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Lost Chronicles 2: Fall of Caesar - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Crônicas Esquecidas 2: A Queda de César. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. O Senado
  3. Universidade
  4. Vila
  5. Forte
  6. Acampamento
  7. Brutus

Dicas gerais

No menu principal, você pode ajustar opções como volume, tela inteira ou um cursor personalizado.
Você também pode jogar créditos, gerenciar seus perfis ou saber mais sobre este jogo.
Quando você iniciar o jogo, você será perguntado se deseja jogar com este tutorial ou não. O tutorial mostrará como fazer as primeiras cenas do jogo e explicará a interface do usuário.
Existem 3 cursores diferentes no jogo: uma lupa quando você pode olhar para algo mais de perto (1), um cursor de dedo quando você pode pegar algo (3) e um cursor alado quando você pode falar ou interagir com algo -algo ( 4).
Quando você fala com um personagem, eles terão temas azuis e vermelhos para você escolher. Os temas azuis são apenas parte da história; Os fios vermelhos são os objetivos que você precisa para completar o jogo.
Para resolver as tarefas, você precisará dar aos personagens algum item do seu inventário.
Às vezes você pode ver brilhos na área. Estes são objetos ocultos (2) que pedirão para você encontrar 12 objetos da lista para obter um item do inventário.
Cenas de objetos ocultos e todos os quebra-cabeças não são aleatórios, então você pode seguir o passo a passo exatamente para completá-los.
No canto inferior esquerdo está o seu mapa. Ele informa onde há alvos que você ainda precisa terminar com bandeiras vermelhas. Clique nas bandeiras vermelhas para ver um círculo preto onde você precisa ir para completar esses objetivos.
Há um botão de dica no canto inferior direito da tela que irá recarregar lentamente; você só pode usá-lo quando estiver em uma cena de objeto oculto para ajudá-lo a encontrar um objeto.
A barra de inventário não rola automaticamente, então use as duas setas de cada lado se sentir que está perdendo alguns itens que já encontrou.

Capítulo 1: O Senado

Clique no senador Ovídio (A).
Clique na pergunta vermelha na parte inferior da tela para receber uma nova tarefa.
Você pode clicar nas perguntas azuis para saber mais sobre a história.
Recolher os RESÍDUOS DE PAPEL (B).
Observe a tabela (C).
Mova os documentos para o lado clicando neles.
Recolher o DOCUMENTO DO SENADO com as letras SPQR (E).
Use o DOCUMENTO DO SENADO no senador.
Clique na área de brilho (F).

Encontre todas as 12 adagas.

Encontre duas adagas circuladas em verde com o mesmo ícone no cabo.
Clique nas adagas e clique-as novamente na bainha para selecioná-las.
Você receberá Adagas do Assassino.
Clique na porta no canto superior direito para sair para os Salões do Senado.

Clique na estátua quebrada (G).

Encontre todos os 12 itens (verde).
Você receberá uma MOEDA DE PRATA.

Encontre 9 pedaços de estátua quebrados.
Clique nas peças e depois clique na estátua novamente.
As peças vão brilhar na luz.

Quando terminar, um guarda entrará na sala (H).
Fale com ele e clique no texto vermelho para obter o próximo objetivo.
Dê a ele as adagas do assassino.
Olhe para a estátua e pegue a MOEDA DE FERRO (I).
Saída para o senado externo (J).

Fale com o guarda e pegue outro alvo clicando no texto vermelho (K).
Recolha o PAPEL DE SUCATA e a MOEDA DE COBRE circulada em verde.
Se for um tutorial, clique no lado esquerdo da interface para ver a carta de objetivo (L).
As tarefas são marcadas com bandeiras vermelhas e os objetivos são marcados com círculos pretos.
Saia para a estação de guarda (M).

Abra as gavetas e pegue o SHIELD (N).
Recolha os RESÍDUOS DE PAPEL circulados em verde.
Fale com o guarda (O) e aceite seu objetivo.
Entrando no mercado (P).

Examine o tapete e pegue a CHAVE DE COBRE (Q).
Recolha o PAPEL DE RASPAGEM destacado em verde.
Clique no carrinho e clique na lixeira para removê-lo (R).
Colete o CAPACETE e a MOEDA DE OURO.
Clique nas portas (S) para ver a fechadura.
Mova todas as peças para o lado clicando nelas e então use a CHAVE DE COBRE na fechadura.
Clique nos brilhos.

