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Lost Lands 5: Ice Spell - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Lost Lands 5. Feitiço de gelo. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Vale dos Guardiões
  3. Masmorras dos Anões
  4. Montanhas de Gelo
  5. Templo
  6. Darkwoods
  7. Museu

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Lost Lands: Ice Spell.
Este guia não lhe dirá quando aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Apenas os locais HOP serão mostrados.
Use o mapa para chegar rapidamente ao local.

Capítulo 1: Vale dos Guardiões

Pegue a PEDRA AFIADA (A).

Use PEDRA AFIADA (B); bolsa aberta. Ler nota; pegue a CHAVE DA Cabana de Maaron, manto de pele de urso e PÁ.

Use a PÁ (C).

Solução: (D).

Solução: (E).

Levante a escada (F).
Vá (G).

Pegue o RAG (H). Remova a neve e os gravetos; levar raquetes de neve.
Use raquetes de neve (I).
Siga em frente.
Siga em frente.

Solução: (J).

Pegue o CLUBE (K).
Insira a chave na cabana de Maaron (L).
Entrar.

Pegue o AX (M) e o POSTE DE MADEIRA.
Jogar HOP (N); receber VARINHA MÁGICA.

Caixas Abertas (O); mover objetos; leve SACO DE MOEDAS.
Leia a nota (P). Pegue a luva; receba o LIVRO DE MAGIA.
Retorne ao Caminho da Floresta.

Remova a neve (Q); usar AX; pegue FRACOS.
Siga em frente.
Use POSTE DE MADEIRA (R); receber CHÁ DE NEVE.
Entre na cabana de Maaron.

Coloque COPO DE NEVE (S); coloque fragmentos; pressione o fole. Use LUVA; receber CHÁ DE ÁGUA QUENTE.
Retorne ao Caminho da Floresta.

Despeje a TAÇA DE ÁGUA QUENTE (T); pegue a CHAVE.
Siga em frente.
Insira a CHAVE (U).
Entre no portão.

Ler nota (V); pegue um furador.
Pegue o Fragmento de PEDRA RUNA (W).

Bata (X).
Entre na abóbora de Nomianna.
Fale (Y). Obtenha o CRYPTEX de MAARON.
Retorne à cabana de Maaron.

Adicione CRYPTEX MAARON (Z).
Solução: (A). Pegue a PEÇA DO MECANISMO e o DESENHO DA ESTÁTUA.

Coloque o DESENHO DA ESTÁTUA (B).
Solução: (C). Mover itens; pegue FRACO DE PEDRA DE RUNA.

Adicione Fragmentos de PEDRA RUNA (D) e VARINHA MÁGICA. Siga em frente para consertar o feitiço.
Solução: (E). Pegue a PEDRA RUNA.
Vá para a Terra da Floresta.

Adicione PEDRA RUNA (F).
Vá (G).

Capítulo 2: Masmorras dos Anões

Remova a neve (H); pegue a ENERGIA BOLA.
Adicionar ESFERA DE ENERGIA (I); pegue o frasco de essência.
Use AWL (J).

Abaixe o pano (K).
Pegue os COGUMELOS BRILHANTES (L). Saco aberto; remova, abra o saco; tome KYOLLS.
Retorne à Vila Halfling; entrar na cabaça de Nomiana.

Saco aberto de moedas; tome KYOLLS.
Comprar (M); receber PICARETA.
Volte para as catacumbas.
Remova os anéis (N); quebrar o tronco; use PICARETA. Pegue o TAR.
Retorne à cabana de Maaron.

Rag no clube; receba MEIA TOCHA.
Adicione TAR (O); então terminou a tocha. Pegue uma TOCHA.
Volte para as catacumbas.
Use a TOCHA (P).

Pegue a RODA RODA (Q).
Remova o pano (R).
Jogar HOP (S); receba NOMIAN BOX.

Desamarre (T).
Pegue os CORTADORES (U). Adicionar RODA RODA. Clique na roda.

Use CLIPPERS (V).
Adicione pedras (W); pegue a PEDRA CARMESIM.

Desate (X).
Vá (Y).
Examinar (Z). Obtenha KYOLLS.

Pegue o alicate de válvula (A).
Mova as pedras (B). Mova a alavanca.

