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Living Legends 1: Ice Rose - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Lendas vivas. Rosa de gelo. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Rosemount
  3. Hotel
  4. A Caverna
  5. Portão do Castelo
  6. Pátio
  7. Final

Dicas gerais

Este é o guia oficial para Living Legends: Ice Rose Standard Edition.
Clique em Play (A) para iniciar sua aventura.
O botão Opções (B) permite ajustar o tamanho da tela (widescreen e fullscreen), música, cursor e som.
O botão Extras (C) está disponível apenas durante a Edição de Colecionador.
O botão Editar perfil (D) pode ser usado para gerenciar seus perfis no jogo.
As cenas de objetos ocultos serão chamadas de HOS neste passo a passo.
HOS e minijogos geralmente são randomizados - sua decisão pode variar. Os elementos escritos em laranja no HOS devem ser preenchidos antes que os elementos fiquem visíveis.
Todos os mini-jogos podem ser ignorados após recarregar o botão de pular. A maioria dos quebra-cabeças tem um botão RESET; use-o se quiser seguir as soluções mostradas neste guia.
O log no canto inferior esquerdo acompanhará seu progresso e marcará dicas.
Os itens permanecerão no inventário até que não sejam mais necessários.
O botão HINT está disponível tanto no HOS quanto nas cenas de missões, mas você precisa esperar que ele seja recarregado entre os usos.

Capítulo 1: Rosemount

O MIRROR entrará automaticamente em seu inventário.
Examine a árvore e pegue a FACA (A).

Jogue HO.
Clique no chapéu e pegue o coelho (1).
Examine a caixa; abra e pegue a chave (2).
A chave do baú será adicionada ao inventário.

Examine o peito; coloque a CHAVE DE PEITO (B).
Gire a chave e pegue a primeira PEÇA EMBLEMA ROSA (C).
Andar direto.
Examine a bolsa; corte as 2 tiras com a FACA e pegue o segundo PEDAÇO DE ROSA EMBLEM (D).
Leia a nota (E).
Tente ir para a direita (F) e a Rainha da Neve bloqueará o caminho para a cidade. Vá logo após a animação parar.

Examine o ninho; tire a FOTO (G).
Olhe para a pedra; pegue a PEDRA VERMELHA (H).
Desça e vá para a esquerda.

Pegue a CORDA (1).
Examine o pilar; pegue a LATA DE ÓLEO VAZIA (2).
Examine a porta da gôndola; coloque as 2 PEÇAS DE EMBLEMA DE ESCOLHA na fechadura para ativar um quebra-cabeça (3).

Clique nas flores para movê-las para seus respectivos locais.
Para resolver a etapa 1, clique nos pontos na seguinte ordem: D, A, C, D, A e B.
Para resolver a etapa 2, clique nos pontos na seguinte ordem: I, H, E, F, I , H, E e G.
Para resolver a etapa 3, clique nos pontos na seguinte ordem: N, L, J, K, M, O, N, L, J e O.
Entre na gôndola.

Examine a tabela; pegue PEÇAS DE SINAL ROSEMUNT (4).
Saia da gôndola e desça.
Examine o sinal e coloque as PEÇAS DO SINAL ROSEMUNE no quadro (5).

Clique com o botão direito em uma peça para girá-la e clique com o botão esquerdo para colocá-la no lugar.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (6).
Pegue a PEÇA DE TRAVA (7).

Examine o coto; retire as folhas.
Coloque o PEDAÇO DA ROSETA e FOTO na corrente e pegue o MEDALHÃO (8).
Volte para a gôndola.
Entregue o LOCKET para Gerda para descongelar o local (9).

Examine a tabela; abra a carteira e pegue o PREGO (A).
Olhe e pegue o panfleto (B).
Saia da gôndola.
Examine as rochas e use o PREGO para remover o SINAL DE LEÃO (C).
Observe as marcas gravadas nas pedras (D).
Volte para a gôndola.

Zoom na tabela à direita; coloque o SINAL DE LEÃO no slot.
Clique nos sinais na ordem mostrada na captura de tela (1-3).
Pegue o PUNHO DE MARTELO (E) e FRAGMENTO DE TICKET (F).
Saia da gôndola e desça duas vezes.
Zoom na cabeça do martelo; coloque o PUNHO DO MARTELO sobre ele e pegue o MARTELO (G).

Jogue HO.
Arraste a tinta verde (H) para as maçãs (I) e pegue as maçãs verdes.
Rasgue o papel de parede e pegue a coroa (J).
As partidas serão adicionadas ao inventário.
Caminhe para a frente e depois vá para a direita.

