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Lost Lands 3: The Golden Curse - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Terras Perdidas 3. Ouro Amaldiçoado. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Ao redor do Vale dos Druidas
  3. Ilhas Flutuantes
  4. Subterrâneo
  5. Castelo da Loucura
  6. Do Túmulo


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Lost Lands: The Golden Curse.
Este guia não menciona todas as vezes que você precisa aumentar o zoom; as capturas de tela mostram cada cena de zoom.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostra capturas de tela do HOP, mas é mencionado quando o HOP está disponível e o item de inventário é coletado.
Este guia fornece soluções passo a passo para todos os quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções no jogo para cada quebra-cabeça.

Capítulo 1: Ao redor do Vale dos Druidas

Abra e pegue o Notebook (A). Selecione uma filial.
Pegue o PUNHO DO MARTELO (B).
Pegue o XYLOPHONE HAMMER 1/3 (C) e MAP FRAGMENT (D).

Pegue os manuscritos 28/1 (E). Pegue a CABEÇA DO MARTELO (F).
Combine a HAMMER HEAD e HAMMER HANDLE para um HAMMER (inventário).
Selecione (G). Use MARTELO para PREGOS; pegue a PLACA (H).
Pegue a FACA (I) e o PICK HANDLE (J).

Coloque PRANCHAS e PREGOS (K); use MARTELO.
Passe em frente.
Selecione (L); fale com a garota.
Pegue os Manuscritos 28/02 (M). Pegue o XYLOPHONE HAMMER 2/3 (N).

Use a FACA (O) para a CORDA COM GANCHO (P).
Coloque CORDA COM GANCHO (Q).
Selecione o gancho (R).

Pressione (S).
Fale com a garota (T); receba FOLHAS DE MÚSICA.
Pegue o desenho (U). Pegue o 3/3 XYLOPHONE HAMMER e MEIO PAR DE CLIPES (V).
Abaixe-se.

Coloque os martelos de xilofone 3/3 (W) e SHEETS MUSIC (X).
Solução (Y). 7-4-2-5-1-3-6-4.
Passe em frente.

Fale com o vovô (A).
Abra e pegue os Manuscritos 3/28 (B). Pegue os SUPORTES (C).
Pegue o FRAGMENTO DE MAPA. Coloque os SUPORTES (D).

Solução (E1-E2-E3-E4).

Pegue o MEIO PAR DE CLIPES (F) e LANÇA DE SANGUE (G).
descer; atravessar a ponte.
Combine os dois CLIPPERS MEIO PAR para os CLIPPERS (Inventário).

Use TESOURA (H). Pegue o BALDE (I).
Desça e passe pelo portão.
Coloque o BALDE (J) para o BALDE DE ÁGUA.
Volte para as colinas.
Despeje o BALDE DE ÁGUA (K).
Passe em frente.

Jogue o HOP (L) para receber a POMA.
Pegue o CANON (M) e Manuscritos 4/28 (N).
Pegue as LUVAS DE PEDRA 1/6 (O).
Clique e pegue a PICARETA QUEBRADA (P).
Passe em frente.

Pegue os Manuscritos 28/05 (Q). Pegue a TESOURA DE JARDIM (R).
Selecione (S) 3x. Preste atenção na inscrição.
Passe em frente.

Pegue a CABEÇA DO CABELO (T).
Combine o BROKEN PICKAXE, HAMMER e PIX HANDLE para WHERE (inventário).
Use a PICARETA DE CRISTAL VULCANO (U).
Pegue o CROWBAR (V).
Passe em frente.

Pegue a ALAVANCA (W).
Selecione (X). Pegue a CORREIA (Y), coloque a PISTOLA (Z) e a ALAVANCA (A). Puxe a alavanca.

Selecione (B).
Solução (C).
Passe em frente.

Pegue a ARMADILHA DE GAIOLA (D).
Pegue o CLAMP e BANDAGE (E).
Desça 5 vezes.
Use TESOURAS DE JARDIM. Pegue Blackthorn Berries e Blackthorn Sprig (F).
Desça e passe pelo portão.

Use o CROWBAR; coloque CRISTAL VULCÂNICO (G).
Vá para esquerda.
Pegue os manuscritos 28/6 e MOUSE (H).
Preste atenção às direções; pegue o FRASCO (I).
Retorne à caverna vulcânica.

Coloque ARMADILHA CELULAR; coloque o MOUSE (J).
Coloque o frasco. Use PINÇA (K). Tome VENENO DE VÍBORA.
Retorne ao cofre de relíquias.

Coloque a POMA (L). Adicione BAGAS COM PRETO, VINHO VIPERA e CASING.
Pegue a POÇÃO (M).
Abaixe-se.

Coloque e tome POTION (N).
Aplique BANDAGEM; pegue a CORREIA (O). Pegue a CHAVE (P).
Vá para esquerda.
Use a TECLA (Q); pegue as LUVAS DE PEDRA 2/6 (R).
Retorne à entrada da Arena.

