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Lost in the City 1: Post Scriptum - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Perdido na Cidade: Pós-escrito. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Conselhos e informações gerais
  2. Início
  3. Estação de trem
  4. Garagem
  5. Cidade
  6. Edifício Residencial
  7. Internet
  8. Crime
  9. Salvação
  10. Novo Mundo
  11. Elevador
  12. Canal
  13. Capítulo 12
  14. Jogador de xadrez

Conselhos e informações gerais

O menu de opções permite ajustar o volume da música e do som (A).
Você pode jogar este jogo no modo de janela ou tela cheia.
O cursor personalizado pode ser desativado.
Na tela principal, você pode gerenciar os perfis dos jogadores (B).
O diário é atualizado no início de cada capítulo e pode ser retornado selecionando READ DIARY (C).
Você receberá serviços adicionais que serão registrados nesta tela. O número após OPCIONAL indica extras não abertos disponíveis (D).

Você pode jogar um breve tutorial assim que iniciar o jogo.
Cada capítulo começa com uma entrada no diário; Clique em próximo para continuar.
Clique com o botão direito ou clique no ícone para ligar ou desligar a lupa (E).
À esquerda da lupa há um bloco de notas onde serão gravadas as mensagens pop-up (F).
À esquerda do bloco de notas está o botão SOS (dica) (G).
As borboletas roxas irão circular o item sugerido como uma dica.
As gorjetas são ilimitadas, mas leva 60 segundos para recarregar.
Colete borboletas roxas para mais pistas.
Você também receberá dicas adicionais para completar um minijogo ou capítulo.
A tarefa atual é exibida no canto inferior esquerdo da tela (H).
Os itens do inventário são exibidos diretamente acima da barra preta inferior (I).
Passe o mouse sobre um item para obter uma descrição.
As cenas de objetos ocultos são indicadas por brilhos (J).
Cada vez que você jogar você terá a mesma lista de objetos escondidos, mas a localização dos itens será aleatória.
Durante as cenas de objetos ocultos, o primeiro clique perdido mostrará um X verde, o segundo mostrará um X amarelo e o terceiro dividirá a imagem.
As rachaduras desaparecerão após um curto período de tempo.
Seu cursor mudará para indicar as interações disponíveis.
Um ícone de olho com um ponto de exclamação indica que você precisa olhar e agir (K).
O ícone de olho simples indica que você pode visualizar ou coletar informações sobre o que está vendo (L).
O ícone de mão indica que você pode pegar ou mover um item (M).
O ícone ABC significa que você pode traduzir palavras para o inglês (N).
A boca indica que você pode falar com a pessoa; se houver um ponto de exclamação, uma ação (O) também é necessária.

Mini-jogos, labirintos e capítulos de objetos escondidos são gerados aleatoriamente! Suas decisões podem ser diferentes.
O ponto de interrogação lhe dirá como resolver o minijogo (P).
Uma vez que o medidor pula o enchimento, você pode pular o mini-jogo (Q).
Seu inventário está disponível durante minijogos que podem exigir o uso de itens.
O botão superior direito irá levá-lo ao menu (R).

No menu principal, selecione "Mais" para ver a arte conceitual e as informações de desenvolvimento.
À medida que você progride no jogo, mais complementos ficarão disponíveis.
Você verá um pop-up no jogo quando um novo material for desbloqueado (S).
Passe o mouse sobre um presente para ver o capítulo que ele representa (T).
Clique no presente para visualizar o material.
Pontos de interrogação indicam que a área ainda está bloqueada (U).

Capítulo 1: Início

Olhe para a TV para descobrir que você precisa limpar a tela (A).
Leve a MANIVELA à direita da TV; isso será adicionado ao estoque (B).
Use a ALÇA para limpar a tela da TV.
Olhe pela janela (C).
Leia a parte superior e inferior do cartaz (D).
Olhe para Ana (E).
Olhe para a porta para descobrir que você precisa de uma chave (F).
Pegue a CHAVE pendurada à direita da porta e use-a para destravar a porta (G).
Você pode olhar pela porta, mas primeiro você precisa se preparar para a viagem.
Olhe para o cofre para descobrir que as dobradiças estão enferrujadas (H).
Observe a área brilhante à esquerda (I).
Clique na área brilhante à direita de Ann (J).

Encontre todos os objetos ocultos na lista.
O COIN THROUGH e o OIL CAN serão adicionados ao inventário.

Selecione o gabinete brilhante à esquerda.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.
ANN’S COAT & PURSE serão adicionados ao inventário.

Fale com Ann e ela pede seu casaco (K).
Dê ANNE’S COAT e COIN para Ann (L).
Use o OIL CAN no cofre (M).
Pegue o CÓDIGO da mão de Ann.
Use o código no cofre para acionar um mini-jogo (N).

Determine o código para desbloquear o cofre.
O código encontrado está faltando um número (O).
Digite os números que você tem deslizando as barras para organizar o número no círculo (P).
Clique no lado esquerdo da pista para mover a pista para a direita e no lado direito da pista para mover a pista para a esquerda.
Mova a quinta barra até que a alça fique roxa; em seguida, clique na alça para abrir o cofre (Q).
Este quebra-cabeça é aleatório; Sua solução pode ser diferente.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.
A FITA VHS será adicionada ao estoque.
Use a FITA VHS na TV para procurar itens.

