Lost Lands 4: The Wanderer - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças
Terras Perdidas 4. Andarilho. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.
Índice
- Dicas gerais
- Em casa
- Caminho para o Castelo
- A Sala do Trono
- Reservatório de Energia
- Tumba do Arquimago
- Navio de Obian
Dicas gerais
Este é o guia oficial de Lost Lands: Wanderer.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas informará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Capítulo 1: Em casa
Pegue a CAIXA (A) e o TELEFONE (B).
Pegue o diário e coloque o CELULAR (C).
Clique no plugue (D), depois clique no celular três vezes (E).
Use o ORB, digite o código "4815162342", confirme e pegue as luvas mágicas (F).
Pegue a nota, abra o baú e pegue o pergaminho e a BÚSSOLA DOS MUNDOS (G).
Abra a porta (H).
Andar direto.
Fale com Finer (I).
Coloque BÚSSOLA DOS MUNDOS (J).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (K-CCW Kx2) -1- (K-ccw) -2- (K-ccwx5) -2- (K-ccw) -1-2- (K-sentido horário Kx4) -1- (K -cwx2 ) - 1- (K-CCW) -1- (K-cwx5) -2- (K-cwx4) -2- (K-cwx5) -2- (K-cwx4) -2- (K-cwx5 ) - 1- (K-cwx4) -1- (K-cwx6) -2- (K-cwx3) -1- (K-cwx2) -1-2- (K-cwx6) -2- (K-CCW ) - 2- (K-ccwx5) -2- (K-CCW) -1- (K-cwx2) -2- (K-ccwx2) -1- (K-cwx6) -2- (K-ccwx2) - 2- (K-ccwx2) -2- (K-ccwx4) -1- (K-ccwx4).
Retire o cobertor e jogue HOP (L); receber uma FACA DULL.
Use a FACA DULL (M).
Andar direto.
Pegue o CORTE DE CABELO DE MADEIRA (N).
Andar direto.
Fale com Korko (O).
Pegue o MARTELO (P) e as FOLHAS DE CHÁ (Q).
Abaixe-se.
Use o MARTELO, pegue os pregos tortos, abra a gaveta e pegue o FIRE STARTER (R).
Use o MARTELO nas unhas dobradas; receber UNHAS.
Andar direto.
Dê os PREGOS (S).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (T).
Vire à direita.
Use o MARTELO (U).
Andar direto.
Examine a armadilha (V).
Coloque FOLHAS DE CHÁ (W); abra a porta e use o CORTE DE CABELO DE MADEIRA (X).
Pegue o LONG CLUB e remova os itens 3 vezes (Y).
Vire a esquerda.
Pegue o BALDE (Z), BARRA JOVEM (A) e QUEIMADOR (B).
Use CLUBE LONGO (C); receber VOLANTE.
Abaixe-se.
Use CREME (D); receber BARRAS DE METAL.
Use HELP, FIRE STARTER e SWEET KNIFE (E); esmague e mova as folhas de chá (F).
Abaixe-se.
Coloque o VOLANTE (G) e BALDE (H), gire o volante duas vezes e pegue o BALDE DE ÁGUA.
Andar direto.
Use o BALDE DE ÁGUA (I), a tampa (J) e a chaleira (K); tome a XÍCARA DE CHÁ.
Dê a XÍCARA DE CHÁ (L).
Descer.
Pegue o AMARELO (M) e o CRISTAL 1/5 (N).
Mova a manta e pegue a Espátula (O).
Clique na caneca (P).
Use a FACA PESADA no WINDMAN; receber uma FACA AFIADA.
Coloque o LONG CLUB na Espátula, use a SHARP KNIFE no taco, selecione o taco; receber PÁ.
Vá para a costa da baía.
Use a PÁ e pegue a FIGURINA DE PEIXE (Q).
Puxe a corda (R).
Entre no navio.
Fale com o homem duas vezes (S).
Pegue CRYSTAL 2/5 (T) e observe os símbolos (U).
Desça duas vezes.
Coloque a FISH FIGURINE (V) e jogue um HOP.
Solução de minijogo 1: (W).
Solução de minijogo 2: (X).
Receba FRAGMENTO.
Vá para o convés de linguado cinza.