Quebre a cortina de gelo com o HAMMER 3 vezes; andar para a frente (K).
Clique no jornal; pegue a TELHA DOURADA (L).
Pegue o BALDE (M).
Andar direto.

Examine o tronco; pegue a primeira PLACA DE CÓDIGO (N).
Caminhe entre o meio e o último edifício para chegar a um beco (O).

Jogue HO.
Carteira aberta; tome CHAMA (P).
Retire a tampa do barril; examine-o e pegue o pé-de-cabra (Q).
O PARAFUSO será adicionado ao inventário.

Olhe pela janela; pegue a segunda GOLDEN TILE e a primeira FIGURINE (R).
Abaixe-se.
Zoom no poço (S); use o CROWBAR nas placas 2x.
Coloque a CORDA na alça e coloque o BALDE na lateral.
Clique no balde para baixá-lo e pegue o terceiro GOLDEN TILE quando o balde estiver de volta (T).

Zoom na porta esquerda; adicione as 3 TELHAS DE OURO para um quebra-cabeça (A).
Arraste os ladrilhos para a esquerda, direita, para cima ou para baixo até formar um floco de neve.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução. Arraste as setas na direção em que apontam e nesta ordem: vermelho, verde e amarelo (U).
Entre no hotel e passe pela porta à direita.

Capítulo 2: Hotel

Jogue HOS em um restaurante.
Toque sua mão; pegue o número 3 (A).
Arraste o lápis (B) até a garrafa (C); pegue o número 7.
Clique no curativo e tire o olho (D).
A PEÇA será adicionada ao estoque.

Examine o lustre; pegue a GEMA VERDE (E).
Examine o piano; vire a página e pegue o LIVRO (F).
Pegue a segunda PLACA DE CÓDIGO (G).
Desça duas vezes.

Examine o barril; coloque o saca-rolhas na rolha. Coloque a LATA DE ÓLEO VAZIA na rolha para obter uma LATA DE ÓLEO CHEIA (H).
Abaixe-se.
Olhe para a carrinha e retire a cortina (I).
Coloque a LATA DE ÓLEO e FÓSFOROS na lâmpada para ativar uma Cena de Objeto Oculto.

Jogue HO.
Armário aberto; leve a máscara (J) e a pulseira (K) se estiverem na sua lista.
O LACE será adicionado ao inventário.

Retorne ao hotel.
Coloque o LACE nas cortinas e avance (L).
Zoom no tapete; pegue a PEDRA (M) e leia a nota (N).
Pegue o CHAPÉU (O).
Examine o manto; pegue a ESCOVA (P).
Abaixe-se.

Dê um zoom no gabinete à direita; quebrar o vidro PEDRA 3 vezes (Q).
Selecione 2 chaves correspondentes para removê-las do tabuleiro.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução (R).
Pegue a CHAVE DE BOMBA (S).

Desça duas vezes.
Clique na cerca; coloque a CHAVE DE BOMBA na fechadura (T). Vire a chave e passe pelo portão.
Pegue a PEÇA DE PÁ (U).
Olhe para o bolso do espantalho; tome nota (V).
Pegue a VELA do bolso do Espantalho (W).

Retorne ao restaurante.
Zoom na tabela pela janela (X). Remova a neve com uma escova.
Coloque o chapéu, a faca e a vela na mesa (Y).
Arraste a FACA para a abóbora.
Acenda a VELA com os fósforos. Coloque a vela acesa na abóbora.
Coloque o CHAPÉU na abóbora e pegue o JACK LANTERN (Z).

Jogue HO.
Use o pano (1) no espelho (2) e pegue a letra A.
Quebre a garrafa e pegue a placa de código (3).
A TERCEIRA PLACA DE CÓDIGO será adicionada ao inventário.
Volte para o beco.

Jogue HO.
Coloque o caco (4) na lupa (5); tome COMPRIMENTO FIXO.
Examine o barril e pegue o cavalo (6).
Abra a bolsa e pegue a carta de baralho (7).
A TESOURA será adicionada ao inventário.

Examine a caixa; tome a nota (A).
Coloque a PÁ PEÇA no cabo e pegue a PÁ (B).
Volte para o espantalho.
Examine a cerca; corte os espigões com as FACAS 3 vezes e pegue a FIGURINA (C).

