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Lost Lands 2: The Four Horsemen - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Terras Perdidas 2. Quatro Cavaleiros. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. A Clareira
  3. Corredor Superior
  4. Templo dos Anões
  5. Aldeia dos Gigantes da Montanha
  6. Cabana do Lobisomem
  7. Lago Morto
  8. Capítulo 7
  9. Castelo da Morte

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Lost Lands: The Four Horsemen.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.

Capítulo 1: A Clareira

Pegue a ESCADA (A) e a FIGURINA DO MONGE 1/8 (B).
Coloque ESCADA (C); pegue o CABO DA FACA (D).
Coloque o CABO DA FACA (verde); pegue a FACA (E).
Pegue a PÁ (G).

Use a FACA (H).
Pegue a CHAVE (I) e MONAK FIGURINE 2/8 (J).
Coloque a CHAVE (K); virar o jogo.
Entre na casa de Maaron.

Pegue a ESFERA (L).
Fale com o homem (M); Você adquire uma RUNA.
Remova o feno duas vezes; pegue a foice (N).

Pegue as 2 estatuetas de monge (roxa).
Abra a gaveta, mova o pano; pegue a LATA COMPLETA DE ÓLEO (P) e VELA (Q).
Abaixe-se.

Coloque RUNA (R).
Pegue o MARTELO (S).
Vire a esquerda.

Fale com a sereia (U).
Jogue o HOP (V).
Soluções de quebra-cabeça HOP: (1) e (2).
Você receberá um STOK.

Pegue a CHAVE (Y); use a PÁ (Z).
Pegue a CAIXA DE MÚSICA (A).
Use a foice (B); pegue o Monk’s Clutch 5/8 (C).
Desça duas vezes.

Coloque a CHAVE (D).
Vire a esquerda.
Pegue a NET (E), PEÇA (F) e MONAK FIGURINE 6/8 (G).

Use GARFO (I); pegue a FIGURINA DO MONGE 7/8 (azul).
Abra a lanterna; pegue a ESFERA DE ENERGIA (J).
Gire a manivela (K); coloque CAIXA DE MÚSICA TAMBOR (L).
Vá para a casa de Maaron.

Mova o tapete; use o HAMMER três vezes (verde).
Mover placa; pegue o SAW (M).
Coloque o DRENO (N).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Qx4-PO-Qx3-PO-Qx5-PO-Qx2-PO-Qx3-PO-Qx4-PO-Qx5-P-Ox2-P-Ox7-POQP-Qx2-P-Qx3-P-Qx4-P- Qx6-PQPQPQP-Qx2-P-Qx7-PQPQ.

Pegue a ESFERA DE ENERGIA (R).
Desça, vire à direita.
Coloque 2 ENERGIA (laranja).

Use SAW (S); pegue a ATIVAÇÃO DO PORTAL DA ÁGUA (T) e a FIGURINA DO MONGE 8/8 (U).
Coloque 8 MONGES (V).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (W).
Siga em frente.

Pegue a caixa de fósforos (X).
Use a FACA (Y) para pegar o TASSEL.
Use VELA e FÓSFORO (Z); tome ESSÊNCIA ROXA (A).

Use FACA (C); pegue o FRAGMENTO DE MOSAICO (D).
Desça, vire à esquerda.
Use a NET (E) para pegar o DUCK.
Vá para a casa de Maaron.

Coloque ATIVAÇÃO DO PORTAL DE ÁGUA (F) e PATO (G).
Use o pilão (verde).
Coloque a solução (H) no queimador (azul); use essência roxa (roxa).
Pegue o PÓ DE VOO (I).
Desça, vire à esquerda.

Use TASSEL (J); feche o compartimento.
Gire a manivela (K); pegue a PENA DE FÊNIX (L).
Vá para o Salão da Torre.
Coloque PENA DE FÊNIX e PÓ DE VOO (M).

Capítulo 2: Corredor Superior

Pegue a ENGRENAGEM DE MADEIRA (N).
Remova 3 pedras; pegue a CHAVE (O).
Viaje para o assentamento halfling.
Coloque ENGRENAGEM DE MADEIRA (P); gire a manivela (Q).
Pegue a PLACA (R).