Coloque FRAGMENTO (Y).
Jogue o mini-jogo.
Solução: DFACFZBGDBEZCEGABCDEF-GZA.
Pegue a MÃO e a CHAVE.
Vá para a adega.
Use a TECLA (H).
Levantar.
Coloque ESCADA (I).
Pegue o AX (J).
Pegue o LOCKPICK e anote (K); receba a RECEITA.
Pegue a ENGRENAGEM (L) e a VELA (M).
Abra as duas portas (N); coloque a MÃO (verde).
Retire o edredom, use a FACA SHARP, rasgue o travesseiro e pegue o CRISTAL 3/5 (O).
Desça duas vezes.
Coloque VELA (P); receber VELA ACENDIDA.
Vá para o convés de linguado cinza.
Coloque a ENGRENAGEM (Q).
Clique na torneira (R).
Abaixe-se.
Use a SHARP KNIFE e pegue CRYSTAL 4/5 (S).
Vá para a casa do capitão.
Suba (T).
Coloque VELA LIGADA (U); pegue a cauda de castor (V).
Vá para o buraco do Beaverling.
Coloque o BEAVER TAIL (W), clique nele e pegue CRYSTAL 5/5 (X).
Vá para a encruzilhada.
Coloque 5 CRISTAIS (Y).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (Z).
Vire à direita.
Capítulo 2: Caminho para o Castelo
Use o AX (A).
Examine o saco (B).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (C).
Pegue o BOTÃO.
Pegue a MÃO e amplie o símbolo (D).
Andar direto.
Use a SHARP KNIFE (E), pegue a CORDA e jogue HOP.
Solução de mini-jogo: Ix2-KJIKL-Kx3.
Pegue um pêndulo.
Vá para a casa do capitão.
Coloque ARM (M), pêndulo (N) e puxe o pêndulo; tome nota e BOTÃO (O).
Vá para o castelo de Jarl.
Coloque 2 BOTÕES (P).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Q-Rx3-Qx2-Rx3-Q-Rx2-Qx2-Rx2-Q.
Passe pela porta.
Fale com o Jarl (S).
Pegue a PLACA DE PEDRA (T) e RAG (U).
Mova os itens e pegue o VIDRO (V).
Coloque o RAG no VIDRO; receber um ESPELHO DE MÃO.
Use ESPELHO DE MÃO e LOCKPICK (W).
Andar direto.
Fale com Nitella (X).
Pegue o QUADRO (Y) e REVISTA (Z).
Coloque o QUADRO e o LOG (A); selecione a placa.
Pegue a PEDRA 1/5 e coloque a PLACA DE PEDRA (B).
Selecione os botões 1-3.
Andar direto.
Pegue a LANÇA (C).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Ex4-Ix2-GI-Gx5-FGFGF-Gx2-F-Hx5-G-Fx4-Jx2.
Pegue a CHAVE.
Pegue o CABELO DE GOBLIN (K).
Andar direto.
Pegue a FACA PRIMITIVA (L).
Coloque a CHAVE (M).
Desça duas vezes.
Use a FACA PRIMITIVO e pegue a SETA (N).
Pegue a FIGURINE DE CONSELHO da SETA.
Caminhe para a frente duas vezes.
Coloque a SETA (O); gire a chave (P).
Use a FACA PRIMITIVO (Q) para pegar o ESPINHO e use a LANÇA (R).
Use FACA PRIMITIVO (S); receber PEDRA 2/5.
Pegue a ALAVANCA 1/4 (T).
Andar direto.
Jogue o HOP (U).
Solução de minijogos: 1-10.
Receba ESFERA DE ENERGIA.
Pegue a ALAVANCA 2/4 (V).
Pegue PEDRA 3/5 (W).
Suba.
Pegue LEVER 3/4 (X), STONE 4/5 e coloque ENERGY SPHERE (Y).
Pegue o BASTÃO DE DOIS POLUNOS (Z) e o MARTELO (A).
Vire à direita.
Pegue a ALAVANCA 4/4 (B).
Use EQUIPE DE DOIS TESTE (C); pegue PENA e PEDRA 5/5 (D).
Desça duas vezes.