Pegar (C).
Jogue o mini-jogo (D).

Solução: (E).

Pegue o GARRAFA VAZIO (F).
Use FRACO VAZIO (G); receber LÁGRIMAS DA CAVERNA.

Retire a corda do frasco de essência; ler nota; receber VENENO DE BASILISCO.
Aberto (H).
1-usar TORCH (I); 2-leitura; 3-despeje.

4-adicione cogumelos brilhantes (J); 5-adicione PEDRA CARMESIM; 6-moagem; 7-aberto; 8-colher; Caverna de lágrimas de 9 lugares.

10-desarrolhado (K); 11-adicione VENENO DE BASILISCO. Tome ácido onívoro.
Retorne às Ruínas da Fortaleza.

Despeje o ácido onívoro (L).
Jogue HOP (M).
Aberto (N); tome HEMATONITA.
Retorne à residência de Folnur.

Adicionar HEATONITA (O); use TOCHA.
Vai p).

Pegue a PEÇA DE ENGRENAGEM (Q).
Pegue o punhal (R). Aberto; pegue KYOLLS e GEAR PART.
Retorne à Vila Halfling; entrar na cabaça de Nomiana.

Oferta NOMIAN BOX(S); receber KYOLLS.
Comprar (T); receba um CONJUNTO DE ROUPA DE INVERNO.
Volte para o final da caverna.

Jogue o mini-jogo (U).

Solução: (V).

Adicione PEÇAS DE ENGRENAGEM (W). Ajuste todos os botões; puxe a alavanca.
Vá (X).

Capítulo 3: Montanhas de Gelo

Use TOCHA (Y).
Pegue a CHAVE (Z). Inserir CHAVE; pegue o elemento relâmpago e o frasco de rum. Oferecer um frasco de RUM; levar pessoal cobrado.

Use PESSOAL CARREGADO (A).
Vá (B).
Examinar (C). Obtenha o elemento FLAMES.

Examinar (D).
Aberto (E); pegue enxofre. Use ADAGA; receber GANCHO.
Mover para baixo.

Excluir (F). Use pinças de ferreiro; receber DENTE GIGANTE.
Volte para Halfling Village, entre no Nomianna’s Gourd.

Oferta DENTES GIGANTES (G); receber KYOLLS.
Compre (H); receber CORDA.
Retorne ao Caminho da Floresta.

Solução: (I).
Jogue o minijogo (J).

Solução: (K). Participar.
Retorne à saída para as montanhas.

GANCHO na CORDA; anexar; receber GANCHO NA CORDA.
Excluir (L). Use o gancho na corda.
Vá (M).

Pegue a ALABARDA (N); examinar a estátua. Obter CANONBALL.
Use ALABARDA (O).

Pegue o CARVÃO (P). Bloqueio de toque. Aberto; pegue MARTELO; abrir; leve SACK PEQUENO e KYOLLS.
Volte para Halfling Village, entre no Nomianna’s Gourd.

Comprar (Q); receber NITER. Obtenha luvas.
Vá para a residência de Folnur.

Adicione CARVÃO (R); Fechar; esmerilhamento
Aberto (S).

Adicione POUCO (T).
Use COLHER (U); receber CARVÃO.
Retorne ao desfiladeiro.
Remova as instruções do CANNONBALL; adicionar enxofre; remova a capa; frasco vazio; adicione enxofre à bala de canhão. Adicione NITER; remova a capa; jarra vazia; adicione nitro à bala de canhão. Adicione CARVÃO; saco aberto e vazio; adicione as duas pilhas de carvão para fazer uma bala de canhão. Receba BOMBA.

Adicionar BOMBA (V); use TOCHA.
Vá (W).

Pegue FANGS 4/4 (X), peça de livro e KYOLLS.

Adicionar Presas (Y); use MARTELO. Jogue um minijogo.

Solução: gire a chave duas vezes; ajuste (Z).

Jogue HOP (A); receba o ELEMENTO CASA.
Retorne à saída para as montanhas.
PEÇA DE LIVRO sobre PEÇA; receber a CHAVE.
Mover (B); adicionar chave; tome dica.
Deixou.

Adicione o elemento relâmpago (C) e dica.

Solução: (D).

Solução: (E).

Solução: (F).

Adicione o ELEMENTO CASA (G).

