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Love & Death 1: Bitten - Passo a passo completo com dicas e quebra-cabeças

Amor e Morte: Vampiro. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Pesquisa
  3. Escolha
  4. Surpresa do Vampiro
  5. Mudança de coração
  6. Parte de um amante
  7. O Retorno da Bruxa
  8. Amor e Morte

Dicas gerais

O jogo tem 7 capítulos. Você jogará como dois personagens diferentes: Victoria e Damon.
Seus objetivos estão localizados no canto inferior direito. Certifique-se de usar as setas de rolagem para ver todos eles.
As gorjetas são ilimitadas e recarregam rapidamente.
Clique nos CORVOS que aparecem na tela para acionar uma cena de objeto oculto.
Você pode usar a dica tanto em objetos ocultos quanto em cenas normais.
Itens escritos em amarelo em cenas de Objetos Ocultos exigem que você execute determinadas ações antes de serem excluídos. A dica pode dizer "4 penas no ninho"; encontre 4 penas e arraste-as para o ninho.
Elementos escritos em azul estão escondidos atrás de outra coisa.
A dica de ferramenta mostrará onde o item de inventário deve ser usado.
Clique no botão de dica para ler as instruções de qualquer minijogo.
Mini-jogos podem ser ignorados pressionando o botão "Skip" uma vez carregado.
O inventário de itens estará localizado na parte inferior da cena. Pegue os itens do inventário e coloque-os nos locais da cena.
Use as setas em cada lado do seu inventário para percorrer todos os itens.

Você deve coletar 100 folhas ao longo do jogo. FOLHAS DE OURO sempre estarão circuladas em amarelo nas capturas de tela. Coletar as folhas lhe dará "Sight to the Future" no final do jogo.
Clique no ícone do caldeirão no canto inferior direito para ver seu progresso. Esta tela mostra quantas folhas você coletou e o quanto você progrediu no jogo.
O contador de folhas no canto inferior direito brilhará sempre que houver FOLHAS DE OURO na cena.
FOLHAS DE OURO podem ser encontradas em qualquer cena. Certifique-se de procurá-los em cenas de objetos ocultos depois que alguns itens forem movidos para fora do caminho.
Você pode ter que voltar para a sala algumas vezes antes que algumas FOLHAS DE OURO fiquem disponíveis.
Algumas FOLHAS DE OURO podem ser difíceis de detectar. Eles também podem ser muito grandes!

Existem mais de 100 folhas no jogo. Depois de encontrar as primeiras 100, o restante das folhas não aparecerá mais no seu jogo.
O jogo lhe dará muitas chances de coletar todas as folhas. Se você não conseguir coletá-los antes do final do jogo, terá que repetir o jogo para "olhar para o futuro".

Capítulo 1: Pesquisa

Feche os BLINDS (1) na parte de trás do palco.
Clique na porta.
Pegue o CROWBAR (2) pela porta e coloque-o na tábua solta no canto inferior direito.
Colete as manchas de sangue marcadas em vermelho na cena.
Clique no gabinete na parte de trás e pegue o BLOOD SPOT dentro do gabinete.
Pegue o SANGUE (3) na mesa.
Pegue o MEAT HOOK (4) na mesa e pendure-o no centro da parede traseira.
Coloque o BLOODY MEAT (3) no gancho; clique no SANGUE que cai na bandeja abaixo.
Clique na porta certa.
Pegue o OSSO (5) na mesa e dê ao lobo na porta.
Vá para a despensa clicando na porta à direita.

Pegue as 2 FOLHAS DE OURO no chão. Você deve coletar 100 folhas ao longo do jogo.
Clique no BLOQUEIO (1); em seguida, clique no CROW que aparece na tela para acionar uma Cena de Objeto Oculto.
As 3 TOCHAS estão marcadas em branco.
A CHAVE (2) entrará na conta.
Coloque a CHAVE (2) na TRAVA (1) e vá para o telhado.

Clique nas telhas que o levarão à saída no canto superior direito.
Você não pode pisar em ladrilhos rachados ou cruzados.
Pegue a FOLHA DE OURO no centro inferior.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Clique nos aldeões na ordem mostrada na captura de tela.
Depois de clicar nos 2 aldeões, clique na mulher (3) que aparece no meio da multidão.

Capítulo 2: Escolha

Clique no ESTRANHO (1) no canto superior esquerdo para destravar a porta.
Pegue os galhos (2) no canto inferior direito.
Pegue 2 FOLHAS DE OURO.
Passe pela porta ESQUERDA (3) para entrar no açougue.

Caminhe para a direita para acessar a sala de armazenamento.
Retorne ao açougue.
Pegue 2 FOLHAS DE OURO.
Clique no CROW para acionar uma cena de objeto oculto.
4 frascos seguidos: pegue os frascos marcados em branco e coloque-os ao lado do frasco marcado em vermelho.
Espalhar em um biscoito: Pegue a FACA marcada em roxo e espalhe seu conteúdo no biscoito marcado em roxo.
Sal Pimenta: Pegue o SAL (1) no balcão e coloque-o com os Pimentas (2) na mesa.
Os 6 cubos de queijo estão marcados em verde.
Pegue 3 FOLHAS DE OURO. Algumas folhas só podem aparecer depois que você pegar outros itens.
O GANCHO E FACA entrarão no inventário.
Vá para a despensa à direita.
Coloque o GANCHO na escada no centro superior; clique na escada para acessar o telhado.