Coloque 5 PEDRAS (E) e 4 ALAVANCAS (F); puxe a roda.
Retire as pedras, abra a caixa e pegue o SÍMBOLO (G).
Vá para o portal.
Coloque o SÍMBOLO (H); selecione a placa.
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-2-3-4-5-6-5-7-8-9-10-9-11.
Pegue o MODELO PLANETA (I).
Fale com o homem (J); receber a CHAVE.
Coloque MODELO PLANETA (K).
Vá para o Salão do Castelo.
Capítulo 3: A Sala do Trono
Insira a CHAVE e gire-a (L).
Andar direto.
Pegue a ESFERA DE VIDRO (M).
Vá para a costa da baía.
Coloque a ESFERA DE VIDRO e pegue o FRASCO DE ADRENALINA (N).
Siga o caminho para o castelo.
Use PEÇA DE ADRENALINA (O); pegue FLOR FLOR e FRAGMENTO (P).
Corte a FLOR FLOR com a FACA PRIMITIVA; pegue a FLOR FLOR ROOT e pegue a FLOR DORMINDO.
Vá para o Beaverling Yard.
Coloque a FLOR DO SONO e retire o curativo (Q); pegue LAD (R).
Abaixe-se.
Fale com Korko (S); receber a CHAVE.
Coloque FRAGMENTO (T).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (U).
Pegue o FRACO VAZIO.
Andar direto.
Use o GARRAFA VAZIO (V); receber FRASCO DE SANGUE DE LOBO.
Insira a CHAVE (W); virar o jogo.
Entre no celeiro.
Pegue as PINÇAS (X), selecione a chave (Y) e remova a lâmina (Z).
Use SALÃO (A); pegue o espremedor (B).
Clique no fecho (C) e puxe a alavanca (D).
Vá para a passagem secreta.
Use a PINÇA e pegue a SERRA DE DISCO (E).
Vá para o celeiro.
Coloque a SERRA DE DISCO (F) e use a CHAVE sobre ela (G); puxe a alça (H).
Clique no dispositivo (I); pegue a placa (J).
Vá para a entrada da necrópole.
Coloque PRANCHAS (K).
Pegue a SAW (L); remova a seta (M).
Vá para a balsa.
Use o SAW (N); receber HASTE DE BAMBU.
Coloque o CABELO DE GOBLIN, CHIPRE, PENA, RAIZ DE FLOR DE FLOR, ANIMAL DE SANGUE DE LOBO, SECADOR E HASTE DE BAMBU na RECEITA.
Prepare a receita: (1-2) - (3-4) - (5-4) - (4-6) - (4-7).
Receba o POÇO DORMIR.
Vá para a Sala do Trono.
Use DART DE DORMIR (O).
Jogue o salto (p).
Solução de minijogos: 1-4.
Receba FLOR FIGURINE.
Clique e pegue a CHAVE (Q).
Insira a CHAVE, pegue a CORDA, FACA AFIADA, MARTELO, ARMA, coloque a FIGURINA DE FLOR e pegue a FIGURINHA DE ELEFANTE (R).
Vá para o Panteão.
Coloque os VIDROS e use o MARTELO (S).
Suba.
Pegue a TELHA (T) e a PEÇA PORTAL (U).
Vá para o Salão do Castelo.
Coloque TELHA (V).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (X-1) - (Z-2) - (W-3) - (Y-4) - (Z-5) - (W-6) - (Z-7) - (X-8).
Pegue a PEÇA DO PORTAL.
Vá para o portal.
Coloque 2 PEÇAS DO PORTAL (A).
Desça o portal.
Use o MARTELO (B); pegue o GANCHO (C).
Coloque a CORDA no GANCHO e selecione-a; receber CORDA COM GANCHO.
Capítulo 4: Reservatório de Energia
Jogue a CORDA com o GANCHO (D); receber um MEDALHÃO.
Selecione MEDALLION duas vezes; receba a TARTARUGA.
Andar direto.
Zoom na área (E).
Leia a inscrição (F).
Vá para o castelo de Jarl.
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3.
Pegue a MAÇÃ.
Selecione APPLE duas vezes; pegue SEEDS e pegue APPLE CORE.
Abaixe-se.
Coloque SEMENTES (G); pegue a FIGURINA DE SERPENTE (H).
