP; receba a ESPADA ANTIGA (C).
Coloque ESCALA (D); pegue a RODA.
Pegue a PEÇA DE IGNIÇÃO (E).
Tente ir em frente.

Pegue a FERRAMENTA (F). Remova a roda (G); coloque RODA. Use a ESPADA VELHA.
Passe em frente.
Fale com Valdemar; pegue a CHAVE DE BOLA (H).
Zoom nas bonecas; pegue a PEÇA TRASEIRA (I).

Examine a estátua (J). Leia o folheto; coloque 2 PEÇAS PEÇAS. Pegue o FRESCO TILE (1/5).
Examine a caixa (K); Abra.
Pegue o EMBLEMA DA FERRAMENTA (L).
Combine a FERRAMENTA DE FERRAMENTAS e FERRAMENTAS; pegue o MARTELO.
Examine o carrinho (M).
Use MARTELO; tomar ÁCIDO (N).
Combine a ESPADA ANTIGA e o ÁCIDO. Remova a alça; pegue espada.

Use SWORD e KEY BALL (O).
Examine o folheto; pegue a bengala (P).
Abaixe-se.
Use CANA; examine a carteira (Q). Carteira aberta; pegue a MOEDA e o PESO.
Coloque PESO (R).
Vá para esquerda.

Capítulo 3: Rapunzel

Zoom na cadeira; pegue o FRESCO TILE (2/5) (S).
Zoom na cadeira; mover o cobertor. Pegue a ALÇA (T).
Zoom na cadeira; use MARTELO. Pegue o FRESCO TILE (3/5) (U).

Ler cartas; pegue o FRESCO TILE (4/5) (V).
Abaixe-se.
Jogue HOP; pegue a GAIOLA DE ALIMENTAÇÃO (W).
Coloque ALÇA (X); puxe-o. Leia o jornal (Y); pegue GRASS EMBLEM e FRESCO TILE (5/5).
Passe em frente.

Use MOEDA (Z); pegue o RATO MECÂNICO (A).
Examine o gato (B); me dê um mouse mecânico. Obtenha um RATO MECÂNICO QUEBRADO. Pegue o EMBLEMA DE ERVA.
Examine o carrinho (C). Coloque 2 EMBLEMAS DE ERVAS.
Examine a garrafa (D); tomar infusão.
Recolha o RATO MECÂNICO QUEBRADO; use a infusão sobre gatos. Tome MOUSE MECÂNICO MELHORADO.

Dê RATO MECÂNICO MELHORADO (E); pegue o BILHETE.
Desça, depois à esquerda.
Zoom na cadeira; coloque a CHAVE DA CÉLULA (F). Examine o papel; tome DISCO.
Coloque o FRESCO TILE (5/5) para um mini-jogo (G).

Solução (H).

Examine a boneca; use LUVA DE METAL (I). Pegue o EMBLEMA DA ESCALA.
Coloque ESCALA EMBLEMA. Ler livro (J); tome PÓ DE LANTERNA.
Combine o BROTHER LANTERN e o LANTERN POWDER; leve BROTHERS LANTERN.
Mova a tigela; coloque LANTERNA DOS IRMÃOS (K).

Examine os símbolos (LN).

Examine os símbolos (OP).
Examine o BLOCO DE NOTAS; pegue o CÓDIGO SECRETO.
Mova as folhas; encontrar peças. Use o LOCK DISC e SECRET CODE para um mini-jogo (Q).

Solução (R).
Pegue o MAPA ANTIGO.
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Use o OLD MAP para um mini-jogo (S).

Solução (TX).
Leve o CARTÃO.
Use BILHETE (Y) e CARTÃO (Z); inspecione os queimadores.

Estude a cena.
Examine o mapa (A); levar SACO (1/2).
Colete sacos de areia (BE).
Pegue a BOLSA (2/2) (F).
Coloque SACO (2/2) (G); pegue o PÓ e o GANCHO.
Use o GANCHO (H).

Pegue os SACOS DE AREIA (I).
Examine o crânio (J); usar sacos de areia.
Pegue o SAPATO (K).
Use SAPATA (L).
Pegue a FLAUTA (M).

Pegue o TOKEN DE COBRE (1/3) (N).
Leia a nota (O); pegue a JÓIA VERDE.
Passe em frente.
Fale com Jacob (P).
Pegue o EMBLEMA DE PENA (Q).

Pegue a ARMA DESCARREGADA (R).
Vá para esquerda.
Pegue o TAMBOR (1/2) (S).
Use FLAUTA; pegue o EMBLEMA DE PENAS (T).

