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Living Legends 2: Frozen Beauty - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Lendas vivas 2. Beleza de gelo. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Beira-rio
  3. Branca de Neve
  4. Floresta
  5. Anão
  6. Garotas
  7. Lago
  8. Mãe
  9. Castelo
  10. Rainha

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Living Legends: Frozen Beauty.
Selecione Opções para configurar Música, Som e Voz. Você também pode definir Tela Cheia, Cursor Padrão e Manter Proporção.
Você pode escolher entre Casual, Avançado e Especialista. Essa configuração pode ser alterada durante o jogo selecionando Opções.
Cenários de objetos ocultos serão referidos como HOPs em todo o guia.
Os itens marcados em laranja na lista de pesquisa requerem uma etapa adicional para pesquisar. Todos os itens são destacados em amarelo nas capturas de tela. As listas de pesquisa são aleatórias e as suas podem ser diferentes das do guia.
Os quebra-cabeças podem ser ignorados após uma curta espera.
Abra seu diário (1) para ver as atualizações de sua história e as pistas salvas.
Selecione o mapa (2) para ver quais locais têm tarefas a serem concluídas. Você também pode chegar rapidamente a qualquer lugar selecionando a área desejada no mapa.
Você pode selecionar o botão "Dica" (3) para obter ajuda com a jogabilidade ou áreas de HOP.

Capítulo 1: Beira-rio

Fale com Elizabeth (A) e pegue a carta.
Examine o pouso; pegue o TELHA (B).
Examine o saco e coloque o TILE sobre ele; selecione telhas para completar duas das três imagens (C, C1 e D).
Pegue o FIO (E) e o ESPELHO (F).
Andar direto.

Fale com Elizabeth (G); receba JÓIA DA SORTE.

Pegue a PLACA (H).
Examine o lótus; abra as pétalas na ordem indicada (1-4).
Pegue o RETRATO (I).
Costas.
Examine a caixa de joias e coloque o GEM nela; tirar o 2º RETRATO (J).
Andar direto.
Examine o portão e coloque os 2 RETRATOS nos slots correspondentes para acionar um quebra-cabeça (K).

Troque as peças para completar os retratos.
Veja a captura de tela para a solução (L).
Caminhe em frente através do portão.

Clique na bola (M).
Examine o tronco da árvore; pegue a FIGURA (N).
Coloque a PLACA nos degraus (O).
Examine o arbusto, remova os galhos três vezes e examine a nota. Pegue as LUVAS (P).
Costas.
Olhe para a estátua à direita e use as LUVAS nos espinhos duas vezes: pegue o OVO (Q).
Costas.

Examine o gazebo; pegue o PAPEL (R) e coloque a FIGURA no canto inferior esquerdo.
Troque os itens no centro para combinar com os números (S). Pegue a coroa.
Examine o pássaro e coloque a COROA em sua cabeça para acionar um quebra-cabeça (T).

Vire todos os discos.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione os discos na ordem marcada (1-4).
Pegue a MAÇÃ (U).
Caminhe para a frente e desça as escadas da esquerda.

Examine a mão do gnomo e coloque o ESPELHO nela (V).
Clique no buraco da árvore e coloque o ovo no pé da coruja; pegue a FACA (W).
Examine a embalagem e use a FACA nas cordas; remova o pano para acessar um HOP (X).

Pegue a caixa de fósforos (Y) e a lua (Z).
Coloque a lua no buraco (A); pegue o sol (B).
Coloque o sol na ranhura (C); pegue o floco de neve (D).
Use caixa de fósforos no pavio da vela (E); pegue a vela acesa.
Pegue a rainha (F).
Use a VELA LIGADA no GELO; coloque o floco de neve no buraco (G) que estava atrás do gelo.
Veja a próxima captura de tela para a segunda parte.

Coloque a rainha no suporte (H).
Empurre uma pequena montanha; pegue a chave (I) que estava atrás dele.
Coloque a chave no mecanismo colorido (J); Gire a chave.
Pegue a alça (K).
Coloque a alça no orifício; pegue o relâmpago (L).
Pendure o zíper no parafuso (M).
Pegue fogo (N).
Gire a chave.
Colocou o fogo sob o caldeirão (O); pegue a maçã (P).
Gire a chave.
Dê a maçã para Branca de Neve (Q); pegue a MAÇÃ GELADA (R).
Costas.

Examine a estátua esquerda; pegue a nota e coloque a MAÇÃ CONGELADA no prato (S1).
Examine a estátua da direita e coloque a MAÇÃ no prato (S).
Caminhe em frente através da ponte.
Explore o barco para acessar um HOP.

Encontre os itens na lista.
Mova o pano e abra a mala para encontrar os itens listados em laranja (T).
Você ganhará um FLINT AND STEEL.
Suba as escadas e saia pela passagem.