Retorne ao quarto do hotel.
Examine o manto e coloque as 2 FIGURINAS nele (D).
Amplie a imagem acima do manto; coloque as 3 PEÇAS DE PLACA DE CÓDIGO no tabuleiro para ativar um quebra-cabeça.
Clique com o botão direito em uma placa para girá-la. Clique com o botão esquerdo na placa para colocá-la no lugar.
Coloque os algarismos romanos gravados nas laterais do tablet ao lado dos números no quadro.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução (E).
Observe os símbolos no papel (F).
Saia do quebra-cabeça e desça as escadas.

Examine a bolsa; olhe para o castelo e mude os símbolos para Floco de Neve, Coração e Borboleta (G).
Pegue a GEM AZUL (H); olhe e pegue a nota (I).
Saia do hotel.
Examine a base da estátua; remova a neve com a ESCOVA (J).

Coloque a GREEN GEM, BLUE GEM e RED GEM na base da estátua para ativar um quebra-cabeça.
Clique nas setas para girar os anéis até que as pedras azuis caiam nos mesmos pontos da dica ().
Para resolver o quebra-cabeça, clique nas setas na seguinte ordem: K, L x 4, K x 3, M e K x 3.
Aproxime-se da estátua e pegue a CHAVE DA GAVETA (N).

Volte para o espantalho.
Coloque o JACK LANTERN na cabeça do espantalho (O).
Cave no local onde a luz está sendo emitida pela PÁ (P).
Examine o chão; coloque a CHAVE DE GAVETA (Q) e pegue o CORAÇÃO (R).
Abaixe-se.

Jogue HO.
Armário aberto; pegue o charuto (1), pente (2) e tesoura (3) se estiver na sua lista.
Clique na caveira e pegue a rosa branca (4).
A ROSA BRANCA será adicionada ao inventário.

Retorne ao quarto do hotel.
Dê o CORAÇÃO para Kai (S).
Você receberá um CORAÇÃO DE GELO e o hotel irá descongelar.

Olhe e abra a estante; coloque o livro na estante.
Clique nos livros e pergaminhos na ordem mostrada na captura de tela (T).
Pegue o VIDRO (U).
Saia para a porta da varanda (V).

Zoom na planta em vaso; corte a ROSA VERMELHA com as FACAS (W).
Retire a folha (X) e amplie o topo da cadeira; pegue a CHAVE (Y).
Zoom na gaiola; insira a CHAVE na fechadura e gire-a uma vez.
Pegue a MOEDA (Z).
Desça duas vezes.

Examine a cadeira; mova o travesseiro e pegue a PEÇA-CHAVE DO TREM (A).
Examine o fundo do balcão; retire a tampa e pegue o PAR DE PINÇAS (B).
Vire a direita.
Examine a janela; pegue a ROSA AZUL (C).
Volte para a varanda.

Examine a tabela; coloque a RED ROSE, BLUE ROSE e MAD ROSE no livro (D).
Percorra 2 páginas e anote os números: 11.1.4.7 e um relógio de bolso com 4 ponteiros (E).
Saia do livro e desça.
Zoom na lareira; coloque a MOEDA no fogo (F).
Remova a moeda aquecida com uma pinça.

Volte para o beco.
Olhe para a porta dos fundos (G); coloque a MOEDA AQUECIDA no buraco central para ativar um quebra-cabeça.
Clique com o botão esquerdo em um membro para girá-lo e clique com o botão direito em um membro para girá-lo na direção oposta.
Usando o código do livro na varanda, mova os membros para 11.1.4.7.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução (H).
Atravesse a porta para acessar a loja.

Examine a parte inferior do rack; pegue a segunda PEÇA VITR (I).
Zoom na vitrine; coloque as 2 PEÇAS DE SEGURO na caixa (J).
Pegue a PLACA (K).
Examine a pintura; pegue a KEY KEY (L).
Amplie o livro no canto inferior direito; coloque as 2 PARTES DA CHAVE NO TREM (M).

Coloque o FRAGMENTO DE TREM no livro para ativar um quebra-cabeça.
Arraste as peças para formar 2 peças de ingresso.
Clique com o botão direito em uma peça para girá-la e clique com o botão esquerdo para colocá-la no lugar.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução (N).
Pegue o BILHETE (O).

Retorne ao restaurante.
Examine a prateleira e coloque a PLACA nela (P).
Pegue a PEÇA DE ENGRENAGEM (Q).

Desça até chegar ao sinal Rosemount e depois vire à esquerda. Volte para a gôndola.
Clique no painel de controle do carro; coloque o ENGRENAGEM (R) e o BILHETE (S) em seus slots.
Pegue Relâmpago (T).
Examine o dispositivo à esquerda; coloque o LIGHTNING LIGHTNING para um quebra-cabeça (U).