Pegue a TESOURA (U).
Abaixe-se.
Use TESOURAS; pegue a AGULHA E A LINHA (V).
Abaixe-se.

Coloque 2 EMBLEMAS DE PENA (W). Leia o jornal; pegue o cabo da faca KUKRI e o COURO. Use TESOURA (X); receber BLUE GEM.
Coloque o cabo da faca KUKRI; pegue a FACA KUKRI (Y).
Caminhe para a frente, depois para a esquerda.
Examine a boneca; pegue a GEMA VERDE (Z).
Coloque 2 PEDRAS VERDES e GEM AZUL (A).

Examine a boneca (B).
Jogue HOP; receba a BONECA GALO RETIDA (C).
Combine o ROOSTER CUCK DOLL e o ANTI-MAGIC AMULET para um mini-jogo.

Solução (GD).

Solução (HK).

Solução (LO).
Receba a BONECA GALO.
Abaixe-se.

Dê a boneca ao galo; pegue a FITA GROSSA (P).
Abaixe-se.
Use FITA GROSSA (Q); receber FITA.

Use FITA; tome TAMBOR (2/2) (R).
Caminhe para a frente, depois para a esquerda.
Use COURO, AGULHA E LINHA e TAMBOR (2/2) (S); pegue o TAMBOR.
Abaixe-se.
Dê o TAMBOR (T).

Pegue o LIMPADOR (U).
Pegue a ESCOLHA (V).
Vá para esquerda.

Pegue a CORRENTE (W).
Abaixe-se.
Use o TRIGGER KNIFE e CHAIN ​​para um mini-jogo (X).

Solução (I).

Use picareta. Jogue HOP; receber a CHAVE DE PRATA (B).
Pegue a CANETA e a CHAVE DE OURO (C).
Use CHAVE DE OURO e CHAVE DE PRATA; abra a gaveta. Pegue ALGODÃO, CANETA OU BALA (D).
Combine a FERRAMENTA e o PUNHO DA CANETA; pegue o PACOTE.
Combine a ARMA DE DESMONTAGEM, PÓ, LIMPO E COMANDOS; pegue ARMA CARREGADA.
Pegue o DIADEMA DE PRATA (E); use o LOADED GUN para um mini-jogo (F).

Solução (G).
Pegue o BOTÃO EMBLEMA (1/2).

Examine a pintura (H); pegue o Isqueiro QUEBRADO.
Abaixe-se.
Use ESCOVA; coloque o DIADEM DE PRATA (I). Pegue TOKENS DE COBRE (2/3) (J).
Vá para esquerda.
Pegue MAIS LEVE (K). Use ALGODÃO (L); receber BOLA DE ALGODÃO DE ÓLEO. Use ALÇA; pegue o PERFIL BRONZE (M).
Combine o isqueiro quebrado, isqueiro e bola de algodão de óleo; recolher isqueiro. Pegue o isqueiro.

Use mais leve; pegue BOTÃO EMBLEMA (2/2) (N).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Jogue HOP; receber o PERFIL DE FERRO (O).
Coloque o EMBLEMA DO BOTÃO (2/2); pegue o LOCKET (P).

Use ESCOVA; coloque LOCKET (Q). Pegue a FLOR DE METAL (1/4) e o diário de Rapunzel.
Combine o diário de Rapunzel, BRONZE PROFILE e IRON PROFILE; ler um livro. Pegue TOKENS DE COBRE (3/3).
Desça, depois à esquerda.
Coloque os TOKENS DE COBRE (3/3) para um mini-jogo (R).

Solução (S): FJGCJIAE.
HBIJFBAEHIJF.
BIFCJGCDGJF.

Capítulo 4: Montanha

Examine a garrafa; pegue FLORES DE METAL (2/4) (T).
Passe em frente.
Jogue HOP; receber a ESPADA (U).
Pegue a PEDRA RUNA (V).
Abaixe-se.

Coloque PEDRA RUNA (W); pegue o MARTELO EXCELENTE (X).
Combine o TOOLSET e PERFECT HAMMER; pegue MARTELO E PREGOS.
Usar ESPADA; pegue o TOKEN DE ENTRADA (Y).
Colete placas (ZC).

Use MARTELO E PREGOS (D).
Pegue a crista (E).
Abaixe-se.
Jogue HOP; leve LANTERNA ILEGAL (F).

Coloque Crista (G); pegue FLORES DE METAL (3/4) (H).
Caminhe para a frente duas vezes.
Estude o cabelo. Use TOKEN DE ENTRADA (I); pegue o EMBLEMA EM FORMA DE R (J).
Coloque o EMBLEMA EM FORMA DE R (K); leve BANDAGEM e FLORES DE METAL (4/4).
Abaixe-se.