Capítulo 2: Branca de Neve

Examine a peça do quebra-cabeça; pegue a PEÇA DO PUZZLE (U).
Costas.
Examine a estátua; pegue o MIRROR SHARD (V).
Examine o poço; pegue ESCOLHA (W).
Examine o pilar e coloque as mãos do gnomo para completar o feixe. Selecione pedra verde e pedra vermelha uma vez cada (X).
Costas.

Examine o barril e use a picareta nele duas vezes; pegue a PORCA CONGELADA (Y) e os CARANGUEJOS DE MADEIRA (Z).
Deixou.
Examine o altar; pegue a PEÇA DO PUZZLE (A).
Examine a cesta; retire as folhas e leia a nota. Pegue a TINTA (B).
Retire o pano e examine o afresco; coloque a PEÇA DO PUZZLE REDONDO para acionar um quebra-cabeça (C).

Restaurar a pintura.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione o seguinte: D, M, P, A, G, A, N, B, E, B, I, P, L, O, L, B, A, J, P, A, K , B , N, C, B, P, A, D, B, F, P, B e C.
Pegue o CRISTAL (Q).
Vire a direita.

Examine a esfera e, em seguida, amplie. Coloque a PUZZLE PIECE e gire o anel externo e depois o anel do meio para combinar com a captura de tela (R).
Pegue a PÁ (S).
Deixou.
Use a PICARETA nas rochas e dê zoom na boca; utilizam resíduos de madeira, papel e silício e aço (T).
Use a PÁ nas brasas para pegar as CARVÕES QUENTES (U).
Vire a direita.
Examine a esfera aberta e coloque as HOT COALS nela; feche a tampa e pegue a HOT SPHERE (V).
Suba as escadas.

Examine a porta e coloque a HOT SPHERE no centro para acionar um quebra-cabeça (W).
Para resolver o quebra-cabeça, selecione o seguinte: A, F, D, F, B, F, E, F e C.
Passe pela porta recém-aberta.

Examine o caixão; examine e pegue a chave (X).
Examine o pedestal vazio; pegue a pele (Y).
Examine a área sob a árvore para acessar um HOP (Z).

Encontre os itens na lista.
Coloque 1 em 8 para obter o número 18 (A).
Coloque a cabeça do leão no corpo do leão para obter um leão (B).
Você recebe um CISEL.
Vá para Forno de Pedra.

Examine a pedra gravada e coloque o fio e a pele nela. Coloque o pelo no palito e depois tricote com fio; pegue a ESCOVA (C).
Vire a direita.
Examine o barco para acessar um HOP (D).

Encontre os itens na lista.
Coloque o chapéu no gnomo para obter o gnomo de chapéu (E).
Abra o compartimento para obter os itens laranja restantes (F).
Você recebe uma CHAVE.
Deixou.

Examine o altar e coloque a CHAVE no buraco; gire a chave e pegue a BUJEIRA DE PEDRA (G).
Vire a direita.
Examine a estátua; coloque a peça de pedra no recesso. Mova os botões para seus respectivos símbolos usando as pistas em seu diário do caixão. Veja a captura de tela para a solução (H).
Coloque a PORCA CONGELADA no centro; pegue a TASTY NUT (I).
Suba as escadas.
Examine a mesa e coloque a PINTURA, ESCOVA, DENTE e CRISTAL para acionar um quebra-cabeça (J).

Crie um gnomo.
Para resolver o quebra-cabeça, use o cinzel (K) na pedra e depois use o martelo (L) no cinzel 3 vezes.
Use o pincel nas tintas e siga o diagrama na parede (M).
Coloque o cristal (N) no gnomo; pegue o GNOME (O).
Suba as escadas.

Examine o esquilo; dê a ele a TASTY NUT e automaticamente pegue a TORRE (P).
Pegue a GEM AZUL (Q).
Costas.
Examine a estátua e coloque a BLUE GEM nela; pegue o PEDAÇO DE MAÇÃ (R).
Suba as escadas.
Examine as raízes da árvore para acessar um HOP.

Encontre os itens na lista.
Abra a caixa para obter um relógio (S).
Coloque a estrela no slot para obter o elixir (T).
Você receberá um ELIXIR.

Examine o pedestal vazio e coloque o GNOME nele (U).
Gire os gnomos para corresponder ao código na área entre os gnomos.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione os seguintes gnomos: chapéu amarelo x 2, chapéu verde x 3 e chapéu azul x 2.
Examine o plantio; pegue o 2º PEDAÇO DE MAÇÃ (V).
Examine o caixão e amplie o castelo; coloque os 2 PEDAÇOS DE MAÇÃ nele. Clique na maçã (W); Você recebe o CORSET LACE.
Examine a porta; pegue a SUJEIRA (X).
Portas abertas; pegue a ALAVANCA (Y).
Desça e suba a passagem da esquerda duas vezes para o Cliff.