Solução: (H).

Solução: (I).

Solução: (J).

Solução: (K).

Adicione o ELEMENTO DE CHAMA (L).

Solução: (M).

Solução: (N).

Solução: (O).

Fale (P). Receba FOLNUR PEITO DE PEITO e CETRO DE FOGO.
Volte para o final da caverna.
Use o MARTELO (Q); obter sangue de lobo.

Mover para baixo.

Inserir PEÇA DE PEITO DE FOLNERA (R). Pegue a PEÇA-CHAVE, AZULEJO INCLINADO e KYOLLS.
Mover para baixo.
Adicione DICA (S).

Solução: (CA) - (DC) - (AC) - (BA) - (DE) - (BD) - (BD) - (EB) - (DB) - (DB) - (DE) - (BD) - (BD) - (AD) - (EB) (T).

Capítulo 4: Templo

Vá (U).
Use o CEPTRO DE FOGO (V).
Solução: o quebra-cabeça é aleatório; a captura de tela mostra uma possível solução (W).

Pegue a RUNA (X).
Pegue a SERRA MANUAL (Y). Use ADAGA; receber OVOS DE SCOLOPEDR.
Use SERRA MANUAL (Z); receba SCOLOPEDRUS STING.

Puxe (A). Use SCOLOPEndra STINGER; levar SACO.

Pegue a PEÇA-CHAVE (B).
SACO ABERTO; pegue KYOLLS e PATTERN PIECE. Receba SACO VAZIO.
Insira a PEÇA PADRÃO (C).
Siga em frente.

Pegue o CARRETEL (D) e a AGULHA.
Pressione (E); ler nota; tome PÓ DE PROFECIA e KYOLLS.

Adicione PÓ DE PROFECIA (F). Receba a BASE-CHAVE.
Retorne à Vila Halfling; entrar na cabaça de Nomiana.
Comprar (G); receba LEMBRANÇA DOS ANÕES.

Abra o livro de feitiços.
Coloque LEMBRANÇA DA DVORVA (H); usar varinha mágica. Passe para o feitiço de aniquilação.
Solução: (I). Pegue a PEÇA-CHAVE.
Retorne ao Templo.

Adicione a BASE DE CHAVE (J) e PARTES DE CHAVE. Pegue um pedaço de sarcófago.
Mover para baixo.
Examinar (K); adicionar sarcófago.

Gire (A) no sentido horário (CW) ou anti-horário (CCW). Arraste (D) para a esquerda ou para a direita).
Solução: (D-direita) - (A-CCWx4) - (D-esquerda) - (A-CCW) - (D-esquerda) - (C).
(A-CWx3) - (C) - (A-CCWx3) - (D-direita) - (B).
(A-CCWx3) - (B) - (A-CWx2) - (B) - (A-CCWx4) - (B).
(A-CWx3) - (B) - (A-CCWx3) - (B) - (A-CWx2) - (B).
(A-CWx2) - (C) - (A-CWx2) - (C).
(A-CCW) - (C) - (A-CWx3) - (C) - (A-CW) (L).
Pegue o FRAGMENTO DE VESTIDO.
Siga em frente.

SPUL em luvas; então um punhal; adicione AGULHA; receber LINHA E AGULHA.

Adicione LINHA E AGULHA (M) e FRAGMENTO DE ADESIVO.

Solução: (N). Obtenha a receita de ELIXIR A SANGUE FRIO.

Adicione a RECEITA DE ELIXIR DE SANGUE FRIO (O), depois os OVOS DE SCOLOPEndra e SANGUE GELADO. Adicione todos os ingredientes; use MARTELO. Encha o frasco; receba ELIXIR A SANGUE FRIO.
Retorne ao desfiladeiro.

Use o ELIXIR DE SANGUE FRIO (P).

Jogue HOP (Q); receber RUNA.
Mover (R); pegue o SELO DO PROJETOR 1/2.
Vá (S).

Adicione RUNAS (T).
Mover para baixo.
Vá (U).

Use o MARTELO (V). Use SACO VAZIO; receber CRISTAL CRISTAL.

Excluir (W); pegue o DRILL.
Use CETRO DE FOGO (X); pegue o SELO DO PROJETOR 2/2.
Retorne ao site do Gigante.

