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Lost Souls 1: Enchanted Paintings - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Almas roubadas: a maldição das pinturas. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Mundo de Gelo
  3. Reino da Floresta
  4. Reino do Dragão
  5. O Reino dos Anões
  6. Reino do Mar


Dicas gerais

Você não precisará seguir o caminho exato deste guia; no entanto, algumas ações devem ser concluídas antes que você possa concluir outra cena.
Examine as áreas brilhantes para acionar uma cena de objeto oculto. Ao longo do guia, usaremos a abreviatura "HOS" para pesquisar os itens.
Ao longo do jogo você pode coletar MOEDAS, todas elas estão marcadas em azul nas capturas de tela, salvo indicação em contrário. Você pode encontrar moedas escondidas na cena normal e no HOS.
Você também receberá MOEDAS após concluir determinadas ações. Use moedas para comprar troféus.
Existem dois tipos de Lista de Objetos Ocultos, escritos e imagens.
As listas escritas contêm objetos que requerem que outro elemento seja movido; eles estão escritos em amarelo. Seu cursor se transformará em um dedo pontudo enquanto você percorre o objeto que deseja mover.
A lista de imagens será preenchida com mais objetos à medida que forem coletados. Você não pode pegar um objeto até que sua imagem esteja visível.
Use o mapa (A) para passar de cena para cena em cada capítulo. O número ao lado do nome da cena permite que você saiba quantas ações são necessárias antes que a cena termine.
Ao clicar em um personagem em cada cena, você obterá informações que o ajudarão a determinar os passos necessários para completar a cena ou capítulo.
O jogo lhe dirá uma vez que você tenha completado tudo na cena, mas não lhe dirá onde estão as moedas.

Capítulo 1: Mundo de Gelo

Depois de selecionar o modo fácil ou especialista, clique no retrato (A) do seu filho.
Examine o retrato brilhante (B); clique e arraste para limpar a poeira até chegar a 100% (C) e entrar no nível.

Coloque o PÁSSARO (D) no ninho (E) para receber a MOEDA.
Clique no monte de neve (F): a PÁ (verde) e pegue a CHAVE (verde).
Clique no mapa (G).

Entre no estábulo (H).

Mova o feno (I) e pegue a CENOURA (verde), CHAPÉU DE NEVE (verde), dois PEDAÇOS DE NEVE (verde), AXE (verde) e uma MOEDA (azul).
Monte o boneco de neve (J) conforme mostrado na captura de tela.
Abra o cano (K) com o AX; pegue a COROA (verde).
Examine a porta (L); desbloqueie com a chave (dica: gire a chave duas vezes) e entre para jogar HOS.

Abra o baú (amarelo) e depois abra a escotilha (amarelo).
Pegue uma MOEDA (azul) e todos os itens da sua lista (verde).
A VELA será adicionada ao seu inventário.

Vá para o Pequeno Salão.
Pegue as duas MOEDAS (azul), a LÂMPADA (verde), a LUA e ESTRELAS (verde), a PÁ (verde) e a ESCOVA (verde).
Acenda a VELA com as velas (N).
Clique na porta (O) e retorne ao estábulo.

Examine a fonte (P): derreta o gelo com a VELA e pegue as MOEDAS (verde).
Retorne ao Pequeno Salão: pague os guardas (Q) COM MOEDAS, suba as escadas.

Pegue as duas MOEDAS (azul) e a PICARETA (verde).
Coloque a LÂMPADA na lâmpada (R).
Pegue as cinco ESTRELAS (verde).
Zoom na prateleira (A).

Mova todos os livros para o lado esquerdo, conforme mostrado na captura de tela (S).
Receba PÁGINA.

Examine o telescópio (T); limpe-o com a ESCOVA.
Examine o telescópio; clique nas estrelas nesta ordem: 1, 2, 3 e 4 para completar a constelação.

Preencha todas as constelações conforme mostrado nas capturas de tela.

Um código (U) será adicionado ao seu diário.

Examine a tabela (K); coloque a página.
Coloque a COROA no quadro (L); pintar para combinar com a imagem na página.
Misture vermelho (1) e amarelo (2) em um prato branco (M) para obter laranja. Enxaguar a escova na água (N).
Desenhe a LUA e ESTRELAS; misture branco (3) e vermelho para nuvens; pintar a pá.
Misture azul (4) e amarelo para obter verde; azul e vermelho para roxo.