Vá para a entrada da necrópole.
Coloque a FIGURINA DE TARTARUGA e FIGURINA DE SERPENTE (I).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (J-direita) - (K-baixo) - (L-upx2) - (M-esquerda) - (K-baixo) - (N-esquerda) - (O-esquerda) - (P-baixo) - (Q-direita).
Pegue a PLACA DE PEDRA.
Vá para a costa da baía.
Coloque o AZULEJO DE PEDRA e pegue o JAR DE AREIA (R).
Clique na lata de areia duas vezes; receba uma jarra vazia e pegue a COROA DE PEDRA.
Vá para a adega.
Coloque VAZIO JAR, APPLE KERNEL e pegue RAT IN JUG (S); pegue a FOICE DE PEDRA (T).
Viaje para a ilha de Pangonia.
Coloque o rato no frasco (U).
Jogue o mini-jogo.
Solução: WXWYVWVYX.
Pegue o LIVRO DE PEDRA.
Vá para o Salão do Castelo.
Coloque a COROA DE PEDRA (Z), LIVRO DE PEDRA (A) e FOICE DE PEDRA (B); pegue o CRÂNIO (roxo).
Vá para a encruzilhada.
Coloque o CRÂNIO (C).
Pegue o GAFF (D).
Vá para o Reservatório de Energia.
Use GAFF (E).
Leia a tabuinha (F).
Andar direto.
Pegue o RAKE (G).
Use o martelo (H).
Pegue o CUBO DE FERRO (I).
Vá para a costa da baía.
Coloque o CUBO DE FERRO e pegue a ESPADA DE PEDRA (J).
Vá para a casa do pangon.
Use ESPADA DE PEDRA (K); receber espada.
Abaixe-se.
Use SWORD, RAKE; pegue MANGUEIRA e PEÇA (L).
Andar direto.
Coloque a MANGUEIRA (M); receber PORCA FAUCET.
Zoom na área (N).
Jogue o mini-jogo.
Solução: pegue o hamster (verde) 10 vezes.
Vá para o Farol.
Coloque a PEÇA (O) e jogue um HOP.
Solução de minijogo 1: (P).
Solução de minijogo 2: (Q).
Receba um CAPACETE.
Vá para a adega.
Coloque a PORCA PORCA e gire-a (R); pegue a CANECA DE ROM (S).
Vá para o penhasco e desça.
Coloque o CAPACETE (T).
Caminhe para a frente duas vezes.
Fale com Shilisa (U).
Pegue o CRISTAL (V).
Remova o cobertor (W).
Vá para o santuário principal.
Coloque CRISTAL (X).
Vire à direita.
Pegue o CUBO DE MADEIRA (Y).
Zoom na área (Z).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (A).
Zoom na área (B).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (C).
Vá para a costa da baía.
Coloque o CUBO DE MADEIRA e pegue a FIGURINA (D).
Abaixe-se.
Coloque a FIGURINE e amplie no compartimento (E).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (F).
Tome os COMPRIMIDOS NUMERADOS.
Vá para o Corredor das Provas.
Capítulo 5: Tumba do Arquimago
Coloque COMPRIMIDOS com NÚMEROS (G).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (H).
Andar direto.
Pegue a CHAVE (I).
Vá para o Pangonian Lounge.
Use a CHAVE e pegue a PÁGINA e ENGRENAGEM DE MINERAÇÃO (J).
Desça três vezes.
Use ENGRENAGEM e MARTELO (K).
Vire a esquerda.
Pegue o PEDAÇO DE ÁGUA (L).
Use o MARTELO e pegue o CÉREBRO MONOMÁTICO e o SÍMBOLO DE ÁGUA (M).
Vá para o Panteão.
Coloque o SÍMBOLO DE ÁGUA, ESPADA, SERRA e MARTELO; tome nota e TELHA POR DO SOL (N).
Vá para a Tumba do Mago Supremo.
Coloque PÁGINA (O).
Viaje para a ilha de Pangonia.
Olhe para a pedra, abra o saco, mova o pano e pegue o MODELO PLANETA, CAIXA PEQUENA e AGULHA (P).