Encontre todos os 12 itens.
Você receberá algumas UVAS.

Dê as UVAS ao soldado da cena anterior (T).
Fale com ele novamente e pegue o próximo objetivo.
Você recebe um SLOC OF PAPER.
Clique no papel ao lado dele (U).
Use todos os pedaços de papel do seu inventário de papel e, em seguida, monte as FORMAÇÕES DE BATALHA.
Dê o ROLO DE LUTA ao soldado.
Você não pode resolver este quebra-cabeça sem todas as 5 moedas.

Retorne ao senado externo.
Dê ao guarda o CAPACETE e o ESCUDO.
Você recebe uma MOEDA DE COBRE.

Retorne ao quebra-cabeça da moeda conversando com o outro soldado.
Use todas as 5 moedas do seu inventário para o quebra-cabeça.
Organize as moedas de modo que haja apenas uma moeda em cada linha e coluna sem repetições.
Moedas já no papel não podem ser movidas.
Clique nas moedas à direita e depois clique novamente para colocá-las. Você também pode arrastá-los e soltá-los.
Veja a captura de tela para uma solução possível. Pode haver outros.
Você receberá ORDENS DE ROTA.

Você receberá ORDENS DE ROTA.
Volte para a primeira cena e use a ORDEM DE TRABALHO no senador (W).
Você receberá ORDENS DE ETIQUETAGEM ASSINADA.
Dê as ORDENS DE ROTEIRO ASSINADAS ao soldado no senado externo (X).
Entre na montagem.

Fale com Mark Anthony (Y) e pegue o próximo objetivo.
Examine o pedestal e pegue a COROA (Z).

Use a COROA no topo da estátua nos Salões do Senado (A).
Abra a pequena gaveta que aparece (B) e pegue a CHAVE DE ADAGA (C).
Arrume as peças da CHAVE DAGGER para que ela caiba no castelo das estátuas.
Clique em quaisquer dois pedaços dos dentes da adaga para trocar suas posições.
Combine as diferentes figuras com suas inversões nas paredes da estátua.
Clique no cabo da adaga para tentar sua solução.
Veja a captura de tela para a solução (D).
Pegue o testamento de César e dê a Mark Anthony na reunião.

Capítulo 2: Universidade

Fale com o comerciante e pegue seu objetivo (A).
Fale com a senhora na ponte e pegue seu objetivo (B).
Entre na universidade do outro lado da ponte (C).

Fale com Cicero e pegue outro objetivo (D).
Você também receberá uma CHAVE DE BIBLIOTECA.
Use a CHAVE na porta à esquerda para abri-la (E).
Amplie o afresco à direita (F).

Encontre todos os 12 itens.
Você recebe a COLHER FALSA.
Entre na biblioteca à esquerda (E).

Há uma cena de objetos escondidos nas prateleiras (G).
Há um buraco de rato aqui que você pode inspecionar, mas você precisa de um pouco de queijo (H).
Fale com o bibliotecário e pegue seu objetivo (I).
Ele lhe mostrará um pedaço do mapa das estações.

Alinhe os diferentes signos do zodíaco com as estações nos cantos do mapa para completar este quebra-cabeça.
Os ícones do zodíaco podem estar em qualquer ordem, mas os 3 meses corretos devem estar no quarto do gráfico com a estação correta.
Você pode ver qual signo do zodíaco vem com cada mês nas laterais do papel.
Existem dois pontos com engrenagens; clicar nestas áreas irá trocar os ícones dentro das engrenagens.
Clicar na seta para cima ou para baixo irá girar o disco inteiro.
Use as engrenagens que estão separadas por 2 espaços para fazer grandes movimentos movendo um signo do zodíaco de um lado para o outro.
Use as engrenagens que estão uma ao lado da outra para trocar os sinais que estão quase no lugar certo.
Veja a captura de tela para uma solução possível.
Os saltos estão escritos na captura de tela com setas vermelhas, use as engrenagens da direita para pular 2 espaços e as engrenagens da esquerda para pular 1 espaço. Use as setas na parte inferior e superior da tela para alinhar as unidades depois.
Você receberá 2 peças de prata.