Ajuste (Y); adicione o SELO DO PROJETOR.
Examinar (Z).

Solução: (A).

Pegue a PEÇA DO PUZZLE (B).
Falar com). Pegue a chave.

Abra o livro de feitiços.
Insira a CHAVE (D); tome PLANO NA CORDA.
Retorne à Vila Halfling.

Adicione a PRANCA À CORDA (E). Pegue uma vara.
Cole em uma furadeira.
Use BROCA (F), depois MARTELO. Pegue a CAIXA.

Abra o livro de feitiços.
Cesta aberta; tome KYOLLS. Receba a CAIXA MARON.
Coloque o PEITO DE MAARON (G); abrir; usar varinha mágica. Passe para o Feitiço de Revelação.
Solução: (H). Pegue a PEDRA RUNA.
Retorne à Terra da Floresta.

Insira PEDRA RUNA (I).
Vá (J).

Capítulo 5: Darkwoods

Use DAGGER (K); pegue CONES.
Examinar (L).

Pegue a BRUTA (M) e a PEÇA-CHAVE.
jogada.

Use a BRUTA (N).
jogada.

Siga em frente.

Pegue a RUNA (O).
Pegue o extrator de pregos (P). Adicione CRISTAL DE CHROGOL.
Pegue a PEÇA-CHAVE (Q).
Retorne ao desfiladeiro.

Examinar (R).
PEÇAS CHAVE no PUZZLE.
Solução: (S). Pegue FRAGMENTO.
Retorne ao Ontus Antigo.

Pressione (T).

Solução: (U).

Solução: (V). Escolha o caminho certo.

Use punhal (W); pegue a vara.
Use o PUXADOR DE UNHAS (X); receber UNHAS. Pegue as BANDEIRAS VERMELHAS.

Coloque o PÓLO (Y) e as BANDEIRAS VERMELHAS. Pesquisa.

Solução: (Z).

Pegue a PLACA (A) e a RUNA.
Classificar PLANOS; adicione unhas; use MARTELO; receber PONTE TEMPORÁRIA.
Abaixe a PONTE TEMPORÁRIA (B). Pesquisa.

Vá (C).
Examinar (D).

Pegue o MINEIRO (E).
Pegue as HASTES (F).
Adicione hastes (G).

Jogar HOP (H); receba KRICAR CORREIA.
Ofereça o KRICAR CINTO (I). Receba o DESENHO.
Mover (J); leve o JARDINEIRO.
Mover para baixo.

Jogue cones (K).
Use PIKE POLE (L); receber MEDALHO.
Retorne ao Arvoredo da Floresta.
Use JARDINEIRO (M). Elevador; tome KYOLLS.
Siga em frente.

Adicione o DESENHO (N).
Solução: (O). Caminhe para a esquerda.

Aberto (P); levar em conta.
Puxe (Q).

Oferta KYOLLS (R).
Siga em frente.

Pegue o DISPOSITIVO DE BASE (S).
Pegue a CLAVE DE GOL (T).
Adicionar CLAVE DE GOL (U); pegue o CONJUNTO DE TUBO.

BASE DA UNIDADE e KIT DE TUBO PARA NOTA.
Solução: (V). Obtenha o SINAL DE VENTO.

Adicione WIND KELL (W).
Fale (X). Obtenha o LIVRO DE FADAS MINÚSCULO.
Examinar (Y).
Mover para baixo.

Use a coluna (Z). Pegue a ALÇA DO MEDALHÃO.
Volte para a Caverna dos Goblins.
PUNHO MEDALHÃO no MEDALHÃO; receber a CHAVE.
Excluir (A); inserir chave; abrir. Pegue a BOLSA DE COURO.
Bolsos de couro sintético abertos; leve VIDRO MAGNÉTICO, KIOLLS e PINÇAS.

Abra o livro de feitiços.
Coloque LIVRO MÁGICO MINÚSCULO (B); usar varinha mágica. Gire para aumentar o feitiço.
Solução: (C). Abra o livro; ler nota; excluir chave.

Gire o livro de feitiços para Encolher Feitiço (D). Use a varinha mágica.
Solução: (E).

Use VIDRO VIDRO (F) e pinças; receber CHAVE PEQUENA.
Retorne à Vila Halfling; entrar na cabaça de Nomiana.
Comprar (G); obter erros.
Retorne à Clareira das Fadas.