Capítulo 3: Floresta

Examine a base da estátua; pegue o 2º MIRROR SHARD (Z).
Examine os documentos e mova-os; leia a nota e pegue a PEÇA DE ROSTO (A).
Olhe para a corda e use a FACA (B).
Desça três vezes.

Pegue a CORDA (C).
Examine o espelho e coloque os 2 MIRROR SHARDS para acionar um quebra-cabeça (D).

Recolha o espelho.
Veja a captura de tela para a solução (E).
Pegue o ESPELHO.
Suba as escadas.

Coloque a ALAVANCA no mecanismo e desloque-a (F).
Examine a estátua e coloque o ESPELHO em sua mão (G).
Desça a passagem da esquerda duas vezes e depois vá para a Passagem Estreita.

Zoom na fita; pegue o musgo (H).
Costas; vá em frente ao chalé.
Examine a cadeira de balanço; tome receita e GNOME (I).
Costas.
Examine o prato e coloque o DIRT, MOSS e ELIXIR nele para acionar um quebra-cabeça (J).

Ilumine todas as linhas.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione os pontos na ordem mostrada na captura de tela (K).
Pegue o SOLO MÁGICO.
Caminhe em frente para a casa de campo.

Examine o plantador e coloque o MAGIC SOIL nele; pegue nozes (L).
Vá para a Passagem Estreita.
Examine a fita e coloque as PORCAS e depois a TORRE na cesta; pegue a BOLA (M).
Use a CORDA na cesta; leve o PRATO NA CESTA (N).
Desça três vezes.

Dê um zoom no poço e use o PLATE IN THE BASKET no gnomo; pegue o 2º GNOME (O).
Você receberá automaticamente SQUIRREL.
Suba as escadas à direita.
Examine o patamar e coloque os 2 GNOMES nos slots. Abra o peito; pegue a COROA (P).
Vá para a cabana na floresta.

Examine a porta e coloque o ORB no buraco para acionar um quebra-cabeça (Q).
Guie a bola pelo labirinto.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione as seguintes setas: B, Ax3, B, Ax2, Bx2 e Ax4.
Entre na Casa Interna.
Examine a cômoda para acessar um HOP.

Encontre os itens na lista.
Coloque os chifres no veado para obter um veado (R).
Abra o compacto para obter uma PLACA DE MAQUIAGEM (S).
Rasgue o tecido para obter a coruja (T).
Você vai ganhar uma BORBOLETA.

Examine o sofá e use a FACA na abertura; tome Q (U).
Examine a janela; observe o código (V).
Retorne ao chalé.
Examine a escotilha e coloque a BORBOLETA na trava; selecione a trava e pegue o DRILL (W).
Vá para a Passagem Estreita.

Examine o medalhão e coloque o Q e a COROA nele; pegue o LOCKET (X).
Vá para a Casa Interna.
Examine a mesa e coloque o LOCKET no livro; vire a página e pegue a FOLHA DE OURO (Y).
Retorne ao chalé.

Examine o pilar correto e coloque a FOLHA DE OURO na ranhura (Z).
Gire as seções da maçã para completar os símbolos. Preencha quaisquer 3 dos quatro formulários (1-4).
Pegue a RUNA (A).
Desça duas vezes.

Examine o recipiente de pedra e coloque a RUNA e a FACE PIECE nele; tome DINAMITA (B).
Caminhe para a frente duas vezes para a Passagem Estreita.
Examine o gelo e use a broca nele. Coloque a DINAMITE no buraco e use o FLINT AND STEEL na ponta do pavio (C).
Andar direto.

Capítulo 4: Anão

Examine o furo e coloque nele as PORCAS e PLACA; pegue a PEÇA DO PUZZLE (D).
Examine o balanço para acessar um HOP (E).

Encontre os itens na lista.
Abra o livro para obter uma nota (F).
Coloque a cabeça no corpo para pegar a boneca (G).
Use a agulha e a linha no aro de artesanato para obter um trabalho sofisticado (H).
Você ganhará uma MOEDA.
Andar direto.

Examine o sinal e obtenha uma dica; use a MOEDA no parafuso e pegue o PARAFUSO (I).
Examine as ramificações para acessar um HOP (J).

Encontre todas as 23 maçãs.
Você pode verificar o número de maçãs restantes no ramo inferior (K).
Suba o caminho à direita.

Examine a bancada e mova o galho; pegue o MEIO LANCHE (L).
Clique na fonte para acionar um HOP (M).

Encontre as peças da pintura.
Você não encontrará os pedaços de verde até que os retratos que os cobrem estejam terminados.
Coloque a PEÇA PUZZLE no retrato superior; tire RETRATO REAL (N).
Vá para a casinha.

