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Lost Souls 2: Timeless Fables - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Almas Perdidas: Lendas Imortais. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Chamado de Cthulhu
  3. A parte de trás do museu
  4. Robinson Crusoé
  5. Fortaleza Pirata
  6. Os Três Mosqueteiros
  7. A Cabana de Caça
  8. Jack, o Estripador
  9. Palácio

Dicas gerais

Este é o guia oficial de Lost Souls: Timeless Fables.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Usaremos a sigla HOP para Hidden Object Puzzles. Os itens interativos serão codificados por cores.
Use o mapa para chegar ao local.

Capítulo 1: Chamado de Cthulhu

Clique no livro (A).
Limpe o livro (B).
Siga em frente.

Pegue a PEÇA DE ESTÁTUA (C).
Abra a porta do carro (verde).
Abra o compartimento; pegue o INTERRUPTOR (D).
Caixa de correio aberta; pegue a CHAVE (E).
Use a TECLA (F); virar o jogo.
Siga em frente.

Pegue o extintor (G).
Remova a pintura (H).
Vire o calendário (laranja); mova o vaso (roxo).
Abra a caixa; levar PAPÉIS DO PROFESSOR (I).
Abaixe-se.
Entregue os PAPÉIS DO PROFESSOR ao fantasma (J); Você recebe uma MÃO DE METAL.

Remova as folhas duas vezes; pegue o MARTELO (K) e o ESTÊNTIL (L).
Siga em frente.
Coloque o ESTÊNTIL (M).
Digite o código correto "2397" (N).

Pegue a CHAVE (O).
Coloque a CHAVE (P); gire-o duas vezes.
Pegue a PEÇA DE ESTÁTUA (Q).
Coloque o BRAÇO METAL (R).
Siga em frente.
Use o quencher duas vezes (S).
Abra a janela (T).

Pegue a PEÇA DE ESTÁTUA (U).
Abra a cortina (V).
Pressione o botão (W).
Coloque INTERRUPTOR (X); gire-o três vezes.
Selecione os símbolos corretos (Y).

Jogue HOP.
Pegue a MOEDA (Z).

Jogue o mini-jogo.
Solução: B, E, F, C, B, D, E, F, C, B, A.

Pegue a GARRAFA (G) e a BALA (H).
Vá ao museu.
Fale com o homem (eu).
Pegue o GANCHO (J) e o Cálice (K).

Coloque 3 PEÇAS DE ESTÁTUA (L).
Pegue a BALA (M) e o OLHO (N).
Examine a gárgula (O).

Jogue o mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça (P), pegue 8 pares de borboletas.
Você recebe uma BORBOLETA.
Vá para a prefeitura.

Jogue o mini-jogo.
Solução: R, U, V, W, R, T, V, X, U, S.

Pegue a BALA (Y).
Use o MARTELO (Z); pegue a FIGURINA DE SERPENTE (verde).
Vire a página; pegue a SENHA (A).
Dê a SENHA do FORMULÁRIO para o homem (B); pegue o MUSEUM PASS (C).
Coloque BORBOLETA (D); pegue as chaves do carro (E).

Coloque a GARRAFA (F) e o CÁLICE (G).
Vá ao museu.
Dê o MUSEUM PASS ao homem (H); Você recebe uma CHAVE.
Coloque a CHAVE (I); virar o jogo.
Vá para a prefeitura.

Jogue HOP.
Pegue os fósforos (J).
Vá para o museu, vire à esquerda.

Capítulo 2: A parte de trás do museu

Use CORRESPONDÊNCIAS (K).
Pegue a PEDRA DA LUA (L), MOEDA (M) e LANTERNA (N).
Coloque o OLHO (O); pegue o PUNHO DA GAVETA (P).
Vá para a prefeitura.

Coloque 2 MOEDAS (verde); pegue a CHAVE (azul).
Coloque o PUXADOR DA GAVETA (Q); abra a gaveta.
Pegue a CHAVE (R).
Vá para o museu, vire à esquerda.
Coloque a CHAVE (S); gire-o duas vezes.
Pegue FILME (T).
Abaixe-se.