Use MARTELO E PREGOS; coloque as FLORES DE METAL (4/4) para um mini-jogo. Solução (L).
Leia a nota; tome CRISTAL AMARELO.
Coloque CRISTAL AMARELO; pegue o PÓ DE LANTERNA (M).
Combine UNLIT LANTERN e LANTERN POWDER; leve BROTHERS LANTERN.
Passe em frente.
Use a BROTHERS LANTERN para um mini-jogo (N).

Solução (O); Vire a direita.
Solução (P); vá para esquerda.
Solução (Q); vá em frente.

Examinar Rosabella (R).
Pegue o alicate (S).
Use ALICATES (T); receba PRANCHA DE MADEIRA.
Pegue a CHAVE PIN (U). Use PLACA DE MADEIRA; pegue o EMBLEMA DA PATA (V).
Vire a direita.

Use a TECLA (W).
Jogue HOP; receber CAIXA DE SUPRIMENTO (X).
Coloque o EMBLEMA DA PATA. Pegue o PAN (Y); mover saco de dormir Ler livro (Z); pegue TELHA.
Examine a CAIXA DE SUPRIMENTO; coloque o TILE para um mini-jogo.

Solução (A).
Pegue o inseticida e a asa.
Abaixe-se.

Use INSECTICIDA; pegue a CHAVE DE OSSO (B).
Vire a direita.
Use a CHAVE DE OSSO; pegue os OSSOS (C).
Desça duas vezes.
Jogue HOP; receber REDE DE PESCA (D).

Examine o vazio; dê OSSOS (E). Obtenha o FILHOTE DE LOBO; tome VIOLINO QUEBRADO.
Vá direto duas vezes.
Jogue HOP; receber CRUZ (F).

Examine a boneca (G); dê ao lobo um cubo. Use REDE DE PESCA e LUVA DE METAL; receba uma BONECA CURADA. Examine o tórax (H).
Use ASA (I); pegue as cordas do violino.
Misture CURSED DOG DOLL e ANTI-MAGIC AMULET para um mini-jogo.

Solução (JO).

Solução (PU).

Solução (V.A.).
Receba a BONECA DO CÃO.

Coloque CRUZ; tome POMA (B).
Abaixe-se.
Use BONECA DE CACHORRO; pegue a CHAVE DE SERVIÇO DE FILME (C). Use pomada e curativo (D). Use a TECLA DE CAIXA DE FILME (E); coloque VIOLINO QUEBRADO e CORDAS. Leve REPARADO ESCONDIDO; dar o violino reparado.
Pegue o PINTAINHO DE OURO (F).
Vire a direita.

Pegue a PEÇA DE PEDRA (1/3) (G).
Usar PAN; pegue o BOTÃO METAL (1/3) (H).
Caminhe para baixo, depois para a frente.
Use ESCOVA; pegue a ALÇA (I).
Pegue a PEGA DO GUARDA-CHUVA (J).
Examine o corvo (K).

Examine as penas. Mover pedra; pegue os BOTÕES DE METAL (2/3) (L).
Pegue o CARVÃO (M).
Coloque o PUNHO DO GUARDA-CHUVA (N); pegue GUARDA-CHUVA. Use PAN (O); receber uma BOLA DE ARGILA.

Coloque GUARDA-CHUVA (P).
Jogue HOP; receber o GOLDEN CHICK (Q).
Abaixe-se.
Coloque 2 GOLDEN CHICKS; pegue PEÇAS DE PEDRA (2/3) e BOTÕES DE METAL (3/3) (R).
Passe em frente.

Coloque os BOTÕES DE METAL (3/3) para um mini-jogo.
Solução (S): (GH) - (DB) - (ED) - (DF).
(FG) - (BD) - (DE) - (AB) - (BD) - (DF).
(ED) - (DB) - (BA) - (AC) - (FD).
Coloque PUNHO-PUNHO; virar o jogo.

Capítulo 5: Ruínas

Mova folhas e musgo; pegue PREGOS (T). Pegue as unhas.
Pegue o ANEL DE MADEIRA (U).

Examinar o flyer (V); pegue o PUNHO DE COBRE.
Passe em frente.
Pegue a PEDRA (W).
Colete lenha (XZ).
Disponha a lenha; use PREGOS e PEDRA (A).

Pegue a alça de cobre (B).
Pegue a cabeça do machado e a peruca (C).
Zoom na colina (D).

Pegue PEÇAS DE PEDRA (3/3) (E).
Desça duas vezes.
Jogue HOP; receber o BRAÇO DE LATÃO (F).