Pegue as LUVAS DE PEDRA 3/6 (S).
Use as duas alças (T); pegue a ESCADA.
Tente andar para frente (U).
Coloque a ESCADA (V).
Pegue os Manuscritos 28/07 (W). Escolha uma roda.

Coloque a CABEÇA DE CABELO (X).
Pegue a LANÇA DE ZONA DUPLA 1/2-2/2 (Y).
Coloque DUAS LANÇAS TRANSPARENTES 2/2 (Z).
Passe em frente.

Pegue a GOMA DE MASCAR (A).
Pegue os Manuscritos 28/8 (B). Pegue a BATERIA (C).
Pressione (D). Pegue o FRAGMENTO DE MAPA (E). Selecione e leia o diário.
Desça 3 vezes.
Expanda e selecione goma de mascar para goma de mascar usada (inventário).
Combine os FRAGMENTOS DE MAPA e a CÂMARA DE MASTIGAR para um MAPA (Inventário).

Coloque o CARTÃO (G).

Pegue a LATA COMPLETA (H).
Retire a tampa, coloque a FULL CAN OF JERRY e feche a tampa (I). Puxe a alça 3 vezes (J).

Jogue o HOP (K); receba PENAS DE PEDRA 4/6.
Use a FACA (L), pegue o jornal e pegue a CHAVE (M).
Levante o colchão; pegue a FIGURINA DE PEDRA (N).

Use a TECLA (P).
Abra e pegue as PEÇAS DO PUZZLE (Q).

Solução (R). 1-2-3.
Coloque PEÇAS DO PUZZLE (S).

Solução (T1-T2-T3). (1-A) - (2-B) - (3-C) - (4-D) - (5-E) - (6-F) - (7-G) - (8-H) - (9 -EU SOU).
Passe em frente.

Remova a tampa (azul), substitua a BATERIA (rosa) e recoloque a tampa. Clique no interruptor (amarelo).
Pegue a PEÇA DO MEDALHÃO (U).
Tome Manuscritos 28/09 (V). Pegue a PEÇA DO MEDALHÃO (W).
Retorne à Vila Druida.

Fale com o vovô (X). Receba PENAS DE PEDRA 5/6.
Vá para esquerda.
Selecione ampulheta 2x.
Combine as PEÇAS MEDALLION para o MEDALLION (Inventário).
Coloque MEDALLION (Y) e selecione.

Solução (A1-A2). 6-1-5-4-3-6.
Pegue as LUVAS DE PEDRA 6/6 (B).
Retorne ao Cemitério Antigo.

Coloque PENAS PEDRA 6/6 (C).
Arraste o pedaço de pedra. (D) Coloque a FIGURINA DE PEDRA (E).
Pegue a MÁSCARA (F).
Retorne ao cofre de relíquias.

Coloque a MÁSCARA (G).
Jogue o HOP (H) para equipar as luvas.
Retorne à Arena.
Pegue a moeda (I); receba a MARCA DE CRUZEIRO DA HARPIE.
Retorne à Vila Druida.

Abra (J) e vá em frente.
Fale com o vovô (K).
Pegue o esmalte (L) e a lata de óleo (M).
Pegue Manuscritos 28/10 e VELA (N). Ler um livro.
Caminhe para baixo e para a esquerda.

Coloque VELA (O); receber uma VELA ARDENTE.
Selecione (P).
Coloque VELA ARDENTE; tome FRASCO COM PÓ (Q).
Clique na vela; pegue a FIGURINA DE HOMEM (R).
Desça 2 vezes.

Coloque a FIGURINA DE HOMEM (S).

Solução (T1-T2-T3). 1-2-3-4-5-6-7-8-9.

Capítulo 2: Ilhas Flutuantes

Abra e selecione (U).
Tome Manuscritos 28/11 (V).

Selecione (W).
Pressione (X).
Pegue o AX (Y).
Pegue a FIGURINA (Z).
Retorne à Vila Druida.

Coloque LOG (A). Use AX 2x.
Coloque o pedaço de madeira (B). Use o AX. Pegue a LENHA.
Coloque a FIGURINA. Pegue o WINDLOCK (C).
Retorne à Ilha Baixa.
Toque no BLOQUEIO (Inventário); para a rede.

Use a LATA DE ÓLEO (D). Deslize a trava; Abra a porta.
Usar NET; receber o SELO (E).
Retorne à cratera do vulcão.
Coloque o SELO (F).
Abra e pegue o FLAME CORE (G).
Pegue os Manuscritos 28/12 (H). Ler um livro.
Retorne à Ilha Baixa.

Coloque a CHAMA NUCLEAR (I).
Selecione (J).
Vá para esquerda.

Pegue os Manuscritos 13/28 (K).
Pegue LÂMINAS QUEBRADAS (L).
Pegue o TELHA METRÔNOMO e a PINÇA (M).
Aberto; tome nota e CORDA (N).
Retorne ao cofre de relíquias.