Use a TECLA (S).
Jogue o HOP (T).
Solução de quebra-cabeça HOP: (U).
Você recebe um STONE CHIP.
Vá para o lago da vida.

Coloque a PLACA (V).
Vá para o Corredor Superior.
Coloque PEDRA CHIP (W).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-40.

Pegue a RUNA (X).
Desça duas vezes, vire à esquerda.
Fale com o homem (Y); Você recebe um FRAGMENTO DE MOSAICO.
Coloque RUNA (Z).

Pegue a BALEIA (A) e a RUNA DE PEDRA (B).
Pegue as TABELA (C) e o JAR OF Flies (D).

Use a LATA DE ÓLEO (E).
Pegue o GAFF (F).
Coloque PRANCHAS (G).
Siga em frente.

Pegue os PREGOS (H).
Coloque a RUNA DE PEDRA (I).
Use CARTEIRA (J); abra o compartimento (K).

Jogue o HOP (L).
Solução de quebra-cabeça HOP: Q-Direita-U-Cima-V-Esquerda-R-Baixo-Q-Direita-U-Cima-Q-Esquerda-R-Esquerda-Q-Baixo-S-Esquerda-R-Esquerda-O- baixo-N-direita-M-direita Q-cima-S-esquerda-R-esquerda-O-baixo-direita SN-direita Q-direita-cima-RU-cima-Q-direita- V-esquerda-W-esquerda -direita-RO-baixo-S-baixo-esquerda-TC-para-Z-para cima.
Você recebe um HANDLE.
Coloque ALÇA (X); virar o jogo.
Remova o solo duas vezes; tome DINAMITE (Y).
Abaixe-se.

Use PREGOS e MARTELO (Z); pegue as PINÇAS (A).
Coloque DINAMITA (B).
Desça duas vezes.

Use o TONGS (verde); pegue a FIGURINA DA TORRE (C).
Vá para a casa de Maaron.
Use GAFF (D).
Pegue o CRISTAL (E).

Coloque a FIGURINA DA TORRE (F).
Desça, vire à esquerda.
Coloque o FLY JAR (G) para colocar a cobra no frasco.
Viaje para o assentamento halfling abandonado.

Use a cobra na jarra (H); pegue o MONÓCULO (I).
Use a FACA (J) para pegar uma PEDRA EM UMA CORDA.
Mova sua mão; pegue o FRAGMENTO DE MOSAICO (K).
Abaixe-se.
Coloque MONÓCULO (L).

Pegue a RODA DO NAVIO (M).
Vire à direita.
Coloque a PEDRA na CORDA (N).
Pegue STONE RUNE (O) e BRUSH (P).

Coloque o CRISTAL (Q).
Puxe a corda (R).
Pegue o(S) FRAGMENTO(S) DE MOSAICO.
Abaixe-se.
Use ESCOVA (T).
Vire a esquerda.

Coloque a RUNA DE PEDRA (U).
Vá para o Cânion.
Posicione a imagem corretamente: (V).
Vire a esquerda.

Capítulo 3: Templo dos Anões

Conecte a corrente (W) à estátua (X).
Coloque RODA DO NAVIO (Y).
Pegue a ENGRENAGEM (Z).
Coloque a ENGRENAGEM (A).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (B).

Gire a roda (C).
Pegue a LANÇA (D).
Use a LANÇA (E) para obter um FRAGMENTO DE MOSAICO.
Coloque 5 MOSAICOS (F).

Jogue o mini-jogo.
Solução: GKJIMJKLMJGHIJGKJMLKJ-GHIMJGHIMJGHIMJGIJMLK-GJKLMJIMJ.

Pegue STONE RUNE (N) e ATENÇÃO COM SÍMBOLOS (O).
Viaje para o assentamento halfling abandonado.
Coloque a RUNA DE PEDRA (P).

Coloque a nota com símbolos (verde).
Digite os caracteres corretos (Q).
Pegue o dispositivo (R).