Encontre todos os objetos ocultos na lista.
Clique na porta para sair do apartamento.

Você verá uma série de ações que você pode escolher.
Embora não importa qual caminho você tome, alguns são mais rápidos.
Selecione "Leave Town" (1), "Go" (2), depois "End" (3).

Capítulo 2: Estação de trem

Pegue a borboleta roxa (A).
Fale com Ann para descobrir que ela está com fome (B).
Observe a mala brilhante no chão (C).
Selecione a bolsa xadrez brilhante para uma cena de objeto escondido (D).

Recolha a borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
As FRUTAS serão adicionadas ao estoque.
Dê a FRUTA para ANNA.

Clique na mala brilhante no chão.
Recolha a borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
Encontre cinco papéis azuis rasgados para acionar um minijogo.

Restaurar bilhete.
Clique em duas peças para trocar suas posições.
Clique no ícone "Flip" para virar o quebra-cabeça para visualização alternativa.
Após o mini-jogo, você retornará a uma cena de objetos escondidos, se ainda não o fez.
O BILHETE DE TREM será adicionado ao inventário.

Use o BILHETE DE COMBOIO na bilheteira (E).
Fale com a Ana.
Pegue a ALÇA de Ann (F).
Digite o caixa (G).

Pegue a BORBOLETA ROXA (H).
Coloque o lenço no prato de peixe podre (I).
Olhe para o computador e o monitor para certificar-se de que a energia está desligada (J).
Observe que o arquivo superior direito tem um símbolo militar e está trancado (K).
Selecione as gavetas da mesa para uma cena de objeto oculto (L).

Existem três baús para procurar esses itens escondidos.
Selecione a gaveta superior e encontre os itens escondidos lá.

Feche a gaveta superior.
Selecione a gaveta do meio e encontre os itens escondidos lá.

Feche a gaveta do meio.
Selecione a gaveta inferior e encontre os itens escondidos lá.
Pegue a borboleta roxa.
A CHAVE, UNIDADES DE DISCO e DIÁRIO DO USUÁRIO serão adicionados ao inventário.

Use a TECLA para abrir a gaveta de arquivos superior direita (M).
Leia a mensagem na gaveta (N).
Clique no cabo de extensão para ligar a energia (O).
Use os DISCOS DE DISCO no computador (P).
Use o LOG DO USUÁRIO no monitor (Q).

Clique com o botão esquerdo em "Clique aqui para fazer login..." na tela do monitor (1).
Clique na "borboleta" no canto inferior esquerdo da tela (2).
Clique em "Menu" no canto superior direito (3).
Selecione "Histórico do teclado" na lista (4).

Olhe para a última entrada no diário de bordo e encontre o texto que se parece com o nome (5).
Apague o texto da tela até restar apenas a senha (6).
Clique em "Aplicar" para entrar (7).
Selecione "Horário de Trem" na tela (8).
Feche e saia da programação.
Clique na porta de saída à esquerda para tentar sair.
Após a sequência do sonho, clique na porta de saída à esquerda para sair do escritório.

Ana se foi!

Procure por cinco pistas.

Selecione Encontrar Trilha Fora (R).
Selecione Explorar estacionamento (S).
Clique no botão "Procurar Transporte" (T).
Selecione "Encontrar garagem externa" (U).
Clique em Sair (V).

Capítulo 3: Garagem

Pegue a borboleta roxa (A).
Pegue dois pneus (B).
Leia as instruções (C).
Observe as engrenagens que apareceram no capô do carro (D).
Observe a seta branca que aparece na parede traseira (E).
Selecione a área de brilho para um HOS (F).

Encontre uma borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
Os PARAFUSOS e FUNIL serão adicionados ao inventário.
Clique na seta branca na parede de trás para ver a garagem.

Clique no baú para abri-lo e pegue o TIRE (G).
Pegue a BATERIA da prateleira à esquerda (H).
Pegue o TIRE da prateleira direita (I).
Observe o cofre que está faltando as peças de bloqueio (J).
Pegue a LATA DE GÁS (K).
Observe o tanque de gasolina no carro (L).
Selecione a caixa brilhante para uma cena de objeto oculto (M).

Encontre uma borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
Mais seis PARAFUSOS serão adicionados ao inventário.
Coloque os dois PNEUS no carro; em seguida, use parafusos em cada barramento.
Clique na seta branca para retornar a outra visualização do veículo.

Coloque o GÁS CANISTER ao lado do tanque de combustível (N).
Gire a torneira para encher o botijão de gás.
Pegue o GÁS COMPLETO (O).
Coloque os dois PNEUS no carro; em seguida, use os PARAFUSOS em cada pneu (P).
Clique no controle para abaixar o carro (Q).
Clique no capô do carro para um close-up (R).

Pegue a BORBOLETA ROXA (S).
Substitua a BATERIA (T).
Clique no cabo para conectar a bateria (U).
Pegue a CHAVE que estava embaixo do cabo (V).
Saia do motor e pressione a seta branca para ir para o outro lado do carro.

Use o funil no tanque de gás (W).
Use o FULL GAS CAN no funil para encher o carro (X).
Use a CHAVE na porta do carro; em seguida, entre no carro (Y).