Use pinças (O).
Pegue o PROTETOR (P).
Volte para as planícies dos mortos.
Combine o ROPE e o NAIL NAIL para obter o ROPE embebido em álcool (Inventário).
Use FRACO COM PÓ; coloque a CORDA EMBEBERADA EM ÁLCOOL (Q).
Coloque o TRANSPORTADOR (R).

Selecione% s).
Use galho de ébano (T).
Pegue o OLHO MECÂNICO (U).
Volte para a Encruzilhada.

Pegue a PEÇA DO DISPOSITIVO (V).
Coloque a PEÇA DO DISPOSITIVO (W).

Solução (X). C-Ax3-BCABCABCAB-AX4-BCBC-AX5-BC-Ax2-B-Cx2-AB-AX6-BABABABAB-AX5-B-Ax2-B-AX7.
Vire a direita.

Fale com o ferreiro (A); dê a ele as LÂMINAS QUEBRADAS.
Pegue os Manuscritos 14/28 (B).
Pegue o GANCHO (C).
Retorne ao Túmulo do Leproch.

Use o GANCHO (D) para pegar o CARVÃO.
Retorne ao Pico Anvil.
Dê CARVÃO (E); receber LÂMINAS.

Abaixe-se.
Coloque LÂMINAS (F).
Passe em frente.

Jogue o HOP (G) para receber a MOTHERBOARD.
Pegue a ROSA JOVEM (H).
Puxe a alavanca (I), coloque as setas e solte (J).
Passe em frente.

Fale com a garota (K); receber GARRA DE HARPIA.

Pegue os Manuscritos 15/28 (L).
Passe em frente.
Pegue o ANCHO DE PEIXE (M).
Toque na TAMPA DA HARPIA (Inventário); receber SAPATA e HARPIA QUEM.
Coloque a garra de garra (N). Tome LIMÃO.

Pedras sensoriais (1-2-3).
Tome Manuscritos 16/28 (O).
Pegue a TELHA TORRE (P).
Retorne ao Pico Anvil. Fale com o Ferreiro (Q).
Retorne à Vila Druida.

Abra a porta (R); Vire a direita.
Tome Manuscritos 17/28 (S). Abra e pegue o RASPADOR (T).
Pegue o ROD (U).

Remova as placas; pegue o VENTILADOR (V). Pegue a TAÇA MOLHADA (W).
Abra, abra e pegue a CHAVE (X).
Desça 2 vezes.
Combine o ROD e FISH HOOK para um ROD (Inventário).

Tente pegar a câmera (Y).
Use o ROD (Z).
Clique na imagem (A). Receba CÂMERA.
Retorne ao Cemitério Antigo.

Use o RASPADOR (B) para um conjunto de corantes.
Volte para a Casa do Leproch.
Coloque o CONJUNTO DE PINTURA (C). Use CHAVE (D).
Pegue o FRASCO DE TINTA BRANCA e o FRASCO DE TINTA PRETA (E).
Retorne à Ilha Baixa.

Coloque o FRASCO DE TINTA BRANCA (F); receba FRACO DE PÓ FINO.
Pegue a ALAVANCA (G).
Volte para a Casa dos Anciãos.
Mova o tapete. Posicione e, em seguida, pressione a ALAVANCA (H).
Pegue a ESCOVA DE METAL (I).
Desça, depois à direita.

Coloque MADEIRA e TAÇA MOLHADA (J). Use um ventilador.
Escolha uma tigela. Coloque o FRASCO DE TINTA PRETA (K). Use ESCOVA DE METAL (L); receber FRACO DE FULIGEM.
Use a CÂMERA para a FOTO DE HOMEM (M).
Volte para a Ilha do Exílio.

Coloque FOTO DO HOMEM PEQUENO (N).
Solução (O).
Pegue a ASA DE METAL (P).
Retorne ao cofre de relíquias.

Coloque ASA DE METAL (Q). Selecione (R) para receber a CHAVE.
Use a TECLA (S).
Examine a nota e PEDRA FRACA (T).
Volte para as colinas.

Capítulo 3: Subterrâneo

Coloque PEDRA TELHA (U).
Desça o poço.
Tome Manuscritos 18/28 (V).
Clique nas pedras (W).
Faça o PASSO 1/4 (X).
Passe em frente.

Pegue os Manuscritos 19/28 (Y).
Use CHAVE (Z). Remova a porca.
Jogue o HOP (A); receber água benta.

Use FACA 3x (B); para girassóis.
Pegue a BONECA (C).
Selecione a BONECA (Inventário) para obter a CHAVE DO PEDAL e a BONECA FIORA.
Coloque e pegue a CHAVE DO PEDAL (D).
Vá para esquerda.

Converse com a mulher (E); receber o MARTELO MÁGICO.
Tome Manuscritos 20/28 (F).
Siga o PASSO 2/4 (G).
Pegue o FRASCO DE ÓLEO DE GIRASSOL (H).
Retorne ao Pico Anvil.