Em seguida, prossiga para uma cena de objetos escondidos na mesma sala.
Encontre todos os 12 itens.
Você recebe as RÉDEAS DE CAVALO.

Saia desta sala e saia da biblioteca.
Vá para a direita para a colina do céu.
Clique na carruagem (J).
Clique nas placas para movê-los para fora do caminho.
Monte o equipamento de corrida.
Fale com o homem e obtenha um novo objetivo (K).
Saída para Circus Maximus (L).

Fale com o piloto e obtenha um novo objetivo (M).
Ele lhe dará o registro da corrida.
Use as RÉDEAS DE CAVALO, FALSE SPOON e RACE RACE no cavaleiro.

O objetivo deste minijogo é abrir todos os braços que cercam a parte superior da caixa.
O dial esquerdo move os dials esquerdo e central quando pressionado. O esquerdo se move no sentido horário e o do meio no sentido anti-horário.
O mostrador do meio move todos os três mostradores. Os discos esquerdo e direito se movem no sentido anti-horário, enquanto o disco do meio se move no sentido horário.
O dial direito move os dials direito e central quando pressionado. A direita se move no sentido horário e o meio se move no sentido anti-horário.
Girar os dials esquerdo e direito o mesmo número de vezes irá girar o dial direito uma vez no sentido anti-horário sem afetar os outros dials.
Pressionar para a direita e para o meio irá girar o dial do meio.
Para resolver o quebra-cabeça, primeiro clique uma vez no disco do meio.
Em seguida, toque duas vezes nos mostradores esquerdo e central.
Em seguida, pressione o botão direito e o botão do meio três vezes cada.
Pegue o TRIDENTE na caixa aberta.

Retorne à tela anterior.
Use o PAPEL DE REGISTRO no homem (N).
Entre no estábulo (O).

Encontre 12 itens escondidos.
Você receberá um TEXTO DE LEI ROMANA.
Volte para a primeira cena com a ponte.

Dê ao comerciante as DUAS PEÇAS DE PRATA (P).
Você recebe o QUEIJO.
Use o CHEESE no buraco do mouse dentro da biblioteca (Q).
Pegue o RATO.
Volte para a cena da ponte e vá para a esquerda no jardim (R).

Clique nos arbustos para removê-los (S).
Pegue a CESTA.
Use a CESTA no banco e selecione as AZEITONAS para coletá-las (T).
Olhe para o outro banco e use o MOUSE na cobra (U).
Leve FLORES.

Dê as FLORES para a mulher da cena anterior e ganhe um CORAÇÃO DE CRISTAL.
Dê a CESTA DE AZEITONAS para o homem e pegue a HERMES COIN.

Entregue o TEXTO ao professor dentro da universidade (V).
Você receberá Relâmpago.
Entre na sala dos deuses na parte de trás.

Olhe para o pedestal circulado em vermelho.
Clique no pergaminho e no buraco vazio.
Volte e depois à esquerda para a biblioteca.
Olhe para a prateleira de rolagem (W).
Clique no pergaminho destacado em vermelho e clique nele novamente.

Mova as letras SPQR para os 4 slots na parte inferior para completar este mini-jogo.
Você pode clicar em qualquer letra e movê-la para qualquer espaço vazio próximo a ela.
Use os espaços ao lado para segurar os blocos para que você tenha espaços para girar todos os blocos em círculos, um de cada vez.
Siga as instruções na captura de tela para uma das maneiras possíveis de resolver esse quebra-cabeça.
Depois de terminar, pegue a ESPADA DO TEMPO.

Volte para a sala dos deuses.
Coloque as 5 relíquias: Lightning Bolt, CRYSTAL HEART, HERMES COIN, TRIDENT e MULTIPLE SWORD nos pedestais corretos.
Eles estão numerados na captura de tela.
Clique no sol no meio do chão depois disso.

Coloque cada símbolo em um círculo da mesma cor para completar este minijogo.
Você pode clicar em qualquer círculo e movê-lo para um espaço vazio.
Use os espaços fora do anel do meio para ajudá-lo a reordenar os círculos.
Se eles estiverem na ordem correta, mas nos lugares errados, você não poderá girá-los.
Siga a captura de tela para uma possível solução.
Depois de terminar o quebra-cabeça, desça as escadas.