Coloque a CAIXA PEQUENA e abra-a (Q); use a AGULHA (R) e pegue o THERMITE BOX.
Vá para o penhasco e desça.
Coloque o TELHA POR DO SOL (S).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (T).
Use LATA DE ÁGUA (U); receba ÁGUA DA VIDA EM UM POTE.
Vá para a Tumba do Mago Supremo.
Use a ÁGUA DA VIDA NO POTE (V).
Jogue o mini-jogo.
Solução: Escolha 9 quatrefoils (azul).
Receba o GUIA DO CLOVER.
Vá para o Panteão.
Coloque o cérebro de mamute, caneca de rum, caixa de termite e caneta de trevo (roxo).
Prepare o ritual: (1-2) - (3-4) -2-5- (5-4) - (1-4) - (6-4) - (7-4).
Vá para a Tumba do Mago Supremo.
Fale com Fakhira (W).
Pegue a ALÇA DE FAHIR e VENTO 1/5 (X).
Vá para o Salão do Castelo.
Coloque a MÃO DE FAHIR (Y).
Vire a esquerda.
Pegue BRANCO 2/5 (Z).
Use o MARTELO e selecione o giz (A).
Leia a nota (B).
Abra o baú e pegue a nota, KEY e SNAKE FIGURINE (C).
Insira a CHAVE (D) e pegue o HOP.
Solução de minijogos: Ex4-Fx7-Gx16.
Receba VIDRO.
Vá para a Sala do Trono.
Coloque o VIDRO (H).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (I).
Vá para a passagem secreta.
Coloque a estatueta de cobra, estatueta de coruja, estatueta de elefante, pegue a PEDRA DO ASSASSINO e o PRISMA DE LIVRO (J).
Vá para a Sala do Trono.
Use CARTA PRISMA (K).
Vá para o laboratório do Archmage.
Ative as seções 1-5.
Monte a imagem corretamente (L).
Tome nota, frasco e CHAVE INCOMUM (M).
Vá para o santuário principal.
Use FRASCO (N); receber ÁGUA DA MORTE.
Vá para o Reservatório de Energia.
Coloque a CHAVE INCOMUM e pegue WIND 3/5 e HAND FIGURINE (O).
Andar direto.
Use ÁGUA DA MORTE (P); receber um FRASCO DE ÁGUA.
Vá para o Pangonian Lounge.
Insira HAND FIGURINE e pegue PAPER, WIND 4/5 e SKULL PARTS (Q).
Desdobre PRÓXIMO PAPEL; pegue a CHAVE e o PAPEL.
Vá para o Farol.
Use a TECLA (R); receber uma LENTE QUEBRADA.
Vá para o Corredor das Provas.
Coloque PEÇAS DO CRÂNIO (S).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (T).
Pegue a FIGURINA DE HOMEM (U).
Vá para o laboratório do Arquimago.
Coloque PAPEL (V); use o carvão (W) e pegue o cartão perfurado.
Vá para a passagem secreta.
Use CARTÃO PERFURADO (X).
Vá para a Muralha.
Coloque o MAN FIGURINE e pegue o REMO (Y).
Vá para o penhasco e desça.
Coloque o OAR (Z).
Vire à direita.
Capítulo 6: Navio de Obian
Pegue a CHAVE CHAVE (A); clique na placa (B).
Tome HITN 5/5 (C); use KEY de KEYS (D).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (E).
Pegue os CORTADORES.
Use os CORTADORES, abra a malha, pegue as LUVAS, abra o cano e pegue o FLINT (F).
Use o FLINT (G).
Vá para a casa do capitão.
Use 5 WHISTONS e MARTELO (H).
Vá para o penhasco e desça.
Use LUVAS (I); obter maconha.
Vá para a Muralha.
Coloque TODOS (J).
Vá para o navio de Obian.
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-5.
Faça essa sequência 3 vezes.
Vá para o Reservatório de Energia.
Pegue o TELHA (K).
Coloque TELHA (L).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (O-esquerda) - (O-baixo) - (M-esquerda) - (M-baixo) - (M-direita) - (P-baixo) - (P-esquerda) - (N-direita) - (N-up) - (O-up).
Use FACULDADE DE ÁGUA e PEDRA DO ASSASSINO (Q).