O gnomo vai falar com você.
Dê 2 PASSOS (roxo), ALAVANCA (S) e CORDA (T).
Vire à direita.

Pegue a LUVA (U) e RODA MECÂNICA (V).
Coloque a ALAVANCA (W).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Z-Yx2-Xx3-Yx2-Zx2-Yx6.
Clique no botão (A).
Abaixe-se.

Recolha o CRISTAL (B) com a LUVA.
Vire à direita.
Abra o compartimento, coloque o CRISTAL (C); feche a cápsula e o compartimento.
Siga em frente.

O gnomo vai falar com você.
Use FACA (D); pegue a GARRAFA DE ÁGUA FRIA (E).
Coloque o VOLANTE (F).
Pegue o NÍVEL DE REMOÇÃO (G).
Descer.

Pegue o saca-rolhas (H) e a tigela (I).
Toque o HOP (J) para receber o HAMMER.
Puxe a corrente duas vezes (K).

Pegue o SETOR CÍRCULO (L).
Desça três vezes.
Use BOWL e ROLLSCREW (M); pegue o PÓ (N).
Vá para a praça.

Use PÓ (O).
Vire à direita duas vezes.
Pegue o CROWBAR (P) e peneire (Q).
Use FACA (R); pegue a PENA (roxa).

Clique na pedra (S); pegue o MEDALHÃO (T).
Coloque o MEDALHÃO (U).
Abaixe-se.
Use o CROWBAR (V).

Jogue o HOP (W).
Solução de quebra-cabeça HOP: (X).
Você recebe um SÍMBOLO ESMERALDA.
Abaixe-se.
Coloque o SÍMBOLO ESMERALDA (Y); pegue a CHAVE DE ESMERALDA (Z).
Vire à direita duas vezes.

Capítulo 4: Aldeia dos Gigantes da Montanha

Coloque a CHAVE DE ESMERALDA (A).
Siga em frente.
Jogue o HOP (B) para receber o SÍMBOLO.
Use a PENA (C); pegue a carne (D).

Use FACA (E); abra a barraca.
Vire a esquerda.
Jogue a CARNE (F).
Pegue o PASSO (G) e CORK (H).

Leia o livro (eu).
Coloque o SETOR CÍRCULO (J).
Abaixe-se.
Gire a manivela (K); use a FACA (L) para pegar o SACO DE COURO.
Desça quatro vezes.

Coloque a TAMPA (M).
Jogue o mini-jogo.
Solução: NOPQNOPQNOPQNPQNPQNPQ-NPQNQNQNQNQN-Qx2.
Vire à direita.

O homem vai falar com você.
Pegue o PASSO (R), FLORES DA ÁRVORE DE DEUS (S) e SETOR CÍRCULO (verde).
Vá para a barraca.
Coloque o SETOR CÍRCULO (U).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (V).

Use a FACA (W) para pegar a FLOR.
Vá para o Templo da Montanha.
Use FLOR (X).
Use o HARVEST REMOVER (Y) para coletar a MAÇÃ DA MONTANHA.
Vá para as minas.

Coloque 4 PASSOS e CORDA (verde); pegue a ESCADA (Z).
Coloque a ESCADA (A).
Vá para o Cânion.
Use a PENEIRA (B) para obter o MINÉRIO DE OURO.

Use o MARTELO duas vezes (C) e (D); pegue os 2 CORAÇÕES DE PEDRA (roxo) e (laranja).
Remova a areia; pegue a CHAVE (E).
Vire a esquerda.

Coloque SACO DE COURO (F); pegue as cinzas (G) para pegar o saco de cinzas.
Desça quatro vezes.
Use o HAMMER (H) para obter o HORN.
Vá para a casa de Maaron.

Dê os 2 CORAÇÕES DE PEDRA ao druida (I); Você ganhará uma FIGURINA COLORIDA.
Desça, vire à esquerda.
Coloque a FIGURINA COLORIDA (J).

