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Maestro 4: Dark Talent - Tutorial completo com Dicas e Quebra-cabeças

Maestro 4: Talento sinistro. O artigo descreve um passo a passo completo e detalhado do jogo com fotos. Uma visão geral de todos os segredos, dicas, táticas e recursos da mecânica do jogo do início ao fim é fornecida.

Índice

  1. Dicas gerais
  2. Concerto de Diva
  3. Dentro da Ópera
  4. Jardins
  5. Rua Gray Hill
  6. Pensamentos felizes


Dicas gerais

Este é o guia oficial de Maestro: Dark Talent.
Este guia não mencionará todas as vezes que você precisar se aproximar de um local específico; as capturas de tela mostrarão cada cena ampliada.
Os quebra-cabeças de objetos ocultos são chamados de HOPs. Este guia não mostrará capturas de tela do HOP, mas mencionará quando o HOP estiver disponível e o item de inventário que você receberá dele.
Este guia fornecerá soluções passo a passo para todos os quebra-cabeças não aleatórios. Por favor, leia as instruções no jogo para cada quebra-cabeça.

Capítulo 1: Concerto de Diva

Abra e leia a nota.
Fale com o gendarme (A).
Pegue o RAKE (B).
Use RAKE (C); pegue a MAÇÃ (D).
Vá para a frente e para a frente novamente.

Fale com um homem.
Recolha o Medalhão e pegue-o (E).
Clique no medalhão (F).

Fale com o homem e pegue a CHAVE (G).
Dê a MAÇÃ para a lontra e pegue o SOL (H).
Abaixe-se.

Coloque o SOL e gire-o; tome METADE DE CHIP (I).
Coloque as CHIP HALVES para um mini-jogo (J).
Solução: Gire o disco 1, pegue o segmento do disco 1, gire o centro 1x, troque 2, centralize 5x, pegue 3, centralize 2x, coloque 1, gire 6, centralize 1x, troque 6, centralize 2x, pegue 4, centralize 3x, gire 7, trocar 7, centralizar 2x, girar 5, trocar 5, centralizar 6x, espaço 3, centralizar 1x, girar 8, trocar 8, centralizar 4x, espaço 4.
Você recebe o GEAR.
Abaixe-se.

Abra a mala com a CHAVE e pegue o CORTADOR DE VIDRO e PAPEL (K); abra a caixa, aperte o tubo e pegue o curativo (L).
Caminhe para a frente duas vezes.

Coloque BANDAGEM (M); tome GEMAS 1/2 (N).
Coloque GEAR e jogue HOP (O).

Solução de quebra-cabeça HOP (P).
Você recebe a CANA (Q).
Desça duas vezes.

Selecione o CANE e colete-o (R).
Use a bengala e pegue a BOLA e SINOS (S).
Passe em frente.

Dê o ORB para a lontra e pegue a CHAVE (T).
Abra o portão com a CHAVE (U).
Andar direto.

Coloque os SINOS, gire a maçaneta e pegue o DESENHO METÁLICO (V).
Desça duas vezes.
Coloque o METAL DRAWING e clique nos moldes em ordem (W); pegue o peito (X).
Passe em frente.

Acesse o BAÚ, use o CORTADOR DE VIDRO e pegue as GEMAS 2/2 (Y).
Olhe para o medalhão, coloque as gemas e pegue o medalhão (Z).
Use o medalhão (A).
Ir ao teatro.

Capítulo 2: Dentro da Ópera

Fale com Kate (B).
Retire a folha e jogue o HOP para receber a CORRENTE (C).
Deixou.

Ouça na porta (D).
Pegue a OPERA HOUSE e use a CANE (E).
Abra o baú abrindo as travas na ordem correta; pegue o ESCUDO (F).
Abaixe-se.

Coloque o ESCUDO. Gire o centro até que a haste de metal conecte o conjunto de espadas ao escudo, depois mova as espadas para o escudo (G); repita e pegue a CHAVE (H).
Deixou.
Abra a porta com a CHAVE; gire a manivela (I).
Andar direto.

Pegue a FLAUTA (J).
Abra o saco e pegue as PÉROLAS (K).
Incline a cadeira e jogue o HOP para receber o CLOCK (L).

Coloque a escada na vertical (M).
Pegue a LÂMPADA DE QUEROSENO (N).
Puxe quatro alavancas; pegue o EMBLEMA DO ROSTO (O).