Coloque a CHAVE (U); virar o jogo.
Vá para a casa do professor.
Colocar CHAVES DO CARRO (V); acenda-os.
Use GANCHO (W) e LANTERNA (X); pegue a CHAVE (Y).
Avance duas vezes.

Jogue HOP.
Pegue o MOTOR (Z).

Coloque a CHAVE (A); gire-o duas vezes.
Pegue a JÓIA (B).
Vá ao museu.
Coloque JÓIAS (C); pegue o ANIMAL (D).

Jogue HOP.
Pegue a ALÇA DO PROJETOR (E).
Vire a esquerda.

Coloque MOTOR (F); pegue a PENA (G).
Vá para a Casa do Professor, avance.
Coloque o PUNHO DO PROJETOR (H) e CINEMA (I); gire o botão.
Pegue a FIGURINA (J).
Vá para o portal.

Pegue a PEÇA DE ESTÁTUA (K).
Use 3 BALAS (verde); feche o cilindro (L) para pegar o REVOLVER.
Coloque a FIGURINA (M).
Examine o edifício (N).

Jogue o mini-jogo.
Solução: P, O, P, S, U, S, U, T, U, S.
Você recebe uma STATUE PIECE.

Use FÓSFOROS (V) e (W).
Coloque 2 PEÇAS DE ESTÁTUA (X).
Vá para a Casa do Professor, avance duas vezes.

Use FÓSFOROS, PEDRA DA LUA, HISTÓRICO ANIMAL e PENA (Y).
Vá para a prefeitura.

Jogue HOP.
Pegue o GARRAFA (Z).
Vá para a Casa do Professor, avance duas vezes.

Coloque o FRACO (A); tome POÇÃO (B).
Vá para o portal.
Jogue a poção (C).
Pegue a PEÇA DE ESTÁTUA (D).

Coloque PEÇA DE ESTÁTUA (E).
Siga em frente.
Atire o REVOLVER três vezes (roxo).

Use o MARTELO (F); pegue a FIGURINA DE ARANHA (G).
Coloque a FIGURINA DE ARANHA (H) e FIGURINA DE SERPENTE (I).
Vá ao museu.

Jogue HOP.
Pegue o CETRO (J).
Siga em frente.

Coloque CETRO (K); pegue a FIGURINA DE ESCORPIÃO (L).
Vá para o portal, avance.
Coloque a estatueta de escorpião (M).
Pegue AMULETO (N); coloque o AMULETO (O).

Capítulo 3: Robinson Crusoé

Limpe o livro (P).
Siga em frente.

Afaste a tartaruga (Q); pegue a CHEST KEY (R).
Pegue a PÁ (S) e a MÁSCARA (T).
Use a PÁ (U).

Coloque CHEST KEY (V); gire-o duas vezes.
Pegue o AX (W).
Ir à praia.
Pegue o CAVALO (X), PEÇA DE BAMBU (Y) e RODA DO NAVIO (Z).

Use o AX (A).
Use AX (B); pegue a Madeira (C).
Coloque MADEIRA e REMO (D).
Siga em frente.

Pegue a CAL (E), PEÇA DE LAGARTO 1/4 (F) e SOLTE A TOCHA (G).
Gaveta aberta (H); pegue a CORREIA (I).
Colocar RODA DO NAVIO (J); virar o jogo.

Pegue a ARMA (K).
Vá para o cais.
Coloque a TOCHA ARDENTE (L) para receber a TOCHA ARDENTE.
Ir à praia.

Tente seguir em frente.
Use TOCHA ARDENTE (M).
Siga em frente.
Coloque a ARMA (N); use TOCHA ARDENTE (O).

Jogue HOP.
Pegue o GANCHO (P).
Vá para a Cabana.

Pegue a PEÇA DE LAGARTO 2/4 (Q) e a ALAVANCA (R).
Pegue o cinzel (S).
Jogue o GANCHO (T).
Pegue o MACHETE (roxo).
Empurre as unhas para trás (verde); Abra a porta.
Coloque a CORREIA (U).
Siga em frente.