Examine a mesa e coloque o RETRATO REAL na moldura; pegue o MEDALHÃO DE SERPENTE (O).
Vá para a macieira.
Examine o portão e coloque o SNAKE MEDALLION na fechadura para acionar um quebra-cabeça (P).

Coloque as maçãs coloridas nas cobras com as cores dos olhos correspondentes.
Veja a captura de tela para a solução (Q).
Andar direto.

Pegue as LINHAS (R).
Examine o espelho e obtenha uma dica. Coloque metade das tesouras de poda e aparafuse a metade das tesouras de podar; pegue os CORTADORES (S).
Desça duas vezes.
Use os podadores nas amoras; zoom na coroa e pegue o ANEL (T).
Vá para a Casa Interna.

Examine a janela e use os CORTADORES nas rosas; pegue a ICE ROSE (U).
Examine o gabinete e use o RING nele; Gire o anel. Leia a nota e pegue a LATA DE ÓLEO (V).
Examine a cômoda para acessar um HOP (W).

Encontre os itens na lista.
Aperte o pulverizador para obter uma mancha (X).
Jogue os dados até obter o número 6 (Y).
Use a tesoura no papel para obter o coração de papel (Z).
Você recebe a CABEÇA DE TOURO.
Vá para o Altar.

Olhe para o tronco da árvore e coloque a BULL HEAD na fechadura para acionar um quebra-cabeça (@).
Organize as telhas de acordo com as instruções.
Veja a captura de tela para solução (@1).

Examine o animal de palha e use a FACA nas duas alças; pegue o feno (A).
Costas.
Coloque o EIXO na base da árvore e use a LATA DE ÓLEO nele. Use o FLINT AND STEEL no feno lubrificado (B).
Examine a árvore queimada; use o TONGS para obter o JAPANESE JAPAN (C).
Suba o caminho à direita.

Dê a APPLE ASH para o anão (D).
Examine a fonte; pegue o PESO (E).
Examine o banco e abra a carteira; leia a nota e pegue a FOLHA (F).
Examine o arbusto e mova as folhas. Use a FACA no galho; pegue o JOELHO (G).
Vá ao Altar; Andar direto.

Pegue o 2º PESO (H).
Examine o cabelo de Elizabeth; pegue o PENTE INVERTIDO (I).
Fale com Elizabete.
Examine a borda; pegue a 2ª FOLHA (J).
Vá para a macieira.

Examine a lanterna e coloque as 2 FOLHAS na trava inferior; vire as folhas e pegue os CORTADORES (K).
Vá para o jardim dos gnomos.
Examine a porta e puxe a maçaneta; use os CORTADORES na corrente (L).
Caminhe em frente para a oficina.
Examine a tabela para acessar um HOP.

Pegue a faca (1) e use-a na fita. Pegue a fita (2) e use-a para amarrar a cortina (3).
Pegue a pinça (4).
Mova pérola; pegue a PEÇA DE TRAVA (5).
Examine a caixa e coloque a trava nela. Escolha os símbolos corretos (6) das dicas (7); pegue o CISNE (8).
Coloque o cisne no dispositivo (9); pegue a chave (M).
Examine a fechadura da gaveta e use a pinça no buraco da fechadura. Coloque a chave no buraco da fechadura; pegue a espátula (N).
Você receberá um TERMO.

Clique no gancho e coloque o peso sobre ele; quando parar de descer, coloque o 2º PESO sobre ela (P).
Examine o laço e use a FACA no ponto (Q).
Examine o piso quebrado e mova as tábuas; pegue o MARTELO (R).
Vá para o Altar.

Incline o vaso (S).
Examine o vaso quebrado e use o VINE duas vezes na terra; pegue o METAL ROSE (T).
Vá para a entrada da floresta.
Examine a cúpula quebrada e coloque o ICE ROSE e o METAL ROSE nos slots para acionar um quebra-cabeça (U).

Escolha os discos corretos de acordo com as pistas que você coletou.
Veja a captura de tela para solução (V).
Pegue a ESCADA DE CORDA.
Vá para a Oficina Interior.

Examine a bigorna e coloque a ROPE LADDER nela; use o MARTELO no gancho (W).
Coloque o gancho na escada; pegue a ESCADA DE CORDA COM GANCHO (X).
Vá para o altar.
Examine a saliência e coloque o PEG na fenda; use o MARTELO e depois a ESCADA DE CORDA COM GANCHO no JOELHO (Y).
Descer as escadas.

Capítulo 5: Garotas

Examine a garrafa; pegue a POTÊNCIA (Z).
Vire a direita.
Pegue as PÁGINAS DO LIVRO (A).
Examine a base da estalagmite para acessar um HOP (B).