Coloque os fusíveis nos lugares corretos.
Clique com o botão direito em uma peça para girá-la e clique com o botão esquerdo para colocá-la. Coloque os fusíveis em seus suportes, usando a cor dos fios aos quais estão conectados como pista.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução e, em seguida, puxe a alavanca (V).
Olhe para o painel de controle do carro e pressione o botão iniciar (W).
A gôndola vai te levar.

Capítulo 3: A Caverna

Examine a porta quebrada; pegue o RAG (A).
Zoom na janela quebrada; use o RAG no vidro 3 vezes para removê-lo (B).
Pegue 2 PRANCHAS e LUVA (C).
Examine a porta quebrada; coloque 2 PRANCHAS (D).
Vá para a porta da frente.

Jogue HO.
Abra o pergaminho e pegue o cartão (1).
Arraste o chifre (2) para o crânio; pegue o crânio com chifres (3).
A TOCHA será adicionada ao inventário.

Dê a TOCHA para a estátua. Acenda a tocha com os fósforos (E).
Examine o rosto da estátua e pegue o FLOCO DE NEVE (F).
Examine a porta; coloque o SNOWFLAKER no orifício (G). Passe pela porta.
Olhe para o esqueleto e pegue a FACA (H).
Olhe e leia a nota (I).
Examine a estátua; corte a corda com a FACA e pegue a ARMA (J).
Abaixe-se.
Olhe para a base da estátua; tome nota (K).
Use a faca na rachadura 3 vezes e pegue o primeiro FLOR TOKEN (L).
Volte e vá para a direita.

Olhe para a face de pedra correta; pegue o primeiro TRIÂNGULO (M).
Examine o tubo; retire a chave com as LUVAS (N).
Volte para a gôndola quebrada lá fora.
Zoom na lateral da gôndola; use a CHAVE no parafuso (O).
Retire a tampa e pegue a VÁLVULA (P).

Volte para dentro e vire à direita.
Clique no tubo; coloque uma válvula nele. Gire a válvula para parar o vapor (Q).
Suba os degraus.
Examine a bolsa; corte a corda com a FACA (R) e pegue o segundo FLOR TOKEN (S).

Jogue HO.
Vire a página e pegue o bule (T).
Arraste a foto (U) para o quadro; tire o QUADRO FOTOGRÁFICO (V).
Clique nos dominós duas vezes e pegue o número 8 (W).
A RED EYE PIECE será adicionada ao inventário.
Abaixe-se.

Examine o olho da face de pedra correta; coloque o RED EYE PIECE no olho para acionar um quebra-cabeça (X).
Selecione duas pedras para mudar sua cor. Arrume as pedras para que um grupo não toque em outro da mesma cor.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (Y). Resolver esse quebra-cabeça faz com que Stoneface cuspa fogo no palco; que derrete o gelo.

Zoom na boca da face de pedra esquerda; pegue o PRISMA (A).
Zoom na boca do rosto de pedra mais à esquerda; pegue o TIJOLO (B).
Suba os degraus.
Olhe para a parede do fundo; anote (C).
Coloque o TIJOLO na parede (D) e pegue o terceiro FLOR TOKEN (E).
Desça duas vezes.

Examine a estátua esquerda; coloque o PRISM na placa (F).
Dê um zoom no quebra-cabeça para o qual a luz está apontando; coloque os 3 FLOR TOKENS para um quebra-cabeça (G).
Insira as fichas nos lugares corretos. Organize as fichas nas colunas de acordo com a imagem gravada na parte superior do quebra-cabeça.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução (H). Resolver este quebra-cabeça corrige as etapas.
Suba os degraus da esquerda.

Examine as velas da esquerda; pegue o BOTÃO (I).
descer; vá para a direita e suba as escadas.
Examine o painel traseiro; coloque o BOTÃO no painel e pressione o botão para baixo para abrir a porta do elevador (J). Entre no elevador.

Anote e 1ª FIGURINA (K).
Examine o baú esqueleto e pegue o segundo TRIÂNGULO (L).
Olhe para o painel do elevador (M).

Rasgue o papel de parede para revelar o código (N).
Clique nos botões do painel na ordem correta para formar o modelo mostrado no código.
Clique nos botões na ordem mostrada na imagem para resolver o quebra-cabeça (O).
Clique no painel para fazer um movimento; Saia do elevador assim que as portas se abrirem.

Pegue o AX (P).
Clique no bloco de notas e pegue-o (Q).
Vire a direita.
Olhe para a árvore; corte o FILIAL com AX (R).
Olhe para o corrimão; pegue os PREGOS (S).
Andar direto.