Coloque a OPERA HOUSE (P) para um mini-jogo (Q).
Pegue a TINTA (R).
Abaixe-se.

Use PÉROLAS (S); pegue a AGULHA DE GRAMOFONE (T).
Coloque o FACE EMBLEM e gire-o duas vezes (U); pegue a IMAGEM DA PORTA 1/2 e a CHAVE DE FENDA (V).
Andar direto.

Coloque a AGULHA DE GRAMOFONE, gire a maçaneta e pegue o DESENHO DA PORTA 2/2 (W).
Desça duas vezes.
Coloque os NÚMEROS DA PORTA e mova os dois (X).
Vire a direita.

Examine o RELÓGIO, remova todos os parafusos com a CHAVE DE FENDA e pegue as seis GEMAS (Y).
Olhe para o medalhão e coloque as gemas (Z).
Use o medalhão (A).

Abra o armário, mova a urna, abra o pano e pegue a ESTÁTUA e a ESTRELA DE PRATA (B).
Coloque a CORRENTE (C).
Prenda a corrente à alça (D).
Gire a alavanca (E).

Coloque a LÂMPADA DE QUEROSENO e a ESTRELA DE PRATA e pegue as GEMAS, TAMBOR e TESOURA (F).
Abaixe-se.
Coloque Flauta e Tambor e mova ambos (G); tome FITAS DE MÚSICA (H).
Vire a direita.

Coloque os FICHAS DE MÚSICA para um mini-jogo (I).

Pegue o peito (J).
Examine o PAPEL e use a TINTA para obter o DESENHO (K).
Entre na ESTÁTUA, coloque o DESENHO e mova o braço e a cabeça da estátua; pegue o BOTÃO (L).
Examine o PEITO, coloque o BOTÃO e pressione os botões na ordem (M); pegue GEMAS (N).
Abaixe-se.

Acesse o Medalhão e abra-o; coloque dois conjuntos de gemas (O).
Use medalhão (P).
Andar direto.

Abra a bolsa com a TESOURA e pegue a CHAVE; abra e leia a letra (Q).
Abra a cortina (R).
Pegue o CAVALO (S).
Vá para a área de bastidores.

Jogue o HOP para receber o BIRD (T).
Coloque o CAVALO para um mini-jogo (U).
Pegue CAIXA MECÂNICA e PLACA DE METAL 1/2 (V).
Vá para o palco.

Coloque AVE (W); pegue METAL TILE 2/2 (X).
Vá para a sala de adereços.
Coloque as TELHAS METÁLICAS e coloque-as no lugar (Y); pegue o alicate (Z).
Vá para o palco.

Quebre a almofada duas vezes, retire os dois parafusos com o alicate e pegue o CÍRCULO (A).
Abaixe-se.
Toque o HOP para receber a TECLA DE PIANO (B).
Vire a direita.

Coloque CÍRCULO e gire todos os círculos (C).
Deixou.

Capítulo 3: Jardins

Retire os paralelepípedos e pegue a NOITE (D).
Andar direto.

Pegue o HUB (E).
Coloque a NOITE, pegue a ENGRENAGEM 1/3, abra o saco de papel e pegue a LATA DE ÓLEO (F).
Mova a lontra (G).
Mova os cacos e o solo e pegue a ENGRENAGEM 2/3 (H).
Andar direto.

Fale com a Diva (I).
Pegue RIM e SPOKIES (J).
Use o OIL CAN e pegue a PIANO KEY e MATCH (K).
Desça duas vezes.

Coloque os 2 TECLADOS PIANO, selecione-os na ordem correta e pegue o METAL ROSE (L).
Use CORRESPONDÊNCIAS (M); pegue PEÇAS DO PUZZLE 1/3 (N).
Passe em frente.

Coloque METAL ROSE (O).
Vire a direita.
Abra a mala e jogue o HOP para obter o SPLIT (P).
Pegue a CESTA (Q).
Mova os galhos, coloque a CESTA, mova as maçãs e pegue a CESTA DE MAÇÃS (R).
Caminhe para baixo e para a frente.

Acesse o CENTRO, encaixe o SPOCKY e RIM e pegue a RODA (S).
Coloque a RODA (T).
Coloque a PONTE (U) e CESTA DE MAÇÃS (V).