Use bugs (H).
Pegue o PORTAL ACTIVATOR (I). Receba FLOR DO SONO.
Mover para baixo.

Use FLOR DO SONO (J). Pegue peito.
Retorne ao Portal Antigo.
VIDRO MAGNÉTICO no peito; use a CHAVE PEQUENA; receber CAIXA DE PÓ.
Insira o PORTAL ACTIVATOR (K) e depois o BAÚ DE PÓ.
Entre no portal.

Capítulo 6: Museu

Leia (L); pegue PAPEL.
Use PAPEL (M); pegue a LÂMPADA e o CROWBAR.
Adicione LÂMPADA (N).

Use o CROWBAR (O).
Vai p).

Pressione (Q). Tente abrir.

Insira o punhal (R). Pesquisa.

Solução: (S).
Deixou.

Quebra (T).
Pegue a RUNA (U).
Mover (V); pegue a CHAVE. Pesquisa.
Insira a CHAVE (W); puxe a alça.

Entrar.

Pausa (X).
Mover (Y).
Puxe (Z).

Jogue HOP (A); receber uma nota com um código.
Coloque NOTA COM CÓDIGO (B). Digite 4-8-5-2. Pegue a nota de dólar e a MINT-CONDI. Clique no botão de reprodução.

Aberto (C); pegue a CHAVE 23.
Retorne ao arquivo.

Insira a CHAVE #23 (D); ter brigas.
Pegue o ARQUIVO (E).
Mover para baixo.

Conselho (F). Pegue o BILHETE.
Adicione FUSÍVEL (G).

Solução: instale fusíveis; interruptores (H).
Retorne ao Primeiro Andar.

Pressione (I), pressione 2.

Quebra (J).
Insira (K). Insira uma nota de dólar. Pegue a nota de dólar. CONTA DE DÓLAR LISA. Insira uma nota de dólar suave. Tome refrigerante.

Remova a goma de mascar do SODA; adicione e expanda MINT CANDY. Remova a tampa; expandir e alcatrão; coloque o elástico na tampa; coloque a hortelã na tampa; recoloque a tampa. Receba BOMBA DOCE.
Pegue a RUNA (L). Tente abrir. Mover cortina; use MARTELO. Aberto; Sai fora.

Pegue a CHAVE (M). Jogue a BOMBA DOCE. Use CHAVE; pegue o QUADRO.

Coloque a PLACA (N).
Insira o BILHETE (O).
Siga em frente.

Examinar (P).
Solução: Este quebra-cabeça é aleatório (Q).

Pausa (R).
Pegue o chifre de gelo (S).
Pegue o CARTÃO CHAVE (T).
Aberto (U). Leve o KIT JUDICIAL.
Volte para a sala de segurança.

Abrir arquivo; ler; levar CD.
Pressione (V). Use CONJUNTO JUDICIAL. Pressione 9-4-3-ENTER. Aberto; remover CD; inserir CD; Fechar.
Retornar ao arquivo.

Insira o CARTÃO-CHAVE (W).
Abrir (X); Puramente; pegue RUNA.
Retorne ao Muro do Primeiro Nascimento.

Adicione RUNA (Y); pegue e adicione as RUNAS restantes.

Pegue a lâmina fantasma (Z).
jogada.

Use lâmina fantasma (A); receber HORN.
Retorne ao Templo.

Fale (B).
Examinar (C).
Mover para baixo.
Jogue o mini-jogo (D).

Solução: C-Ax2-Ex2 (E).
Entrar.

Pegue a CHAVE (F).
Adicione CEPTRO DE FOGO (G), depois KYOLLS.

Insira a CHAVE (H).
Jogue HOP (I); obter cristais.

Adicione CRISTAIS (J).
Adicione CHIFRE DE FROST (K) e CHIFRE.
Recolha a buzina (L).

Solução: (BC) - (BD) - (AB) - (AD) - (CA) - (CD) - (BD) - (AD) (M). Pegue o chifre de fogo.
Retorne à sala de exposições.

Insira a BUZINA DE FOGO (N).
Solução: ADCB (O). Clique em Chifre.
Parabéns! Você completou Lost Lands: Spell of Ice.

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