Pegue a PLACA (V) e BANANA (W).
Coloque o CAL (X) para receber o PÓ VERDE.
Coloque ALAVANCA (Y); gire-o duas vezes.
Pegue a PEÇA DE BAMBU (Z).
Abaixe-se.

Dê a BANANA ao macaco (A); pegue o CISEL (B).
Coloque 2 PEÇAS DE BAMBU (C).
Use MACHETE (D).
Examine a estátua (E).

Jogue o mini-jogo.
Solução Parte 1: F, G, H, I, F, J, K, L, M, J, N, O, P, N, Q, R, P, S, R, T, Q, F.
Parte 2 soluções: U, V, W, U, X, W, Y, X, A, Y, Z, A, B, X, C, B, D, C, U
Parte 3 soluções: E, F, G, E , H, I, E, J, I, K, J, L, M, J, F, O, N, F, L, O, P, L.

Jogue HOP.
Pegue o MARTELO (Q).

Pegue a MÁSCARA (R).
Vá para a pirâmide.
Pegue a PLACA (S).
Fale com o homem (T).

Pedra giratória (U); abra o compartimento.
Pegue o PEDAÇO DE LAGARTO 3/4 (roxo).
Use MACHETE (V); retire o peito.
Pegue o MEDALHÃO (W).
Use MARTELO (X); Você recebe a CHAVE DO PORÃO.

Levante-se: 1-6.
Pegue a FOLHA DE LARANJA (Y).
Vá para a praia, siga em frente.

Jogue HOP.
Pegue o barril de pólvora (Z).

Capítulo 4: Fortaleza Pirata

Pegue a PEÇA DE SOL com o cinzel (A).
Vá para a Fortaleza dos Piratas.
Pegue a TABELA (B) e o BALDE VAZIO (C).
Fale com o pirata (D).

Coloque BALDE VAZIO (E); rode o manípulo duas vezes (F).
Pegue o BALDE DE ÁGUA (G).
Coloque a CHAVE DO PORÃO (H); gire-o duas vezes.
Coloque 3 PRANCHAS (I); pegue a PEÇA DE SOL (J).
Vá para a pirâmide.

Coloque 2 PEÇAS DE SOL (K).
Coloque o BARRO DE PÓLÓGICA (L); use a TOCHA ARDENTE (roxa).
Siga em frente.

Pegue a PEÇA DO MEDALHÃO (M).
Vá para a cabana, avance.
Use o BALDE DE ÁGUA (N); pegue a FLOR AMARELA (O).
Abaixe-se.

Jogue HOP.
Pegue a CHAVE (P).
Vá para a Fortaleza dos Piratas.

Coloque a CHAVE (Q); virar o jogo.
Mova o animal; pegue a PEÇA DE LAGARTO 4/4 (R).
Vá para a cabana, avance.
Coloque 4 PEÇAS DE LAGARTO (S).
Examine o baú (verde).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (T).

Pegue a SERRA (U) e a VASSOURA (V).
Vá para a pirâmide.
Vá para a Fortaleza dos Piratas.
Use SERRA (W).
Abra a porta.

Jogue HOP.
Pegue o ROD (X).
Vá para o cais.

Coloque a BARRA (Y) para receber um PEIXE FRESCO.
Vá para a pirâmide.
Coloque PEIXE FRESCO (Z).
Siga em frente.

Use VASSOURA (A); coloque o MEDALHÃO (B).
Pegue o REGISTRO (C) e LATA DE ÓLEO (D).
Mova o mecanismo (E).
Abaixe-se.

Clique no REGISTRO (F); pegue a PEÇA DO MEDALHÃO (G).
Ir à praia.
Coloque 2 PEÇAS DE MEDALHÃO (H).
Examine a estátua (azul).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Jx4, Kx2, I, J, Kx2, I, Jx2, Kx2, I, Jx4, Kx2, I, Jx2, Kx2.

Pegue a MÁSCARA (L).
Vá para a Fortaleza dos Piratas.
Use LATA DE ÓLEO (M); gire a alavanca (N).
Pegue as BAGAS AZUIS (O).
Vá para a cabana, avance.