Volte para baixo.
Use a PICARETA na porta (B) e amplie.
Usando as setas (1, 2), ajuste os mostradores para corresponder ao código em seu diário, faça do símbolo do meio a escala e pressione o botão vermelho (C).

Entre na sala dos fundos para jogar HOS.
Abra o peito (amarelo).
Receba o RAKE.

Retorno ao Estábulo; entre no celeiro para iniciar uma Cena de Objeto Oculto.
Receba PEÇA DE LONA.

Clique na pilha de palha (D); Use o RAKE na pilha e pegue o lenço (verde).
Coloque o lenço no boneco de neve e pegue o RELÓGIO (verde).

Retorne ao Pequeno Salão.
Entre na sala dos fundos para iniciar uma cena de objetos escondidos.
Encontre os itens listados.
Receba PEÇA DE LONA.

Vá para o escritório; pegue as duas MOEDAS (azul).
Peito aberto (F); coloque as ESTRELAS e pegue o GEM (verde).
Clique nos espelhos (1, 2, 4 e 5) duas vezes e no espelho (3) uma vez até que a luz ilumine a fenda (G).
Clique na rachadura; pegue a CHAVE (verde).
Selecione a prateleira (Z) para iniciar uma cena de objeto oculto.

Gaveta aberta (H); tome LOLLIPOP.
Pegue um prato de leite.

Examine a porta (I); coloque a CHAVE e gire uma vez, clique na maçaneta.
Entre no escritório.
Dê o RELÓGIO DE BOLSO para a garota e pegue a CHAVE DE FENDA.
Pegue duas MOEDAS (azul).

Retorno ao Pequeno Salão; coloque o PACO DE LEITE na frente do gato (J) e pegue a FLOR (verde).
Escalar; desenhe uma FLOR e volte para baixo.

Clique no brasão (O); coloque COROA, PÁ, LUA e ESTRELAS e FLOR.
Pegue o GEM (verde).

Retorno ao escritório; examine a prateleira para iniciar uma cena de objeto oculto.
Receba MAÇANETA.

Entre no escritório; selecione a mesa (P) e coloque a MAÇANETA.
APERTE O CABO e pegue a JÓIA.

Saia do escritório; examine as escalas (Q).
Coloque a GEM VERDE em um lado da balança (R); coloque os pesos de 15lb, 10lb, 3lb e 1lb do outro lado em = 29.
JOALHEIRO ROXO; 20 lbs, 10 lbs, 3 lbs e 1 lb pesa até = 34.
Gema azul; 15 libras, 3 libras e 1 libra k = 19.

Retorno ao escritório; selecione o cofre (S) e coloque as JÓIAS nas ranhuras correspondentes do molde.
Defina a combinação de cada mensagem para corresponder ao número nas PÉROLAS; pegue a PEÇA DE LONA (verde).

Examine as pinturas (T); coloque as PEÇAS DE LONA; pegue a CHAMA (verde).

Retorne ao Altar Mágico.
Coloque a CHAMA (U).

Capítulo 2: Reino da Floresta

Clique na pintura do próximo nível (Dica: está brilhando).
Purifique e entre no mundo.
Pegue uma MOEDA (azul), MORK (verde) e HALF (verde).
Alimente o coelho (B) com as cenouras; pegue a outra metade (verde).
Olhe para o pódio de pedra (C); coloque as duas METADE DE SOL (D); pegue a CHAVE (verde).

Vá para a cabana da floresta.
Pegue UMA MOEDA (azul), quatro bolotas (verde), três cogumelos (verde) e uma POMBA (verde).
Mova a samambaia (Z); pegue a QUINTA BOLOTA (verde).
Abra a porta (D) com a CHAVE.

Pegue uma MOEDA (azul), ESCADA (verde), BALDE (verde) e COLHER (verde).
Examine o porão (E) para iniciar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens na lista.
Receba SEGMENTO DE TUBO.

Saia de casa.
Coloque a ESCADA (F) na lateral da casa.
Suba as escadas para jogar HOS.

Abra a porta (amarelo); mova o cesto (amarelo) e o saco (amarelo).
Pegue uma caixa de fósforos.

Zoom no poço (G); coloque o BALDE no poço.
Gire a maçaneta duas vezes (H); pegue o BALDE DE ÁGUA.
Examine o poleiro de pássaro (Z) e coloque a POMBA.