Pegue a borboleta roxa (A).
Procure por peças faltantes: espelho retrovisor (B), volante (C), interruptor de ignição (D) e botão de mudança (E).
Selecione o rádio cintilante para uma Cena de Objeto Oculto (F).

Encontre uma borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
O GEARS, KNIFE e GEAR SWITCH serão adicionados ao inventário.
Coloque o botão de mudança na alavanca de câmbio.
Use a FACA para cortar os fios de ignição.
Clique nos fios cortados para um mini-jogo.

Localize os dois fios de ignição e gere energia suficiente para entrar na zona verde sem entrar na zona vermelha.
Clique em qualquer fio para movê-lo para o centro (1); em seguida, clique nos outros fios para encontrar os dois que acendem.
Se o primeiro fio não funcionar, clique nele novamente para movê-lo de volta e selecione outro.
Quando você encontrar dois fios que estão brilhando, clique no segundo fio (2) algumas vezes para enviar a faixa branca para a zona verde, mas não para a zona vermelha (3).
Saia do carro para a direita.
Use o GEAR do cofre nas prateleiras corretas.

Coloque as engrenagens na trava (G).
Clique com o botão esquerdo para pegar e colocar as engrenagens.
Clique na chave para abrir a fechadura (H).

Selecione o cofre para uma cena de objeto oculto.
Encontre uma borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
O STEERING WHEEL, STEEL LETTERS e REAR VISION serão adicionados ao inventário.
Use as LETRAS DE AÇO na parte de trás do carro, logo acima da placa, para um minijogo.

Coloque as letras nos espaços acima da placa de licença para escrever "ULOST".
Entre no carro.
Substitua o volante e o espelho retrovisor.
Saia do carro para a esquerda.
Clique na porta da garagem.
Entre no carro.

Selecione "Soltar o freio de mão" (1).
Selecione "Cinto de segurança" (2).
Selecione "Dirigir" (3).
Selecione "Viagem à cidade" (4).
Selecione Virar à direita (5).
Selecione "Fim" (6).

Capítulo 4: Cidade

Encontre a borboleta roxa (A).
Leia as placas nos três estabelecimentos (B).
Observe a entrada do banco à direita (C).
Observe a entrada da padaria à esquerda (D).
Clique na entrada do bar (E).

Depois de dormir, você precisa de café e bebidas energéticas para ficar acordado.
Clique na área brilhante atrás do bar para uma cena de objeto escondido.
Encontre bebidas energéticas e café para abrir o resto da lista.
Encontre uma borboleta roxa.
Encontre o restante dos itens na lista.

Clique na TV para um close-up.
Pressione o botão de energia vermelho (F).
Selecione o Canal 2 e pegue a borboleta roxa (G).
Observe todos os outros canais para ver se o sinal foi interceptado (H).
Clique em "Fechar" para sair (I).
As CHAVES serão adicionadas ao inventário.

Pegue a BORBOLETA ROXA (J).
Zoom na carteira e na máquina de café (K).
Observe a porta de saída (L).
Selecione a área brilhante na mesa para uma Cena de Objeto Oculto (M).

Encontre uma borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
O CARTÃO DE SEGURANÇA será adicionado ao estoque.
Clique na porta para sair do bar.
Selecione a entrada para o banco.

O alarme é apagado; observe o leitor de cartões à direita da porta do cofre (N).
Clique na seta branca para se aproximar da mesa (O).
Pegue a borboleta de cacto roxo (P).
Olhe para o monitor do computador (Q).

Clique na borboleta roxa.
Saia da mensagem de erro do jogo (R).
Leia o arquivo de lixo (S).
Leia a mensagem de correio para obter os códigos de problema (T).
Saia do monitor e do close da mesa.

Use o CARTÃO DE SEGURANÇA no leitor de cartão.
Clique na área carbonizada do cartão algumas vezes para revelar o número do cartão (U).
Consulte a lista de códigos para encontrar o código que pertence ao cartão (V).
Digite o código para o número correspondente no teclado (W).

Clique na área brilhante na estante para uma cena de objeto escondido.
Encontre uma borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
Quando o close da câmera aparecer, toque na tela para ver a última foto.
O CD será adicionado ao inventário.

Clique na seta branca para um close-up da mesa.
Use o CD no computador (X).
O monitor ligará automaticamente.
Clique no ícone do CD-ROM (Y).
Pressione o botão play para um saque de áudio (Z).

Saia do monitor para uma cena de objeto oculto.
Pegue a borboleta roxa do cacto se você não a pegou antes.
Encontre todos os itens da lista.
Quando você tirar o adesivo da caixa, ele se abrirá para revelar FUZES.
Os FUSES serão adicionados ao inventário.

Pegue a borboleta roxa (A).
Pegue o STAPLADER e coloque-o no chão sob a caixa de fusíveis (B).
Abra a caixa de fusíveis com as TECLAS (C).
Pegue o FUSÍVEL (D).
Saia do cofre e do banco para a rua.
Clique na porta da padaria algumas vezes para abri-la.

Use o FUSE na caixa de fusíveis acima e à direita da porta.
Olhe para a caixa de fusíveis para um mini-jogo.
Uma nota na caixa de fusíveis dá a dica "Fuse + Slot = 10" (E).
Coloque o fusível 9 no slot 1, 8 no slot 2, 7 no slot 3, 8 no slot 4 e 5 no slot 5 (F).
Você deve pressionar todos os botões brancos para ligar os fusíveis.
Cada botão afeta os botões próximos a ele.
Pressione o botão de segurança no slot 1 (G) e o botão de segurança no slot 4 (H).