Encontre o caminho para a chaminé. Nesta seção, você pode pisar em ladrilhos com cruzes.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Clique no CORVO no lado esquerdo da tela para acionar uma Cena de Objeto Oculto.
Pegue as FOLHAS DE OURO.
Substitua o tijolo: pegue o TIJOLO (1) no canto superior direito e coloque-o no espaço marcado em vermelho (2).
Pegue a FOLHA DE OURO sob o tijolo (1).
Coloque os ovos no ninho: pegue os ovos marcados em verde; coloque-os no slot marcado em verde.
Os 5 PITCHFORKS estão marcados em branco.
A FILIAL entrará no inventário após a sua pesquisa.
Clique na parte inferior da cena para acessar o telhado. Clique nas escadas no canto inferior esquerdo, passe pela porta esquerda, clique na parte inferior da cena e entre na casa pela porta à direita.

Pegue o AMARELO (1) à direita da lareira.
Leve o PAPEL DE SOLDAGEM (2) junto à lareira.
Nessa ordem, coloque as COLEÇÕES, PAPEL DA MANGA, GAMES e FILIAL na lareira.

Clique no CORVO à esquerda depois que o vampiro desaparecer.
Pegue 4 FOLHAS DE OURO. Algumas folhas só podem ser obtidas coletando outros itens.
3 Música no piano. Pegue as FOLHAS DE MÚSICA marcadas em branco e coloque-as no piano.
Violino Encaixotado: Pegue o Violino (1) acima da lareira e coloque-o no FILM SERVICE (2) no canto inferior direito.
4 Frutas em uma tigela: pegue as 4 FRUTAS marcadas em azul e coloque-as na tigela (3) sobre a mesa.
Pegue a GOLD STONE (4) e a GOLD LEAF que aparece mais tarde na cadeira.
O PÃO, FÓSFORO e PEDRA DE OURO entrarão no inventário após sua busca.
Saia da janela para chegar à ponte.

Pegue as 6 pedras de arremesso marcadas em vermelho.
Pegue 2 FOLHAS DE OURO.
Coloque uma das pedras no BARCO VELHO (1); clique com o mouse quando a pedra atingir o meio do alvo. Siga os mesmos passos com mais 2 pedras.
A terceira pedra quebrará o barco.

Coloque as outras 2 pedras nas 2 peças do barco naufragado na água; pegue 4 PRANCHAS no chão.
Coloque a última PEDRA no BOADER (2) do outro lado; a pedra vai pousar no final da ponte.
Coloque as 4 PRANCHAS na ponte quebrada.
Pegue a WHITE ARROW (3) e a WHITE PIECE (4) no final da ponte.
Vá para a Floresta na parte de trás da cena.

Coloque a FACA nas videiras na parte de trás da cena.
Pegue 4 FOLHAS DE OURO.
Pegue o COGUMELO BRANCO (1) no canto inferior esquerdo.
Pegue a FLOR BRANCA (2) no canto inferior direito.
Coloque o fósforo na lenha no centro inferior.
Coloque o COGUMELO BRANCO no pó vermelho no centro superior para obter o COGUMELO VERMELHO.
Coloque a FLOR BRANCA no pó rosa para obter a FLOR COR-DE-ROSA.
A seta branca vai para o pó amarelo para pegar a seta amarela.
CORPO BRANCO passa por pó azul para obter FERRO AZUL.

Coloque a FLOR COR-DE-ROSA no pedestal #1. A
SETA AMARELA vai no pedestal #2.
Coloque o CRÂNIO AZUL no pedestal #3.
Coloque o COGUMELO VERMELHO no pedestal #4.
Mude os símbolos na parede traseira para corresponder aos símbolos acima de cada pedestal .
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Clique na grade que aparece na parede traseira para acionar um quebra-cabeça.

Coloque a GOLD STONE no suporte no centro inferior para criar os símbolos na parede do fundo.
Clique nas peças para alterar os símbolos no tabuleiro. Organize os caracteres de modo que haja apenas 1 de cada caractere em cada linha e coluna.
Quando uma linha ou coluna estiver correta, uma chama aparecerá em cada lado dela.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Depois de resolver o quebra-cabeça, dois caminhos aparecerão.
Pegue a estrada da esquerda para o Portão do Castelo.

Clique no CROW para acionar uma cena de objeto oculto.
Pegue 3 FOLHAS DE OURO.
4 penas no ninho: pegue as 4 PIMENTAS marcadas em verde; coloque-os na ranhura (1) no canto superior direito.
UNICORN KIND (2) é adicionado ao seu inventário após a pesquisa.
Vá para a Forest House descendo e depois para a direita.