Entre na casa.
Coloque o SEGMENTO DE TUBO (I).
Abaixe as bolotas no funil (J) e gire a alça (K) até que todas as bolotas tenham sido esmagadas.
Pegue as bolotas aterradas (verde).
Despeje a ÁGUA na chaleira (L); acenda o fogo (A) com o fósforo.
Despeje os COGUMELOS, BOLOTAS DE TERRA e colher com a COLHER.
Alimente a SOPA para o homem para obter HARPA.

Vá para o Templo das Flores; pegue as duas MOEDAS (azul) e a LATA DE ÓLEO (verde).
Clique na pedra (M) para desligar a fonte e a CHAVE (verde).
Zoom na pedra (N); reorganize as peças deslizando-as no espaço vazio até criar a imagem mostrada na captura de tela.
Ao seguir a solução, é muito importante que você não mova nenhuma das partes do AD, salvo indicação em contrário.

Mova o ladrilho C para a posição 10; tile B para a posição 5 e C para 9.
Mova B para 6, C para B, B para 7, A para 3, D para 4, A para 2, B para 3, D para 8, B para 4, A para 3 e C para a posição 10.
Veja a captura de tela para as posições atuais.
Mova D para a posição 11, A para 6 e termine com o movimento B para a posição 7.

Gire os anéis para criar uma imagem conforme mostrado na captura de tela (@). Dica: comece com o anel externo.
Receba uma PEÇA DE PEDRA.

Coloque PEÇA DE PEDRA (A); clique na pedra para desligar a água.
Olhe para a caixa de joias (Z); desbloqueie-o com a CHAVE e pegue a PEÇA DE MOSAICO (verde).
Coloque a harpa na estátua (O) e pegue a MOEDA.

Retorne à cabana da floresta; examine o poleiro do pássaro (P).
ÓLEO em ambas as dobradiças (Q); pegue a PEÇA DE SEGURANÇA (verde).

Suba as escadas para jogar HOS.
Receba PLACA DE MADEIRA.

Vá para Prado das Fadas.
Pegue uma MOEDA (azul) e um CORAÇÃO (verde).
Clique no pod (R).

Solte a PEÇA DE MOSAICO na janela e coloque as peças nos espaços vazios para criar a imagem mostrada na captura de tela.
Aumente o zoom no pod para iniciar uma cena de objeto oculto (1).

Mova o vestido (amarelo) e o travesseiro (amarelo) e depois abra o porta-moedas (amarelo).
Pegue uma varinha mágica.

Toque todos os lírios pequenos (verdes) com a varinha mágica; pegue o DIADEM (azul).
Dê o DIADEM para a menina; receber a CHAVE DO PORTAL.
Examine o portal (S); coloque a CHAVE PORTAL no buraco.
Clique com o botão direito, segure e arraste o mouse para traçar a forma das letras que aparecem na janela (U) e solte.

Passe pelo portal; pegue uma MOEDA (azul).
Tente atravessar a ponte (V).
Pegue cinco PRANCHAS (verdes); examine a ponte e coloque as tábuas.
Volte uma cena e amplie o pod para iniciar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens listados.
Receba um FRACO VAZIO.

Volte pelo portal; encher o frasco vazio com água emagrecedora (W). Dê ao homem e pegue a BOLOTA DE MADEIRA.
Examine a árvore (X); coloque o PRATO e a bolota na árvore e pegue o MARTELO (verde).
Examine a ponte; LAVE todas as unhas.
Retorno do palco.

Zoom na parede de pedra (Y); remova a hera com um podador.
Jogue um jogo de memória lançando duas pedras com símbolos correspondentes.
Veja a captura de tela da chave.
Obtenha um CÓDIGO SEGURO.

Retorno ao Templo das Flores; selecione o cofre (Z) e coloque a PEÇA DE SEGURO.
Gire o dial para que o número no anel (A) corresponda ao número do primeiro caractere (B) conforme mostrado no CÓDIGO DE SEGURANÇA.
Repita para cada personagem. Sequência: 50, 30 e 90.
Pegue o GEM.
Volte para Fairy Meadow e passe pelo portal.

Olhe para o carrinho (C); coloque a GEM e pegue a PEÇA DE ALTAR.
Retorne ao Poço Mágico; coloque o PEÇA DE ALTAR sobre o altar (D).

Capítulo 3: Reino do Dragão

Pegue duas MOEDAS (azul), um TANQUE (verde) e três DRAGON PARTS (verde).
Clique no cadeado brilhante (E) para iniciar uma Cena de Objeto Oculto.

Encontre os itens na lista.
Receba PEÇA DE DRAGÃO.