Selecione a área brilhante no balcão esquerdo para uma cena de objeto oculto.
Encontre uma borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
Um pedaço do mapa não vai ajudar.
Vá para fora e clique na saída perto da fábrica.

Selecione Pesquisa de Loja (1).
Selecione "Escolha o bloqueio" (2).
Selecione Descer (3).
Selecione "Diga ’Kitty, Kitty, Kitty’" (4).
Selecione "Ir para geladeira" (5).
Clique em "Tome bebidas e vá" (6).
Selecione "Fim" (7).

Capítulo 5: Edifício Residencial

Observe a nota com a data (A).
Insira a data pressionando os botões (B).

Abra as caixas de correio à esquerda e pegue a borboleta roxa (C).
Observe a porta acolchoada à direita (D).
Observe a porta esquerda (E).
Observe as escadas subindo (F).
Selecione as caixas de correio brilhantes à direita para um HOS (G).

Abra as seis portas da caixa de correio marcadas em branco.
Encontre uma borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
As CHAVES serão adicionadas ao inventário.
As chaves não funcionarão na porta esquerda ou direita.
Suba as escadas duas vezes e veja uma figura fantasmagórica.
Fale com o fantasma e olhe para o gato em seus braços.
Suba mais um lance de escadas.

Selecione a área brilhante para uma cena de objeto oculto.
Você pode mover as barras para a esquerda e para a direita com o mouse (várias capturas de tela foram removidas da captura de tela).
Encontre uma borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
O CAT DISH E CAT FOOD serão adicionados ao inventário.
Suba as escadas.

Coloque o CAT DISH na plataforma (H).
Use o FEED no prato (I).
Uma vez que o fantasma abaixa o gato e sai, use as CHAVES na porta (J).
Entre no apartamento.

Pegue a borboleta roxa da parede direita (você precisará clicar duas vezes) (K).
Olhe para a tela da TV para outra borboleta (L).
Leia a nota na TV (M).
Abra a caixa para outra borboleta (N).
Pegue o ESPELHO (O).
Observe a porta trancada (P).
Observe a área brilhante na mesa de centro (Q).
Selecione a área brilhante na parede esquerda para uma Cena de Objeto Oculto (R).

Encontre uma borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
A AGULHA será adicionada ao inventário.
Selecione a mesa de centro cintilante para uma cena de objeto oculto.

Encontre uma borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
O JORNAL será adicionado ao inventário.

Coloque o JORNAL sob a porta à direita (S).
Use a AGULHA no buraco da fechadura (T).
Pegue o jornal e pegue a CHAVE (U).
Olhe pelo buraco da fechadura e clique na garota (V).
Use a CHAVE para destravar a porta.

Pegue a borboleta roxa da planta na janela.
Verifique a garota na cama.
Use o ESPELHO na boca dela (W).
Olhe para a janela e os pássaros que estão esperando por algo (X).
Selecione a área brilhante para uma cena de objeto oculto (Y).

Encontre uma borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
Ao ver um close do pager, pressione o botão para ver a mensagem mais recente.
Clique na caixa de madeira para um mini-jogo.

Gire as rodas e pegue o conjunto de fantasias correspondente.
Você precisa obter conjuntos de todos os quatro naipes.
Não há uma ordem específica.
Clique na roda para girar os símbolos.
Cada roda se move sozinha e duas rodas horizontais e verticais.
Como este minijogo é aleatório, obter o primeiro conjunto de fantasias exigirá etapas diferentes para todos.
Depois de obter o primeiro conjunto, obter os outros três será mais fácil.
Numere as rodas de 1 a 4 no sentido horário.
Clique em 1, 3, 4, 2 para ir para o próximo naipe.
Depois de ter todos os conjuntos, a caixa será aberta para uma cena de objeto oculto.

Encontre uma borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
A FLASH ROM será adicionada ao inventário.

Selecione "Caminhar" (1).
Você pode escolher "Lembrar Ann" primeiro se precisar de outra borboleta roxa.
Selecione "Na estrada" (2).
Selecione "Avançar" (3).
Selecione Girar (4).
Selecione "Abrir" (5).
Selecione "Fim" (6).

Capítulo 6: Internet

A pessoa adormecida à esquerda não pode ser despertada (A).
Use a unidade flash no computador na parede traseira (B).
A informação é uma lista de pessoas em coma narcolepsia (C).
Pegue o AX, observe o fio quebrado (D).
Pegue a CHAVE (E).
Observe o gabinete marrom (F).
Olhe para a mesa de administração para um HOS (G).

Encontre uma borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
O PAPEL A4 será adicionado ao inventário.
Use a CHAVE no armário marrom (ele vai quebrar).
Use o AX para abrir o gabinete marrom.
Se você usar o AX primeiro, a CHAVE desaparecerá do inventário.
Selecione o gabinete marrom para uma cena de objeto oculto.

Encontre uma borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
A FITA ELÉTRICA e o CARTUCHO DE IMPRESSORA serão adicionados ao estoque.
Use a FITA ELÉTRICA no fio quebrado no chão para um mini-jogo.