Capítulo 3: Vila

Clique para a frente para ir para o extremo norte (A).
Entre na forja do ferreiro (B).

Pegue o MARTELO DE MADEIRA (circulado em amarelo).
Clique nos brilhos na mesa (C).

Encontre todos os 12 objetos na cena.
Você receberá UVAS BACCHUS.
Siga para o norte e entre no pavilhão de caça à direita.

Fale com o caçador e pegue seu alvo (D).
Você recebe a ESPADA QUEBRADA.
Clique na área de brilho (E).

Encontre todos os 12 objetos na cena.
Você recebe a TOCHA DEMETER.

Volte para a forja do ferreiro e clique no banco destacado em verde.
Use a espada quebrada no banco e haverá dois shows (4, 5).
Clique nas pinças duas vezes e coloque as duas peças no fogo (3).
Use as pinças novamente para remover os pedaços do fogo (1).
Use o martelo (2) na espada para montá-la de volta.
Use as pinças novamente para dosar a espada na água e esfriá-la (6).
Pegue a espada consertada.
Dê a ESPADA DE REPARO para o caçador.
Você receberá a CHAVE Winzavod.

Retorne ao extremo sul, primeira cena.
Vá para a fazenda à esquerda.
Fale com o fazendeiro e pegue seu objetivo (F).
Pegue ARTIEMIS BOW (verde).
Volte para o extremo sul e clique no prédio à direita.
Use a CHAVE da vinícola no buraco da fechadura e entre na vinícola.

Use o MARTELO DE MADEIRA no barril de vinho (G).
Pegue a TOCHA CERES.

Volte para a fazenda e use as duas TOCHAS nas estátuas (H).
Certifique-se de usar a tocha que aponta para a esquerda na estátua da esquerda e aquela que aponta para a direita na estátua da direita.
Coloque as tochas no meio das estátuas, não nas mãos.
Clique no pequeno edifício no meio das estátuas (I).

Mova a moeda preta para o quadrado preto e a moeda branca para o quadrado branco para completar este minijogo.
As peças viajarão até colidirem com um bloco ou outra peça. Eles não vão parar nos portões.
Use outra peça para ajudá-lo a parar a peça no lugar certo para que você possa alcançar os objetivos.
Veja a captura de tela para uma solução possível.
Depois de completar o quebra-cabeça, você receberá um ARES SPEAR.

Retorne à forja do ferreiro e use as duas LANÇAS nas estátuas nas costas circuladas em verde.
As lanças só cabem em uma estátua. Certifique-se de colocar a lança no peito das estátuas e não nas mãos.
Clique no baú do tesouro (J) para olhar para dentro.

Você deve puxar o arco do baú para completar este mini-jogo.
As peças só podem deslizar se não houver nada em seu caminho.
O arco deve estar completamente fora da caixa para vencer.
Siga as instruções na captura de tela para uma solução possível.
Você receberá o DIANA BOW em seu inventário.

Retorne ao pavilhão de caça e use os dois BOWS nas estátuas aqui.
Cada arco só funciona em uma estátua e deve ser colocado na própria estátua, não em suas mãos.
Clique nas DINOS GRAPES para coletá-las (K).

Volte para a adega e use as duas UVAS nas estátuas aqui.
Cada cacho de uvas só funciona em uma estátua e deve ser colocado na própria estátua, não em suas mãos.
Clique nas faíscas que aparecem após a palavra (L).

O objetivo deste minijogo é colocar um copo na plataforma (M) que contém 4 unidades de vinho.
O copo direito pode conter 3 unidades e o copo esquerdo pode conter 5 unidades.
Clique nos jarros de vinho circulados em verde para encher os copos.
Use um copo no outro para transferir o vinho. Qualquer vinho que não couber na outra taça permanecerá na primeira taça.
Use a área circulada em vermelho para descartar seu vinho.
Siga as instruções na captura de tela para uma das maneiras possíveis de completar o quebra-cabeça.
Encha o copo correto e coloque este vinho em um copo menor.
Pequeno copo vazio.
Coloque o vinho restante do copo maior no copo menor.
Coloque mais vinho em um copo grande.
Encha o copo menor com o copo maior. Isso deixará apenas 4 unidades no copo maior.
Coloque o vidro maior na plataforma e pegue os pergaminhos da história grega que aparecem.