Abra o carrinho e pegue a NUT (W).
Caminhe para baixo e para a direita.

Jogue o HOP para receber PUZZLE PARTS 2/3 (X).
Jogue a porca para receber o MEDALHÃO (Y).
Abaixe-se.

Coloque o MEDALHÃO (Z), gire-o e pegue as PEÇAS DO PUZZLE 3/3 (A).
Andar direto.

Coloque as PEÇAS DO PUZZLE para um mini-jogo (B).
Solução aleatória (C): 1, 2, 3, 4, 5.
O nível de dificuldade é aleatório.
Pegue o BRONZE SHIELD (D).
Desça duas vezes.

Coloque BRONZE SHIELD (E); pegue a ENGRENAGEM 3/3 (F).
Examine a CAIXA MECÂNICA, coloque as ENGRENAGENS e ative o mecanismo (G); pegue o CHIP (H).
Caminhe para a frente e para a direita.

Coloque o CHIP para um mini-jogo (I).
Solução: 10, 11, 1, 23, 22, 21, 3, 4, 4, 4, 16, 11, 15, 15, 15, 5, 21, 13, 14, 6, 12, 12, 19, 19, 19, 13, 8, 8, 8, 8, 8, 7, 9, 9, 9, 23, 23, 8, 11, 1, 1, 1, 10, 19, 9, 23, 22, 21
. pedras (J).
Caminhe para baixo e para a frente.

Olhe para o medalhão e coloque as gemas (K).
Use o medalhão (L).
Andar direto.

Capítulo 4: Rua Gray Hill

Abra o saco e pegue o LEITE e a ESCOVA (M).
Clique na CHAVE, abra a bolsa e pegue a CHAVE (N).
Abra a porta com a CHAVE (O).
Vire a direita.

Fale com o pai de Kate e pegue o NAVIO (P).
Use a ESCOVA e pegue a ALAVANCA (Q).
Caminhe para baixo e para a frente.

Coloque o LEITE e tire as DECORAÇÕES (R).
Coloque a ALAVANCA (S).
Pegue o BOTÃO DE PEDRA 1/2 (T).
Abaixe-se.

Coloque as DECORAÇÕES para um mini-jogo (U).
Pegue o BOTÃO DE PEDRA 2/2 (V).
Vire a direita.

Coloque os BOTÕES DE PEDRA, clique neles em ordem e pegue o BOTÃO (W).
Mova o livro e deslize as travas curvas para o lado (X); coloque o BOTÃO (Y), clique nele e pegue a TECLA CELL (Z).

Coloque a CHAVE DO FORNO para um mini-jogo (A); use itens numerados em verde em itens numerados em amarelo.
Pegue PARAFUSOS e DESENHO (B).
Abaixe-se.

Coloque os PARAFUSOS e mova cada painel; tome DINAMITA (C).
Andar direto.
Coloque DINAMITE e use FÓSFOROS (D).
Andar direto.

Abra a jarra e pegue a CORDA e a foice (E).
Andar direto.

Prenda a CORDA e pegue a CORDA COM GANCHO (F).
Abra a gaveta e pegue a CONTRA-FLOR (G).
Suba.

Pendure o STRIPPER, puxe as duas alavancas e toque o HOP para pegar a SETA (H).
Desça duas vezes.
Coloque a SETA, atire e pegue as GEMAS (I).
Caminhe para a frente duas vezes.

Olhe para o medalhão e coloque as gemas (J).
Use o medalhão (K).
Pegue a vara e a roda; use a CORDA COM GANCHO, abra a caixa e pegue o LIVRO (L).
Use a foice e pegue o DISC 1/2 (M).
Abaixe-se.

Coloque a RODA (N).
Mova o gabinete com o stick (O).
Mova as placas e pegue o ROD (P).
Abaixe-se.

Coloque o ROD, pegue-o e pegue o AX (Q).
Caminhe para a frente duas vezes.
Use o AX (R).
Deixou.

Fale com o irmão da Diva (S).
Fale com seu amigo (T).
Abra o armário.
Coloque o LIVRO, coloque os livros em ordem numérica e pegue as CHAVES (U).
Desça duas vezes.