Coloque a FOLHA DE LARANJA, FLOR AMARELA e BAGAS AZUIS (P) para receber o PÓ LARANJA, PÓ AMARELO e PÓ AZUL.
Coloque o PÓ AMARELO (1), PÓ VERDE (2), PÓ AZUL (3), PÓ LARANJA (4) e MÁSCARA (roxo).
Zoom na tabela (Q).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (R).

Leve MÁSCARA PINTA (S).
Coloque MÁSCARA PINTADA e 2 MÁSCARAS (T).
Pegue o CRISTAL (U).
Vá para a pirâmide, avance.
Coloque o CRISTAL (V).
Vá para a Fortaleza dos Piratas.

Jogue HOP.
Pegue a LANÇA DO URSO (W).
Vá para a pirâmide, avance.

Coloque LANÇA DO URSO (X); mover pedra (Y).
Pegue o baú de ouro (Z).
Vá para a Fortaleza dos Piratas.
Dê o baú de ouro para o pirata (A).
Você recebe uma BÚSSOLA.
Vá para o cais.
Dê a BÚSSOLA ao homem (B).

Capítulo 5: Os Três Mosqueteiros

Limpe o livro (C).
Siga em frente.

Pegue o ESPELHO (D) e FACA (E).
Abra a porta (F).
Coloque ESPELHO (G); Mova isso.
Pegue a CHAVE (H).
Siga em frente.

Pegue a PEÇA DO EMBLEMA (I).
Carrinho de compras aberto; pegue a CABEÇA DE GÁRGULA (J).
Abaixe-se.
Use FACA (K); pegue a ALÇA (L).
Siga em frente.

Coloque a CHAVE (M); gire-o duas vezes.
Vá para o porto.
Pegue o galho (N) e a MOEDA DE PRATA (O).
Fale com o homem (P).
Vá para Maine Street, siga em frente.

Jogue HOP.
Pegue o jarro (Q).

Coloque o JARRO (R) e o PUNHO (S); gire o botão.
Pegue a jarra de vinho.
Use o JARRO DE VINHO (azul).
Você recebe uma MOEDA DE OURO.
Vá para o Parque Versalhes.

Pegue BRADAL (T) e BOOK (U).
Fale com o homem (V).
Vá para a abadia.

Pegue o VENTILADOR (W).
Use BRADAWL (X).

Jogue HOP.
Pegue o STAFF (Y).
Vá para Maine Street.

Coloque a CABEÇA DE GÁRGULA (Z); pegue o VIDRO (A).
Siga em frente.
Coloque MOEDA DE PRATA e MOEDA DE OURO (B).
Examine a parede (roxa).

Jogue o mini-jogo.
Solução: Cx2, E, Cx3, E, Dx2, E, Cx4, E, Dx2, E, Cx5, E, Dx2, E, Dx2, E, Cx3, E, Cx2, E.

Pegue o RASPADOR (F).
Vá para a abadia.
Colocar PEÇA DE VIDRO ROTATIVO (G).
Examine a janela (verde).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (H).

Pegue a ESPADA (I).
Vá para o Parque Versalhes.
Coloque o STAFF (1), FAN (2) e SWORD (3).
Pegue a CRUZ (J).
Vá para a abadia.

Coloque a CRUZ (K).
Pegue a CHAVE (L).
Use a TECLA (M); gire-o duas vezes.
Vire à direita.
Pegue o GRUPO (N).
Coloque o LIVRO (O).

Use Galho (P); pegue o ANEL DE SINAL (Q).
Vá para o Parque Versalhes.
Use GRUPO (R).

Jogue HOP.
Pegue a MOEDA ESTRANHA (S).
Vá para a abadia, siga em frente.

Coloque MOEDA ESTRANHA (T).
Zoom na parede (U).

Jogue o mini-jogo.
Solução: V, A, X, W, Z, A, X, Y.

Pegue os SECRETORES (B).
Vá para o Parque Versalhes.
Pegue a ROSA com SECRETORES (C).
Vá para a abadia, siga em frente.