Volte para o jardim e dê o ROLO DE HISTÓRIA GREGA para o homem aqui (N).
Ele lhe dará a FORT KEY.
Vá para o forte na parte norte da vila (O) e use a CHAVE na porta.
Entre no forte.

Capítulo 4: Forte

Clique na pilha de lixo (A).
Abra a gaveta e pegue a SICKLE.
Use a foice no arbusto (B) à esquerda das escadas.
Pegue a lança espartana do arbusto.
Entre no terreno do monumento (C).

Fale com o soldado. Ele não tem objetivos.
Olhe para o monumento à esquerda (E).
Clique no símbolo alfa e ômega e pegue a MUSA da base do monumento.
Clique no monumento à direita do primeiro (F).
Pegue a CHAVE PEQUENA da mão.
Saia em direção à acrópole subindo as escadas.

Fale com o homem na acrópole. Ele também não tem objetivos.
Olhe para a cesta e mova todas as coisas para fora do caminho clicando nela.
Pegue a lança espartana.
Saia em direção ao Parthenon subindo as escadas.

Olhe nos potes à esquerda e pegue outra LANÇA (J) (verde).
A porta à frente está trancada (K).
Clique na tapeçaria à direita.

Encontre todos os 12 objetos na cena.
Você recebe o EMBLEMA ALFA.
Saia do Parthenon e vá direto para a estátua de Zeus.

Pegue SPARTAN SPEAR (verde).
Clique na base do monumento (M).
Use o MUSE no espaço vazio circulado em vermelho.
Colete outra LANÇA em cima dos desenhos.
Saída para o teatro (N).

Fale com o dramaturgo e pegue seu objetivo (O).
Ele lhe dará um pergaminho limpo.
Use a CHAVE PEQUENA no baú à sua direita (P).
Pegue a lança espartana de dentro.

Volte para o soldado no terreno do monumento e use o CLEAN PARK nele (Q).
Ele lhe dará o BATTLE OF THERMOPYLE SCROLL.
Entregue este pergaminho ao dramaturgo (R).
Você recebe a CHAVE DO PARTENON.
Vá para o Parthenon e use a chave na porta trancada (S).
Entre no Partenon interior.

Use todos os 6 SPARTS na estátua dos seis Spartans (A).
Clique na outra estátua à esquerda (B).

Encontre todos os 12 objetos na cena.
Você recebe o EMBLEMA OMEGA.
Clique na porta atrás da estátua dos seis espartanos.

Primeiro, use o EMBLEMA ALPHA no topo da pilha à esquerda e o EMBLEMA OMEGA no topo da pilha à direita. Isso iniciará um mini-jogo.
O objetivo deste minijogo é mover todos os emblemas da pilha da esquerda para a pilha da direita e da pilha da direita para a esquerda.
Use a parte superior e inferior da área do meio para armazenar itens enquanto você os troca.
Trabalhe primeiro para colocar as peças certas no topo das pilhas e depois trabalhe em uma pilha e depois na outra até que todas as peças estejam na pilha correta.
Siga as instruções na imagem para completar o quebra-cabeça.
Depois de completar o quebra-cabeça, você pode entrar na próxima sala pela porta do quarto de Athena.

Clique na placa sob o monumento de Atena (C).
Clique nos dois A’s em seu nome para obter a CHAVE DE ATHENA.
Use a CHAVE DE ATHENA na base da árvore à esquerda (D).
Colete o EMBLEMA DA CORUJA.
Use o OWL EMBLEM na impressão na parede direita (E).
Clique no quebra-cabeça que se abre.