Encontre os itens na lista.
Mova a cortina para pegar alguns itens laranja (C).
Use o quebra-nozes na noz para obter um miolo de noz (D).
Você vai ganhar o SOL.
Caminhe para a frente através do buraco.

Clique no medalhão e abra-o; pegue a PEDRA RUNA (E).
Examine o coração; pegue o CORAÇÃO GELADO (F).
Vá para a oficina interna na floresta.

Examine a estátua e coloque a RUNE STONE no centro para acionar um quebra-cabeça (G).
Escolha os símbolos externos que correspondem aos símbolos da runa central.
Veja a captura de tela para a solução (H).
Pegue A ALÇA REDONDA.
Examine o espelho na mesa para acessar um HOP.

Abra o molde e pegue o saca-rolhas (1).
Use o saca-rolhas na tampa da garrafa; pegue a garrafa (2).
Pegue o gesso (3) e coloque-o na tigela (4).
Pegue o pilão (5) e use-o na tigela.
Use a GARRAFA na tigela; tome a solução de gesso (4).
Use a solução de gesso no molde; pegue ASAS (6).
Coloque as asas na estátua; pegue o anjo (7).
Você recebe um ANJO.
Vá para a Câmara do Espelho no Lago.

Examine o compartimento e coloque a ALÇA REDONDA no centro. Gire o botão; pegue a LUA (L).
Vá para a estátua da rainha.
Examine o portão e coloque a LUA e o SOL em seus respectivos slots para acionar um quebra-cabeça (M).

Abra todos os espinhos.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione as seguintes escolhas: Gx2, Ax2, Bx2, Ex2, Cx2 e Fx2.
Vá direto pela passagem recém-aberta.

Zoom no gelo; pegue o LOCKET (N).
Aprenda os passos; tome nota e PUNHO DA TORNEIRA (O).
Vá para a entrada da floresta para a floresta.

Examine a estátua e coloque o LOCKET nela; pegue a COROA (P).
Examine o balanço para acessar um HOP (Q).

Encontre os itens na lista.
Use a faca em 1 para obter o número 12 (R).
Abra a caixa para pegar o coral (S).
Você recebe uma PEÇA DE SERRA.
Vá para o Altar.

Examine a cerca e use a KNIFE PIECE na lâmina para obter a HACKSAW (T).
Vá para a ponte de pedra no lago.
Olhe para a tocha e use a HACKSAW no suporte para obter uma TOCHA (U).
Examine a torneira e coloque o HANDLE-IRON sobre ela; gire a maçaneta e pegue a CAPA DO LIVRO (V).
Examine a base da estalagmite para acessar um HOP (W).

Encontre os itens na lista.
Mova a laje de pedra para pegar a colher e o biscoito (X).
Quebre o ovo para obter um rubi (Y).
Use a caneta na letra para obter a letra K (Z).
Você receberá o 2º ANJO.
Costas.

Examine o braseiro e use a TOCHA nele. Coloque o CORAÇÃO GELADO nele; pegue o CORAÇÃO (A).
Examine o armário de pedra e coloque os 2 ANJOS nas ranhuras; pegue a PEÇA DA COROA (B).
Vá para a Pirâmide de Gelo.

Examine a estátua da esquerda e coloque o POWER no prato (C).
Olhe para a estátua no centro e coloque a CAPA DO LIVRO e depois as PÁGINAS DO LIVRO no prato (D).
Examine a estátua correta e coloque o CORAÇÃO no prato (E).
Examine o topo da pirâmide e remova as duas tampas de vidro; coloque a PEÇA DA COROA no rodapé esquerdo. Pegue a 2ª COROA (F) e a 3ª COROA (G).
Costas.

Coloque as 3 COROAS nas meninas (H).
Examine a figura; pegue a FIGURINA DE ANJO (I).
Andar direto.

Capítulo 6: Lago

Examine o martelo; pegue o MARTELO (J).
Andar direto.
Coloque as PORCAS e a PLACA no pilar (K).
Examine o esquilo; pegue o esquema (L) e PLACA (M).
Remova os flocos; pegue o CRISTAL AMARELO (N).
Examine a pilha de pilares e mova-os duas vezes; pegue PESCOÇO DE CISNE (O).
Suba pelo caminho da esquerda.
Examine o trenó para acessar um HOP.

Encontre os itens na lista.
Coloque as nozes no quebra-nozes para obter nozes quebradas (P).
Use a chave na fechadura para pegar um picador de gelo (Q).
Você receberá um ICE PICK.
Caminhe para trás e vá em frente para a direita.

Examine a árvore; pegue a 2ª FIGURINA DE ANJO (R).
Desça duas vezes.
Examine a alça e pegue o ICE PEAK no gelo para obter a TRIANGULAR HANDLE (S).
Vá para a Câmara dos Espelhos.