Pegue a PÁ (I); observe o diagrama (J).
Retorne aos Jardins Suspensos.

Use a PÁ. Pegue o BARRO e a TELHA DE BALISTA (K).
Passe em frente.
Dê (L) BONECA FIORA; receba PINÇAS DE GRASSICK.
Retorne ao Pico Anvil.
Clique na argila (inventário); combine-o com o HARPY Claw para obter um CLAY SHAPE.

Coloque o CARIMBO DE CRUZEIRO DA HARPIE (M).
Coloque o CLAY FORM (N), insira o arame (O) e selecione o formato.
Selecione o fole 3 vezes (P).

Clique no cadinho (Q).
Use o GRASSHER’S TONGS (R) para o PEOPLE TONGS.
Retire a neve. Coloque PINÇAS COM CAIXA (S).
Pegue o alicate (T). Use o MARTELO (U).
Pegue a GARRA DE OURO.
Combine o COLETOR DE OURO e o ALICATE para uma GAIOLA DE OURO (Inventário).

Coloque CASTING GOLDEN KOHOS (V). Use o MARTELO MÁGICO. Pegue a GARRA DE OURO (W).
Combine o GOLDEN KOGOSS com o DECK para o GOLDEN HARPI KOGO (Inventário).
Volte para a taverna.

Coloque os GIRASSÓIS (A) e GARRAFA DE ÓLEO DE GIRASSOL (B). Selecione (C) para ÓLEO DE GIRASSOL.
Volte para a Casa do Leproch.

Coloque o GARRAFA DE PÓ FINO e GARRAFA DE FULIGEM (D).
Adicione o óleo de girassol.
Coloque o CONJUNTO DE PINTURA (D1).

Solução (D1). (1-BLx2) - (2-BL, R) - (3-BL, W) - (4-BL, Y) - (5-Rx2) - (6-R, Y) - (7-R BK ) - (8-x2) - (9-BKx2) - (10-Wx2).
Pegue a TINTA (E).
Coloque HARPIA DOURADA QUEM (F); receba FALSA GARRA DE HARPI.
Volte para a Ilha do Exílio.

Coloque o CARTÃO FALSO DA HARPIA (G).
Fale com Fiora (H).
Pegue o CLIPE DE PAPEL (I).
Volte para a Casa do Leproch.
Selecione o CLIPE DE PAPEL 4x (inventário) para ABRIR O CLIPE DE PAPEL.

Use o clipe de papel dobrado (J).
Pegue a mangueira de incêndio e a pedra de sílex (K).
Volte para a Ilha do Exílio.
Combine o LEMON e KNIFE para um LEMON HALF (Inventário).
Use METADE DE LIMÃO (L); receber ENGRENAGEM.

Coloque a ENGRENAGEM (M) e puxe (N).
Coloque e selecione MANGUEIRA DE INCÊNDIO (O).

Selecione (PQ).
Pressione (R).
Pegue a ESCOVA (S).
Retorne ao Cemitério Antigo.

Substitua a bucha por BUSH ROSA JOVEM; use água benta.
Pegue o BOTÃO (@).
Clique na rosa (T); pegue PÉTALAS DE ROSA.
Coloque o KIT DE PINTURA e a ESCOVA (U).

Solução (U1).
Tome TNT (V).
Volte para a Ilha do Exílio.

Coloque TNT (W).
Use a FLINT STONE (X) e a FACA.
Passe em frente.
Pegue o bastão de MAARON (Y).
Volte para a Casa dos Anciãos.

Dê STAFF DE MAARON (Z); receber ESTÁTUA DO DRAGÃO.
Volte para a caverna.
Coloque a FIGURINA DO DRAGÃO (A).
Solução (B).
Passe em frente.

Jogue o HOP (C) para o CAULDRON.
Vá para esquerda.
Use a FACA (D).
Pressione (E).
Pressione (F).

Pegue (G), depois coloque o VOLANTE (H).
Pegue a PORTA (I) e os Manuscritos 21/28 (J).

Coloque a PORTA (K).
Pegue o DIÁRIO LONGO (L).
Desça 2 vezes e avance.
Coloque o CALDÃO para o CHÁ DE ÁGUA (M).
Suba os degraus.

Coloque as pedras 1-2-3 (N).
Pegue o SILK SCARF e o PASSO 3/4 (O).
Retorne ao Pico Anvil.

Coloque o BOTÃO (P).
Solução (P1). 5-3-7-2-4-6-1.

Pegue a BORRACHA e a SAPATA DE NEVE (Q).
Retorne à cratera do vulcão.
Coloque a RAPA DE NEVE (R).
Pegue PACOTE DE NYLONS e PASSO 4/4 (S).
Volte para a Cabana do Pescador.

Coloque os PASSOS 4/4 (T).
Jogue o HOP (U) para um OLHO MECÂNICO.
Retorne à Arena.
Pegue as FACAS SOLIDUS MODIFICADAS (V), AMULETO MINOTAURO MODIFICADO (W) e MÁSCARA DOURADA (X).
Abaixe-se.