Zoom no altar (F).
Coloque as quatro DRAGON PARTS e pegue o CROWBAR (verde).

Vá para a varanda; pegue duas MOEDAS (azul), três BEETLE (verde), ROD (verde), WHEEL WHEEL e DAGGER (verde).
Use o CROWBAR no chão (G) e pegue a EAR.

Retorne ao altar.
Clique no cadeado brilhante para iniciar uma cena de objeto oculto.
Encontre os itens listados para receber a MÁSCARA.

Vá para a sala de estar; pegue uma MOEDA (azul), cinco CARTAS (verde), DRAGON HEAD (verde) e CLOTH (verde).
Examine a luz (H); Corte-o com o punhal e pegue o CARTÃO (verde).
Selecione a tabela (I) para iniciar uma cena de objeto oculto.

Mova o pano (amarelo) e a tampa (amarelo).
Adquira o HAM.

Vá para o Tesouro.
Pegue uma MOEDA (azul), BROOM (verde), três BEATLES (verde), FLAG (verde) e JUG (verde).
Pegue o peixe (J) com a vareta e dê o presunto ao cão (K).
Coloque a DRAGON HEAD na estátua (L) e pegue a CHAVE (verde).
Examine o templo (M) para iniciar uma Cena de Objeto Oculto.

Encontre os itens listados.
Abra a caixa (amarelo).
Obtenha STRING.

Vá para a varanda; pendure a BANDEIRA (P) e receba a MOEDA.
Coloque o STRING na harpa (N) e amplie.

Repita a ordem das cordas que você toca.
Primeiro - (2, 6, 6, 4), Segundo (2, 6, 6, 4, 5) Terceiro (2, 6, 6, 4, 5, 4), Quarto (2, 6, 6, 4, 5 ), 4, 3), Quinto (2, 6, 6, 4, 5, 4, 3, 4) e Sexto (2, 6, 6, 4, 5, 4, 3, 4, 2).

Vá para a sala de estar.
Selecione a mesa para iniciar uma Cena de Objeto Oculto e receba o AMULETO DE ÁGUA.

Alimente o PEIXE ao gato por uma MOEDA (Q).
Examine a porta (R); coloque o COG WHEEL e o TANK e clique nos tubos para conectá-los como mostrado na captura de tela.

Passe pela porta aberta: coloque as CARTAS em sua mão (Q) e pegue uma MOEDA.
Varra as teias de aranha (S) com a VASSOURA e pegue o CHIFRE (verde).
Examine a pintura (T); limpe com o PANO para obter uma combinação de baús.

Examine o tórax (U).
Coloque o BEETLE como mostrado na imagem.
Pegue o EARTH AMULET (verde).

Volte para um quarto.
Coloque a buzina (V) e pegue a CHAVE (verde).

Vá para a Caverna do Dragão; pegue as duas MOEDAS (azul).
Coloque a MÁSCARA na árvore (W).
Examine a fonte (X); coloque o EAR e clique em ambas as orelhas.
Encha o JARRO da fonte e despeje sobre o fogo (Z); pegue a CHAVE (verde).
Clique no altar (Y) para ativar um quebra-cabeça.

Veja as seções de capturas de tela 1 e 2 para soluções para os primeiros quebra-cabeças de 2 linhas.

Veja as capturas de tela das seções 3 e 4 para as próximas 2 soluções para o quebra-cabeça de linha.

Veja as capturas de tela da seção 5 para a última solução para o quebra-cabeça da linha.
Pegue a CHAVE (verde).

Retorne ao Tesouro para iniciar uma Cena de Objeto Oculto.
Encontre os itens listados para receber a PLACA.

Retorno à Varanda; clique na cabana (A) e coloque as três chaves na fechadura dependendo da cor. Gire cada chave.
Pegue o DRAGON EYE (verde).
Abra a gaiola (O) com a CAGE KEY e pegue o AIR AMULET (verde).
Volte para a sala e vá para a sala dos fundos; coloque a PLACA no quadro (B) e pegue a PLACA DRAGON.

Retorne à Caverna do Dragão; coloque o OLHO (C) e pegue o FIRE AMULET (verde).
Vá ao Tesouro; coloque o DRAGON PLATE (D) e pegue o MAGIC AMULET (verde).
Vá para a sala de estar e entre na sala dos fundos.

Coloque o AMULET no pulso dos magos (E).
Retorne ao altar.
Coloque os amuletos no altar. Da esquerda para a direita: terra, ar, fogo e água.