Jogue o mini-jogo.
Solução: K-esquerdax3-L-direita-M-esquerdax3-K-direitax6-L-esquerdax5-M-direita-K-esquerdax5-L-direitax4-M-direitax2-K-direitax2-L-direitax2-M-esquerdax4- K-esquerda-L-direita-esquerda-MK-direitax3 L-esquerdax5-M-direitax7-K-esquerda-L-direita-M-esquerdax3-K-direitax3-L-esquerdax2-M-direitax2.
Coloque o SÍMBOLO (N).

Pegue a RUNA (O).
Coloque RUNA (P).

Pegue a CESTA (Q) e a bolha (R).
Use a FACA (S).
Siga em frente.

Capítulo 5: Cabana do Lobisomem

O lobisomem vai falar com você.
Pegue a LÃ (T) e a COLHER (U); leia a receita (roxo).
Abra o compartimento (azul).
Zoom na área (V).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (W).

Abra o gabinete; pegue o MEDALHÃO (X).
Vá para o Templo dos Anões.
Coloque MEDALHÃO (Y); empurre-o.
Mover armadura; pegue o MEDALHÃO (Z).
Vá para as minas.

Coloque a CHAVE (A).
Entre na morada do fogo.
Pegue a FIGURINA COLORIDA (B).
Vá para o cemitério dos gnomos.

Coloque MEDALHÃO (C); pegue a URNA DE CINZAS (D).
Siga em frente.
Remova a tampa; use a SCOOP (E) para obter a CACHOEIRA LÍQUIDA EM FERVURA.
Use LÍQUIDO DE FERVURA DE SAUKEPAN e BUZINA (F); pegue o quebra-cabeça (G).
Vire a esquerda.

Coloque CESTA (H); colher bagas (laranja).
Pegue a CESTA DE BAGAS (I).
Coloque bolha (J) e CESTA DE BAGAS (K); esmagar as bagas (L).
Use o ASH BAG e a urna (verde); feche a garrafa (roxa).
Faça a VOLTA (M).
Vá para a morada do Fogo.

Coloque o quebra-cabeça (N).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (O).
Pegue o MONDUST (P).
Vá para a casa de Maaron.

Coloque a FIGURINA COLORIDA (Q).
Vá para a cabana do lobisomem.
Use VOLTAR (R); Você recebe uma CHAVE.
Use a TECLA (S); abra a escotilha.
Suba.

Toque o HOP (T) para receber a LANTERNA.
Pegue a ESCOVA (U) e ENGRENAGEM (V).
Compartimento aberto (W); use ESCOVA (X).
Retire o cobertor; pegue a RECEITA DA ZONA DA LANTERNA (Y).

Peso de tração (Z); pegue o frasco (A).
Abaixe-se.
Remova o lixo; pegue a FLOR DE PEDRA (B).
Abaixe-se.

Coloque o MECANISMO DE TRAVA (C); virar o jogo.
Pegue a ALAVANCA (D).
Siga em frente.
Coloque a ALAVANCA (E); puxe-o.
Desça, vire à direita.

Jogue o HOP (F) para receber o PESO.
Pegue a PEDRA DE FOGO (G).
Leia a nota (I); coloque a LANTERNA (H) e LÃ (J).
Viaje para o assentamento halfling.

Coloque o PESO (K) para receber a PEGA.
Vá para a casa de Maaron.
Coloque a RECEITA DA ZONA DA LANTERNA (M) e FRASCO (L).

Preparação da poção: 1-2-3-4-5-6-MONDUST-7-8-7-MINÉRIO DE OURO-9-10-9-FLORES DE MADEIRA-ÁRVORE-11-12-11-13-14-15.
Vá para o Corredor Superior.

Coloque PEDRA FLOR (N); pegue o frasco (O) e o TUBO DE VIDRO (P).
Viaje para o Mar Esquecido.
Coloque o TUBO DE VIDRO (Q) e o frasco (R) para receber o SUCO DE CACTUS.
Vá para a morada do Fogo.

Coloque a PEDRA DE FOGO (S).
Vá para a casa de Maaron.
Use SUCO DE CACTUS (T); pegue a LANTERNA (U).
Vá para os pântanos.