Examine o compartimento direito e coloque a ALÇA TRIANGULAR sobre ele e gire a alça. Pegue a 3ª FIGURINA DE ANJO (T) e o EMBLEMA DE CALÇA (U).
Vá para a Pirâmide de Gelo.
Examine a porta da pirâmide e coloque as 3 FIGURAS DE ANJO nela (V).
Examine a pirâmide aberta.

Pegue o Swan (W) e VATS (X).
Vá para a estátua do urso.

Examine a gaiola e coloque o SQUIREL EMBLEM no contorno superior direito do esquilo. Abra a porta da gaiola; pegue a CORUJA (Y).
Vá para a margem do lago.
Examine a pedra e coloque o CRISTAL AMARELO no slot amarelo; pegue a TESOURA (Z).
Vá para a Ponte de Pedra.

Zoom na torneira; use a TESOURA para obter a REDE (A).
Vá para a Caverna da Boca.
Examine a rede quebrada e coloque a rede nela; pegue a NET (B).
Vá para a margem do lago.

Examine a água; use a NET para pegar o BRUSH (C).
Vá para a estátua do urso.
Examine os cacos de vidro e use o BRUSH neles duas vezes; pegue o RASPADOR (D).
Vá para a margem do lago.

Examine a árvore; use o RASPADOR para obter a RESINA (E).
Vá para a Câmara dos Espelhos.
Examine o braseiro e coloque nele o VAT e a RESINA; leve IVA COM RESINA (F).
Vá para a margem do lago.
Examine o barco e coloque o MARTELO, PESCOÇO DE CISNE, ASA DE CISNE e cuba com resina para acionar um quebra-cabeça (G).

Use a resina no arco (H).
Naquela ordem; use as tábuas, pregos e martelo (I) na parte interna.
Coloque o pescoço de cisne e depois a asa de cisne (J) na proa.
Selecione um barco e vá em frente com ele.

Pegue o CRÂNIO (K).
Vá para a Ponte de Pedra.
Examine o recesso na pedra esquerda e coloque o SKULL nele; pegue a 2ª CORUJA (L).
Vá para o gazebo de verão.
Olhe para as corujas e coloque as 2 CORUJAS para acionar um quebra-cabeça (M).

Encontre pares correspondentes.
Veja a captura de tela para a solução (N).
Pegue a gema.
Vá até a entrada da cachoeira.

Examine a pedra e coloque o GEM no slot superior esquerdo para acionar um quebra-cabeça (O).
Vire as peças para obter 12 estrelas.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione o seguinte: D, B, C, E, A e F.
Vá em frente.

Capítulo 7: Mãe

Examine o guincho; pegue o GNOME (P).
Examine as caixas para acessar um HOP (Q).

Encontre os itens na lista.
Mova o pano para obter o relevo (R).
Coloque a aranha na nova para obter a teia de aranha (S).
Você recebe um SPINDLE.
Caminhe em frente pela porta.

Examine a borda; pegue o GRAVEL (T).
Pegue os OLHOS DE URSO (U).
Vá para a estátua do urso no lago.
Examine a cabeça do urso e coloque o BEAR’S EYE no soquete. Use o SPINDLE no ímã; pegue o ÍMÃ EM UMA CORDA (V).
Examine o trenó para acessar um HOP (W).

Encontre os itens na lista.
Use o LIGHTER na vela para obter uma vela acesa (X).
Coloque a cenoura na toca do coelho para obter um coelho (Y).
Você recebe uma FLOR.
Vá para a piscina do cisne no castelo.

Examine a borda e use o MAGNET ON A ROPE na garrafa; tome o ÁCIDO (Z).
Costas.
Examine a porta e use o ACID na fechadura (A).
Caminhe para a frente pela porta recém-aberta.

Examine a janela; pegue a LENTE (B).
Caminhe para a frente através do arco.
Zoom no escudo à direita; pegue o CORDÃO DE TASSEL (C).
Clique no orbe e clique na caixa para acessar um HOP (D).

Pegue o lenhador (E) e coloque-o no buraco (F).
Pegue o mineiro (G) e coloque-o no buraco (H).
Pegue o orbe (I) e coloque-o na porta; pegue a chave (J).
Coloque a chave no buraco da fechadura e gire-a (K).

Pegue a gema (L).
Clique no mineiro (M) para abrir o baú; pegue o alvo (N).
Use a gema no peito; tomar vento (O).
Coloque o alvo no gancho (Q) e arraste-o para a aranha (P).
Gire a chave (R).

Coloque o vento no centro da nuvem (S); pegue a ESTRELA (T).
Gire a chave.
Coloque a estrela na lanterna; pegue a luz (U).
Coloque a luz no gancho esquerdo (V); pegue a flor (W).
Gire a chave.
Coloque a flor no estojo (X); pegue gnomos (Y).
Vá em frente nas escadas da esquerda.