Clique na porta; em seguida, clique no CROW para acionar uma cena de objeto oculto.
Colete 5 FOLHAS DE OURO.
Chapéu no gnomo: Pegue o chapéu (1) no telhado e coloque-o no gnomo (2).
Divida o tronco: pegue o AX (3) e coloque-o no tronco (4) no canto inferior direito.
Balde em balde: pegue a ESCADA (5) e coloque-a no BALDE (6).
4 Lavanderia Suspensa: Pegue as 4 peças de LAVANDERIA marcadas em verde e coloque-as na linha da esquerda.
O ARCO e a CHAVE DA CASA entrarão na conta.
Coloque a CHAVE DA CASA na porta; entrar no Salão Odette.

Clique no LIVRO (1) no verso para ver mais de perto.
Clique no LIVRO ABERTO (2) à direita.
Clique nos furos (3) à esquerda; O BOW e o UNICORN KIND entrarão nos boxes.
Volte para a sala de estar.
Pegue 2 FOLHAS DE OURO.
Clique no CROW para acionar uma cena de objeto oculto.

O GANCHO DE PESCA (1) e ASA DE BANHO (2) entrarão no inventário após sua busca.
Pegue a FOLHA DE OURO.
Retorne à ponte; clique na janela à esquerda para entrar na Casa.

Clique no corvo para acionar uma cena de objeto oculto.
4 países e um mapa: Pegue os 4 PAÍSES marcados em verde e combine-os com os números mostrados no mapa.
Casaco, xale, chapéu e luvas no balcão: pegue todos os itens marcados em branco e coloque-os no ARMÁRIO (A) ao lado da lareira.
Pegue 3 FOLHAS DE OURO.
O BUG SPRAY entrará no inventário no final da sua pesquisa.
Clique no cofre que acabou de abrir atrás do mapa no canto superior direito.
Pegue a WINE CASE KEY dentro do cofre.
Desça e entre no açougue pela porta à esquerda.

Clique no CROW para iniciar uma cena de objeto oculto.
Os OVOS estão circulados em roxo.
Salada no pão: pegue a FOLHA (1) e coloque-a no PRATO (A) sobre a mesa.
Pegue a FOLHA DE OURO sob a alface.
Peru na salada: pegue o PERU (2) e coloque-o no PRATO (A) sobre a mesa.
Tomate Peru: Pegue o TOMATE (3) e coloque-o no prato (A) da mesa.
Picles no tomate: pegue o picles (4) e coloque-o no prato (A) sobre a mesa.
Mostarda em Conserva: Pegue a mostarda (5) e coloque-a no prato (A) da mesa.
Sanduíche pronto: pegue o PÃO (6) e coloque-o no PRATO (A) sobre a mesa.
O OVO, BATATAS E BATATA PESCA entrarão no inventário.
Vá para a despensa à direita.

Coloque a CHAVE DA CAIXA DE VINHO no armário à esquerda.
Pegue a FOLHA DE OURO e BRANDWINE no armário.
Vá para a ponte.

Coloque a LINHA DE PESCA e a LINHA DE PESCA na vara (1) do outro lado da ponte.
Coloque o PÃO na vara de pescar.
Pare o contador no meio e um PEIXE aparecerá na sua vara; clique nele para entrar no inventário.
Volte para a Casa da Floresta.
Coloque o spray de insetos nas cenouras na teia.
Pegue a cenoura na web e volte para o salão da Odette.

Clique no livro à esquerda.
Todos os ingredientes cairão nos buracos.
Coloque as BATATAS (5) no almofariz e pilão (G).
Coloque a cebola (8), a cenoura (7) e a asa de morcego (6) na tábua de cortar (K); use o TREVO (B) para cortá-los.
Coloque a cebola picada, a cenoura e a asa de morcego no almofariz e pilão (G).
Pegue as 4 colheres (J) da mistura no almofariz e pilão (G) e adicione-as ao PRATO (L) da bancada.
Use as PINÇAS (A) para pegar o grande EMBER (O) no canto inferior direito e coloque-o sob o QUEIMADOR (D) à esquerda.
Coloque o BRENDINE (3) no QUEIMADOR (D).
Coloque o frasco (E) acoplado ao queimador no CALDEIRÃO (N).
Coloque o PEIXE (2) no CALDÃO (N).
Triture o UNICORN KIND (1) com o GRETZER (F). Coloque as BONECAS DE UNICÓRNIO no CALDEIRÃO (N).
Clique na SETA VERMELHA (P) no canto inferior direito do livro para virar a página.

Arraste as 4 BOLAS (L) para a placa branca no CALDEIRÃO (N).
Arraste o OVO (4) para a BANDEJA (M) acima do caldeirão.
Use a ESCADA (C) no CALDEIRÃO (N); em seguida, coloque-o no BOWL (H) à esquerda para remover 4 BOLAS, uma de cada vez.
Use a Espátula (I) para retirar o OVO (M) acima do caldeirão; coloque-o na TAÇA (H) à esquerda.
Clique no BOWL (H) para inserir a COLD QUICK SOUP no inventário.
Pegue a FOLHA DE OURO sob a tigela e saia desta janela.
Dê a SOPA FRIA para Odette e ela lhe dará 2 ESPELHOS REFLEXIVOS ao final da conversa.
Vá para o Portão do Castelo.