Use ANEL DE SINAL (D); virar o jogo.
Faça o ROLAGEM ANTIGA (E).
Vá para o Parque Versalhes.
Dê o ROLO ANTIGO para o homem (F).
Você recebe um PASS.
Vá para o porto.

Capítulo 6: A Cabana de Caça

Dê o PASSE para o homem (G).
Pegue o MOSS com o RASPADOR (H).
Vá para a Cabana de Caça.
Pegue a vareta (I).
Vá para o Parque Versalhes.

Pegue HALF GUN COAT com ROD (J).
Vá para Maine Street, siga em frente.

Jogue HOP.
Pegue a REDE BORBOLETA (K).
Vá para o porto.

Colete a PEÇA EMBLEMA com a REDE BORBOLETA (L).
Vá para a abadia, siga em frente.
Coloque 2 PEÇAS DO EMBLEMA (M); pegue a CHAVE (N).
Vá para o porto.

Coloque a CHAVE (O); gire-o duas vezes.
Pegue a FIG (P).
Vá para a abadia.

Jogue HOP.
Pegue o ÓLEO (Q).
Siga em frente.

Coloque as FIGURAS (R), MOSS (S), ROSA (T) e ÓLEO (U).
Examine a tabela (laranja).

Jogue o mini-jogo.
Solução: VW, XW x3, YZ, verde-Z x2, AC, BC, WD, ZD, CD, ED, FD.
Você recebe o ANTÍDOTO.

Use ANTÍDOTO (G); Você recebe uma CARTA.
Vá para a Cabana de Caça.
Dê a CARTA ao homem (H); Você recebe uma CHAVE.
Coloque a CHAVE (I); gire-o duas vezes.
Siga em frente.

Pegue a MEDALHA (J).
Vá para o Parque Versalhes.

Jogue HOP.
Pegue as LUVAS (K).
Vá para a Cabana de Caça.

Use LUVAS (L); pegue o TEMPO (roxo).
Coloque PEÇA DE TEMPO (M); pegue a MEDALHA (N).
Siga em frente.
Coloque 2 medalhas (verde).

Jogue HOP.
Pegue as PINÇAS (O).
Abaixe-se.

Use TONGS (P); pegue o MEDALHÃO (Q).
Vá para a abadia.
Coloque MEDALHÃO (R); pegue a CHAVE (S).
Vá para a Cabana de Caça.

Coloque a CHAVE (T); gire-o duas vezes.
Pegue MEIA Pistola (U).
Siga em frente.
Coloque 2 MEIAS METAS (V); pegue o KING RING (azul).

Jogue HOP.
Pegue PEÇA DE PEÇA (W).

Coloque COROA COROA (X); pegue os PINOS QUEBRADOS (Y).
Coloque PINOS QUEBRADOS (verde) e PEÇA DE PINOS (azul).
Examine o compartimento (Z).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (A).
Você recebe ESTUDOS.
Vá para Maine Street.

Dê os ESTUDOS para o homem (B).
O homem vai falar com você.

Capítulo 7: Jack, o Estripador

Limpe o livro (A).
Siga em frente.

Pegue a vassoura (B), TESOURA (C) e CROWBAR (D).
Use VASSOURA (E); pegue o OSSO (roxo).
Use o CROWBAR (F); pegue o CAMINHO DAS CHAVES (G).
Vá para a delegacia.

Use MUNDO DE CHAVES (H); pegue a RODA PEÇA (I).
Mova a cortina (verde).
Abra o compartimento; pegue ARMADURA DE OMBRO (J).
Use TESOURA (K).

Jogue HOP.
Pegue o PÓ DE MAGNÉSIO (L).

Coloque a ENGRENAGEM (M); puxe a alavanca (N).
Vire à direita.
Pegue o SLIM (O) e o CRISTAL (P).
Fale com o homem (Q).

Use OSSO (R); pegue a ALAVANCA (S).
Vá para o Beco Escuro.
Coloque PÓ MAGNÉTICO (T); puxar a corda (U).
Siga em frente.

Jogue HOP.
Pegue a CHAVE (V).