Examine a pedra; pegue o MARTELO (T).
Olhe para a árvore; corte o RAMO com o AX (U).
Examine o escudo na estátua; pegue o PEDAÇO DE PAPEL (V).
Abaixe-se.
Examine a caverna; coloque os 2 ramos e o PEDAÇO DE PAPEL no log (W). Itens leves com fósforos para ativar uma cena de objetos escondidos.

Jogue HO.
Arraste o fragmento de mapa (1) para o mapa rasgado; pegue o mapa (2).
Clique no chapéu; pegue a roda (3).
Você recebe uma CANA.

Examine a pedra; quebrar o gelo com o MARTELO 3 vezes e tirar o OLHO AZUL (4).
Andar direto.
Examine o portão; use o CANE no punho. Pegue a ALÇA (5).
Desça 2 vezes.

Coloque o CANE na lâmpada (6).
Examine a lâmpada; abra a tampa e pegue a CHAVE (7).
Abaixe-se.

Clique no crânio e clique no painel atrás dele (8).
Coloque a PEGA no painel (9).
Pegue o SOL e a CHAVE (10).
Examine a lâmpada; quebre o vidro com o MARTELO 2 vezes e pegue a VELA AZUL (11).
Clique nos botões do elevador para voltar para baixo. Saia do elevador (12).

Examine as escadas e toque nos degraus (12).
Coloque os 2 pregos no degrau e bata nos 2 pregos com o MARTELO (13).
Pegue a ESCADA.
Abaixe-se.
Examine o olho da face de pedra esquerda; coloque o BLUE EYE no soquete (14).
Zoom na superfície de pedra esquerda e pegue a 2ª FIGURINE (15).
Abaixe-se.

Coloque a ESCADA na estatueta presa na neve.
Clique na 3ª FIGURINE e pegue-a (16).
Abaixe-se.
Aprenda os passos; triturar as raízes com o AXE e tirar a LUA (17).

Jogue HO.
Remova a tampa; pegue moedas (18).
Arraste o bule (19) para o cálice; pegue o cálice de chá (20).
Examine a casa de gengibre; abra a porta e pegue a estatueta (21).
A 4ª FIGURA será adicionada ao inventário.

Capítulo 4: Portão do Castelo

Retorne ao portão do castelo.
Examine a pedra; use ambas as CHAVES nas fechaduras (22).
Gire as duas chaves e pegue a 5ª FIGURINA (23).

Pegue o elevador para baixo e saia dele.
Jogue HO.
Abra a caixa e pegue a estatueta (24).
Abra o relógio de bolso e pegue o número 6 (25).
Arraste o giz (26) para a parede e pegue o rosto (27).
A 6ª FIGURA será adicionada ao inventário.

Pegue o elevador e saia dele.
Clique na caixa de sombra; coloque as 6 figuras para ativar um quebra-cabeça (A).
Coloque as estatuetas no lugar que melhor combina com o que elas estão vestindo.
Arraste uma forma em cima da outra para trocar suas posições. Certifique-se de mover os pequenos itens que também estão em cada cubo.
Toda vez que você colocar o cubo corretamente, essa figura desaparecerá.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (B).
Pegue a CHAVE DE FOGO (C).
Abaixe-se.

Examine a mão do esqueleto; mova-o e coloque a CHAVE DE FOGO no livro (D).
Pegue a ROSA (E).
Pegue o elevador de volta para baixo; Saia, desça duas vezes e depois suba os degraus da esquerda.
Zoom na parte de trás do altar; coloque a LUA, SOL e VELA AZUL no lugar (F).
Acenda a vela com os fósforos para ativar um quebra-cabeça.

Clique na imagem central para alterar a imagem. Combine a imagem no centro com as palavras na pedra.
Cérebro para a vida (1). O unicórnio simboliza a Verdade (2). O coração simboliza o amor (3). A máscara simboliza mentiras (4). O crânio simboliza a morte (5).
Ao resolver este quebra-cabeça, você ganha acesso à estátua.

Clique na estátua; vá até o buquê dela e coloque a ROSA nele (G). Esta ação descongela a área.
Examine o buquê; selecione-o e pegue o ROSTO DA RAINHA (H).
Olhe para o crânio; abra a boca e pegue o terceiro TRIÂNGULO (I).
Pegue o OLHO VERDE próximo ao crânio (J).
Abaixe-se.

Examine a base da estátua e pegue o SPINDLE (K).
Examine a água; pegue a SERRA (L).
Caminhe para a direita e depois suba os degraus.