Clique no círculo na parte inferior do portão.
Coloque os 2 ESPELHOS REFLEXIVOS nos espaços vazios.
Gire as setas vermelhas para que os raios de luz sejam refletidos em todos os três espelhos.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Pegue a PÍLULA MISTERIOSA no centro do quebra-cabeça.
Atravesse o portão para terminar este capítulo.

Capítulo 3: Surpresa do Vampiro

Clique em Vitória.
Tome o TABLET MISTERIOSO (A).
Pegue a FOLHA DE OURO.
Clique no corvo.
Pegue as 4 FOLHAS DE OURO na cena. Alguns deles podem não ser visíveis até que outros itens sejam coletados.
Stage Dancer: Pegue a BALLINA (1) e coloque-a no STAGE (2).
Chapéu na caixa: pegue o chapéu (3) e coloque-o na caixa (4).
Peixe na Linha: Pegue o PEIXE (5) e coloque-o na LINHA (6) no canto inferior direito.
IODO, BANDAGE e BRUSH entrarão na conta.
Volte para o quarto.
Coloque o YODINE e o BANDAGE no braço de Victoria (B).
Desça até o pátio e vire à direita no aviário.

Pegue as 11 FOLHAS DE OURO na cena.
Clique no PEDESTAL DA LUA (A) para ver mais de perto.
Coloque o tablet misterioso no pedestal. Você deve ir e encontrar as runas que aparecem no livro.
Clique na grande FOLHA DE OURO no canto superior esquerdo.
Saia desta visualização; desça e depois à esquerda para chegar ao Jardim.

Pegue 3 FOLHAS DE OURO.
Clique no ANJO (A) à direita; em seguida, clique no CORVO.
Pegue 4 FOLHAS DE OURO. Este último aparecerá sob a flor marcada em vermelho.
A FLOR (1), SEMENTES (2) e GRAVURA DE SOL (1) entrarão no inventário.
Retorne ao jardim.
Pegue as PRANCHAS DE MADEIRA marcadas em vermelho.
Pegue a GRAVURA DA LUA (1) e a FLOR (2) no canto inferior esquerdo.
Coloque a ESCOVA (3) nas lápides (B) na extremidade direita 3 vezes para limpá-la.
Pegue a FLOR (4) na terceira lápide.
Coloque a Gravura da Lua e do Sol no pedestal (C) no meio; pegue a FLOR (5).
Desça até o pátio.

Pegue as 4 FOLHAS DE OURO na cena.
Dê um zoom na brilhante PEDRA DE VARANDA caída (1) à direita; procure por 5 pontos de SANGUE na cena.
Clique no BALDE (2) à direita para derrubá-lo e tirar uma amostra de SANGUE.
Clique na pedra (3) à direita para movê-la e pegar a amostra de SANGUE.
Pegue o PLANO DE MADEIRA marcado em branco.
Coloque as 3 PRANCHAS DE MADEIRA nas MONTANHAS (4) no canto inferior esquerdo; pegue o TUBO DE FERRO.
Coloque o TUBO DE FERRO no local ensanguentado pelos DEGRAUS CENTRAIS (5) e pegue as 3 PAVIMENTOS DE PEDRA AFIADA.
Apanhe o BLOOD STEP (5) depois de recolher as pavimentadoras.
Clique na pedra (6) ao lado dos degraus centrais e pegue a FLOR.
Coloque o 3 PAPEL DE PEDRA AFIADA na CASCA DA ÁRVORE (7) à direita e clique no SANGUE na casca.
Clique na pedra da varanda caída e pegue a FRUIT RUNE (1) na parte inferior.
Vá para o Portão do Castelo.

Clique no CORO.
Dente e Unha: Pegue o DENTE (1) e coloque-o no PREGO (2) no canto superior direito.
Cloak and Dagger: Pegue a DAGGER (3) e coloque-a na CHAVE (4) à esquerda.
Pegue o leão (5) e coloque-o no SLIDE (6) à esquerda.
A MÃO SUPLENTE e a PÁ entrarão no inventário.
Retorne ao Jardim.

Coloque a PÁ na área marcada em vermelho para obter a última FLOR.
Coloque as 6 FLORES na tigela de oferendas à direita.
Pegue a RUNA DE MADEIRA da mão do anjo.
Retorne ao aviário.

Clique no pedestal da lua.
Coloque a SEED RUNE, FRUIT RUNE, SUPLING RUNE e FRUIT RUNE em seus respectivos slots.
Pegue a CHAVE no meio do tablet.
Saia da vista e vá para a Sala da Torre no canto superior esquerdo.

Pegue 2 FOLHAS DE OURO.
Clique no TOWER CASTLE na parte de trás da cena.
Pegue 3 FOLHAS DE OURO.
Coloque a CHAVE DE TORRE na trava superior para encerrar este capítulo.