Pegue o TICKET (W), MIRROR SHARD (X) e SLEEPING PROJECT (Y).
Vá para a delegacia.
Use o PROJETO DORMIR (roxo); tome o CHÁ com o PROJETO DORMINDO (Z).
Vire à direita.

Use o TEA com o DRAFT DORMINDO (A).
Fale com o prisioneiro (B); dê o BILHETE para ele.
Você recebe uma CHAVE DE FENDA.
Coloque a CHAVE (C); virar o jogo.
Pegue o HYPSUM (D).
Abaixe-se.

Jogue HOP.
Pegue a ESCOVA DO ARQUEÓLOGO (E).
Vá para o hotel.

Pegue a MAÇÃ (F) e SS (G).
Use o HYPSUM (verde); pegue gesso (H).
Vá para Dark Alley, siga em frente.

Jogue HOP.
Pegue a CARTA (I).

Use ESCOVA e GESSO GESSO (J); pegue o FATOR DE IMPRESSÃO (K).
Vá para a delegacia.
Dê o FUTEBOL DAS ILHAS ao homem (L); Você ganhará um QUARTO.
Vire à direita.

Use SS (M); pegue o LÁPIS (roxo).
Vá para o hotel.
Use CHAVE DE SALA (N); gire-o duas vezes.

Jogue HOP.
Pegue a CANETA DE MONOGRAMA AB (O).

Entregue a CARTA para a mulher (P); Você recebe a ASA.
Coloque a ASA (Q).
Vire a esquerda.
Pegue o CRISTAL (R) e a CÂMERA (S).
Coloque a ALAVANCA (T); puxe-o.

Pegue o ESCUDO (U).
Use a CHAVE DE FENDA (verde).
Vá para a delegacia.
Dê a ALÇA DO MONOGRAMA AB ao homem (V); Você recebe um PACE.
Vá para o palácio.

Capítulo 8: Palácio

Dê o PACE PACE ao guarda (W).
Pegue o CRISTAL (X).
Use MAÇÃ (Y).

Pegue a FERRAMENTA (Z).
Siga em frente.
Pegue o FRACO DE ESPELHO (A).
Fale com o homem (B).
Abra a porta (C).

Jogue HOP.
Pegue o CRISTAL (D).

Coloque SHOULDER ARMOR, SLIM e SHIELD (E).
Pegue o FIXADOR (F).
Vá para o hotel, siga em frente.
Coloque o CRISTAL (G) e 2 MIRROR SHARDS (H).
Coloque 3 CRISTAIS (I).
Mover espelho.
Abaixe-se.

Jogue HOP.
Leve binóculos (J).
Siga em frente.

Coloque FERRAMENTAS (K).
Examine o compartimento (roxo).

Jogue o mini-jogo.
Para resolver este quebra-cabeça (L), use as ferramentas sobre o dano emoldurado da mesma cor.
Vá para o palácio, avance.

Dê os BINÓCULOS ao homem (M); Você recebe a CHAVE DE TRANSPORTE.
Vá para o hotel, siga em frente.
Zoom no chão (N).

Jogue o mini-jogo.
Solução: (O).
Você recebe uma PEÇA DE ARMA.
Vá para o palácio.

Coloque a CHAVE DO CARRO (P); gire-o duas vezes.
Desenhe a página com o LÁPIS (Q); Você recebe um BLOCO DE NOTAS.
Vá para o Beco Escuro.
Dê o BLOCO ao homem (R); Você recebe uma PEÇA DE ARMA.
Vá para o palácio.

Coloque 2 PEÇAS DE ARMA (S).
Pegue a FACA (T).
Siga em frente.
Use a FACA (U).
Use a CÂMERA (V) para obter o NEGATIVO.

Jogue HOP.
Pegue a LENTE (W).
Vá para a delegacia.

Coloque a LENTE (X), RETENTOR (Y) e NEGATIVO (Z).
Examine a sala (azul).

Jogue o mini-jogo.
Solução: 1-2, 3-4, 3-5, 2-6, 6-7.
Você recebe uma FOTO.
Vá para o Beco Escuro.

Dê a FOTO ao homem (8).
Parabéns, você completou Lost Souls: Immortal Fables.

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