Zoom na parede direita; coloque o ARMÁRIO na corrente. Corte a corrente com a SERRA FACA para obter os ÓCULOS COM CORRENTE (M).
Olhe para o painel esquerdo; coloque o FUSO sobre ele e prenda os VIDROS COM CORRENTE ao fuso (N).
Gire a manivela (O) e pegue o OLHO VERDE (P).
Abaixe-se.

Examine os 2 olhos na superfície da pedra à esquerda e coloque os 2 OLHOS VERDES nas órbitas (Q).
Aproxime-se da estátua da direita e pegue o HEART EMBLEM (R).
Pegue o elevador de volta; saia e vá para a direita.

Examine o peito; coloque o HEART EMBLEM na ranhura (S).
Pegue o SÍMBOLO DA ROSA (T).
Andar direto.
Zoom na pequena torre; coloque o ROYAL FACE na fechadura (U).
Abra a porta e pegue a CHAVE DE OURO (V).
Saia desta cena e desça duas vezes.

Zoom na porta esquerda; coloque os 3 TRIÂNGULOS nas 3 fechaduras.
Insira a CHAVE DE OURO no centro (W). Vire a chave e passe pela porta.

Jogue HO.
Corte o urso com a navalha (1) e pegue o rubi (2).
O GEAR será adicionado ao inventário.

Olhe para a mesa; tome nota (3).
Abra as portas do armário; pegue a PEÇA DE MOORE (4).
Retorne ao portão do castelo.
Olhe para a pequena torre.
Clique no mecanismo; coloque a ENGRENAGEM (5) e gire a manivela (6). Os portões estão abertos.
Passe pelo portão.

Capítulo 5: Pátio

Examine o mecanismo de cúpula; pegue a segunda PEÇA DE FORMA (A).
Andar direto.

Clique na cesta; retire as flores e pegue o GANCHO (B).
Examine a estátua; pegue o PENDENTE DE OURO (C).
Veja os passos; pegue o 1º ANEL (D).

Jogue HO.
Arraste as bagas para a guirlanda (1); tome SANTO (2).
Arraste a peça da tiara (3) para a tiara quebrada; pegue a tiara (4).
Quebre o espelho com a pedra (5) e pegue a máscara (6).
A MÁSCARA será adicionada ao inventário.
Desça e vá para a direita.

Examine a postagem; coloque o GANCHO na corda e pegue a CORDA E O GANCHO (7).
Olhe para a estátua correta; coloque a MÁSCARA no rosto (8) e pegue a terceira PEÇA DE FRANGOTA (9).
Abaixe-se.
Examine a torre; coloque a CORDA e o GANCHO sobre ela e suba na torre (10).

Pegue a PÁ (11).
Olhe para o barril; pegue a PRIMEIRA PEÇA DE FOTO (12).
Suba os degraus; pegue os CORTADORES (13).
Deixou.

Jogue HO.
Abra a porta; pegue a pena vermelha (14).
Arraste a asa (15) para o cavalo (16); tome PEGASUS.
A PENA VERMELHA será adicionada ao inventário.

Explorar a terra; pegue o quarto MOORE PIECE (17).
Pegue o BALDE (18).
Examine a tabela; pegue a ROSA VERMELHA (19).
Desça duas vezes.

Examine o barril; coloque o BALDE na frente dele.
Pegue o BALDE COM ÁGUA (20).
Desça e siga em frente.
Examine a parede (21); coloque as 4 PEÇAS PILARES para um quebra-cabeça.

Passe o mouse sobre os ladrilhos para alterar suas imagens. Se você tiver apenas uma peça para posicionar nas bordas, basta mover o cursor para fora da imagem para não alterar a peça no lugar certo.
Por favor, veja a imagem para a solução (22).
Pegue a BOLA DE CRISTAL (23).
Desça e vá para a direita.

Atire no portão esquerdo. Examine o portão e use os CORTADORES na barra transversal.
Pegue o CROWBAR (24).
Vá para a frente do castelo.
Clique nas caixas; quebre a caixa com o CROWBAR e pegue o PRISM (25).

Caminhe todo o caminho de volta ao topo da torre.
Explorar a terra; despeje o BALDE DE ÁGUA e pegue o ICE ROSE (26).

Retorne ao portão do castelo.
Zoom na pequena torre; examine o capacete e coloque o RED FEATHER (27).
Pegue a BOLSA VAZIA (28).
Toque o interior do capacete novamente para derrubar a alabarda. Pegue ALBERD (29).
Saia da pequena torre.
Baixe o balde com ALBERD (30).
Clique no balde e pegue a GUN (31).
Examine o escudo; coloque o PINK TOKEN SYMBOL e RED ROSETTE nos slots para ativar um quebra-cabeça (32).