Coloque cada OLHO MECÂNICO e MÁSCARA DOURADA (A).
Pegue o BRINQUEDO DE BRINQUEDO (B) e AZULEJO (C).
Volte para a caverna.

Coloque e selecione SOLIDUS CURLING SCISSSORS (D).
Passe em frente.
Coloque o TELHA CHAVE (E).
Pegue a FÓRMULA ADESIVA (F).
Volte para a Cabana do Pescador.

Converse com a mulher (G); receber TESOURA.
Volte para as colinas.
Use TESOURA para CAVALO CAVALO 1/3-2/3-3/3 (HIJ).
Retorne aos Jardins Suspensos.

Coloque DIÁRIO LONGO (K).
Use a FACA para pegar a PLACA DA MADEIRA (L).
Volte para a Cabana do Pescador.
Dê HORSE HORSE 3/3 e CORKWOOD (M). Obtenha o PIN do SO.
Abaixe-se.
Coloque o PIN DO EIXO (N).
Mover ramos; pegue o GARRAFA (O).
Pegue o DISCO MOEDOR QUEBRADO (P) e AS TÁBUAS DE MADEIRA (Q).
Retorne ao Pico Anvil.

Dê DISCO DE FERRO QUEBRADO (R); receba o CISEL.
Volte para as planícies dos mortos.
Abra e selecione a BOLSA DE NYLON para os ARMÁRIOS DE NYLON (Inventário).
Combine as PLACAS DE MADEIRA, PACOTES DE NYLON e FACA para um NÚMERO DE ITEM (Inventário).
Coloque a ALAVANCA (S). Selecione 2x. Pegue o GANCHO DA PÁ (T).
Use cinzel e martelo; pegue a ferradura (U).
Retorne ao Pico Anvil.

Coloque a ferradura (V). Pegue a ferradura magnetizada.
Retorne à entrada da Arena.
Combine a COLHER DE GANCHO e MARTELO para um GANCHO (Inventário).
Coloque o GANCHO; pegue o GANCHO DE POSTE (W).
Abaixe-se.
Use GLOVE HOOK e GLOBE PIECE (X).
Combine a ferradura e a luva magnetizadas para uma ferradura encantada com luva (inventário).
Use a LUVA FERRADURA para o PEIXE CADEIA (Y).
Retorne ao Pico Anvil.

Dê CADEIA DE PEIXE (Z). Receba DISCO DE FERRO FIXO.
Retorne aos destroços da escuna.
Desate o frasco (inventário) para a nota e o frasco para o ELIXIR.
Abra a escotilha.
Coloque o FRASCO DE ELIXIR (A); receba FRASCO DE ÁGUA DO LAGO.
Desça 2 vezes.
Coloque GARRAFA COM ÁGUA DO LAGO (B); receber POTION FRASK.
Volte para a Casa dos Anciãos.
Coloque o POTION FLASK (C) para receber o MUSHROOM ELIXIR.
Retorne aos destroços da escuna.

Coloque ELIXIR IMPERMEÁVEL (D).
Pegue os Manuscritos 22/28 (E). Pegue o GANCHO PIRATA (F).
Use o GANCHO PIRATA (G).

Pegue a GARRAFA COM A LETRA (H).
Abra e pegue o FISH (I).
Desbloqueie e coloque a PEÇA GLOBO (J). Selecione (K).

Solução (K1).
Pegue a BOLA DE ENERGIA (L).
Volte para a Cabana do Pescador. Pegue uma rede de pesca.

Coloque PEIXE; usar FACA; pegue a ESCALA DE PEIXE (M).
Coloque e selecione FÓRMULA ADESIVO (N).
Coloque o CHÁ DE ÁGUA. Adicione ESCALAS DE PEIXE (O).
Embaralhar (P). Adicione uma REDE DE PESCA para a PRÓXIMA REDE.
Abaixe-se.

Coloque a MÁSCARA DOURADA (Q). Coloque e selecione DISCO DE FERRO FIXO (R).
Colocar REDE ADESIVA (S). Pegue a REDE AMALDIÇOADA.
Retorne ao Lago Subterrâneo.

Coloque REDE LIBERADA (T).
Vá para esquerda.
Selecione (UV). Selecione (W) e use KNIFE.
Use o MARTELO (W1); pegue o BRINQUEDO.
Abaixe-se.

Coloque BRINQUEDO DE BRINQUEDO (X).
Solução (X1). (1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-C) - (1 -C) - (2-C) - (1-C) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (5-A) - (1-B ) - (2-A) - (1-A) - (3-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (4-A).
Solução (X2-X3). (1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (6-C) - (1 -C) - (2-C) - (1-C) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (4-C) - (1-B ) - (2-A) - (1-A) - (4-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (5-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-C) - (1-C) - (2 -B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C).

Pegue a PEÇA-CHAVE (Y). Pressione (Z1-Z2).
Andar direto.