Capítulo 4: Mudança de coração

Clique na porta; depois para o corvo.
Príncipe e Princesa: Pegue a PRINCESA (1) e coloque-a ao lado do PRÍNCIPE (2).
Máscara no pino: pegue a MÁSCARA (3) e coloque-a no pino (4) no canto superior direito.
Pegue a FOLHA DE OURO embaixo da princesa, na beirada da gaveta.
O WOODEN DOG, KEY e WOODEN RAM entrarão no inventário.
Vá para o quarto.
Abra as cortinas na parte de trás do palco.
Pegue 3 FOLHAS DE OURO.
Vá para o corredor atrás das cortinas.

Clique no cavalo.
Coloque a CHAVE no baú trancado para abri-lo.
Clique no CORO.
Criança na Cama: Pegue o BEBÊ (1) à esquerda e coloque-o na CAMA (2) à direita.
Alfabeto: Pegue os BLOCOS marcados em verde e coloque-os no tabuleiro em ordem alfabética.
Xícara e Pires: Pegue a XÍCARA (3) dentro do baú e coloque-a no BLOCO (4) no canto inferior direito.
A VACA DE MADEIRA está dentro do baú.
Pegue 4 FOLHAS DE OURO; alguns deles são mais baixos do que outros itens.
O REFLETING MIRROR, MORKA, WOODEN COW e DYNAMITE entrarão no inventário.
Coloque a CENOURA no cavalo da esquerda; leve o PORCO DE MADEIRA para dentro do cavalo.
Volte para o quarto.

Coloque o PORCO DE MADEIRA, VACA DE MADEIRA, OVELHA DE MADEIRA e CÃO DE MADEIRA em seus respectivos slots na porta.
Vá para o corredor e entre na sala de armas à direita.

Clique no CORO.
Colete as 5 FOLHAS DE OURO na cena.
Knight and 3 Armor: Pegue as peças de armadura marcadas em roxo e coloque-as no cavaleiro à esquerda.
3 lanças no rack. Pegue as LANÇAS marcadas em verde e coloque-as no balcão do lado direito da parede.
DYNAMITE e SKY entram no inventário.
Retorne ao Corredor.
Coloque a foice na porta à direita para cortar a folhagem.
Vá para a varanda.

Pegue 3 FOLHAS DE OURO.
Clique no BIRD (1) no canto superior esquerdo.
Clique no HANDLE (2) à direita para acionar um mini-jogo.
Coloque a foice nas áreas marcadas em vermelho para revelar as flautas coloridas.
Pegue a FLAUTA VERMELHA, AZUL e ROXA e coloque-as ao lado das flautas verde e amarela à direita.
Duplique sequências musicais clicando nas flautas coloridas correspondentes na cena.
Você deve completar 4 sequências para ganhar o jogo. Clique nas flautas na seguinte ordem para resolver o quebra-cabeça. Verde - Amarelo
Amarelo - Vermelho - Verde
Verde - Vermelho - Roxo - Amarelo
Vermelho - Roxo - Amarelo - Verde - Azul.

Pegue a CHAVE no canto superior esquerdo depois que o pássaro voar para longe.
Retorne ao Corredor.
Coloque a CHAVE na porta na parte de trás para entrar no Gabinete.

Clique no CORO.
Pegue o ESPELHO no canto inferior direito e coloque-o na parede.
Colete as 5 FOLHAS DE OURO circuladas em amarelo.
MATCH, REFLECTING MIRROR, DYNAMITE e PIANO TUNER entram no inventário.
Retorne ao Corredor.

Coloque os 3 DYNAMITE STICKS nos escombros à esquerda.
Coloque um fósforo em cada um dos 3 DYNAMITE STICKS para explodir os detritos.
Pegue 2 FOLHAS DE OURO.
Vá para o Grand Foyer à esquerda e vá para o salão de baile à direita.

Clique no local marcado em azul à direita.
Pegue a FOLHA DE OURO.
Pegue a polia no canto inferior direito.
Vá para a Sala do Terno à direita.
Clique no CORO.
Pegue 7 FOLHAS DE OURO.
Comédia e Tragédia: Pegue a MÁSCARA DE COMÉDIA (1) no canto inferior direito e coloque-a na MÁSCARA TRAGÉDICA (2) no canto superior esquerdo.
A CORDA e o ESPELHO REFLETO entram no inventário.
Retorne ao salão de baile.
Coloque a POLIA e CORDA à direita da cortina; clique na polia para abrir as cortinas.
Pegue a GOLD LEAF no canto inferior direito da cena aberta.

Clique no CORVO na cena.
Os eventos a seguir devem ser concluídos na ordem listada.
Crown on Prince: Pegue a COROA (1) e coloque-a no príncipe (A) à direita.
Princesa Urso: Pegue o URSO (2) e coloque-o na princesa (B) no canto inferior direito.
Príncipe Sorridente: Pegue o SORRISO (3) nos degraus e entregue ao PRÍNCIPE (A) à direita.
The Prince at the Piano: Arraste o PRINCE (A) para o Piano BET (4) para o palco.
3 Ladies at Piano: Arraste as 3 MULHERES marcadas 5, 6 e 7 para o piano no palco.