Capítulo 4: O Reino dos Anões

Pegue uma MOEDA (azul) e QUEIJO (verde).
Mova três travesseiros (A); pegue as sete contas (verde).

Vá para a Casa da Colina; pegue a PENA (verde) e a GARRAFA VAZIA (verde).
Alimente o QUEIJO para o mouse (B).
Clique no buraco; mova os itens e pegue a CHAVE (verde).
Coloque os BOOLS no travesseiro (C) para pegar a COIN.
Aumente o zoom na mesa (D) para iniciar uma cena de objeto oculto.

Abra a caixa (amarela) e a letra (amarela).
Mova a imagem (amarelo) e o ventilador (amarelo).
Receba um BULB.

Vá para a oficina; pegue uma MOEDA (azul), KEG POWDER (verde), FIREWOOD (verde) e ÁGUA (verde).
Abra a porta (E) com a CHAVE e entre para iniciar uma Cena de Objeto Oculto.

Abra a gaveta superior (amarela); pegue a lupa (verde) e feche a gaveta.
Abra a gaveta inferior (amarela) para obter um machado (verde).
Varra a teia (amarelo) para pegar a mosca (verde).
Depois de pegar a balança (verde), mova o prato (amarelo) para pegar a borboleta (verde).
Mova o pano (amarelo) para pegar o cartão postal (verde).
Receba um AX.

Vá para a Sala do Trono; examinar a pintura (F).
Clique em todas as diferenças (verde).
Pegue o GEM (verde).
Coloque a PÉROLA no trono (G) e pegue a MOEDA.

Vá para o Jardim Mágico; mova a folha (H), então pegue uma MOEDA (azul), PICARETA (verde), TONGS (verde) e sete CHAVES (verde).
Encha o CANAL DE ÁGUA da fonte (I).
Abra a porta (J) com as KEY KEYS e amplie.

Coloque todas as peças como mostrado na imagem.

Vá para a mina; pegue uma MOEDA (azul) e uma PÁ (verde).
Tente passar pelo túnel (K).
Coloque o KEG POWDER na frente do túnel bloqueado.
Coloque a LÂMPADA na lâmpada (L) e pegue a TOCHA (verde).
Use o AX na gaveta (M) e pegue o CUP (verde).
Use a PICARETA nas rochas (N) e pegue o ESPELHO DE MINÉRIOS (verde).

Vá para a oficina; coloque o COPO na prateleira (O) para pegar a MOEDA.
Coloque o MIRROR ORE na placa (P); pegue-o com a pinça.
Selecione o gabinete (Q) para iniciar uma cena de objeto oculto.

Encontre os itens listados.
Receba RODA.

Vá para a Casa da Colina; coloque a LENHA na lareira (R) e acenda a TOCHA.
Clique no final da mesa para iniciar uma Cena de Objeto Oculto.

Encontre os itens listados.
Receba SKY LILY.

Vá para a mina; acenda o barril de pólvora com a tocha e atravesse o túnel.
Mova o pano (S); pegue duas MOEDAS (azul), oito GEMAS (verde), RODA (verde), CRISTAL (verde) e TESOURA DE JARDIM (verde).
Coloque a PENA no jarro (T) para obter a MOEDA.
Volte uma cena.

Coloque as RODAS no carrinho (U) para pegar a MOEDA.
Vá para o Jardim Mágico; coloque a MIRROR PIECE no espelho (V) e pegue a MOEDA.
Use a PÁ na terra (W); plantar sementes e água.
Corte a flor com a TESOURA DE JARDIM; dê à mulher para obter as ERVAS.
Coloque o CRISTAL com os outros (Y) e pegue a MOEDA.

Vá para a oficina; coloque as gemas na mesa (Z) e pegue o PENDENTE.
Coloque as ERVAS no pilão e no almofariz (D).
Coloque as ERVAS trituradas no copo (A) e coloque o GARRAFA VAZIA sob o bico (B).
Vá até a Casa da Colina e dê a GARRAFA DE MEDICAMENTO para a mulher para pegar o LIVRO MÁGICO.
Coloque o PENDENTE no quadro (C) e pegue a MOEDA.

Vá para a Sala do Trono; coloque o LIVRO na prateleira (D) e amplie.
Veja a captura de tela para a imagem final.
Volte para a Casa na Colina.
Examine o relógio (E); ajuste o tempo para 4:40, então pegue a CHAVE DO SARCÓFAGO (verde).