O objetivo deste minijogo é conectar os cabos superior e inferior (H).
Existem três opções de cabos: cor interna, número de fios internos e impressão externa.
Clique no cabo da linha inferior e depois clique no cabo com as mesmas características da linha superior (I).
Continue até que todos os cabos estejam conectados.

Após conectar os cabos, ligue a conexão (J).
Após o início do incêndio, use o EXTINTOR DE INCÊNDIO (K) três vezes em cada um dos três incêndios (L).
Use o PAPEL A4 e o CARTUCHO DE IMPRESSORA (M) na impressora (N).
Examine todas as bandejas de CD do computador para encontrar o CD do ADMINISTRADOR (O).
Use o CD ADMINISTRADOR no computador de administração na parte de trás (P).
Olhe para o monitor de administração (Q).

Clique no botão RECUPERAÇÃO DE REDE (R).
Olhe para cada um dos monitores até encontrar aquele com o ícone da impressora na parte inferior (S).
A tela pode variar.
Clique no ícone da impressora.
Clique no cartão (T) para realçá-lo na fila de impressão e, em seguida, clique no botão IMPRIMIR (U).
Retire o cartão da impressora.
Use a porta dos fundos para sair da sala.

Selecione "Olhar ao redor" (1).
Selecione "Executar" (2).
Selecione "Dash-sucesso 100%" (3).
Selecione "Truque-sucesso 100%" (4).
Selecione "Executar com sucesso 100%" (5).
Selecione "Executar com sucesso 100%" (6).
Selecione "Executar com sucesso 100%" (7).
Selecione "Kick glass" (8).
Clique em "Encontrar o caminho para o carro" (9).
Selecione "Fim" (10).

Capítulo 7: Crime

Pegue a borboleta roxa (A).
Olhe para o rádio (B).
Olhe para a porta do carro (C).
Observe o carro capotado (D).
Olhe para o papel com o símbolo icônico (E).

Após a cena, clique no carro capotado para encontrar uma cena de objeto escondido.
Encontre três bebidas energéticas (F) antes que o indicador de sonolência no topo se esgote (G).
Depois de encontrar as bebidas, a segunda parte da lista ficará disponível.

Recolha a borboleta roxa.
Encontre todos os itens na segunda parte da lista.
O PARAFUSO será adicionado ao inventário.
Quebre o para-brisa com o CROWBAR (H).
Digite um carro para a terceira parte da lista.

Encontre todos os itens restantes.

Olhe para o endereço no cartão de identificação (I).
Localize a Rua Zhukov no mapa (J).
Encontre Clínica Psiquiátrica, nº 21 (K).
Clique no ícone para ir até a clínica (L).

Pegue a BORBOLETA ROXA (M).
Tentar acordar a enfermeira (N).
Observe a tabela quadrada (O).
Pegue a bengala (P).
Quebre a porta do armário de vidro com a bengala (Q).
Observe a porta trancada (R).
Selecione a recepção para uma Cena de Objeto Oculto (S).

Recolha a borboleta roxa.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.
O CILINDRO DE OXIGÊNIO será adicionado ao estoque.
Coloque o CILINDRO DE OXIGÊNIO na mesa quadrada.
Bata no cilindro com a bengala.
Após a cena, selecione o armário com a porta de vidro quebrada para uma cena de objeto escondido.
Encontre uma borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista antes que o indicador de sonolência se esgote.
Você irá para um mini-jogo.

Misture os medicamentos para combinar com a cor mostrada à esquerda (T).
Clique nos frascos coloridos (U) para adicionar um pedaço à seringa (V).
O quadrado direito mostrará a cor da mistura atual (W).
Se você encher a seringa, clique no copo para esvaziar o barril e começar de novo (X).
Clique na porta branca para sair da sala de recepção.

Clique no interruptor para acender a luz (Y).
Olhe para o monitor de trabalho no canto inferior direito (Z).
Observe o microfone (A).
Observe a placa de dardos na parede (B).
Observe o rack (C).
Remova a tampa do monitor (D).
Olhe para o controle para o mini-jogo.

Mova todos os monitores para a linha de trabalho com o indicador verde à direita (E).
A linha 9 tem uma luz verde, então clique no 9 em cada coluna para mover cada monitor (F).

Olhe para o seu monitor de trabalho.
Clique na câmera para ver as diferentes salas (G).
Use os controles de panorâmica para mover a câmera pela sala (H).
Os quadrados no canto superior direito da tela mostrarão a posição da câmera (I).
Uma borboleta roxa aparecerá aleatoriamente em uma das salas (J).
Procure nos quartos até encontrar Ann; clique nele (K).

Use o microfone para ligar para Ann.
Clique nas prateleiras brilhantes à direita para uma cena de objeto escondido.
Encontre uma borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
A ARMA TRANQUILIZADORA será adicionada ao inventário.
Use a ARMA TRANQUILIZADORA nos dardos.

Centralize a mira nos dardos; clique para atirar.

Selecione "Ir para o quarto de Ann" (1).
Selecione "Verificar ruído" (2).
Selecione "Verificar segunda fonte" (3).
Selecione "Fim" (4).

Capítulo 8: Salvação

Rapidamente, use a ARMA TRANQUILIZADORA no sequestrador (A).
Foque a mira nele e então atire (B).
O sequestrador sairá assim que você o atingir.