3 rosas para senhoras: DAR ROSA (1) SENHORA (A), ROSA (2) SENHORA (B) e ROSA (3) SENHORA (C).
Witch’s Broken Heart: Dê o coração partido (4) para a bruxa (D) à esquerda.
Wand Witch: Pegue a varinha (5) e dê para a bruxa (D) à esquerda.

3 feitiços nas damas: feitiço (1) dama (A), feitiço (2) dama (B) e feitiço (3) dama (C).
Morda a bruxa Príncipe: arraste a bruxa (D) até o príncipe (E) à direita.

Música no banco: Coloque as FOLHAS DE MÚSICA (1) no BANCO DE MÚSICA (A).
Tower Vampire: Arraste o VAMPIRE (2) para a TORRE (B) no canto superior esquerdo.
A chave é inserida no inventário após a conclusão da pesquisa. Você voltará ao salão de baile.

Coloque a CHAVE no BANCO (A) e pegue o DAMON MUSIC (B) enquanto ele cai pela janela.
Coloque o DAMON MUSIC acima do teclado. Isso é devolvido ao estoque.
Coloque o afinador de piano dentro do piano.
Coloque DAMON’S MUSIC sobre o teclado novamente; desta vez vai ficar.
Pegue o ESPELHO REFLETO (C) ao pé do piano.
Vá para o Grande Foyer.

Clique na gárgula à esquerda.
Coloque os 4 ESPELHOS REFLEXIVOS na ranhura vazia.
Gire as setas para que os feixes sejam refletidos em cada espelho.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Pegue a PÍLULA MISTERIOSA no centro do quebra-cabeça.
Vá para o pátio; então pela porta ao lado da gárgula, então à direita para chegar ao recinto.
Dê a PÍLULA MISTERIOSA ao vampiro à direita.

Capítulo 5: Parte de um amante

Pegue o INGREDIENTE no canto inferior direito.
Pegue a FOLHA DE OURO abaixo do ingrediente.
Clique no pedestal da lua.
Coloque o tablet misterioso no pedestal.
Retorne ao pátio.

Pegue o INGREDIENTE (1) no canto superior esquerdo.
Pegue a CABEÇA DA MANIVELA (2) no canto inferior esquerdo.
Vá para o QUARTO (3) no canto superior direito.

Clique no CORO.
Adivinha: Dê a BOLA DE CRISTAL marcada em verde para a SENHORA no canto inferior direito.
Pegue a FOLHA DE OURO abaixo da bola de cristal.
Star in the Sky: Pegue a STAR marcada em vermelho e coloque-a no SKY no canto superior direito.
O polvo de pedra e a moeda de ouro entram no inventário.
Vá para o corredor para o quarto.

Clique no CORO.
Snake Eyes: Clique nos Bones (1) no chão.
Boneca na casa: pegue a BONECA (2) e coloque-a na CASA sobre o tapete.
Dama pega um peão: Pegue a RAINHA (3) e coloque-a no tabuleiro de xadrez.
Pegue o EMPTY JAR no canto inferior esquerdo e pegue a GOLDEN LEAF abaixo dele.
A GOLD COIN, STONE SHARK e EMPTY Pitcher entram no inventário.
Vá para o corredor e depois para o escritório.

Clique no CORO.
6 ex-namoradas: 6 ex-namoradas circuladas em verde.
Martelo no espelho: pegue o MARTELO (1) e coloque-o no ESPELHO (2) no canto superior direito.
A MOEDA DE OURO, PEIXE DE PEDRA e LOGOTIPO DO PÉ serão adicionados ao inventário.

Vá para o quarto, descendo do corredor.

Pegue a moeda de ouro na cômoda no quarto.
Coloque as 4 MOEDAS DE OURO no slot de moedas abaixo da imagem.
Clique no canto superior direito da imagem.
Vá para o corredor e entre na sala de armas à direita.

Clique no pedestal marcado em verde.
Pegue o AX marcado em amarelo.
Pegue os 11 LOCKOUTS marcados em vermelho.
Coloque as VELAS GRÁTIS no suporte no tapete.
Coloque o PEDAL na área marcada em verde.
Posicione o AXÉ na PEDRA DE RETIFICAÇÃO (A); o sopro do dragão acenderá todas as velas.
Pegue a FIRE RUNE à esquerda.
Vá para o salão de baile; então entre na Sala do Terno à direita.

Clique no corvo.
BURACO DE PEDRA, CARVÃO, CARANGUEJO DE PEDRA e VENTILADOR DE PAPEL entram no inventário.
Vá para o Grande Foyer.

Pegue 2 FOLHAS DE OURO.
Pegue a ROSE TAIL (1) no lado esquerdo da fonte.
Coloque a MERMAID HEAD e MERMAID TAIL na estátua.
Da esquerda para a direita, coloque o PEIXE DE PEDRA, OSTOPUS DE PEDRA, TUBARÃO DE PEDRA, CARVÃO DE PEDRA, CARANGUEJO DE PEDRA e PEIXE AMARELO DE PEDRA no fundo da fonte.
Pegue o INGREDIENTE (2) na fonte.
Coloque o JAR na fonte para obter um JAR OF WATER.
Pegue a WATER RUNE (3) ao lado da sereia.
Vá para o Corredor; depois para a varanda.