Vá para a mina e desça para o túnel.
Coloque a CHAVE DO SARCÓFAGO (F) e pegue a ESFERA (verde).
Volte para a Sala do Trono e coloque a ESFERA na bengala (G).

Capítulo 5: Reino do Mar

Pegue duas MOEDAS (azul), BRUSH (verde) e TONGS (verde).
Desça para o porão do barco (A).

Pegue duas MOEDAS (azul) e cinco PRANCHAS (verde).
Limpe as duas janelas (BC) com a ESCOVA e pegue a caneca (verde).
Use as PINÇAS na porta (D); entre na sala dos fundos para iniciar uma cena de objetos escondidos.

Mova as duas cortinas (amarelo).
Receba BALDE DE RESINA.

Volte para cima.
Olhe para o barco (E); coloque as PLACAS e RESINA.

Vá para a sala dos fundos abaixo para iniciar uma cena de objetos escondidos.
Encontre os itens listados.
Receba VÁLVULA.

Clique no barril de rum (F); coloque a CANECA e a ALAVANCA.
Puxe a alavanca para encher a caneca e entregue ao capitão.
Clique no jogo do capitão (G). (Dica: mova o cursor até ter o maior número possível de pedras. Tente não remover aquelas que bloqueiam o inimigo, mas sempre mire na remoção máxima possível).

Consegui remover oito imediatamente no meu primeiro movimento, depois seis e abaixo.
Pegue os TANQUES DE OXIGÊNIO e coloque-os no capacete (H).

Vá para o fundo do mar; pegue uma MOEDA (azul), PESO (verde) e PARAFUSO (verde).
Vá para o navio afundado; pegue as duas MOEDAS (azul), o PESO (verde) e o NAVIO (verde).
Mova o caranguejo (I) e pegue a CHAVE (verde).
Use o CROWBAR nas pranchas do barco (J); login para jogar HOS.

Abra a caixa (amarelo), baú (amarelo) e mova o pôster (amarelo).
Receba STATUE HEAD.

Vá para o Templo Subaquático; pegue duas MOEDAS (azul), quatro STATUE PARTS (verde).
Recolha a estátua (K) e pegue a ALÇA DA GAVETA (verde).
Clique no portão para ativar um quebra-cabeça.
Preencha a imagem correta conforme mostrado na captura de tela (A).
Atravesse o portão para iniciar uma cena de objetos escondidos.

Abra a concha de molusco (amarelo); quebrar o frasco (amarelo).
Receba uma PÉROLA.

Retorno ao navio; abra a porta (L) com a CHAVE e entre na cabine.
Pegue duas MOEDAS (verde) e TESOURAS (verde).
Coloque o PESO em V (1-2) e pegue a ALAVANCA (verde).
Coloque o NAVIO na garrafa (N) e pegue a MOEDA.
Coloque o PUXADOR DA GAVETA na gaveta do meio (O) e pegue a DECORAÇÃO (verde).
Examine o livro (M).

Monte a imagem conforme mostrado na captura de tela para obter uma solução para usar no fundo do mar.
Vá para o Navio Afundado e dê as JÓIAS para a mulher para pegar a CHEST KEY.
Abra o baú (P) com a CHAVE e pegue a MEDALLION PIECE (verde).
Corte a rede (Q) com a TESOURA para obter a MOEDA.
Coloque a PÉROLA na concha do molusco (R) para obter a MOEDA.

Clique no barco para iniciar uma Cena de Objeto Oculto.
Encontre os itens listados.
Receba uma CHAVE DE FENDA.

Vá para o navio e entre na cabine.
Abra o respiro (S) com a CHAVE DE FENDA e pegue o MANÔMETRO (verde).

Vá para o Templo Subaquático.
Atravesse o portão para iniciar uma cena de objetos escondidos.
Encontre os itens listados.
Obtenha a BÚSSOLA.

Retorno ao navio; coloque a BÚSSOLA na roda (T) para obter as coordenadas do mapa.
Entre na cabine; clique no mapa (U) e clique nos quadrados como mostrado na imagem.
Pegue a PEÇA DO MEDALHÃO (verde).

Vá para o Templo Subaquático.
Examine a porta (V); coloque ambas as PARTES MEDALLION (W) e pegue o CRISTAL (verde).
Vá para o fundo do mar.
Examine o mecanismo (X); coloque ALAVANCA e MANÔMETRO.
Instale as alavancas conforme mostrado na captura de tela.
Coloque CRISTAL (Y).
Parabéns, você completou Lost Souls: Enchanted Paintings!