Use PEÇAS DE PEDRA (3/3); organizar os detalhes. Pegue o SÍMBOLO DE MÚSICA (1/3) (G).
Caminhe para a frente duas vezes.
Coloque 3 ALÇAS para um mini-jogo (H).

Solução (I.J.).
Vá para esquerda.

Jogue HOP; receber ANEL DE MADEIRA (K).
Pegue as gemas (L).
Examine o CLAY 3x; coloque gemas. Tome SÍMBOLOS DE MÚSICA (2/3).
Mover planta; pegue a PEÇA DE TRAVA (M).
Mova o tapete (N).

Coloque os 2 ANÉIS DE MADEIRA para um mini-jogo.
Solução (O).
Leve VALDEMARA.
Examine a caixa de Waldemar; examine o castelo para um mini-jogo.

Solução (PR).
Pegue papel e SÍMBOLOS DE MÚSICA (3/3).
Desça duas vezes.

Coloque SÍMBOLOS DE MÚSICA (3/3) (S); abra a bolsa. Leia a nota; pegue o CÓDIGO DE BLOQUEIO e o TEMPORIZADOR.
Zoom na fechadura (T); coloque o código de bloqueio e detalhes de bloqueio para um mini-jogo.
Solução (U).
Tome DINAMITE.
Combine DINAMITE e TEMPORIZADOR; pegue BOMBA.
Passe em frente.

Use BOMBA (V).
Vire a direita.
Pegue a CUNHA (W).
Pegue o cabo do machado (X).
Combine o cabo do machado, a cabeça do machado e a CUNHA; pegue AX.

Use AX (Y); pegue SHIELD, HORSE e SAFE KEY.
Use a CHAVE DE SEGURANÇA (Z); pegue DRAGÃO CRUZ.
Use ESCUDO; coloque DRAGON CROSS (A).
Passe em frente.

Zoom na cortina (B).
Pegue a BOLSA DE VALDEMAR (C).
Pegue a FERRADURA (D) e o EMBLEMA EM FORMA DE W (E). Use LUVA (F); receba a BONECA RAPUZEL ATUAL.
Combine BOLSA DE VALDEMAR e EMBLEMA EM FORMA DE W para um minijogo.

Solução (G); abra a bolsa.
Pegue a CHAVE DE CRÂNIO, LUVA, PAPEL e PIANO (1/2).

Pegue a PEÇA DE AMULETO (H).
Abaixe-se.
Zoom na gaiola (I). Coloque 2 FERRADURA; pegue AVE.
Abaixe-se.
Dê BIRD (J); pegue o CORAÇÃO (K).

Coloque CORAÇÃO; pegue as TECLAS DE PIANO (2/2) (L).
Vá para esquerda.
Jogue HOP; vestir-se (M).
Use PAPEL e CARVÃO; pegue o CÓDIGO SECRETO (N).

Abra a tampa; coloque as TECLAS DE PIANO (2/2) e CÓDIGO SECRETO para um mini-jogo. Solução (O).
Vire a direita.
Pegue a vassoura (P).
Coloque PEÇA DE AMULETO; tome ANTI-MAGIC AMULET (Q).
Combine o RAPUNZEL CUNT DOLL e o ANTI-MAGIC AMULET para um mini-jogo.

Solução.

Solução (VY).

Solução (ZC).

Decisão (DF).
Receba PEÇAS DE BONECA.

Zoom no papel (G); pegue AGULHA E LINHA.
Abaixe-se.
Use vassoura; pegue o BROCH (H).
Digite o código (I); tire OLHOS DE BONECA.
Vire a direita.

Coloque BROOCH (J); pegue a ESPADA (K).
Coloque VESTIDO, PERUCA, PEÇAS DE BONECA, OLHOS DE BONECA, AGULHA E LINHA, PENA e CRÂNIO (L); recolher a boneca. Examine o papel para um mini-jogo (M).

Solução (N).
Coloque o papel na boneca; pegue a BONECA do CORVO e o AZULEJO TRIANGULAR.

Use a ESPADA (O); pegue TRIÂNGULO.
Coloque o TRIÂNGULO e o TRIÂNGULO para um mini-jogo (P).

Solução (Q).
Mover máscaras; pegue FOLHAS DE MÚSICA.
Desça duas vezes, à direita, depois para a frente.

Use RAVEN DOLL e SWORD (R).
Dê as FOLHAS DE MÚSICA para um mini-jogo (S).

Solução (TU).
Parabéns! Você completou Living Legends: Beasts of Bremen.