Capítulo 4: Castelo da Loucura

Pegue a SERRA DE MADEIRA (A).
Pegue a TELHA DE PEDRA (B).
Pegue os Manuscritos 23/28 (C).
Retorne ao Ninho da Harpia.

Coloque PEDRA TELHA (E).
Pegue a PEÇA-CHAVE (F).
Puxe a alavanca (G).
Jogue o HOP (H); receber ENERGIA BOLA.
Retorne à entrada da Arena.
Combine ambas as KEY PARTS para uma KEY (inventário).

Coloque e selecione a CHAVE (I).
Pegue a ALÇA ATLAS (J).
Retorne aos destroços da escuna.
Pegue a CHAVE do ATLAS HAND (inventário).
Use a TECLA (K). Pegue a ALÇA ATLAS (L).
Retorne ao Castelo da Loucura.

Coloque cada ENERGY BALL (MN).
Selecione (O).

Solução (O1).
Pegue a CHAVE DIAMANTE da MÃO ATLAS (inventário).

Coloque cada ARMA ATLAS (P).
Passe em frente.
Pegue (Q), depois coloque a PEÇA DE MODELO (R).
Pegue Manuscritos 24/28 (S).

Clique 2 vezes (T). Pegue a FÓRMULA DE TINTA (U).
Pressione (V). Pegue ETERNAL MATCH (W).
Pressione (X).

Pegue o batom (Y).
Coloque a CHAVE DE DIAMANTE (Z).
Vire a direita.

Pegue os óculos de sol (A).
Pegue a LENTE (B).
Coloque o batom (C).

Solução (D).

Solução (E). 1 x 2-2 x 10-3 x 6.
Coloque a LENTE (F).

Pressione (G-G1).
Vá para esquerda.
Pegue os Manuscritos 25/28 (H).
Pegue a COLHER (I) e o BLOCO DE PEDRA (J).
Retorne à Árvore da Vida.

Coloque o BLOCO DE PEDRA (K).
Pegue o OVO (L).
Retorne ao Castelo da Loucura.
Coloque o OVO (M). Use a COLHER DE OVO COZIDO.
Selecione o ovo cozido (inventário) para o ovo cozido descascado.
Caminhe para a frente e para a direita.

Selecione (N).
Coloque FÓSFORO ETERNO e OVO COZIDO (O).
Pegue a PIRÂMIDE DE CRISTAL (P).
Vá para esquerda.

Coloque PIRÂMIDE DE CRISTAL e AMULETO DE MINOTAU MODIFICADO (Q).
Pegue a CHAVE DO VOLANTE (R).
Coloque a CHAVE DE MANIVELA (S).
Passe em frente.

Fale com o homem (T); receber diamantes e grãos.
Tome Manuscritos 26/28 (U).
Pegue a PEÇA DE ESTÁTUA (V) e a GARRAFA DE COLÔNIA (W).

Selecione (X).
Solução. 1-3-5-4-2.
Jogue o HOP (Y); receber CARTUCHO VAZIO.
Retorne ao Pico Anvil.

Fale com o ferreiro (Z); receber METAL SERRA.

Volte para a Ilha do Exílio.
Use a SERRA DE METAL (A).
Pegue o QUADRO DE CUBO e a CHAVE (B).
Retorne ao Lago Subterrâneo.

Use a TECLA (C).
Pegue o saca-rolhas e o cabo de couro (D).
Combine a GARRAFA COM A LETRA e SHINDER. Obtenha GARRAFA VAZIA e NOTA (Inventário).
Retorne ao Jardim Suspenso.

Coloque a NOTA (E).
Retorne aos destroços da escuna.
Solução (F). 1-2-3-4-5.
Pegue o PAPEL (G).
Retorne ao Pico Anvil.

Dê PUNHO DE COURO e óculos de sol (H); receber um PARAFUSO DESLIZANTE.
Coloque e pressione a TECLA (C).
Tome FORÇA (J).
Volte para a Cabana do Pescador.
Coloque DIAMANTES E GRÃOS (K).
Empurre a gaveta para dentro e depois para fora. Pegue os DIAMANTES (L).
Volte para a Casa do Leproch.

Pegue o FRASCO COM TINTA PRETA (M).
Volte para a taverna.
Coloque EMPTY BOTTLE (N), selecione (O) para BOTTLE OF WINE.
Coloque a FÓRMULA DE TINTA (P), PACOTE DE TINTA PRETA (Q), GARRAFA DE VINHO (R) e GARRAFA DE COLÓNIA (S).

Solução (T1-T2-T3).
Pegue os INGREDIENTES DE TINTA (U).
Retorne ao Labirinto.
Combine o CARTUCHO VAZIO e os INGREDIENTES DE TINTA para um CARTUCHO (Inventário).

Coloque CARTUCHO (V) e selecione; pegue a CHAVE.
Coloque a CHAVE (W).
Coloque, pegue o PAPEL (X).
Retorne à caverna vulcânica.