Selecione a área brilhante na maca para uma Cena de Objeto Oculto.
Encontre uma borboleta roxa.
Recolha todos os objetos escondidos na lista.
O CARTÃO DE ACESSO e as LUVAS serão adicionados ao estoque.

Use as LUVAS para tirar a VÁLVULA (C).
Use a VÁLVULA na haste da válvula superior esquerda (D).
Se você usar a VÁLVULA na haste da válvula inferior direita, poderá removê-la (E)!

Use as LUVAS no fio de ignição (F).
Observe os leitores de cartão de acesso em cada sala (G).
Olhe para a caixa de energia para um mini-jogo (H).

O objetivo deste mini-jogo é conectar a energia da esquerda para a direita.
Procure por algumas luzes verdes piscando; pressione o botão quando aceso.
Quando você pressiona no momento certo, o próximo par de luzes verdes piscará.
Se você pressionar incorretamente, a conexão anterior será encerrada.
Uma borboleta roxa está escondida aleatoriamente sob uma das conexões.

Use o CARTÃO DE ACESSO no leitor de cartões pela porta frontal direita.
Encontre três chaves sujas (I).
Use esses números para determinar o código para abrir a porta (J).
Se apenas duas chaves estiverem sujas, um código é usado duas vezes no código.
Você encontrará um cartão de acesso em cada sala que abrirá outra sala com o mesmo mini-jogo.
Entre na sala da frente direita.

Pegue o CARTÃO DE ACESSO do chão (K).
Observe a pessoa dormindo no berço (L).
Saia para o corredor (M).
Use o CARTÃO DE ACESSO na porta traseira esquerda.
Determine o código e entre na porta.
Pegue o CARTÃO DE ACESSO do chão e saia da sala.
Use o CARTÃO DE ACESSO na porta dianteira esquerda.
Determine o código e entre na porta.

Pegue o CARTÃO DE ACESSO do andar (N).
Observe a enfermeira adormecida (O).
Saia para o corredor (P).
Use o CARTÃO DE ACESSO na porta traseira direita.
Determine o código e entre na porta.

Clique em Ann para acordá-la (Q).
Fale com a Ana.
Selecione a área brilhante no altar para uma Cena de Objeto Oculto (R).

Recolha a borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
O VIDRO DE ÁGUA e o TABLET irão para o seu inventário.
Saia para o corredor e entre na sala da frente à direita.
Selecione o homem brilhante na cama para uma cena de objeto escondido.

Recolha a borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
Outra pílula será adicionada ao inventário.
Saia para o corredor e entre na sala da frente esquerda.
Selecione a enfermeira brilhante no berço para uma cena de objeto escondido.

Recolha a borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
A última das pílulas será adicionada ao inventário.
Saia para o corredor e entre na sala de trás à direita.
Dê as pílulas e um copo de água para Ann.
Quando o sequestrador entrar na sala, atire nele com o TRANQUILIZER.

Saia para o corredor e entre em outra sala.
Atire nele novamente enquanto ele corre para a sala.
Repita isso até que ele caia no chão.
Saia para o salão.
Volte para a sala onde Ann estava, mas a encontre.
Saia para o corredor e pressione a seta branca na parte de trás.

Observe a máquina de café (S).
Observe o esqueleto (T).
Clique no ícone da escada para ir para o telhado (U).
Fale com a Ana.
Saia do telhado e volte para a escada (você pode voltar para a sala onde deixou o sequestrador para encontrar a borboleta roxa).
Olhe para a máquina de café para ver que você precisa de moedas.
Clique no esqueleto brilhante no chão para uma cena de objeto escondido.

Recolha a borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
Rosas e sete moedas serão adicionadas ao inventário.
Suba as escadas até o telhado.

Dê as ROSAS para Anna (V).
Pegue a MOEDA da rosa (W).
Saia do telhado e volte para a escada (X).

Use as MOEDAS na máquina de café.
Segure a moeda sobre a ranhura para moedas (A).
Clique para lançar uma moeda quando o círculo deslizante estiver na zona verde (B).
Repita isso para todas as oito moedas.
Clique no botão Chá Relaxante (C).
Pegue o chá da máquina de venda automática.
Suba até o telhado e dê TEA para Ann.
Fale com a Ana.

Capítulo 9: Novo Mundo

Pegue a borboleta roxa (A).
Olhe para o moinho de vento (B).
Olhe para o carro estranho (C).
Olhe para a bicicleta (D).
Retire o pano do sinal (E).
Pegue o SOLDADOR (F).
Observe a porta trancada (G).
Selecione o barril cintilante para uma Cena de Objeto Oculto (H).

Recolha a borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
A CHAVE será adicionada ao inventário.
Use a CHAVE na porta; então entre no prédio.

Pegue duas borboletas roxas (I).
Pegue o papel do chão (J).
Pegue a RODA da parede (K).
Pegue a CESTA da mesa esquerda (L).
Observe a caixa de correio (M).
Observe o carro (N).
Observe o gato (O).
Selecione as prateleiras brilhantes para um HOS (P).

Recolha a borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
O patch será adicionado ao inventário.
Olhe na caixa de correio para encontrar a carta.
Abra a carta e o DISK DISK será adicionado ao inventário.
Olhe para a frente do carro e remova a grade.
Olhe para dentro para descobrir que ele precisa de vapor.
Saia do prédio.