Use a LANTERNA (V).
Siga em frente.
Pegue o pano embebido em álcool (W).
Observe os símbolos (X).

Digite o código correto (Y); pegue o GEM (Z).
Use o MARTELO (A); pegue a CORTIÇA (B).

Capítulo 6: Lago Morto

Coloque a CORTIÇA (roxa); pegue a GARRAFA DE RUMA (C).
limpe o espelho; pegue o ESPELHO (D).
Siga em frente.
Pegue a TESOURA (E).
Puxe a corrente duas vezes (F).

Coloque o GEM (G); tome CONFIGURAÇÕES (H).
Puxe a corda (I).
Desça duas vezes.
Coloque CONFIGURAÇÕES (J).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Kx4-Lx3-Mx5-Nx2-Ox5-Px7-Qx5.
Pegue a PEÇA DO FRESCO (R).
Avance duas vezes.

Coloque FRESCO PEÇAS (S).
Vá para as favelas dos anões.
Coloque a TESOURA (T).

Leia a receita (1).
Abra o compartimento; use carvão (roxo) e GARRAFA DE ROMA (U).
Vá para a barraca.
Coloque ALÇA (V); puxe-o.
Abra o pacote; pegue a PEDRA VERMELHA (verde) e leia a nota (W).
Desça três vezes.

Abra o compartimento; coloque PEDRA VERMELHA (X).
Pegue JACK (Y).
Vire à direita.
Use JACK (Z); pegue o pacote (laranja).
Use FACA (A); abra o pacote e reserve.
Pegue o CARTÃO PERFURADO (B).
Vá para a casa de Maaron.

Colocar CARTÃO PERFURADO (C); observe os símbolos (D).
Viaje para o assentamento halfling abandonado.
Pressione os símbolos: FHEFGE.
Pegue a CHAVE (I).
Vá para o Cânion.

Use a TECLA (J); pegue a CABEÇA DA QUIMERA (K).
Vá para os pântanos.
Coloque CABEÇA DE QUIMERA (L); pegue a PEÇA FRESCO (azul).
Avance duas vezes.

Coloque FRESCO PARTS (M).
Jogue o mini-jogo.
Solução: OPSRONQROPSRQNORUTQRU-V.
Pegue o FRASCO DE ÁGUA VIVA (W).
Vá para o lago da vida.

Fale com a sereia (X).
Coloque o FRASCO PARA ÁGUA VIVA (Y) para receber ÁGUA VIVA.
Examine o sinal (Z).
Vá para o Cânion.
Zoom na área (A).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (B).
Pegue o BOOMERANG (C).
Vá para os pântanos.

Jogue o BOOMERANG (D).
Tome nota (E) e TECLA (F).
Abaixe-se.
Use a TECLA (G); pegue o cavalete (H).
Vá para o Salão da Torre.

Coloque o cavalete e o ESPELHO (verde); remova o cobertor (azul).
Pegue a RUNA (I).
Desça duas vezes.
Coloque RUNA (J).

Jogue o HOP (K).
Solução de quebra-cabeça HOP: (L).
Você recebe LINDAS LINHAS.
Pegue a PELE DE COURO (M).
Pegue a RAM (N); use FACA (O).
Remova o remendo; pegue a FIGURINA DO LOBO (P).
Siga em frente.

Capítulo 7

Pegue as TONGS (Q).
Coloque RAM (R); mova a corda (S).
Abaixe-se.
Coloque TONGS (T); clique nas pinças para obter a roda.
Siga em frente.

Barra de tração (U); coloque a RODA (V).
Puxe a corda (W) e o aríete (X).
Vá para o sótão.
Coloque a FIGURINA DO LOBO (Y); abra o peito.
Pegue a AGULHA (Z).
Vá para as favelas dos anões.

Coloque as LINHAS COLORIDAS (verde) e AGULHA (A).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (B).
Corte a tapeçaria com a tesoura (C) para obter a FALA.
Vá para a encruzilhada.