Coloque PAPEL (Y).
Selecione (Z).
Solução (A). 3-6-9-12-15-18-21-24.
Pegue o ELEMENTO AR (B).
Volte para a Sala da Loucura.

Selecione (C).
Solução (D).

Coloque o ELEMENTO DE AR ​​(E).
Selecione 2x (F). Pegue o RECIPIENTE DE VÁCUO.
Retorne à Ilha Baixa.
Coloque o RECIPIENTE DE VÁCUO (G); receber CONES DE PARALELA.
Retorne ao Corpo Afundado.
Coloque CONES DE PARALISIA (H).
Use a FACA. Pegue a PÉROLA (I).
Retorne ao cofre.

Dê DIAMANTES e PÉROLAS (J); receber Apito.
Excluir (K).
Coloque o apito (L) e os SINOS (M).
Selecione o fole; receber ALAVANCA. Selecione fole.

Posicione e, em seguida, pressione a ALAVANCA (N).
Pegue a CHAVE DA CABEÇA DOMÉSTICO (O).
Posicione e, em seguida, selecione a TECLA DE CABEÇA DE CASA (P).
Vire a direita.

Pegue os Manuscritos 27/28 (Q).
Pegue FERRO 1/2 (R).
Abra e pegue o TRADENT (S).
Pegue o JARRO DE ÁGUA (T); use TRIDENTE.
Abra e pegue o TILE (U).
Volte para a Sala dos Mistérios.

Selecione (V). Coloque TELHA (W).
Solução (X).
Vire a direita.
Vire a página. Pegue o BOTÃO CAIXA (Y).
Retorne à Árvore da Vida.
Use LENÇO DE SEDA (Z).
Pressione (A).

Selecione (B) 2x.
Solução (B1).

Coloque o BOTÃO DO CASCO (C).
Pegue a FACA DE DISCO (D).
Retorne ao Corpo Afundado.

Use a FACA DE DISCO (E).
Jogue o HOP (F) para receber um PIECE OF BENCH.
Desça 2 vezes.
Use PEÇA DE BANCO (G). Pegue a TESOURA DE METAL (H).
Retorne ao covil do Minotauro.

Use a TESOURA DE METAL. Clique na PEÇA DO MODELO (I).
Retorne à Grande Biblioteca.
Pegue a FERROVIA 2/2 (J).
Coloque RAILEY 2/2 (K).
Selecione (L).

Coloque a PEÇA DE PADRÃO (M) e abra.
Pegue o BECKER VAZIO (N). Abra e pegue Manuscritos 28/28 (O).
Pegue o MANUAL DO GUARDIÃO (P).
Retorne ao cofre.

Entregue o MANUAL DO GUARDIÃO (Q).
Retorne ao covil do Minotauro.
Coloque pétalas de rosa. Abra e pegue o COURSE RING (R).

Puxe a alavanca (S).
Use o MARTELO (T). Pegue o anel de sinal.
Volte para a caverna.

Coloque PEÇA DE ESTÁTUA (U).
Coloque e selecione SIGNET RING (V).
Pegue SAFIRA e RUBI (W).
Selecione (X). Pegue a ESMERALDA (Y).
Retorne ao cofre.

Coloque SAFIRA, RUBI e ESMERALDA (Z).
Pegue o ÓLEO CRÂNIO (A).
Retorne ao Cemitério Antigo.
Coloque o JADE SKULL (B).
Selecione (C).

Solução (C1-C2). (FA) - (CF) - (BG) - (BE) - (BG) - (CD) - (BE) - (ED) - (DC), - (ED) - (EB).
Pegue o ELEMENTO ÁGUA (D).
Volte para a Sala da Loucura.

Selecione (E).
Solução (F).

Coloque o ELEMENTO DE ÁGUA (G).
Selecione (H), então pegue os LIVROS (I).
Retorne à Grande Biblioteca.

Coloque LIVROS (J).
Solução (K). 4-12-17.
Jogue o HOP (L) para receber o SPELLBOOK.
Selecione (M). Pegue o cabide (N).
Abaixe-se.

Capítulo 5: Do Túmulo

Selecione (O). Coloque JARRO DE ÁGUA (P).
Pegue a ESCADA DE CORDA (Q).
Volte para a Casa dos Anciãos.
Dê o LIVRO DE GRÁFICOS (R); receba ALAVANCA e ELIXIR DE FÓRMULA DE ANIMAÇÃO.
Pegue a vassoura (S).
Retorne ao Lago Subterrâneo.

Use a VASSOURA (T).
Quebre os ovos, pegue o SWITCH e o DRAGON OVO SHELLS (U).
Volte para a Encruzilhada.
Coloque e selecione ALAVANCA (V).
Coloque a ESCADA DE CORDA (W).

Pegue o TELHA ECLIPSE TOTAL (X).
Use a FACA. Abra a tampa e selecione o INTERRUPTOR (Y).
Retorne ao Pico Anvil.
Use HANGER para meio eclipse (Z).
Retorne à Grande Biblioteca.