Coloque a RODA na bicicleta (Q).
Pressione o botão para ligar a máquina (R).
Coloque o remendo no orifício (S).
Use o SOLDADOR no patch (T).
Entre no prédio.

Gire as seis válvulas acima do carro (U).
Use o DISQUETE na máquina (V).
Clique no holograma para visualizar a mensagem (W).
Selecione o baú brilhante para um mini-jogo e uma cena de objetos escondidos (X).

Encontre o código de 3 dígitos.
Cada engrenagem gira tanto a si mesma quanto a adjacente, e a do meio gira as três.
Quando o número estiver correto, a chave de alternância à esquerda se moverá para a esquerda (A).
Essas etapas serão bem-sucedidas na maioria dos casos.
Clique na seta superior direita até que a chave seletora superior se mova para a esquerda (B).
Clique na seta inferior direita até que a chave seletora do meio se mova para a esquerda (C).
Alternadamente, clique na seta superior direita (B) e na seta direita para baixo para resolver (D).

Recolha a borboleta roxa.
Encontre todos os itens da lista.
Assim que você encontrar as quatro PARTES DO PUZZLE e a PRINT SHEET, um mini-jogo será aberto.

Coloque as peças na grade para mudar a imagem.
A solução é mostrada.
A BOMBA será adicionada ao inventário.

Clique na cadeira (E) quando a bolha em movimento estiver na área verde (você precisará fazer isso três vezes) (F).
Tome nota e CADEIA (G).
Saia do prédio.
Use a CORRENTE, BOMBA e CESTA na bicicleta.
Entre no prédio e pegue o CAT.
Saia do prédio e coloque o CAT na cesta da bicicleta.
Clique na seta branca acima da moto para sair.

Selecione "Definir" (1) (você pode escolher "Acariciar o gato" para uma borboleta roxa extra primeiro).
Selecione Procurar Abrigo (2).
Selecione "Aguardar" (3).
Selecione "Deixar o abrigo" (4).
Selecione Mover para a Borda (5).
Selecione "Fim" (6).

Capítulo 10: Elevador

Olha o desenho (Ann foi por aqui!) (A).
Pegue o CROWBAR (B) e use-o para quebrar cinco caixas (C).
Colete 11 doces (D).
Clique no sinal sob o pano (E).
Pressione o botão para chamar o elevador (F).

Atenda a campainha (G).
Pegue o VIDRO (H) e use-o no dispensador (I).
Tome VIDRO DE ÁGUA.
Abra o presente preto e pegue a ESFERA (J).
Jogue a ESFERA sobre a borda (K).
Use o CROWBAR no painel de controle (L).
Olhe dentro do painel de controle; leia as instruções (M).
Saia do painel de controle.
Selecione a concha cintilante para uma cena de objeto oculto (N).

Recolha a borboleta roxa.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.
O RED PAINT, BLUE PAINT e GREEN PAINT serão adicionados ao inventário.

Olhe para o painel de controle para um mini-jogo.
Misture as cores de acordo com a cartela de cores.
Use o VIDRO DE ÁGUA nas três piscinas (O).
Coloque a TINTA VERMELHA, TINTA AZUL e TINTA VERDE nas piscinas (uma para cada).
Use as setas (P) para ajustar a quantidade de cada cor até combinar com a cartela de cores no canto inferior direito (Q).
Depois de ter uma partida, pressione o botão para ativar o elevador (R).
Clique na seta branca para baixo para subir de elevador.

Capítulo 11: Canal

Há uma borboleta roxa na página do diário.
Clique na pedra para encontrar a CHAVE (A).
Olhe para o lenço que Ann deixou (B).
Olhe para os insetos brilhantes (C).
Olhe para o barco (D).
Pegue a LANTERNA VAZIA e use-a nos insetos brilhantes (E).
Olhe para o anemômetro (F).
Observe a pilha de lixo (G).
Use a CHAVE para abrir a porta (H).

Pegue a Lanterna e use-a para encontrar a VASSOURA (I).
Use a VASSOURA no buraco do teto (J).
Puxe o tapete de volta para o chão (K).
Olhe para a grade no chão (L).
Olhe para a bigorna (M).
Selecione a área brilhante na prateleira para uma Cena de Objeto Oculto (N).

Recolha a borboleta roxa.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.
A FACA e a SENHA serão adicionadas ao inventário.
Use a FACA para cortar a corda da bigorna.
Entre no buraco no chão e depois volte para cima.
Saia do prédio.
Clique na pilha de lixo para uma cena de objeto oculto.

Recolha a borboleta roxa.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.
As partidas e dois fãs serão adicionados ao inventário.
Entre no prédio.
Desça no buraco.

Encontre a borboleta roxa (O).
Pegue a VELA (P).
Pegue o último FAN (Q).
Coloque os VENTILADORES nos três orifícios do ventilador (R).
Clique para remover a tampa do painel (S).
Use o CÓDIGO no PAINEL para um mini-jogo (T).

Digite o código do papel (U).
O anel externo é para a primeira letra ou letra superior (V).
Anel do meio para a segunda ou a letra do meio.
O anel interno é para a terceira ou menor letra (W).
Enquanto o anel externo estiver girando, clique na primeira letra do seu código quando estiver visível no anel externo.
Siga o mesmo procedimento para os outros dois anéis.