Abra a gaveta com as CHAVES; pegue a CARA DO LEÃO (V).
Passe em frente.
Coloque o LIV’S FACE para um mini-jogo (W).
Solução: 10, 12, 2, 3, 3, 8, 6, 5, 12, 10, 8, 7, 10, 12, 11.
Pegue a CHAVE DO LIVRO (X).
Deixou.

Coloque LIVRO (Y); pegue o PAPEL (Z).
Coloque o PAPEL para um mini-jogo (A).
Solução: 1, 11, 12, 8, 9, 2, 3, 7, 4, 9, 5, 10, 6, 11, 4, 2, 8, 7, 12, 5, 6, 3.
Pegue LISTA DE VERSO ; abra a gaveta e pegue os BOTÕES (B).
Abaixe-se.

Jogue o HOP para receber a MANGUEIRA (C).
Desça duas vezes.
Coloque os BOTÕES, pressione-os em ordem numérica e pegue o DISC 2/2 (D).
Passe em frente.

Coloque os DISCOS para um mini-jogo.
Solução: Ex2-Fx3-G.
Andar direto.

Capítulo 5: Pensamentos felizes

Jogue o HOP para receber o Toggle Switch 1/3 (H).
Andar direto.
Pegue o POÇO (I).
Conecte a MANGUEIRA, gire a torneira e pegue o TUMBLER 2/3 (J).
Vire a direita.

Pegue a ALÇA (K).
Desça duas vezes.

Use a APOSTA, abra a bolsa e pegue o CINTO e a BOLSA (L).
Coloque a ALÇA, clique nela e pegue o 1/2 BUSTO SHARD (M).
Andar direto.

Use a BOLSA e pegue o Tumbler 3/3 (N).
Use a CORREIA e pegue a TELHA DE PEDRA (O).
Vire a direita.

Coloque os interruptores e digite 7394; pegue a ESCOVA (P).
Coloque o BRUSH para um mini-jogo (Q).
Tire a FOTO e a CHAVE 1/3 (R).
Desça duas vezes.

Jogue o HOP para receber a GLUE (S).
Coloque o TELHA DE PEDRA para um mini-jogo (T).
Pegue o fragmento do busto 2/2 e o BURNER (U).
Caminhe para a frente e para a direita.

Coloque COLA e FRACOS DE BUSTO; junte o busto, enfie o pincel na cola, cole o busto e pegue o busto (V).
Coloque o QUEIMADOR, coloque um pedaço de tinta e ligue-o; pegue a CHAVE 2/3 (W).
Desça duas vezes.

Coloque o BUSTO e mova os bustos de acordo com a pista (X); pegue a CHAVE 3/3 (Y).
Andar direto.

Coloque as CHAVES para um mini-jogo (Z).
Desça a escotilha.

Jogue o HOP para receber o ARQUIVO (A).
Use o FILE para obter um PIPE; pegue a VÁLVULA (B).
Andar direto.

Use PIPE e pegue METAL NUMBERS 1/2 e GOBLET (C).
Abaixe-se.
Jogue o HOP para receber a VALVE HOUSE (D).

Acesse a VÁLVULA DE CAIXA e conecte a VÁLVULA a ela; pegue o KEG (E).
Coloque o KENK e a Taça, gire a torneira e pegue o COPO DE VINHO (F).
Coloque o COPO DE VINHO, abra o painel e pegue os NÚMEROS DE METAL 2/2 (G).
Andar direto.

Coloque os NÚMEROS DE METAL e selecione três dourados (H); pegue a BANDEIRA (I).
Abaixe-se.

Coloque o BANNER para um mini-jogo (J).
Pegue PEDRAS (K).
Passe em frente.

Examine o Medalhão e coloque as PEDRAS (L).
Use o medalhão (M).
Pegue as PEDRAS e a ALAVANCA (N).
Andar direto.

Fale com o irmão da Diva (O).
Pegue o ANEL (P).

Coloque a ALAVANCA e puxe-a (Q).
Pegue o CASO (R).

Examine o CASE, coloque o RING e restaure a imagem (S); pegue PEDRAS (T).
Examine o Medalhão e coloque os dois conjuntos de PEDRAS (U).
Use o medalhão (V).

Acesse o VASO, selecione o DESENHO e adicione os elementos que acendem (W); repita com LIST OF VERSE (X) e IMAGEM (Y) para obter POTION.
Use POÇÃO (Z).
Parabéns, você completou Maestro: Dark Talent!

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