Coloque METADE ECLIPSE e TOTAL ECLIPSE TILE (A).
Solução (B1-B2).

Selecione (C).
Retorne ao Pico Anvil. Vá para esquerda.
Jogue o HOP (D); receber a PEÇA DA COROA.
Pegue a PEÇA DA COROA (E).
Pegue a FIGURINA PAI (F).
Retorne à Árvore da Vida.

Coloque ESTATUTA MÃE E PAI (G).
Pressione (H).
Pegue a ÁRVORE FRUTA DA VIDA (I).
Volte para a Casa dos Anciãos.

Coloque o EMPTY BECKER para o NYMPHO FOOTPRINT (J).
Coloque a FÓRMULA DE ANIMAÇÃO ELIXIR (1), CASCAS DE OVO DE DRAGÃO (2) e FRUTA DA ÁRVORE DA VIDA (3).
Esmague e coloque (4) Cascas de Ovos de Dragão.
Coloque PEGADA DE NYMPHO (4).
Use a FACA (3). Coloque o FRUTO ÁRVORE DA VIDA (4).
Em seguida, tome o ELIXIR DE ANIMAÇÃO (K).
Retorne ao Túmulo do Leproch.

Use o ELIXIR DE ANIMAÇÃO (L); receber a CHAVE.
Use a TECLA (M). Pegue o Baú de Ouro 1/9 (N).
Pegue a CHAVE DE CRUZEIRO (O).
Use a FACA; pegue a ESPADA DO RESORT (P).
Use MARTELO; pegue CETRO VERTICAL (Q).
Volte para a Encruzilhada.

Coloque e selecione a TECLA DE CURSO (R). Receba BAÚ DE OURO 2/9.
Abra e pegue a CHAVE (S).
Retorne ao templo em ruínas.
Selecione (T) e coloque a CHAVE (U).

Abra e pegue a ALÇA (V).
Pressione (W); pegue Ossos (X).
Volte para a Casa dos Anciãos.

Coloque CETRO CRUZADO (Y).
Pegue a LUVA DE VIDRO (Z).
Pegue (Y) BAÚ COM OURO 3/9.
Retorne à Grande Biblioteca.
Coloque e selecione ALÇA (A).
Pegue a MOLA (B).

Coloque a MOLA (C).
Selecione (D).
Pegue o ELEMENTO FOGO (E).
Volte para a Sala da Loucura.

Selecione (F).
Solução (G).

Coloque o ELEMENTO DE FOGO (H).
Selecione (I) e pegue a PLACA (J).
Passe em frente.
Combine a PEÇA DA COROA e PEÇA DA COROA para uma COROA (Inventário).
Coloque a COROA (K). Pegue a PLACA DE PEDRA (L).
Combine a PLACA DE PEDRA e MARTELO para uma placa de madeira.
Retorne ao covil do Minotauro.

Coloque o CARTÃO PERFURADO DE VIDRO e a LUVA DE MADEIRA (M).
Jogue o HOP (N); receber FERRAMENTA DE ESPALHAMENTO.
Pegue a BAÚ DE OURO 4/9 (O).
Retorne ao cofre.

Use a FERRAMENTA DE DISTRIBUIÇÃO (P).
Selecione 3x (Q). Pegue a LENTE (R).
Retorne ao Ninho da Harpia.
Coloque e selecione LENS (S).
Coloque a Espada Amaldiçoada (T).

Abra e abra a caixa. Coloque Ossos (U).
As soluções são aleatórias (V).
Pegue a CINTA DE CATRACA (W).

Pegue o Baú de Ouro 5/9 (X).
Retorne ao templo em ruínas.
Coloque e faça REPARO DA GRADE (Y).
Selecione (Z).

Coloque a PLACA (A).
Solução (A1).
Pegue o TELHA LEVE (B).
Retorne à Ilha Baixa.

Use SERRA DE MADEIRA (C); selecione TELHA REDE DE MADEIRA.
Coloque as placas BORRACHA, BALISTA, METRÔNOMO, CUBO, TORRE, LUZ e REDE DE MADEIRA (D).
Pegue a BAÚ DE OURO 6/9 (E).
Volte para as colinas.

Use o MARTELO. Pegue a BAÚ DE OURO 7/9 (F).
Desça o poço.
Pegue a BAÚ DE OURO 8/9 (G).
Retorne aos destroços da escuna.
Pegue a BAÚ DE OURO 9/9 (H).
Retorne à Arena.

Coloque CAIXA DE OURO 9/9 (I). Receba a TELHA.
Abra (J) e coloque o TILE (K).

Solução (L).
Pegue a CHAVE (M).

Coloque e pressione a TECLA (N). Pegue o PÓ AXE (O).
Use AX POLIO (P); receber COPA DE OURO.
Coloque o COPO DE OURO (Q).
Parabéns. Você terminou de jogar Lost Lands: The Golden Curse.

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