Coloque o cobertor (D).
Vire a esquerda.
Jogue o HOP (E).
Solução de quebra-cabeça HOP: 1-2-3-1-2.
Você recebe uma ESTATUA DE PÊNDULO.
Pegue o MEDALHÃO (F).

Zoom na área (G).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (H).

Pegue a ESTRELA DOS CAÇADORES DA FLORESTA (I).
Leia a nota (J).
Coloque STAR FOREST HUNTERS (K).
Pegue o AX (L).
Abaixe-se.

Use o AX (M).
Vire à direita.
Fale com o centauro (N).
Pegue o COMB (O) e PINÇAS (P).
Abra o compartimento; pegue a PEDRA DE FOGO (Q).
Vá para a casa de Maaron.

Coloque a FIGURINA DE PÊNDULO (R).
Vá para a morada do Fogo.
Coloque a PEDRA DE FOGO (S).
Vá para o cemitério dos gnomos.

Use TONGS (T); pegue o PROTETOR DA PORTA (U).
Vá para a vila de centauros.
Dê a SHIELD COVER ao centauro (V); Você recebe a CHAVE DE CRISTAL.
Dê a PELE DE COURO ao centauro.
Desça, vire à esquerda.

Coloque a CHAVE DE CRISTAL (W); pegue o STAFF (X).
Use STAFF (Y).
Abra a gaiola; pegue o PÁSSARO (Z).
Abaixe-se.

Use AVE (A).
Vire a esquerda.
Coloque o MEDALHÃO (B).
Siga em frente.

Tome VENENO (C); use a folha (roxa) para pegar o PEIXE.
Vá para o Templo da Montanha.
Use VENENO (D).
Abra a bolsa; pegue o FRAGMENTO DE PADRÃO (E).

Coloque o FRAGMENTO DE PADRÃO (F).
Jogue o mini-jogo.
Solução: GHJ-horário-Ix2-J-anti-horário-IJ-cw-Ix2-J-ccw-Gx2-Ix2-J-ccw-Hx2-J-cw-Hx2-J-ccw-Hx2-Ix2- J- cw-I-gx2-J-CCW-Hx2-GIJ-CW-HJ-CW-Hx2-J-CCW-HJ-CW-Hx2-I-gx2-J-CW-GJ-CCW-GJ-CW- gx2- K-CW-L-CCW.
Pegue a FIGURINA ONTHUS (M).
Vá para a casa de Maaron.

Coloque a FIGURINHA ONTHUS (N); pegue a CHAVE (O).
Vá para o Lago Morto.
Use a TECLA (P); pegue o GANCHO (Q).
Vá até a cachoeira.

Jogue o GANCHO (R).
Levantar.
Pegue o punho da espada (S).
Use FACA (T); pegue o galho de árvore vermelha.
Use PEIXE (U); pegue o SÍMBOLO PENA (V) e SAFIRA (W).
Abaixe-se.

Coloque o punho da espada (roxo); pegue a ESPADA (X).
Abaixe-se.
Coloque a ESPADA (Y); pegue o CHIP (Z).
Vá para a vila de centauros.

Use ÁRVORE VERMELHA (A).
Pegue a BOTÃO DA PORTA (B) e a PEDRA DE FOGO (C).
Coloque PENA (D); use as PENAS (verde) e COURO (azul).
Vá para a morada do Fogo.

Coloque a PEDRA DE FOGO (E).
Remova a sujeira; coloque o pano embebido em álcool (laranja).
Pegue a TOCHA (F).
Coloque a TOCHA (G) para receber uma TOCHA ARDENTE.
Vá para a praça.

Coloque o SÍMBOLO DE SAFIRA (H); pegue a CHAVE (I).
Vire à direita.
Use o BOTÃO DA PORTA (J); abra o peito.
Pegue a CHAVE DE FENDA (K) e a vedação do rolo (L).
Vá para a morada do Fogo.

Coloque a CHAVE (M); pegue a ESCOLHA (N).
Salte para o topo da árvore vermelha.
Coloque o CHIP (O).

Jogue o mini-jogo.
Solução: RURPRUPU.