Pegue os PENDENTES VAZIOS (Z).
Examine o trilho; pegue o CISNE DOURADO (A).
Vá para a Piscina dos Cisnes.
Examine a pedra do quebra-cabeça e coloque o CISNE DE OURO e a FLOR para acionar um quebra-cabeça (B).

Organize as gemas de acordo com o diagrama.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione as seguintes fichas para o conjunto 1: Cx2, Dx3 e Ex3.
Conjunto de 2 soluções: F, Gx2, H, Ix2, H, J, Hx2, F, G, Kx3, Ix2 e L.
Conjunto de 3 soluções: M, N, M, Ox2, Px4, Qx2, Px4, O, Px5 e R.

Pegue o 2º GNOME (S) e o CAPACETE (T).
Vá para Ameias.
Examine a porta e coloque os 2 GNOME e GNOME na fechadura para acionar um quebra-cabeça (U).

Alinhe todos os gnomos na linha central.
Para resolver o quebra-cabeça, selecione os seguintes gnomos: F para cima, D para cima e depois centro, centro C, centro E, centro F, centro A, centro B, centro C, centro A, centro B, G centro, F todo o caminho para cima e depois para o centro.
Andar direto.

Capítulo 8: Castelo

Pegue o SPRAY (V).
Suba as escadas.
Pegue o POKER (W).
Examine a cama para acessar um HOP (X).

Encontre os itens na lista.
Use o pincel no trevo para obter um trevo roxo (Y).
Use a tesoura nos flocos de neve para obter um floco de neve (Z).
Você recebe um EMBLEMA.
Vá para a fortaleza.

Examine o escudo à direita e coloque o EMBLEMA nele (A).
Aproxime-se do guarda esquerdo e coloque o CAPACETE nele (B).
Pegue a ALBERDA (C).
Suba as escadas entre os guardas.

Examine a gaiola e selecione a bolota; tome SEMENTES DE CONE (D).
Examine o trono; pegue o CETRO (E) e anote a pista.
Examine o braseiro e use o atiçador no cristal; pegue o CRISTAL VERDE (F).
Examine o orbe verde; use o PENDENTE VAZIO nele (G) para obter um PENDENTE VERDE.
Examine os destroços para acessar um HOP (H).

Encontre os itens na lista.
Use a faca no pão para obter um pedaço de pão (I).
Coloque as asas na libélula para obter uma libélula (J).
Você recebe o VOLANTE.
Vá para o quintal.

Examine a janela e use o CETRO no vidro duas vezes; pegue o CRISTAL ROXO (K).
Vá para o cais.

Examine o cisne e use a ALBERD no pingente; pegue a 2ª LENTE (L).
Examine o guincho e coloque o VOLANTE sobre ele; gire a roda e pegue o CRISTAL AZUL (M).
Examine as caixas para acessar um HOP (N).

Encontre os itens na lista.
Remova o tijolo para obter um saco (O).
Abra a gaveta para obter uma REDE DE PESCA (P).
Abra a lanterna para obter um morango (Q).
Você recebe um PLUGUE DE VELA.
Vá para a beira do lago no lago.

Examine a pedra rachada e coloque o CRISTAL VERDE, ROXO e AZUL em seus respectivos slots coloridos; pegue a PEDRA MÁGICA (R).
Vá para o quarto da rainha no castelo.
Examine a cama para acessar um HOP (S).

Encontre os itens na lista.
Abra a caixa para obter uma concha (T).
Coloque o camafeu no colar para obter o medalhão de camafeu (U).
Você receberá uma FIGURA DE MERCADO.

Vá para o quintal.

Examine a flor de gelo e coloque a PEDRA MÁGICA no centro para acionar um quebra-cabeça (V).
Coloque as gemas coloridas correspondentes em uma fileira.
Para resolver o quebra-cabeça, escolha o seguinte: D, B, gire o anel menor uma vez, D e gire o anel maior duas vezes.
Pegue flocos de neve.
Vá para o quarto da rainha.

Examine a parede de gelo e coloque os FLOCOS DE NEVE nela (W).
Você vai desencadear um enigma.

Coloque os flocos de neve no centro para completar o personagem.
Veja a captura de tela para solução (@).
Use o SCEP no espelho para obter o fragmento.
Vá para o quintal.

Use o fragmento na mãe (X).
Examine as raízes; pegue o COGUMELO (Y).
Vá para a Sala do Trono.

Capítulo 9: Rainha

Examine a gaiola e coloque a PLACA nela; pegue a PEÇA DE MURAL (Z).
Examine os destroços para acessar um HOP (A).

Encontre os itens na lista.
Abra a caixa para obter um âmbar (B).
Coloque a peça do retrato no retrato rasgado para obter o retrato (C).
Retire a placa do peito para pegar o sol (D).
Você receberá AX.
Costas.