Pegue o INGREDIENTE (1) à direita.
Coloque o JAR OF WATER no vaso grande (A).
Coloque os 4 INGREDIENTES (FLORES) no almofariz e pilão (B) à esquerda.
Selecione o almofariz e o pilão para obter o PÓ DE CRESCIMENTO RÁPIDO e coloque-o no VASO grande (A).
Pegue a EARTH RUNE (2) uma vez que a flor tenha crescido.
Volte para o quarto.

Coloque o VENTILADOR DE PAPEL na RUNA no lado superior direito da pintura.
Pegue a AIR RUNE na pintura.
Vá para o Aviário e clique no pedestal da lua.
Coloque a runa do fogo, a runa do ar, a runa da água e a runa da terra em seus respectivos lugares.
Pegue a CHAVE no centro e saia desta vista.
Vá para a Sala da Torre no canto superior esquerdo do Aviário.
Clique no Castelo da Torre na parte de trás da cena para ver mais de perto.
Coloque a CHAVE no buraco da fechadura no canto inferior direito.

Capítulo 6: O Retorno da Bruxa

Vá para o jardim.
Pegue as 3 VÁLVULAS marcadas em vermelho.
Clique na cachoeira para ver mais de perto.

Coloque as 3 VÁLVULAS no lado esquerdo da cachoeira para acionar um quebra-cabeça.
Gire as válvulas para que você possa formar as cores mostradas na piscina.
Clique nas válvulas para misturar as cores que você precisa. Você pode misturar várias cores ao mesmo tempo.
À medida que cada cor é adicionada, uma nova etapa aparecerá na fonte.
Você deve completar com sucesso 10 rodadas deste quebra-cabeça. As soluções abaixo estão em ordem de aparecimento, clique nas válvulas correspondentes. Azul
amarelo
Laranja = vermelho e amarelo
Roxo = vermelho e azul
Verde = azul e amarelo
Roxo = vermelho, azul e azul
Mostarda = amarelo, amarelo e vermelho
Verde claro = azul, amarelo e amarelo
Roxo claro = vermelho, vermelho e azul
Preto = vermelho, azul e amarelo.

Pegue os ponteiros do relógio (A) atrás da cachoeira.
Entre no final da cachoeira para ir ao Canto da Celeste.

Clique no espelho à direita para ver mais de perto.
Volte para o quarto de Celeste.
Pegue o SKULL (A) no peito.
Coloque o CRÂNIO na ESTÁTUA CELESTE (B) à esquerda; pegue o DISCO DE MADEIRA (C) do peito dela.
Pegue a ESCADA (D) no canto inferior direito.
Coloque o AMOR no frasco (E) à direita; pegue o DISCO DE MADEIRA no balcão.
Clique nas FOLHAS (F) no chão e pegue o DISCO DE MADEIRA.
Pegue o VIDRO DE SANGUE (G) sob a guilhotina.
Coloque o COPO DE SANGUE na PLANTA (H) no canto inferior direito; retire o ESPELHO REFLETOR de fábrica.
Clique na CABEÇA (I) na parte de trás e pegue o ESPELHO REFLETO.
Clique na MÃO (J) na parte de trás e pegue o DISCO DE MADEIRA.
Pegue a BONECA (K) à esquerda, coloque-a na GUILOTINA (L); clique na alavanca e pegue o DISCO DE MADEIRA.
Clique no BIRD (M) no canto superior direito e pegue o DISCO DE MADEIRA da boca.
Retorne ao Jardim.

Clique no CORO.
Pegue os DISCOS DE MADEIRA marcados em vermelho, que serão adicionados ao inventário ao final de sua busca.
Pegue os ESPELHOS REFLEXIVOS marcados em azul, que serão adicionados ao inventário ao final de sua busca.
Volte para o quarto de Celeste.

Clique no espelho à direita para ver mais de perto.
Coloque os 12 DISCOS DE MADEIRA nos slots vazios que tenham algo em comum com o disco adjacente.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Clique no DISCO no centro para acionar outro quebra-cabeça.

Coloque o 5 ESPELHO REFLEXIVO nos espaços vazios.
Gire as setas para que o feixe de luz seja refletido em cada um dos 5 espelhos.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Pegue o TABLET MYSTRIOUS no centro do quebra-cabeça.

Capítulo 7: Amor e Morte

Passe pelo espelho quebrado à direita para entrar na Sala da Torre.
Dê uma olhada mais de perto no Castelo da Torre na parte de trás da cena. Saia desta visualização.
Vá para o aviário.
Clique no pedestal da lua para ver mais de perto; coloque as PÍLULAS MISTERIOSAS nele.
Saia desta cena; volte para o Grand Foyer e direto para o salão de baile.

Clique no CORO.
O CPV (circulado em verde) entrará no inventário após sua pesquisa.
Vá para a Sala do Terno à direita.