O objetivo deste quebra-cabeça é colocar todas as 4 imagens na ordem e orientação corretas.
Você pode usar as caixas no meio para girar e alternar partes de uma imagem para outra.
As caixas estão ligadas, então você pode mover as peças de cima para baixo se elas parecerem corretas.
Uma peça só entrará ou sairá da caixa se puder deslizar de um lugar para outro sem obstrução. Se a caixa no meio for girada 90 graus, ela não poderá mover as formas das imagens para a esquerda e para a direita.
Trabalhe em uma imagem de cada vez. Algumas partes pertencem a uma imagem diferente e algumas das figuras estão de cabeça para baixo.
Você só pode trocar duas peças de cada vez, porque uma peça não pode caber na casa do meio se já houver uma peça lá.
Siga as instruções na captura de tela para uma solução possível.
Ele lhe dirá em qual ordem trocar as peças. Gire-os até que se pareçam com as peças na captura de tela.
Quando você terminar com o quebra-cabeça, passe pela porta atrás dele.

Capítulo 5: Acampamento

Clique em Brutus e pegue seu alvo (A).
Olhe para a entrada da barraca à direita (B).
Clique em todos os prendedores para abrir a porta da barraca.
Entre na barraca.

Encontre todos os 12 itens escondidos.
Você ganhará SETAS DE ARQUEIRO.
Saia da tenda e clique à esquerda para ir para a LINHA DE FRENTE.

Fale com o general e pegue o objetivo dele (C).
Examine o barril à esquerda (D) e remova os itens até coletar a CORDA.
Volte para a cena anterior e vá direto para a floresta.

Existem algumas árvores aqui que você pode derrubar se tiver um machado (F).
Entre na cena de objetos escondidos à esquerda (E) primeiro.

Encontre todos os 12 itens escondidos.
Você receberá AX.
Use o AXE para cortar as árvores à direita.
Você precisará clicar 4 vezes.
Colete o LUM que aparece.

Volte para o acampamento e desça para os pântanos.
Fale com o construtor aqui e pegue seu objetivo.
Dê a ele a LUMBER e a CORDA e ele lhe dará a PASSAGEM.
Use a PASSAGEM na água à sua esquerda (H).
Primeiro clique na Cena de Objeto Oculto à direita dela (I).

Encontre todos os 12 itens escondidos.
Você recebe o ANEL DE CASSIA.

Retorne ao Brutus pressionando para a direita.
Dê a ele o ANEL DE CASSIA e ele sairá (J).
Vá até a barraca dele atrás dele e pegue o PLANO ESTRATÉGICO da mesa dele.
Vá para os pântanos e construa uma passarela e siga em frente novamente para entrar no acampamento de Cassius.

Dê a Cassius o PLANO ESTRATÉGICO.

O objetivo deste mini-jogo é encontrar todas as posições para salvar e evitar clicar na unidade inimiga.
Quando você clicar no escudo seguro, ele mostrará uma bandeira com um número.
Este número é o número de escudos inseguros que estão próximos a este espaço.
Os escudos inseguros podem ser para cima, para baixo, para a esquerda, para a direita ou qualquer diagonal.
Se a bandeira tiver 1, significa que há apenas 1 lugar inseguro próximo a ela. Depois de encontrar esse local inseguro, você pode clicar com segurança em todos os outros locais ao redor de 1 bandeira.
Se você clicar em um local inseguro, terá que começar de novo, mas os espaços não mudam.
Clique em todas as bandeiras vermelhas e áreas vazias na captura de tela para completar este quebra-cabeça.

Viaje para a cena anterior descendo as escadas.
Clique no carrinho que aparece na tela (L).
Recolha os DIREITOS na parte de trás do carrinho, atrás de outro saco.

Retorne ao general na linha de frente do acampamento Brutus (M).
Dê a ele os DIREITOS e as SETAS DO ARQUEIRO.

Este minijogo é exatamente igual ao minijogo anterior.
Veja a captura de tela para solução.
Clique em todas as bandeiras vermelhas e áreas vazias para resolver o quebra-cabeça.

Retorne ao acampamento principal e entre na floresta à direita.
Fale com Cassia (N) e saia da floresta.

Capítulo 6: Brutus

Fale com o soldado. Ele não vai deixar você passar (O).
Entre na cena de objetos escondidos à esquerda (P).

Encontre todos os 12 objetos na cena.
Você recebe a ESPADA DE AQUILES.
Use a ESPADA no soldado.
Suba o penhasco duas vezes e fale com Brutus.
Parabéns! Você acabou de completar Lost Chronicles: Fall of Caesar!

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