Seu objetivo é destruir todas as rosas, exceto uma. As rosas só podem passar por uma rosa de cor diferente. Clique na rosa e todos os movimentos disponíveis se acenderão; selecione a seção para a qual deseja ir.
Para resolver o primeiro quebra-cabeça, salte as rosas nesta ordem: AB e CD.
Para resolver o 2º quebra-cabeça, salte as rosas na seguinte ordem: EF, GH, IJ, FH, KL e LM.
Para resolver o 3º quebra-cabeça, salte as rosas na seguinte ordem: NÃO, PQ, RP, ST, TU, UV, WX, VU e QP.
Pegue o DUST MOLD depois que o quebra-cabeça for resolvido (@).
Abaixe-se.

Jogue HO.
Arraste a faca (33) até a abóbora; pegue o JACK (34).
Toque na casa de passarinho; pegue o pássaro (35).
Você ganhará MOEDAS DE OURO.
Caminhe de volta e passe pela porta.

Jogue HO.
Arraste o pincel (36) em direção à bandeira vermelha; pegue a bandeira verde (37).
Clique no maçarico (38); pegue a tocha acesa (39).
A RODA será adicionada ao inventário.

Olhe para a pilha de carvão; coloque a pá nele para pegar um pouco de CARVÃO (40).
Tire PEÇA DE FOTO (41).
Examine o fogão; abra a porta e coloque o CARVÃO nela (42).
Coloque o molde derretido por cima; coloque moedas de ouro e pingente de ouro nele.
Pegue a ROSA DOURADA (43).

Retorne ao portão do castelo; examine a pequena torre (44).
Amplie a imagem e coloque as 2 PEÇAS DA IMAGEM para ativar um quebra-cabeça (45).
Clique nos triângulos no centro para trocar os detalhes da imagem até que estejam no lugar certo.
Para resolver o quebra-cabeça, clique nos triângulos na seguinte ordem: A, E, A, B, A, F, D x 2, E, F, B, F, C x 2, D, E, C, B x 2 , E , B, D, E, D x 2, E x 2 e D x 2.
Pegue a rosa de cera (46).

Capítulo 6: Final

Caminhe todo o caminho de volta ao topo da torre.
Jogue HO.
Coloque o pato (47) no ninho; pegue OVOS DE PATO (48).
Clique no ventilador; tome o número 2 (49).
Carteira aberta; pegue a carta (50).
O WOODEN ROSE será adicionado ao inventário.

Examine a tabela; pegue o PÓ com SACO VAZIO (51).
Examine a cesta; coloque a RODA (52) e use o CROWBAR para abaixá-la.
Abaixe-se.

Clique na cesta.
Clique no canhão e examine o barril.
Coloque o PÓ e depois a PISTOLA no barril. Selecione a bala de canhão em (A).
Olhe para o fusível e acenda-o com os fósforos (B).
O canhão romperá a cortina de gelo.
Clique na porta dos fundos.
Pegue o PRISM (C).

Caminhe para trás e vá para a direita.
Examine a fechadura acima da porta; coloque a BOLA DE CRISTAL, ICE ROSE, GOLDEN ROSE, wax rose e WOODEN ROSE nas ranhuras (D).
Examine a estátua esquerda; coloque o PRISM na placa (E).
Clique na estátua direita; coloque o PRISM na placa (F).
Andar direto.

Jogue HO.
Clique na harpa; pegue MÚSICA (G).
Arraste a borboleta (H) para a teia (I) e pegue a aranha.
Use o cinzel (J) na rocha; pegue a figura (K).
A PICTURE PIECE será adicionada ao inventário.

Examine a fonte congelada para ativar um quebra-cabeça.
Selecione 2 fragmentos de joias que pertencem um ao outro para eliminá-los da fonte.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (L).
Você recebe um CRISTAL.

Suba na árvore.
Examine a boneca; pegue a PEÇA DE BLOQUEIO DE CÓDIGO (M).
Examine ambas as lápides; ambos pulam números (verde).
Desça três vezes.

Clique no ornamento acima da cúpula; coloque o CRISTAL nele (N).
Clique no cristal duas vezes para focar a luz na porta (O).
Andar direto.
Abra a porta e entre (P).
Olhe para a cortina; pegue o GRAVITÃO NÚMERO 4 (Q).
Andar direto.

Remova o tijolo e examine-o; pegue a AGULHA E A LINHA (R).
Toque em Edward e dê a ele o MIRROR SHARD (S).
Examine o Edward congelado e pegue a CHAVE DO LIVRO (T).
Desça duas vezes.