Clique no CORO.
O CPV (circulado em verde) entrará no inventário após sua pesquisa.
Vá para o arsenal pelo corredor.

Clique no CORO.
As 6 ESPADAS estão marcadas em amarelo.
O CPV (circulado em verde) entrará no inventário após sua pesquisa.
Vá para o escritório pela porta dos fundos no corredor.

Clique no CORO.
O CPV (circulado em verde) entrará no inventário após sua pesquisa.
Clique na parte inferior da tela no Corredor para acessar o Quarto.

Clique no CORO.
3 pinos em almofada de alfinetes: Pegue os 3 pinos marcados em vermelho e coloque-os no pino (A) no centro inferior.
4 penas no frasco: Pegue as 4 penas marcadas em amarelo e coloque-as no frasco (B) à direita.
O CPV (circulado em verde) entrará no inventário após sua pesquisa.
Entre no corredor do quarto.

Clique no CORO.
Os 4 novelos de lã estão marcados em branco.
O CPV (circulado em verde) entrará no inventário após sua pesquisa.
Retorne ao Grande Foyer.

Olhe para o relógio do avô.
Coloque os PONTOS DO RELÓGIO no relógio.
Coloque o CPV nos espaços vazios do relógio na ordem correta.
Gire os parafusos para completar a imagem.
Para mover o Cog para outro local, clique nele quando o ícone de mão aparecer no centro. Você pode clicar no botão de reset para começar de novo.
Quando a engrenagem estiver no local correto, ela bloqueará.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.
Pegue a MIDNIGHT RUNE, MIDNIGHT RUNE, DAWN ROUND e ZAUS RUNE.
Passe pela porta à esquerda e vire à direita para chegar ao aviário.

Clique no pedestal da lua para ver mais de perto.
Coloque a HALF RUNE, MIDNIGHT RUNE, MORNING RUNE e DAWN RUNE em seus respectivos slots no Mystery Tablet.
Pegue a CHAVE no meio do tablet.
Vá até o Jardim, pela cachoeira; vá para Celeste’s Cells e passe pelo espelho para chegar à Tower Room.
Clique no cadeado da torre para ver mais de perto e coloque a CHAVE no cadeado no canto inferior esquerdo.
Pegue a poção no centro da parede.
Retorne ao salão de baile dentro do castelo.
Dê a poção a Damon.
Clique na partitura do piano para acionar um quebra-cabeça.

Preencha as notas que faltam para completar a música.
Cada linha, coluna e grade 3 x 3 deve conter todos os 9 símbolos musicais e não pode ser repetida na grade.
As linhas ou colunas corretas irão acender e travar no lugar.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Toque a melodia correta no piano.
Cada tecla do piano é rotulada com uma nota; pressione as teclas na ordem indicada na folha.
Para a sequência #7 (Bb) você deve clicar na tecla preta destacada em vermelho na captura de tela.
Se errar, terá que recomeçar.
Por favor, olhe para a captura de tela para a solução.

Aproxime-se do mapa e clique em "Look to the Future" para acionar um mini-jogo.
Você só pode ver o futuro se tiver coletado todas as 100 folhas douradas do jogo. A parte inferior do seu cartão deve se parecer com a mostrada, caso contrário você não poderá passar para a próxima etapa.
Você pode repetir o jogo para obter 100 folhas douradas.
Por favor, siga os passos abaixo para completar o quebra-cabeça se você tiver as folhas necessárias.

Use as PINÇAS (A) para pegar o NÚMERO (M) no canto inferior direito e coloque o NÚMERO no QUEIMADOR (D).
Coloque a FUNÇÃO VERDE (3) no queimador.
Coloque o frasco AZUL (4) no queimador.
Use a PEÇA (B) para cortar a PORCA (8) na tábua de corte (J).
Use a GRADE (F) para picar o GENGIBRE (5).
Coloque a ROSA (9), CAIXA PEQUENA (7) e o FRASCO (E) fixado ao queimador no almofariz e no PISTO (G).
Coloque a FUNÇÃO VERMELHA (6) na PLACA (K) acima do caldeirão; vai ficar azul.
Coloque o gengibre ralado, as nozes picadas e a mistura de almofariz e pilão (G) no CALDRON (L).
Clique na SETA VERMELHA (N) no canto inferior direito do livro para virar a página.

Coloque o FIO DE METAL (1) no FRASCO AZUL CLARO (K) acima do caldeirão.
Coloque o FRASCO AMARELO alto (2) no CALDRON (L).
Coloque as FOLHAS (10) no CALDÃO (L).
Use as PINÇAS (A) para remover as 5 FOLHAS dentro do CALDEIRÃO (L).
Coloque as TONGS na CHAVE cinza (H) na mesa. Você deve remover todas as 5 folhas e colocar cada uma no queimador.
Mergulhe a ESCOVA na FUNÇÃO AZUL acima do caldeirão.
Lubrifique a ESCOVA no queimador para pintar cada uma das FOLHAS de azul. Você terá que abaixar o pincel para cada folha.
Coloque as folhas azuis do queimador no caldeirão.
Parabéns! Você completou Love and Death: Bitten!