Examine a fonte; pegue a BOMBA (E).
Coloque os NIGHT NUMBERS no centro e use os PENDENTES VAZIOS na água (F) para obter o PINGENTE ROXO.
Explore o globo e defina as fases da lua de acordo com o comando no trono; pegue a 3ª LENTE (G).
Vá para a Torre.

Use o CORDÃO TASSEL na cortina; examine o afresco (H).
Coloque a PEÇA MURAL para acionar um quebra-cabeça.
Selecione as peças de afresco corretas para completar o afresco.
Veja a captura de tela para a solução (I).
Desça a passagem recém-aberta e siga em frente.

Fale com sua irmã (J) e receba uma APPLE.
Examine o espelho e coloque a APPLE, FOOD LACE e CUBER COMBAT (K).
Examine a estátua; use o PENDENTE VAZIO nas lágrimas para obter o PENDENTE AZUL (L).
Examine as folhas e coloque o COGUMELO nelas; pegue a MOLA MOLA (M).
Andar direto.

Examine a base da estátua; pegue a CHAVE DE CAIXA (N) e DÍGITO NUMÉRICO (O).
Vá para o quarto da rainha.
Examine a mesa e coloque a ROYAL PIECE nela; pegue o TOKEN DA MÃE (P).
Vá para a Piscina dos Cisnes.

Examine a aranha e use o SPRAY nela; pegue o CRÂNIO (Q).
Examine o cisne esquerdo; coloque o PENDENTE VERDE sobre ele (R).
Examine o centro do cisne; coloque o PINGENTE ROXO nele (S).
Examine o cisne certo; coloque o PENDENTE AZUL nele (T).
Examine o centro do cisne; tome SUMMER LOCK (U).
Vá para o quintal.

Examine as raízes das árvores e use o AX sobre elas; pegue BRAÇOS DE BONECO DE NEVE (V).
Vá para Ameias.
Clique na bola de neve e selecione-a duas vezes; coloque a SEMENTE DE PINHO e a mão do Boneco de Neve sobre ela. Coloque os BRAÇOS DO BONECO DE NEVE, SEMENTES DE QUEIMADURA DOS OLHOS e ICLICLE DO NARIZ (W) no boneco de neve; leve o INVERNO FORA (X).
Vá para o cais.

Clique no barril e coloque o PUMP e o GRAVEL nele. Naquela ordem; coloque a brita (1) na serapilheira (2), coloque a vara (3) na brita e a abóbora (4) na vara. Ligar a string (5); pegue a TRAVA DA CÂMARA (Y).
Vá para a passagem secreta.

Examine as peças centrais e coloque o CASTELO DE INVERNO, CASTELO DE VERÃO, CASTELO DE PRIMAVERA e CASTELO DE OUTONO neles (Z).
Examine a estátua esquerda; pegue o TOKEN DA MULHER (A).
Examine a mão direita da estátua e use a BAG KEY no baú. Gire a chave; pegue a FICHA BRANCA DE NEVE (B).
Vá para a Torre.

Examine as velas e coloque a vela de neve sobre elas; use a vela (C) nas velas acesas.
Use o LIT WAND (D) nas velas gravadas a chama. Use a ponta do cursor, não a ponta do bastão iluminado nas mechas.
Leia a nota; pegue a BOLSA DE PÓ (E).
Suba as escadas.

Examine a janela; coloque as 3 LENSES nos slots correspondentes e coloque o SKULL no centro. Esvazie o SACO DE PÓ no CRÂNIO e use o FLINT AND STEEL para obter um código (F).
Costas.
Examine o espelho e ajuste as escalas externas para que os símbolos correspondam ao código da janela do quarto da rainha (G).

Examine o prato e retire a tampa; leia o pergaminho e pegue o TOKEN DE ELIZABETH (H).
Vá ao Altar das mais belas.

Examine os slots à esquerda e coloque o LADY TOKEN no centro (I).
Examine os slots à direita e coloque ELIZABETH’S TOKEN, SNOW WHITE TOKEN e MOTHER’S TOKEN neles (J).
Clique no tabuleiro central para acionar um quebra-cabeça (K).

Arrume as meninas para que a rainha possa pular sobre todas elas e ir até o floco de neve.
Para resolver o primeiro conjunto, coloque as meninas nos quadrados conforme mostrado. Em seguida, selecione a rainha e vá até ela nas casas numeradas (1-3).
Segundo conjunto: coloque as meninas nas casas como mostrado, depois selecione a rainha e mova-a para as casas numeradas (1-5).
Terceiro conjunto: coloque as meninas nas casas como mostrado, depois selecione a rainha e mova-a para as casas numeradas (1-6).
Parabéns, você completou Living Legends: Frozen Beauty.

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