Jogue o mini-jogo.
Desenhe os símbolos 1-3.
Fale com o capitão (R); receber a CHAVE.
Vá para a casa do capitão.
Coloque a CHAVE, pegue a PEN e anote o croqui do tempo (S).
Coloque a ALÇA (T) para iniciar uma Cena de Objeto Oculto.
Solução de minijogo 1: (U).
Solução de minijogo 2: (V).
Receba CAIXA PEQUENA.
Digite a hora correta e pegue a CHAVE (W).
Vá para o convés de linguado cinza.
Insira a CHAVE (X).
Andar direto.
Mova o vidro e pegue a CHAVE (Y); pegue o QUADRO DE MÚSICA (Z).
Insira a CHAVE na CAIXA PEQUENA; pegue a FIGURINA DE CÃO e o COMPONENTE.
Abra o baú; pegue a ROUPA e a estatueta de veado (A).
Coloque o QUADRO DE MÚSICA (B).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-2-3-4-5-6-1.
Pegue PEÇA DE PEDRA e PLANETA.
Coloque o COMPONENTE e pegue a estatueta de leão (C).
Vá para a passagem secreta.
Coloque a estatueta de cachorro, estatueta de veado e estatueta de leão e pegue a LUA (D) e a ESPADA (E).
Vá para o castelo de Jarl.
Coloque PEÇA DE PEDRA (F).
Vá para o Reservatório de Energia.
Dê a ESPADA e a ROUPA (G).
Vá para o Pangonian Lounge.
Fale com Sheeleesa (H); receber ESCOVA.
Desça duas vezes.
Use ESCOVA (I).
Andar direto.
Fale com Shilisa (J).
Pegue a REDE DE PESCA (K).
Vá para a balsa.
Use REDE DE PESCA (L); selecione a rede e pegue o PEIXE e o SNOWFLAKER (M).
Vá para a costa da baía.
Use PEIXE e FACA AFIADA (N); receber molusco.
Abra o SHELL com a SHARP KNIFE; pegue o SHELL e SHELL.
Vá para o laboratório do Arquimago.
Coloque o FLOCO DE NEVE (O); tome FROST PITY (P).
Vá para o Farol.
Coloque SHELL (Q).
Vá para o Reservatório de Energia.
Dê o CLAM (R); receber CRÂNIO.
Vá para a Tumba do Mago Supremo.
Coloque o CRÂNIO (S).
Gire o interruptor (T) e pegue o ÓLEO DE BALEIA (U); insira meia lua e pegue a picareta (V).
Vá para a Muralha.
Use PICARETA (W); pegue Argila (X).
Coloque a lente quebrada no barro, colete os pedaços e pegue o copo no barro.
Vá para o castelo de Jarl.
Use GLASS IN CLAY e FROST STING (Y).
Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-3.
Use o HAMMER e pegue a LENS (verde).
Vá para o Farol.
Coloque a LENTE (Z) e fixe-a (A).
Vá para o Pangonian Lounge.
Use o óleo de baleia e digite o código correto (B).
Jogue o HOP (C).
Solução de minijogo 1: (D).
Solução de minijogo 2: (E-1) - (F-2) - (I-5) - (G-3) - (H-4) - (G-6) - (H-7).
Receba o MODELO PLANETA.
Vá para o portal.
Coloque 3 MODELOS DE PLANETA (J).
Jogue o mini-jogo.
Solução: (K).
Pegue a luz (azul).
Vá para o Farol.
Coloque LUZ (L).
Clique na lente (M).
Jogue o mini-jogo.
Solução parte 1: (N).
Solução Parte 2: Ox4-Px8.
Parabéns! Você completou Lost Lands: Wanderer.
Autor do artigo:
Yaroslav I. - fundador e editor-in -chefe do site Wise Geek, autor dos primeiros artigos. Eles estabeleceram os princípios básicos para o desenvolvimento do projeto. Tem uma enorme experiência de jogo. Eles completaram mais de 200 jogos em um computador pessoal, Sony PlayStation, Android e outros gadgets. Atualmente, Yaroslav lidera o desenvolvimento do projeto e seleciona temas para novos artigos. Mais informações sobre Yaroslav estão disponíveis neste link.