Jogue HO.
Coloque a flor (U) em cima da caixa (V) e pegue o anel (W).
Coloque a tira de borracha (X) no bastão de madeira; pegue o estilingue (Y).
O 2º RING será adicionado ao inventário.

Volte para a área da árvore.
Examine o castelo; clique nas videiras 3 vezes para removê-las (1).
Coloque a CHAVE DE LIVRO na fechadura e abra o livro (2).
Vire a página; pegue o 3º ANEL (3).
Vire a página novamente e pegue o SINAL DA PORTA (4).

Retorne ao primeiro nível da torre.
Examine o quadro (A); coloque o PEÇA DE IMAGEM, AGULHA e LINHA no pano rasgado.
Observe o símbolo no pano (B).
Suba os degraus.
Zoom na porta dos fundos; coloque o SINAL DA PORTA (C) no centro para ativar um quebra-cabeça.
Clique nos botões até que as imagens pareçam uma pista de cima.
Para resolver o quebra-cabeça, pressione os botões na seguinte ordem: 4, 4, 6, 6, 5, 4 e 4 (D).
Andar direto.

Examine a bala de canhão; selecione-o e pegue a PEDRA PODEROSA NÚMERO 5 (E).
Olhe para a janela e pegue os NÚMEROS DE PEDRA 3 (F).
Clique no quebra-cabeça no pilar (G).

Coloque os símbolos nos lugares corretos.
Arrastar um símbolo para cima ou para baixo afetará outros símbolos. Arraste os símbolos para os lugares corretos; Você saberá que a peça está no lugar correto quando este símbolo aparecer no lado direito.
Solução 1: Arraste o floco de neve para a posição mostrada na captura de tela (1).
Solução 2: mova o floco de neve 8 espaços, mova as gotas de chuva 3 espaços e mova o coração de gelo 6 espaços (2).
Solução 3: Mova o coração de gelo 8 espaços para baixo, a rosa subirá 2 pontos, o floco de neve descerá 3 espaços e a coroa de gelo 3 espaços. Mova a rosa 2 casas para cima, a coroa 6 casas para cima, o floco de neve 3 casas para baixo e o coração de gelo 2 casas para cima (3).
Pegue o CORAÇÃO DE BONECA (4).
Suba os degraus.

Clique na COROA (H).
Volte para a árvore.
Jogue HOS (I).

Abra a caixa; pegue o novelo de lã (J).
Soldado de arrasto (K); ao cavalo e leve o cavaleiro (L).
Você receberá um TERMO.

Examine a árvore.
Examine a boneca e coloque o CORAÇÃO DA BONECA na boneca (M).
Pegue o 4º ANEL (N).
Examine a lápide esquerda; adicione NÚMERO DE PEDRA VOLUME 4 e NÚMERO DE PEDRA VOLUME 3. Observe os símbolos ao lado dos números (O).
Examine a lápide direita; retire o musgo e adicione o NÚMERO DA CABINE 5. Observe os símbolos ao lado dos números (P).
Abaixe-se.

Examine o canteiro de flores; use o BRUSH na neve 3 vezes e pegue o 5º ANEL (Q).
Retorne ao segundo nível na torre e passe pela porta.
Examine o tórax (R).
Coloque o CROWN e PIECE OF LOCK CODE no baú para ativar um quebra-cabeça (). Este quebra-cabeça não será ativado a menos que você tenha resolvido o código da árvore primeiro.
Usando o código mostrado no papel ao lado das coroas, insira as datas nos botões na parte inferior. Clique em cada botão para alterar os caracteres.
As datas marcadas em amarelo devem ser colocadas à direita e as datas marcadas em vermelho devem ser colocadas à esquerda.
Por favor, veja a captura de tela para a solução (S).
Pegue 3 ESPELHOS (T).

Retorne ao pátio.
Examine o mecanismo de cúpula e pressione o interruptor (1). Gire o cristal (2) para focar o feixe na ponte. Agora você precisa guiá-lo para a torre da rainha.
Retorne à ponte da torre.
Examine o corrimão; coloque o ESPELHO nele (3).
Passe pela porta.
Aprenda os passos; coloque o ESPELHO na ranhura (4).
Suba os degraus.
Coloque o ESPELHO no canto superior esquerdo (5).

Explorar o globo; adicione 5 ANÉIS aos pingentes (A).
Coloque o ICE HEART na almofada (B).
Parabéns, você completou Living Legends: Ice Rose Standard Edition!

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