Use a CHAVE DE FENDA (azul); abra a bolsa.
Pegue a LENTE (V) e o QUEIJO (W).
Desça duas vezes.
Use QUEIJO (X); pegue o MOUSE (Y).
Desça duas vezes.

Use o MOUSE e o COMB (Z) para obter o COMB ROSQUEADO.
Siga em frente, vire à direita.
Coloque o PENTE ROSQUEADO (A); gire a alavanca (B).
Pegue a ARMA (C).
Coloque a ARMA (D).
Vá para uma fazenda abandonada.

Coloque a LENTE (E).
Vá para a morada do Fogo.
Use a PICARETA para pegar o METAL (F).
Vá para as favelas dos anões.

Use TOCHA ARDENTE (G) e METAL (verde).
Pegue metal fundido (H); use metal fundido (I).
Abra o formulário; use GARRAFA DE ÁGUA FRIA (J).
Pegue as SETAS INACABADAS (roxas).
Coloque as SETAS INACABADAS (K) para receber as SETAS.
Vá para a vila de centauros.

Coloque as SETAS (L); use as pontas de flecha (azul), a corda do arco (laranja) e ÁGUA VIVA (M).
Pegue o ARCO E AS SETAS (N).
Vá para o Lago Morto.
Atire o arco e flechas (O).

Capítulo 8: Castelo da Morte

Fale com o gnomo (P); dê a ele a MAÇÃ DA MONTANHA.
Siga em frente.
Use vedação de rolo (Q).
Abra duas caixas; pegue o SPINING TOP (R).
Remova 3 pedras; pegue a LUVA BLINDADA (S).

Coloque LUVA BLINDADA (T); pegue a FIGURINA DO CRÂNIO (U).
Abaixe-se.
Coloque o TOPO GIRATÓRIO (V); virar o jogo.
Colete o OLHO LIMPADO com o MARTELO (W).

Coloque OLHO CLARO (X); puxar a corda (Y).
Pegue o DRAGON EYE (Z).
Abaixe-se.
Coloque DRAGON EYE (A); observe os símbolos (B).
Avance duas vezes.

Coloque a FIGURINA DO CRÂNIO (C).
Jogue o mini-jogo.
Solução: H-centro-F-centro-D-baixo-F-centro-G-centro-H-centro-D-baixo-G-cima-E-centro-H-centro-F-centro-D-centro- F-centro-H-centro-F-centro.

Use o HAMMER (I) para obter o STONE HEART.
Vá para a casa de Maaron.
Dê o CORAÇÃO DE PEDRA ao homem (J); você recebe um spray e uma chave.
Abaixe-se.

Use o SPRAY (K) para obter a FLOR.
Vire a esquerda.
Organize os símbolos corretamente (L); leia a nota (M).
Vá até a cachoeira.

Puxe a árvore (N) e o saco (O); abra a bolsa.
Pegue o DISCO DE MADEIRA (P) e a tecla T (Q).
Abaixe-se.
Coloque o DISCO DE MADEIRA (R).
Avance duas vezes.

Use T-KEY (verde); Abra a porta.
Pegue a ESCOVA (S) e a FOLHA LIMPA (T).
Vá para o Orfanato de Folnur.
Coloque a ESCOVA (U).
Use a TECLA (V).

Toque o HOP (W) para receber a LENTE ANTIGA.
Coloque LENTE ANTIGA (X).
Gire a manivela (Y); pegue a LENTE.
Vá para o Templo da Montanha.
Use FLOR (Z); Você adquire a PEÇA DE MADEIRA.

Coloque FOLHA LIMPA (A); pegue a PERGUNTA DE FEITIÇO.
Vá para Onthus Clearing.
Coloque PEÇA DE MADEIRA (B).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (C).

Coloque LENS (D); pegue a LENTE CHEIA (E).
Vá para o Salão da Torre.
Fale com os homens (F).
Levantar.

Coloque LENTE CHEIA DE LUZ (G); feche o cano (H).
Coloque PEÇA DE ROLAGEM (I).
Parabéns, você completou The Lost Lands: The Four Horsemen.