Ligue os três ventiladores pequenos (A).
Clique na válvula para ligar o gás (B).
Use os fósforos para acender os quatro fogões (C).
Ligue o ventilador grande (D).
Pegue a borboleta roxa que estava escondida pelo grande leque (E).
Suba as escadas e saia do prédio.

Coloque a VELA no barco (F).
Use a FACA para cortar a corda (G).
Clique na seta branca para entrar no barco.

Selecione "Peer no horizonte" (1).
Primeiro selecione "Check Boat" para uma borboleta roxa extra.
Selecione "Pegar o vento" (2).
Selecione Virar Vela à Direita (3).
Selecione Turn Sail Left 4 vezes (4).
Selecione Nadar para a frente (5).
Selecione "Avançar" (6).
Selecione "Sail to shore" (7).
Selecione "Fim" (8).

Capítulo 12

Fale com a figura vestida (A).
Observe os dois sacos pendurados (B).
Observe o gato (C).
Observe a cabine telefônica (D).
Selecione a área brilhante à esquerda da figura para uma Cena de Objeto Oculto (E).

Recolha a borboleta roxa.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.
O CD será adicionado ao inventário.
Siga em frente pelo túnel.

Use o CD no terminal do outro lado da estrada (F).
Olhe para o terminal para encontrar o disco ruim.
Desça e volte para a figura vestida.
Dê à figura um CD e ela a substituirá.
Caminhe para a frente através do túnel novamente.
Observe o saco de suspensão (G).
Observe a máquina caça-níqueis (H).
Observe a área de detritos (I).
Use o CD no terminal do outro lado da estrada (F).
Olhe para o terminal para um mini-jogo.

Na primeira tela, selecione "2. Game" (1).
Você jogará pedra, papel e tesoura contra o computador.
Depois de clicar em "Clique aqui quando estiver pronto" (2), você verá brevemente a posição de todas as mãos (3).
Pedra acerta com tesoura. Tesoura bate papel. Papel bate pedra.
Clique em dois pontos de interrogação para jogar (4).
Você deve ganhar o melhor de 10 para vencer o computador.
Se você perder, clique em Recarregar para recarregar.
Se você ganhar, você receberá um número de telefone (5).
Desça e fale com a figura encapuzada; ele lhe dirá para usar a cabine telefônica.
Olhe brevemente dentro da cabine telefônica e saia.

Use a FACA para cortar os dois sacos de pesos (J).
Suba e vá para a direita.
Pegue o peso da fonte (K).
Caminhe de volta à esquerda.
Use a FACA para cortar o saco de pesos (L).
Observe a área cintilante (M).
Selecione a máquina caça-níqueis para um mini-jogo (N).

Repita as sequências que estão piscando em azul (O).
Pressionar corretamente apagará todas as luzes.
Se você cometer um erro, ainda pode tentar desligar todas as luzes, pois cada uma delas afeta as que estão ao redor.
Você deve completar com sucesso três rodadas.
Pressione o botão na parte inferior para continuar (P).
Depois de vencer, pegue o saco de PESOS do início do jogo (Q).
Selecione a área brilhante para uma cena de objeto oculto.

Recolha a borboleta roxa.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.
Os PESOS serão adicionados ao inventário.
Desça e entre na cabine telefônica.

Faça a soma dos pesos igual ao número de telefone (R).
Coloque os PESOS PRETO e BRANCO nas prateleiras (S).
Mova os pesos para a prateleira central para somar o número da sua mão.
Branco adiciona peso, preto subtrai peso.
Observe a legenda do valor de cada peso (T).
Para este exemplo (1520) use duas grandes esferas brancas de 800 cada, duas pequenas esferas brancas de 8 cada e dois pequenos triângulos brancos de 3 cada para um total de 1622.
Em seguida, adicione um grande triângulo preto em -100 e dois pequenos cubos pretos em -3 cada para trazê-lo até 1520 (U).
Fale com a figura vestida e obtenha um PASS.
Pegue um gato.
Caminhe para a frente e depois para a direita.
Use o passe no poste do portão.
Entre no portão assim que ele abrir.

Capítulo 13: Jogador de xadrez

Fale com a pessoa sentada à mesa.
Clique no cubo de exclamação para uma cena de objeto oculto.

Recolha a borboleta roxa.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.
O REMOTO e as REDES serão adicionados ao inventário.
Clique no cubo com um ponto de interrogação para uma cena de objeto oculto.

Recolha a borboleta roxa.
Encontre todos os objetos ocultos na lista.
O CORAÇÃO e o CHAPÉU DO MUDMAN serão adicionados ao inventário.

Coloque a resposta correta abaixo de cada pergunta.
Clique em duas perguntas para trocar de posição.

Use o REMOTE em cada um dos cinco quadros (A).
Movendo-se muito lentamente, use o NET para pegar as cinco palavras flutuantes (B).

Use o HEART e o MUDMAN’S HAT na boneca.
Pegue os OLHOS, ORELHAS e BOCA das pinturas e use-os na boneca (D).
Clique na boneca até ela sair.

Use o CAT em um dos Anns (E).
O gato vai parar e sentar-se ao lado da verdadeira Ann (F).
Clique na verdadeira Ann.

Fale com Ann (G).
Fale com o jogador de xadrez (H).
Parabéns! Você completou Lost in the City: Post Scriptum!

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